Nie można liczyć na zdobycie 70 poziomu w czasie dwa razy dłuższym niż 35. Tak jak na 400 metrów biega się w 45 sekund, na 40 km, nie będzie 4500 sekund czyli 75 minut.
Z ciekawości - było gdzieś może mówione, ile godzin zajmuje przejście I aktu? Chciałbym podczas tych dwóch weekendów ograć sobie każdą postać, ale czuję, że serwery będą płonąć, a też nie mogę siedzieć 24/7 przy lapku :D
W diablo 3 Inferno raczej ludzie dobrze nie wspominają, zwłaszcza jak przechodziło się z aktu 1 na drugi. Przestrzał w poziomie trudności był bardzo duży. Poszła taka fala hejtu na to że dali nerfa, potem były kolejne a później jakieś wymyślanie z "udrękami". Pomimo cukierkowej grafiki diabełek 3 przeszedł szereg zmian które wyszły mu po latach tylko na dobre skoro ludzie ciągle grają. Mam nadzieję że D4 będzie trzymać co najmniej ten poziom.
Ten kto grał od premiery d3 dobrze wie jak to było gdy po przejściu do drugiego aktu wyjście z miasta było problemem, śmierć od os 😄 jest co wspominać hehe Czy zmiany wpłynęły na plus trudno stwierdzić raczej kwestia gustu, podobała mi się rozgrywka jaka była na inferno zwłaszcza w 1 akcie, średnim pomysłem było kombinowanie z tak dużą ilością udręk... Lepiej było poprostu poprawić delikatnie akty aby nie było aż tak totalnego przeskoku i co najwyżej zrobić jeden dodatkowy poziom trudności dla hardkorów. Jak dobrze każdy pamięta zapowiedzi twórców, inferno miał wgniatać w fotel i tak było 😁 później za bardzo słuchali marudzenia dużej ilości graczy, nie wiedzieli w którym kierunku pójść z poziomem trudności oraz z endgame, później kombinatoryka i naprawianie robiąc dodatek gdzie na plotkach się skończyło że miały być 2 dodatki.
Analizowałem po tym kontem nagrania z początku Diablo 3 po jego oficjalnej premierze i po za Kaprysowem (, które twórcy dodali tylko po to, ażeby gracze mieli zasadność mówić o przesłodzeniu), nie sposób dostrzec cukierkowej grafiki, a nawet przeciwnie, nader mroczną (tak bardzo, iż aż się dziwiłem i zasadnie zareagowałem śmiechem wobec bezsensownym, nielogicznych oraz bezpodstawnych twierdzeń graczy o cukierkowej grafice). W 1.0.3 pod pretekstem graczy (, którzy uważali inferno za zbyt słabe) twórcy je wzmocnili, aż gracze w 1.0.4, uważali je za zbyt trudne. Następnie w 1.0.5 (do 1.0.8a), nastąpiła personalizacja trudności inferno, co spotkało się z pozytywnym odzewem największej ilości graczy, podczas balansu ostatniego poziomu trudności. Ja osobiście automatycznie odrzucam 1.0.4, preferując 1.0.5- - 1.0.8a, a może nawet 1.0.3. "Diabełek 3 przeszedł szereg zmian które wyszły mu po latach tylko na dobre skoro ludzie ciągle grają"??? Porównując aktywność gry do samego początku, aktualnie wynosi zero. Poprzez aktualizację na początku 2014 roku, gra stała się niegrywalna, do czasu premiery dodatku (kiedy to jest tylko tryb przygodowy), jednakowoż po dziś dzień, kampania nadal nie istnieje :( Nawet podczas pandemicznego lock-down-u przynajmniej dwoje ludzi na świecie, którzy chodzą, zawsze się znalazło (co nie wyklucza jednak globalnego zamknięcia). Graniczy z cudem, iż Diablo 4 będzie gorsze, aniżeli obecnie mierna trójka (, która pomimo tegoż faktu, do końca 2013 roku, była nieomal w całości nieskazitelna).
też obawiam się że serwery nie dadzą rady i bedzie sporo czekania w kolejkach, jak to było z Lost Arkiem, pewnie co do minusowych odporności trzeba będzie szukać itemów bustujących nasząodporność, nie tylko damage ale i odporności będąbardzo ważne, a po salonach aukcyjnych z pewnością będą latały niepozorne przedmioty ale dajace bonusy :)
Do półtora - dwóch i pół miesiąca po oficjalnej premiere Diablo 3, na serwerze nadal były kolejki. Natomiast przez pierwsze dni (przynajmniej w godzinach szczytu), było tak trudno odstać się do gry, jak obecnie spotkać jakiegokolwiek gracza w grze publicznej. Odnośnie kolejek, banalne rozwiązanie czyli singiel offline i po problemie. To co idealnie sprawdziło się w Diablo 1, 2 oraz na pewno sprawdziłoby się w 3, o ile twórcy nie stroniliby od ideału ("lepsze wrogiem dobrego"). Czy powtórzą kilkunasty błąd z Diablo 3 , z których większość, a może nawet nieomal wszystkie, zostały wymienione w tym nagraniu??? Mam ogromną nadzieję, iż dla dobra wszystkich, przynajmmniej ten sobie oszczędzą.
W d3 na pocAtku też przecież nie było udręki do 16 poziomu. Daje sobie rękę uciąć że w d4 też będą rozwijali poziomy trudności i będą pojawiać się udręki 1 2 itd bądź nazwa to innaczej ale i tak poziom trudności przy kolejnych sezonach będzie wzrastał
Żeby tworzyć nowe wyzwania pewnie będą zwiększać poziom trudności. A łatwiej zrobić nowy poziom trudności niż dodawać nowe krainy obszary jednak Więc niestety ale pewnie pojawia się udręki plus😂
Też tak myślę. Z kolejnymi patchami jak nasza postać się wzmocni, wyjdzie udręka 2, 3 i 50. A gdy ten "końcowy" boss będzie już na farmie to dodadzą mu wersję heroic, elitarną i co tam jeszcze. Nie żeby to coś złego. Poprostu taka kolej rzeczy.
Poziomy skalują się do poziomy naszej postaci, więc są dosyć przystępne :D Oczywiście trzeba pamiętać o wymaganiach minimalnych na Koszmar, Piekło i Udrękę, ale nie musimy na nie wchodzić od razu gdy tylko możemy
W sumie racja, nie powiedziałem o tym! Będziemy mogli to zrobić w środku gry, bez konieczności wchodzenia do menu. Będzie do tego specjalny posąg w jednym z miast
Myślałem, iż będzie super, podczas gdy szykuje się tragedia :( System trudności z 1, 2 oraz na początku 3, był najlepszy. Skalowanie trudności gry do poziomu postaci oraz dodatkowe pozytywne premie, całkowicie zniszczyły trzecią część uniwersum i tu niestety zapowiada się podobnie :( - 40% odporności na ostatnimi poziomie trudności??? W podstawowym Diablo 2 było przynajmniej 100 (na modach nawet kilkaset). W podstawkę 3 grałem dobre półtora roku (w tym pół pierwszą postacią), będąc niesamowicie zadowolonym z idealnej trudności całej gry przez wgląd na poprzednią część (może z wyjątkiem inferno w 1.0.4 czy nawet i również 1.0.3).
Jednego nie rozumiem, skoro gra skaluje poziom trudności wrogów do naszego to po cholerę jest 5 poziomów trudności skoro zawsze przeciwnicy będą tacy jak my? Po co mi jakiś mega starożytny przedmiot (broń, zbroja itd.) skoro nic mi to nie da, nie zauważę tej różnicy w grze?
@@Kondyss Napewno zaglądniemy, Diablo to jedna z tych serii która budzi wspomnienia, oczekiwanie na D2 z kafejki internetowej na Verbatimie.. podpisane markerem.. usuwanie plików z Windowsa aby uruchomić D1 :D.
No co ty? D3 to kolorowe fajerwerki, tu jest od razu ciężki klimat, czuć rękę zła w świecie. Nie wiemy jak będzie w innych aktach ale pierwszy akt z bety ma dobry klimat.
A nam Blizzard zrobił psikusa i usunął Piekło. Dosłownie!
Na wyjście gry będziemy mieć po prostu poziomy:
Awanturnik
Weteran
Koszmar
Udręka
Nie można liczyć na zdobycie 70 poziomu w czasie dwa razy dłuższym niż 35. Tak jak na 400 metrów biega się w 45 sekund, na 40 km, nie będzie 4500 sekund czyli 75 minut.
No tak, dlatego liczyłem 45->70
Z ciekawości - było gdzieś może mówione, ile godzin zajmuje przejście I aktu? Chciałbym podczas tych dwóch weekendów ograć sobie każdą postać, ale czuję, że serwery będą płonąć, a też nie mogę siedzieć 24/7 przy lapku :D
Zależy jak dużo chcesz zrobić. Znalezienie wszystkich znajdziek na pewno zajmie dłuższą chwilę. Zrobić "większość" to pewnie ~4h
ciekawy film, komentarz dla zasięgu w stronę prezesa
W nagrodę uścisk dłoni od prezesa
W diablo 3 Inferno raczej ludzie dobrze nie wspominają, zwłaszcza jak przechodziło się z aktu 1 na drugi. Przestrzał w poziomie trudności był bardzo duży. Poszła taka fala hejtu na to że dali nerfa, potem były kolejne a później jakieś wymyślanie z "udrękami". Pomimo cukierkowej grafiki diabełek 3 przeszedł szereg zmian które wyszły mu po latach tylko na dobre skoro ludzie ciągle grają. Mam nadzieję że D4 będzie trzymać co najmniej ten poziom.
No dobra, much w drugim akcie może nie wspominam aż tak dobrze ^^
Ten kto grał od premiery d3 dobrze wie jak to było gdy po przejściu do drugiego aktu wyjście z miasta było problemem, śmierć od os 😄 jest co wspominać hehe
Czy zmiany wpłynęły na plus trudno stwierdzić raczej kwestia gustu, podobała mi się rozgrywka jaka była na inferno zwłaszcza w 1 akcie, średnim pomysłem było kombinowanie z tak dużą ilością udręk... Lepiej było poprostu poprawić delikatnie akty aby nie było aż tak totalnego przeskoku i co najwyżej zrobić jeden dodatkowy poziom trudności dla hardkorów. Jak dobrze każdy pamięta zapowiedzi twórców, inferno miał wgniatać w fotel i tak było 😁 później za bardzo słuchali marudzenia dużej ilości graczy, nie wiedzieli w którym kierunku pójść z poziomem trudności oraz z endgame, później kombinatoryka i naprawianie robiąc dodatek gdzie na plotkach się skończyło że miały być 2 dodatki.
@@alchemist932 Masz rację.
Analizowałem po tym kontem nagrania z początku Diablo 3 po jego oficjalnej premierze i po za Kaprysowem (, które twórcy dodali tylko po to, ażeby gracze mieli zasadność mówić o przesłodzeniu), nie sposób dostrzec cukierkowej grafiki, a nawet przeciwnie, nader mroczną (tak bardzo, iż aż się dziwiłem i zasadnie zareagowałem śmiechem wobec bezsensownym, nielogicznych oraz bezpodstawnych twierdzeń graczy o cukierkowej grafice). W 1.0.3 pod pretekstem graczy (, którzy uważali inferno za zbyt słabe) twórcy je wzmocnili, aż gracze w 1.0.4, uważali je za zbyt trudne. Następnie w 1.0.5 (do 1.0.8a), nastąpiła personalizacja trudności inferno, co spotkało się z pozytywnym odzewem największej ilości graczy, podczas balansu ostatniego poziomu trudności. Ja osobiście automatycznie odrzucam 1.0.4, preferując 1.0.5- - 1.0.8a, a może nawet 1.0.3. "Diabełek 3 przeszedł szereg zmian które wyszły mu po latach tylko na dobre skoro ludzie ciągle grają"??? Porównując aktywność gry do samego początku, aktualnie wynosi zero. Poprzez aktualizację na początku 2014 roku, gra stała się niegrywalna, do czasu premiery dodatku (kiedy to jest tylko tryb przygodowy), jednakowoż po dziś dzień, kampania nadal nie istnieje :( Nawet podczas pandemicznego lock-down-u przynajmniej dwoje ludzi na świecie, którzy chodzą, zawsze się znalazło (co nie wyklucza jednak globalnego zamknięcia). Graniczy z cudem, iż Diablo 4 będzie gorsze, aniżeli obecnie mierna trójka (, która pomimo tegoż faktu, do końca 2013 roku, była nieomal w całości nieskazitelna).
też obawiam się że serwery nie dadzą rady i bedzie sporo czekania w kolejkach, jak to było z Lost Arkiem, pewnie co do minusowych odporności trzeba będzie szukać itemów bustujących nasząodporność, nie tylko damage ale i odporności będąbardzo ważne, a po salonach aukcyjnych z pewnością będą latały niepozorne przedmioty ale dajace bonusy :)
W końcu zwykłe staty w itemach będą coś więcej znaczyć niż w trójce, więc się mocno cieszę :D
@@Kondyss a no :) oby kiedyś wprowadzili market w grze by można było zarabiać na tak cennym dropie
@@aspepl197 Market w diablo nie jest potrzebny, to daje pole do popisu tylko dla botów.
@@PRAKERO to czym się różni market w grze od handlu na portalach aukcyjnych ?:)
Do półtora - dwóch i pół miesiąca po oficjalnej premiere Diablo 3, na serwerze nadal były kolejki. Natomiast przez pierwsze dni (przynajmniej w godzinach szczytu), było tak trudno odstać się do gry, jak obecnie spotkać jakiegokolwiek gracza w grze publicznej. Odnośnie kolejek, banalne rozwiązanie czyli singiel offline i po problemie. To co idealnie sprawdziło się w Diablo 1, 2 oraz na pewno sprawdziłoby się w 3, o ile twórcy nie stroniliby od ideału ("lepsze wrogiem dobrego"). Czy powtórzą kilkunasty błąd z Diablo 3 , z których większość, a może nawet nieomal wszystkie, zostały wymienione w tym nagraniu??? Mam ogromną nadzieję, iż dla dobra wszystkich, przynajmmniej ten sobie oszczędzą.
W d3 na pocAtku też przecież nie było udręki do 16 poziomu.
Daje sobie rękę uciąć że w d4 też będą rozwijali poziomy trudności i będą pojawiać się udręki 1 2 itd bądź nazwa to innaczej ale i tak poziom trudności przy kolejnych sezonach będzie wzrastał
Myślę, że twórcy nauczyli się z trójki i nie będą chcieli tego powtarzać. A przynajmniej mam taką nadzieje
Żeby tworzyć nowe wyzwania pewnie będą zwiększać poziom trudności. A łatwiej zrobić nowy poziom trudności niż dodawać nowe krainy obszary jednak
Więc niestety ale pewnie pojawia się udręki plus😂
Też tak myślę. Z kolejnymi patchami jak nasza postać się wzmocni, wyjdzie udręka 2, 3 i 50. A gdy ten "końcowy" boss będzie już na farmie to dodadzą mu wersję heroic, elitarną i co tam jeszcze. Nie żeby to coś złego. Poprostu taka kolej rzeczy.
@@Kondyss Już i tak popełnili błędy nawet z samego systemu trudności Diablo 3 od początku 2014 roku, co było również zawarte w nagraniu :(
Czy poziomy będą bardziej przystępniejsze dla nowych (coś w stylu D3) czy raczej dosyć trudne jak w dr2
Poziomy skalują się do poziomy naszej postaci, więc są dosyć przystępne :D Oczywiście trzeba pamiętać o wymaganiach minimalnych na Koszmar, Piekło i Udrękę, ale nie musimy na nie wchodzić od razu gdy tylko możemy
Nie wiem czy nie zakodowałem czy nie mówiłeś czy w trakcie samej gry będziemy mogli zwiększyć/zmniejszyć poziom trudności czy jak w d3 tylko w menu?
W sumie racja, nie powiedziałem o tym! Będziemy mogli to zrobić w środku gry, bez konieczności wchodzenia do menu. Będzie do tego specjalny posąg w jednym z miast
Jak to będzie z tymi minusowymi odpornościami -20+ -30+ -40= -90 czy co poziom będzie o -10 odporności więcej?
Najpewniej opcja nr 2, poziomy trudności nie oddziałowują między sobą
@@Kondyss Dzięki za odpowiedz
@@thena2rat35 W D2 było jednak -40 i -60, razem -100 na piekle.
@@Kondyss Słabo, ponieważ w 2 super to działało :(
mosz na zasięgi
Żeby tylko został limit Paragonów i nie było trzepania bezsensownie lvl'i jak w D3. Ulepszanie postaci głównie przez grind itemków.
Wiemy wszystko o levelowaniu! Mam nawet film o poziomach mistrzowskich ;)
👍
Myślałem, iż będzie super, podczas gdy szykuje się tragedia :( System trudności z 1, 2 oraz na początku 3, był najlepszy. Skalowanie trudności gry do poziomu postaci oraz dodatkowe pozytywne premie, całkowicie zniszczyły trzecią część uniwersum i tu niestety zapowiada się podobnie :( - 40% odporności na ostatnimi poziomie trudności??? W podstawowym Diablo 2 było przynajmniej 100 (na modach nawet kilkaset). W podstawkę 3 grałem dobre półtora roku (w tym pół pierwszą postacią), będąc niesamowicie zadowolonym z idealnej trudności całej gry przez wgląd na poprzednią część (może z wyjątkiem inferno w 1.0.4 czy nawet i również 1.0.3).
Jednego nie rozumiem, skoro gra skaluje poziom trudności wrogów do naszego to po cholerę jest 5 poziomów trudności skoro zawsze przeciwnicy będą tacy jak my? Po co mi jakiś mega starożytny przedmiot (broń, zbroja itd.) skoro nic mi to nie da, nie zauważę tej różnicy w grze?
Zauważysz. Już w becie dało się to odczuć przy 2 poziomach trudności, a co dopiero przy 4 na premierę
ja jadę od razu z weteranem
bufferingstayhomehand-purple-blue-peaceface-purple-smiling-fangs😁❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥💥💥💥💥💥
Czekamy! Może nawet Twitch-a się odpali!
Polecam wpaść! Będzie jazda
@@Kondyss Napewno zaglądniemy, Diablo to jedna z tych serii która budzi wspomnienia, oczekiwanie na D2 z kafejki internetowej na Verbatimie.. podpisane markerem.. usuwanie plików z Windowsa aby uruchomić D1 :D.
Jak najwyższy możliwy dla dropu👍😅 obwjrzal bym ale sam będę grał xD
Ciężko będzie powstrzymać się od spoilerów do premiery :D Ja tylko mam nadzieję, że fabułę zdążę przejść sam zanim zostanę zalany jakimiś filmikami...
@@Kondyss patrząc na zamknięta betę to niestety łotr to tylko ranged był mam nadzieję, że to zmienili
@@bambucha1988 Łotr ma sporo ataków wręcz! Każdy zbuduje sobie go tak jak będzie chciał. Na pewno wymyślę fajny build do walki w zwarciu ;)
@@Kondyss taki nie istniał na becie zamkniętej 😖
pierwszy :D
:D
Awan+urnik 🤦♂️ no to ja juz wiem, ze bede gral po angielsku 😅😅
Wszystko brzmi bardziej epicko po angielsku! Takie już nasze przyzwyczajenia. Rolling Stones'i też brzmią fajniej niż "Toczące się kamienie"
@@Kondyss W USA też pewnie śmieją się z ich angielskich dziwnych nazw ;)
zasiegi
jak dla mnie to wygląda jak d3
wut xd Jak?
No co ty? D3 to kolorowe fajerwerki, tu jest od razu ciężki klimat, czuć rękę zła w świecie. Nie wiemy jak będzie w innych aktach ale pierwszy akt z bety ma dobry klimat.