BATTLETECH #00 - Хроники наемников

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 79

  • @upiterefim1122
    @upiterefim1122 6 ปีที่แล้ว +2

    Здравствуйте KOSS, спасибо за ваш труд, Урбики улыбнуться заставили, Центурионам пачёт и процвитания, достойно сражались. Удачи коммандир!

  • @kosarev.alexander
    @kosarev.alexander 6 ปีที่แล้ว +2

    Про первый бой ассаултов. Мощно конечно 20-кой в кабину зарядить, первым залпом. И не кому то там, а Батлмастеру. LSB. лайк)

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  6 ปีที่แล้ว

      Сам был в шоке ))

  • @andrewkachan4209
    @andrewkachan4209 6 ปีที่แล้ว +10

    Дружище, 5.5 часов, это значительно превзошло мои ожидания, с меня лайк.

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  6 ปีที่แล้ว +4

      23 часа рендеринга, 9 часов загрузки, 7 часов обработки сервером ютуба и 11 часов ожидания появления вариантов во всех вариантах качествах... Чтоб я еще раз попробовал запилить такое огромное видео понадобится что-то большее чем порыв энтузиазма. )))

    • @andrewkachan4209
      @andrewkachan4209 6 ปีที่แล้ว +1

      Как говорил Старый Пью - "Дело сделано" )

  • @hranimir1457
    @hranimir1457 6 ปีที่แล้ว +17

    Приятный голос и явный интерес к игре, что еще нужно для хорошего видео?!
    Спасибо за видео!

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  6 ปีที่แล้ว

      Благодарю. ))

    • @igorching3025
      @igorching3025 6 ปีที่แล้ว

      + грамотная игра

  • @konstantinbagin1742
    @konstantinbagin1742 5 ปีที่แล้ว

    Боже, я люблю уже эту игру ! Шикарная музыкальное сопровождение, трагизм с первой-же миссии, ещё и выбор диалогов в компании. Не просто линейная видимо.
    Чёрт, это шикоз. Наверное вот такие коменты и оставляют фанатики мехов. ) В детстве ещё книги читал и до сих пор многое помню, как пилотами становятся, в каких не человеческих условиях они идут к этой цели, что-бы умереть в неравном бою и быть от этого счастливым. )

  • @AcidMegatron
    @AcidMegatron 6 ปีที่แล้ว +1

    Очень приятно посмотреть такое внятное и увлекательное видео.
    Сам горю BT уже лет двадцать со времен института, вплоть до моделирования минек и книг на полке.

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  6 ปีที่แล้ว

      А много книг на полке? Я всего одну сумел найти в первозданном бумажном исполнении. )

    • @AcidMegatron
      @AcidMegatron 6 ปีที่แล้ว

      KOSS GAME есть несколько на английском, вся серия, выпущенная Армадой, есть переиздание оной. Но проблема у них, это отвратительный перевод. Ребята на btbooks уже давно все перевели по-новой и даже те книги, которые на русский не переводились никогда.

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  6 ปีที่แล้ว

      Надо поискать. Хочу полку загрузить. Я читал электронные варианты и однажды гуляя по городу наткнулся на дедушку который продавал старые книги, диски и некоторый советский антиквариат за копейки. (Есть у нас такие места где люди иногда продают старые вещи из прошлой жизни). Среди книг лежала армадовская "Идеальная война" Кристофера Кубасика. Книга не лучшая, в том смысле что в ней не совсем то за что я полюбил БТ, но на радостях я за эту книгу заплатил тройную цену от всей души. ))

    • @AcidMegatron
      @AcidMegatron 6 ปีที่แล้ว

      Идеальная война в принципе не очень хорошая книга)
      А с книгами Амады нет проблем. На Авито иногда распродают эти книги. Но лучше поговорить с ребятами на форуме btbooks, там бывает, ребята распродают коллекции за недорого (а иногда даром) в том числе книг и сурсбуков. Или можно им оставить запрос на форуме, они помогут. И по бэку много информации, для начала, например, почему нельзя меха называть роботом, а только мехом)
      Проблема с книгами в другом. Продукт такой, как BT, мало популяризирован у нас как вселенная, а в настол играют в основном олдфаги из 90-х. Ребята пробуют за свои договориться с издательствами на выпуск книг в достойных переплетах и в качестве, но невозможно набрать 500-1000 человек на предзаказ.

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  6 ปีที่แล้ว

      Да, есть такая проблема.

  • @АнтонКодяков-т1ь
    @АнтонКодяков-т1ь 6 ปีที่แล้ว

    Как же ты любишь то, чем занимаешься на видео) И это очень захватывает. Спасибо за приятные эмоции неподдельного интереса к игре, было очень приятно слушать и смотреть)

  • @Colonkin
    @Colonkin 6 ปีที่แล้ว +2

    Аж слеза навернулась. Вспомнил 90-й год и первый MW. )))) Первый Jenner и Locust ))))

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  6 ปีที่แล้ว

      Щас сам расплачусь... )))

    • @Colonkin
      @Colonkin 6 ปีที่แล้ว +1

      KOSS GAME Только вот жаль что при отстреле ноги мех продолжает стоять. В МВ 1 баттлмастеру клешню на локосте отстрелишь и у тебя топ мех. А тут так лутаться не получиться походу. 😀

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  6 ปีที่แล้ว +1

      Да уж, тут не прокатит. ))

    • @Deimos-Dima
      @Deimos-Dima 6 ปีที่แล้ว +1

      тут надо отстрелит обе ноги-тогда получишь 2 куска меха в луте...

  • @justth0r
    @justth0r 6 ปีที่แล้ว +1

    2:06:51 так же однажды употребил вместо зацикливания, потому что короче, как и юзать вместо использовать. Потом в записи смешно было =) отличные бои, вселенная сила, долго ждал эту игру, правильно по поводу хейтеров, нечего с ними сюсюкаться. Интернет большой, нечего тут шататься.

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  6 ปีที่แล้ว

      Дурацкий инглиш, чем больше его слушаешь тем больше русских слов в нужный момент вылетает из головы ))

    • @justth0r
      @justth0r 6 ปีที่แล้ว

      Да, бывает такое, сам тесно связан с инглшем уже почти 3 десятка лет, понравились бои, но компанию я лучше сам пройду по мере доступности времени, а потом уже посмотрю твои видео, не хочу спойлериться =) некоторые инглишевые слова помогают быстро объяснить мысль, так что симбиоз неизбежен. =)

  • @tyzikgamste
    @tyzikgamste 2 ปีที่แล้ว

    крутой чел. жизнерадостный.

  • @TamoBoo
    @TamoBoo 6 ปีที่แล้ว +1

    Почтим же память жертвам войны! За вас, белочки и зайчики!!!

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  6 ปีที่แล้ว

      Хоть кто-то проявил гуманность к бедным зверушкам ))

  • @СергейПаршин-ы4ы
    @СергейПаршин-ы4ы 6 ปีที่แล้ว +3

    Удивил, 5 часов однако. Месье знает толк в извращениях, уи.

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  6 ปีที่แล้ว

      Мне все друзья об этом говорят... Причем теми же словами. )))

  • @vitalydikov5209
    @vitalydikov5209 6 ปีที่แล้ว +1

    AWESOME похож на Дредноута из ВарХаммера. Спасибо за видео!

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  6 ปีที่แล้ว

      Точно. )

  • @konstantinbagin1742
    @konstantinbagin1742 5 ปีที่แล้ว +1

    Так понимаю тебя с критикой теха )
    Подписался как раз с прошлого видео, только что. Устанавливаю батлтеха.

  • @ascella3735
    @ascella3735 6 ปีที่แล้ว +4

    СкОЛЬКО
    Кхм
    Оу
    Ну ясно
    Я пошла смотреть
    Ты молодчина)

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  6 ปีที่แล้ว

      Спасибо! )) Урби просто звезда этого видео, так что скучно не будет. ))

  • @catmad1358
    @catmad1358 6 ปีที่แล้ว +4

    Прекрасное видео по прекрасной игре)) Записался в ваш отряд, коммандер) Смерть вольнягам!

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  6 ปีที่แล้ว +1

      Афф! Ой, что это меня понесло?.. Чуть не спалился... За Сферу, за Девионов! :D

    • @catmad1358
      @catmad1358 6 ปีที่แล้ว +1

      Отто фон Штирлиц-Прайд никогда не был так близок к провалу))) За Куритсу, банзай!

  • @vladimircircle9044
    @vladimircircle9044 6 ปีที่แล้ว +1

    Охереть как понравилось! Из-за этой "скучной" игры подписался,удачи!

  • @utoro5
    @utoro5 6 ปีที่แล้ว +1

    PPC в английской аббревиатуре обозначает Particle Projector Cannon, или Пушка-проектор частиц, сокращённо ППЧ. И да, в MWO там как раз выстрел выглядит как летящая шаровая молния.

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  6 ปีที่แล้ว +1

      По книгам она еще называлась Протонно-Ионный Излучатель - ПИИ.

    • @utoro5
      @utoro5 6 ปีที่แล้ว +1

      www.cbtbooks.ru/ вот сайт с кошерными переводами. Армада всё же несколько схалтурила.

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  6 ปีที่แล้ว +1

      Да, возможно. ) Я тогда читал их запоем и все были электронными. В половине модели мехов пытались переводить, в другой пушки русифицировали. А когда происходил нахлест из-за того что в книге появлялся персонаж из других книг, то приходилось иногда и к исковерканным именам привыкать.

  • @Andrey.S89
    @Andrey.S89 6 ปีที่แล้ว

    Сразу подписка, жду игру. Спасибо!

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  6 ปีที่แล้ว

      Не за что. Сейчас делаю первую серию, но работы еще куча. Я сдуру взялся ее полностью перевести на русский и недооценил масштаб проблемы :D

    • @Andrey.S89
      @Andrey.S89 6 ปีที่แล้ว

      Я как понял игра выйдет на английском, и только со временем ее переведут на русский?

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  6 ปีที่แล้ว

      Да, примерно в районе двух месяцев ожидания. Был слух что вроде как, (возможно, не очень вероятно, однако) будет русский в день релиза. Но слухи есть всегда.

  • @utoro5
    @utoro5 6 ปีที่แล้ว

    2:05:08 Иногда как раз обрушивает, и приходится играть против 7 машин противника, которые ещё и классом превосходят. Было на недавнем стриме, когда против 1 тяжёлой, 2 средних и лёгкого меха появилось 3 тяжёлых танка, 2 тяжёлых меха (тот самый Орион и Quickdraw) и ещё 2 средних на сдачу.

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  6 ปีที่แล้ว +1

      Возможно, но мы тут немного о разных вещах говорим. Я говорил о бете полугодовалой давности, а твой пример относится к доведенной до ума релизной версии где и танки есть, и сетапы разнообразнее, и работа над ошибками ИИ очевидно была сделана. К тому же не стоит забывать и об особенностях игроков. Например я стараюсь избегать сюжетных спойлеров и перематываю все возможные сюжетные миссии, но отдельные контракты иногда смотрю под чай с печеньками. И очень часто вижу что у западных игроков какая-то нездоровая проблема с отступлениями. Вместо того чтобы отойти разорвав дистанцию и дать машинам остыть для более эффективной атаки, они прут вперед, стреляя одним\двумя орудиями, огребают при этом полные залпы и попутно конечно же собирают вокруг себя всех возможных противников. Я буду очень рад если ИИ реально стал более агрессивен в релизе, но пока что я видел только примеры странного упрямства стримеров. Хотя конечно надо сперва самому игру руками потрогать чтобы точно понять как она себя ведет.

    • @utoro5
      @utoro5 6 ปีที่แล้ว

      Это да, есть у них такое. Вместо использования умений (тот же Sensor Lock) стреляют без внимания к перегреву, часто дают лишние залпы (если там 100 хп, то не надо давать залп 2 средних лазеров и АС-20, просто бей пушкой), и прочие ошибки. Но судя по всему, ИИ действительно стал активнее.

    • @utoro5
      @utoro5 6 ปีที่แล้ว +1

      Плюс ещё сделали ребаланс оружия. Понерфили SRM (8 урона на ракету, а не 10) и вроде как апнули АС-10 (65 урона против 60) Других изменений пока не заметил.

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  6 ปีที่แล้ว

      Любопытно. Завтра гляну какой-нибудь контракт повнимательнее. Я замечал восемь урона, но списывал это на удар по меху в лесу где идет снижение урона как раз на эту величину, а по оружию там есть пушки + и ++ где каждый плюс добавляет 5 единиц урона и доп. шансы критов. Таким образом разработчики разнообразили оружие одного класса, аргументируя это разными заводами производителями оружия.

    • @utoro5
      @utoro5 6 ปีที่แล้ว

      KOSS GAME ++ автопушки и лазеры дают +5 урона по корпусу и +10 урона стабильности. Ракеты дают +25% шанс крита за каждый уровень + . Вроде так теперь.

  • @OlmerMN
    @OlmerMN 6 ปีที่แล้ว +1

    Делаю вывод, что я рукожоп, абсолютно не разобравшийся в механике. Благодарствую! В свете изначального отсутствия русского языка многим будет очень полезен гайд по скиллам пилотов и механике игры.

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  6 ปีที่แล้ว +2

      В бэте всего шесть скилов, и гайд по ним выйдет минуты на полторы.
      Пассивка снижающая урон с боков и тыла.
      Пассивка позволяющая быстрее набирать шевроны уклонения.
      Пассивка игнорирующая укрытия и защиту при выстреле одним орудием.
      Пассивка позволяющая при использовании функции DFA (Смерть с небес) нанести двойной урон.
      Сенсор лок - делает цель в зоне радара видимой и открытой для огня даже если нет прямой видимости + убирает два шеврона уклонения. (Я не сразу понял что перед использованием нужно позволить цели сходить, иначе потом она снова сможет набрать шевроны)
      Мультитаргет - Выстрел по двум-трем целям разным оружием.
      Проще смотреть сами бои так как там показаны связки скилов с особенностями разных машин в различных ситуациях, потому что в игровой механике важна именно комплексность.

    • @Odd1
      @Odd1 6 ปีที่แล้ว

      забыл "мастера тактики" - повышает инициативу на 1 и при "резервировании" снимает состояние "неустойчивость"(возникающее при заполнении полоски "урона по стабилизации" и после применения DfA без "ангела смерти") которое не даёт использовать спринт и по видимому вызывает падение меха при получении "урона по стабилизации", в данной версии игры не снимает "неустойчивость", а снимает 1 деление "урона по стабилизации" но возможно это одно и то же
      "Пассивка снижающая урон с боков и тыла." - даёт снижение урона с боков и тыла если мех не двигался, если точнее
      пассивка на DfA - "ангел смерти": увеличивает дальность прыжка на 25%, снижает урон по тому меху который прыгает на врага на 50% и DfA не вызывает "неустойчивость"
      ну и ждать хода для "захвата цели"(сенсор лока) не обязательно если у неё уже есть два "шеврона" и особенно если цель имеет низкую инициативу и есть кому пострелять по ней до движения

    • @Odd1
      @Odd1 6 ปีที่แล้ว

      попробовал ДфА без "ангела смерти", с "мастером тактики" - в 0.5.0 проведение ДфА даёт 3 "урона по стабилизации", после "резервирования" снимается 1 планка, "эвейсив мув" судя по всему работает до достижения именно "анстэди", так же, побочно, выяснилось, что нога потерянная из-за перегрева не вызывает падения меха

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  6 ปีที่แล้ว

      Всё разобрал по полочкам. )) Еще есть некоторый шанс что нога потерянная при выстреле не вызовет падения, но для этого должен быть пилот с высоким показателем пилотирования что вполне канонично.

  • @irondima
    @irondima 6 ปีที่แล้ว

    Привет!
    а на каком уровне сложности играл?
    Если сравнивать с ХCOM сложней или нет,в целом попроще или как вообще?
    и показал только игровой процесс,а как на базе - исследования и прочее нет,в иксом опять же этот момент проходил очень интересно.

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  6 ปีที่แล้ว

      Это Бэта где доступен только бой 4 на 4 и ограниченное кол-во мехов. В релизе у тебя будет корабль вроде "Мстителя" который тоже нужно будет прокачивать, пилотов обучать, лечить и так далее, а мехов можно будет снаряжать и настраивать по собственному желанию образно говоря "до винтика".
      Настроек уровня сложности в игре нет. В Баттлтехе сложность всегда определяется балансом между тем какие машины ты взял в бой и тем какие машины будут у противника. Контракты (миссии) в кампании будут отличаться по общей силе противников и если твой отряд не готов к такой схватке придется бежать поджав хвост, потому что в отличии от ХСОМ тут противники не подгоняются под игрока чтобы он обязательно мог победить и вполне могут наказать за высадку в неположенном месте.
      Сложнее или нет сказать трудно, потому что игры похожи, но всё же несколько отличаются по механике. Могу только признать что игра заставляет работать головой не меньше чем в ХСОМе.

  • @dikzin2147
    @dikzin2147 5 ปีที่แล้ว

    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @Deimos-Dima
    @Deimos-Dima 6 ปีที่แล้ว

    реактор нельзя взорвать с ядерным грибком?

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  6 ปีที่แล้ว

      К сожалению опять нет ))

  • @ji_shi_sas
    @ji_shi_sas 6 ปีที่แล้ว

    Эмбарго же спало?

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  6 ปีที่แล้ว +1

      Да. Я как раз делаю серию, но работы еще много потому что я решил ее полностью перевести на русский. Сюжет и все такое, а локализации нет.

    • @ji_shi_sas
      @ji_shi_sas 6 ปีที่แล้ว

      круто! Жду с нетерпением

  • @НиколайОсокин-ж9о
    @НиколайОсокин-ж9о 6 ปีที่แล้ว

    о, MechCommander пошаговый

    • @Deimos-Dima
      @Deimos-Dima 6 ปีที่แล้ว

      скорее настолка на компе, чем MechCommander

  • @Odd1
    @Odd1 6 ปีที่แล้ว +1

    зря ты всё время перемещаешь пилотов с "булворком" когда есть цели, они же "гард" получают если стреляют не двигаясь, а вообще 4х4 асолта не сильно отличается от боя 4х4 лайта, при этом когда у ленсе АИ мехи одного класса он играет более осмысленно, например 4 лайта быстро прибегут, окружат и будут всё время заходить за спину, в то время как единственный лайт АИ обычно или останавливается на линии огня всего твоего ленса или бегает неизвестно где до конца боя

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  6 ปีที่แล้ว

      У меня чаще бывало что единственный лайт просто вбегает в перестрелку и умирает ничего не сделав, причем раньше чем его тяжи выйдут на позиции и смогут хоть как-то пострелять по засвету. Очень надеюсь что с АИ поработают до релиза чтобы он хоть как-то имитировал осмысленные действия.

    • @Odd1
      @Odd1 6 ปีที่แล้ว

      я подразумевал это под "останавливается на линии огня всего твоего ленса", а вот когда их четверо - уже начинается что-то конкурентное
      кстати у меня сложилось впечатление, что у АИ повышена точность, частенько за два хода выбивают ЦТ из баллистики, субьективно гораздо чаще "инжурят" моих пилотов стрельбой(свежий пример - когда тестил ДфА на Викторе против 4х пулемётных Саранчей получил 2 ранения за 4 хода), а вот я практически всегда выбиваю им ЦТ только после 1-2 боковых торсов и/или ноги
      АИ 0.5.0 конечно не Эйнштейн, но играет вполне достаточно для "интересной победы", меня как раз смущает, что выиграть не потеряв ни одного меха крайне проблематично, он мне стабильно, несмотря на не менее стабильные проигрыши, выбивает одного и серьёзно калечит еще 1-2, еще и пилотов ранит, чувствую в кампании это будет вызывать серьёзные проблемы, хотя возможно там так сильно скажется прокачка пилотов, настройка мехов, да и вообще кто в здравом уме ввязывается в равный бой..

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  6 ปีที่แล้ว

      Насчет точности это вряд ли, скорее АИ лучше использует позиции для достижения наибольших шансов попадания. Как живой игрок я частенько забываю что тут надо шаг вперед, там два назад и будет 90 вместо 75, а вот АИ не забывает.
      Насчет кампании есть один момент который меня очень беспокоит... Дело в том что я тот самый человек в не здравом уме который видя превосходящего противника радуется и бежит на встречу. )) Поэтому мне очень хочется перед началом кампании получить настройки сложности с последним уровнем "В БОЛЬ!", но поговаривают что пока сложность вообще не настраивается и зависит от того какие контракты ты выбираешь.
      Вчера списывался HBS и ребята сказали что попросили для нас ключ раннего доступа у Парадоксов, но не могут сказать соизволят ли те одобрить. Так что есть шанс начать прохождение раньше релиза.

  • @theancientprophetdantiguan5239
    @theancientprophetdantiguan5239 6 ปีที่แล้ว

    Ааа

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  6 ปีที่แล้ว +2

      Теряюсь в догадках был ли этот коммент выражением ярких эмоций или попыткой наорать на автора :D

  • @ludvigxiv4025
    @ludvigxiv4025 6 ปีที่แล้ว

    Причем Урбик в лицо летит, потому как его Батлмастер бросил.

  • @BasstedPlay
    @BasstedPlay 6 ปีที่แล้ว

    озвучка пилотов конечно кошмарная, нытики какие-то, а не матерые наемники