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初手、年寄りを集めるな😁面白かった
老人憩いの場ですw
防衛がフルに揃っている状態で増援だけ倒した場合、7人目の行動不可が解除されました。穴熊防衛では増援を入れると逆に事故りそうです。
検証ありがとうございます。7人目の検証は盲点でした💦
防衛増援魔法陣の位置によっては気になりますが、雷の塔の位置次第では増援が瀕死になりますね。アトス様は魔法に強いが弓受けも気になるところですね。せっかく引いたニーズヘッグが初撃撃破には驚きましたが、闇ヴェイル添えで耐えられるという事は他の護り手も耐えられそうですね。
そうですね。ここにきて過去の有能キャラに陽の目が当たるのでFEHの取り逃しは怖い…
防衛側のインフレは割ときつい
そうですね💦ただ今はリンの実装で攻撃有利なところもあったので当然かもしれませんね
10凸!紋章士10凸!ボーナス補正!援軍10凸!援軍神階補正!究極生命体アトスの誕生だ!ジジイ呼ばわりしたからか、私のところには来てくれませんでした。
その究極生命体はレベルアップの時にワシの命もあと僅か…みたいな弱気発言してますw
魔方陣の出現場所だけど、左は山だから出れなかっただけでは?このガチャスルーかもなんで、検証出来ないんですよ
まさかのここスルーだったんですね!Σ(゚Д゚)
@はぐれメタル 再移動制限置いてる身としては、魔方陣が施設扱いなのが気に入らないんですよ。施設壊させてからの再移動制限が使えないのは、防衛として弱体化を招くってのが私の結論ですね。ガチャ引いても、防衛魔方陣は置かないですね
@@GARNET-FEH 実際施設扱いだと何を抜くかって話ですよね
悪くない検証だけど、セーバーの弱化無効付与で一部が台無し😅確か攻撃魔防凪も内蔵してるから筋肉兄さんの増幅もね…素早さがアンチニーズヘッグで嫌らしいな
選んだ適当なキャラが影響してたとは…速い遅いだけで決められないですね。遅さの中でも速さの上下争い必至ですね💦
初手、年寄りを集めるな😁面白かった
老人憩いの場ですw
防衛がフルに揃っている状態で増援だけ倒した場合、7人目の行動不可が解除されました。
穴熊防衛では増援を入れると逆に事故りそうです。
検証ありがとうございます。7人目の検証は盲点でした💦
防衛増援魔法陣の位置によっては気になりますが、雷の塔の位置次第では増援が瀕死になりますね。
アトス様は魔法に強いが弓受けも気になるところですね。
せっかく引いたニーズヘッグが初撃撃破には驚きましたが、闇ヴェイル添えで耐えられるという事は他の護り手も耐えられそうですね。
そうですね。ここにきて過去の有能キャラに陽の目が当たるのでFEHの取り逃しは怖い…
防衛側のインフレは割ときつい
そうですね💦
ただ今はリンの実装で攻撃有利なところもあったので当然かもしれませんね
10凸!紋章士10凸!ボーナス補正!援軍10凸!援軍神階補正!
究極生命体アトスの誕生だ!
ジジイ呼ばわりしたからか、私のところには来てくれませんでした。
その究極生命体はレベルアップの時にワシの命もあと僅か…みたいな弱気発言してますw
魔方陣の出現場所だけど、左は山だから出れなかっただけでは?
このガチャスルーかもなんで、検証出来ないんですよ
まさかのここスルーだったんですね!Σ(゚Д゚)
@はぐれメタル 再移動制限置いてる身としては、魔方陣が施設扱いなのが気に入らないんですよ。
施設壊させてからの再移動制限が使えないのは、防衛として弱体化を招くってのが私の結論ですね。
ガチャ引いても、防衛魔方陣は置かないですね
@@GARNET-FEH 実際施設扱いだと何を抜くかって話ですよね
悪くない検証だけど、セーバーの弱化無効付与で一部が台無し😅確か攻撃魔防凪も内蔵してるから筋肉兄さんの増幅もね…素早さがアンチニーズヘッグで嫌らしいな
選んだ適当なキャラが影響してたとは…
速い遅いだけで決められないですね。
遅さの中でも速さの上下争い必至ですね💦