⏪️🎙️️ CitizenCon 2954 - Jour 2

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 16

  • @math1103
    @math1103 3 วันที่ผ่านมา +6

    JDG : ça manque de planète pas interessante… 😂
    Personnellement je pense qu’ils vont drop de patch majeur avec des histoires / environnements liés entre eux : par exemple premier match majeur 3 system Xian avec une campagne qui va avec. Le prochain patch majeur 3 systems dont Odin qui tourne autour de d’attaque de Vanduul etc. Un patch majeur tous les 2 ans en mode extension.

    • @Tenno-Heika
      @Tenno-Heika 3 วันที่ผ่านมา

      Des extensions thématiques pourraient effectivement remplacer les ventes de vaisseaux. Perso je préfère un abonnement.

  • @lesailesdicare4551
    @lesailesdicare4551 3 วันที่ผ่านมา

    "j'vais l'aider a couper l'sooooooon !" mdr ^^

  • @legendespatiale7434
    @legendespatiale7434 3 วันที่ผ่านมา +1

    Comment nettoyent-ils la poussières dans les vaisseaux ?? X)
    Quelle genre d'ordinateur a t on besoin pour ce jeu ?
    Ou sont les écosystèmes avec des plantes extraterrestres ??? Des trous noir dans le jeu ?
    Ce jeu a me semble tres compliqué , meme si il y a de bonne idées .

  • @Tenno-Heika
    @Tenno-Heika 3 วันที่ผ่านมา

    Tony Z a fait son taf , sa tech est déjà implémentée partiellement dans le code. C'est le reste qui ne suis pas, comme le server meshing et les boucles de gameplay...
    Idem pour RASTAR, c'est précisément sur cette tech que le base building est structuré. Ce n'est pas abandonné au contraire ça repose dessus.

  • @lesailesdicare4551
    @lesailesdicare4551 3 วันที่ผ่านมา

    petit re-feedback a froid me concernant. (je suis inso, hein ...)
    je reste sur mon idée de "je suis convaincu et c'est un choix logique de developement de geler a un moment et progresser".
    toutefois, j'ai réalisé depuis que j'imagine le sel venir d'ici :
    1) les gens vont rager de pas voir certains vaisseaux, ou d'avoir des vaisseaux sans gameplay associé post release. l'orion et le BMM serait injuste puisque très ancien et avec des boucle gameplay associé complète. mais on peu se demander si le carrack aura le sens et l'interet qu'il est supposé avoir. ou le 890J ... je n'ai rien vu concernant un gameplay "transport de passager de luxe" ...
    2) quand on va rentrer en phase polish : 1 a 2 ans d'interruption du dev et d'ajout de feature. et a la fin, on obtiendra juste le meme jeu qu'aujourd'hui, juste sans bug.
    pourtant a coté, c'est presque sure que les feature de la 1.1 seront en cours de dev : le polish ne concerne pas tout le monde, et donc une partie de l'equipe ne se tournera pas les pouces.
    ici point de spécu. la seule spécu que je dirais est : si ils cherchent pas une solution pour arrondir les angles, ca sera une phase particulièrement éprouvante. ca sent la cata en terme de com.
    par contre je peu dire ce que j'espère :
    l'alpha continuera sa vie a coté. on pourra ainsi constater que les feature continuent d'etre developpé et integré.
    mais ca demande une certaine organisation, et du coup des ressources. pas sure que ca marche. ceci étant ca répondrais peut etre en partie au troisieme point et les inquiétudes qui en résultent :
    3) elite dangerous a voulu essayer ... et n'a jamais réussi a itérer autant qu'ils le souhaitaient en post release. j'espère que SC ne suivra pas la meme pente et que le jeu "sans toute les feature promise" ne deviendra pas une version gelée et fini du jeu par force d'état de cause.
    on pourrait aussi se demander quel sera le modele économique post release qui permettra d'alimenter la suite du dev. la question, ici, deviens critique.
    enfin, les plus pécimiste pourront parler des licenciements dont on a eue vent, et pourraient dire que c'est un peu le signe du "début de la fin" : on gele tout le plus vite possible avant que ca soit la cata.
    concernant ce dernier point, meme si il faut pas etre naif, on a des indices assez fort, je pense, pour ne pas s'inquieter de la santé et de la quiétude du studio.
    par exemple, concernant le solo, si le studio avait été un peu dans l'urgence, jamais ils auraient annoncé une année de dev (et encore, prudement) de plus que ce qu'on attendait. ils auraient suivit le chemin de cyberpunk et consort, a sortir trop vite un truc pas fini.
    et de meme, ils auraient annoncé un planning pour la 1.0, et pas seulement "une direction générale".
    et la dessus, je suis assez confiant. je pense que réellement il n'y a pas lieux de sur interpréter et tirer des conclusions sur des éléments qui ne sont a priori pas forcément lié.
    concernant ma confiance a CIG de réussir a maintenir a la fois un dev sur le long terme et un engagement de la commu, en revanche, la, je suis bien plus ... inquiet.
    ma proposition du point 2 permettrait sans doute de maintenir une forme d'engagement.
    mais on reviens rapidement quand meme a la question du financement. d'un autre coté, jusque la, le studio est parvenu a se financer vaille que vaille année apres année, et de très nombreux jeu parviennent a faire du dev continue sur de longue période, tant que l'engagement et le financement suivent.
    c'est d'ailleurs une vision péreine qui peu les amener a des décénie de dev continue, en réalité.
    le tout, a mon sens, sera de parvenir a ne pas trébucher sur la marche et prendre le virage.
    la stratégie est bonne et peut etre meme courageuse : en fait, peut etre que espérer une release "complete" est un choix idiot a ce stade et que prendre le risque de changer est une option raisonnable.
    mais il n'en reste pas moins qu'elle revet des défis.
    je pense qu'il faut que CIG bosse certains vieux vaisseaux en prio pour éviter le sel.
    je pense que CIG doit proposer quand meme rapidement des "plans" meme post release pour les gameplay des vaisseau sorti orphelin, ne serais ce que pour rassurer la commu.
    je pense que l'année de polish (voir les deux ans !) seront intenable et qu'une stratégie doit etre envisagé, puisque en plus, la sortie de la release risque de ne pas provoquer un émoi monstrueux si apres 1 an de "gel" tout ce qu'on obtiens c'est la meme chose.
    du reste je reste sur les points que j'ai donné
    j'attends des infos sur les employés PNJ et une clarrification sur l'économie, et, en général, sur ce qui peu se faire ou ne pas se faire quand on est déconnecté.
    j'ajouterais donc des infos sur le modele économique, ce deviens important pour envisager cette 1.0 et surtout la phase de transition, puis la suite, serainement.
    je pense aussi qu'il faudra reclarifier la mort du spaceman, et meme du ship, rapidement.
    concernant les critique sur le "pay to win" des vaisseaux, je trouve ce propos exagéré :
    depuis toujours l'achat en € est surtout un accelerateur, mais la notion de "win" (meme avec un end game) a peu de sens dans le jeu. et l'acceleration est pas monstrueuse, si ca se limite aux truc de la LTI / garantie.
    il ne faut pas oublier que la LTI ne couvre que la coque.
    si vous avez des truc dessus de spécial, il faudra souscrire une extension. et personne gardera son vaisseau en état "sortie usine"
    mais en plus, je ne sais pas trop comment ca se passe si vous avez amélioré meme la coque. et que les matérieux amene le blindage a tier 1, 2, 3 ou plus ...
    fondamentalement, je trouve que l'achat en € a pas beaucoup plus d'avantage qu'elle en avait avant.
    voila :)

  • @marisii8969
    @marisii8969 3 วันที่ผ่านมา

    Ce que je rêvais en tant que Baker quand j ai entendu le mot mmo, reste à savoir si il vont y arriver, et surtout avant ma mort.
    Eve online nex gen😊
    Exploitation planétaire,, mega corpo, station faite par joueurs, construction dock de capital ship ,blue print, mega bataille spatial.....
    Je conclurai par cette citation shian " mais mon jeux est pas fini"

  • @Caporal_Blutch
    @Caporal_Blutch 3 วันที่ผ่านมา

    J'ai pledgé le jeu fin 2014. Ca devait être autour de la 1.2. L'arena commander venait d'arriver. A l'époque il n'y avait qu'un seul jeu d'ailleurs, pas de campagne Squadron42 à part.
    Je savais très bien qu'un triple A pouvait prendre cinq, six ou même huit ans de développement. Avec les potes on se disait que ça serait bien si le jeu arriverait pour 2020.
    Aujourd'hui on est plus de dix ans plus tard. Et on me parle d'une release du jeu sans préciser de date, mais disons d'ici deux ou trois ans, avec une map réduite de 95% par rapport aux annonces de l'époque...
    Alors il y aura un jeu tôt ou tard... mais pour moi Star Citizen c'est déjà une arnaque. Heureusement j'avais pris juste un Hornet à 100 balles à l'époque, pas plus.
    J'ai l'impression d'entendre toujours les mêmes choses, toujours des promesses d'un futur extraordinaire.
    Et chaque année on se dit la même chose : "Wow ça fait réver !... même si on est encore loin du produit fini".
    M'enfin... j'espère que ceux qui sont super hype aujourd'hui ne se diront pas la même chose que moi dans trois ou quatre ans.

    • @davidfarquet4915
      @davidfarquet4915 3 วันที่ผ่านมา +6

      Même si la 1.0 sort dans 10 ans je serais là je préfère qu'ils mettent 20 25 ans à faire un jeux que de jouer à des merde comme starfield ou star wars outlows

    • @marcelbougoule1415
      @marcelbougoule1415 วันที่ผ่านมา +1

      Sais étrange que tu ne vois pas la différence entre les deux dernières citizencon il y à quand même une nette différence entre "des promesses pas tenues" et ce qu'il montre qui est un gameplay tres avancé et proche de finir.
      C'est très dure pour eux de rester transparent sur le développement pour ne pas que les acheteurs se sentent arnaqués et garder du contenu woaou pour les citizencon.
      On ne le dit jamais assez mais red dead 2 c'est 8ans de développement, pour une boite deja en place avec beaucoup d'employés et plusieurs jeux derrière eux.
      Starcitizen c'est pas juste un produit c'est un rêve, une quêtes, un parcours que l'on a la chance de suivre dans le milieu houleux et sulfureux du développement des jeux vidéos.
      Franchement c'est déjà un miracle que Chris Roberts ne se soit pas barré avec la caisse comme les scam sortis ces 5 dernière années.
      Mais en plus ils on l'air de se donner un mal de chien pour que CE JEU révolutionne cette putain d'industrie du jeu video qui est devenu extrêmement paresseuse (10ans de dette technique et d'idée non aboutie)
      Je comprends l'impatience, je ne comprends pas que l'on ne voit pas l'évolution du projet.

  • @XxKidnoffxX
    @XxKidnoffxX 2 วันที่ผ่านมา

    Perso je ne vois pas du tout SQ42 comme un Call of dans l'espace. Seigneur non.... Depuis 2012, je le vois comme un Kingdom Come Deliverance dans l'espace. Vu la proximité des 2 studios et leur échange (dans ces années là) et tout. KCD m'a beaucoup impressioner, je ne m'attendais pas à ce que se soit autant RPG et libre dans l'Open World et j'ai cette attente pour Sq42. Si c'est pour me taper 40 heures de cinématique, je vais re regarder Battlestar Galactica...

  • @warwidow732
    @warwidow732 3 วันที่ผ่านมา

    j'ai cru voir un arastra

  • @guillaumebombaron8598
    @guillaumebombaron8598 3 วันที่ผ่านมา

    Question bête, dans ma guilde on est beaucoup, on a environ 15 kraken et une flotte complete d'idris et de polaris pret. on peu l'argement créer des villes de pirate partout dans l'univers et embaucher les perdants ^^. Nous sommes des pirates sans pitié, voir la vidéo des constructions, c'est une vrai operation pour nous pour tout détruire et piller.... je donne pas cher des structures en faite. Car nous avons aussi des taupes sur d'autres discord pour repérer les structures ^^. Je sens que ça va râler à long terme et qu'il y aura de grosses modif a se sujet par la suite et enlèvera le game play de se jour. J'ai pas tort de prévenir. (Les pirates ont de l'avenir).

    • @Tenno-Heika
      @Tenno-Heika 3 วันที่ผ่านมา +1

      Bon courage pour remplir 15 kraken avec des équipages sur la durée.
      On ne gagnera pas d'argent en faisant la guerre, au contraire on en perdra massivement.

  • @davydurand3318
    @davydurand3318 3 วันที่ผ่านมา

    Avec le crafting et surtout le base building c'est le début des cheaters a gogo et de l'absence de votre stuff durement gagné a votre retour..

    • @Tenno-Heika
      @Tenno-Heika 3 วันที่ผ่านมา

      Je pense qu'on se berce d'illusions quand au contenu final, au end game et à l'aspect communautaire. Dans un cercle restreint comme les EVO il y'a déjà des abus, je n'imagine même pas sur le PU avec tous les serveurs interconnectés. Au sein des grosses corpo, à moins d'être rigoureusement strict et impitoyable il n'est absolument pas envisageable de pouvoir faire tenir un équipage de grande envergure sur une longue durée. J'ai eu fait des sorties en petits comité sur de simples hammerhead et c'était déjà un bordel pas possible entre ceux qui polluent le vocal et ceux qui confondent bâbord et tribord. Il faut une discipline militaire mais la plupart des gens sont incapables de le supporter.