Por fin podemos escuchar palabras de alguien que estuvo dentro del proyecto,siempre sacamos suposiciones e ideas de otros con el cual nunca estuvieran relacionado al desarrollado del juego o para que no suene ofensivo no tan cerca de la verdad,gracias a ustedes por la entrevista
Sí amigo... todos queremos más.... pero no fueron creados a su inicio por presupuestos y potencia de la consola.... para algo así tendrían que darle resurrección al team ico y que sony financiara sin "peros" económicos el proyecto... aprende como funciona el mundo primero nene....
Pudieron haberlo hecho como un DLC pero eso nunca pasara y si lo hiciera que sentido tendría que saliera un DLC muchos años después de la salida de un juego porque ahora puede haber una explicación y seria como 20mo aniversario del juego que falta un año para que se cumpla pero solo es una teoría mía y una muy fumada.
En el coloso Griffin podían haber hecho que wander hubiera montado a agro y el coloso tuviera puntos débiles en las piernas y wander le dispararía en las piernas unas veces y el coloso cayera y wander se subiria y lo apuñala unas 2 veces y así...es una idea que se me ocurrió
Esté sin duda, es el mejor video que he encontrado en todo TH-cam sobre Shadow of the colossus, ¡al fin se porque los eliminaron! Ya puedo morir en paz
Hay un grupo de programadores qué está re haciendo el juego pero intentando implementar a los 8 colosos descartados. Van bastante bien ya tienen el diseño de 2 colosos solo le faltan animarlos y ponerle texturas
Si lo malo de griffin era el espacio, y que iba muy rápido para agro, porque no hacian que la arena en donde lo persiguen sea circular por lo que nunca pueda escapar, y que se ralentizara solo, porque aveces chocaba con las estructuras,
La verdad siempre estuve interesado en esos 8 colosos cancelados por el misterio y lo hermosos que veían y lo originales que eran y me daba siempre el pensamiento de saber más info de ellos y entender mejor de porque los quitaron además de era info dada por alguien del team ico es algo que después de 17 años se necesita saber y con lo que ya puedo vivir en paz
Agradezco haber encontrado este video, siempre me dolió mucho que quitarán estos colosos, me emocionó verlos representados y no solo imágenes en baja resolución. Un excelente video
Gracias pablo, en este videazo se dejaron de lado las especulaciones y se conoció la verdad. Una lástima que las limitaciones de la ps2 no soportaran más maravillosas peleas de este juegazo, pero aún así los verdaderos fans quedamos satisfechos con el resultado final. Repito, muchas gracias.
13:50 yo pensaba en lo siguiente que del suelo salgan rocas y como es en la tierra ni iba importar que salieran rocas planas como padimento y usarlas para apuntar y darle a worm en su punto débil con las flechas que tal?
pablo tengo que decirte, estoy suscrito a varios canales que hablan de shadow of the colossus y tu fuiste el primero en traer esta informacion sobre el destino del coloso excluido, eres genial, muchas gracias
Genial, esa entrevista nos deja más conformes sabiendo las razones por las que se eliminaron los demás colosos y tiene mucha lógica. Me gustó mucho el vídeo.👍
Si ósea los otros era algo fácil de como sería su pelea con solo verlo además de que decían como era su gameplay pero de worm no se decía mucho y siempre tenía curiosidad de cómo sería su batalla ahora ya sabemos como era y porque lo descartaron
Me surgió una idea para Griffin (o como se escriba xd) que pudieron haber implementado y pienso que hubiera sido la solución perfecta: para este coloso, pienso que el matarlo de un sólo golpe hubiera sido lo indicado (aunque también podría ser de varios, después lo explico), que la carrera sí se hubiera creado, y justo como se muestra en el video era perfecto y divertido, pero que en lugar de prender un fuego, después de cierto momento muy difícil en la carrera, una de las estructuras cayera antes que Wander y abriera un camino hacía la montaña, que como atajo, Wander pudiera alcanzar e igualar la velocidad de Griffin, que para ese momento el espacio en donde corre el coloso corre se redujera casi por completo y Wander pudiera saltar a su espalda "fácilmente" para matarlo (con todo y Aggro alv, ok no xd), pero si se fallase, bueno, tendrías que repetir todo el recorrido porque no habría forma de recuperarse, se moriría al momento de fallar, pues no hay de otra en este punto, aunque eso haría el combate más difícil, probablemente el más difícil, (por eso lo de un golpe). Y así pienso que lo hubieran podido solucionar, que también para que no muriera de un sólo golpe, y Wander no muriera en el intento, hayan llegado a una zona circular, en dónde Wander se pueda subir al terreno alto de nuevo, y como todo coloso, agarrarse bien del pelaje para llegar hacia diferentes áreas del cuerpo mientras el coloso se mueve bruscamente. Pero bueno, eso fue una idea que se me ocurrió mientras veía el gameplay, creo que hubiera estado bien implementado, pero claro, sólo es una idea y el juego sigue siendo una obra maestra con sus colosos restantes. ¡Muy buen video, amigo! Bastante interesante. 👍
bien pudieron hacer un dlc (no canon) con los colossos que en ese tiempo era imposible tal vez junto con el final que en ese tiempo sería si tu consola tenia una partida guardada de ico aun que el final original es muy bueno
No se si soy el único que siente un escalofrío cuando le tocaba contra el onceavo coloso creo que era el 11 el que se veía como una serpiente ya que sus enormes ojos cuando lo veía se me hacían incómodos y cuando lo jugué hace años me daba miedo ese coloso 🥲🥲🥲😗🙃
@@seiyakurosaki4464 si más que no tenia ni ojos y se movía con una patrón que podía aparecer donde sea al meterse bajo tierra aunque la anguila también me daba algo de miedo por que siento como algo de talasofobia miedo al mar profundo entonces ese boss me hace indocomo con ese jefe 🥺🙏
Shadow of the Colossus es uno de mis juegos favoritos, nunca lo jugue en la ps2 y tampoco en la ps3, pero si me jugué su remake de la ps4, y debo admitir que me sorprendió el tremendo pesado de arte que me había perdido durante años. El juego me encanto de principio a fin y comprendo el porque mucho lo consideraron una joya, y gracias a este gusto quería indagar mas al respecto, incluyendo su contenido removido. Desde skins, así como objetos desechados (como el caso del ojo del coloso) hacían que quisiera saber mas. De ahí descubrí que originalmente seria un multijugador en linea, ese momento debo admitir que me agarro por sorpresa, fue interesante saber como de un concepto pasaron a lo que fue su resultado final. Pero mi interés mas grande fue saber mas acerca de los colosos desechados que ya se tenían planeados y trabajos, y si bien mostraban capturas y algo de información, siempre me quedaba con la duda de saber como serian originalmente, nunca mostraban algún gameplay o algo mas de información que no se haya dicho ya antes, y solo me quedaba imaginar como serian sus peleas. Pero gracias a ti, me ayudaste a cumplir ese sueños, no se de donde sacaste esos gameplay de los colosos descartados, pero te doy mis mas grades agradecimientos por mostrar gamepay de esos colosos, aun que solo sean faces tempranas y claramente incompletas, estoy mas que feliz y agradecido, ahora se como es que serian sus peleas y valla que pese que claramente fueron descartados dado a muchos problemas acerca de gameplay, aun así yo estaría interesado en probar sus respectivas peleas, una lastima que no pudieron salir mas allá del desarrollo. Muy buen video y nuevamente gracias por cumplir unos de mis sueños, y como veo que te dedicas a contenido de Shadow of the Colossus, te ganaste tanto un like, asi como un nuevo suscriptor. Un saludo.
Muchísimas gracias bro, los gameplays pertenecen a un proyecto de fans llamado tribute shadow of the colossus, en youtube puedes encontrar los gameplays de los colosos descartados
@@misteriosconpablo3983 Gracias amigo, créeme que me puso contento el que se cumpliera ese sueño, ya sea que los gameplay sean oficiales o hechos por fans, es algo que siempre quise ver y te agradezco el haberme compartido tanto esos gameplays así como mas información acerca de desarrollo de cada uno de ellos. Sigue asi, estaré al pendiente de nuevos videos.
Me encantaría que en un remake para el futuro pudieran incluir los colosos descartados, yo encuentro que seria genial, ademas que haria que el juego fuera mas largo, tal vez incluso se podría ver una tierra prohibida expandida para dar espacio a estos colosos PD: no se porque me imagino el combate con griffin, en una montaña nevada
Creo que mono hubiera sido bueno en el templo, como un ataque inesperado de coloso, sonde este se lleva a la chica y seria tipo King Kong donde lo debes derrotar. Al gusano deberia ser similar a con la serpiente, solo que habría estructuras donde si chocaba se tambaleaba hasta desmayarse donde deberías aprovechar para atacarlo. A Griffin seria como un coliseo de carrera donde debías enboscar, forzando a que de la vuelta pero se caía y trataba de levantarse, aprovechas y atacas. Rock se acercaba a ti, se detenía e intenta picotear, pero si esquivas se atasca con la arena y baja para usar su cuerpo para sacarlo, aprovechas y te subes a el para atacarlo, luego se eleva y debes aguantar para atacarlo al aire otra vez, asi lo dañas mas. Fenix, seria bueno que tropezara y te subias de el y asi lo atacabas, como si sus piernas no aguantase su peso. La araña, tiene buena idea, solo debería ser pulido. Yamoria, solo debias atontarlo igual. El cerdo, lo mismo Diablo, debieron darle una lanza pero es lento de ahí en fuera todo bien con el
Sin duda alguna es una pena que no se hayan agregado estos colosos siquiera en el remake. Aprovechando la tecnología de hoy en día y con memoria fresca tal vez habrían podido incluirse y mejorar los diseños y la jugabilidad de los mismos. Y btw, por fin puedo morir en paz y saber porqué se descartaron jaja, excelente vídeo brooo!!!! 🔥
Hola intentare en el futuro es posible que vean esos colores y los más colosus eliminados ya que la tecnología va avanzando es posiblemente que traigan esos nuevos colosus así que en el futuro tal vez se pueda xd o una copia llamada colosus 2
Mi idea para kyos griffin es cuando corras tienes que alcanzarlo una vez que le alcanzes le apuñalas 2 veses al estar herido vas a tener tiempo para subirte a agro y seguir atacando
nunca creo nada d lo q dicen los desarrolladores, siempre dicen q son limitaciones d la epoca y cosas asi sin sentido... por ejemplo dicen q devil fue descartado por ser mui pekeño para considerarse coloso, entonces para q demonios lo icieron asi desde el principio XD
Tal vez porque no se esperaron que fuera tan pequeñito al momento de que este peleará con wander aunque si no tiene sentido pues celosia y cenobia son más pequeños que el
@@seiyakurosaki4464 XD a eso mismo me refiero, mira por ejemplo el ocarina of time los niveles beta-alpha q fueron descartados diske supuestamente por limitaciones d la epoca y se pueden correr en una consola real perfectamente desde una flash card o el caso de luigi en mario 64 q termino siendo real y nintendo nunca lo kiso admitir siempre nos terminan metiendo los dedos a la boca...
Teniendo en cuenta sus argumentos, veo que los problemas se resumen en tiempo y dinero. Por que si tomamos en serio los argumentos de "este coloso era aburrido y fácil" *entonces Hydro también debió ser descartado. (literal, esa anguila es inofensiva)* A no ser que le tengas una fobia al agua y a la oscuridad, no hay forma de que falles 🤣😂🤣😂
Más que nada note también que en muchos es problema de balance con las mecánicas, el gusano y el ciervito parecían imposibles de optimizar para luchar, como la araña que en la demo hasta lograron llegar a implementar el ataque a caballo pero se ve que era horriblemente difícil meter un golpe. Una lastima, esa idea de un combate en forma de carrera suena brutal.
Amigo te mereces muchas más vistas y subscriptores. (En serio,hasta el día de hoy me duele que hayan cancelado de Tajo todo el proyecto tributo y hasta borrar años de trabajo,quitando toda esperanza de que alguien más lo retomé. Bueno,BTFL aún sigue de pie y aunque lento,sigue el desarrollo.)
Vine aqui por una duda, al ser un video reciente, espero respondan Estoy jugando shadow of the colossus en Ps4 Ando haciendo el trofeo de completar el juego en difícil en menos de 5:41:28 Estoy en el último pero dudo que alcanze, por eso mi duda es si le subo la resistencia, vida, consigo la espada negra, fechas explosivas y etc Podré cargar partida con todo eso y seguir con el mismo tiempo? O debo comenzar nueva partida si o si, gracias
@@cosascasuales4777 una vez que te pases el juego inicia una nueva partida + (plus), luego en el templo de adoración acércate a las estatuas de los colosos y pulsa el botón de acción que tenga configurado, te aparecerá un menú para realizar la prueba cronometrada.
Esta es una entrevista reciente que le hicieron a un desarrollador del juego y puede explicar y dar contexto a esas cosas descartadas que como dices se han visto hace años
Estan perfectos los 16 , tratando de sacarle el platino o los contrareloj me di cuenta que se hace bastante largo , con 24 hubiese sido mucho , se me hacía tedioso el viaje a buscar a los colosos sobre todo los últimos que estaban mas lejos
Sin duda el creador de contenido de habla hispana más grande de shadow of colossus
Confirmo
Por fin podemos escuchar palabras de alguien que estuvo dentro del proyecto,siempre sacamos suposiciones e ideas de otros con el cual nunca estuvieran relacionado al desarrollado del juego o para que no suene ofensivo no tan cerca de la verdad,gracias a ustedes por la entrevista
Siento que el remake debería tener tener 8 jefes extras haciendo que el juego sea una joya atemporal y una obra maestra.
El juego ya es atemporal y una obra maestra bro.
Sí amigo... todos queremos más.... pero no fueron creados a su inicio por presupuestos y potencia de la consola.... para algo así tendrían que darle resurrección al team ico y que sony financiara sin "peros" económicos el proyecto... aprende como funciona el mundo primero nene....
Pudieron haberlo hecho como un DLC pero eso nunca pasara y si lo hiciera que sentido tendría que saliera un DLC muchos años después de la salida de un juego porque ahora puede haber una explicación y seria como 20mo aniversario del juego que falta un año para que se cumpla pero solo es una teoría mía y una muy fumada.
En el coloso Griffin podían haber hecho que wander hubiera montado a agro y el coloso tuviera puntos débiles en las piernas y wander le dispararía en las piernas unas veces y el coloso cayera y wander se subiria y lo apuñala unas 2 veces y así...es una idea que se me ocurrió
Talvez esa idea no la tuvieron en cuenta porq es muy parecida a la q se tiene con kuromori
Me hubiera gustado alguna Zona de Hielo con su respectivo Colosus Yeti, Oso polar, Morza, etc
El único que no mintió en la miniatura
Un remake con al menos 10 jefes extras, sería un éxito absoluto en ventas 👌
mi idea de gameplay favorito fue el de Grifin pero mi diseño favorito es el de Spider, es majestuoso
Esté sin duda, es el mejor video que he encontrado en todo TH-cam sobre Shadow of the colossus, ¡al fin se porque los eliminaron! Ya puedo morir en paz
Por años vi varias filtraciones y cosas eliminadas pero nada se compara a tu canal. Sos el mejor
Amigo, Elrubius vio tu video en un directo en Twicth y se hizo sub a tu canal. ¿Que honor, no?
Felicidades amigo :D
Hay un grupo de programadores qué está re haciendo el juego pero intentando implementar a los 8 colosos descartados. Van bastante bien ya tienen el diseño de 2 colosos solo le faltan animarlos y ponerle texturas
Como se llama el proyecto? Donde puedo verlo?
@@rabbidmillanwtf3683 proyecto tribute, un server de discord, aunque la gente no habla español me temo xd
@@rabbidmillanwtf3683shadow of the Colossus tribute.
Si lo malo de griffin era el espacio, y que iba muy rápido para agro, porque no hacian que la arena en donde lo persiguen sea circular por lo que nunca pueda escapar, y que se ralentizara solo, porque aveces chocaba con las estructuras,
Creo que era por qué querían una persecución con obstáculos pero pues sería mejor en forma de 8
O q en algun momento este coloso(de tanto correr)descansará y hay aprovechar para subirse a el
La verdad siempre estuve interesado en esos 8 colosos cancelados por el misterio y lo hermosos que veían y lo originales que eran y me daba siempre el pensamiento de saber más info de ellos y entender mejor de porque los quitaron además de era info dada por alguien del team ico es algo que después de 17 años se necesita saber y con lo que ya puedo vivir en paz
Agradezco haber encontrado este video, siempre me dolió mucho que quitarán estos colosos, me emocionó verlos representados y no solo imágenes en baja resolución. Un excelente video
Gracias
Gracias por mantenerte siempre presente ante esta comunidad la verdad es único el aprecio por esta saga y tú dedicación ante estos trabajos
Muchas gracias
Pablo vuelve todos te extrañan
si tan solo team ico hubiera hecho el remake entonces ellos hubieran podido poner todo eso ahora
Gracias pablo, en este videazo se dejaron de lado las especulaciones y se conoció la verdad. Una lástima que las limitaciones de la ps2 no soportaran más maravillosas peleas de este juegazo, pero aún así los verdaderos fans quedamos satisfechos con el resultado final. Repito, muchas gracias.
Gracias a vos por disfrutar de mi video.
13:50 yo pensaba en lo siguiente que del suelo salgan rocas y como es en la tierra ni iba importar que salieran rocas planas como padimento y usarlas para apuntar y darle a worm en su punto débil con las flechas que tal?
PARAAAA UN MONTON AMIGO !INCREIBLE¡ Es muy bueno amigo ta cheto el vídeo nunca vi esto like
pablo tengo que decirte, estoy suscrito a varios canales que hablan de shadow of the colossus y tu fuiste el primero en traer esta informacion sobre el destino del coloso excluido, eres genial, muchas gracias
Gracias bro
Genial, esa entrevista nos deja más conformes sabiendo las razones por las que se eliminaron los demás colosos y tiene mucha lógica. Me gustó mucho el vídeo.👍
Por fín sabemos como se vencía a Worm. Ya puedo morir felíz. :,)
Si ósea los otros era algo fácil de como sería su pelea con solo verlo además de que decían como era su gameplay pero de worm no se decía mucho y siempre tenía curiosidad de cómo sería su batalla ahora ya sabemos como era y porque lo descartaron
La forma de derrotsr a rock, me recordo mucho a la forma de derrotar al 5 coloso
17:48 me imagino que cuando entras al cráter no hay nadie pero cuando te acercas mas aparece roc y esta era su cinemática de presentación
Algo asi como cuando nos encontramos a avion
@@martinseitune3787 Asi es algo similar
Realmente serían 9 colosos, debido a que también está Yamorla .
Hubiera sido cool que los hubieran añadido a los 9; en especial a Dionin.
Gracias amigo por traernos SOTC
Gracias por contribuir con el material para hacer posible esto. Saludos bro
@@misteriosconpablo3983 de nada amigo es un placer mantener vivo este gran juego
Gracias a Dios ese gusano no salió en la versión final, me hubiera creado traumas de niño lol
Me surgió una idea para Griffin (o como se escriba xd) que pudieron haber implementado y pienso que hubiera sido la solución perfecta: para este coloso, pienso que el matarlo de un sólo golpe hubiera sido lo indicado (aunque también podría ser de varios, después lo explico), que la carrera sí se hubiera creado, y justo como se muestra en el video era perfecto y divertido, pero que en lugar de prender un fuego, después de cierto momento muy difícil en la carrera, una de las estructuras cayera antes que Wander y abriera un camino hacía la montaña, que como atajo, Wander pudiera alcanzar e igualar la velocidad de Griffin, que para ese momento el espacio en donde corre el coloso corre se redujera casi por completo y Wander pudiera saltar a su espalda "fácilmente" para matarlo (con todo y Aggro alv, ok no xd), pero si se fallase, bueno, tendrías que repetir todo el recorrido porque no habría forma de recuperarse, se moriría al momento de fallar, pues no hay de otra en este punto, aunque eso haría el combate más difícil, probablemente el más difícil, (por eso lo de un golpe). Y así pienso que lo hubieran podido solucionar, que también para que no muriera de un sólo golpe, y Wander no muriera en el intento, hayan llegado a una zona circular, en dónde Wander se pueda subir al terreno alto de nuevo, y como todo coloso, agarrarse bien del pelaje para llegar hacia diferentes áreas del cuerpo mientras el coloso se mueve bruscamente.
Pero bueno, eso fue una idea que se me ocurrió mientras veía el gameplay, creo que hubiera estado bien implementado, pero claro, sólo es una idea y el juego sigue siendo una obra maestra con sus colosos restantes.
¡Muy buen video, amigo! Bastante interesante. 👍
Interesante, hoy en día podría haber funcionado, pero por la época de la ps2 era casi imposible hacer algo así. Gracias por ver mi video
Que gran video bro! Gracias por hacerlo
Básicamente worm fue descartado porque los testers eran malisimos
bien pudieron hacer un dlc (no canon) con los colossos que en ese tiempo era imposible tal vez junto con el final que en ese tiempo sería si tu consola tenia una partida guardada de ico
aun que el final original es muy bueno
con ese loquendo me haces recordar a 2008 nostalgico
velocidad de grifin = velocidad agro -3
si distancia de agro +6 velocidad de grifin= velocidad de agro -6
No se si soy el único que siente un escalofrío cuando le tocaba contra el onceavo coloso creo que era el 11 el que se veía como una serpiente ya que sus enormes ojos cuando lo veía se me hacían incómodos y cuando lo jugué hace años me daba miedo ese coloso 🥲🥲🥲😗🙃
Te refieres a dirge? Si imagínate si worm hubiera estado eso sería más escalofriante que dirge
@@seiyakurosaki4464 si más que no tenia ni ojos y se movía con una patrón que podía aparecer donde sea al meterse bajo tierra aunque la anguila también me daba algo de miedo por que siento como algo de talasofobia miedo al mar profundo entonces ese boss me hace indocomo con ese jefe 🥺🙏
Shadow of the Colossus es uno de mis juegos favoritos, nunca lo jugue en la ps2 y tampoco en la ps3, pero si me jugué su remake de la ps4, y debo admitir que me sorprendió el tremendo pesado de arte que me había perdido durante años.
El juego me encanto de principio a fin y comprendo el porque mucho lo consideraron una joya, y gracias a este gusto quería indagar mas al respecto, incluyendo su contenido removido.
Desde skins, así como objetos desechados (como el caso del ojo del coloso) hacían que quisiera saber mas.
De ahí descubrí que originalmente seria un multijugador en linea, ese momento debo admitir que me agarro por sorpresa, fue interesante saber como de un concepto pasaron a lo que fue su resultado final.
Pero mi interés mas grande fue saber mas acerca de los colosos desechados que ya se tenían planeados y trabajos, y si bien mostraban capturas y algo de información, siempre me quedaba con la duda de saber como serian originalmente, nunca mostraban algún gameplay o algo mas de información que no se haya dicho ya antes, y solo me quedaba imaginar como serian sus peleas.
Pero gracias a ti, me ayudaste a cumplir ese sueños, no se de donde sacaste esos gameplay de los colosos descartados, pero te doy mis mas grades agradecimientos por mostrar gamepay de esos colosos, aun que solo sean faces tempranas y claramente incompletas, estoy mas que feliz y agradecido, ahora se como es que serian sus peleas y valla que pese que claramente fueron descartados dado a muchos problemas acerca de gameplay, aun así yo estaría interesado en probar sus respectivas peleas, una lastima que no pudieron salir mas allá del desarrollo.
Muy buen video y nuevamente gracias por cumplir unos de mis sueños, y como veo que te dedicas a contenido de Shadow of the Colossus, te ganaste tanto un like, asi como un nuevo suscriptor.
Un saludo.
Muchísimas gracias bro, los gameplays pertenecen a un proyecto de fans llamado tribute shadow of the colossus, en youtube puedes encontrar los gameplays de los colosos descartados
@@misteriosconpablo3983 Gracias amigo, créeme que me puso contento el que se cumpliera ese sueño, ya sea que los gameplay sean oficiales o hechos por fans, es algo que siempre quise ver y te agradezco el haberme compartido tanto esos gameplays así como mas información acerca de desarrollo de cada uno de ellos.
Sigue asi, estaré al pendiente de nuevos videos.
Me encantaría que en un remake para el futuro pudieran incluir los colosos descartados, yo encuentro que seria genial, ademas que haria que el juego fuera mas largo, tal vez incluso se podría ver una tierra prohibida expandida para dar espacio a estos colosos
PD: no se porque me imagino el combate con griffin, en una montaña nevada
Bueno y hicieron el remake pero no agregaron ningún coloso
13:24 con que a eso se referían con que era muy poderoso ósea no el coloso en si sino las arenas movedizas
Creo que mono hubiera sido bueno en el templo, como un ataque inesperado de coloso, sonde este se lleva a la chica y seria tipo King Kong donde lo debes derrotar.
Al gusano deberia ser similar a con la serpiente, solo que habría estructuras donde si chocaba se tambaleaba hasta desmayarse donde deberías aprovechar para atacarlo.
A Griffin seria como un coliseo de carrera donde debías enboscar, forzando a que de la vuelta pero se caía y trataba de levantarse, aprovechas y atacas.
Rock se acercaba a ti, se detenía e intenta picotear, pero si esquivas se atasca con la arena y baja para usar su cuerpo para sacarlo, aprovechas y te subes a el para atacarlo, luego se eleva y debes aguantar para atacarlo al aire otra vez, asi lo dañas mas.
Fenix, seria bueno que tropezara y te subias de el y asi lo atacabas, como si sus piernas no aguantase su peso.
La araña, tiene buena idea, solo debería ser pulido.
Yamoria, solo debias atontarlo igual.
El cerdo, lo mismo
Diablo, debieron darle una lanza pero es lento de ahí en fuera todo bien con el
Pudieron hacer barios dlc donde por 0.99 dólares. Y que cada dlc incluyera 1 o 2 colosos y que incluyera 1 arma y más diálogos
Excelentes datos !!!
Sin duda alguna es una pena que no se hayan agregado estos colosos siquiera en el remake.
Aprovechando la tecnología de hoy en día y con memoria fresca tal vez habrían podido incluirse y mejorar los diseños y la jugabilidad de los mismos.
Y btw, por fin puedo morir en paz y saber porqué se descartaron jaja, excelente vídeo brooo!!!! 🔥
Hola intentare en el futuro es posible que vean esos colores y los más colosus eliminados ya que la tecnología va avanzando es posiblemente que traigan esos nuevos colosus así que en el futuro tal vez se pueda xd o una copia llamada colosus 2
Mi idea para kyos griffin es cuando corras tienes que alcanzarlo una vez que le alcanzes le apuñalas 2 veses al estar herido vas a tener tiempo para subirte a agro y seguir atacando
nunca creo nada d lo q dicen los desarrolladores, siempre dicen q son limitaciones d la epoca y cosas asi sin sentido...
por ejemplo dicen q devil fue descartado por ser mui pekeño para considerarse coloso, entonces para q demonios lo icieron asi desde el principio XD
Tal vez porque no se esperaron que fuera tan pequeñito al momento de que este peleará con wander aunque si no tiene sentido pues celosia y cenobia son más pequeños que el
@@seiyakurosaki4464 XD a eso mismo me refiero, mira por ejemplo el ocarina of time los niveles beta-alpha q fueron descartados diske supuestamente por limitaciones d la epoca y se pueden correr en una consola real perfectamente desde una flash card
o el caso de luigi en mario 64 q termino siendo real y nintendo nunca lo kiso admitir
siempre nos terminan metiendo los dedos a la boca...
J0der Pablo, esto si es cine🚬
Cine de alta calidad, gracias por ver mi video
@@misteriosconpablo3983 gracias a ti por el vídeo crack, SOTC es mi videojuego favorito y esto es un regalo
En otro universo pudo haber sido los 24 colosos
Y en otro 64
Y en otro los 128
Teniendo en cuenta sus argumentos, veo que los problemas se resumen en tiempo y dinero. Por que si tomamos en serio los argumentos de "este coloso era aburrido y fácil" *entonces Hydro también debió ser descartado. (literal, esa anguila es inofensiva)* A no ser que le tengas una fobia al agua y a la oscuridad, no hay forma de que falles 🤣😂🤣😂
Más que nada note también que en muchos es problema de balance con las mecánicas, el gusano y el ciervito parecían imposibles de optimizar para luchar, como la araña que en la demo hasta lograron llegar a implementar el ataque a caballo pero se ve que era horriblemente difícil meter un golpe. Una lastima, esa idea de un combate en forma de carrera suena brutal.
Alto video me voy a mirar ahora, Pero lo miro ya 🥵
me suscribo exclentes videos de SOC
Gracias
Fuera bonito que hicierqn u. Remake y agreguen a todo esto y lo eliminado
16:35 rock el coloso volador es el hermano perdido de fearow de pokemon
Muy bueno el video
Gracias
Amigo te mereces muchas más vistas y subscriptores.
(En serio,hasta el día de hoy me duele que hayan cancelado de Tajo todo el proyecto tributo y hasta borrar años de trabajo,quitando toda esperanza de que alguien más lo retomé.
Bueno,BTFL aún sigue de pie y aunque lento,sigue el desarrollo.)
Gracias bro, una lastima lo de tribute.
pregunta, ustedes saben cuando saldra beyond the forbidden lands???
Aún siguen en desarrollo, pero posiblemente el próximo año tengamos una fecha
Bueno,a este paso todo apunta a qué saldrá en 2024.
Que se tomen su tiempo,la espera valdrá la pena.
Video re god 👌
Hola bro
Hola
en donde puedo ver la entervista que usaste para crear este video?
Wow
t queremos
❤
14:11 suavementeeee
Vine aqui por una duda, al ser un video reciente, espero respondan
Estoy jugando shadow of the colossus en Ps4
Ando haciendo el trofeo de completar el juego en difícil en menos de 5:41:28
Estoy en el último pero dudo que alcanze, por eso mi duda es si le subo la resistencia, vida, consigo la espada negra, fechas explosivas y etc
Podré cargar partida con todo eso y seguir con el mismo tiempo?
O debo comenzar nueva partida si o si, gracias
Nueva partida para eso
@@misteriosconpablo3983 y sabes como se activa el modo cronometrado?, ni la menor idea como
@@cosascasuales4777 una vez que te pases el juego inicia una nueva partida + (plus), luego en el templo de adoración acércate a las estatuas de los colosos y pulsa el botón de acción que tenga configurado, te aparecerá un menú para realizar la prueba cronometrada.
@@misteriosconpablo3983 colosos derrotados o sin derrotar?
@@cosascasuales4777 puede ser cualquiera, antes de ir a por malus, acércate a las estatuas.
contenido exclusivo revelado por primera vez? todo eso ya se conocia desde hace casi 20 años......
Esta es una entrevista reciente que le hicieron a un desarrollador del juego y puede explicar y dar contexto a esas cosas descartadas que como dices se han visto hace años
Estan perfectos los 16 , tratando de sacarle el platino o los contrareloj me di cuenta que se hace bastante largo , con 24 hubiese sido mucho , se me hacía tedioso el viaje a buscar a los colosos sobre todo los últimos que estaban mas lejos