При всех объективных проблемах Анабиоза, очень его люблю. Во-первых, игре каким-то магическим образом удаётся передать ощущение пронизывающего холода - даже то, что персонаж еле передвигается, работает на погружение, сразу представляешь, что на тебе три пары термобелья, подштанники, пять свитеров, ватник и телогрейка. А если ещё играть зимним вечером, когда за окном снегопад... Атмосфера 10/10. Во-вторых, серая мораль at its finest - вроде весь командный состав (это термин применим к гражданскому судну?) ледокола те ещё мудаки, но при этом, если следить за их историями - они же все либо просто выполняли свои обязанности, либо искренне верили, что делают то, что будет лучше для всех. А получилось то, что получилось. С этой точки зрения пришедший извне, способный оценивать ситуацию независимо Нестеров не столько даже главный герой, сколько этакий резонёр и моральный компас - вот, собственно, к чему здесь Данко (хоть и притянуто за уши, согласен). Ну и в-третьих - самая субъективная причина - насколько я знаю, локации срисованы с реальных атомных ледоколов, а я тот ещё флотофил. Вообще сама идея взять ядерный реактор, засунуть его в железную бочку и пустить бороздить просторы ледяного океана настолько ёбнутая, что не может не внушать уважение. Круче атомных ледоколов только АПЛ, которые ещё и ПОД водой. В общем, спасибо за обзор, очень надеюсь, что после него хотя бы какое-то количество человек поиграет в Анабиоз, и, возможно, проникнется этой игрой.
Немного неправильно ситуацию с кораблём описали. Штука была в том что капитан, отказавшись внять предупреждениям системы радиолокационной разведки, он предпочёл идти вперёд не смотря на риск застрять, хотя офицер из штаба предупреждал что лучше обойти участок. И что забавно, офицер оказался прав. Судно потерпело аварию, напоролось на льды которые пробили корпус и начались проблемы. По расчётам ремонт и выход на воду должен был пройти за неделю, но корабль встрял так крепко, что что они задержались на несколько недель, после чего на день 10й офицер отправил рапорт о ситуации на судне. Далее Кэп услышал от офицера о сообщении из штаба, где его снимут а корабль демонтируют, впал в уныние сначала от новости потом от близкого друга, и в отчаянной попытке исправить положение приказал мехводу врубить двиглы на полную да бы выбраться из ледяного плена. А далее корабль из-за действий офицера и первого помощника кэпа сказали полный назад, двигло перегрузилось и сломалось, зацепив реактор из-за чего случилось расплавление, взрыв и трындец. В первом варианте когда первый помощник отвлекается на товарища, утешает его и не командует реверс, после чего движки реально работают как нужно и выталкивают судно из льда на воду. Во втором случае инженер переводит опасения своего друга в шутку да бы эмоционально разгрузить от накопившегося стресса, в результате чего кэп не совершает глупостей и все остаются живы. В третьем случае офицер не отдаёт злополучную телеграмму да бы не запускать цепь событий с катастрофой изначально и спускается к работягам да бы подсобить им с ремонтом корабля. Что же до ледяных монстров - скорее всего они появились именно после того как корабль застрял во льдах и по началу люди приняли это сначала за глюки а потом и за отдельные проявления психоза из-за чрезмерно длинной изоляции от внешнего мира и потери тепла, которого с каждым днём становилось всё меньше и меньше, пока её не осталось в притык у самого реактора. И как в легенде о Данко, сам корабль в отчаянной попытке спасти хоть кого то держался до последнего, пока подобно легенде его сердце не рассыпалось в искры.
При всех объективных проблемах Анабиоза, очень его люблю.
Во-первых, игре каким-то магическим образом удаётся передать ощущение пронизывающего холода - даже то, что персонаж еле передвигается, работает на погружение, сразу представляешь, что на тебе три пары термобелья, подштанники, пять свитеров, ватник и телогрейка. А если ещё играть зимним вечером, когда за окном снегопад... Атмосфера 10/10.
Во-вторых, серая мораль at its finest - вроде весь командный состав (это термин применим к гражданскому судну?) ледокола те ещё мудаки, но при этом, если следить за их историями - они же все либо просто выполняли свои обязанности, либо искренне верили, что делают то, что будет лучше для всех. А получилось то, что получилось. С этой точки зрения пришедший извне, способный оценивать ситуацию независимо Нестеров не столько даже главный герой, сколько этакий резонёр и моральный компас - вот, собственно, к чему здесь Данко (хоть и притянуто за уши, согласен).
Ну и в-третьих - самая субъективная причина - насколько я знаю, локации срисованы с реальных атомных ледоколов, а я тот ещё флотофил. Вообще сама идея взять ядерный реактор, засунуть его в железную бочку и пустить бороздить просторы ледяного океана настолько ёбнутая, что не может не внушать уважение. Круче атомных ледоколов только АПЛ, которые ещё и ПОД водой.
В общем, спасибо за обзор, очень надеюсь, что после него хотя бы какое-то количество человек поиграет в Анабиоз, и, возможно, проникнется этой игрой.
Этот видос слишком хорош,ему нужно больше просмотров
спасибо за видео. Жаль без музыки
Я искал серебро, но нашёл золото, спасибо Теданорчик
Спасибо, приятное повествование скрасило мой вечер.
Шедеврально
До сих пор помню скриншоты из этой игры в игро журналах в детстве..эхх, как же мечтал в неё поиграть
Игра класс прошол только приятное воспоминание,
Топище
Чудесные атронахи, каждый день от них стелс за жирными бабками прокачиваю
Отличная игра
Немного неправильно ситуацию с кораблём описали. Штука была в том что капитан, отказавшись внять предупреждениям системы радиолокационной разведки, он предпочёл идти вперёд не смотря на риск застрять, хотя офицер из штаба предупреждал что лучше обойти участок. И что забавно, офицер оказался прав. Судно потерпело аварию, напоролось на льды которые пробили корпус и начались проблемы. По расчётам ремонт и выход на воду должен был пройти за неделю, но корабль встрял так крепко, что что они задержались на несколько недель, после чего на день 10й офицер отправил рапорт о ситуации на судне. Далее Кэп услышал от офицера о сообщении из штаба, где его снимут а корабль демонтируют, впал в уныние сначала от новости потом от близкого друга, и в отчаянной попытке исправить положение приказал мехводу врубить двиглы на полную да бы выбраться из ледяного плена. А далее корабль из-за действий офицера и первого помощника кэпа сказали полный назад, двигло перегрузилось и сломалось, зацепив реактор из-за чего случилось расплавление, взрыв и трындец.
В первом варианте когда первый помощник отвлекается на товарища, утешает его и не командует реверс, после чего движки реально работают как нужно и выталкивают судно из льда на воду.
Во втором случае инженер переводит опасения своего друга в шутку да бы эмоционально разгрузить от накопившегося стресса, в результате чего кэп не совершает глупостей и все остаются живы.
В третьем случае офицер не отдаёт злополучную телеграмму да бы не запускать цепь событий с катастрофой изначально и спускается к работягам да бы подсобить им с ремонтом корабля.
Что же до ледяных монстров - скорее всего они появились именно после того как корабль застрял во льдах и по началу люди приняли это сначала за глюки а потом и за отдельные проявления психоза из-за чрезмерно длинной изоляции от внешнего мира и потери тепла, которого с каждым днём становилось всё меньше и меньше, пока её не осталось в притык у самого реактора. И как в легенде о Данко, сам корабль в отчаянной попытке спасти хоть кого то держался до последнего, пока подобно легенде его сердце не рассыпалось в искры.
Збс, сэкономил мне часа 4 времени ибо именно столько я не доиграл судя по всему хД
Ну и кринжовая же игра.
Это знать надо! Это классика!
Ээ, отчем вы, тврщь капитан?