Для меня что Ace Combat что Project Wingman, MGS одни из флагманов антивоенных японских(КРОМЕ ВИНГМАНА) игр. То что параллельно делал и Хидео Коджима с серией MGS, что делали Front Mission и Armored Core и другие игры которые делали для Playstation. Что в принципе видно через аниме и мангу 90-х. Мир который должен был начаться после окончания двух мировых войн, и в окончание которых верили миллионы людей, верили что после двух открытых врат ада на этом всё должно было закончится. Но ничего не закончилось. Ace Combat и Project Wingman - авиа-оперы, рассказывающие про трагедии миров в которых они прописаны, трагедии стран в худших версиях нашего мира. Они показывают как бесконечная война может превратить людей в машин, машин в людей и монстров в людей и также людей в монстров. Из-за цепочки событий которые никто, никак, никогда не может отпустить. Суть Ac7: Надежда что новое поколение, или следующие или последующее, видя ошибки их дедов и отцов могут посмотреть на мир с другого угла, с новым взглядом что отпустит бесконечную эскалацию прошлого и старые обиды. Принять свою сторону и показать пердунам что их детям это надоело, что настало время молодых, время передать знамя будущего следующему поколению в надежде что дальше будет лучше. MGS в свою очередь показывает старую добрую выдержку из Библии гласящая: "Благими намерениями вымощена дорога в ад." Старая идея небольшого круга лиц которые решили во время Холодной Войны создать ИИ что будет манипулировать людьми, ходами войн и в конечном итоге направит человеческую агрессию, обиды и вендетты под своё управление - Контролируемые войны. Сухая, бесчувственная, безвольная война без цели и как бы это странно не звучало... Бесчеловечная. В конечном итоге это привело к уничтожению всего "Патриота" и смертью всех тех людей, чьи личные эгоистичные идеи привели к ещё большей болью чем до неё хоть и вернув войны в их изначальный вид, но вернув в него человечность и чувства. Чем война и является, частью людей, истории и чувств миллионов людей. Хоть Front Mission и Armored Core не похожи друг на друга хоть и были изначально частью единой команды разработки, но имеют одну и ту же идею - та же идея переживания людей о нависшей угрозой мнимого мира который не закончил ни одну войну, а положил начало новым. Последнюю игру по Armored Core можно описать как старого избитого пса, который умоляет чтобы это закончилось, планета которая стала полем боя корпораций, ИИ, нигилистов, националистов, гуманистов и многих других прослоек. Это была игра, где игрок наблюдает как разрозненные группы людей хотят всё закончить ради своих целей, своими путями. В отличие от ALLMIND у которой есть сверхпланы, люди, что жили на Рубиконе лишь хотят чтобы все ушли и жить спокойно, жить в стабильности. Мы наблюдатель, что превращается в ангела для других и в дьявола для остальных. Вся суть этих игр и людей что над ними работают, в том, чтобы показать что война несмотря на все свои адские атрибуты часть людей, но не живущую с нами с начала времен как считают многие. А цепочки, долгие, многочисленные цепочки обид и конфликтов. Война заканчивается там - где обрывается цепь, что для нас и кандалы и ошейник, что будто тянет назад или тянет за кем-то, таким же закованным в цепи. Все эти идеи антивоенные, против рабства в кандалах. Бесконечный цикл борьбы за жизнь, повторения своих же ошибок, голодая смерть на руинах цивилизации или прекрасный мир стоящий тысячелетнего страдания?
Как жаль, что Антивоенные игры нахрен не нужны, когда у тебя в СТране 4 базы НАТО, один из самых больших и смертоностных флотов (+ корея) И ты уже забыл, что такое ядерная бомба, и хочешь оторвать кусок земли соседа, потому что Война была 80 лет назад Японских ястребов на много больше "голубей". Ястребы жрут голубей. А кто мы? Голуби? Ястребы? Кто мы?
На моей памяти, это первый подробнейший разбор сюжет AC7. Такой подход к истории мира, к мелким деталям, к диалогам, к музыкальному сопровождению и главное, к самой главной идее игры. Браво.
Многим авторам каналов, что пересказывают сюжеты игр, следовало бы поучиться на этом часе и тридцати пяти минутах тотальной базы. Забавные у меня качели получаются, после просмотра отвратительнейшего ролика с рекапом сюжета одной моей любимой вселенной (Halo), я натыкаюсь на потрясающий видос с разбором сюжета седьмой части другой моей любимой серии. Что же, а ведь автор того видоса - миллионик... Забавно. Впрочем, мои искренние благодарности за великолепное видео, как от фаната серии (остались разборы четвёртой, пятой и зеро, и тогда вообще the пик :D). Буду с нетерпением ждать следующих видеороликов и на другие темы.
Спасибо! Я рад, что видео понравилось. Для меня Ace Combat 7 является чуть ли не святой игрой, так как она познакомила меня с этой серией. Я готовил видео с 20-го или 21-го года. Перепроходил игру раз за разом и изучал все предыдущие. Поэтому, я постарался не посрамить ставшую одной из моих любимых игр.
23:30 Это уже не просто Кино. ЭТО РОМАНТИКА! Это РОМАНТИКА на уровне студии Гибли! Это Романтика ЛЁТЧИКОВ! Это Романтика первооткрывателей и людей дикого адреналина! Это....это искуство.
Вообще мотив о том что через источник энергии можно ставить свои условия окружащим довольно логичен, без дешевой и доступной энергии нельзя развить промышленность, армию и развивать города. А при учете что Осея ставит такую штуку на истощенном войной и катаклизмом континенте тем более
Очень меня в своё время эта серия впечатлила. Особенно удивило то, что я мало в какой част мог усмотреть действительно полноценно виноватых среди основных сторон конфликта. В частности в семёрке - плохо ли иметь фашиствующее правительство? Ну да. Есть ли у него причины стать таким? Есть, причём их более чем достаточно. Осея ни в одном месте не белые и не пушистые. И это показывает сам же сюжет, правда иногда приходится ползать в артбуки. Эти игры как были, так и остаются носителями довольно крепкой политической базы. А семёрка очень хорошо ещё поверх предыдущих частей прошлась по радикалам. Для себя я вижу в седьмой части скорее слово "мечта". Как раз из-за Харлинга, стремления в небеса и всей этой темы с лифтом. Красивая во всех смыслах игра.
У меня нет других слов с автором согласен во всём! Я сам поиграл в эту игру в этом году и скажу одно не зря сыграл. Иногда мысля приходит нужно перепройти её на разных машинах и разными стилями. На последок эта серия игр вдохновляет на создание моделей. Я планирую купить СУ-33 или СУ-35С и сделать их вдохновляясь этими играми и ещё в добавок F-15 уж очень он прикольный. Можно почти так же сказать про другую игру Project Wingman. Сперва я поиграл в Project Wingman а после уже в Ace Combat 7. Мне они обе нравятся!
Когда ты начал озвучивать интро игры на 22ой минуте, у меня слезы потекли... "Но мы всё же вернём к жизни один старый самолёт... Может нам удастся на нём взлететь?" О господи боже мой!Да! Пожалуйста, дайте ещё покататься в прошлом, я опять соскучился! И ЭТА МУЗЫКА
Отличный разбор сюжета игры! Узнал для себя некоторые моменты, которые не заметил во время прохождения. И немного дополню от себя. Копьютер-робот в самолёте Михая не вингман. Wingman, т.е. ведомый, это пилот подчинёного самолёта, здесь же это по сути второй член экипажа, электронный курсант. И неточность русского перевода в 16 мисии, когда Шрёдер говорит о якобы нехватке энергии у истребителей-дронов. На деле он говорит о том, что они потеряли управление этими дронами. ИИ дронов просто решил сбивать любые самолёты в небе как потенциальные угрозы для себя не подчиняясь никаким приказам. Для этого даже были дистанционно запущены дроны из контейнерных установок на земле, чтобы увеличить своё количество. И огромное спасибо за текст перевода закрывающей песни.
Спасибо. Я не думаю, что буду делать подобное видео по PW, потому как сюжет там не настолько глубокий, как в AC7. У эйс комбат куча сотрудников было, кто работали над игрой, а PW только 2 человека делали по факту. Из-за этого и тема в игре довольно плоская, и большого лора нет, из которого можно было бы выцепить что-то более глубокое.
@@АйзекДорнан это не то же самое, что полноценный артбук и другие дополнительные материалы к эйс комбат. Артбук к PW До сих пор в разработке, насколько я знаю
@@Crazymarine-HECU-marineТам разрабы будто бы Яндере Девами стали. На момент 21 года, артбук был почти готов. Уже почти 25, разрабы очень редко выходят на связь
@@АйзекДорнан Разрабы PW продались Сони, выпустили на PS5 эксклюзивный спин-офф/DLC, попутно выкатив на ПК поломанный недоапдейт без контента, который сломал игру ещё сильнее. Ситуация с PW сейчас очень грустная. Разрабами обещаны тонны контента+артбук, но ничего из этого мы с релиза так и не увидели. Игра мертва.
Вспомнилось аниме под названием Girly air force, где людям противостоят непонятные инопланетные ЛА, по типу дронов из концовки Но разбор.. моё почтение, Эйс комбат плотно засел в сердце, жаль мало таких авиашутеров делают, буквально по пальцам пересчитать, вспоминается Heatseeker и провальный HAWX
После копания в некоторых материалах по игре, в особенности по старым частям, а также паре видео от Ace Combat Fan, у меня накопилось уж очень много неудобных вопросов к руководству Осеи, начиная с предыстории Ace Combat Zero (ребята натурально спровоцировали сепаратизм и экономический кризис в Белке). Думаю, ту тему было бы интересно разбирать. Также хотелось бы увидеть подобный разбор по Project Wingman. Особенно с учётом дополнения Frontline 59. Там творится такой кошмар, который Стренжрилу и не снился.
А разве все их проблемы небыли связанны с милитаризацией экономики и приходом к власти партии радикалов, причем тут Осея? Белка добровольно хотела избавится от своих территорий чтобы улучшить экономическое состояние( им даже это удалось), но новый виток милитаризации добил экономику. А тут резко обнаружились залежи полезных ископаемых на отданных территориях. Если я не ошибаюсь большие залежи были в зоне B7R, что объясняет желание каждой из сторон получить стратегический контроль над этой территорией. Судя по вступительной катсцене а ace combat 5 Белка славилась попытками завоеваний соседних государств с древних веков, но они редко заканчивались успехом. Так что история конфликт имеет более глубокие корни. Кстати, на территории Осеи в древние века располагался аналог Римской империи который сумел сохранить свои территории в конце концов образовав федерацию.
@@ИлляИванько жаль мир Стренджреала слабо развит, с точки зрения лора. Тут можно было бы развернуться на теме альтернативной истории и альтернативной географии.
@@ИлляИванько Если внимательно пройтись по Ace Combat Wiki, то можно найти следующие строки: "Belka allowed its eastern territories to secede. This however, did not remedy the vast economic crisis that had befallen the country. Osea, seeing a chance to make profit, assisted the eastern provinces in declaring independence and setting up Osean-friendly governments; one of which was the Republic of Ustio." "Sometime by 1987, Osea and Belka collaborated in forming the Five Great Lakes Resource Exploration Company to investigate natural resources in the Great Lakes region. However, the company ended up massively in debt; coupled with Belka's increased military spending, the country entered a deep recession throughout 1987. This triggered an internal "Federal Law Review", the process of which allowed the country's eastern territories to secede to prevent total economic collapse. These territories became the countries of Ustio, Gebet, and a reborn Recta. The Federal Law Review resulted in the discovery of Osea having manipulated the Five Great Lakes company to destabilize Belka's economy. In the next election, the Democratic Liberal Party gained majority power in the government, and reformations were made as a result." Первый отрезок взят из статьи про Ace Combat Zero, сегмент истории игры, второй из статье о Белке, сегмент об экономическом кризисе. Данные отрывки напрямую подтверждают, что кроме множества экспериментальных проектов в военной сфере, экономический и политический кризис а Белке спровоцирован действиями Осеи.
@@ИлляИванько Тут был очень длинный коммент от меня с цитатами из Вики по серии Ace Combat, но поскольку он куда-то делся, вероятно, почти сразу после отправки, напишу чуть короче и без цитат, но с более подробной хронологией событий: Экономические проблемы Белки действительно начались из-за высоких военных расходов. Ввиду того, что между Осеей и Юктобанией была холодная война, имеющая все шансы стать горячей, а Белка граничила с одной стороной конфликта и была союзником другой, где-то в районе 1985 года было решено начать несколько секретных военных проектов: 1. Башня противоракетной обороны "Экскалибур" (в первую очередь оборонительное сооружение, призванное защитить от ядерной угрозы со стороны Осеи) 2. Баллистическая ракета-носитель нескольких ядерных боеголовок "V2" (В отличии от Осеи и Юктобании, Белка на тот момент не имела ядерных боеголовок как минимум официально, а актуальных времени средств доставки фактически.) 3. Воздушный командный крейсер "XB-0 Hresvelgr" (AWACS с очень высокой защищённостью, системами ПВО и возможностью коврового бомбометания). Проекты быстро привели к экономическому спаду, и в 1987 году были приняты поправки к федеральному закону, которые позволили отделиться части территорий ранее завоёванных государств, входивших в состав Белки. Так на политическую карту мира вновь вернулись Устио, и завоёванный буквально в 1970х Гебет. Данный шаг привёл к заметному потеплению международных отношений между Осеей и Белкой. Однако в это же время правительство Осеи, имея некоторые сведения о возможных залежах природных ресурсов в Устио, подогревала на спорных и белканских территориях сепаратистские настроения. Экономике это, очевидно, не помогало. Территориальные споры с Устио продолжались вплоть до 1991 года включительно. Примерно в начале августа 1991 года Осея и Белка сформировали корпорацию по совместной разработке месторождений у Пяти Великих Озёр. Правительство Белки вкладывает в неё большое количество средств. Во второй половине августа 1991 года, из-за длительной рецессии, Белке пришлось продать часть северных территорий ФАТО, а часть восточных другим соседям. В Белке массовые протесты из-за длительной рецессии. В первых числах сентября "Корпорация по разработке Пяти Великих Озёр" становится банкротом, не сумев найти значительных месторождений на обозначенной территории. Причинами стали поддельная отчётность и недофинансирование с осейской стороны с целью в будущем получить эти белканские территории, что привело к дипломатическому скандалу и осуждению мировой общественности. Данное событие привело к активным политическим действиям либерально-демократической партии Белки против действовавшего правительства. После назначенных ассамблеей экстренных выборов ЛДПБ взяла большинство. Избранный правителем в 1992 году Вальдемар Ральд быстро построил в стране диктаторский режим. Спонсирование секретных военных проектов, включая ядерную программу, выросло ещё больше. В 1995 году на территории сектора B7R, также известного как "Круглый стол", расположенной на пограничных территориях Устио, в районе магнитной аномалии подтверждены богатые залежи ресурсов. А дальше уже начинаются события конкретно Белканской Войны. Таким образом действия Осеи напрямую привели к событиям, происходившим в Стренжриле далее, от AC0 до AC7.
Чёрт, я теперь не знаю что и думать. Всегда считал сюжет семёрки самым слабым в серий. А тут ты такое рассказал, хотя проблем в том что это всё уловить во время прохождения сложно. Голова болит от размышлений
Но да, какая же Эйс Комбат база. Во всей серий буквально нету не одной плохой игры. Даже самая спорная шестёрка довольно нормальная игра, и даже спин-оффы интересные. assault horizon так вообще мега боевик с интересными (и не очень) геймплейными экспериментами
Отличное видео, хоть есть и проблемы с произношением. Подача, сценарий и выбор моментов хороший. Хотелось бы увидеть разбор сюжета игры Project Wingman, мне она тоже зашла, как и ACE COMBAT 7.
Очень интересно и информативно. Не знал что сюжет настолько сложен. P.s. по ходу загадку выживания принцессы в миссии с маяком японцы так и не раскроют... а может и раскроют... в следующих частях и, думаю, это будет ооочень интересно т.к. после такой интриги вряд ли нас устроит оправдание типа - "Граф успел закрыть её от взрыва самолетом но ударной волной сбило шлем (xз почему не вместе с головой) а декомпрессии не было т.к. высота там уже была небольшая".
Спасибо за пересказ сюжета. Я из тех кто летает везде на руд+рус+педали(тундра в СБ, DCS, everspace 2, Project wingman и куча других тайтлов), а японцы сделали управление настолько дерьмово, что летать в AC7 на девайсах тупо не приятно в итоге помучился с первой миссией и плюнул, в HAWX 1 управление и то было приятнее
К слову , насчет Михаля , то его реальным прототипом явно послужил Владимир Антоник - актер русского дубляжа и перевода. Каждый раз мысленно представляю как бы звучал Михаль голосом Антоника если бы у игры был русский дубляж
Почему дрон который летает как человек летает лучше чем дрон который летает как дрон? В отличии от самолета, человек не может большие перегрузки выдерживать долго, даже очень тренированный. Человеческий стиль пилотирования будет баластом просто
Да человеческие возможности ограничивают беспилотник. Но противник беспилотника - человек. Данные Михаля могли использоваться для обучения машины, без прямого переноса логики, а составлять алгоритмы противодействия пилоту-человеку.
@@BabochkaNebezdar я учил английский в школе, и в третьем классе пару месяцев в бесплатном кружке. Кружок этот, если что, был в детском доме творчества в провинциальном городке. В девяностые. И это все ещё при том, что средние оценки в школе у меня были 2-3.
@@Kolswarzeranpraller легко и просто, не всем он нужен, и не каждому по душе. Если захочу послушать диалоги или выучить язык я бы предпочёл немецкий. Нежели английский везде где нету русской озвучки, я ставлю немецкую если она есть.
Как большой фанат серии, я даже был удивлён когда прошёл семёрку на сложности Ас, умерев всего два раза(на последней миссии(. Но я не вижу в этом минуса. Больше народу сможет втянуться в серию.
Видео хорошее НО,яб добавил пару моментов. 1)В видео очень мало рассказывается про 444 эскадрилью и можно было добавить пару предложений о долине Йонси где впервые повстречались эскадрильи страйдер и 444.Тем более там впервые упомянулся стоунхендж-наш штатный Балабол ФулБенд заикался о том что разведотряд исследовал какие то каменные руины. 2)Можно было упомянуть что дочки михаля дружили с принцессой. 3)Еще можно было упомянуть что самолетс принцессой сбили на Тайлером айлендом где она пересеклась с 444 и Аврил.
Про Фуллбэнда сказал же. Внучки*. А остальное посчитал не нужным говорить. Видео и так посмотрят те, кто уже играл в игру и повторять это будет бессмысленно.
@@Crazymarine-HECU-marine про Фуллбанда это другая миссия. Автор коммента скорее имел ввиду миссию где надо помочь эскадрилии Страйдер и Циклоп, а после первая битва с Михаем
Прошел почти все серии кроме шестой, Инфинити и Легаси - Хбокса и 3DS не было (((( Все началось с Assault Horizon еще в далеком 2011 и это было большой ошибкой поскольку это была Колда с самолетами с кинематографической примесью кодзимовщины, и ,только спустя 8 лет поиграв в седьмую часть , я привил любовь к этой серии
Ну чел, будем объективны. Айс комбат, в плане управления, в разы уступает управлению тундры В УДОБСТВЕ. Дело не только в том что, можно поменять управление (Не будем забывать что айс комбат это всё таки консольная игра.) У тундры аркадное управление, натянуто на "Реалистичную" лётную модель самолёта. У тебя есть WASD Для максимальных поворотов крыла и мышь чтобы очень точно задать направление. А в айс комбате мышь это как будто инвазивный вид устройств который при повороте пытается переписать код игры. Чёрт с ней с тундрой, есть же тот же Проджект вингман! Управление в нём в разы приятнее. И да, он из всей этой троицы по факту самый аркадный. Тут проблема просто в том что Айс комбат это консольная игра и "в ротовое отверстие она совершала определённые действия" ваши клава мыши КамПуктерные И ВСЁ! Палец на отсечение даю что, если бы студия в полной мере опиралась на ПК рынок мы бы получили удобнейшее управление из Проджект вингмана, но получилось как получилось. А касательно Отзывов тут спору нет, овощи с повышенным содержанием кабачкового мякиша в голове.
В Ace Combat 7 я чаще пользуюсь клавой для манёвров + слежение за целью. Мышь нужна чтобы просто аккуратно довести упреждение или навести Плазмамёты/ЭМ-пушку/Лазер/Курсовую пушку.
СЛАВА ВЕЛИКОЙ ОСЕЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ А если серьёзно... Я всплакнул Сам я увы смог не во все игры серии поиграть в силу технических обстоятельств (zero и 5) Но все же игра про самолетики оставила какой-то отпечаток,и я рад,что прошле эти игры Спасибо за такой разбор истории Все настроерие игры да и вселенной вцелом ты передал
С Императора Японии дико орнул.Он тупо свои преступления как верховный главнокомандующий перекинул тупо на родственников.Существование отряда-731 была создана с его одобрения как маленький факт,лол
Привет а можешь пожалуйста сделать видос зомби апокалипсис глазами экипажа танка хотелось посмотреть как они там борются либо глазами пилота верталёта хотя и тот и другой находятся в консервной банке
@лейтенанткусь да буду тоже ждать думаю будет интересно особенно экипаж который будет оборонять сектор или который должен прийти на подмогу другому отряду
Касательно смерти Харлинга. У меня был разбор в группе ВК. Советую к прочтению, ведь я сошёлся на том, что скорее всего это ошибОЧКА разработчиков, когда предполагалось, что убийцей был один персонаж, а не БПЛА или типа того на релизе. UPD1: Отлично, вроде комментарий отправился. Хотел бы ещё кое-что дополнить. Фразы Георга в 19 миссии НЕ ВСТРЕЧАЮТСЯ В ИГРЕ. Абсолютно. Ни при каких обстоятельствах. Дело в том, что это неиспользованный диалог, а вернули его к жизни с помощью мода. Могу оставить ссылку, либо найдёте сами - нексусмодс вам в помощь) UPD2: Походу дело было не в аккаунте, не в кэше, а... В ссылке на пост в группе по Ace Combat'у про моё рассуждение с Георгом и его ролью в смерти Харлинга? Кстати, некоторые фразы ну прям точь-в-точь звучат как в моём посте. Один вопрос. Сам пришёл к этому, или наткнулся на мой пост?) Просто из интереса, будет приятно узнать в любом случае. UPD3: Зашёл с нового аккаунта... До сих пор не понимаю, в чём прикол. Комментарий просто отправляется и... Пропадает после некоторого времени? Я не знаю. UPD4: Я устал это писать. И так. Скорее всего, дело в том, что я использовал ссылки на пост в ВК. А так же в том, что я брал и копировал комментарий, когда он пропадал. Что-то типа анти-спам системы, не знаю, не разобрался))) UPD5: За отсылку на Стратега Диванного легиона - лайк) Этот шизоид меня реально иногда прикалывает. Вроде разумные вещи говорит, но ТАКИЕ ШИЗОТЕОРИИ ПРИДУМЫВАЕТ... Вот правда, шизоид)))
Да, ютуб чет шалит последние пару дней по жести. У меня тоже с комментариями проблемы, какие-то вижу, какие-то нет. В группах в ВК вообще даже не лазил и не читал ничего, так что с твоим постом точно не сталкивался.
@@Crazymarine-HECU-marine что ж, спасибо за ответ. Было приятно узнать. Насчёт самого разбора сюжета - очень детальный. А если взять, что его сделал человек из ру-сегмента - это просто взрыв мозга.
К сожелению я дропнул игру на миссии в горах , даже не могу вспомнить уже почему. После просмотра даже захотелось вернуться , как минемум из-за саундтрека и атмосферы
Как человек который поверхностно знаком с лором серий AC, было очень интересно узнать +- последовательность событий и историю.... Помню было мне около 5-6 лет, была первая плойка, и были 2 и 3 часть AC, но для моего детского тогдашнего ума AC 3 запала в душу навсегда (помню тот восторг когда впервые переключил вид камеры самолета с кокпита в 3д) все эти какие то футуристические самолетики (и боялся проходить уровень в космосе) Наверное именно этой игры я полюбил авиашутеры/симы... Хотелось бы узнать, планируется ли разбор AC 3?
По поводу персонажа Торреса. Не было у него никакой дилеммы вагонетки. Все его слова об убийстве миллиона, ради спасения десяти - лишь ширма. Он просто поехавший на всю башку маньяк, мечтающий убить миллион человек.
Видео хорошие, но есть несколько моментов Во- первых астероид был обнаружен 1994 годы. Во-вторых Эрузия начала континентальную войны из последствий падение метеора. В-третих Белка подорвали ядерные заряды в середине войны. Серые люди была основанна белканцами, но там были все. Арликон подлодка Юктобании. Есть ещё ошибки, но это самые важные.
Так и где я не прав? Аликорн подлодка построенная юктобанцами, но в итоге купленная эрусейцами. У меня есть отдельное видео про Аликорн. Какие ещё ошибки есть? К чему писать такие бессмысленные комментарии?
@Crazymarine-HECU-marine Просто есть моменты где было не понятно. И серьёзно сравнивать правительство эрузии с нацистами. Белку да там настоящие нацисты, а в эрузии просто мечтали отомстить за поражение в прошлой войне. Про Арликорн я негодую по поводу того, что ты не сказал что она была куплена у Юктобании. И ради этого смотреть твоё видео про арликорн немного не охота.
Видео само по себе хорошее, но первые две минуты «троллинга» были не совсем уместны и конкретно так портит картину лично для меня, в остальном как я уже отметил все хорошо.
Я как чел, прошедший Ace Combat 7 на сложности Ас и миссии на S ранги. Главная проблема на данный момент, это нехватка контента и ощущение что игра должна была быть маштабнее в плане контента, банально наличии объектов ввиде наблюдлательных башен/Палаток и тп. Которые в Ace Combat Zero были нейтральными и при их уничтожении, влиляли только на "Ace Style", а на ранг миссии влияния ноль, но кому надо фармить очки на новый самолёт и спец. вооружение, тому пофигу.
Видео прекрасное, за исключением первых двух минут. Как бы так сказать... люди наставили кучу негативных отзывов из-за казуальности, да, понимаем, очень интересные личности, но на этом можно было бы и закончить, но если бы здесь говорилось только за казуальность... Понимаешь, КМ, в отзывах AC не полюбили не только из-за казуальности, но и из-за отсутствия настроек управления. Игра относительно новая, а такое отношение можно было бы стерпеть лишь в сторону старых игр, но не 19-го блин года. И что значит "аркада гарантированно приносит удовольствие"? КМ, не вешай ярлыки на других людей, тебе быть может и нравится аркада, она тебе приносит удовольствие, но говорить, что аркада всем приносит удовольствие?.. Ты звучишь не лучше людей, которые говорят, что аркада это позорище. Даже саморазвлечение не может приносить всем удовольствие, потому что не все способны себя развлекать, как бы я не был убеждён в том, что себя развлекать - дело плёвое. Я могу гарантировать, что не получу удовольствия от Ace Combat, даже не потому, что это аркада, а потому, что мне там нечем заняться, кроме как взрывать самолёты. Мне приносит удовольствие War Thunder, при условии, что я играю с друзьями не напрягаясь; Мне приносит удовольствие Nuclear Option, где я при помощи авторотации сажаю убитый в ноль вертолёт; Мне приносит удовольствие Arma 3, где меня сбитого пытается найти вражеский спецназ. В это время Ace Combat мне предлагает лишь взрывать землю и воздух, причём буквально. Даже лётчики не катапультируются с самолётов, а вертолёты не пытаются совершить аварийную посадку. Всё тоже самое я могу видеть во многих Стратегиях или же аниме Зона 88, на это скучно смотреть. Короче да, начало всратое, остальные полтора часа хороши, спасибо за хороший ролик.
Дабы отпугнуть таких как ты и существуют первые пару минут видоса. Ты ещё и само видео слушал/смотрел не тем местом явно. Что за дебильный аргумент касательно того, что игра "предлагает взрывать лишь землю и воздух"? Чем WT отличается от этого? В тех же танковых РБ ты буквально занимаешься тем же самым. Что за идиотские придирки и сравнение сюжетной авиа аркады со стратегиями и... Аниме? К чему это вообще? Игра станет критически лучше от того, что ты сможешь увидеть катапультирующихся или аварийно садящихся пилотов? Не выкупить очевидный троллинг и оскорбиться, решив, что это оскорбление в его сторону... Сильный поступок, достойного пользователя интернета, что тут сказать.
@@thomatooes вообще не понял прикола. Зачем меня отпугивать, если разбор сюжета мне понравился, лол? Типа я пришёл не за геймплеем сюда, а конкретно за разбором сюжетки. В чём я собственно видео не тем местом слушал, конкретнее будь ласка. Про "Взрывать землю и воздух" имелось ввиду, что скучно наблюдать за тем, что тот же самолёт просто взрывается у тебя в воздухе. Куда интереснее наблюдать за тем, как твой самолёт разваливается, а пилот его покидает (если он в состоянии, конечно). У Тундры куча болячек по этому поводу, но сейчас не про них. К тому же Тундра была приведена в пример лишь к словам о том, что другие игры с правильным к ним подходом тоже приносят удовольствие, что может лишь говорить о том, что вы также читаете комментарии не тем местом. О да, что же станет лучше? Например картина, или атмосфера? Я так полагаю, во всех остальных играх катапультирование лётчиков делают просто потому что аниматорам заняться нечем, решили посмотреть как это работает и оставили в игре. Не, ну а какая разница, "что станет критически лучше от того, что враг будет катапультироваться"? ИЛ-2 Штурмовик, что сделали детальную анимацию покидания самолётов такие: -Ну да, ну да... Человек на серьёзных (или почти серьёзных) щах сказал, что если аркада вам не приносит удовольствие, значит вы не умеете играть, где смеяться? Что это за троллинг? Я, разводящий срачи в пабликах действительно не выкупил этого найжирнейшего троллинга. Серьёзно, чё я сделать уже успел своим комментарием, что все мои аргументы дебильные, а ролик я смотрел через жопу?
@@thomatooes, интересный момент с тем как конкретно Вы читали комментарий многоуважаемый, Вы просто накинулись на вполне справедливое замечание про первые две минуты и спокойное объяснение своей позиции конкретно в этом эпизоде, автор комментария непосредственно отметил про мягко говоря «интересных» личностях, а вы просто не читая по ощущением на чистом фанатизме ответили в весьма грубой форме и судя по всему автор такое поведение поддерживает, что огорчает. Как бы стоит отметить каждый со своими тараканами, как не крути и как бы к этому стоит относиться с некоторой терпимостью, если конечно эти тараканы не мешают никому жить или не угрожают чьей либо жизни. Просто я с таким же успехом могу всех вас назвать не умеющими играть, раз уж вам не нравиться стратегии и они обязательны должны приносить удовольствие, товарищ Crazy marine, я не имею никаких претензий, но я конкретно хочу чтоб Вы пересмотрели всю ситуацию более наглядно, хотя это ж интернет и всем нам разрешено хамить или оскорблять с пустого места, ведь так?
@@scorpionsvr9393 Но я же не Crazy Marine. Так, ну а теперь по полочкам... Комментарий, до его изменения, я как раз таки читал внимательно. Меня просто ввели в ступор абсолютно неуместные сравнения сюжетной авиа-аркады с War Thunder, Nuclear Option, Arma 3 и что наиболее меня ввело в ступор... Аниме и стратегиями. Как я и написал, я не понимаю к чему были замечания касающиеся недостаточной проработки уничтоженной техники, ведь и без этих деталей у игры замечательные атмосфера, сюжет, визуал, а так-же посыл. В Ace Combat 7, с его то скоростью геймплея и масштабами, сомневаюсь, что у тебя будет время летать и разглядывать как разваливается самолет противника и как катапультируется пилот, разве нет? Такие детали безусловно хороши, но из-за таких мелочей придираться к игре, на мой взгляд глупо. Признаю, в первой строке я был весьма груб и мог бы выразится менее резко, за это пожалуй извинюсь. Остальные мои претензии, однако, от этого никуда не уходят. Более того, комментатор ответом на моё сообщение лишь подтвердил их. В ролике говорилось, что "если аркада вам не приносит удовольствие, значит вы не умеете ПРОСТО играть", однако комментатор либо намеренно, либо в силу непонимания решил пропустить ключевое для фразы слово и абсолютно забил на контекст. Crazy Marine в начале ролика, очевидно, высмеял людей, что ожидают от Ace Combat бытия авиа симулятором. Высмеял снобов, что накупив дорогих джойстиков или чуть ли не собрав себе реплику кабины самолета, ущемились от того, что не смогли поиграть в простенькую авиа аркаду. Как и Crazy Marine, я нахожу смешным, что некоторые люди не могут просто взять и насладится игрой без надрачивания на мануалы реальной авиа техники, доктрины реальных ВВС, ТТХ авиации и прочую чушь, что для наслаждения простенькой аркадной игрой тебе никак не понадобяться. Именно это и имелось в виду под фразой, что люди не умеют "просто играть". Коли человек это всё не выкупил и оскорбился, то это исключительно его проблема и никак не автора и уж тем более не моя. На последок отмечу, что пусть и выразился резко, никаких прямых оскорблений с моей стороны не было.
@@thomatooes так бы и сразу, но есть одно НО. Из контекста я ничего не вырвал. Сначала привелись примеры БРов (War Thunder), ценников в пару тысяч за самолёт (DCS World), а потом уже Ace Combat, который якобы гарантированно доставляет удовольствие. Причём забавно слышать что-то про ценник в пару тысяч за детально проделанный самолёт, а потом смотреть на ценник в пару тысяч за Ace Combat, в котором может и много самолётов, но которые кроме циферок в значениях и 3D моделях ничем не отличаются. Прикольно наверное выставлять игру с совершенно другой целевой аудиторией лучше других. К чему сравнение. Во-первых, приведены были примеры того, как разные игры приносят удовольствие. Во-вторых, приведены примеры игр разных жанров, но это им не мешает быть проработанными в некоторых мелочах, вроде разваливающегося летательного аппарата (далее ЛА), выпрыгивающего лётчика. Думаете в War Thunder кто-то обращает внимание на прыгающего лётчика? Да как бы не так, но такие как я это видят, нам нравится за этим наблюдать, хотя казалось бы, тундра онлайн-гриндилка, не до падающих тебе сарафанов. В Nuclear Option обращают? Бои ведутся в среднем в 4 километрах друг от друга, если не больше, но разработчики всё равно каждому ЛА проделывают детальное катапультирование, а лётчиков, что на земле, подбирают либо союзные силы, либо захватывают вражеские. А ведь Shockfront Studios это обычная инди компания. Вы так реагируете, будто бы я привёл аниме и стратегии в геймплейном или сюжетном плане, а не в мелочах. Я их привёл в пример просто, чтобы показать, как же это уныло выглядит. Вы явно не слишком внимательно читаете мой комментарий, либо я действительно неправильно выражаюсь. Картинка, да, может быть и красивая, но с атмосферой вынужден не согласиться. За 2500 рублей мы получаем игру, в которой нельзя под себя управление настроить, красивую картинку, хороший сюжет и... кучу моделей самолётиков, спасибо, покушал. Более того, я прекрасно понял стёб над симуляторщиками, которые не могут осилить аркаду и наставили негативных отзывов игре, я даже написал об этом в своём первом комментарии, зачем меня было сюда приплетать, говоря "Чтобы отпугнуть таких как ты", я вообще не понял, я разве поливал помоями фанатов аркады? P.s. товарищ на ScorpionSVR под "товарищ Crazy Marine" скорее всего имел ввиду, что автор прожал вам сердечко, как знак того, что вы донесли до моего первого комментария то, что он же и имел ввиду, поэтому далее было обращение и к Crazy Marine.
Как же автора бомбануло, если у него такое вступление... Я гражданин Российской Федерации. И я знаю английский на базовом уровне, и Хендехох. Мне этого достаточно для жизни в этом мире
26:35 Не соглашусь с автором в этом моменте. Да гражданский, но в момент боевых действий (да внезапных, но всё-таки боевых) был на БОЕВОМ вооружённом Ракетами (это видно на части ролика ранее) истребителе в небе, никто не поверит, что это гражданский.
Потому что она епта не военнослужащий. Даже если имеется в виду что она шпион дивесрант разведчик, то каким образом ее отправили в штрафбат для осейских или каких там я хз военных? Это все равно что какой нибудь черный копатель щас выкопает гранату вмв, его с ней примут и принудительно отправят на губу, солдат же наверное.
Ракет как раз не видно, потому что их НЕТ. Самолёт взлетел просто полностью голый и лётчик F-15 должен был попытаться связаться с ней, но так как это не было возможно из-за отсутствия у неё приборов для радиосвязи, пилот осейский обязан был приблизиться к ней и руками дать понять, что нужно посадить самолёт, а не открывать огонь на поражение сразу. Тем более, что одно дело - это БПЛА, вылетевшие из контейнеров, а другое дело старый ёбаный F-104, у которого даже окраски никакой нет, он аж блестит. Просто осейская военная машина давно прогнила и им насрать на своих же людей.
Для меня что Ace Combat что Project Wingman, MGS одни из флагманов антивоенных японских(КРОМЕ ВИНГМАНА) игр. То что параллельно делал и Хидео Коджима с серией MGS, что делали Front Mission и Armored Core и другие игры которые делали для Playstation. Что в принципе видно через аниме и мангу 90-х. Мир который должен был начаться после окончания двух мировых войн, и в окончание которых верили миллионы людей, верили что после двух открытых врат ада на этом всё должно было закончится. Но ничего не закончилось. Ace Combat и Project Wingman - авиа-оперы, рассказывающие про трагедии миров в которых они прописаны, трагедии стран в худших версиях нашего мира. Они показывают как бесконечная война может превратить людей в машин, машин в людей и монстров в людей и также людей в монстров. Из-за цепочки событий которые никто, никак, никогда не может отпустить.
Суть Ac7: Надежда что новое поколение, или следующие или последующее, видя ошибки их дедов и отцов могут посмотреть на мир с другого угла, с новым взглядом что отпустит бесконечную эскалацию прошлого и старые обиды. Принять свою сторону и показать пердунам что их детям это надоело, что настало время молодых, время передать знамя будущего следующему поколению в надежде что дальше будет лучше.
MGS в свою очередь показывает старую добрую выдержку из Библии гласящая: "Благими намерениями вымощена дорога в ад." Старая идея небольшого круга лиц которые решили во время Холодной Войны создать ИИ что будет манипулировать людьми, ходами войн и в конечном итоге направит человеческую агрессию, обиды и вендетты под своё управление - Контролируемые войны. Сухая, бесчувственная, безвольная война без цели и как бы это странно не звучало... Бесчеловечная. В конечном итоге это привело к уничтожению всего "Патриота" и смертью всех тех людей, чьи личные эгоистичные идеи привели к ещё большей болью чем до неё хоть и вернув войны в их изначальный вид, но вернув в него человечность и чувства. Чем война и является, частью людей, истории и чувств миллионов людей.
Хоть Front Mission и Armored Core не похожи друг на друга хоть и были изначально частью единой команды разработки, но имеют одну и ту же идею - та же идея переживания людей о нависшей угрозой мнимого мира который не закончил ни одну войну, а положил начало новым. Последнюю игру по Armored Core можно описать как старого избитого пса, который умоляет чтобы это закончилось, планета которая стала полем боя корпораций, ИИ, нигилистов, националистов, гуманистов и многих других прослоек. Это была игра, где игрок наблюдает как разрозненные группы людей хотят всё закончить ради своих целей, своими путями. В отличие от ALLMIND у которой есть сверхпланы, люди, что жили на Рубиконе лишь хотят чтобы все ушли и жить спокойно, жить в стабильности. Мы наблюдатель, что превращается в ангела для других и в дьявола для остальных.
Вся суть этих игр и людей что над ними работают, в том, чтобы показать что война несмотря на все свои адские атрибуты часть людей, но не живущую с нами с начала времен как считают многие.
А цепочки, долгие, многочисленные цепочки обид и конфликтов.
Война заканчивается там - где обрывается цепь, что для нас и кандалы и ошейник, что будто тянет назад или тянет за кем-то, таким же закованным в цепи.
Все эти идеи антивоенные, против рабства в кандалах.
Бесконечный цикл борьбы за жизнь, повторения своих же ошибок, голодая смерть на руинах цивилизации или прекрасный мир стоящий тысячелетнего страдания?
Пока это не сделал кто-то на полном серьёзе, отмечу....
Project Wingman ACTUALLY не японская игра 🤓
@@thomatooes сгинь нечисть
Тем временем японская версия Ace Combat 3 где есть сюжет: Давай по новой Михай!
@@kivich7888
Прям как в относительно старой народной частушке:
Прибежали в избу дети,
второпях зовут отца:
«Обманул нас Фукуяма,
нет истории конца!»
Как жаль, что Антивоенные игры нахрен не нужны, когда у тебя в СТране 4 базы НАТО, один из самых больших и смертоностных флотов (+ корея) И ты уже забыл, что такое ядерная бомба, и хочешь оторвать кусок земли соседа, потому что Война была 80 лет назад
Японских ястребов на много больше "голубей". Ястребы жрут голубей.
А кто мы? Голуби? Ястребы? Кто мы?
На моей памяти, это первый подробнейший разбор сюжет AC7. Такой подход к истории мира, к мелким деталям, к диалогам, к музыкальному сопровождению и главное, к самой главной идее игры. Браво.
Многим авторам каналов, что пересказывают сюжеты игр, следовало бы поучиться на этом часе и тридцати пяти минутах тотальной базы. Забавные у меня качели получаются, после просмотра отвратительнейшего ролика с рекапом сюжета одной моей любимой вселенной (Halo), я натыкаюсь на потрясающий видос с разбором сюжета седьмой части другой моей любимой серии. Что же, а ведь автор того видоса - миллионик... Забавно. Впрочем, мои искренние благодарности за великолепное видео, как от фаната серии (остались разборы четвёртой, пятой и зеро, и тогда вообще the пик :D).
Буду с нетерпением ждать следующих видеороликов и на другие темы.
Спасибо! Я рад, что видео понравилось. Для меня Ace Combat 7 является чуть ли не святой игрой, так как она познакомила меня с этой серией. Я готовил видео с 20-го или 21-го года. Перепроходил игру раз за разом и изучал все предыдущие. Поэтому, я постарался не посрамить ставшую одной из моих любимых игр.
Рад что по этой серии игр выходят видосы для русскоговорящего коммюнити. Очень обидно, что ace combat не очень популярен у нас
В этом году про игры серии вспомнили прям.
Ну все, магнус опус канала сделан. Пора скатится и сделать разбор Геншина с военной точки зрения.
Следующее видео, возможно, как раз будет по аниме......
@@Crazymarine-HECU-marine А, может быть EDF? (Хотя в ру комьюнити о нём почти никто не знает...)
@@DanilOCKA-y8s EDF слишком упоротый
@@АйзекДорнан Не, ты конечно прав. Хотя если как видео на 1 апреля, было бы довольно неплохо?
@@Crazymarine-HECU-marine а по какому аниме? (Просто я анимешник)
23:30
Это уже не просто Кино.
ЭТО РОМАНТИКА!
Это РОМАНТИКА на уровне студии Гибли! Это Романтика ЛЁТЧИКОВ!
Это Романтика первооткрывателей и людей дикого адреналина!
Это....это искуство.
Вообще без шуток и иронии хотелось бы увидеть какое нибудь аниме или просто анимационный сериал по вселенной Ace Combat
Задатки ещё были с японской версии Ace Combat 3. А там как раз аниме-ролики.
О да
Yukikaze посмотри
Area 88 (яп. エリア88 Зона 88) - основа для всей серии
@@ИлляИванько помню-помню)
за одно только начало ролика готов пустить слезу,просто всех уел
Вообще мотив о том что через источник энергии можно ставить свои условия окружащим довольно логичен, без дешевой и доступной энергии нельзя развить промышленность, армию и развивать города. А при учете что Осея ставит такую штуку на истощенном войной и катаклизмом континенте тем более
Эту тему раскрыли ещё в гандаме, где на земле было всего три реальных государства - как и три космических лифта под их контролем.
@@everwinter0вселенная Гандама с космическими лифтами не канон и так не получила развития
Очень меня в своё время эта серия впечатлила. Особенно удивило то, что я мало в какой част мог усмотреть действительно полноценно виноватых среди основных сторон конфликта. В частности в семёрке - плохо ли иметь фашиствующее правительство? Ну да. Есть ли у него причины стать таким? Есть, причём их более чем достаточно. Осея ни в одном месте не белые и не пушистые. И это показывает сам же сюжет, правда иногда приходится ползать в артбуки.
Эти игры как были, так и остаются носителями довольно крепкой политической базы. А семёрка очень хорошо ещё поверх предыдущих частей прошлась по радикалам.
Для себя я вижу в седьмой части скорее слово "мечта". Как раз из-за Харлинга, стремления в небеса и всей этой темы с лифтом. Красивая во всех смыслах игра.
У меня нет других слов с автором согласен во всём! Я сам поиграл в эту игру в этом году и скажу одно не зря сыграл. Иногда мысля приходит нужно перепройти её на разных машинах и разными стилями. На последок эта серия игр вдохновляет на создание моделей. Я планирую купить СУ-33 или СУ-35С и сделать их вдохновляясь этими играми и ещё в добавок F-15 уж очень он прикольный. Можно почти так же сказать про другую игру Project Wingman. Сперва я поиграл в Project Wingman а после уже в Ace Combat 7. Мне они обе нравятся!
Когда ты начал озвучивать интро игры на 22ой минуте, у меня слезы потекли...
"Но мы всё же вернём к жизни один старый самолёт... Может нам удастся на нём взлететь?"
О господи боже мой!Да! Пожалуйста, дайте ещё покататься в прошлом, я опять соскучился! И ЭТА МУЗЫКА
Отличный разбор сюжета игры! Узнал для себя некоторые моменты, которые не заметил во время прохождения.
И немного дополню от себя. Копьютер-робот в самолёте Михая не вингман. Wingman, т.е. ведомый, это пилот подчинёного самолёта, здесь же это по сути второй член экипажа, электронный курсант. И неточность русского перевода в 16 мисии, когда Шрёдер говорит о якобы нехватке энергии у истребителей-дронов. На деле он говорит о том, что они потеряли управление этими дронами. ИИ дронов просто решил сбивать любые самолёты в небе как потенциальные угрозы для себя не подчиняясь никаким приказам. Для этого даже были дистанционно запущены дроны из контейнерных установок на земле, чтобы увеличить своё количество.
И огромное спасибо за текст перевода закрывающей песни.
1:28:31 на этом моменте сразу вспомнил стратега диванного легиона и через несколько секунд автор упоминает его.На этом моменте я немного офигел.
@@СемашкоТимофей я тоже прифигел
Посмотрев данный видеокарточку полностью я могу сказать… Это просто офигенно! Да и ещё сука со смыслом, и буквальным разжевыванием смысла игры.
0:57 если у них так горит от Ace Combat то страшно увидеть их реакцию на HAWX, там управление самолётов ещё более аркаднее чем в ace combat)
Забавно что автор сам при этом играет в аркадном режиме управления. Странно что ты вообще упомянул hawx. Он же сдулся на второй части
@@VinsentTaskmaster7352 записи аркадных футажей не мои, а даже если бы и летал так, то какие проблемы? Игра аркадная)
Крейзи Марин, ты лучший! Ждем(я, по крайней мере.) видос по разбору сюжета Project Wingman, чтобы дополнить список разборов сюжета.
Спасибо. Я не думаю, что буду делать подобное видео по PW, потому как сюжет там не настолько глубокий, как в AC7. У эйс комбат куча сотрудников было, кто работали над игрой, а PW только 2 человека делали по факту. Из-за этого и тема в игре довольно плоская, и большого лора нет, из которого можно было бы выцепить что-то более глубокое.
@@Crazymarine-HECU-marine Ну не, лор там добротный, особенно для одной игры. Там целый кодекс с лором есть
@@АйзекДорнан это не то же самое, что полноценный артбук и другие дополнительные материалы к эйс комбат. Артбук к PW До сих пор в разработке, насколько я знаю
@@Crazymarine-HECU-marineТам разрабы будто бы Яндере Девами стали. На момент 21 года, артбук был почти готов. Уже почти 25, разрабы очень редко выходят на связь
@@АйзекДорнан Разрабы PW продались Сони, выпустили на PS5 эксклюзивный спин-офф/DLC, попутно выкатив на ПК поломанный недоапдейт без контента, который сломал игру ещё сильнее. Ситуация с PW сейчас очень грустная. Разрабами обещаны тонны контента+артбук, но ничего из этого мы с релиза так и не увидели. Игра мертва.
- Еее, космополиты у штурвала!
это реально лор игры про самолеты? нихуя себе
Да
Вспомнилось аниме под названием Girly air force, где людям противостоят непонятные инопланетные ЛА, по типу дронов из концовки
Но разбор.. моё почтение, Эйс комбат плотно засел в сердце, жаль мало таких авиашутеров делают, буквально по пальцам пересчитать, вспоминается Heatseeker и провальный HAWX
ТОТАЛЬНАЯ БАЗИНГА, this is what v2 is for
Видео классное)) Не ожидал такое увидеть... Игрушке то уже считай года... Надо же)))
Ты молодец))
БОЕВОЙ АСС 7!!! УРААА!
После копания в некоторых материалах по игре, в особенности по старым частям, а также паре видео от Ace Combat Fan, у меня накопилось уж очень много неудобных вопросов к руководству Осеи, начиная с предыстории Ace Combat Zero (ребята натурально спровоцировали сепаратизм и экономический кризис в Белке). Думаю, ту тему было бы интересно разбирать.
Также хотелось бы увидеть подобный разбор по Project Wingman. Особенно с учётом дополнения Frontline 59. Там творится такой кошмар, который Стренжрилу и не снился.
А разве все их проблемы небыли связанны с милитаризацией экономики и приходом к власти партии радикалов, причем тут Осея? Белка добровольно хотела избавится от своих территорий чтобы улучшить экономическое состояние( им даже это удалось), но новый виток милитаризации добил экономику. А тут резко обнаружились залежи полезных ископаемых на отданных территориях. Если я не ошибаюсь большие залежи были в зоне B7R, что объясняет желание каждой из сторон получить стратегический контроль над этой территорией. Судя по вступительной катсцене а ace combat 5 Белка славилась попытками завоеваний соседних государств с древних веков, но они редко заканчивались успехом. Так что история конфликт имеет более глубокие корни. Кстати, на территории Осеи в древние века располагался аналог Римской империи который сумел сохранить свои территории в конце концов образовав федерацию.
@@ИлляИванько жаль мир Стренджреала слабо развит, с точки зрения лора.
Тут можно было бы развернуться на теме альтернативной истории и альтернативной географии.
@@ИлляИванько
Если внимательно пройтись по Ace Combat Wiki, то можно найти следующие строки:
"Belka allowed its eastern territories to secede. This however, did not remedy the vast economic crisis that had befallen the country. Osea, seeing a chance to make profit, assisted the eastern provinces in declaring independence and setting up Osean-friendly governments; one of which was the Republic of Ustio."
"Sometime by 1987, Osea and Belka collaborated in forming the Five Great Lakes Resource Exploration Company to investigate natural resources in the Great Lakes region. However, the company ended up massively in debt; coupled with Belka's increased military spending, the country entered a deep recession throughout 1987. This triggered an internal "Federal Law Review", the process of which allowed the country's eastern territories to secede to prevent total economic collapse. These territories became the countries of Ustio, Gebet, and a reborn Recta.
The Federal Law Review resulted in the discovery of Osea having manipulated the Five Great Lakes company to destabilize Belka's economy. In the next election, the Democratic Liberal Party gained majority power in the government, and reformations were made as a result."
Первый отрезок взят из статьи про Ace Combat Zero, сегмент истории игры, второй из статье о Белке, сегмент об экономическом кризисе. Данные отрывки напрямую подтверждают, что кроме множества экспериментальных проектов в военной сфере, экономический и политический кризис а Белке спровоцирован действиями Осеи.
@@ИлляИванько
Тут был очень длинный коммент от меня с цитатами из Вики по серии Ace Combat, но поскольку он куда-то делся, вероятно, почти сразу после отправки, напишу чуть короче и без цитат, но с более подробной хронологией событий:
Экономические проблемы Белки действительно начались из-за высоких военных расходов. Ввиду того, что между Осеей и Юктобанией была холодная война, имеющая все шансы стать горячей, а Белка граничила с одной стороной конфликта и была союзником другой, где-то в районе 1985 года было решено начать несколько секретных военных проектов:
1. Башня противоракетной обороны "Экскалибур" (в первую очередь оборонительное сооружение, призванное защитить от ядерной угрозы со стороны Осеи)
2. Баллистическая ракета-носитель нескольких ядерных боеголовок "V2" (В отличии от Осеи и Юктобании, Белка на тот момент не имела ядерных боеголовок как минимум официально, а актуальных времени средств доставки фактически.)
3. Воздушный командный крейсер "XB-0 Hresvelgr" (AWACS с очень высокой защищённостью, системами ПВО и возможностью коврового бомбометания).
Проекты быстро привели к экономическому спаду, и в 1987 году были приняты поправки к федеральному закону, которые позволили отделиться части территорий ранее завоёванных государств, входивших в состав Белки. Так на политическую карту мира вновь вернулись Устио, и завоёванный буквально в 1970х Гебет.
Данный шаг привёл к заметному потеплению международных отношений между Осеей и Белкой. Однако в это же время правительство Осеи, имея некоторые сведения о возможных залежах природных ресурсов в Устио, подогревала на спорных и белканских территориях сепаратистские настроения. Экономике это, очевидно, не помогало. Территориальные споры с Устио продолжались вплоть до 1991 года включительно.
Примерно в начале августа 1991 года Осея и Белка сформировали корпорацию по совместной разработке месторождений у Пяти Великих Озёр. Правительство Белки вкладывает в неё большое количество средств.
Во второй половине августа 1991 года, из-за длительной рецессии, Белке пришлось продать часть северных территорий ФАТО, а часть восточных другим соседям. В Белке массовые протесты из-за длительной рецессии.
В первых числах сентября "Корпорация по разработке Пяти Великих Озёр" становится банкротом, не сумев найти значительных месторождений на обозначенной территории. Причинами стали поддельная отчётность и недофинансирование с осейской стороны с целью в будущем получить эти белканские территории, что привело к дипломатическому скандалу и осуждению мировой общественности. Данное событие привело к активным политическим действиям либерально-демократической партии Белки против действовавшего правительства. После назначенных ассамблеей экстренных выборов ЛДПБ взяла большинство.
Избранный правителем в 1992 году Вальдемар Ральд быстро построил в стране диктаторский режим. Спонсирование секретных военных проектов, включая ядерную программу, выросло ещё больше.
В 1995 году на территории сектора B7R, также известного как "Круглый стол", расположенной на пограничных территориях Устио, в районе магнитной аномалии подтверждены богатые залежи ресурсов.
А дальше уже начинаются события конкретно Белканской Войны.
Таким образом действия Осеи напрямую привели к событиям, происходившим в Стренжриле далее, от AC0 до AC7.
Ну Ace Combat это классика, лайк за обзор и за популяризацию данной серии. Отлично постарался. Inferno из ACZ навсегда в памяти
gid good. Обожаю такие душевные видео.
Спасибо за самое длинное видео о любимой серии на русском Ютубе!!!! интересно и подробно.однозначно подписка 😎
Чёрт, я теперь не знаю что и думать. Всегда считал сюжет семёрки самым слабым в серий. А тут ты такое рассказал, хотя проблем в том что это всё уловить во время прохождения сложно. Голова болит от размышлений
Конец Ролика:
Тем не менее, я благодарен разработчикам, и ещё больше благодарен автору таким душевным и глубоким обзором. Спасибо.
Хорошее видео, с хорошим пересказом, с вставками из мемов. Однозначно подписка
Спасибо. Очень спасибо за титры к последней песне. Спасибо автор. Спасибо.
Уболтал) Пойду перепройду 7ую часть)))
ура,боевые тузы 7
Рахмет за ролик брат, очень интересно смотреть
Насчёт признания Георга в 19 миссии. Это не редкий диалог, а вырезанный. Но на РС его можно вернуть при помощи мода Skies Restored.
Но да, какая же Эйс Комбат база. Во всей серий буквально нету не одной плохой игры. Даже самая спорная шестёрка довольно нормальная игра, и даже спин-оффы интересные. assault horizon так вообще мега боевик с интересными (и не очень) геймплейными экспериментами
Я играл в Ace combat Skies of deception на PSP. Вообще игра достаточно интересная.
Видос очень классный видно что его делал человек которого заинтересовала серия или фанат данной серии. Спасибо за видео и удачи в делании таких видео
30:40 вновь красивая картинка, неплохая картинка, признаю, но таких ветеранов не существует. Слишком сильны правила физики.
Вообще не видел ничего подобного на РУ сегменте! Давно хотел увидеть, что-то такое, спасибо автору от фаната серии ❤, жду разборы других частей серии
потрясающе проделанная работа, лайк
Все ещё лучший эксперт по авиааркадам типа проекта вингман, а не авиаказино по типу тундры.
хорошее видео, с душой сделанное
Про стратега неожиданно 😅
Вообще кайф 😂
Таймкод?
@@LICHPGV 1:28:21
@gogigogivi4805 спасибо.
Отличное видео, хоть есть и проблемы с произношением. Подача, сценарий и выбор моментов хороший. Хотелось бы увидеть разбор сюжета игры Project Wingman, мне она тоже зашла, как и ACE COMBAT 7.
Очень интересно и информативно. Не знал что сюжет настолько сложен.
P.s. по ходу загадку выживания принцессы в миссии с маяком японцы так и не раскроют... а может и раскроют... в следующих частях и, думаю, это будет ооочень интересно т.к. после такой интриги вряд ли нас устроит оправдание типа - "Граф успел закрыть её от взрыва самолетом но ударной волной сбило шлем (xз почему не вместе с головой) а декомпрессии не было т.к. высота там уже была небольшая".
Сильная работа
До слёз
У седьмого Эйс Комбат проблема сюжета в том, что его раза три переписывали. Очень несвязным ощущается. Производственный ад как никак
Сурен от мира видеоигр (гиперуважаемо)
Спасибо за пересказ сюжета. Я из тех кто летает везде на руд+рус+педали(тундра в СБ, DCS, everspace 2, Project wingman и куча других тайтлов), а японцы сделали управление настолько дерьмово, что летать в AC7 на девайсах тупо не приятно в итоге помучился с первой миссией и плюнул, в HAWX 1 управление и то было приятнее
1:18:21
Sky-Net: Не наговаривай на Нас.
К слову , насчет Михаля , то его реальным прототипом явно послужил Владимир Антоник - актер русского дубляжа и перевода. Каждый раз мысленно представляю как бы звучал Михаль голосом Антоника если бы у игры был русский дубляж
Почему дрон который летает как человек летает лучше чем дрон который летает как дрон? В отличии от самолета, человек не может большие перегрузки выдерживать долго, даже очень тренированный. Человеческий стиль пилотирования будет баластом просто
Да человеческие возможности ограничивают беспилотник. Но противник беспилотника - человек. Данные Михаля могли использоваться для обучения машины, без прямого переноса логики, а составлять алгоритмы противодействия пилоту-человеку.
0:47 Хмм... ну с этим я согласен.)
Я вообще не понимаю людей, которые существуют в интернет пространстве, да и в принципе в цифровой сфере, и не знают английского🤔
@@KolswarzeranprallerНу знаешь ли, не все мы родились в Англии, не у всех есть время учить английский.
@@BabochkaNebezdar я учил английский в школе, и в третьем классе пару месяцев в бесплатном кружке. Кружок этот, если что, был в детском доме творчества в провинциальном городке. В девяностые. И это все ещё при том, что средние оценки в школе у меня были 2-3.
@@Kolswarzeranpraller легко и просто, не всем он нужен, и не каждому по душе. Если захочу послушать диалоги или выучить язык я бы предпочёл немецкий. Нежели английский везде где нету русской озвучки, я ставлю немецкую если она есть.
Ну мне кажется пришло время разбора сюжета и лора проджект вингмана.
Mig-31 foxhound
Жаль только что не упомянул смерть Таблоида. Он и правда симпатизировал больше чем другие
Как большой фанат серии, я даже был удивлён когда прошёл семёрку на сложности Ас, умерев всего два раза(на последней миссии(. Но я не вижу в этом минуса. Больше народу сможет втянуться в серию.
Видео хорошее НО,яб добавил пару моментов.
1)В видео очень мало рассказывается про 444 эскадрилью и можно было добавить пару предложений о долине Йонси где впервые повстречались эскадрильи страйдер и 444.Тем более там впервые упомянулся стоунхендж-наш штатный Балабол ФулБенд заикался о том что разведотряд исследовал какие то каменные руины.
2)Можно было упомянуть что дочки михаля дружили с принцессой.
3)Еще можно было упомянуть что самолетс принцессой сбили на Тайлером айлендом где она пересеклась с 444 и Аврил.
Про Фуллбэнда сказал же.
Внучки*.
А остальное посчитал не нужным говорить. Видео и так посмотрят те, кто уже играл в игру и повторять это будет бессмысленно.
@@Crazymarine-HECU-marine про Фуллбанда это другая миссия. Автор коммента скорее имел ввиду миссию где надо помочь эскадрилии Страйдер и Циклоп, а после первая битва с Михаем
Продолжаю ждать новую часть подкаста
с самого начала автор навалил базы по аудитории вар срантера
ну да я сам офигел когда увидел принцессу живой после того как она лицом приняла УРВВ
Охрененный разбор! И жалко, что вр-миссии до сих пор эксклюзив для psvr :c
Прошел почти все серии кроме шестой, Инфинити и Легаси - Хбокса и 3DS не было (((( Все началось с Assault Horizon еще в далеком 2011 и это было большой ошибкой поскольку это была Колда с самолетами с кинематографической примесью кодзимовщины, и ,только спустя 8 лет поиграв в седьмую часть , я привил любовь к этой серии
Для меня Arsenal Bird-переводится как «Арсенальная птица»
Ну чел, будем объективны. Айс комбат, в плане управления, в разы уступает управлению тундры В УДОБСТВЕ. Дело не только в том что, можно поменять управление (Не будем забывать что айс комбат это всё таки консольная игра.) У тундры аркадное управление, натянуто на "Реалистичную" лётную модель самолёта. У тебя есть WASD Для максимальных поворотов крыла и мышь чтобы очень точно задать направление. А в айс комбате мышь это как будто инвазивный вид устройств который при повороте пытается переписать код игры. Чёрт с ней с тундрой, есть же тот же Проджект вингман! Управление в нём в разы приятнее. И да, он из всей этой троицы по факту самый аркадный.
Тут проблема просто в том что Айс комбат это консольная игра и "в ротовое отверстие она совершала определённые действия" ваши клава мыши КамПуктерные И ВСЁ! Палец на отсечение даю что, если бы студия в полной мере опиралась на ПК рынок мы бы получили удобнейшее управление из Проджект вингмана, но получилось как получилось.
А касательно Отзывов тут спору нет, овощи с повышенным содержанием кабачкового мякиша в голове.
Skill Issue
Skill Issue
@@xlebomet2287 Ага. 3 раза прошёл айс комбат собрал все скины это "Скил ишю". Так и запишем.
@@thomatooes Ага 3 раза пройти Айс комбат и выбить все скины это "Скил ишью" Так и запишем.
В Ace Combat 7 я чаще пользуюсь клавой для манёвров + слежение за целью. Мышь нужна чтобы просто аккуратно довести упреждение или навести Плазмамёты/ЭМ-пушку/Лазер/Курсовую пушку.
Давай теперь про Ace Combat 5: The Unsung War, лучшая часть серии и ее пик.
Понятный пересказ, я понял.
СЛАВА ВЕЛИКОЙ ОСЕЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
А если серьёзно...
Я всплакнул
Сам я увы смог не во все игры серии поиграть в силу технических обстоятельств (zero и 5)
Но все же игра про самолетики оставила какой-то отпечаток,и я рад,что прошле эти игры
Спасибо за такой разбор истории
Все настроерие игры да и вселенной вцелом ты передал
С Императора Японии дико орнул.Он тупо свои преступления как верховный главнокомандующий перекинул тупо на родственников.Существование отряда-731 была создана с его одобрения как маленький факт,лол
Всё, теперь ты обязан сделать разбор Project Wingman
Непростительно то, что не был включен мем из Blend S
Привет а можешь пожалуйста сделать видос зомби апокалипсис глазами экипажа танка хотелось посмотреть как они там борются либо глазами пилота верталёта хотя и тот и другой находятся в консервной банке
Тоже хотелось бы конечно, но думаю найти экипаж танка будет гораздо сложнее чем обычных солдат. Но в любом случае будем ждать
@лейтенанткусь да буду тоже ждать думаю будет интересно особенно экипаж который будет оборонять сектор или который должен прийти на подмогу другому отряду
Касательно смерти Харлинга. У меня был разбор в группе ВК. Советую к прочтению, ведь я сошёлся на том, что скорее всего это ошибОЧКА разработчиков, когда предполагалось, что убийцей был один персонаж, а не БПЛА или типа того на релизе.
UPD1: Отлично, вроде комментарий отправился. Хотел бы ещё кое-что дополнить. Фразы Георга в 19 миссии НЕ ВСТРЕЧАЮТСЯ В ИГРЕ. Абсолютно. Ни при каких обстоятельствах. Дело в том, что это неиспользованный диалог, а вернули его к жизни с помощью мода. Могу оставить ссылку, либо найдёте сами - нексусмодс вам в помощь)
UPD2: Походу дело было не в аккаунте, не в кэше, а... В ссылке на пост в группе по Ace Combat'у про моё рассуждение с Георгом и его ролью в смерти Харлинга? Кстати, некоторые фразы ну прям точь-в-точь звучат как в моём посте. Один вопрос. Сам пришёл к этому, или наткнулся на мой пост?) Просто из интереса, будет приятно узнать в любом случае.
UPD3: Зашёл с нового аккаунта... До сих пор не понимаю, в чём прикол. Комментарий просто отправляется и... Пропадает после некоторого времени? Я не знаю.
UPD4: Я устал это писать. И так. Скорее всего, дело в том, что я использовал ссылки на пост в ВК. А так же в том, что я брал и копировал комментарий, когда он пропадал. Что-то типа анти-спам системы, не знаю, не разобрался)))
UPD5: За отсылку на Стратега Диванного легиона - лайк) Этот шизоид меня реально иногда прикалывает. Вроде разумные вещи говорит, но ТАКИЕ ШИЗОТЕОРИИ ПРИДУМЫВАЕТ... Вот правда, шизоид)))
Походу это реально из-за ссылки! Как-то так, хаха)))
Да, ютуб чет шалит последние пару дней по жести. У меня тоже с комментариями проблемы, какие-то вижу, какие-то нет.
В группах в ВК вообще даже не лазил и не читал ничего, так что с твоим постом точно не сталкивался.
@@Crazymarine-HECU-marine что ж, спасибо за ответ. Было приятно узнать. Насчёт самого разбора сюжета - очень детальный. А если взять, что его сделал человек из ру-сегмента - это просто взрыв мозга.
К сожелению я дропнул игру на миссии в горах , даже не могу вспомнить уже почему. После просмотра даже захотелось вернуться , как минемум из-за саундтрека и атмосферы
Майор МакОни ван лав
Не знаю почему, но эта игра меня дика зацепила. Я её прохожу уже 6-й раз. При том это далеко не лучшая часть серии.
Вспомнил пароль от оружейных систем
Как человек который поверхностно знаком с лором серий AC, было очень интересно узнать +- последовательность событий и историю....
Помню было мне около 5-6 лет, была первая плойка, и были 2 и 3 часть AC, но для моего детского тогдашнего ума AC 3 запала в душу навсегда (помню тот восторг когда впервые переключил вид камеры самолета с кокпита в 3д) все эти какие то футуристические самолетики (и боялся проходить уровень в космосе)
Наверное именно этой игры я полюбил авиашутеры/симы...
Хотелось бы узнать, планируется ли разбор AC 3?
Отдельный разбор буду делать уже 8-ой части, когда она выйдет. Если про остальные, то возможно, более подробную хронологию всех событий
А если бы и музыка из металлгир была в некоторых миссиях...
Мне одному этот безпелотны самолёт 43:03 напоминает по дизайну Фенрира из ace combat x?
По поводу персонажа Торреса. Не было у него никакой дилеммы вагонетки. Все его слова об убийстве миллиона, ради спасения десяти - лишь ширма. Он просто поехавший на всю башку маньяк, мечтающий убить миллион человек.
У каждого маньяка и безумца своя сверхзадача и своя истина
Видео хорошие, но есть несколько моментов Во- первых астероид был обнаружен 1994 годы. Во-вторых Эрузия начала континентальную войны из последствий падение метеора. В-третих Белка подорвали ядерные заряды в середине войны. Серые люди была основанна белканцами, но там были все. Арликон подлодка Юктобании. Есть ещё ошибки, но это самые важные.
Так и где я не прав? Аликорн подлодка построенная юктобанцами, но в итоге купленная эрусейцами. У меня есть отдельное видео про Аликорн. Какие ещё ошибки есть? К чему писать такие бессмысленные комментарии?
@Crazymarine-HECU-marine Просто есть моменты где было не понятно. И серьёзно сравнивать правительство эрузии с нацистами. Белку да там настоящие нацисты, а в эрузии просто мечтали отомстить за поражение в прошлой войне. Про Арликорн я негодую по поводу того, что ты не сказал что она была куплена у Юктобании. И ради этого смотреть твоё видео про арликорн немного не охота.
Дополню, для принципиальных, учите английский, чтобы заловив вражеского языка вы могли вызнать у него ценные сведения.
Как тебе идея разобрать группировку “Cracho Preto” из 3 части Макса Пэйна ?
Видео само по себе хорошее, но первые две минуты «троллинга» были не совсем уместны и конкретно так портит картину лично для меня, в остальном как я уже отметил все хорошо.
Видео очень классное. Под финальную песню расплакался, дизлайк отписка. Я пришел на самолетики посмотреть а не о любви рассуждать!!!!!!!
Я как чел, прошедший Ace Combat 7 на сложности Ас и миссии на S ранги. Главная проблема на данный момент, это нехватка контента и ощущение что игра должна была быть маштабнее в плане контента, банально наличии объектов ввиде наблюдлательных башен/Палаток и тп. Которые в Ace Combat Zero были нейтральными и при их уничтожении, влиляли только на "Ace Style", а на ранг миссии влияния ноль, но кому надо фармить очки на новый самолёт и спец. вооружение, тому пофигу.
Недурно, недурно... А ТЕПЕРЬ ФИГАЧ AirC, ACZ, AC2, AC04, AC5, AC6, AC7, ACX, ACX², AC3
не
:(
1:09:23 Стрелять по гражданским это конечно плохо но вы теряете 980 очков.😈
после морали Михаля я вообще не хочу играть в компуктерные игры..........
Чем то напоминает Спэк Опс Зе Лайн в миниатюре
*гневный комментарий*
Видео прекрасное, за исключением первых двух минут. Как бы так сказать... люди наставили кучу негативных отзывов из-за казуальности, да, понимаем, очень интересные личности, но на этом можно было бы и закончить, но если бы здесь говорилось только за казуальность...
Понимаешь, КМ, в отзывах AC не полюбили не только из-за казуальности, но и из-за отсутствия настроек управления. Игра относительно новая, а такое отношение можно было бы стерпеть лишь в сторону старых игр, но не 19-го блин года.
И что значит "аркада гарантированно приносит удовольствие"? КМ, не вешай ярлыки на других людей, тебе быть может и нравится аркада, она тебе приносит удовольствие, но говорить, что аркада всем приносит удовольствие?.. Ты звучишь не лучше людей, которые говорят, что аркада это позорище.
Даже саморазвлечение не может приносить всем удовольствие, потому что не все способны себя развлекать, как бы я не был убеждён в том, что себя развлекать - дело плёвое.
Я могу гарантировать, что не получу удовольствия от Ace Combat, даже не потому, что это аркада, а потому, что мне там нечем заняться, кроме как взрывать самолёты.
Мне приносит удовольствие War Thunder, при условии, что я играю с друзьями не напрягаясь;
Мне приносит удовольствие Nuclear Option, где я при помощи авторотации сажаю убитый в ноль вертолёт;
Мне приносит удовольствие Arma 3, где меня сбитого пытается найти вражеский спецназ.
В это время Ace Combat мне предлагает лишь взрывать землю и воздух, причём буквально. Даже лётчики не катапультируются с самолётов, а вертолёты не пытаются совершить аварийную посадку. Всё тоже самое я могу видеть во многих Стратегиях или же аниме Зона 88, на это скучно смотреть.
Короче да, начало всратое, остальные полтора часа хороши, спасибо за хороший ролик.
Дабы отпугнуть таких как ты и существуют первые пару минут видоса. Ты ещё и само видео слушал/смотрел не тем местом явно.
Что за дебильный аргумент касательно того, что игра "предлагает взрывать лишь землю и воздух"? Чем WT отличается от этого? В тех же танковых РБ ты буквально занимаешься тем же самым.
Что за идиотские придирки и сравнение сюжетной авиа аркады со стратегиями и... Аниме? К чему это вообще? Игра станет критически лучше от того, что ты сможешь увидеть катапультирующихся или аварийно садящихся пилотов?
Не выкупить очевидный троллинг и оскорбиться, решив, что это оскорбление в его сторону... Сильный поступок, достойного пользователя интернета, что тут сказать.
@@thomatooes вообще не понял прикола. Зачем меня отпугивать, если разбор сюжета мне понравился, лол? Типа я пришёл не за геймплеем сюда, а конкретно за разбором сюжетки. В чём я собственно видео не тем местом слушал, конкретнее будь ласка.
Про "Взрывать землю и воздух" имелось ввиду, что скучно наблюдать за тем, что тот же самолёт просто взрывается у тебя в воздухе. Куда интереснее наблюдать за тем, как твой самолёт разваливается, а пилот его покидает (если он в состоянии, конечно). У Тундры куча болячек по этому поводу, но сейчас не про них.
К тому же Тундра была приведена в пример лишь к словам о том, что другие игры с правильным к ним подходом тоже приносят удовольствие, что может лишь говорить о том, что вы также читаете комментарии не тем местом.
О да, что же станет лучше? Например картина, или атмосфера? Я так полагаю, во всех остальных играх катапультирование лётчиков делают просто потому что аниматорам заняться нечем, решили посмотреть как это работает и оставили в игре. Не, ну а какая разница, "что станет критически лучше от того, что враг будет катапультироваться"? ИЛ-2 Штурмовик, что сделали детальную анимацию покидания самолётов такие:
-Ну да, ну да...
Человек на серьёзных (или почти серьёзных) щах сказал, что если аркада вам не приносит удовольствие, значит вы не умеете играть, где смеяться? Что это за троллинг? Я, разводящий срачи в пабликах действительно не выкупил этого найжирнейшего троллинга. Серьёзно, чё я сделать уже успел своим комментарием, что все мои аргументы дебильные, а ролик я смотрел через жопу?
@@thomatooes, интересный момент с тем как конкретно Вы читали комментарий многоуважаемый, Вы просто накинулись на вполне справедливое замечание про первые две минуты и спокойное объяснение своей позиции конкретно в этом эпизоде, автор комментария непосредственно отметил про мягко говоря «интересных» личностях, а вы просто не читая по ощущением на чистом фанатизме ответили в весьма грубой форме и судя по всему автор такое поведение поддерживает, что огорчает. Как бы стоит отметить каждый со своими тараканами, как не крути и как бы к этому стоит относиться с некоторой терпимостью, если конечно эти тараканы не мешают никому жить или не угрожают чьей либо жизни. Просто я с таким же успехом могу всех вас назвать не умеющими играть, раз уж вам не нравиться стратегии и они обязательны должны приносить удовольствие, товарищ Crazy marine, я не имею никаких претензий, но я конкретно хочу чтоб Вы пересмотрели всю ситуацию более наглядно, хотя это ж интернет и всем нам разрешено хамить или оскорблять с пустого места, ведь так?
@@scorpionsvr9393 Но я же не Crazy Marine.
Так, ну а теперь по полочкам... Комментарий, до его изменения, я как раз таки читал внимательно. Меня просто ввели в ступор абсолютно неуместные сравнения сюжетной авиа-аркады с War Thunder, Nuclear Option, Arma 3 и что наиболее меня ввело в ступор... Аниме и стратегиями. Как я и написал, я не понимаю к чему были замечания касающиеся недостаточной проработки уничтоженной техники, ведь и без этих деталей у игры замечательные атмосфера, сюжет, визуал, а так-же посыл. В Ace Combat 7, с его то скоростью геймплея и масштабами, сомневаюсь, что у тебя будет время летать и разглядывать как разваливается самолет противника и как катапультируется пилот, разве нет? Такие детали безусловно хороши, но из-за таких мелочей придираться к игре, на мой взгляд глупо.
Признаю, в первой строке я был весьма груб и мог бы выразится менее резко, за это пожалуй извинюсь. Остальные мои претензии, однако, от этого никуда не уходят. Более того, комментатор ответом на моё сообщение лишь подтвердил их. В ролике говорилось, что "если аркада вам не приносит удовольствие, значит вы не умеете ПРОСТО играть", однако комментатор либо намеренно, либо в силу непонимания решил пропустить ключевое для фразы слово и абсолютно забил на контекст.
Crazy Marine в начале ролика, очевидно, высмеял людей, что ожидают от Ace Combat бытия авиа симулятором. Высмеял снобов, что накупив дорогих джойстиков или чуть ли не собрав себе реплику кабины самолета, ущемились от того, что не смогли поиграть в простенькую авиа аркаду. Как и Crazy Marine, я нахожу смешным, что некоторые люди не могут просто взять и насладится игрой без надрачивания на мануалы реальной авиа техники, доктрины реальных ВВС, ТТХ авиации и прочую чушь, что для наслаждения простенькой аркадной игрой тебе никак не понадобяться. Именно это и имелось в виду под фразой, что люди не умеют "просто играть".
Коли человек это всё не выкупил и оскорбился, то это исключительно его проблема и никак не автора и уж тем более не моя. На последок отмечу, что пусть и выразился резко, никаких прямых оскорблений с моей стороны не было.
@@thomatooes так бы и сразу, но есть одно НО. Из контекста я ничего не вырвал. Сначала привелись примеры БРов (War Thunder), ценников в пару тысяч за самолёт (DCS World), а потом уже Ace Combat, который якобы гарантированно доставляет удовольствие. Причём забавно слышать что-то про ценник в пару тысяч за детально проделанный самолёт, а потом смотреть на ценник в пару тысяч за Ace Combat, в котором может и много самолётов, но которые кроме циферок в значениях и 3D моделях ничем не отличаются. Прикольно наверное выставлять игру с совершенно другой целевой аудиторией лучше других.
К чему сравнение. Во-первых, приведены были примеры того, как разные игры приносят удовольствие. Во-вторых, приведены примеры игр разных жанров, но это им не мешает быть проработанными в некоторых мелочах, вроде разваливающегося летательного аппарата (далее ЛА), выпрыгивающего лётчика.
Думаете в War Thunder кто-то обращает внимание на прыгающего лётчика? Да как бы не так, но такие как я это видят, нам нравится за этим наблюдать, хотя казалось бы, тундра онлайн-гриндилка, не до падающих тебе сарафанов.
В Nuclear Option обращают? Бои ведутся в среднем в 4 километрах друг от друга, если не больше, но разработчики всё равно каждому ЛА проделывают детальное катапультирование, а лётчиков, что на земле, подбирают либо союзные силы, либо захватывают вражеские. А ведь Shockfront Studios это обычная инди компания.
Вы так реагируете, будто бы я привёл аниме и стратегии в геймплейном или сюжетном плане, а не в мелочах. Я их привёл в пример просто, чтобы показать, как же это уныло выглядит. Вы явно не слишком внимательно читаете мой комментарий, либо я действительно неправильно выражаюсь.
Картинка, да, может быть и красивая, но с атмосферой вынужден не согласиться. За 2500 рублей мы получаем игру, в которой нельзя под себя управление настроить, красивую картинку, хороший сюжет и... кучу моделей самолётиков, спасибо, покушал.
Более того, я прекрасно понял стёб над симуляторщиками, которые не могут осилить аркаду и наставили негативных отзывов игре, я даже написал об этом в своём первом комментарии, зачем меня было сюда приплетать, говоря "Чтобы отпугнуть таких как ты", я вообще не понял, я разве поливал помоями фанатов аркады?
P.s. товарищ на ScorpionSVR под "товарищ Crazy Marine" скорее всего имел ввиду, что автор прожал вам сердечко, как знак того, что вы донесли до моего первого комментария то, что он же и имел ввиду, поэтому далее было обращение и к Crazy Marine.
Как же автора бомбануло, если у него такое вступление...
Я гражданин Российской Федерации. И я знаю английский на базовом уровне, и Хендехох. Мне этого достаточно для жизни в этом мире
А будет ли обзор на Project Wingman? Пожалуйста...
он местную чвк разобрал
@Bolgu_BbIZbIBau , и все же сюжет и мир тоже интересный.
Да ладно, так быстро
Где
26:35
Не соглашусь с автором в этом моменте. Да гражданский, но в момент боевых действий (да внезапных, но всё-таки боевых) был на БОЕВОМ вооружённом Ракетами (это видно на части ролика ранее) истребителе в небе, никто не поверит, что это гражданский.
«Почему я военный преступник, если там не было военных?»
Потому что она епта не военнослужащий. Даже если имеется в виду что она шпион дивесрант разведчик, то каким образом ее отправили в штрафбат для осейских или каких там я хз военных? Это все равно что какой нибудь черный копатель щас выкопает гранату вмв, его с ней примут и принудительно отправят на губу, солдат же наверное.
Ракет как раз не видно, потому что их НЕТ. Самолёт взлетел просто полностью голый и лётчик F-15 должен был попытаться связаться с ней, но так как это не было возможно из-за отсутствия у неё приборов для радиосвязи, пилот осейский обязан был приблизиться к ней и руками дать понять, что нужно посадить самолёт, а не открывать огонь на поражение сразу. Тем более, что одно дело - это БПЛА, вылетевшие из контейнеров, а другое дело старый ёбаный F-104, у которого даже окраски никакой нет, он аж блестит. Просто осейская военная машина давно прогнила и им насрать на своих же людей.
А теперь будьте добры запилить разбор Project Wingman (Он же "Прожектор Крыло-мужЫк)