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30年以上前のゲームなのにサウンド聞くと脳汁と鳥肌が立つアフターバーナーIIは最高のゲームミュージックだった。後アウトランも好きだったなあ。
この頃のゲーム音楽は素晴らしかったですよね~^^
サントラも売ってました
アフターバーナーIIの楽曲は私の人生に大きな影響を与えてくれました。神保町のミッキーによく出かけたのを思い出します、とても懐かしい。
この年のSEGAが1番好きだったなぁ。スーパーハングオンやって、免許も無いのにロスマンズカラーのNSR欲しいと思ってみたり。アウトランのテスタロッサは結局大人になっても買える代物じゃなかったw 逆に憧れてNSR買った人は今は販売されてない2ストバイクの所持者ってだけで羨望の的。SDIはミサイルコマンドのリメイクかと騙され続け、よくよく考えればアタリとSEGA…あれ?って(笑
80年代はセガやナムコなどが輝いてましたね~。この時代は、ゲーセンも熱かったですね^^
アフターバーナーのスピード感、BGM最高!当時のLSI、z80でよくぞ作ったもんだと思います
モンスターランドは今でもアーカイブで時々やります。たまに無性にやりたくなるんです。子供の頃モンスターランドをプレイしてて魔法にかかったんだと思います。。。
子供の頃にハマったゲームは、今遊んでも楽しいものですよね^^
モンスターランドは$を取るときにレバーをガチャガチャ左右に動かしながらジャンプすると時々67ゴールドとかになる裏技がありました。それを使って高価な防具が買えました。
どうも、初コメントです!こうして見ますと、セガはナムコやコナミとは一味違ったシブカッコイイ路線が多いんだなあと感じます。ちなみに私にとってのザ・セガはサンダーブレードです。独自のゲーム性とシャープにまとめたグラフィック、BGMがお気に入りです。
コメントありがとうございます^^セガのゲームは、他社とは違う魅力がありますよね~。特に体感ゲームと言えば、セガかナムコのイメージが今でも強いです(*^-^*)
懐かしいのばかり
アフターバーナーは小さい筐体(でも動くやつ)のものが近所のゲーセンに置いてありました。トップガン大好きな友人が二人いて、よくつきあわされました。
当時トップガンが人気で、トム・クルーズが乗ってたNINJA900(でしたっけ?)も流行りましたね^^
モンスターランドが一番の思い出です当時地元のゲーセンが50円駄菓子屋が20円でできるが終始スベる設定になっていたのでハードモードとして遊んでいましたね
駄菓子屋に置いてあるゲームは、安かった思い出がありますね^^
ソニックブームのボスBGM、緊迫感ありました。
時の戦士ってなんだ?全く知らない・・バレットも知らない。知らないセガのゲーム一杯あるんだなあ
マイナーな作品も多いですよね^^;
基本的に家庭用に移植されてないゲームは知名度が低いですからね( ̄▽ ̄;)
@@tatchin2346 ベーマガとBeep欠かさず読んでいたんですけどね(涙)
オパオパは、完全にパッ◯マンですね😁でも買い物要素とかパワーアップ要素など随所にファンタジーゾーンの設定が入ってるところがいいですね。そして何より曲がちゃんとファンタジーゾーンなところがファンの気持ちを抑えてる。個人的にはプレイ経験なしですが、SDIが気になりました。なんかこううまく言えないのですが、アーケードでしか出せない雰囲気のあるゲームのような。それにしても、アフターバーナーやハングオン、忍などのプレイ経験あるゲームも、発売から30年以上経つとは…。自分の頭の中のゲーム観がいかに進んでいないかわかりました😭
やはり、思い出には勝てませんよね~。今のゲームも凄いんですが、子供の頃の思い出や記憶には勝てませんよね~^^
サンダーブレードのDX筐体は、駆動装置が無くて『操縦桿とシートが連動』する仕様だったから体重が重い人、腕力の無い人ほど難易度が上がるという鬼畜ゲームだったなぁwwww
筋トレにもなるゲームでしたねw
人力体感筐体
ナムコのメタルホークに似てたりしますねー。
SDIは奥が深い名作ですね。
SDIは、操作が個性的でしたね^^
8:01「ビックリマンワールド」(違)全面クリアーボーナス稼ぎとして、防具の購入をケチったものでした💰️
おお~猛者ですねw
初めて見たゲームもあって興味深かったっスわ~。アフターバーナーは独りでやるのはハードル高かったなぁ。「暴れ馬か貴様はっ!」って突っ込みたいくらい揺れまくるもんw撃沈した時の揺れがまたハズいハズい。
そうなんですよね~、音もデカく、ちょっと恥ずかしかったですよね^^;特にR360は遊んでみたかったですが、恥ずかしすぎて、結局やりませんでした。今思えば、1度くらいは遊んでおけばよかったと後悔しております><;
やられると揺れるんでしたっけ?なんかその恥ずかしい感覚だけ、思いだしました…笑
SDIは友達と2人で回避担当、射撃担当に分かれてプレイすると楽しかったです( ´∀`)それにしてもこの時期も本当に名曲揃いだなぁ
ああ~、SDIは二人で遊ぶと楽しそうで、盛り上がるでしょうね^^
いつも動画ありがとうございます☆今回も良いチョイスですねo(^-^)o
こちらこそ、いつもご視聴&コメントありがとうございます(*'ω'*)
G-LOGがバーチャルコンソールに収録されたので次はアフターバーナー辺りが出てきそうですね。
そうですね~、SEGA AGESでどんどん復刻してもらいたいですね^^
G-LOGにバーチャレーシング…ニンテンドースイッチ3万円かあ
SDI、うまい人は迎撃画面に行かない。迎撃がルーツなのに・・
私は迎撃ばっかりやってた気がします(TωT)
バレットのツインレバー操作は感覚的に解りやすいと思ったんだが、残念ながら日本では流行らなかったな。この操作に慣れると、移動方向の向きにしか撃てない同種のゲームがもどかしくて…
ああ~なるほど、確かにそうですね^^;
やはり、著作権、肖像権の関係で、『UFO戦士ようこちゃん』は出せなかったか( ̄▽ ̄;)
SDIのミサイルの殺意の高さに驚きました(笑)これに比べればアクシズに撃ち込んだラーカイラムのミサイルなんて児戯に等しいです(*´∇`*)
こっちは1機しかいないのに、ミサイルが多すぎですよね^^;
敵国「『弾幕薄いぞ、何やってんの!』と言われたんで本気出しました」ww
敵側にブライトさんいたんですねw
家庭用のゲームの性能が良くなりすぎてゲーセンの価値が薄くなってきてる気がするからもっと体感ゲーム出して欲しいな〜アフターバーナーとかやりたいな〜北海道にはどっか置いてないだろうか(笑)
ラウンド1とか大手ばかりで、昔ながらのゲーセンは見る影もなくなりましたね><;
置くスペースに見合った採算性が取れないのが一番の原因でしょうな(´・ω・`)ムービングシートはメンテナンスも馬鹿にならないし。
体感ゲームは故障も多く、メンテナンスも大変みたいですね^^;
個人的にはアフターバーナーⅡを超えるシューティングはないかな
ゲーセンで遊ぶアフターバーナーⅡは最高でしたね^^
かさぶた、
セガ系列のゲーセンで働いてたけど時の戦士は初見だ、バレットのBGMはエイリアンシンドロームより獣王記をほうふつさせるな。当時のセガは気合の入った凄いゲームと○○のようなゲームというパクリゲーが半々だった。ソニックブームはセガでは貴重な正統派縦シューなんですよ、スタージャッカーとかザクソンとかクセのあるやつばかりで・・・
当時のセガと言えば、個人的には体感ゲームの印象が強かったです^^
個人的にセガの正統派縦シューと言えばガルディア( ´∀`)
30年以上前のゲームなのにサウンド聞くと脳汁と鳥肌が立つアフターバーナーIIは最高のゲームミュージックだった。後アウトランも好きだったなあ。
この頃のゲーム音楽は素晴らしかったですよね~^^
サントラも売ってました
アフターバーナーIIの楽曲は私の人生に大きな影響を与えてくれました。
神保町のミッキーによく出かけたのを思い出します、とても懐かしい。
この年のSEGAが1番好きだったなぁ。スーパーハングオンやって、免許も無いのにロスマンズカラーのNSR欲しいと思ってみたり。アウトランのテスタロッサは結局大人になっても買える代物じゃなかったw 逆に憧れてNSR買った人は今は販売されてない2ストバイクの所持者ってだけで羨望の的。SDIはミサイルコマンドのリメイクかと騙され続け、よくよく考えればアタリとSEGA…あれ?って(笑
80年代はセガやナムコなどが輝いてましたね~。
この時代は、ゲーセンも熱かったですね^^
アフターバーナーのスピード感、BGM最高!
当時のLSI、z80でよくぞ作ったもんだと思います
モンスターランドは今でもアーカイブで時々やります。
たまに無性にやりたくなるんです。
子供の頃モンスターランドをプレイしてて魔法にかかったんだと思います。。。
子供の頃にハマったゲームは、今遊んでも楽しいものですよね^^
モンスターランドは$を取るときにレバーをガチャガチャ左右に動かしながらジャンプすると
時々67ゴールドとかになる裏技がありました。
それを使って高価な防具が買えました。
どうも、初コメントです!
こうして見ますと、セガはナムコやコナミとは一味違ったシブカッコイイ路線が多いんだなあと
感じます。
ちなみに私にとってのザ・セガはサンダーブレードです。独自のゲーム性とシャープにまとめたグラフィック、BGMがお気に入りです。
コメントありがとうございます^^
セガのゲームは、他社とは違う魅力がありますよね~。
特に体感ゲームと言えば、セガかナムコのイメージが今でも強いです(*^-^*)
懐かしいのばかり
アフターバーナーは小さい筐体(でも動くやつ)のものが近所のゲーセンに置いてありました。
トップガン大好きな友人が二人いて、よくつきあわされました。
当時トップガンが人気で、トム・クルーズが乗ってたNINJA900(でしたっけ?)も流行りましたね^^
モンスターランドが一番の思い出です
当時地元のゲーセンが50円
駄菓子屋が20円でできるが
終始スベる設定になっていたので
ハードモードとして遊んでいましたね
駄菓子屋に置いてあるゲームは、安かった思い出がありますね^^
ソニックブームのボスBGM、緊迫感ありました。
時の戦士ってなんだ?全く知らない・・
バレットも知らない。知らないセガのゲーム一杯あるんだなあ
マイナーな作品も多いですよね^^;
基本的に家庭用に移植されてないゲームは知名度が低いですからね( ̄▽ ̄;)
@@tatchin2346 ベーマガとBeep欠かさず読んでいたんですけどね(涙)
オパオパは、完全にパッ◯マンですね😁でも買い物要素とかパワーアップ要素など随所にファンタジーゾーンの設定が入ってるところがいいですね。
そして何より曲がちゃんとファンタジーゾーンなところがファンの気持ちを抑えてる。個人的にはプレイ経験なしですが、SDIが気になりました。なんかこううまく言えないのですが、アーケードでしか出せない雰囲気のあるゲームのような。それにしても、アフターバーナーやハングオン、忍などのプレイ経験あるゲームも、発売から30年以上経つとは…。
自分の頭の中のゲーム観がいかに進んでいないかわかりました😭
やはり、思い出には勝てませんよね~。
今のゲームも凄いんですが、子供の頃の思い出や記憶には勝てませんよね~^^
サンダーブレードのDX筐体は、駆動装置が無くて『操縦桿とシートが連動』する仕様だったから体重が重い人、腕力の無い人ほど難易度が上がるという鬼畜ゲームだったなぁwwww
筋トレにもなるゲームでしたねw
人力体感筐体
ナムコのメタルホークに似てたりしますねー。
SDIは奥が深い名作ですね。
SDIは、操作が個性的でしたね^^
8:01「ビックリマンワールド」(違)
全面クリアーボーナス稼ぎとして、防具の購入をケチったものでした💰️
おお~猛者ですねw
初めて見たゲームもあって興味深かったっスわ~。
アフターバーナーは独りでやるのはハードル高かったなぁ。
「暴れ馬か貴様はっ!」って突っ込みたいくらい揺れまくるもんw
撃沈した時の揺れがまたハズいハズい。
そうなんですよね~、音もデカく、ちょっと恥ずかしかったですよね^^;
特にR360は遊んでみたかったですが、恥ずかしすぎて、結局やりませんでした。今思えば、1度くらいは遊んでおけばよかったと後悔しております><;
やられると揺れるんでしたっけ?なんかその恥ずかしい感覚だけ、思いだしました…笑
SDIは友達と2人で回避担当、射撃担当に分かれてプレイすると楽しかったです( ´∀`)
それにしてもこの時期も本当に名曲揃いだなぁ
ああ~、SDIは二人で遊ぶと楽しそうで、盛り上がるでしょうね^^
いつも動画ありがとうございます☆
今回も良いチョイスですねo(^-^)o
こちらこそ、いつもご視聴&コメントありがとうございます(*'ω'*)
G-LOGがバーチャルコンソールに収録されたので次はアフターバーナー辺りが出てきそうですね。
そうですね~、SEGA AGESでどんどん復刻してもらいたいですね^^
G-LOGにバーチャレーシング…
ニンテンドースイッチ3万円かあ
SDI、うまい人は迎撃画面に行かない。
迎撃がルーツなのに・・
私は迎撃ばっかりやってた気がします(TωT)
バレットのツインレバー操作は感覚的に解りやすいと思ったんだが、残念ながら日本では流行らなかったな。
この操作に慣れると、移動方向の向きにしか撃てない同種のゲームがもどかしくて…
ああ~なるほど、確かにそうですね^^;
やはり、著作権、肖像権の関係で、
『UFO戦士ようこちゃん』
は出せなかったか( ̄▽ ̄;)
SDIのミサイルの殺意の高さに驚きました(笑)
これに比べればアクシズに撃ち込んだラーカイラムのミサイルなんて児戯に等しいです(*´∇`*)
こっちは1機しかいないのに、ミサイルが多すぎですよね^^;
敵国「『弾幕薄いぞ、何やってんの!』と言われたんで本気出しました」
ww
敵側にブライトさんいたんですねw
家庭用のゲームの性能が良くなりすぎてゲーセンの価値が薄くなってきてる気がするからもっと体感ゲーム出して欲しいな〜
アフターバーナーとかやりたいな〜
北海道にはどっか置いてないだろうか(笑)
ラウンド1とか大手ばかりで、昔ながらのゲーセンは見る影もなくなりましたね><;
置くスペースに見合った採算性が取れないのが一番の原因でしょうな(´・ω・`)
ムービングシートはメンテナンスも馬鹿にならないし。
体感ゲームは故障も多く、メンテナンスも大変みたいですね^^;
個人的にはアフターバーナーⅡを超えるシューティングはないかな
ゲーセンで遊ぶアフターバーナーⅡは最高でしたね^^
かさぶた、
セガ系列のゲーセンで働いてたけど時の戦士は初見だ、バレットのBGMはエイリアンシンドロームより獣王記をほうふつさせるな。当時のセガは気合の入った凄いゲームと○○のようなゲームというパクリゲーが半々だった。
ソニックブームはセガでは貴重な正統派縦シューなんですよ、スタージャッカーとかザクソンとかクセのあるやつばかりで・・・
当時のセガと言えば、個人的には体感ゲームの印象が強かったです^^
個人的にセガの正統派縦シューと言えばガルディア( ´∀`)