메역사 : 그 시절 불편했던 시스템 이야기... [메이플스토리]

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 235

  • @Cheongmyo
    @Cheongmyo  ปีที่แล้ว +44

    선배님덜,,, 덕분에,,, 게임,,, 재밌게,,하고있습니더,,,
    넥슨크리에이터즈 후원 코드 : csp.nexon.com/kr/support/register/2332/Blue3890?shared=true
    메역사 썬콜게이트 편 : th-cam.com/video/aFMeGUtwcm8/w-d-xo.html
    메역사 환불사태 편 : th-cam.com/video/ixzDqSvTDho/w-d-xo.html
    메역사 DESTINY 편 : th-cam.com/video/q3KAas6_NcA/w-d-xo.html
    메역사 MVP 편 : th-cam.com/video/Zy0otvSaTco/w-d-xo.html

    • @강블린-e7g
      @강블린-e7g ปีที่แล้ว

      청묘야 너 찍고 100만원 넘게 현질중 행메가자

    • @user-kz5dv2gq2x
      @user-kz5dv2gq2x ปีที่แล้ว

      고난의 행군을 지난 청묘쿤은 ㅇㅈ!!!

    • @JJASU
      @JJASU ปีที่แล้ว

      오늘 등록하고 코디템 받아갑니덩 화이팅입니다 청묘햄

  • @농담곰-n1x
    @농담곰-n1x ปีที่แล้ว +156

    다 겪고 살았던 것들이구먼

    • @shortsgiveyou
      @shortsgiveyou ปีที่แล้ว

      끌끌끌...

    • @피그말리온-y3d
      @피그말리온-y3d ปีที่แล้ว +8

      끌끌 라떼는.. 파이널 어택이 모션이 따로 존재했었어..

    • @나나-f6v3w
      @나나-f6v3w ปีที่แล้ว +6

      늙었다는것은 살아남았다는 증거...

    • @정호정-r6g
      @정호정-r6g ปีที่แล้ว +1

      데스티니 때 유입된 유저도 겪은 그것

    • @고양이-q5k
      @고양이-q5k ปีที่แล้ว

      ??? : 다 아는 사람들이구먼

  • @김해사는청년-i8b
    @김해사는청년-i8b ปีที่แล้ว +33

    이렇게 많이 고쳐도 아직까지 개선사항이 산더미나 있다는게 레전드 ㅋㅋㅋ

    • @GHNJYNSN
      @GHNJYNSN ปีที่แล้ว

      새로 만들어진 시스템 제외하고 기존 시스템은 거의 다 개선되지 않았나
      농장 빼고

    • @김해사는청년-i8b
      @김해사는청년-i8b ปีที่แล้ว +8

      @@GHNJYNSN 몇년째 고쳐달라는 개선안들
      1. 환산지표 -로아나 다른 타 rpg겜같은경우 환산,아이템을 다른 유저들이 볼수있게끔 설비되어있음
      스펙을 보고 이 사람이 우리랑 같이 레이드를 뛸수있겠구나를 판단하게 해줘야하는데
      캐릭 성능마다 층수가 달라지는 무릉은
      환산지표라고 하기도 부끄러울정도로 문제가 많은 컨텐츠임(팔라딘과 데벤져스펙이 같은경우 거의 2층차이가 남) 그래서 이걸 개선 해달라고 지금 몇년째 목소리를 내는데. 개 무시
      2. 펫안드로이드 투명화
      6인 듄켈을 가보면 알거다 그냥 캐릭이 안보임
      맵이 조그만해서 애들이 다 겹침
      이것도 몇년째 목소리를 내는데 아직도 개무시
      (P.s 삼식 한동숙은 메이플을 한지 5일만에
      펫안드로이드 투명화가 왜 없는지 의문을 제기 했다)
      3. 어중간한 bm완화
      본섭은 1.주흔작 2.스타포스 3.잠재 4.에잠재 5.자신의 스탯에 맞는 잠재옵션
      흔히 말하는 5중 나생문이 있는데.
      몇년째 개선 해달라고 소리를 쳤는데
      겨우 큐브천장 과 놀긍 100% 출시
      이것가지곤 절대 완화가 안됨
      날먹하는거냐 라고 생각할수 있겠는데
      완화 하더라도 어느 타 rpg가도 하나의 아이템에 이렇게 많은 강화시스템은 리니지말곤 없음
      스타포스 하나만으로도 어질어질한데;;
      종결급 직작하려면 차한대를 뽑아야 할정도 인데
      이게 말이 되는가? 장비칸이 한두개가 아닌데
      적어도 스타포스천장,큐브천장,자신에게 맞는 스탯옵션 천장 이정도로 나와야 완화됐다고 하지
      겨우 큐브천장으로는 bm이 완화됐다고 하기엔 애매함 ;;
      아직도 저기 위에 고래 형님들 아이템 맞춘다고
      차한대씩 뽑는데 ...
      4. 개씹 컨텐츠 부족
      메이플은 rpg게임이라고 불리는것도 부끄러울정도로 컨텐츠가 사냥 말곤 없음
      타Rpg게임들 보면 엔드컨텐츠로 자기 영지를 꾸미거나
      집을 꾸미거나 할수있는 그런 컨텐츠가 있음
      근데 메이플?
      무조건 게임시간 붙잡으려는 컨텐츠말고는 낼 생각을 안함
      어떻게든 돈 되는 것만 추가 하려하고
      유저들을 위한 생각은 1도 없음
      그외 5.말도 안되는 경험치통(메서운 사실 3년전 출시한 에스페라는 바로 들어갈수있는 사람이 1만명 이번 카르시온에 바로 들어갈 수있는 사람은 1천명대라고 한다),
      6. 레이드 끝나면 볼수있는 딜량 그래프의 부재 (전투분석이 있다고 할수있는데 그럼 ㅅㅂ 잘만들기라도 해야지 페이지 넘기면 항상 자동으로 꺼지는데 몇년째 말하는데 개무시
      더 괘씸한건 이번 솔 에르다 창꺼지는건 고쳐주더만 이건 왜 안고쳐주는거야;;)
      7.보스부족
      20년된 게임인데 보스수가 나온지 5년된 로아보다 적음 ㅋㅋㅋㅋ
      여담으로
      게임에 왜이리 진심인거냐 라고 할수있는데
      게임에 진심이 있는 사람이 많을 수록 게임이 살수있음
      메이플이 왜이리 장기적으로 가는거냐면
      그만큼 성장의 재미가 많은 게임이기도 하지만 진심인 사람이 그만큼 많은거임
      그래야 화재성이 생기고 사람들 귀에 들어오기때문에 나온지 20년인데도 사람들
      귀에 오르고 내릴수있는거
      디렉터라는 양반이 나온지 3년이된 해방 컨텐츠를 아직도 못한것도 레전드고 유니온8천도 못찍은건 더 레전드고 제발 겜안분에다가 메이플을 이용해서 자기 이미지 챙기려는 그런 디렉터말고 진짜 게임을 하는 디렉터가 왔으면 함...

    • @배시-q1w
      @배시-q1w ปีที่แล้ว

      새로 내는거는 고칠게 없이 나와야 맞는데
      이번 6차라던지
      기존거 고치는것도 하자있게 고쳐줘서 하나고치면 열개 더 고쳐야함 ㅋㅋㅋ

    • @요극
      @요극 ปีที่แล้ว +3

      @@GHNJYNSN
      1. 로그인, 경매장, 캐샵 해상도 문제
      2. 잡몹 섞이면 의미없는 전분
      3. 노블 스킬 습득 방법, 성능, 쿨 문제
      4. 다이스 펫
      5. 각자 다른 윗점 커맨드 (데몬은 다른거ㅇㅈ)
      등등 타 게임 비교하면 나사빠진데 진짜 많음

  • @이주석-q7l
    @이주석-q7l ปีที่แล้ว +15

    02:02 심지어 옛날에는 아카이럼이 보스 트라이중에 사망하면 경험치도 같이 깎이는 joat 보스엿죠

    • @YannicPiano
      @YannicPiano ปีที่แล้ว

      ㄹㅇ... 저 보스때 경험치 까이는거때문에 히어로에서 팔라로 자전했었음... 자전코인으로...

    • @plum5471
      @plum5471 ปีที่แล้ว

      보스트라이는 항상 레벨업직후에 했었는데ㅋㅋㅋㅋ 개추억이네

  • @user-RootL
    @user-RootL ปีที่แล้ว +1

    지금 바라는건 캐시샾에서 마일리지로 살수있는 물품은 자동으로 전액 마일리지로 해줬으면 함....붕뿌같은거 살려고하면 전액 마일리지가 자동이 아니라 급하면 가끔 실수하는 일일히 체크하는것도 귀찮고

  • @김주영-h3j
    @김주영-h3j ปีที่แล้ว +3

    하드 힐라랑 카핑은 일보였고 특히 핑빈이랑 혼테일을 처치하면 공마 버프주고
    자쿰은 하루 2번 입장이였고(다른 보스도 있었던 것 같은데)
    편의성으로 좋아진 거는 시그너스 열쇠 만들어야 입장 가능했던거?
    펫 버프도 3칸이고 쓸버프류는 일일히 사용해야했으며
    사냥에서 마릿수 세려면 지금은 전분으로 재지만 그때는 달리어? 칭호? 관련한 퀘스트로 진행하는 등등의 시절이 기억나네요

  • @이성재-w3g
    @이성재-w3g ปีที่แล้ว +9

    이걸 다 경험했는데 너무 슬프네
    근데 카오스 루타 빠진게 아쉽네
    게다가 스데미를 잡으려면 항상 캐릭떄마다 길뚫 해야했던 것도 빠졌음

    • @rapicec8305
      @rapicec8305 ปีที่แล้ว +25

      누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군..

    • @사람-h5v1m
      @사람-h5v1m ปีที่แล้ว +4

      ​@@rapicec8305그건 지금도 뜨는 문구긴 함.. 저번에 봤을때 존나 오랜만이라 깜짝놀랐어

    • @Embourgeoisement
      @Embourgeoisement ปีที่แล้ว +6

      그시절 스데미는.. 어우 쉣

    • @강맥스
      @강맥스 ปีที่แล้ว

      복귀유저인데 길뚫하려고 다른캐릭 길뚫하려고 맘 잡고 하려고하는데 이미 길뚫이 되어있더라구여 그래서 개꿀이다 싶었음

  • @TAZO_
    @TAZO_ ปีที่แล้ว +8

    청묘님 들어온 이후 개선사항 총모음집도 나중에 영상 나오겠네 ㅋㅋ
    "나 이때 어떻게 게임햤지?" 이러면서

  • @HyunKyung2
    @HyunKyung2 ปีที่แล้ว +19

    이거 첫번째에 보스 매칭 시스템 안겪어본 사람들은 ‘뭐야 그러면 텔포 타서 가면 되는거 아니야?’ 라고 생각할 수도 있는데
    보스 매칭시 해당 보스 보뎀 10% 증가였나 버프를 받았어서 매칭을 하지 않으면 디메리트가 너무 컸었음

    • @왕온유-l7u
      @왕온유-l7u ปีที่แล้ว +9

      ㅇㄱㄹㅇ 그리고 혼테일이랑 핑크빈 잡으면 공마 버프도 줬었음 그래서 보스가기 전에 꼭 둘중하나 잡고갔음 ㅋㅋㅋ

    • @뵐러
      @뵐러 ปีที่แล้ว +1

      그리고 보스매칭으로 같이 보스맵가서 파티 강퇴당하면 기분나빠서 싸우는경우도봄

    • @YannicPiano
      @YannicPiano ปีที่แล้ว

      ​@@왕온유-l7u와 이거 기억난다 ㅋㅋㅋ 나인스피릿의 숨결ㅋㅋㅋ 혼테일 잡으면 뭐 그대들이 진정한 리프레의 영웅이다! 이런거 채팅창에 뜨고 그랬는데 ㅋㅋㅋ

    • @user-eb9hb6od4w
      @user-eb9hb6od4w ปีที่แล้ว

      @@왕온유-l7u와 완전잊고있었는데 생각나네 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Seyuwol
    @Seyuwol ปีที่แล้ว +5

    어빌리티 하락하는 것도 빡쳤는데 지금은 레전드리 서큘도 있고 하락도 안 하니 레전드리도 쉽게 올라가더라

  • @개악질
    @개악질 ปีที่แล้ว +3

    태고적에는 하향점프가 없었습니다.

  • @rapicec8305
    @rapicec8305 ปีที่แล้ว +9

    1. 스데미+매그너스 캐릭당 길뚫
    2. 카루타 13,14,15체널만 1파티 입장가능
    3. 아카이럼 모니터 브레이크 (지금처럼 뎀감존 없었음) 사망 시 경험치 1데스당 4~6퍼 차감 구슬 4개깨면 이 패턴 남발
    4. 시그너스 잡으려면 꿈의열쇠 제작해야했음(각 원소별 정령 드랍템 1개씩 모아서 조합)
    5. 카오스 핑크빈 체력이 3줄이 아니라 10몇줄이였더라 기억이 안나네
    6. 핑크빈 길뚫(시간의신전 몹잡기) 캐릭당으로 한 맵당 999마리 이후에 222마리?로 변경됨

    • @rapicec8305
      @rapicec8305 ปีที่แล้ว +9

      추가로 핑크빈 길뚫 중 포션먹으면 죽는 퀘스트 있는데 그거할때도 경험치 깎였음

    • @녹차맛롤케잌
      @녹차맛롤케잌 ปีที่แล้ว

      카오스 핑크빈이 전에는 카오스 벨룸보다 피가 많았다구 들었는디ㄷㄷ

    • @강맥스
      @강맥스 ปีที่แล้ว

      @@녹차맛롤케잌그래서 전 옛날에 카벨룸 5분컷나는 스펙이였는데 카핑잡는게 더 빡셌어요

    • @YannicPiano
      @YannicPiano ปีที่แล้ว

      6번 999 -> 333 -> 지금의 100마리예요 ㅋㅋㅋ

    • @YannicPiano
      @YannicPiano ปีที่แล้ว +1

      4번보니까 떠오르는게 핑크빈 잡으러갈때도 매번 신전관리인한테 카오스의 구슬 받아가지고 가야했음...

  • @macheta_
    @macheta_ ปีที่แล้ว +5

    사실 사망시 경험치가 깎이는 시스템은 메이플이 선두로 시도한 rpg의 일반적인 정통성이었는데 레벨이 높아지면서 너무 레벨업하기 어려워져서 그런거지, 솔직히 없애기엔 아까웠음.

    • @식센
      @식센 ปีที่แล้ว

      거의 모든 rpg가 옛날엔 사망시 경험치가 깎이지 않았나요? 리니지만해도 그랬는데 메이플이 선두라니 ㄷㄷ

    • @Neilnin
      @Neilnin ปีที่แล้ว

      리니지는 경험치가 까이다 못해 레벨도 까였음..

    • @blackblackk
      @blackblackk ปีที่แล้ว +4

      선두는 아님 ㅋㅋ 옛날에 바람이나 어둠 보면 사망하면 템까지 날려버렸을 정도로 악랄했던게 rpg의 정통이지

    • @뽀시-h9d
      @뽀시-h9d ปีที่แล้ว

      ㄴ ㄹㅇ ㅋㅋㅋ죽은자의 온기.... ㅋㅋㅋㅋ

  • @히루-s2d
    @히루-s2d ปีที่แล้ว +3

    누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군.

    • @히루-s2d
      @히루-s2d ปีที่แล้ว +1

      누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군. 누군가 이미 봉인을 풀러 떠났군.

  • @운없는사람-v5o
    @운없는사람-v5o ปีที่แล้ว +3

    옛날엔 보스잡다가 뒤져도 겸치가 까였다
    옛날엔 데카조차 없었다

    • @운없는사람-v5o
      @운없는사람-v5o ปีที่แล้ว +2

      데카는 없었지만 목숨은 돈주고 구매가 가능했다

  • @user-kh6dy1jf1t
    @user-kh6dy1jf1t ปีที่แล้ว +5

    라때는... 강원기가 가상의 인물이였어...

  • @wakuwaku5246
    @wakuwaku5246 ปีที่แล้ว +2

    그렇다 경험치 깎이는건 아카이럼에서도 깎여서 바로못죽이면 5연속 화면깨기를 시전해 경험치가 나락을갔다는....

    • @사람-h5v1m
      @사람-h5v1m ปีที่แล้ว +2

      화면깨기도 좀 개편된거긴 한데
      보스전에서 사망시 경험치 까였다는건 진짜 처음듣네ㅋㅋㅋ

    • @user-eb9hb6od4w
      @user-eb9hb6od4w ปีที่แล้ว

      아카이럼만 까였던걸로 기억함 데카도 15개에 데카ui도 유일하게 달랐고

  • @윤하루
    @윤하루 ปีที่แล้ว +4

    농장 초대권 떨어지는것도 화딱지났는데

  • @하하핳-x4i
    @하하핳-x4i ปีที่แล้ว +1

    더예전엔 보스가 3,6,9,12채널만이였나? 특정 채널만 입장가능할수있었고 먼저 보스방에 들어가있는 파티가있다면 못들어갔었음
    그래서 일반인카페였나 인소야였나 거기서 대기순번을 길마들이 잡아놔야했고
    그덕에 길드간 보스시간 스틸때문에 다툼이 많았다

    • @rapicec8305
      @rapicec8305 ปีที่แล้ว

      보스시간표시절 ㅅㅂ..

  • @dltkdals970
    @dltkdals970 6 หลายเดือนก่อน

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 영상에서 점점 님들 이때 어떻게 했어요?에서 님들 이떄 왜했어요?로 바뀌는게 개웃기네

  • @잉석-o9c
    @잉석-o9c ปีที่แล้ว +1

    자쿰을 소환하는데 필요한 불의 눈은 동굴 퀘스트를 깨고, 점프맵을 깬 뒤 화이트팽의 꼬리와 헥터의 꼬리 30개씩 모아가면 5개를 줬었죠..대략 개당 200~250만 메소에 거래해서 천 만 메소를 얻을 수 있었던 용돈 수단이였습니다

  • @캐르
    @캐르 ปีที่แล้ว +3

    9년차 레드섭 유저인데 보스 매칭 잡을때 한 5분넘게 걸리거나 아까 봤던사람 또 보는 일이 한두번이 아니었습네다…..

  • @shy.....
    @shy..... ปีที่แล้ว +1

    자살플은 빅뱅패치전 몬스터카니발에도 있었다
    몬스터카니발쩔을 위한 자살플..

  • @6호선기관사
    @6호선기관사 ปีที่แล้ว +1

    청묘씨가 언제했는진 모르겠지만 2022년 5월 패치 이전엔 창고 4칸이였습니다.

  • @윳쥬-l9s
    @윳쥬-l9s ปีที่แล้ว +5

    부엉이는 다시 봐도 ㅈ같네 ㅋㅋ 돈 없어서 템은 못사는데 좋은 템 구경하고 싶어서 문화상품권 만원 긁어서 "랜덤" 헤어 성형 쿠폰 산다음에 남은 돈으로 친구들이랑 부엉이 써서 고자본템 구경 했었는데 ㅋㅋ

    • @강맥스
      @강맥스 ปีที่แล้ว

      초딩때는 아이템매니아도 못 해서 장사꾼들한테 부엉이 메소받고 팔던 시절ㅋㅋㅋㅋ 다시 생각해보면 ㅈㄴ 싸게 판거였음

  • @큛볛
    @큛볛 ปีที่แล้ว +6

    옛메이플은 캐릭터가 들숨날숨할때도 캐시로 어떻게 팔아먹을까 수준이였음.. 시대가 변하면서 기본적으로 되어야하는 기능들을 방치후에(어차피 돈이 쏙쏙벌리니)
    사건터지면 민심회복식 카드로 들고있는거 환불사태 안터졌으면 아직도 호신부적에 버프프리저 사고있었을거임 ㅋㅋ
    심각한건 이 전략이 매우 잘통함 그때부터 개돼지조련이란 밈이 생긴거+이벤트사료

    • @큛볛
      @큛볛 ปีที่แล้ว

      당시 몇백원 몇천원씩 드는 말도안되는기능들은 그 시대의 게임사 수익모델이 몇천원에 팔던 코디아이템뿐이여서 있던것들이였고 그래서 그 당시유저들은 별생각없이 돈을쓴것임
      주문서와 아이템을 시간만 넣으면 득템이 되는 시스템에 메소거래도 아이템매니아 사이트로밖에안되서 거래소사이트만 수수료잔뜩챙겨가서 게임회사가 돈벌수단이 위의 편의기능의 판매로 가는시대였음 그래서 이후에 나온 첫가챠가 피그미알

  • @서한욱-c3z
    @서한욱-c3z ปีที่แล้ว +2

    근데 진짜 청묘 유입시기가 천리행군급이긴하네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    라인업보소 살벌하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @lapissinon2509
    @lapissinon2509 ปีที่แล้ว +1

    기술적으로 직업간 케쉬보관함 통합은 어렵습니다.=이거 해주면 우리수익줄어들어서 안돼 그러니깐 기술적 한계라고 거짓말치는거임

  • @김동욱-g4w8s
    @김동욱-g4w8s 4 หลายเดือนก่อน

    몬스터라이프는 코인샵에 젬을 뿌리면서 접근성이 좋아져서 모바일관련해서 말나오긴했어요 모바일있을때는 젬이 없어서 일반유저가 접근조차못함

  • @kcnco6379
    @kcnco6379 ปีที่แล้ว +2

    피카츄 메타 ㅋㅋㅋㅋㅋ 닭뛰삼 안 나가려고 진화를 거부하던 시절

  • @kaisy1
    @kaisy1 ปีที่แล้ว

    5:26 창섭이횽 크리에이터 짤라야겠지...??ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @GunnahLee
    @GunnahLee ปีที่แล้ว

    몬라 관련 첨언하자면
    당시에도 스펙 신경 쓰는 사람들은 했던 컨텐츠이고 스페셜 몬스터나 s급 이상을 뽑기 위해서는 상당한 과금이 필요했었음
    제일 큰 벽은 재료 몬스터가 있어도 조합할 상대 재료 몬스터를 찾을 방법이 전무하다시피해서
    조합 자체가 성립도 안됐는데
    조합을 해도 성공 확률이 극악이라 다들 그냥 주스탯 s이정도 선에서 더이상 몬라하기를 포기한거임
    핫타임 이벤트로 주는 몬스터들이나 가끔 쓰거나
    캐시샵에서 젬 구매해서 스페셜 몬스터 뽑기
    이정도만 했었음 한달에 30정도 쓰면 어느정도 필요한 몬스터들 유지 가능했음
    조합 횟수도 정확히 기억안나는데
    한도가 엄청 낮아서 실제로 그걸 돈주고 횟수 늘리던 사람이 가끔있긴했는데 잘은 모르겠고 ㅋㅋ
    몬라가 할만하다고 인식이 바뀐 계기는 두 가지임
    1. 몬라 몬스터 검색 사이트
    어느 위대하신 분의 은총으로 우리는 내가 조합하고 싶은 몬스터를 누가 가지고 있는지 조회가 가능해짐 이로인해 진입장벽이 낮아짐
    2. 코인샵 이벤트에 당시는 몬라 젬쿠폰을 캐릭터마다 살 수 있었음
    당시가 인소야닷컴이있던 시대였는지 정확히는 기억안나는데 공략글에 어느날 올라온거임
    부캐들 코인돌이 여유롭게 며칠만하면 평생 쓸 몬라 젬 먹어둘 수 있다고
    깜풍집 도배는 기본이고
    젬을 모아 스페셜 상자만 까는 사람들도 굉장히 많아짐
    많은 고인물들이 몬라를 하기 쉬웟던 점은 결국 이때 몇만단위의 젬을 쉽게 수급했기 때문일거임

  • @Hitori-Band
    @Hitori-Band ปีที่แล้ว +3

    ㄹㅇ 아델 나오기 전까지 보스 이동 안됬어가지고 개빡쳤었는데 ㅋㅋ
    10분 있다가 잡혔는데 이동중에 튕기면 개빡침 ㄹㅇ
    (참고로 서버는 노바였음)

    • @Saruman0099
      @Saruman0099 ปีที่แล้ว

      시골섭이나 새벽사람 없는 시간대에는 고확으로 ' **보스 매칭 해주실 선생님 계신가요' 국룰

  • @xilblodlix
    @xilblodlix ปีที่แล้ว

    메이플 중간 살짝 접긴해서 20년동안 했지만 개선된거 많긴하네... 불편한게 한두개가 아니엿음...진짜 다시봐도

  • @유튭계정-y1h
    @유튭계정-y1h ปีที่แล้ว +2

    예전엔 카루타 입장이 13-15채 밖에 안됐었음....

  • @penciloo
    @penciloo ปีที่แล้ว +2

    예전엔 자쿰 잡으려면 불의눈 퀘스트 다 깨야했었어..😢

    • @강맥스
      @강맥스 ปีที่แล้ว

      그래서 불의눈 가격이 비쌋죠..

  • @CGR2
    @CGR2 4 หลายเดือนก่อน +1

    게임 진짜 레전드였네 ㅋㅋㅋ

  • @kjm03116
    @kjm03116 ปีที่แล้ว

    댓글 보는데 이 얘긴 없는거 같아서
    영상초반에 보스 매칭 이지시그 얘기가 나오는데 당시 이지시그만 유일하게 매칭없이 보스방 앞으로 바로 이동돼서 경뿌 심알바를 이지시그에서 하곤 했음

  • @해시다
    @해시다 ปีที่แล้ว +2

    청묘의 아라보자 재밌는걸?

  • @jsk-q4p
    @jsk-q4p ปีที่แล้ว

    생각해보니까 청묘 이쉐끼.. 역대급 joat 진 콜라보 이벤트, 카밀라 플리마켓 비수기 시절에 유입된 메린이었네... 어케 버틴거지

  • @도정윤
    @도정윤 ปีที่แล้ว +2

    보스매칭 당시 노바섭이였는데 일보돌려면 무조건 친창이나 길드에 매칭 도와달라고했었음 지금은 많이 편해진거임

  • @lofi7938
    @lofi7938 ปีที่แล้ว

    드랍퍼 패치 ㅈㄴ웃긴점은 엄청 불타고 롤백받아야하는 일인데 당시 드랍템이 그렇게까지 고가는 아니였고(현재에비해), 대부분은 위잉(매크로)를 돌려서 2시간 더켜면됨 하는 여론이 주류였으며, 저때 메이플 밸런스의 역사에 한획을 그은 모리사태가 터져서 흐지부지 넘어감ㅋㅋㅋ

  • @샘맨슨
    @샘맨슨 ปีที่แล้ว

    보스 매칭하니까 그거 생각난다
    매칭해서 오면 간혹 언데드 디버프 걸려있는 사람을 볼수 있었는데 숍의 힐같은 회복 스킬을 써서 일부러 죽인뒤 파탈하는 악질도 가끔 봤었는데

  • @user31453
    @user31453 ปีที่แล้ว

    지금보면 먼가 답답하지만, 저 자체도 아주 재미있었어요. 마냥 편한 게 옳은 건 아니거든요. +있으면 -도 있죠. 얘를 들면 배 타는 거. 훨씬 편해졌지만 북적북적 배 타는 감성은 전혀 못 느끼죠 요즘. 자유시장도 그렇고 ㅎ.

  • @cnswksz
    @cnswksz ปีที่แล้ว +1

    사냥 시 3분마다 쓸스킬 누르는 건 당연히 있을 줄 알았는데.. 그땐 어케 살았지 진짜

  • @yiouwhajaa
    @yiouwhajaa ปีที่แล้ว +1

    저때 아카이럼 매칭잡히고 달리기한는게 제일 짜증났음

  • @글스데이
    @글스데이 ปีที่แล้ว +1

    라때는... 말이야.. 강원기가.. 유니콘인 줄 알았어....

  • @월천-l8y
    @월천-l8y ปีที่แล้ว +1

    5차전직하는데 22시간 걸렸던게 생각나는구만...

  • @axel930715
    @axel930715 ปีที่แล้ว +1

    이번에 복귀한 이유 중 하나 : 버프프리저랑 펜던트슬롯같이 개억지 BM사라져서

  • @dasfdsadsafasdsdsaf
    @dasfdsadsafasdsdsaf ปีที่แล้ว +1

    이번 하버 유입인데도 불편한 점들 있는데
    펫 숨기기 / 안드로이드 숨기기 왜 없는지 모르겠고
    룬 강제로 까게 하는 거 꼴받고
    일퀘 한 다음 완료하고 포스 소비로 받고 쓰고 또 장비로 받고 눌러서 등록해야 하는 번거로움을 왜 해놨는지 모르겠음
    마일리지 일일이 받아야 하는 번거로움 캐시샵 들어가야 적립되는 번거로움

    • @사람-h5v1m
      @사람-h5v1m ปีที่แล้ว +1

      심볼은 소비창에 주는게 더 편함. 장비로 지급하려면 장비창이 20칸, 45칸씩 비워져 있어야될텐데 오히려 불편할듯.

    • @강맥스
      @강맥스 ปีที่แล้ว +1

      포스 옛날에는 그냥 바로 장비창에줘서 하나하나 꼈여야했음 지금 많이 편해진편

  • @권용재님
    @권용재님 ปีที่แล้ว +1

    매칭 진짜 오랜망에 보넹
    글자님 하드루시드 수요일막차 납치해서는 데카아웃한 머저리 생각난다

  • @BangdengE
    @BangdengE ปีที่แล้ว +3

    진심 내가 20년도까지 테라버닝정도만 하고 200렙 이후의 메이플을 단 한번도 안하다가
    그 당시에 내가 한창 던파를 하다가 슬슬 힘들고 해서 다른 게임도 찍먹한다는 마인드로 로아도 가보고 검사도 해보고 메이플도 해봤는데
    진심 메이플을 해보면서 처음으로 느낀점 "메이플은 걍 게임이 아니다"
    내가 지금까지도 아찔하다고 느끼는 것들 중 하나가 환불사태 안터졌으면 지금 메이플에 추가된 편의성 중 반이상은 없었을거임
    환불사태가 비록 수 많은 유저들을 떠나게 만든 다시는 일어나서는 안될 사건들 중 하나였지만
    난 그나마 그 사건으로 인해 메이플이 그나마 정상적인 사람이 할 수 있는 수준의 게임으로 변하는 계기가 됐다고 생각하는 유저임
    (진짜 그 당시에 사회복무요원으로 일하면서 첫 월급으로 부모님 선물 사드리고 저금하고 남은 돈으로 메이플에 10만원이나 현질하면서 진짜 좀 사회복무요원으로 일하는동안 게임을 즐기고 싶다는 생각이 가득했었는데 일주일뒤에 환불사태 터지니까 그 뒤로 지금까지도 한푼도 안지름 리부트,본섭 자석펫 없이 하는중)

    • @jjsshh913
      @jjsshh913 ปีที่แล้ว

      그정도면 걍 접지 뭘 잡고있어

  • @zeratul_452
    @zeratul_452 ปีที่แล้ว +1

    보스보상맵없을때 드랍템 스위칭하다 뒤져서 보상 못먹고 그런적도 있었죠..😂

  • @IShowHolland
    @IShowHolland 4 หลายเดือนก่อน

    1. 청묘를 들어올린다

  • @User1294-
    @User1294- ปีที่แล้ว

    고용상점사서 자유시장자리잡고... 진짜빡셌지 가끔 6-5 gogogoggigoo 이런거뜨면 해킹상점 싸게먹으러가고 ㅋㅋㅋ

  • @대열님
    @대열님 ปีที่แล้ว

    비숍한테 폐광귀서주면서 자쿰문에서 도어열어달라고 한거.... 음... 너무 오래전인가?

  • @Foxnaruto_0
    @Foxnaruto_0 ปีที่แล้ว

    대 암 드 대 A M D 왜 바꾸기 전 영상인데도 벌써 빛이 나는가...그게 바로 암 드 ??

  • @DeerAce
    @DeerAce ปีที่แล้ว

    예전에 보스매칭하다가 매칭된사람이 파탈 안하고 들어가서 납치된 기억이... 근데 그 사람이 알아채고 나서 파티강퇴시켜서 어이가 없었음..
    같이 보스맵에서 나가져서 꼴좋긴 했는데
    이것도 지금 생각하면 추억이긴 하다~

    • @_-._-._-._-.
      @_-._-._-._-. ปีที่แล้ว

      카웅 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @2wlrma
    @2wlrma ปีที่แล้ว

    주기적으로 게임 뒤흔들어야지 운영자들이 일하는 게임

  • @user-se6zf6lj5i
    @user-se6zf6lj5i ปีที่แล้ว +3

    라떼는 5차 전직하는데 최소22시간 필요했었는데

    • @_ds3038
      @_ds3038 ปีที่แล้ว

      이것때문에 접었었는데 ㅋㅋ그때 미자였어서 절대 못했음 ㅋㅋ

    • @_ds3038
      @_ds3038 ปีที่แล้ว

      셧다운제

  • @김건희-j8h
    @김건희-j8h ปีที่แล้ว

    오해하시면 안되는게.
    이 게임 20년 됐습니다.
    저 중 대부분의 문제점은 과거에서부터 내려오던 전유물 이였고. 현재 와선 개선된지 꽤 오랜시간이 흐른 후입니다.
    물론, 메이플은 개선되어야 할게 굉장히 많지만, 과거에 이미 개선된 것들을 들고 와서 하하호호 웃기만 해주시면 감사하겠습니다. 그럼 20000

    • @망고젤리-u3j
      @망고젤리-u3j ปีที่แล้ว +1

      근데 열받는 포인트는 얘들이 이러한 문제점을 대부분 인지하고 있고 고칠 수 있는데도 안고치다가 사건 하나 터지면 몇개씩 편의성패치로 고치고 갓패치소리듣는게 개열받는거죠 옛날게임이니까 당연히 구시대적 시스템이 있지만 그걸 알고 해결할수있음에도 안고치는게 욕먹는 포인트

  • @읭읭-p5r
    @읭읭-p5r ปีที่แล้ว

    보스매칭 씹ㅋㅋㅋㅋ 올만이네여 아케인섭 유저로서 얼마나 억울했던지

  • @나시나-y5k
    @나시나-y5k ปีที่แล้ว

    ㅋㅋ 메이플 이번에 하이퍼버닝 맛보기하려고 유입됐는데 친구들한테 뭐 물어보면 맨날 "그것도 개선된거다" "예전엔 이랬다" ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    아! 대체 그동안 무슨 게임을 했던 거야!

  • @qpalzmwoskxn-dv7zl
    @qpalzmwoskxn-dv7zl ปีที่แล้ว

    뭐야.... 2003~2008년대에 낭만 시절 썰은 없잖아!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @C_Y_Jcom
    @C_Y_Jcom ปีที่แล้ว

    그옛날 바람의나라 죽으면 템이고 돈이고 뭐고 다 뿌리고 죽어버리는게 아닌게 어디여...

  • @GunnahLee
    @GunnahLee ปีที่แล้ว

    결론적으로 모바일 몬라가 서비스 종료하기전까지 편의성면에서 할 필요가 없고 투자 돈 노력 대비 리턴이 없을정도였기 때문에(이거 스펙업 할 시간 돈으로 템사면 어차피 멕댐 막히는데 왜함?)
    모바일 몬라는 망한거고
    후에 진입장벽이 낮아지면서 모바일 몬라를 다시 내달라고 한것이기 때문에
    모바일몬라를 다시 내달라는 표현이 뒷북이 아님ㅋㅋ 왜 내줬을때 안하고 없애니까 다시 만들어달라함? 라고하면 할말이 많단말임ㅋㅋ

  • @-KANG-
    @-KANG- ปีที่แล้ว

    그냥 자유시장 돌아다니면서 물건 살 때가 진짜 재밌었는데

  • @레까-j7h
    @레까-j7h 10 หลายเดือนก่อน

    캬 쇼케 당일 몬라 뭐 나올지 궁금한데 딱 이 영상 봤네

  • @user-gv2yc2kb1g
    @user-gv2yc2kb1g ปีที่แล้ว

    근대 사람들이 옛날로 돌아가고싶어 하는게 참 이해가안감 다 추억보정인대,,,

  • @씅나간다
    @씅나간다 ปีที่แล้ว +3

    보스매칭 장점도 있었음 대신 보공을줬음 매칭해서 갔으면

    • @송명제-z7t
      @송명제-z7t ปีที่แล้ว +1

      ㅇㅈ 버프주고 그랬지.. 끌끌..

    • @망고젤리-u3j
      @망고젤리-u3j ปีที่แล้ว

      그때 스데미 트라이할때 핑크빈잡으면 주는 공마 35버프에 파티매칭 꼭 돌려서 들어갔는데... 추억이되서 다행이다

  • @ji.hye.
    @ji.hye. ปีที่แล้ว

    낭만의 시대

  • @강규태-l5s
    @강규태-l5s ปีที่แล้ว

    링크 전수가 진짜 엄청 귀찮았는데.. 전수할링크 캐릭터 들어가서 일일이 보내줘야하고..링크가 갓패치

  • @또1라리
    @또1라리 ปีที่แล้ว

    저때는 당연했는디.. 지금은 어이없네 ㄷㄷ

  • @강병규-b8c
    @강병규-b8c ปีที่แล้ว

    라떼는.... 마왕발록 시절에 보스중에 파티추방이되서 거의다 깻다싶으면 파티장이 파티원들 다추방하고 보상 혼자먹고 그랫어...

  • @Mr.Ironhead
    @Mr.Ironhead 4 หลายเดือนก่อน

    아케인섭 출신인데, 일일보스 빠르게 걸어가는 법 다~~외우고 다녔다 ㅋㅋ

  • @루요요
    @루요요 ปีที่แล้ว

    시골섭은 보스도 직접 찾아가야됐음
    매칭이 안되서 ㅋㅋㅋㅋ
    매칭벞을 못받고 직접걸어가야돼

  • @cogity
    @cogity ปีที่แล้ว +1

    아 죽으면 경험치 까이던 시절 닼나로 우르스 돌다가 리인카 터졌는데 리인카 스탯 다 안 쌓고 맵 밖으로 나왔다가 경험치 10% 날라가서 문의 하니까 경험치 쿠폰 15분 4개 호신 부적 4개 엔젤릭 버스터 싸인 주던데 ㅅㅂ

  • @보이아임
    @보이아임 ปีที่แล้ว

    이야 .. 나때는 득템해서 팔려면 페리온 거기가서 팔았어야했는데 .. 세상참 좋아졌어 껄껄껄껄껄 매물찾는건 눈깔 오지게 돌려가면서 유저들이 파는글귀 보면서 거래했는데.. 껄껄껄

  • @user-ji4ym9op2m
    @user-ji4ym9op2m ปีที่แล้ว

    보스잡다가 다 잡을때쯤 강퇴하면 혼자 보스보상 독식하는것도 있었습니다 ㅋㅋ

  • @14KeyUser
    @14KeyUser ปีที่แล้ว

    지금의 뒤틀린 메악귀ㅋㅋㅋㅋ

  • @에지스임
    @에지스임 ปีที่แล้ว

    그래서 토박이 이노시스인은 항상 걸어서 갔습니다 ㅎㅅㅎ

  • @jogaki05
    @jogaki05 ปีที่แล้ว

    보스매칭 덕분에 시골섭은 시간의 신전 길뚫이 필수이던 시절

  • @user-eb9hb6od4w
    @user-eb9hb6od4w ปีที่แล้ว

    보스매칭할때 파티장이 탈퇴안누르고 강퇴누르면 묘하게 기분나빴었음

  • @takewon401
    @takewon401 ปีที่แล้ว

    개인적으로 모바일 스타플래닛인가 그거 마일리지도 쏠쏠하고 재밌게 했는데

  • @웃자-p3b
    @웃자-p3b ปีที่แล้ว

    04년도부터 했지만..... 진짜 어찌저찌 템페까지는 버텼는데 이후에 못버티고 접고 5차나오면서 복귀하고 쭉했네요 ㅋㅋㅋㅋ 추억입니다

    • @hoteve731
      @hoteve731 ปีที่แล้ว

      이제 죽으면 경험치 안까임? ㄷㄷ

    • @Hanumamakoto
      @Hanumamakoto ปีที่แล้ว

      ​@@hoteve731ㅇㅇ 안까임 경치,드랍 패널티만 붙음 죽은 김에 쉬어도 되고 기간이 없어진 호신부적으로 패널티 지워버리고 사냥하러 가도되고

  • @dasl301
    @dasl301 ปีที่แล้ว

    카루타 13 14 15채 고정이라 목요일되면 루타 사람진짜많았었는데ㅋㅋㅋㅋ

  • @류탱-r2c
    @류탱-r2c ปีที่แล้ว

    1:56 이걸로 ㅅㅂ 12년전에 슬리피우드 카파 드레이크 잡다가 죽고 잡다가 죽고 해서 에반 50에서 한달을 묶여있었지

  • @송한슬
    @송한슬 ปีที่แล้ว

    지금도 개선해야할거 많은데 예전 메이플은 진짜 악랄했다.....

  • @ruiseb2222
    @ruiseb2222 ปีที่แล้ว

    2007년부터 2년만 쉬고 쭉 했는데 허허허. 저때는 왜 납득하고 했었지 아찔하네

  • @KoSungHoon
    @KoSungHoon ปีที่แล้ว +1

    지금이 그나마 개선된거라는걸 잊지 마십시오 모험가

  • @user-mq1wd4ht9s
    @user-mq1wd4ht9s ปีที่แล้ว

    네놈은 굉장한 편의성 시대에 살고있는거다....

  • @사랑-z3f
    @사랑-z3f ปีที่แล้ว

    예전 새벽에 보스하려면 매칭 30분씩기다려야햇지 글고 길축은 월요일에 받아야되서 월요일에 야근하더라도 무조건 집와서 11시59분까지 받았지 ㅅㅂ

  • @HOTSOUSE
    @HOTSOUSE ปีที่แล้ว

    흥정은 메세지 칸 없애고 걍 가격만 확인 가능하면 지금 들어오면 좋은 기능일듯

  • @내이른이료일
    @내이른이료일 ปีที่แล้ว

    내 기억상 옛날에는 큐브도 등급이 내려갔던걸로 기억하는데

  • @tory6482
    @tory6482 ปีที่แล้ว

    자유시장에 개인상점 여는게 낭만이었지 패치후 1-1 입구 상점 자리 먹으려고 학교 일부로 지각하는 놈들도 있었음ㅋㅋ또라이들...

  • @defilement9977
    @defilement9977 ปีที่แล้ว

    미래에는 유니온으로 경뿌도 팔고 경매장 수수료도 레벨에따라서 줄여주고 그럴듯?ㅋㅋㅋㅋ 그러고선 나중에 와 과거엔 이렜다고??? 이게 말이돼??? 하고있을듯

  • @chungsulmo
    @chungsulmo ปีที่แล้ว

    메MZ세대 청묘님 화이팅

  • @류카
    @류카 ปีที่แล้ว

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ파풀라투스 납치 당해서 차원의파편 안뿌림vs뿌리면 먹고 잠수 이지랄 한적 있는데

  • @jks4915
    @jks4915 ปีที่แล้ว

    저때가 현질없이도 강해질수 있었죠.

  • @____-zr8gs
    @____-zr8gs ปีที่แล้ว

    라떼는...자쿰 소환하는 구슬 먹으려면..... 광산 깨야했다...이말이야