Вывод\Conclusion: DX11E является оптимальным режимом при условии, что GPU вашей видеокарты в среднем загружен не до предела. Чем больше в кадре зданий и в целом геометрии, тем большее преимущество он будет иметь над обычным DX11. Если у вас слабая видеокарта и её GPU постоянно загружен на максимум, то DX11 будет лучшим вариантом. DX12 так и остался эксприментальной опцией из-за чрезмерных требований к GPU. Владельцам мощных видеокарт Radeon можно отдельно рекомендовать DX12 (отдельное видео об этом тут - th-cam.com/video/AK7p6LQRqSw/w-d-xo.html). Очевидно что разработчики сосредоточились на сборке игры на UE5, а этой версией игры на базе старого UE4 занимаются в режиме поддержки, ничего глобально не меняя в техническом плане. Поэтому скорее всего всё останется в таком виде до перехода игры на UE5. DX11E is the optimal mode, provided that your video card's GPU is not loaded to the limit on average. The more buildings and geometry in the frame, the greater the advantage it will have over the regular DX11. If you have a weak video card and its GPU is constantly loaded to the maximum, then DX11 will be the best option. DX12 remains an experimental option due to excessive requirements for the GPU. Owners of powerful Radeon video cards can be separately recommended DX12 (a separate video about this is here - th-cam.com/video/AK7p6LQRqSw/w-d-xo.html). Obviously, the developers focused on assembling the game on UE5, and this version of the game based on the old UE4 is being worked on in support mode, without changing anything globally in technical terms. Therefore, most likely, everything will remain in this form until the game switches to UE5. Результаты в картинках\Results in pictures: DirectX: i.imgur.com/M0qiCeN.png i.imgur.com/9oLW7Jv.png i.imgur.com/qrYPvXW.png i.imgur.com/JTTl5Zw.png i.imgur.com/WtLtIRs.png Hyper-Threading: i.imgur.com/qFWuxRn.png i.imgur.com/sRR2cgO.png i.imgur.com/gWlANEg.png
@@ЛевМитрофанов-д3ц привет, последняя официальная инфа от разрабов "не ранее 2026 года". Думаю весной 2025, на 8-летие игры, они расскажут об этом подробнее.
@@ЛевМитрофанов-д3ц вовсе не факт. Всё в итоге будет зависеть от разработчиков. Может запилю как-нибудь похожий тест Fortnite, там как раз новый UE5 и тоже есть DX11 и DX12, будет интересно поглядеть как он себя покажет.
В планах есть сравнение моего 13700К с 7800X3D и 9800X3D, но пока что нет владельца 9800X3D который бы согласился поучавствовать в таком сравнении, так что в будущем может и сделаю такое видео, но это не точно) Если очень интересно как себя покажет 9800X3D, то прибавьте 12-15% к результатам 7800X3D из прошлогоднего видео, вот грубо говоря и получится 9800X3D. Очень годный проц получился, владельцам мониторов с 240гц и выше прям мастхэв)
рекрент говорил, что тип 10/11 винда, по разному с каждым дирет иксом работаю. Вообще он говорил тип 11вин/12 директ топ, но было бы интересно тесты увидеть еще и с виндой сверху
Первый раз такое слышу. На сколько я знаю, именно по возможностям DirectX они одинаковые, даже в теории. Разница есть в других аспектах, к примеру на Win11 другой планировщик потоков (привет Intel с их Е-ядрами), но к DirectX это не имеет прямого отношения.
Hyper Threading ни в коем случае выключать нельзя Ты тестировал на 13700K с 16-ю ядрами поэтому и результат был окей У меня к примеру 11400 где их всего 6 и нагрузка на все 12 потоков порою доходит до сотни, а без HT фпс естественно падает в дно и появляется куча фризов, играть становится вообще не возможно, но в среднем нагрузка 50% в пустых локациях и до 70-80% в городах с большим количеством людей, при этом везде упор именно в процессор, то есть игре нужно не менее 8 ядер и при этом ещё чтобы что-то оставалось для системы и фоновых задач
Здравствуйте, очень понравилось ваше видео, всегда играл и играю на dx11, т.к. мне кажется что на моей системе это оптимальный вариант настройки. Но хотел бы спросить совет у вас, т.к. после просмотра данного видео- ваше мнение для меня является авторитетным. железо: intel i3 9100f, asus tuf gaming 1660 super, 8gb оперативной памяти (2*4) 2133. В игре наблюдаю очень много статоров, под конец игры замечаются статоры продолжительностью в 3-5 секунд.
Вопроса так и не увидел, но скажу лишь что вам нужно начинать с апгрейда процессора, он слишком слаб для PUBG. И да, DX11E нужно пробовать, хотя это и мало что даст.
Оперативки от 12гб,хотя бы на частоте 3200 с первыми таймингами 14-16. Проц давно под замену,а в вашем случае и мать.12100 либо 5600.по цене выйдет тоже самое,если добавить на ай 7 для вашей матери.
Конечно 11E, у меня даже на обычной 1660 с 11400 он показывал себя лучше чем 11-ый UPD: Если очень ограничен бюджет закажи себе CC150 заместо 9100F, там уже 8 ядер и 16 потоков при том же энергопотребление, недавно родителям как раз такой ставил тоже заместо 9100F, CC150 вышел в 5500, а i3 продал за 2500
@@AlexWulfert да, на память что там 2*4 я не обратил внимание, это тоже сильный фактор добавляющий тормозов, но 4 ядра со старой архитектурой всё равно очень сильно ограничивают фпс в его случае... там найти какой-нибудь 9700К недорогой, и всё полетит по ощущениям, при 16гб разумеется.
не ну смотри. в чем проблема, все зависит от железа и винды. т.к допустим на 11 винде дх12 работал стабильнее но сейчас когда я перешел на вин 10 я не могу играть на дх12 т.к работает не очень стабильно (будь то импутлаг какой то). сейчас на 11е сижу вин 10.
Я думал это у меня глюк, но нет. 4080 не догружается. Загрузка видеокарты максимум в 40% при 2К разрешении, отсюда фпс дропы в городах. В остальном стабильный лок поставил на 180 (моник 165).
@ понял, спасибо за разъяснение. Играю на низких, кроме сглаживания. Вот не знаю стоит ли его убирать, так как без него рябит в глазах. А с ним хуже замечаешь на дальних
@@mruniverse5704 в этом и проблема что идеального решения нет со сглаживанием. Попробуй резкости накинуть включив масштабирование в НВ драйвере на 10-20%.
для тех кто играет в pubg советую самим пробовать каждый из 3 вариантов дх. т.к в зависимости от условий результат может быть разным. честно, пабг очень кривая игра, надеюсь на новом движке исправят проблемы поважнее дх.
Стоит i9 12900K , 4070super , 32gb DDR5 6400MHz , проц максимум в 40-46% грузиться , а карта на 30-35% , крайне редко до 45 .... Фпс в среднем 200-250 , бывают просадки до 110-130 , крч игра с крайне сомнительной оптимизацией
@@sergiochecko8399 все верно, 14700 производительнее) отключи в биосе гипертрейдинг и будет тебе счастье, ещё можно будет частоты подкрутить благодаря этому
Вывод\Conclusion:
DX11E является оптимальным режимом при условии, что GPU вашей видеокарты в среднем загружен не до предела. Чем больше в кадре зданий и в целом геометрии, тем большее преимущество он будет иметь над обычным DX11.
Если у вас слабая видеокарта и её GPU постоянно загружен на максимум, то DX11 будет лучшим вариантом.
DX12 так и остался эксприментальной опцией из-за чрезмерных требований к GPU. Владельцам мощных видеокарт Radeon можно отдельно рекомендовать DX12 (отдельное видео об этом тут - th-cam.com/video/AK7p6LQRqSw/w-d-xo.html).
Очевидно что разработчики сосредоточились на сборке игры на UE5, а этой версией игры на базе старого UE4 занимаются в режиме поддержки, ничего глобально не меняя в техническом плане. Поэтому скорее всего всё останется в таком виде до перехода игры на UE5.
DX11E is the optimal mode, provided that your video card's GPU is not loaded to the limit on average. The more buildings and geometry in the frame, the greater the advantage it will have over the regular DX11.
If you have a weak video card and its GPU is constantly loaded to the maximum, then DX11 will be the best option.
DX12 remains an experimental option due to excessive requirements for the GPU. Owners of powerful Radeon video cards can be separately recommended DX12 (a separate video about this is here - th-cam.com/video/AK7p6LQRqSw/w-d-xo.html).
Obviously, the developers focused on assembling the game on UE5, and this version of the game based on the old UE4 is being worked on in support mode, without changing anything globally in technical terms. Therefore, most likely, everything will remain in this form until the game switches to UE5.
Результаты в картинках\Results in pictures:
DirectX:
i.imgur.com/M0qiCeN.png
i.imgur.com/9oLW7Jv.png
i.imgur.com/qrYPvXW.png
i.imgur.com/JTTl5Zw.png
i.imgur.com/WtLtIRs.png
Hyper-Threading:
i.imgur.com/qFWuxRn.png
i.imgur.com/sRR2cgO.png
i.imgur.com/gWlANEg.png
Здравствуйте. А когда планируется переход на UE5?
@@ЛевМитрофанов-д3ц привет, последняя официальная инфа от разрабов "не ранее 2026 года". Думаю весной 2025, на 8-летие игры, они расскажут об этом подробнее.
@@8ulleTin Скорее всего оптимизация ещё хуже будет
@@ЛевМитрофанов-д3ц вовсе не факт. Всё в итоге будет зависеть от разработчиков.
Может запилю как-нибудь похожий тест Fortnite, там как раз новый UE5 и тоже есть DX11 и DX12, будет интересно поглядеть как он себя покажет.
Так если ещё разрушаемость добавят, то минус Фпс
лучший
спасибо за тесты
спасибо за тесты
Лайк подписка, единственный человек который тестить бабаджи от души
Спасибо, за проделанную работу!
лучший спасибо что тестишь для нас пабгеров!)))) а будет тест лучших процов для пабг? R5 7600X3D R7 7800X3D и ждем R7 9800X3D
В планах есть сравнение моего 13700К с 7800X3D и 9800X3D, но пока что нет владельца 9800X3D который бы согласился поучавствовать в таком сравнении, так что в будущем может и сделаю такое видео, но это не точно)
Если очень интересно как себя покажет 9800X3D, то прибавьте 12-15% к результатам 7800X3D из прошлогоднего видео, вот грубо говоря и получится 9800X3D. Очень годный проц получился, владельцам мониторов с 240гц и выше прям мастхэв)
Могу и без тестов сказать, 7800 будет сильно лучше 7600, а с 9800 отличия если и будут, то не более 10-15%
thank you, VERY MUCH!
Привет. Спасибо.
Thank you a lot man ¡!!!!!!!!
рекрент говорил, что тип 10/11 винда, по разному с каждым дирет иксом работаю. Вообще он говорил тип 11вин/12 директ топ, но было бы интересно тесты увидеть еще и с виндой сверху
Первый раз такое слышу. На сколько я знаю, именно по возможностям DirectX они одинаковые, даже в теории. Разница есть в других аспектах, к примеру на Win11 другой планировщик потоков (привет Intel с их Е-ядрами), но к DirectX это не имеет прямого отношения.
Hyper Threading ни в коем случае выключать нельзя
Ты тестировал на 13700K с 16-ю ядрами поэтому и результат был окей
У меня к примеру 11400 где их всего 6 и нагрузка на все 12 потоков порою доходит до сотни, а без HT фпс естественно падает в дно и появляется куча фризов, играть становится вообще не возможно, но в среднем нагрузка 50% в пустых локациях и до 70-80% в городах с большим количеством людей, при этом везде упор именно в процессор, то есть игре нужно не менее 8 ядер и при этом ещё чтобы что-то оставалось для системы и фоновых задач
Здравствуйте, очень понравилось ваше видео, всегда играл и играю на dx11, т.к. мне кажется что на моей системе это оптимальный вариант настройки. Но хотел бы спросить совет у вас, т.к. после просмотра данного видео- ваше мнение для меня является авторитетным. железо: intel i3 9100f, asus tuf gaming 1660 super, 8gb оперативной памяти (2*4) 2133. В игре наблюдаю очень много статоров, под конец игры замечаются статоры продолжительностью в 3-5 секунд.
Вопроса так и не увидел, но скажу лишь что вам нужно начинать с апгрейда процессора, он слишком слаб для PUBG. И да, DX11E нужно пробовать, хотя это и мало что даст.
Оперативки от 12гб,хотя бы на частоте 3200 с первыми таймингами 14-16.
Проц давно под замену,а в вашем случае и мать.12100 либо 5600.по цене выйдет тоже самое,если добавить на ай 7 для вашей матери.
Конечно 11E, у меня даже на обычной 1660 с 11400 он показывал себя лучше чем 11-ый
UPD: Если очень ограничен бюджет закажи себе CC150 заместо 9100F, там уже 8 ядер и 16 потоков при том же энергопотребление, недавно родителям как раз такой ставил тоже заместо 9100F, CC150 вышел в 5500, а i3 продал за 2500
@@8ulleTinна мой взгляд начать ему стоит с ОЗУ, 8Гб для PUBG маловато, ну а потом уже заменить проц
@@AlexWulfert да, на память что там 2*4 я не обратил внимание, это тоже сильный фактор добавляющий тормозов, но 4 ядра со старой архитектурой всё равно очень сильно ограничивают фпс в его случае... там найти какой-нибудь 9700К недорогой, и всё полетит по ощущениям, при 16гб разумеется.
does your cpu reaches over 90% usage when HT and E-cores are disabled?
I dont play without E-cores and HT, but you can check CPU load in last video about E-core disabling - th-cam.com/video/NGZxrNZsJa4/w-d-xo.html
Самый точный тест это выключить е ядра и провести тест без них вот это будет шок так как скорей всего будет понятно что эти ядра основная проблема
последний раз когда я это пробовал не дал серьёзного прироста даже в больших городах - th-cam.com/video/NGZxrNZsJa4/w-d-xo.html
@@8ulleTin сейчас посмотрю
Фокин))дарова
@@jagr5068 привет)
thanks for the video.
should i turn off h.t on 12700k?
try it, but I'm not sure that in your case the effect will be as positive as on my 13700k.
4070ti and 13600k, HyperThreading OFF - I play on Dx11E, do you recommend switching to Dx12?
No, DX11E is optimal for Nvidia videocards.
не ну смотри. в чем проблема, все зависит от железа и винды. т.к допустим на 11 винде дх12 работал стабильнее но сейчас когда я перешел на вин 10 я не могу играть на дх12 т.к работает не очень стабильно (будь то импутлаг какой то). сейчас на 11е сижу вин 10.
На какой видеокарте играл с DX12? Инпутлаг высокий когда загрузка GPU превышает 90%, а с DX12 этого очень достичь даже на топовых картах...
Не проверял именно в PUBG, но во всех остальных играх 12-ый на 11-ой винде работает хуже в связках с NVIDIA, для AMD конечно может быть иначе
Я думал это у меня глюк, но нет. 4080 не догружается. Загрузка видеокарты максимум в 40% при 2К разрешении, отсюда фпс дропы в городах. В остальном стабильный лок поставил на 180 (моник 165).
Если загрузка GPU будет предельной, это сильно повышает инпутлаг. Поэтому кстати многие проф. игроки снижают графические настройки.
@ понял, спасибо за разъяснение. Играю на низких, кроме сглаживания. Вот не знаю стоит ли его убирать, так как без него рябит в глазах. А с ним хуже замечаешь на дальних
@@mruniverse5704 в этом и проблема что идеального решения нет со сглаживанием.
Попробуй резкости накинуть включив масштабирование в НВ драйвере на 10-20%.
для тех кто играет в pubg советую самим пробовать каждый из 3 вариантов дх. т.к в зависимости от условий результат может быть разным. честно, пабг очень кривая игра, надеюсь на новом движке исправят проблемы поважнее дх.
Стоит i9 12900K , 4070super , 32gb DDR5 6400MHz , проц максимум в 40-46% грузиться , а карта на 30-35% , крайне редко до 45 .... Фпс в среднем 200-250 , бывают просадки до 110-130 , крч игра с крайне сомнительной оптимизацией
отключи ht бро... поставь dx11e...
@@xdxd-b8o DX11е включён , на 14700к который у меня по гарантии ушёл в утиль фпс на 50-90 был выше чем на 12900к
@@sergiochecko8399 все верно, 14700 производительнее)
отключи в биосе гипертрейдинг и будет тебе счастье, ещё можно будет частоты подкрутить благодаря этому
@@sergiochecko8399ужми тайминги.12900 не лучший вариант.походу вам пора брать 7800х3д
@@sergiochecko8399 14700к производительнее
отруби гипертрейдинг
где отключить HT?
В BIOS.
дикий недогруз карты, у меня в 4к больше фпс😆
в таких же местах при таких же условиях?
@@8ulleTin я когда играл в 2к, всегда было +- 95-100 % нагрузки, (у меня хтх и 7950х) у тебя упор в проц идет короче) 4090 чилит
@@MultiDXmenтак и должно быть.если карта сильно нагружена-то задержки выше.