Impressionnant ! Bravo ! Très grande connaissance le Pro ! Maintenant il me falloir du temps pour mettre en application car procédure complexe mais le résultat est là. Merci d'avoir consacré beaucoup de votre temps pour nous.
Bonjour Momo, merci pour le commentaire. Mais je ne suis pas très fort. J'ai juste repris une vidéo de OJO, en anglais, car je n'ai rien vu en français, et adapté avec les mises à jour. Bonne journée.
Bonjour, As tu depuis re-tester le module de création de scene?. J'ai tester ta methode mais j'ai une anomalie dans la procédure assemblage de blender lors de la connexion avec fms2020. Les fichiers sont en "unknow" ensuite dans fms2020. Faut-il installer obligatoirement " lily texture parker" qui est en ko dans blender lors de la création des fichiers. Merci stef
En chargeant la version 2.8 de blender j'ai reussi à charger les dalles dans mfs2020. Il me reste maintenant à pouvoir superposer les dalles mais difficile de trouver les touches pour sélectionner les fichiers et les déplacer dans la section developpeur.
Bon probleme, impossible dans ma version sdk de sélectionner les dalles et de me déplacer comme sur la video. J'ai beau essayer toues les touches avec la souris. Si quelqu'un as une idée. merci
@@stefbernard1611 Bonjour stef, je t'avais oublié...La vidéo date un peu, donc effectivement, faire attention aux mises à jours des programmes, spécialement le google décodeur, mais normalement il ne devrait pas y avoir de problème particulier. Non lily texture n'est pas indispensable et en plus c'est payant, si je me rappelle bien. Peux tu m'indiquer la ville ou la région qui te pose problème ?
Merci à toi pour ton tutoriel qui va me permettre d'améliorer mes mods FS2020. Mon premier mod après avoir suivi ton tuto est en ligne : Port Barcarès and Le Barcarès (Pyrénées-Orientales, in Occitanie région) v4.0
For those who create scenery addons based on MSFS Google Earth tiles, there is a fantastic tool called Google Earth Decoder Tool, created by Johanex111. The problem here is that this tool has no Github repository, and is not maintained anymore by its author.
Bonjour Fred, je suis rendu à 6.50 sur ta vidéo tuto, j'ai eu un peu de mal à comprendre pour le téléchargement du décoder tool, il y a un lien que tu cites ( à 3 minutes) avec une trentaine de petits fichier, j'ai téléchargé les fichiers qui apparaissent sous le nom d'un dossier compressé nommé release. Ma question on fait quoi de ce dossier lorsque le décoder est installé ? Jusque là tout va bien dans la procédure mon décoder est installé, merci pour ton tuto.
Bonjour Dashcam. Merci pour ton commentaire. Bon, il faut que je me remette dans le bain. Il faut télécharger le fichier .zip. SANS le décompresser, et le mettre dans un dossier de ton choix, puis suivre la vidéo depuis 4:47. Bonne journée.
Arf après 2h de test, ça ne fonctionne pas pour moi... Pourquoi ? Je ne sais pas vraiment! Rendu au niveau de la compilation SDK, plus rien ne ce passe comme il faut. 20:35 a cet endroit la compilation marque tous un tat d'erreurs. Une idée?
Bonjour Opus, j'ai loupé ton commentaire. Malheureusement, si tu as fait les manipulations correctement, il ne devrait pas y avoir d'erreurs. Mais bon, l'informatique. Mon conseil, supprime tous les dossiers que tu as fait et recommence à zéro.
Bonjour Fred, Merci pour cette video qui m'a appris plein de choses. Pour ma part çà ne fonctionne pas bien, je me suis mélanger avec l'ensemble des versions blender, google earth optimization tools, et le google decoder tool pour lequel il faut chercher un upgrade (fichier dll). Bref, une grosse couille dans le potage !! ta video date de fevrier 2022, j'ecris ces mots le 3 juin 2023... donc il faut que je remmette de l'ordre dans mes versions. Pour info, camera developpeur marche avec le clavier qwerty. donc pour un clavier azerty; w=avancer, s=arrière, a=gauche, d=droite, f= en bas, r=en haut, ensuite les fleches des numeros gauche= a droite, droite= a gauche, haut= regarde en bas, bas= regarde en haute et 1,3,7,9, regarde ds la direction de la fleche choisis, un peu loufoque mais une fois compris ce n'est pas compliqué! plein bonheur avec fs2020 ! ;) Ps : çà serait le top si on pouvait avoir une video qui rassemble les 3 logiciels (Google Earth optimization tools, blender, et google decoder tool en même compatibilité avec leur version respective et fonctionnant ensemble sans coucounette dans le potage ! ;) Merci encore une fois pour ta video ! ;))
Bonjour Armando, merci pour le commentaire. Je suis d'accord, il faudrait remettre à jour la vidéo. je ne travaille plus dessus, car je voulais importer des villes 3 D de Thaïlande, mais aucune ville n'est disponible pour le moment en 3D. De plus, cette vidéo est faite sur la base d'un tuto fait par un portugais qui parle anglais, je ne t'explique pas. Le seul vrai problème c'est le google decodeur qu'il faudrait mettre à jour régulièrement à cause de google. Je vais étudier la question, car apparemment cela intéresse beaucoup de gens à ma grande surprise, Bon dimanche.
Bonjour, eh ben ça c'est la tuile! Le problème, c'est que je ne comprends rien à votre question. Dites-moi à quelle timecode de la vidéo se situe votre problème ?, ça aidera
Ok, j'ai regardé et j'ai testé, j'ai le même problème. j'ai vu qu'il y avait une mise à jour pour google decodeur tool sur flightsim.to, mais rien n'y fait. Ensuite, j'ai vu sur des forums que ce problème a commencé hier. Donc, j'imagine qu'il faut d'abord attendre un peu, pour voir si ce problème va disparaître, et si ce n'est pas le cas, on avisera. A bientôt.
@@nerudz7014 c'est possible, donc il faut attendre. Et si le mod map google et ses serveurs sont dispos, alors voir si le google decodeur fonctionne également.
Les devs de MSFS auraient peut-être dû développer une interface d'import dans leur soft permettant de simplifier cette usine à gaz histoire d'éviter des couilles dans le potage comme tu dis 🤣🤣
Bonjour Fred et merci beaucoup pour ce tutoriel. Sais-tu s'il est possible, une fois les fichiers récupérés de google map 3D vers le répertoire PackageSources, de les retravailler dans Blender avant de le intégrer à MSFS ? J'ai bien tenté avec l'addon Blender import GlTF 2.0 mais c'est chaotique et résultat non probant. A te lire.
Bonjour, j'ai regardé, la ville de sfax est en 3D, donc possible de la faire, l'aéroport n'est pas en 3d, donc pas possible, surtout inutile. Il y a une grande superficie, à priori, il faudrait faire de nombreux fichiers puis les assembler. Tu peux essayer de faire des carrés de 1,5 kms au max en suivant la vidéo. Mais ça va faire lourd, ou prendre que des parties, stade de foot, centre ville, etc....
Bonjour Dommage, je bute sur "optimize an existing MSFS3 Tout se passe bien -> Backup -> Update -> prepare - update pour error en fin de parcours avec "more than on XML project path given " - first path : C:\ program Tiles\Blender... - second path : E:\mesVilles\Sillery\sillery.xml Mon dossier init est OK ainsi que mon repertoire PackageSource. Merci pour le Tuto
Bonjour Jean-Michel, toujours difficile de trouver la cause de soucis. Tu as l'erreur "more than on xml" plutôt ONE xml, en français, "il y a plus d'un projet XML dans le chemin donné". Donc, regardé si tu as plusieurs fichiers XML dans le dossier donné. A priori, il doit y avoir seulement 1 fichier XML. J'avais remarqué, qu'il faut faire attention aux champs dans "Optimize an existing MSFS", contrôlé en cliquant sur "Open.ini file" pour être sûr que tout correspond. Salutations
@@sbr8149 Bonjour Merci pour la réponse rapide. J'ai effectivement contrôlé le fichier "open ini" comme indiqué sur ton tuto. Pas de problème de ce coté. Merci encore pour le Tuto
@@jeanmichelmollimard6854 Bonjour, serait-il possible de me donner un lien afin que je puisse télécharger le dossier qui pose problème? Par exemple, mettre le dossier dans google drive ou autre puis de me donner le lien. Bon dimanche
Oui, le problème vient de google. Il faudrait que le développeur de googledecodeur mette à jour son logiciel. la dernière est ici fr.flightsim.to/file/39900/gogole-earth-decoder-update mais ça ne marche pas.
@@sbr8149 merci bcp, j'ai trouver le moyen d'utiliser blender pour p3d avec renderdoc le problème c'est que c'est très épuisant... avec earth2msfs le chargement est simple.... ma question comment apporter le chargement de g2msfs en 3D dans blender merci
Bonjour West...Normalement, il n'y a pas de problème. Il faut télécharger le dossier et le décompresser, puis cliquer sur earth2msfs.WPF.exe. Attention, il y a un deuxième earth2msfs.WPF.exe.CONFIG qu'il ne faut pas ouvrir. As-tu un message particulier quand tu veux ouvrir earth2 ?
@@westyplaisiretv5054 Intéressant. Avec le bouton droit de la souris pouvez-vous accéder à des informations, propriétés? Eventuellement "exécuter en tant administrateur". Avez-vous essayé de télécharger une deuxième fois le dossier ? Peut-être changer l'emplacement du dossier?
Mais non, il faut mettre les mains dans le cambouis, mais une chose après l'autre, tranquillement, ça va prendre un peu de temps, ta mission Pascal c'est d'y arriver allez, un peu de motivation.
2 ปีที่แล้ว
Traceback (most recent call last): File "C:\Users\dacia\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.2\scripts\addons\Google-Earth-Decoder-optimisation-tools\UI\operator\operator.py", line 215, in poll msfs_project = super().poll(context) File "C:\Users\dacia\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.2\scripts\addons\Google-Earth-Decoder-optimisation-tools\UI\operator\operator.py", line 187, in poll return MsfsProject(settings.projects_path, settings.project_name, settings.definition_file, settings.author_name, settings.sources_path, fast_init=True) File "C:\Users\dacia\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.2\scripts\addons\Google-Earth-Decoder-optimisation-tools\msfs_project\project.py", line 103, in __init__ os.rename(os.path.join(self.package_sources_folder, self.MODEL_LIB_FOLDER), self.model_lib_folder) PermissionError: [WinError 5] Access is denied: 'C:\\Users\\dacia\\Documents\\scenes\\Jyväskylä\\Js\\PackageSources\\modelLib' -> 'C:\\Users\\dacia\\Documents\\scenes\\Jyväskylä\\Js\\PackageSources\\js-modelLib' how do i fix this
Impressionnant !
Bravo ! Très grande connaissance le Pro !
Maintenant il me falloir du temps pour mettre en application car procédure complexe mais le résultat est là.
Merci d'avoir consacré beaucoup de votre temps pour nous.
Merci Marc
Merci pour le tuto très bien expliqué
Merci pour ce commentaire, bonne journée.
Bonjour très utile merci beaucoup. Vous êtes très fort bravo.
Bonjour Momo, merci pour le commentaire. Mais je ne suis pas très fort. J'ai juste repris une vidéo de OJO, en anglais, car je n'ai rien vu en français, et adapté avec les mises à jour. Bonne journée.
@@sbr8149 Bonjour excellent
un truc de fou ! mais c'est génial , merci pour le partage.
De rien, merci pour le commentaire.
Bonjour,
As tu depuis re-tester le module de création de scene?. J'ai tester ta methode mais j'ai une anomalie dans la procédure assemblage de blender lors de la connexion avec fms2020. Les fichiers sont en "unknow" ensuite dans fms2020. Faut-il installer obligatoirement " lily texture parker" qui est en ko dans blender lors de la création des fichiers.
Merci
stef
En chargeant la version 2.8 de blender j'ai reussi à charger les dalles dans mfs2020. Il me reste maintenant à pouvoir superposer les dalles mais difficile de trouver les touches pour sélectionner les fichiers et les déplacer dans la section developpeur.
Bon probleme, impossible dans ma version sdk de sélectionner les dalles et de me déplacer comme sur la video. J'ai beau essayer toues les touches avec la souris. Si quelqu'un as une idée. merci
@@stefbernard1611 Bonjour stef, je t'avais oublié...La vidéo date un peu, donc effectivement, faire attention aux mises à jours des programmes, spécialement le google décodeur, mais normalement il ne devrait pas y avoir de problème particulier. Non lily texture n'est pas indispensable et en plus c'est payant, si je me rappelle bien. Peux tu m'indiquer la ville ou la région qui te pose problème ?
The one damn tutorial I've been searching for and it's in French. FML.
"Fuck my life" LOL. You can try to use the subtitles fonction in youtube for english. It's not perfect, but can help.
Merci à toi pour ton tutoriel qui va me permettre d'améliorer mes mods FS2020. Mon premier mod après avoir suivi ton tuto est en ligne : Port Barcarès and Le Barcarès (Pyrénées-Orientales, in Occitanie région) v4.0
Ah Super, bon travail, merci de cette info. Bonne journée.
J'ai vu ton boulot sur flightsim.to. Magnifique, et j'ai vu que tu as mis un petit mot me concernant, merci beaucoup, sympa, bonne journée.
Earth2MsfsWPF no longer works. please whoever developed it update or take it down.
😩
For those who create scenery addons based on MSFS Google Earth tiles, there is a fantastic tool called Google Earth Decoder Tool, created by Johanex111.
The problem here is that this tool has no Github repository, and is not maintained anymore by its author.
Bonjour Fred, je suis rendu à 6.50 sur ta vidéo tuto, j'ai eu un peu de mal à comprendre pour le téléchargement du décoder tool, il y a un lien que tu cites ( à 3 minutes) avec une trentaine de petits fichier, j'ai téléchargé les fichiers qui apparaissent sous le nom d'un dossier compressé nommé release. Ma question on fait quoi de ce dossier lorsque le décoder est installé ? Jusque là tout va bien dans la procédure mon décoder est installé, merci pour ton tuto.
Bonjour Dashcam. Merci pour ton commentaire. Bon, il faut que je me remette dans le bain. Il faut télécharger le fichier .zip. SANS le décompresser, et le mettre dans un dossier de ton choix, puis suivre la vidéo depuis 4:47. Bonne journée.
Bonjour, je vais tester ça! Merci beaucoup! :)
Arf après 2h de test, ça ne fonctionne pas pour moi... Pourquoi ? Je ne sais pas vraiment!
Rendu au niveau de la compilation SDK, plus rien ne ce passe comme il faut.
20:35 a cet endroit la compilation marque tous un tat d'erreurs.
Une idée?
Bonjour Opus, j'ai loupé ton commentaire. Malheureusement, si tu as fait les manipulations correctement, il ne devrait pas y avoir d'erreurs. Mais bon, l'informatique. Mon conseil, supprime tous les dossiers que tu as fait et recommence à zéro.
Merci Fred !!!
Bonjour Fred, Merci pour cette video qui m'a appris plein de choses. Pour ma part çà ne fonctionne pas bien, je me suis mélanger avec l'ensemble des versions blender, google earth optimization tools, et le google decoder tool pour lequel il faut chercher un upgrade (fichier dll). Bref, une grosse couille dans le potage !! ta video date de fevrier 2022, j'ecris ces mots le 3 juin 2023... donc il faut que je remmette de l'ordre dans mes versions. Pour info, camera developpeur marche avec le clavier qwerty. donc pour un clavier azerty; w=avancer, s=arrière, a=gauche, d=droite, f= en bas, r=en haut, ensuite les fleches des numeros gauche= a droite, droite= a gauche, haut= regarde en bas, bas= regarde en haute et 1,3,7,9, regarde ds la direction de la fleche choisis, un peu loufoque mais une fois compris ce n'est pas compliqué! plein bonheur avec fs2020 ! ;) Ps : çà serait le top si on pouvait avoir une video qui rassemble les 3 logiciels (Google Earth optimization tools, blender, et google decoder tool en même compatibilité avec leur version respective et fonctionnant ensemble sans coucounette dans le potage ! ;) Merci encore une fois pour ta video ! ;))
Bonjour Armando, merci pour le commentaire. Je suis d'accord, il faudrait remettre à jour la vidéo. je ne travaille plus dessus, car je voulais importer des villes 3 D de Thaïlande, mais aucune ville n'est disponible pour le moment en 3D. De plus, cette vidéo est faite sur la base d'un tuto fait par un portugais qui parle anglais, je ne t'explique pas. Le seul vrai problème c'est le google decodeur qu'il faudrait mettre à jour régulièrement à cause de google. Je vais étudier la question, car apparemment cela intéresse beaucoup de gens à ma grande surprise,
Bon dimanche.
Bonjour, au moment de télécharger la tuile j'ai toujours 0 ready, 1 remains et ca ne télécharge pas
Bonjour, eh ben ça c'est la tuile! Le problème, c'est que je ne comprends rien à votre question. Dites-moi à quelle timecode de la vidéo se situe votre problème ?, ça aidera
@@sbr8149 a 17 min48. Le téléchargement ne se lance pas
Ok, j'ai regardé et j'ai testé, j'ai le même problème. j'ai vu qu'il y avait une mise à jour pour google decodeur tool sur flightsim.to, mais rien n'y fait. Ensuite, j'ai vu sur des forums que ce problème a commencé hier. Donc, j'imagine qu'il faut d'abord attendre un peu, pour voir si ce problème va disparaître, et si ce n'est pas le cas, on avisera. A bientôt.
@@sbr8149 a mon avis ça vient de Google. Car j'utilise le mod Map Google et les serveurs n'étaient pas dispo
@@nerudz7014 c'est possible, donc il faut attendre. Et si le mod map google et ses serveurs sont dispos, alors voir si le google decodeur fonctionne également.
Les devs de MSFS auraient peut-être dû développer une interface d'import dans leur soft permettant de simplifier cette usine à gaz histoire d'éviter des couilles dans le potage comme tu dis 🤣🤣
Bonjour Fred et merci beaucoup pour ce tutoriel.
Sais-tu s'il est possible, une fois les fichiers récupérés de google map 3D vers le répertoire PackageSources, de les retravailler dans Blender avant de le intégrer à MSFS ?
J'ai bien tenté avec l'addon Blender import GlTF 2.0 mais c'est chaotique et résultat non probant.
A te lire.
Bonjour zeekrow, merci pour le commentaire. Je ne suis pas assez compétent pour te répondre. Désolé, bon dimanche.
@@sbr8149 Merci d'avoir répondu. Je vais approfondir mes recherches. Bon dimanche également :)
Merci ! Y a t-il unje limite de taille de fichier ?
bonjour svp aura pas moyen de me réaliser le terrain de Sfax dttx avec l'aéroport on vous remerciant
Bonjour, j'ai regardé, la ville de sfax est en 3D, donc possible de la faire, l'aéroport n'est pas en 3d, donc pas possible, surtout inutile. Il y a une grande superficie, à priori, il faudrait faire de nombreux fichiers puis les assembler. Tu peux essayer de faire des carrés de 1,5 kms au max en suivant la vidéo. Mais ça va faire lourd, ou prendre que des parties, stade de foot, centre ville, etc....
On peut le reproduire sur un moteur et sa donne la même qualité ?
Absolument
bonjour, c'est possible de faire ça d'une autre façon pour P3D merci
Bonjour Marwen. Je n'en ai aucune idée. Désolé. Bonne journée.
Bonjour
Dommage, je bute sur "optimize an existing MSFS3
Tout se passe bien -> Backup -> Update -> prepare - update
pour error en fin de parcours avec "more than on XML project path given "
- first path : C:\ program Tiles\Blender...
- second path : E:\mesVilles\Sillery\sillery.xml
Mon dossier init est OK ainsi que mon repertoire PackageSource.
Merci pour le Tuto
Bonjour Jean-Michel, toujours difficile de trouver la cause de soucis. Tu as l'erreur "more than on xml" plutôt ONE xml, en français, "il y a plus d'un projet XML dans le chemin donné". Donc, regardé si tu as plusieurs fichiers XML dans le dossier donné. A priori, il doit y avoir seulement 1 fichier XML. J'avais remarqué, qu'il faut faire attention aux champs dans "Optimize an existing MSFS", contrôlé en cliquant sur "Open.ini file" pour être sûr que tout correspond. Salutations
@@sbr8149 Bonjour
Merci pour la réponse rapide.
J'ai effectivement contrôlé le fichier "open ini" comme indiqué sur ton tuto.
Pas de problème de ce coté. Merci encore pour le Tuto
@@jeanmichelmollimard6854 Et alors qu'en est-il du nombre de fichier xml dans le dossier concerné?
@@sbr8149 Bonjour
Oui, j'avais bien compris le message. Un seul chemin dans le fichier en question. :(
On va continuer à creuser.
Cdt
@@jeanmichelmollimard6854 Bonjour, serait-il possible de me donner un lien afin que je puisse télécharger le dossier qui pose problème? Par exemple, mettre le dossier dans google drive ou autre puis de me donner le lien. Bon dimanche
re earth 2 msfs ne marche pas une idée merci...
Oui, le problème vient de google. Il faudrait que le développeur de googledecodeur mette à jour son logiciel. la dernière est ici fr.flightsim.to/file/39900/gogole-earth-decoder-update mais ça ne marche pas.
@@sbr8149 merci bcp, j'ai trouver le moyen d'utiliser blender pour p3d avec renderdoc le problème c'est que c'est très épuisant... avec earth2msfs le chargement est simple.... ma question comment apporter le chargement de g2msfs en 3D dans blender merci
slt earth2msfs un possible a ouvrire dazns mon pc a l aide svp ps. super boulot merci
Bonjour West...Normalement, il n'y a pas de problème. Il faut télécharger le dossier et le décompresser, puis cliquer sur earth2msfs.WPF.exe. Attention, il y a un deuxième earth2msfs.WPF.exe.CONFIG qu'il ne faut pas ouvrir. As-tu un message particulier quand tu veux ouvrir earth2 ?
@@sbr8149 bonjour merci pour vôtre réponse , no pas de message tout va bien le dossier est décompressé mais comme je clic ça fait rien bizarre?
@@westyplaisiretv5054 Intéressant. Avec le bouton droit de la souris pouvez-vous accéder à des informations, propriétés? Eventuellement "exécuter en tant administrateur". Avez-vous essayé de télécharger une deuxième fois le dossier ? Peut-être changer l'emplacement du dossier?
@@sbr8149 tout à fait , j ai déjà essayer rien à faire 😒
@@westyplaisiretv5054 Et mettre le dossier sur une clé usb ?
merci mais trop fastidieux !! trop compliqué pour moi
Mais non, il faut mettre les mains dans le cambouis, mais une chose après l'autre, tranquillement, ça va prendre un peu de temps, ta mission Pascal c'est d'y arriver allez, un peu de motivation.
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\dacia\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.2\scripts\addons\Google-Earth-Decoder-optimisation-tools\UI\operator\operator.py", line 215, in poll
msfs_project = super().poll(context)
File "C:\Users\dacia\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.2\scripts\addons\Google-Earth-Decoder-optimisation-tools\UI\operator\operator.py", line 187, in poll
return MsfsProject(settings.projects_path, settings.project_name, settings.definition_file, settings.author_name, settings.sources_path, fast_init=True)
File "C:\Users\dacia\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.2\scripts\addons\Google-Earth-Decoder-optimisation-tools\msfs_project\project.py", line 103, in __init__
os.rename(os.path.join(self.package_sources_folder, self.MODEL_LIB_FOLDER), self.model_lib_folder)
PermissionError: [WinError 5] Access is denied: 'C:\\Users\\dacia\\Documents\\scenes\\Jyväskylä\\Js\\PackageSources\\modelLib' -> 'C:\\Users\\dacia\\Documents\\scenes\\Jyväskylä\\Js\\PackageSources\\js-modelLib'
how do i fix this