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信長の野望の作品史上、これが一番と考える者のうちの1人です。合戦がメインだからとか育てゲーだからとかいろいろな要素がありますが、自分に言わせれば「地方統一をしても天下統一できるとはまったく限らないから」だと思います。たとえば島津で大友や龍造寺を抑えて九州地方を統一すればほかの作品では操作に慣れた人がやればまず間違いなく天下統一できますが、天翔記の場合は一部のチート的な機能(暗殺や籠城鉄砲など)を封印すれば、天下統一できるかはまだ不透明です。むしろできないことのほうが多いくらいです。そのように、最後の最後まで気が抜けないところがこの作品の一番の魅力(難易度が高い)だと思います。制作者側はまず間違いなくそこまで意識"していなかった"と思いますが、期せずしてクリアするまでマンネリ化が起こらないゲームに仕上がってるんですよね。
うん、これ初心者は中盤以降でCPUに押されて敗北する事も多いですよね行動力の概念がある為、途中である程度配下の軍団長に委任せざるをえないですから更に軍団事に行動力がある為、運が悪いと同一ターンで三回とか四回とか攻め込まれる事すらありますのでつまり前線に十分な兵力置いてたはずなのに、同一ターン連戦で破られたりする
確か初代プレイステーションで遊んでいた記憶。印象に残っている点は・武将数が多く続編に出てこないようなマイナー武将もかなり拾っている・身分の低い元服直後の有能武将に経験値を与えようと戦場に出すと兵数が少なくてよく死ぬ・暗殺でもよく死ぬ・漁夫の利システムで弱小大名でも結構チャンスがあった・育成システムのためお気に入りの武将を贔屓して育てる楽しみがあった・鉄甲船がシリーズ最強だった気がする・COMの南部と北条が凄い勢力伸ばしやすかった気がする・攻城戦において味方の「一喝」で城壁を乗り越える技が流行ってた気がする
凡将でも老練であれば新米の名将に勝てる名作。
逆に、政宗の様な登場の遅い武将が活躍しにくいという問題もあって、最終的に今の形に落ち着きましたね
波多野あたりが初期から合戦しまくってて普通に信長より2倍近く強くなっててつむ
ゲームシステムもさることながら、オーケストラでの菅野よう子の音楽も素晴らしかった。
まさにそれ!😚菅野さんの作ったBGMはいまだに記憶に残ってる
ゲーム自体も面白いけど菅野よう子さんの手掛けたBGMが最高ですな
いいですね。信長、大航海シリーズの氏の曲は今でも聞きますこれからカウボーイビバップ・マクロスシリーズとどんどん出世していく。基点のこの頃が一番脂乗り切ってる、何度も聴きたくなるいい曲ばかりなんですよね
とくに四国のテーマ曲、花菜風が一番の秀作と思っている。
菅野さん最高です😊
天翔記、大内家とか細川家とか「旧勢力」で頑張るのが好きだった。毛利元就放送中だったから、陶興房とか家臣にいて胸熱だったわ。
PC版しかしらないけど、信長誕生のシナリオでの長尾為景が恐ろしくてね…
なつかしいな。 一通り遊んだけど天翔記を超える面白さはまだ見ない次点は箱庭の天下創世だが、天詳記の楽しさは別格
信長の野望はやってみたいけど、どれからやればいいのか解らなかったので、こういう解説は大変ありがたいです!信長の野望・創造からやってみたいと思います!
これをブラシュアップしてほしいって当時思っていた! 武将数少ないし…
確かに、SFC版の1547年シナリオの毛利家は、一番のオススメですね。足軽A、騎馬B、水軍C+流出、流言、暗殺・・・特に暗殺は、家宝込みで戦闘200オーバーに成長していた謙信に決まった時は、我ながらゾッとしました😱PC版の1534年シナリオだと、尼子家の当主が尼子経久という、元就と勝るとも劣らない化け物ですので。一方の晴久では、元就の相手にはなるまい。〈SFC版信長初陣シナリオ初心者オススメ大名(細川家以外)〉島津家:忠良が強い。技能も流言、流出持ちの上、息子たちの強いこと強いこと・・・北条家:氏康、綱成、小太郎で暴れ回れ!!武田家:ただでさえ強い晴信(信玄)。部下も強力。唯一の弱点は、国力が低めなだけ。南部家:東北最強。蝦夷を落として、後は南下あるのみ。晴政の騎馬Aは、周辺大名を震え上がらせる強さ。
@@yamadataro4393 PC版でやりましたが、紛れもない事実です。内政ターンでは、さすがに元就でも戦闘200オーバーの大名には無理です。特に、能力の低い暗殺持ちの武将が、風魔小太郎や百地三太夫などの忍者や、斎藤道三や松永久秀など(こいつらも当然暗殺持ち)に暗殺しようとすると、逆に返り討ちに遭ってしまいます。戦場では、意外と決まるものです。大名や軍団長でなければ、決まる時は、風魔小太郎にもあっさり決まります。一方の大名や軍団長には、かなり効き辛いですが、絶対無理ではなく、何度も試すと成功する場合があります。そして戦場では、意外と能力は関係なく暗殺を持っていれば、例え戦闘200オーバーの大名の謙信でも、暗殺の魔の手からは逃れられません。
@@yamadataro4393戦闘というか、智謀が高いと暗殺は決まりません。
足軽がかなり有効だったなー。防衛戦で野戦を選んで風魔小太郎で山中でも機動力高いの活かしてぐるぐる逃げ回って逃げおおせたwあと手塩にかけて育てた凡将がずっとエース格だったなあ。
天翔記が一番信長シリーズでは好きです。米と金が一気に入るようになってきて武将の忠誠度や、国力の増加が早くなり、ゲーム全体のテンポも良くなった気がします。初心者は南部家か島津家で始めると少し楽かも。
ぼんやり進めていると、残してた東北から騎馬S・戦闘160の南部晴政が全力で突っ込んでくる
PS版やサターン版をやり込んだのでvita版の操作に未だに慣れていない……
シリーズの中で1番、天翔記のBGMが好きです。
教育は特定の武将同士を組ませると特殊というか意味深な台詞がでてくるよね。織田信長と森蘭丸、武田信玄と高坂昌信とか。あと家宝を争う大会も面白いよね、8人まで参戦できる。
戦を仕掛けると、頼みもしないのに他勢力が加勢してきて、犠牲を払いながらもいよいよ敵城の本丸へ…といったところで、他勢力に掠め取られてしまう…このような不条理が幾度もあった。でも、家臣の勲功が貯まり、戦闘力もアップしてるから、あながち無駄ではないな…と自分を慰めたものだった。
頼みもしないのに加勢してきてにウケました😂
頼んだら頼んだで非そちと言われ……😢w
> 家臣の勲功が貯まり、戦闘力もアップしてるから、あながち無駄ではないな…と自分を慰めたものだった。この作品で大事なのは、突き詰めると城の数よりも☑武将の数と✅武将の質ですから、城なんて取れなくても☑武将を降伏させたり、✅自武将の能力値が上がっていれば、慰めなくてもふつうに戦争の意味はありますよ。戦争とはその2点のためにするものです。
漏れは自軍を進軍するふりをして他勢力が敵軍に突っ込み始めたら、自軍を待機させて敵軍と他勢力が相討ちしてからゆっくり敵城を落とす作戦。
歴史ゲー自信ニキの皆様に質問です。三国志で天正記みたいにサクサク戦しまくる作品はありますか?
天翔記は一番遊んだ覚えです。自分はPC版凸シナリオ1で毛利元就でよくやりました。後半は戦で徴兵からの暗殺ゲームになってしまいました。PKは最後は徳川光圀まででてくるのもすごいな〜とか思っていましたが出て来るまで粘ってはやっていませんでしたけど
あと他の音楽ももっと流してほしかったなターン数が少なくなった時の音楽めっちゃ好き
動画の後の茶もまた格別…
名言きたーーー
上杉謙信が最強だと思われるけど実は限定的に考えると九鬼嘉隆が実は最強・・・。信長で鉄砲をBまで上げてあとは鉄甲船を与えて水に入れば謙信でも近づく前に倒せる。あれは衝撃的な出来事だった・・・。鉄甲船やばい・・・
それは良い作戦ですね!あとは戦場を上手く誘い込めれば!
守って満足するだけなら浅井家おすすめ小谷城の商業をさっさと100にしたあとに全員を長浜城に集結させ内政しつつ徴兵すると鉄砲も手に入るから適正Eでも家臣全員に編成ちょっと内政すれば政治100オーバーが出来上がるので軍師を1人作って長蛇の陣(攻撃力は低いが2回行動)で鉄砲連射すれば簡単に戦闘は上がるし適正も上がるちなみに野戦で雨が降っても鉄砲が使える。その代わり攻撃力と射程はE適正まで下がるけどね
この作品はCOMが優秀で、かなり難易度が高いという印象です。次の次の作品である烈風伝が箱庭行政があってよかったけど、とにかくCOMがアホすぎて攻めるべきときに攻めて来ないという欠点があったです。COMと合戦システム、武将の育成システム、徴兵システムを天翔記にして烈風伝をリメイクしたら最高傑作ができそう。あ、でも城攻めのシステムは烈風伝の方がいいと思う。
北の南部と南の大内が必ず大勢力に膨れ上がって手がつけられなくなるゲーム、時間との勝負でしたねー
更に両方に同盟していて、延々と戦争を傍観することになった。
やっぱり1番評価高いんや😄ハマり過ぎてディスクの読み込みエラーになるまでやり込んだ😅内政あると攻略に時間かかるから、合戦メインの本作は楽しめた😆蒼天録が後継になるんかな
かなりのやり込みですね!
ディスク、6枚もありましたよね。
@@kusu- 返信ありがとうございます🙇そんなゲームあったんですか😲
@@お好み焼き-d7m CDじゃないですよ、FDですよ。
実写シーンが多くて好き!
パワーアップキットはマルチってできますか?
小学生の頃、親と一緒にプレイしてセガサターンプレステPSPとハード変えながら年1くらいでプレイしてます
三管領家筆頭の斯波さんちの義統さん、いきなり守護代に降格されて涙目。
城は他城との連携で護るものだから、ある意味リアル護り易く攻めやすくする為に、あえて取らなかったり、逆にわざと相手に取らせたりという戦略性も
このシリーズまでしかやってないけど天翔記が1番好きですね最近また興味出て来たので新しいのもやりたいですが、あまりに複雑なゲームシステムだと僕には難しそうですw
斎藤道三&毛利元就最強暗殺の後の茶もまた格別…
松永久秀でいったん紀伊に引きこもって力を蓄え、久通→政宗と継いで統一したの楽しかったなあ
失礼ですがSFC版では城数は128だったかと思います軍団システムも初でしたね♪織田信長でプレイし,安土城を築城して本拠地にすると信長専用戦略BGM『天魔鬼神 上の巻』聴けるのは感動します!!
いわゆる名将・猛将でも育ってない状態だと役に立たなかったり育成に重きをおいた作品ですね逆に、しっかり育てていけばそんなに強くない武将でも無双出来るのも楽しい暗殺・鉄砲・鉄甲船を駆使すれば弱小大名でも本能寺シナリオで織田家にも対抗出来たり楽しみ方が多彩なのも魅力
南部が強くなりすぎんのよこれ自操作や教育じゃ追いつけないくらい戦争しまくるCPUの戦闘成長が早いから、自分も軍団作って委任するしか無い
鈴木家でプレイして合戦はひたすら籠城。有力武将は捕えて鉄砲教育、その他の武将は斬り捨て。教育した武将を鉄砲隊にして、合戦はまたひたすら籠城して武将捕獲、斬り捨てを繰り返す。最終的にCOM側の武将が足りなくなって空城ばっかりになって、自家も寿命で武将いなくなってゲームオーバーになった
セガサターンでやりまくったな〜毎ターン暗殺しまくって敵国武将いなくなるまで追い込んだいい思い出。
諏訪湖に鉄甲船を浮かべるプレイ
「本能寺の変」シナリオでの鈴木家引き籠りプレイは楽しかった。
一番遊んだ信長の野望です。 未だにこれが一番の野望と思っています。
ハマりましたね、シリーズ最高傑作でしょう色々な遊び方を試し飽きる頃には野望の低い弱小大名でプレーし、一国のまま防衛一辺倒で前半は有能な武将を内応し配下に、後半は暗殺一辺倒で最終段階に入ると自国は四面楚歌、敵国側は超大国となってはいても武将数が数十人とかになっていて一季節に何度も後継者が入れ替わる大名の死亡祭イベントが流れてましたね、そうなるとたまに軍団長が造反したり、最終的には自国以外全部空白の城となっていて奪取が面倒だった記憶が現代で何処ぞの超大国が裏でやってる事を後半部分に限って言えばやってると言う、タブーな内容ですかね?ここの動画配信サイトでは特に、とにかく国としては一国で守ったら勝ちパターンでしたねw
このゲームは戦が結構大変だった。特に攻めるのがかなりしんどい。良くやってたのが城の防御を高めて鉄砲適性の高い、戦闘力のある武将一人で籠ってわざと敵の襲撃を受けるようにして、敵が入城するのに手こずってる間に撃ちまくって兵数を減らし、周りの国の兵力が十分に減った状態で大部隊で攻め落としてたなw時間はかかるけどこれが一番楽だった。もしくは野戦になった場合は火計が使える奴に火を放って敵が動けない状態で兵力を減らすという鬼畜な方法。
金を作って兵を雇い、編成、訓練を繰り返して、大名に100人積んで攻め込んで、野戦で敵大将のみを攻撃して倒す。倒した部隊の他の武将を引っ張れたら、そいつらが兵を持ってるから、編成してまた大名に100人積んで他の国を攻撃。を繰り返すのが最高に楽しい。
天翔記は、PC98世代にとってはある意味魔境だった。何せ640KBCPU286以下のVMVX以降だった世代を切り捨てた初作品だから…ゆえに私はバカ高いPC98を買い換えた思い出ぇ
PC9801でやった最後の信長の野望でスペック不足から1ターン10分位掛かった記憶が。PC9821に買い替えたら一気に快適になって解像度も上がって嬉しかったです。あと隆慶一郎作品に登場する武将が増えて「一夢庵風流記(花の慶次)」「死ぬことと見つけたり」「見知らぬ海へ」の登場武将達が追加されたのも嬉しかったな~
そうだったんですね。この作品をプレイしたときはもうPC9821だったので、それは知りませんでした。
当時、7万のハードディスク+スカジーボードを買いに行きました。いい思いでです。 出費でしたが、十分に満足するほど面白かったです
内政に集中するとあっという間に多勢力が大きくなって、じり貧になった思い出があります。
ほんそれ。内政も楽しみたいけど、領土拡大して前線に兵を固めて、前線以外は武将がほとんどいないし、軍団長は内政指示してもまんべんなく全城お内政してくれないし。軍団長システムがイケてなくて結局自軍の城全部第一軍団にしたなあ
育成ゲームみたいなところ有りましたね💡
公式も育成を推していたと思います!
鈴木家でひたすら防衛も楽しい😀
雨が降っても籠城なら!!
天翔記みるとoraraさんの「むしまんざき たかひろ」思い出すわw分かる人いるかな?
天翔記はPC98のPK版で遊びまくったなあ。なんかギラギラ反射する銀色の紙に、武将の顔が並んだ紙が同梱されていて、ゲーム起動時にそれを参考にしたマニュアルプロテクトが入ってたのを覚えてるわ。
僕はスーファミ版でプレイしていました。😀暗○が強かったですよね。(笑)😅伊達家と島津家で天下統一をしました、伊達家の時に島津家との合戦で島津4兄弟の鉄砲に味方がバッタバッタ倒されて焦った記憶が…。(笑)😅
0:04 FF6のタイトルかと思った…
成長システムが神あとウザイっちゃウザイけど旗揚げした浪人が成り上がるのも地味に好き
暗殺内応なし縛りでやるのが一番楽しい
どちらもバグだろうってレベルで成功しますからね
ゆうて流出こそ最強コマンドだけどな、
@@HY...... 一回も使ったことない。ほとんど効果を感じられないから
小学生か中学の時に親がpsvitaに勝手にダウンロードしててやったことあるわ。どうしたらいいかわかんなくて信秀使ってあっさり今川義元に滅ぼされてたな...
もっと暗殺のチートさに触れてほしかったな😂宇喜多直家とか味方にしたらめっちゃ暗殺させてたわ😂あと動画でも触れてるけどこのゲームの一番の楽しみは育成よな使えば使うほど強くなっていった武将にはめっちゃ愛着湧いてた
リアリティはないけど、なかなかスリリングな野望だったな。コンピュータの大内、細川、南部が強かった笑
信長の野望の最高傑作こいつのせいで未だにPC98を手離せない
確かにPC98版HDDにインストールしてプレイするのが一番心地よいWINやSS・PS版、無駄にゴージャスなBGMやコマンド実行時の実写エフェクト省略出来ないのに萎えまくった
サターンで山陰地方のBGMずっと流して放置してた。
SFC覇王伝って、支城含めて110よ
9801BX使ってたから、HDDにインストールして、やれば一応プレイ出来たなあ、CPU486SXだからこんなもんかぁでプレイしてました
本能寺の変シナリオの姉小路でクリアした思い出
内応で引き抜きまくり、暗殺で消しまくり、戦争で首刎ねまくりシリーズ随一の野蛮さだが戦略シミュレーションなのに謎の爽快感あるんよなぁ
戦ゲームですね!ただ、リアルな戦国時代を再現しているかもです笑
パワーアップキットになると暗殺しかけても失敗して自分が逆暗殺されることばっかりで暗殺使うのやめた。ノーマル天翔記ではまだ暗殺使えたけど。
隠しシナリオの、本能寺の変で軍団長に委任して楽に統一しました
確か、教育の相撲で武田信玄が高坂昌信に指導するとBLコメントが流れたりしたな。
騎馬バーサーカー南部かスーパー薩摩人島津が楽なゲームでしたね
父親が買ったデスクトップPCにプリインストールされていて兄と猿のようにやり込んだ記憶がある。適正が上がりやすい印象があったな、敵さんに歩兵Sの安国寺恵瓊がいて笑った。
スーファミでやってたけど、CPUに攻められて大打撃受けたのは初代と天翔記だけだったなあ
天翔記はSFC版が好きだわ野戦の陣形は神システム
昔々MAC版で遊んだけどかなり細かった記憶がある。相手に城を攻めさせ包囲兵、鉄砲兵でどんな強敵も粉砕
ポケモンみたいに育てるのが楽しかったなー前田慶次がほんとに育たねえこと笑
むっちゃハマったけど、戦闘と捕獲と育成に全振りで内政なんてやる意味ないというかなり歪なゲーム。プレイ感覚は信長シリーズよりスパロボの方が近い。
それは良い表現ですね!
最初にやった『天翔記』がSFC版で、携帯アプリ版でやった時に絶望感を覚えました。iPhoneのアプリでも是非とも出してほしいです。この『天翔記』が褒められるところが、豊臣秀頼の能力が低くない点。一条兼定は仕方ないとして。
習得度のおかげで、史実のイメージを壊さずにIF要素が加わってましたね秀頼以外だと、大内義隆もめっちゃ強かった。
SS版は今でも時々引っ張り出してやってる。
母親の同級生がダウンロードしたぜ。と言って昨日始めたがムズい( ˘•ω•˘ ;)ムズカシイ…
シリーズNo.1というのは絶対に有り得ない、中の上程度の佳作タイトルですね😁ここを足がかりに本当の信長の野望を知ってほしいですね
PCのMS-DOS版でプレイしてたし、当時はフロッピーでインストールやったな、懐かしい!
内政とかやってる意味がないほどの戦争ゲー。水軍適正は高い武将が少ないから高ければ強みになる。海に引きずり出せばほとんどの武将が雑魚になる。
天翔記をやるためだけにVITA買いやした(笑)
最近ですか?PCで良ければsteamにありますよ。
@@user-hideyoshisteamって毎月課金のサブスクですか?買い切りソフトですか?
大砲手甲船チート説
「くるまかがり」ですね。
よりによって一番マイナーかつシステムが別ゲーレベルのSFC番中心で語るのは偏りすぎな気が…
ガチそれSFC版は申し訳ないけど天翔記の面白さを最大限まで引き出せてないしわざわざSFC版を紹介するのは逆張りがすぎる
@@あうあう-l6tどのプラットフォームで出たのが一番いいの?サターンは合戦のたびに時間がかかりすぎてウンザリしたわ
@@狩野生江-n4l 普通にPC版でしょ。てゆうか信長の野望シリーズは基本的にPCじゃないと動作の関係上やりづらい
覇王伝あたりがギリギリでそれ以降はスーファミではきついやね
このゲームは難易度は結構ザル調整なんですよね😅小勢力が乱立しているシナリオ序盤はまだ遊べるのだけど、本能寺辺りのシナリオになると織田勢力が強すぎる上に他勢力が弱すぎる為、戦略要素は如何に織田と隣接するまでに準備を整えて、只ひたすら織田の猛攻に耐え、織田方の武将を仲間にするか斬首にするかで数を減らして行く作業ゲーになってしまう。ある程度武将がいなくなれば、後は空白の城を軍団に攻めさせて終わり、、と云うなんとも味気無い展開になってしまうんだよね😰
島津か信長😅
非そち
昔のだととりあえず無能と優秀じゃない年寄りは首を切りまくらないと新しい武将が出ないという鬼畜時代のゲーム
武将足りない問題!
覇王伝か小生録やろ
これ、面白いんだけどいかんせん時間がかかりすぎる。武将とか移動させるのも一苦労。軍団制にしたのは良いんだけど、そのCPUまかせの軍団がまたちょっと曲者で勝手なことすることがあるし、自分の軍団との兼ね合いで色々面倒くさい。
むしろCPU軍団はほとんど攻め込んでくれなくて内政ばかりし始める。
軍団長のAIはほんまに何考えてんねんってぐらい何もしない。日本の国会議員ぐらいお馬鹿さん。何かやったと思えば全然指示と違うし。軍事増強を指示したのに民忠100%にしたまま徴兵もせず放置してるとか。
信長の野望の作品史上、これが一番と考える者のうちの1人です。
合戦がメインだからとか育てゲーだからとかいろいろな要素がありますが、自分に言わせれば「地方統一をしても天下統一できるとはまったく限らないから」だと思います。
たとえば島津で大友や龍造寺を抑えて九州地方を統一すればほかの作品では操作に慣れた人がやればまず間違いなく天下統一できますが、天翔記の場合は一部のチート的な機能(暗殺や籠城鉄砲など)を封印すれば、天下統一できるかはまだ不透明です。むしろできないことのほうが多いくらいです。そのように、最後の最後まで気が抜けないところがこの作品の一番の魅力(難易度が高い)だと思います。
制作者側はまず間違いなくそこまで意識"していなかった"と思いますが、期せずしてクリアするまでマンネリ化が起こらないゲームに仕上がってるんですよね。
うん、これ初心者は中盤以降でCPUに押されて敗北する事も多いですよね
行動力の概念がある為、途中である程度配下の軍団長に委任せざるをえないですから
更に軍団事に行動力がある為、運が悪いと同一ターンで三回とか四回とか攻め込まれる
事すらありますので
つまり前線に十分な兵力置いてたはずなのに、同一ターン連戦で破られたりする
確か初代プレイステーションで遊んでいた記憶。印象に残っている点は
・武将数が多く続編に出てこないようなマイナー武将もかなり拾っている
・身分の低い元服直後の有能武将に経験値を与えようと戦場に出すと兵数が少なくてよく死ぬ
・暗殺でもよく死ぬ
・漁夫の利システムで弱小大名でも結構チャンスがあった
・育成システムのためお気に入りの武将を贔屓して育てる楽しみがあった
・鉄甲船がシリーズ最強だった気がする
・COMの南部と北条が凄い勢力伸ばしやすかった気がする
・攻城戦において味方の「一喝」で城壁を乗り越える技が流行ってた気がする
凡将でも老練であれば新米の名将に勝てる名作。
逆に、政宗の様な登場の遅い武将が活躍しにくいという問題もあって、最終的に今の形に落ち着きましたね
波多野あたりが初期から合戦しまくってて普通に信長より2倍近く強くなっててつむ
ゲームシステムもさることながら、オーケストラでの菅野よう子の音楽も素晴らしかった。
まさにそれ!😚菅野さんの作ったBGMはいまだに記憶に残ってる
ゲーム自体も面白いけど菅野よう子さんの手掛けたBGMが最高ですな
いいですね。信長、大航海シリーズの氏の曲は今でも聞きます
これからカウボーイビバップ・マクロスシリーズとどんどん出世していく。
基点のこの頃が一番脂乗り切ってる、何度も聴きたくなるいい曲ばかりなんですよね
とくに四国のテーマ曲、花菜風が一番の秀作と思っている。
菅野さん最高です😊
天翔記、大内家とか細川家とか「旧勢力」で頑張るのが好きだった。
毛利元就放送中だったから、陶興房とか家臣にいて胸熱だったわ。
PC版しかしらないけど、信長誕生のシナリオでの長尾為景が恐ろしくてね…
なつかしいな。
一通り遊んだけど天翔記を超える面白さはまだ見ない
次点は箱庭の天下創世だが、天詳記の楽しさは別格
信長の野望はやってみたいけど、どれからやればいいのか解らなかったので、こういう解説は大変ありがたいです!信長の野望・創造からやってみたいと思います!
これをブラシュアップしてほしいって当時思っていた! 武将数少ないし…
確かに、SFC版の1547年シナリオの毛利家は、一番のオススメですね。
足軽A、騎馬B、水軍C+流出、流言、暗殺・・・特に暗殺は、家宝込みで戦闘200オーバーに成長していた謙信に決まった時は、我ながらゾッとしました😱
PC版の1534年シナリオだと、尼子家の当主が尼子経久という、元就と勝るとも劣らない化け物ですので。
一方の晴久では、元就の相手にはなるまい。
〈SFC版信長初陣シナリオ初心者オススメ大名(細川家以外)〉
島津家:忠良が強い。技能も流言、流出持ちの上、息子たちの強いこと強いこと・・・
北条家:氏康、綱成、小太郎で暴れ回れ!!
武田家:ただでさえ強い晴信(信玄)。部下も強力。唯一の弱点は、国力が低めなだけ。
南部家:東北最強。蝦夷を落として、後は南下あるのみ。晴政の騎馬Aは、周辺大名を震え上がらせる強さ。
@@yamadataro4393
PC版でやりましたが、紛れもない事実です。
内政ターンでは、さすがに元就でも戦闘200オーバーの大名には無理です。特に、能力の低い暗殺持ちの武将が、風魔小太郎や百地三太夫などの忍者や、斎藤道三や松永久秀など(こいつらも当然暗殺持ち)に暗殺しようとすると、逆に返り討ちに遭ってしまいます。
戦場では、意外と決まるものです。大名や軍団長でなければ、決まる時は、風魔小太郎にもあっさり決まります。
一方の大名や軍団長には、かなり効き辛いですが、絶対無理ではなく、何度も試すと成功する場合があります。そして戦場では、意外と能力は関係なく暗殺を持っていれば、例え戦闘200オーバーの大名の謙信でも、暗殺の魔の手からは逃れられません。
@@yamadataro4393戦闘というか、智謀が高いと暗殺は決まりません。
足軽がかなり有効だったなー。防衛戦で野戦を選んで風魔小太郎で山中でも機動力高いの活かしてぐるぐる逃げ回って逃げおおせたw
あと手塩にかけて育てた凡将がずっとエース格だったなあ。
天翔記が一番信長シリーズでは好きです。米と金が一気に入るようになってきて武将の忠誠度や、国力の増加が早くなり、ゲーム全体のテンポも良くなった気がします。初心者は南部家か島津家で始めると少し楽かも。
ぼんやり進めていると、残してた東北から騎馬S・戦闘160の南部晴政が全力で突っ込んでくる
PS版やサターン版をやり込んだのでvita版の操作に未だに慣れていない……
シリーズの中で1番、天翔記のBGMが好きです。
教育は特定の武将同士を組ませると特殊というか意味深な台詞がでてくるよね。織田信長と森蘭丸、武田信玄と高坂昌信とか。あと家宝を争う大会も面白いよね、8人まで参戦できる。
戦を仕掛けると、頼みもしないのに他勢力が加勢してきて、犠牲を払いながらもいよいよ敵城の本丸へ…といったところで、他勢力に掠め取られてしまう…このような不条理が幾度もあった。でも、家臣の勲功が貯まり、戦闘力もアップしてるから、あながち無駄ではないな…と自分を慰めたものだった。
頼みもしないのに加勢してきてにウケました😂
頼んだら頼んだで非そちと言われ……😢w
> 家臣の勲功が貯まり、戦闘力もアップしてるから、あながち無駄ではないな…と自分を慰めたものだった。
この作品で大事なのは、突き詰めると城の数よりも☑武将の数と✅武将の質ですから、城なんて取れなくても☑武将を降伏させたり、✅自武将の能力値が上がっていれば、慰めなくてもふつうに戦争の意味はありますよ。戦争とはその2点のためにするものです。
漏れは自軍を進軍するふりをして他勢力が敵軍に突っ込み始めたら、自軍を待機させて敵軍と他勢力が相討ちしてからゆっくり敵城を落とす作戦。
歴史ゲー自信ニキの皆様に質問です。
三国志で天正記みたいにサクサク戦しまくる作品はありますか?
天翔記は一番遊んだ覚えです。
自分はPC版凸シナリオ1で毛利元就でよくやりました。
後半は戦で徴兵からの暗殺ゲームになってしまいました。
PKは最後は徳川光圀まででてくるのもすごいな〜とか思っていましたが出て来るまで粘ってはやっていませんでしたけど
あと他の音楽ももっと流してほしかったな
ターン数が少なくなった時の音楽めっちゃ好き
動画の後の茶もまた格別…
名言きたーーー
上杉謙信が最強だと思われるけど実は限定的に考えると九鬼嘉隆が実は最強・・・。信長で鉄砲をBまで上げてあとは鉄甲船を与えて水に入れば謙信でも近づく前に倒せる。あれは衝撃的な出来事だった・・・。鉄甲船やばい・・・
それは良い作戦ですね!
あとは戦場を上手く誘い込めれば!
守って満足するだけなら浅井家おすすめ
小谷城の商業をさっさと100にしたあとに全員を長浜城に集結させ内政しつつ徴兵すると鉄砲も手に入るから適正Eでも家臣全員に編成
ちょっと内政すれば政治100オーバーが出来上がるので軍師を1人作って長蛇の陣(攻撃力は低いが2回行動)で鉄砲連射すれば簡単に戦闘は上がるし適正も上がる
ちなみに野戦で雨が降っても鉄砲が使える。その代わり攻撃力と射程はE適正まで下がるけどね
この作品はCOMが優秀で、かなり難易度が高いという印象です。次の次の作品である烈風伝が箱庭行政があってよかったけど、とにかくCOMがアホすぎて攻めるべきときに攻めて来ないという欠点があったです。
COMと合戦システム、武将の育成システム、徴兵システムを天翔記にして烈風伝をリメイクしたら最高傑作ができそう。あ、でも城攻めのシステムは烈風伝の方がいいと思う。
北の南部と南の大内が必ず大勢力に膨れ上がって手がつけられなくなるゲーム、時間との勝負でしたねー
更に両方に同盟していて、延々と戦争を傍観することになった。
やっぱり1番評価高いんや😄ハマり過ぎてディスクの読み込みエラーになるまでやり込んだ😅内政あると攻略に時間かかるから、合戦メインの本作は楽しめた😆蒼天録が後継になるんかな
かなりのやり込みですね!
ディスク、6枚もありましたよね。
@@kusu- 返信ありがとうございます🙇そんなゲームあったんですか😲
@@お好み焼き-d7m CDじゃないですよ、FDですよ。
実写シーンが多くて好き!
パワーアップキットはマルチってできますか?
小学生の頃、親と一緒にプレイしてセガサターンプレステPSPとハード変えながら年1くらいでプレイしてます
三管領家筆頭の斯波さんちの義統さん、いきなり守護代に降格されて涙目。
城は他城との連携で護るものだから、ある意味リアル
護り易く攻めやすくする為に、あえて取らなかったり、逆にわざと相手に取らせたりという戦略性も
このシリーズまでしかやってないけど天翔記が1番好きですね
最近また興味出て来たので新しいのもやりたいですが、あまりに複雑なゲームシステムだと僕には難しそうですw
斎藤道三&毛利元就最強
暗殺の後の茶もまた格別…
松永久秀でいったん紀伊に引きこもって力を蓄え、久通→政宗と継いで統一したの楽しかったなあ
失礼ですがSFC版では城数は128だったかと思います
軍団システムも初でしたね♪
織田信長でプレイし,安土城を築城して本拠地にすると信長専用戦略BGM『天魔鬼神 上の巻』聴けるのは感動します!!
いわゆる名将・猛将でも
育ってない状態だと役に立たなかったり
育成に重きをおいた作品ですね
逆に、しっかり育てていけば
そんなに強くない武将でも無双出来るのも楽しい
暗殺・鉄砲・鉄甲船を駆使すれば
弱小大名でも本能寺シナリオで織田家にも対抗出来たり
楽しみ方が多彩なのも魅力
南部が強くなりすぎんのよこれ
自操作や教育じゃ追いつけないくらい戦争しまくるCPUの戦闘成長が早いから、自分も軍団作って委任するしか無い
鈴木家でプレイして合戦はひたすら籠城。
有力武将は捕えて鉄砲教育、その他の武将は斬り捨て。
教育した武将を鉄砲隊にして、合戦はまたひたすら籠城して武将捕獲、斬り捨てを繰り返す。
最終的にCOM側の武将が足りなくなって空城ばっかりになって、自家も寿命で武将いなくなってゲームオーバーになった
セガサターンでやりまくったな〜
毎ターン暗殺しまくって敵国武将いなくなるまで追い込んだいい思い出。
諏訪湖に鉄甲船を浮かべるプレイ
「本能寺の変」シナリオでの鈴木家引き籠りプレイは楽しかった。
一番遊んだ信長の野望です。 未だにこれが一番の野望と思っています。
ハマりましたね、シリーズ最高傑作でしょう
色々な遊び方を試し飽きる頃には
野望の低い弱小大名でプレーし、一国のまま防衛一辺倒で前半は有能な武将を内応し配下に、後半は暗殺一辺倒で最終段階に入ると自国は四面楚歌、敵国側は超大国となってはいても武将数が数十人とかになっていて一季節に何度も後継者が入れ替わる大名の死亡祭イベントが流れてましたね、そうなるとたまに軍団長が造反したり、最終的には自国以外全部空白の城となっていて奪取が面倒だった記憶が
現代で何処ぞの超大国が裏でやってる事を後半部分に限って言えばやってると言う、タブーな内容ですかね?ここの動画配信サイトでは特に、とにかく国としては一国で守ったら勝ちパターンでしたねw
このゲームは戦が結構大変だった。特に攻めるのがかなりしんどい。良くやってたのが城の防御を高めて鉄砲適性の高い、戦闘力のある武将一人で籠ってわざと敵の襲撃を受けるようにして、敵が入城するのに手こずってる間に撃ちまくって兵数を減らし、周りの国の兵力が十分に減った状態で大部隊で攻め落としてたなw時間はかかるけどこれが一番楽だった。
もしくは野戦になった場合は火計が使える奴に火を放って敵が動けない状態で兵力を減らすという鬼畜な方法。
金を作って兵を雇い、編成、訓練を繰り返して、大名に100人積んで攻め込んで、野戦で敵大将のみを攻撃して倒す。
倒した部隊の他の武将を引っ張れたら、そいつらが兵を持ってるから、編成してまた大名に100人積んで他の国を攻撃。
を繰り返すのが最高に楽しい。
天翔記は、PC98世代にとってはある意味魔境だった。
何せ640KBCPU286以下のVMVX以降だった世代を切り捨てた初作品だから…ゆえに私はバカ高いPC98を買い換えた思い出ぇ
PC9801でやった最後の信長の野望でスペック不足から1ターン10分位掛かった記憶が。PC9821に買い替えたら一気に快適になって解像度も上がって嬉しかったです。あと隆慶一郎作品に登場する武将が増えて「一夢庵風流記(花の慶次)」「死ぬことと見つけたり」「見知らぬ海へ」の登場武将達が追加されたのも嬉しかったな~
そうだったんですね。この作品をプレイしたときはもうPC9821だったので、それは知りませんでした。
当時、7万のハードディスク+スカジーボードを買いに行きました。いい思いでです。 出費でしたが、十分に満足するほど面白かったです
内政に集中するとあっという間に多勢力が大きくなって、じり貧になった思い出があります。
ほんそれ。内政も楽しみたいけど、領土拡大して前線に兵を固めて、前線以外は武将がほとんどいないし、軍団長は内政指示してもまんべんなく全城お内政してくれないし。軍団長システムがイケてなくて結局自軍の城全部第一軍団にしたなあ
育成ゲームみたいなところ有りましたね💡
公式も育成を推していたと思います!
鈴木家でひたすら防衛も楽しい😀
雨が降っても籠城なら!!
天翔記みるとoraraさんの「むしまんざき たかひろ」思い出すわw
分かる人いるかな?
天翔記はPC98のPK版で遊びまくったなあ。
なんかギラギラ反射する銀色の紙に、武将の顔が並んだ紙が同梱されていて、ゲーム起動時にそれを参考にしたマニュアルプロテクトが入ってたのを覚えてるわ。
僕はスーファミ版でプレイしていました。😀
暗○が強かったですよね。(笑)😅
伊達家と島津家で天下統一をしました、伊達家の時に島津家との合戦で島津4兄弟の鉄砲に味方がバッタバッタ倒されて焦った記憶が…。(笑)😅
0:04 FF6のタイトルかと思った…
成長システムが神
あとウザイっちゃウザイけど旗揚げした浪人が成り上がるのも地味に好き
暗殺内応なし縛りでやるのが一番楽しい
どちらもバグだろうってレベルで成功しますからね
ゆうて流出こそ最強コマンドだけどな、
@@HY...... 一回も使ったことない。ほとんど効果を感じられないから
小学生か中学の時に親がpsvitaに勝手にダウンロードしててやったことあるわ。どうしたらいいかわかんなくて信秀使ってあっさり今川義元に滅ぼされてたな...
もっと暗殺のチートさに触れてほしかったな😂
宇喜多直家とか味方にしたらめっちゃ暗殺させてたわ😂
あと動画でも触れてるけどこのゲームの一番の楽しみは育成よな
使えば使うほど強くなっていった武将にはめっちゃ愛着湧いてた
リアリティはないけど、なかなかスリリングな野望だったな。コンピュータの大内、細川、南部が強かった笑
信長の野望の最高傑作
こいつのせいで未だにPC98を手離せない
確かにPC98版HDDにインストールしてプレイするのが一番心地よい
WINやSS・PS版、無駄にゴージャスなBGMやコマンド実行時の実写エフェクト省略出来ないのに萎えまくった
サターンで山陰地方のBGMずっと流して放置してた。
SFC覇王伝って、支城含めて110よ
9801BX使ってたから、HDDにインストールして、やれば一応プレイ出来たなあ、CPU486SXだからこんなもんかぁでプレイしてました
本能寺の変シナリオの姉小路でクリアした思い出
内応で引き抜きまくり、暗殺で消しまくり、戦争で首刎ねまくり
シリーズ随一の野蛮さだが戦略シミュレーションなのに謎の爽快感あるんよなぁ
戦ゲームですね!
ただ、リアルな戦国時代を再現しているかもです笑
パワーアップキットになると暗殺しかけても失敗して自分が逆暗殺されることばっかりで暗殺使うのやめた。ノーマル天翔記ではまだ暗殺使えたけど。
隠しシナリオの、本能寺の変で軍団長に委任して楽に統一しました
確か、教育の相撲で武田信玄が高坂昌信に指導するとBLコメントが流れたりしたな。
騎馬バーサーカー南部かスーパー薩摩人島津が楽なゲームでしたね
父親が買ったデスクトップPCにプリインストールされていて兄と猿のようにやり込んだ記憶がある。適正が上がりやすい印象があったな、敵さんに歩兵Sの安国寺恵瓊がいて笑った。
スーファミでやってたけど、CPUに攻められて大打撃受けたのは初代と天翔記だけだったなあ
天翔記はSFC版が好きだわ
野戦の陣形は神システム
昔々MAC版で遊んだけどかなり細かった記憶がある。
相手に城を攻めさせ包囲兵、鉄砲兵でどんな強敵も粉砕
ポケモンみたいに育てるのが楽しかったなー前田慶次がほんとに育たねえこと笑
むっちゃハマったけど、戦闘と捕獲と育成に全振りで内政なんてやる意味ないというかなり歪なゲーム。プレイ感覚は信長シリーズよりスパロボの方が近い。
それは良い表現ですね!
最初にやった『天翔記』がSFC版で、携帯アプリ版でやった時に絶望感を覚えました。
iPhoneのアプリでも是非とも出してほしいです。
この『天翔記』が褒められるところが、豊臣秀頼の能力が低くない点。
一条兼定は仕方ないとして。
習得度のおかげで、史実のイメージを壊さずにIF要素が加わってましたね
秀頼以外だと、大内義隆もめっちゃ強かった。
SS版は今でも時々引っ張り出してやってる。
母親の同級生がダウンロードしたぜ。と言って昨日始めたがムズい( ˘•ω•˘ ;)ムズカシイ…
シリーズNo.1というのは絶対に有り得ない、中の上程度の佳作タイトルですね😁
ここを足がかりに本当の信長の野望を知ってほしいですね
PCのMS-DOS版でプレイしてたし、当時はフロッピーでインストールやったな、懐かしい!
内政とかやってる意味がないほどの戦争ゲー。水軍適正は高い武将が少ないから高ければ強みになる。海に引きずり出せばほとんどの武将が雑魚になる。
天翔記をやるためだけにVITA買いやした(笑)
最近ですか?PCで良ければsteamにありますよ。
@@user-hideyoshisteamって毎月課金のサブスクですか?買い切りソフトですか?
大砲手甲船チート説
「くるまかがり」ですね。
よりによって一番マイナーかつシステムが別ゲーレベルのSFC番中心で語るのは偏りすぎな気が…
ガチそれ
SFC版は申し訳ないけど天翔記の面白さを最大限まで引き出せてないしわざわざSFC版を紹介するのは逆張りがすぎる
@@あうあう-l6t
どのプラットフォームで出たのが一番いいの?
サターンは合戦のたびに時間がかかりすぎてウンザリしたわ
@@狩野生江-n4l 普通にPC版でしょ。てゆうか信長の野望シリーズは基本的にPCじゃないと動作の関係上やりづらい
覇王伝あたりがギリギリでそれ以降はスーファミではきついやね
このゲームは難易度は結構ザル調整なんですよね😅
小勢力が乱立しているシナリオ序盤はまだ遊べるのだけど、本能寺辺りのシナリオになると織田勢力が強すぎる上に他勢力が弱すぎる為、戦略要素は如何に織田と隣接するまでに準備を整えて、只ひたすら織田の猛攻に耐え、織田方の武将を仲間にするか斬首にするかで数を減らして行く作業ゲーになってしまう。
ある程度武将がいなくなれば、後は空白の城を軍団に攻めさせて終わり、、と云うなんとも味気無い展開になってしまうんだよね😰
島津か信長😅
非そち
昔のだととりあえず無能と優秀じゃない年寄りは首を切りまくらないと新しい武将が出ないという鬼畜時代のゲーム
武将足りない問題!
覇王伝か小生録やろ
これ、面白いんだけどいかんせん時間がかかりすぎる。武将とか移動させるのも一苦労。軍団制にしたのは良いんだけど、そのCPUまかせの軍団がまたちょっと曲者で勝手なことすることがあるし、自分の軍団との兼ね合いで色々面倒くさい。
むしろCPU軍団はほとんど攻め込んでくれなくて内政ばかりし始める。
軍団長のAIはほんまに何考えてんねんってぐらい何もしない。日本の国会議員ぐらいお馬鹿さん。何かやったと思えば全然指示と違うし。軍事増強を指示したのに民忠100%にしたまま徴兵もせず放置してるとか。