Age of Wonders 4 Primal Fury

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 31 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 50

  • @morgotte
    @morgotte 11 หลายเดือนก่อน +14

    Самое главное то не сказал - теперь появится возможность отключения визуала трансформации, тобишь теперь ненужные можно будет отрубить. Прощай, плодовотость, больше мы неувидимся)))

    • @anrydekornel3842
      @anrydekornel3842 11 หลายเดือนก่อน +3

      А это распространяется на чары ? А то многие чары тоже было бы здорово отключить :)

    • @ПекаринМихаил
      @ПекаринМихаил 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@anrydekornel3842ДА ДА ДА

    • @ИванКолбин-щ1ю
      @ИванКолбин-щ1ю 11 หลายเดือนก่อน +1

      ​, да

    • @ИванКолбин-щ1ю
      @ИванКолбин-щ1ю 11 หลายเดือนก่อน +1

      Дусше мод, убирающий этот эффект. Т.к. У врагов ты не отключишь. Мое мнение

    • @Quasar322
      @Quasar322 11 หลายเดือนก่อน +1

      а как это отключить я не нашел такой функции

  • @kravtsovoleg
    @kravtsovoleg 11 หลายเดือนก่อน +7

    Судя по ролику разрабов, уникальны район паука даёт нереально большое количество науки. Надеюсь забалансят.
    Две первых книги нежити сильно переделали, например теперь скелетов можно нанимать разных классов и народов, из убитых бойцов.

    • @ИванКолбин-щ1ю
      @ИванКолбин-щ1ю 11 หลายเดือนก่อน +3

      Вроде ко второму это поправили в цифрах. Меня больше "забавляет" что первобытные бесплатно распространяют любимый ландшафт, а те кто потратил очко особенностей облика - за ману

  • @dmitrijus.a3640
    @dmitrijus.a3640 11 หลายเดือนก่อน +4

    Будем ждать, спасибо за обзор

  • @WhiteKelevra
    @WhiteKelevra 11 หลายเดือนก่อน +3

    Спасибо за видео!
    Так же мелочь, но приятно - добавили новый тип леса (в будущем будут добавлять больше иммерсивности на глобальную карту)
    + переработали некромантию
    22.02 будет финальный стрим от разработчиков, думаю расскажут ещё пару деталей.
    Список с полными изменениями и добавлениями можете посмотреть на сайте.

  • @sergprot1053
    @sergprot1053 11 หลายเดือนก่อน +7

    все юниты, которые наносят один удар (ударник, саппорт) - добавляют 2 стака спец абилки за попадание

    • @palach5265
      @palach5265  11 หลายเดือนก่อน

      даже если и так, 3 хода на настакивание... как по мне долго... Некоторые бои за 2-3 хода в принципе заканчиваются))

  • @АлександрКосых-ф6з
    @АлександрКосых-ф6з 11 หลายเดือนก่อน +2

    Ходят слухи, что Дикарям на старте нельзя будет выбирать приверженность ландшафта. Палач спс за труд. Ты топчик )

    • @АлександрКосых-ф6з
      @АлександрКосых-ф6з 11 หลายเดือนก่อน +1

      Наги не используют ездовых петов.

    • @ИванКолбин-щ1ю
      @ИванКолбин-щ1ю 11 หลายเดือนก่อน +1

      Это не слухи. Это еще при первом обзоре сказали. Вместо этого у них и есть субкультуры. Т.е. Они даже экономят очко особенностей облика

    • @maximzimin1216
      @maximzimin1216 11 หลายเดือนก่อน

      @@АлександрКосых-ф6з логично

  • @maximzimin1216
    @maximzimin1216 11 หลายเดือนก่อน

    Здорово, что игра живет! И песелей добавили, а то я думал: котики есть а песиков нет в выборе расы! А теперь комплект! :) Жду Огров и Кентавров. :)

    • @palach5265
      @palach5265  11 หลายเดือนก่อน

      Или расу змей...?))

    • @maximzimin1216
      @maximzimin1216 11 หลายเดือนก่อน

      @@palach5265 Кстати, тоже тема. Но вроде крокодильчики содержат змеюк? Или путаю?

  • @_tleilaxu_iii125
    @_tleilaxu_iii125 10 หลายเดือนก่อน

    Palach , а что можно сказать про книгу фейских туманов и ее трансформацию? Играбельная, или так себе? Было б круто посмотреть какой обзор.

    • @palach5265
      @palach5265  10 หลายเดือนก่อน +1

      "Убивает" вражеских стрелков =D Хорошая книга. Что прикол, если вы игреете на стрелках, против человека с такой же книгой, вы тоже должны ее брать, чтоб нивелировать штраф за туман.

  • @warhamer204
    @warhamer204 11 หลายเดือนก่อน +2

    Павук с затворниками, интересно. Хотя какая разница, тебя всеравно придет и выгнсет чел с 3 героями вкачаными на магию.

  • @artmakhmudov57
    @artmakhmudov57 11 หลายเดือนก่อน +1

    2:50 Есть сомнения. Если нечего не путаю, 30% это при нулевой сопротивляемости, на деле будет даже ниже.

    • @palach5265
      @palach5265  11 หลายเดือนก่อน

      да, это при 0. Но можно снизить сопротивление ниже 0, и тогда шанс повысится. С мамонтом надо будет брать книгу криомантии, а там есть заклинания на понижение сопры.

  • @legrorasar5338
    @legrorasar5338 11 หลายเดือนก่อน +6

    А Я надеялся на Египетскую и Ацтекскую культуры (они были в AOW 3)

    • @ОлегБилинский
      @ОлегБилинский 11 หลายเดือนก่อน +1

      Как она там называлась? Я чёт не припомню.

    • @ИванКолбин-щ1ю
      @ИванКолбин-щ1ю 11 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@ОлегБилинский египетской тематикой были тиграны, ацтеки - дракониды

    • @ОлегБилинский
      @ОлегБилинский 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@ИванКолбин-щ1ю я чёт за них не играл. Только люди, эльфы гномы.

  • @chrome2102
    @chrome2102 11 หลายเดือนก่อน

    Lupine - это Волк. Хотя и собаки из волков выведены.

    • @palach5265
      @palach5265  11 หลายเดือนก่อน

      Собакин задорнее звучит =D Я думаю, что их можно, и даже правильнее, перевести как "волкалак"

  • @angmar2605
    @angmar2605 9 หลายเดือนก่อน

    Так что? Паук с вампиризмом от тьмы стакается?

  • @Vrag__Sistemy
    @Vrag__Sistemy 11 หลายเดือนก่อน +1

    Фанат Топурии?)) Когда там оптимизацию завезут не слыхать?)

    • @palach5265
      @palach5265  11 หลายเดือนก่อน

      Не фанат. Но бой Браяном Митчалом я запомнил хорошо, Грузин швырял деревенщину как тряпку...Его даже как то жалко было, вроде как непобеждённый был. После такого и "душу" отдать можно, как Тони Фергюсон.

  • @AssarStorm
    @AssarStorm 11 หลายเดือนก่อน +1

    Про "рескины" странный аргумент, все расовые модели делят один риг и общий набор анимаций. Расовый юнит с двуручным оружием будет двигаться всегда одинаково, по такой логике все расовые юниты одного типа (саппорт, щит, шок и т.д.) это рескины друг друга. Если тебе это не нравится, то сочуствую, но это издержки модульной системы. Художники честно выполнили свою работу, нарисовали новые сеты оружия и брони, которые потом нацепили на существующие риги, в чём проблема? Ты ожидал что расовые юниты новой культуры будут иметь собственные уникальные риги со своим сетом анимаций? При этом мистлинг из новой книги это действительно самый банальный рескин существующего гремлина, но при этом у тебя это проблемы не вызвало.

    • @palach5265
      @palach5265  11 หลายเดือนก่อน

      Ну не все, например ударник тёмных отличается от ударника варваров. Разведчики отличаются друг от друга. Да и вообще это не то что бы проблема)) Я не очень то переживаю за визуал если честно, это просто замечание и всё))

    • @AssarStorm
      @AssarStorm 11 หลายเดือนก่อน

      @@palach5265
      Шоковые юниты темных и варваров точно так же используют один и тот же риг, только один с маунтом и копьём, а второй без и с топором, поэтому анимации они используют разные. Возьми любого героя с двуручным топором, а потом вручи ему копьё и посади на коня, и ты тут же заметишь как он превратиться из рескина шокового юнита варваров в рескин шокового юнита тёмных.
      Просто если ты находишь такую вещь "халтурной", тебе стоит приготовится к тому что все будущие расовые юниты так же будут "рескинами" уже существующих юнитов. Так модульная система задумана, у неё зато много других плюсов, которые например позволяют разработать новую культуру за 3 месяца. Не ломая при этом голову о том, что, например, надо новых юнитов сделать совместимыми со всеми будущими и ретроактивно со всеми прошлыми расовыми трансформациями и формами, так как модульная система позволяет делать это автоматически.
      Новый юнит из нового Т4 тома кстати это тот же скирмишер варваров, только ему огромный череп на голову одели.

  • @ОлегМороз-я6ъ
    @ОлегМороз-я6ъ 11 หลายเดือนก่อน +2

    Я надеюсь на мод про средневековье или ваху

    • @Aktuarus
      @Aktuarus 11 หลายเดือนก่อน +3

      есть мод на новые тома, где отсылки на богов хаоса из вахи

  • @saypulagadzhiev4104
    @saypulagadzhiev4104 11 หลายเดือนก่อน

    О можно зверолюдей хаоситов отыграть😀

    • @palach5265
      @palach5265  11 หลายเดือนก่อน

      ага, иногда люди создают поистине что то безумное))

  • @lordofchange5997
    @lordofchange5997 11 หลายเดือนก่อน +1

    Где ездовые виверны в особенностях расы блэт)))

    • @ИванКолбин-щ1ю
      @ИванКолбин-щ1ю 11 หลายเดือนก่อน +1

      Виверн много, выдали лишь простых орлов

    • @lordofchange5997
      @lordofchange5997 11 หลายเดือนก่อน

      @@ИванКолбин-щ1ю мои рептилойды с книгой эволюции и лидером драконом недосточно самовыражают свою чешуйчатую сущность! Нужны ездовые виверны!

    • @palach5265
      @palach5265  11 หลายเดือนก่อน

      было бы интересно, но я думаю вряд ли будет. Типо без штрафа на местности можно бегать. Как по мне можно было бы ввести, без бонуса в бою, было бы балансно....

    • @lordofchange5997
      @lordofchange5997 11 หลายเดือนก่อน

      @@palach5265 да меня просто в плане визуала это вымораживает. Героя на виверну могу посадить. Если играть от книг драконов то целыми 2я способами этих виверн производить могу. И в итоге юниты культуры среди ползунов виверн и драконов выбиваются внешне ни к селу не к городу даже если ящерицы они.

  • @anrydekornel3842
    @anrydekornel3842 11 หลายเดือนก่อน +3

    Что то они халтурят :(

    • @lordofchange5997
      @lordofchange5997 11 หลายเดือนก่อน +1

      Агась какой то рескин варваров сильно

    • @ИванКолбин-щ1ю
      @ИванКолбин-щ1ю 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@lordofchange5997 тогда уж реворк. Т.к. игромеханикой от варваров отличаются сильней, чем варвары от феодалов