【開発秘話】6コストまで出せていた《情熱の逆転撃》はギリギリまで調整必須でした!?「ゴールド・オブ・ハイパーエンジェル」開発裏話を徹底解説!【デュエマ】
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- เผยแพร่เมื่อ 18 ก.ย. 2024
- 発売目前!王道篇第3弾『ゴールド・オブ・ハイパーエンジェル』!!
開発当初はヤバすぎた?!開発にまつわる裏話を開発者が徹底解説!
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#デュエマ#デュエチューブ
31:34不滅オロチが分からないイーゼル2人
バラバラエティに高レア無かったのは後から生まれた影響だったからなのね
高レアがないせいで印象薄い能力になってるから、次弾ではバラバラエティ5みたいな派手な切り札に期待したい
公式的には
「アーマードは攻撃的だから相手にシールドを2枚渡しても問題ない」
「シールドをブレイクした時にドローできる能力は超強力な効果である」
って見解なのね
3色パーフェクト呪文も待ってます
混成カラーが好きなので
打点過剰になるアーマードってアーマードメクレイド5で出せるコスト5以下が主軸なんすよ
かと言ってバクテラス軸とも噛み合わないしな
新しい能力が増えるのはいいんですが、これからも新能力のサポートは半年スパンで続くんでしょうか…
超化獣サポートするハイパーエントリーや森翠月ゴルファンが2弾のカードプールまでしか活躍できないのが…
せめて特殊弾では新規欲しいですよね
ん?シンカライズ?シビルカウント?タマシードクリーチャー?何のことやら
@@ドスギアノス-f5vシンカライズは今回出たのでまだ希望がありますねぇ
ACEクリーチャーやタマシードをサポートするカードは今後登場するのか…
ボルシャックアッシュレイダーの開発秘話聞きたい
12:12
@@zero-zakiありがとう
ここデッドマン頑張ってて偉い
@@ドミノ-q9w開発秘話ではないが😅
(開発部の人たちぃ……3ターン目にハッタールピアが出る環境ってことこと忘れてない?)
1回つかったキーワード能力同士の組み合わせもっと見たいなぁ
バラバラエティ版のタマシードクリーチャーとかも見たい
ナポレはひと目見たときから強かったやろがい!
アッシュレイダーには元々ヨビニオンがついてたんですけど、強過ぎたのでやめました!
くらいの情報が欲しかった。ただただ悲しい獣。
ヴァルボルシャック絡んだアッシュレイダーすこ
アッシュレイダーってマジでSRの枠潰しで生まれたんだなぁって思った
レイダー君5なら4コスにしかならなくて相手の盾一枚増やすでもクッソ強かったんよなぁアークゼオスnexの踏み倒し先用意できるしシロフェシー来てくれるかもだし
シールドトリガーは言わずもがな神システムだけど逆転撃の常に逆転の一手を握っておける楽しさもいいね👍
アッシュレイダーキヨヨンシー型テレスコ邪王門考えてます
組むのが楽しみ
ボルシャックアッシュレイダー、名前と種族が優秀なせいで能力あんまり盛ることが出来なかったんだろうな。
可哀想な獣
ハイパーエナジーとヨビニオン、両方兼ね備えたクリーチャー出てこないかなぁ……
バクテラス対応してないのにナポバイに近いとか本当見苦しい言い訳だなぁ
プリンセスパーティーは、ドルマゲドン1体を選択した場合どういう挙動をするのでしょうか?(類似:ヴォルゼオス等の回数耐性のあるクリーチャー)
「選ぶ効果」と「相手がそのうち1体を処理する効果」が別なので、ドルマゲドンは一発解体されるのでしょうか・・?
エルボロムの話が聞きたいなぁ
あれが生まれる秘話がどんな感じなのか
ボルシャック•アッシュ•レイダーの開発秘話見たけど打点過剰は5コスメクレイドのやつだからそうなるのに6コスだと出ないし、革命チェンジって言われてもバクテラス非対応だし、盾2枚増えるの相当しんどいし、ナポレオンバイブスに近いとか言うけど全然近くないしほんとにテストプレイしてます?
テストプレイ相手がドギラゴンの書だと思うと納得できますよ(できない)
@@グラカナみずなしあれも結構戦えたりするんだよやっぱパワカの塊だし
革命チェンジもできるとはいえ革命チェンジしちゃうとブレイク時のドロー効果が生きなくてただただ盾2枚増やしにきただけになっちゃうの本当に悲しい
12:12
27:03 (スケルハンターはともかくエルボロムハッピーは3ターン目に出ても普通に弱い気が……)
3ターン目に出るサザンルネッサンスだと思えばまぁまぁ強い
環境云々は別として
@@user-xc4im3rd1d ふ、フリープレイならまぁ……
@@rinjin4165 正直サザンはダンテになれるのがかなりデカかったのでハッピーは種族が……
せめてメカかドラゴンがついてたらなぁ
@@グラカナみずなしレッバスにはなれるよ
@@グラカナみずなし
アドバンスでレッドゾーンバスターになれるぜ!()
真面目な話、メカに入れてもいいし一時期存在したウィング系統のデッキからしたらかなりありがたいカードだと思う
開発中どういう変化があったかじゃなくてどういう経緯で原案が必要になって何故それが変わったのかをもっと語ってほしい
この動画じゃそれが少ないから開発者がどういう意図で作ったのかわかりにくくて価値が低い
トレジャー枠のカードやここ最近の構築済みデッキには、なぜブロックマークを付けないんですか。
個人的にはジョーカーズを全国大会の予選で使ってみたかったので、惜しいです。
最近の構築済みデッキどれもウィン篇本編に関わってないからじゃない?
パーフェクト呪文って
ライト君以外単色全員使われてんのすげぇよな
うち1枚プレ殿、2枚殿堂なのがえぐい
多色のクリーチャーしか持ってなかった軽減能力を単色のクリーチャーに持たせるってなったら確かにこれくらいの性能で様子見したくなる気持ちはちょっとだけわかるかも。
おかげでSRになっててもおかしくないくらいの性能のフレイムバーンがVRになってるからむしろあざすかもしれん。
あのー、実質無条件で4コスになる単色のナポレオンバイブスってカードが丁度1年前に出てるんですよ
しかもあっちは除去もできる万能カード
様子見は1年前に済んでるんです
@@akane68871 自分が言ってるのは相手にシールドを任意で渡す能力(サンブレードNEXのこと)でコスト帯の話ではないんですよ。
相手のシールドが増えて得するカードやデッキだってありますし初見ならそれを悟られないようにプレイする事だってあると思います。
@@kintax3149 冷静に、相手の盾が増えることで得するデッキってなんですか?
私が知る限り、相手の盾が増えて喜ぶデッキは山切れを狙う耐久デッキかループデッキくらいです
なのにこれは任意効果ですよ。何がしたいのか意味不明です
キヨ&ヨン&シー、デュエパで強いカードを作ろうとした結果デュエパで使えない零龍を忘れてたんじゃねえの…?
初手6枚 先ドローあるけど零龍関係あるか?
@@o_u2583デュエパじゃなくても零龍使えば最速2ターン目に出ることじゃない?
デュエパなら零龍関係ないよ。
でもアドバンスで零龍使ったら相手の手札が6枚からスタートするから先行2ターン目に2ハンデスしながら高速着地とかいうカードが出来上がってる。手札6枚の2ハンデスはしょぼいけどここからゼナークとかに絡むと考えると結構めちゃくちゃなカードなんよね。