エグゼ1〜3までの進化の歴史!GBAを代表する神ゲーを解説
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024
- ___________________
シリーズ全作が1本のソフトで遊べるロックマンエグゼ アドバンスドコレクション発売
■Switch版の購入はこちらから↓
amzn.to/3I1TNQA
■PS4版↓
amzn.to/3Yi3Fea
___________________
※各製品リンクURLはアソシエイトプログラムを利用・参加しています。
【素材利用引用元】
・効果音ラボさん(soundeffect-la...
・イラスト屋さん(www.irasutoya....
7:41 ✕スタンダードチップ ○レギュラーチップ
この頃はキャラの頭身が高かったのも覚えてる(4からフィールド画面でのキャラのドットが変わって頭身が低くなった)
この中では自分は2が一番印象深いかな、属性パネルの登場やロックマンの属性化によって属性の重要性が上がったり、でもやり込むと結局無属性の最大HP500環境になるから相手のファーストバリアを剥がして最速ヘビースタンプ安定だったり。2は属性スタイルを使わせるためだろうけど無属性チャージショットがバスターのたった5倍とゴミなのがいただけない
3はスタイル毎のプログラム専用色を他スタイルで使い回す構成に頭を悩ませたなぁ、ガッツとシャドーが赤プログラム使い回せるからガッツスタイルでカワリミマジックを使って相手の意表をついたり、カスタムとシールドも青プログラムを使い回せるからシールドスタイルでカスタム詰めたり……ブラザーとグランドの緑使いまわしはあまり考慮されない。3もスタイルを複数持ちできたら良かったのに。2で同スタイル複数持ちによるバグがあったせいで1つだけになったんだろうけど。
ところで2ではアジーナ国の国宝の効果だったスタイルチェンジが3では一般化されたのは何故なのでしょうね、アジーナのインターネット復興のお祝いにチェンジバッジのソースを公開してくれたんだろうか
いつもいつも有難うございます。
訂正有難う御座います、またやってしまいました…
ひとまず固定させていだきました🙇♂️
1から2の進化は当時ほんとに感動した
1はトレーダーでパラディンソードリセマラに気付くまでめっちゃ難しかった
エグゼ2はcmの歌が好きです
それと終盤のシナリオでの熱斗とロックマンの会話で泣けます3にもあるから二人の絆は尊い
WWWを悪の組織の名前に採用するセンス好き
初めてPAという存在を知ってドリームソードを使った時はすごい嬉しかった思い出
子供の時はゲーム自体は初代と3と6しかやってなかったけど、漫画やアニメなんかのメディア展開も豊富だったしなんとか補完出来てたと思う、6のクライマックス感も3のプロトの部屋でのおじいちゃんとのやり取りとかも今でも忘れられないからコレクション早くやりたくてしょうがない、しかもPSで大画面で出来るようになったのが個人的にデカい、ホントいい時代になりましたねー
3はエグゼの完成形としか思えないバランスだったな
ナビカスやデッキ構築をひたすら模索し続けなきゃならんし、ナビ戦や裏インターネットのやりこみは本当に楽しかったな
次は4〜6の紹介をお願いします🙏
この後は4〜6を触り始める予定なので、まだチャンネル登録お済みでなければ是非!登録してお待ちくださいませ😁
要望ありがたいです!
アニメに登場したオリジナルナビとも戦ってみたいな、スラーとかグレイザー(グレイガとファルザーの融合体)
アニメでも同じナビが何度も出てきて使い回しとか言われてたけどナビはデータの塊だから幾らでも復活・複製が出来ると言う使いまわしを逆手に取った上手いやり方だと思う
フォルテクロスのメガクラス-2をナビカスで帳消しに出来るからさしてデメリットって言うほどてもなさそう
追加コンテンツとかあれば、良いのですが…
移植作品なので厳しそうです
当時はポケモンみたいに数年に新作じゃなく、約1年毎に新作発売されて自分も学年があがる毎にロックマンと青春を築き上げたシリーズでした!
あともう少しでこの神ゲームを遊べるぞ
楽しみですよね!
間も無くなので、やっと遊べます😳
投稿ありがとうございます♪
私的にロックマンエグゼシリーズは作品毎に『壊れ要素』や『ここを変えて欲しい』というところがいくつもありつつも、エグゼ1の時点から完成されていて、作品が進む事に完成度を増していく印象がありました。チップも全てのチップに使い道が必ずあり、『どうやっても使えないチップがない』ということもあるところ従来のカードゲームにない素晴らしいところだと思います!
ロックマンエグゼシリーズは全ゲーム作品の中で最高傑作です。異論は認めますが、エグゼがクソゲーということは有り得ないと言いたい!
パラディンソードフォルダ、プリズムコンボ、フォルダリターンなどのバトルにおける壊れ要素について、私としてはアクションゲームが苦手な人への救済措置だと思ってます。
コメント有難うございます。
そうなんですよね!使えないというチップが無いんですよね。
そこは活用次第ですし🫢
動画映え的に『使えないチップ』的なの作ってみますかね。
エグゼ1のインターラプトって個人的には対戦しない身としては、小学生ながら使えない判定していたので、「使えない」→「実はこんな活用法が!」的な動画ありですね。
次作ってみます!
コミュニティでも募集してみます。有難うございました!
リクエストです。
ロックマンエグゼで弱いボスを解説
してください。
ただいま初代から4作目まで触れています!
6作目以降、シリーズのまとめで投稿いたします。
要望有難う御座います!
うぽつです。
エグゼシリーズは当時ホントに色々斬新でしたよね。
そろそろ新作を出して欲しい・・・。
熱斗とメイルが結ばれる過程をダイジェストでもいいから見てみたいと思うのは自分だけですかね?
出してほしいです…
大人の意見をすると厳しいというのは察してしまうのですが。
新作が見てみたいですよね😂
主の並々ならぬエグゼ3愛は、動画制作当初から感じますね。
未だに1-3のまとめ動画に絞っていることからも察します。
私は、ストーリー、システム、コンテンツの充実さから2,3,6が、特別好きでした。
1の時点でアニメ等とのタイアップが素晴らしくて、当時お金無くて、気軽に本体とソフト一緒に買えない小学生でしたが、あまりにも楽しそうでずっと欲しかったのを覚えています。
それで2年に分けて、本体と2を買ってもらいました。
後に1やりましたが、彩斗兄さんや他のキャラ同士の繋がりを考えたら、もっと早くやっていたら、2,3をより楽しめたなとも思いました。
4は3週じゃなくて2週で、かつランダムストーリーの内容が被らないように遊び尽くせたら、文句なしの神作品でしたね。
いつもコメントありがとうございます!
まあモチベーションが続けばですけど…
1〜3と4〜6 の括りで扱ってから全てのシリーズをまとめた動画になりますかね。
アドバンスコレクションが発売して、どのくらい盛り上がるかによって😂ですけどね