importer ville 3D de Google dans MFS2020

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 65

  • @marctt1293
    @marctt1293 2 ปีที่แล้ว +4

    Impressionnant !
    Bravo ! Très grande connaissance le Pro !
    Maintenant il me falloir du temps pour mettre en application car procédure complexe mais le résultat est là.
    Merci d'avoir consacré beaucoup de votre temps pour nous.

    • @sbr8149
      @sbr8149  2 ปีที่แล้ว

      Merci Marc

  • @marionadeau9746
    @marionadeau9746 ปีที่แล้ว +1

    Merci pour le tuto très bien expliqué

    • @sbr8149
      @sbr8149  ปีที่แล้ว

      Merci pour ce commentaire, bonne journée.

  • @Momo-fz5qe
    @Momo-fz5qe ปีที่แล้ว

    Bonjour très utile merci beaucoup. Vous êtes très fort bravo.

    • @sbr8149
      @sbr8149  ปีที่แล้ว +1

      Bonjour Momo, merci pour le commentaire. Mais je ne suis pas très fort. J'ai juste repris une vidéo de OJO, en anglais, car je n'ai rien vu en français, et adapté avec les mises à jour. Bonne journée.

    • @Momo-fz5qe
      @Momo-fz5qe ปีที่แล้ว

      @@sbr8149 Bonjour excellent

  • @MsLeboxeur
    @MsLeboxeur 2 ปีที่แล้ว

    un truc de fou ! mais c'est génial , merci pour le partage.

    • @sbr8149
      @sbr8149  2 ปีที่แล้ว

      De rien, merci pour le commentaire.

  • @stefbernard1611
    @stefbernard1611 24 วันที่ผ่านมา

    Bonjour,
    As tu depuis re-tester le module de création de scene?. J'ai tester ta methode mais j'ai une anomalie dans la procédure assemblage de blender lors de la connexion avec fms2020. Les fichiers sont en "unknow" ensuite dans fms2020. Faut-il installer obligatoirement " lily texture parker" qui est en ko dans blender lors de la création des fichiers.
    Merci
    stef

    • @stefbernard1611
      @stefbernard1611 23 วันที่ผ่านมา

      En chargeant la version 2.8 de blender j'ai reussi à charger les dalles dans mfs2020. Il me reste maintenant à pouvoir superposer les dalles mais difficile de trouver les touches pour sélectionner les fichiers et les déplacer dans la section developpeur.

    • @stefbernard1611
      @stefbernard1611 22 วันที่ผ่านมา

      Bon probleme, impossible dans ma version sdk de sélectionner les dalles et de me déplacer comme sur la video. J'ai beau essayer toues les touches avec la souris. Si quelqu'un as une idée. merci

    • @sbr8149
      @sbr8149  16 วันที่ผ่านมา

      @@stefbernard1611 Bonjour stef, je t'avais oublié...La vidéo date un peu, donc effectivement, faire attention aux mises à jours des programmes, spécialement le google décodeur, mais normalement il ne devrait pas y avoir de problème particulier. Non lily texture n'est pas indispensable et en plus c'est payant, si je me rappelle bien. Peux tu m'indiquer la ville ou la région qui te pose problème ?

  • @KnightNotHorse
    @KnightNotHorse 2 ปีที่แล้ว

    The one damn tutorial I've been searching for and it's in French. FML.

    • @sbr8149
      @sbr8149  2 ปีที่แล้ว +1

      "Fuck my life" LOL. You can try to use the subtitles fonction in youtube for english. It's not perfect, but can help.

  • @cyrillmarchal54290
    @cyrillmarchal54290 2 ปีที่แล้ว

    Merci à toi pour ton tutoriel qui va me permettre d'améliorer mes mods FS2020. Mon premier mod après avoir suivi ton tuto est en ligne : Port Barcarès and Le Barcarès (Pyrénées-Orientales, in Occitanie région) v4.0

    • @sbr8149
      @sbr8149  2 ปีที่แล้ว

      Ah Super, bon travail, merci de cette info. Bonne journée.

    • @sbr8149
      @sbr8149  2 ปีที่แล้ว

      J'ai vu ton boulot sur flightsim.to. Magnifique, et j'ai vu que tu as mis un petit mot me concernant, merci beaucoup, sympa, bonne journée.

  • @jamilzeira82
    @jamilzeira82 ปีที่แล้ว +1

    Earth2MsfsWPF no longer works. please whoever developed it update or take it down.
    😩

    • @sbr8149
      @sbr8149  ปีที่แล้ว

      For those who create scenery addons based on MSFS Google Earth tiles, there is a fantastic tool called Google Earth Decoder Tool, created by Johanex111.
      The problem here is that this tool has no Github repository, and is not maintained anymore by its author.

  • @dashcam4490
    @dashcam4490 ปีที่แล้ว

    Bonjour Fred, je suis rendu à 6.50 sur ta vidéo tuto, j'ai eu un peu de mal à comprendre pour le téléchargement du décoder tool, il y a un lien que tu cites ( à 3 minutes) avec une trentaine de petits fichier, j'ai téléchargé les fichiers qui apparaissent sous le nom d'un dossier compressé nommé release. Ma question on fait quoi de ce dossier lorsque le décoder est installé ? Jusque là tout va bien dans la procédure mon décoder est installé, merci pour ton tuto.

    • @sbr8149
      @sbr8149  ปีที่แล้ว

      Bonjour Dashcam. Merci pour ton commentaire. Bon, il faut que je me remette dans le bain. Il faut télécharger le fichier .zip. SANS le décompresser, et le mettre dans un dossier de ton choix, puis suivre la vidéo depuis 4:47. Bonne journée.

  • @OpusPocus
    @OpusPocus 2 ปีที่แล้ว

    Bonjour, je vais tester ça! Merci beaucoup! :)

    • @OpusPocus
      @OpusPocus 2 ปีที่แล้ว

      Arf après 2h de test, ça ne fonctionne pas pour moi... Pourquoi ? Je ne sais pas vraiment!
      Rendu au niveau de la compilation SDK, plus rien ne ce passe comme il faut.
      20:35 a cet endroit la compilation marque tous un tat d'erreurs.
      Une idée?

    • @sbr8149
      @sbr8149  2 ปีที่แล้ว

      Bonjour Opus, j'ai loupé ton commentaire. Malheureusement, si tu as fait les manipulations correctement, il ne devrait pas y avoir d'erreurs. Mais bon, l'informatique. Mon conseil, supprime tous les dossiers que tu as fait et recommence à zéro.

  • @adrjdr
    @adrjdr 8 หลายเดือนก่อน

    Merci Fred !!!

  • @armando9263
    @armando9263 ปีที่แล้ว

    Bonjour Fred, Merci pour cette video qui m'a appris plein de choses. Pour ma part çà ne fonctionne pas bien, je me suis mélanger avec l'ensemble des versions blender, google earth optimization tools, et le google decoder tool pour lequel il faut chercher un upgrade (fichier dll). Bref, une grosse couille dans le potage !! ta video date de fevrier 2022, j'ecris ces mots le 3 juin 2023... donc il faut que je remmette de l'ordre dans mes versions. Pour info, camera developpeur marche avec le clavier qwerty. donc pour un clavier azerty; w=avancer, s=arrière, a=gauche, d=droite, f= en bas, r=en haut, ensuite les fleches des numeros gauche= a droite, droite= a gauche, haut= regarde en bas, bas= regarde en haute et 1,3,7,9, regarde ds la direction de la fleche choisis, un peu loufoque mais une fois compris ce n'est pas compliqué! plein bonheur avec fs2020 ! ;) Ps : çà serait le top si on pouvait avoir une video qui rassemble les 3 logiciels (Google Earth optimization tools, blender, et google decoder tool en même compatibilité avec leur version respective et fonctionnant ensemble sans coucounette dans le potage ! ;) Merci encore une fois pour ta video ! ;))

    • @sbr8149
      @sbr8149  ปีที่แล้ว

      Bonjour Armando, merci pour le commentaire. Je suis d'accord, il faudrait remettre à jour la vidéo. je ne travaille plus dessus, car je voulais importer des villes 3 D de Thaïlande, mais aucune ville n'est disponible pour le moment en 3D. De plus, cette vidéo est faite sur la base d'un tuto fait par un portugais qui parle anglais, je ne t'explique pas. Le seul vrai problème c'est le google decodeur qu'il faudrait mettre à jour régulièrement à cause de google. Je vais étudier la question, car apparemment cela intéresse beaucoup de gens à ma grande surprise,
      Bon dimanche.

  • @nerudz7014
    @nerudz7014 ปีที่แล้ว

    Bonjour, au moment de télécharger la tuile j'ai toujours 0 ready, 1 remains et ca ne télécharge pas

    • @sbr8149
      @sbr8149  ปีที่แล้ว

      Bonjour, eh ben ça c'est la tuile! Le problème, c'est que je ne comprends rien à votre question. Dites-moi à quelle timecode de la vidéo se situe votre problème ?, ça aidera

    • @nerudz7014
      @nerudz7014 ปีที่แล้ว

      ​@@sbr8149 a 17 min48. Le téléchargement ne se lance pas

    • @sbr8149
      @sbr8149  ปีที่แล้ว

      Ok, j'ai regardé et j'ai testé, j'ai le même problème. j'ai vu qu'il y avait une mise à jour pour google decodeur tool sur flightsim.to, mais rien n'y fait. Ensuite, j'ai vu sur des forums que ce problème a commencé hier. Donc, j'imagine qu'il faut d'abord attendre un peu, pour voir si ce problème va disparaître, et si ce n'est pas le cas, on avisera. A bientôt.

    • @nerudz7014
      @nerudz7014 ปีที่แล้ว

      @@sbr8149 a mon avis ça vient de Google. Car j'utilise le mod Map Google et les serveurs n'étaient pas dispo

    • @sbr8149
      @sbr8149  ปีที่แล้ว +1

      @@nerudz7014 c'est possible, donc il faut attendre. Et si le mod map google et ses serveurs sont dispos, alors voir si le google decodeur fonctionne également.

  • @rpgbernie
    @rpgbernie ปีที่แล้ว +1

    Les devs de MSFS auraient peut-être dû développer une interface d'import dans leur soft permettant de simplifier cette usine à gaz histoire d'éviter des couilles dans le potage comme tu dis 🤣🤣

  • @zeekrowoculus1292
    @zeekrowoculus1292 2 ปีที่แล้ว

    Bonjour Fred et merci beaucoup pour ce tutoriel.
    Sais-tu s'il est possible, une fois les fichiers récupérés de google map 3D vers le répertoire PackageSources, de les retravailler dans Blender avant de le intégrer à MSFS ?
    J'ai bien tenté avec l'addon Blender import GlTF 2.0 mais c'est chaotique et résultat non probant.
    A te lire.

    • @sbr8149
      @sbr8149  2 ปีที่แล้ว

      Bonjour zeekrow, merci pour le commentaire. Je ne suis pas assez compétent pour te répondre. Désolé, bon dimanche.

    • @zeekrowoculus1292
      @zeekrowoculus1292 2 ปีที่แล้ว

      @@sbr8149 Merci d'avoir répondu. Je vais approfondir mes recherches. Bon dimanche également :)

  • @juliensawickisound
    @juliensawickisound ปีที่แล้ว

    Merci ! Y a t-il unje limite de taille de fichier ?

  • @amrenovation2406
    @amrenovation2406 ปีที่แล้ว

    bonjour svp aura pas moyen de me réaliser le terrain de Sfax dttx avec l'aéroport on vous remerciant

    • @sbr8149
      @sbr8149  ปีที่แล้ว +1

      Bonjour, j'ai regardé, la ville de sfax est en 3D, donc possible de la faire, l'aéroport n'est pas en 3d, donc pas possible, surtout inutile. Il y a une grande superficie, à priori, il faudrait faire de nombreux fichiers puis les assembler. Tu peux essayer de faire des carrés de 1,5 kms au max en suivant la vidéo. Mais ça va faire lourd, ou prendre que des parties, stade de foot, centre ville, etc....

  • @ayman1526
    @ayman1526 2 ปีที่แล้ว +1

    On peut le reproduire sur un moteur et sa donne la même qualité ?

    • @sbr8149
      @sbr8149  2 ปีที่แล้ว +1

      Absolument

  • @mblx0
    @mblx0 ปีที่แล้ว

    bonjour, c'est possible de faire ça d'une autre façon pour P3D merci

    • @sbr8149
      @sbr8149  ปีที่แล้ว

      Bonjour Marwen. Je n'en ai aucune idée. Désolé. Bonne journée.

  • @jeanmichelmollimard6854
    @jeanmichelmollimard6854 2 ปีที่แล้ว

    Bonjour
    Dommage, je bute sur "optimize an existing MSFS3
    Tout se passe bien -> Backup -> Update -> prepare - update
    pour error en fin de parcours avec "more than on XML project path given "
    - first path : C:\ program Tiles\Blender...
    - second path : E:\mesVilles\Sillery\sillery.xml
    Mon dossier init est OK ainsi que mon repertoire PackageSource.
    Merci pour le Tuto

    • @sbr8149
      @sbr8149  2 ปีที่แล้ว

      Bonjour Jean-Michel, toujours difficile de trouver la cause de soucis. Tu as l'erreur "more than on xml" plutôt ONE xml, en français, "il y a plus d'un projet XML dans le chemin donné". Donc, regardé si tu as plusieurs fichiers XML dans le dossier donné. A priori, il doit y avoir seulement 1 fichier XML. J'avais remarqué, qu'il faut faire attention aux champs dans "Optimize an existing MSFS", contrôlé en cliquant sur "Open.ini file" pour être sûr que tout correspond. Salutations

    • @jeanmichelmollimard6854
      @jeanmichelmollimard6854 2 ปีที่แล้ว

      @@sbr8149 Bonjour
      Merci pour la réponse rapide.
      J'ai effectivement contrôlé le fichier "open ini" comme indiqué sur ton tuto.
      Pas de problème de ce coté. Merci encore pour le Tuto

    • @sbr8149
      @sbr8149  2 ปีที่แล้ว

      @@jeanmichelmollimard6854 Et alors qu'en est-il du nombre de fichier xml dans le dossier concerné?

    • @jeanmichelmollimard6854
      @jeanmichelmollimard6854 2 ปีที่แล้ว

      @@sbr8149 Bonjour
      Oui, j'avais bien compris le message. Un seul chemin dans le fichier en question. :(
      On va continuer à creuser.
      Cdt

    • @sbr8149
      @sbr8149  2 ปีที่แล้ว

      @@jeanmichelmollimard6854 Bonjour, serait-il possible de me donner un lien afin que je puisse télécharger le dossier qui pose problème? Par exemple, mettre le dossier dans google drive ou autre puis de me donner le lien. Bon dimanche

  • @mblx0
    @mblx0 ปีที่แล้ว

    re earth 2 msfs ne marche pas une idée merci...

    • @sbr8149
      @sbr8149  ปีที่แล้ว

      Oui, le problème vient de google. Il faudrait que le développeur de googledecodeur mette à jour son logiciel. la dernière est ici fr.flightsim.to/file/39900/gogole-earth-decoder-update mais ça ne marche pas.

    • @mblx0
      @mblx0 ปีที่แล้ว

      @@sbr8149 merci bcp, j'ai trouver le moyen d'utiliser blender pour p3d avec renderdoc le problème c'est que c'est très épuisant... avec earth2msfs le chargement est simple.... ma question comment apporter le chargement de g2msfs en 3D dans blender merci

  • @westyplaisiretv5054
    @westyplaisiretv5054 ปีที่แล้ว

    slt earth2msfs un possible a ouvrire dazns mon pc a l aide svp ps. super boulot merci

    • @sbr8149
      @sbr8149  ปีที่แล้ว +1

      Bonjour West...Normalement, il n'y a pas de problème. Il faut télécharger le dossier et le décompresser, puis cliquer sur earth2msfs.WPF.exe. Attention, il y a un deuxième earth2msfs.WPF.exe.CONFIG qu'il ne faut pas ouvrir. As-tu un message particulier quand tu veux ouvrir earth2 ?

    • @westyplaisiretv5054
      @westyplaisiretv5054 ปีที่แล้ว

      @@sbr8149 bonjour merci pour vôtre réponse , no pas de message tout va bien le dossier est décompressé mais comme je clic ça fait rien bizarre?

    • @sbr8149
      @sbr8149  ปีที่แล้ว

      @@westyplaisiretv5054 Intéressant. Avec le bouton droit de la souris pouvez-vous accéder à des informations, propriétés? Eventuellement "exécuter en tant administrateur". Avez-vous essayé de télécharger une deuxième fois le dossier ? Peut-être changer l'emplacement du dossier?

    • @westyplaisiretv5054
      @westyplaisiretv5054 ปีที่แล้ว

      @@sbr8149 tout à fait , j ai déjà essayer rien à faire 😒

    • @sbr8149
      @sbr8149  ปีที่แล้ว

      @@westyplaisiretv5054 Et mettre le dossier sur une clé usb ?

  • @pascalrol4899
    @pascalrol4899 2 ปีที่แล้ว +1

    merci mais trop fastidieux !! trop compliqué pour moi

    • @sbr8149
      @sbr8149  2 ปีที่แล้ว +2

      Mais non, il faut mettre les mains dans le cambouis, mais une chose après l'autre, tranquillement, ça va prendre un peu de temps, ta mission Pascal c'est d'y arriver allez, un peu de motivation.

  •  2 ปีที่แล้ว

    Traceback (most recent call last):
    File "C:\Users\dacia\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.2\scripts\addons\Google-Earth-Decoder-optimisation-tools\UI\operator\operator.py", line 215, in poll
    msfs_project = super().poll(context)
    File "C:\Users\dacia\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.2\scripts\addons\Google-Earth-Decoder-optimisation-tools\UI\operator\operator.py", line 187, in poll
    return MsfsProject(settings.projects_path, settings.project_name, settings.definition_file, settings.author_name, settings.sources_path, fast_init=True)
    File "C:\Users\dacia\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.2\scripts\addons\Google-Earth-Decoder-optimisation-tools\msfs_project\project.py", line 103, in __init__
    os.rename(os.path.join(self.package_sources_folder, self.MODEL_LIB_FOLDER), self.model_lib_folder)
    PermissionError: [WinError 5] Access is denied: 'C:\\Users\\dacia\\Documents\\scenes\\Jyväskylä\\Js\\PackageSources\\modelLib' -> 'C:\\Users\\dacia\\Documents\\scenes\\Jyväskylä\\Js\\PackageSources\\js-modelLib'
    how do i fix this