Самое главное то не сказал - теперь появится возможность отключения визуала трансформации, тобишь теперь ненужные можно будет отрубить. Прощай, плодовотость, больше мы неувидимся)))
Судя по ролику разрабов, уникальны район паука даёт нереально большое количество науки. Надеюсь забалансят. Две первых книги нежити сильно переделали, например теперь скелетов можно нанимать разных классов и народов, из убитых бойцов.
Вроде ко второму это поправили в цифрах. Меня больше "забавляет" что первобытные бесплатно распространяют любимый ландшафт, а те кто потратил очко особенностей облика - за ману
Спасибо за видео! Так же мелочь, но приятно - добавили новый тип леса (в будущем будут добавлять больше иммерсивности на глобальную карту) + переработали некромантию 22.02 будет финальный стрим от разработчиков, думаю расскажут ещё пару деталей. Список с полными изменениями и добавлениями можете посмотреть на сайте.
"Убивает" вражеских стрелков =D Хорошая книга. Что прикол, если вы игреете на стрелках, против человека с такой же книгой, вы тоже должны ее брать, чтоб нивелировать штраф за туман.
да, это при 0. Но можно снизить сопротивление ниже 0, и тогда шанс повысится. С мамонтом надо будет брать книгу криомантии, а там есть заклинания на понижение сопры.
Не фанат. Но бой Браяном Митчалом я запомнил хорошо, Грузин швырял деревенщину как тряпку...Его даже как то жалко было, вроде как непобеждённый был. После такого и "душу" отдать можно, как Тони Фергюсон.
Про "рескины" странный аргумент, все расовые модели делят один риг и общий набор анимаций. Расовый юнит с двуручным оружием будет двигаться всегда одинаково, по такой логике все расовые юниты одного типа (саппорт, щит, шок и т.д.) это рескины друг друга. Если тебе это не нравится, то сочуствую, но это издержки модульной системы. Художники честно выполнили свою работу, нарисовали новые сеты оружия и брони, которые потом нацепили на существующие риги, в чём проблема? Ты ожидал что расовые юниты новой культуры будут иметь собственные уникальные риги со своим сетом анимаций? При этом мистлинг из новой книги это действительно самый банальный рескин существующего гремлина, но при этом у тебя это проблемы не вызвало.
Ну не все, например ударник тёмных отличается от ударника варваров. Разведчики отличаются друг от друга. Да и вообще это не то что бы проблема)) Я не очень то переживаю за визуал если честно, это просто замечание и всё))
@@palach5265 Шоковые юниты темных и варваров точно так же используют один и тот же риг, только один с маунтом и копьём, а второй без и с топором, поэтому анимации они используют разные. Возьми любого героя с двуручным топором, а потом вручи ему копьё и посади на коня, и ты тут же заметишь как он превратиться из рескина шокового юнита варваров в рескин шокового юнита тёмных. Просто если ты находишь такую вещь "халтурной", тебе стоит приготовится к тому что все будущие расовые юниты так же будут "рескинами" уже существующих юнитов. Так модульная система задумана, у неё зато много других плюсов, которые например позволяют разработать новую культуру за 3 месяца. Не ломая при этом голову о том, что, например, надо новых юнитов сделать совместимыми со всеми будущими и ретроактивно со всеми прошлыми расовыми трансформациями и формами, так как модульная система позволяет делать это автоматически. Новый юнит из нового Т4 тома кстати это тот же скирмишер варваров, только ему огромный череп на голову одели.
было бы интересно, но я думаю вряд ли будет. Типо без штрафа на местности можно бегать. Как по мне можно было бы ввести, без бонуса в бою, было бы балансно....
@@palach5265 да меня просто в плане визуала это вымораживает. Героя на виверну могу посадить. Если играть от книг драконов то целыми 2я способами этих виверн производить могу. И в итоге юниты культуры среди ползунов виверн и драконов выбиваются внешне ни к селу не к городу даже если ящерицы они.
Самое главное то не сказал - теперь появится возможность отключения визуала трансформации, тобишь теперь ненужные можно будет отрубить. Прощай, плодовотость, больше мы неувидимся)))
А это распространяется на чары ? А то многие чары тоже было бы здорово отключить :)
@@anrydekornel3842ДА ДА ДА
, да
Дусше мод, убирающий этот эффект. Т.к. У врагов ты не отключишь. Мое мнение
а как это отключить я не нашел такой функции
Судя по ролику разрабов, уникальны район паука даёт нереально большое количество науки. Надеюсь забалансят.
Две первых книги нежити сильно переделали, например теперь скелетов можно нанимать разных классов и народов, из убитых бойцов.
Вроде ко второму это поправили в цифрах. Меня больше "забавляет" что первобытные бесплатно распространяют любимый ландшафт, а те кто потратил очко особенностей облика - за ману
Будем ждать, спасибо за обзор
Спасибо за видео!
Так же мелочь, но приятно - добавили новый тип леса (в будущем будут добавлять больше иммерсивности на глобальную карту)
+ переработали некромантию
22.02 будет финальный стрим от разработчиков, думаю расскажут ещё пару деталей.
Список с полными изменениями и добавлениями можете посмотреть на сайте.
все юниты, которые наносят один удар (ударник, саппорт) - добавляют 2 стака спец абилки за попадание
даже если и так, 3 хода на настакивание... как по мне долго... Некоторые бои за 2-3 хода в принципе заканчиваются))
Ходят слухи, что Дикарям на старте нельзя будет выбирать приверженность ландшафта. Палач спс за труд. Ты топчик )
Наги не используют ездовых петов.
Это не слухи. Это еще при первом обзоре сказали. Вместо этого у них и есть субкультуры. Т.е. Они даже экономят очко особенностей облика
@@АлександрКосых-ф6з логично
Здорово, что игра живет! И песелей добавили, а то я думал: котики есть а песиков нет в выборе расы! А теперь комплект! :) Жду Огров и Кентавров. :)
Или расу змей...?))
@@palach5265 Кстати, тоже тема. Но вроде крокодильчики содержат змеюк? Или путаю?
Palach , а что можно сказать про книгу фейских туманов и ее трансформацию? Играбельная, или так себе? Было б круто посмотреть какой обзор.
"Убивает" вражеских стрелков =D Хорошая книга. Что прикол, если вы игреете на стрелках, против человека с такой же книгой, вы тоже должны ее брать, чтоб нивелировать штраф за туман.
Павук с затворниками, интересно. Хотя какая разница, тебя всеравно придет и выгнсет чел с 3 героями вкачаными на магию.
2:50 Есть сомнения. Если нечего не путаю, 30% это при нулевой сопротивляемости, на деле будет даже ниже.
да, это при 0. Но можно снизить сопротивление ниже 0, и тогда шанс повысится. С мамонтом надо будет брать книгу криомантии, а там есть заклинания на понижение сопры.
А Я надеялся на Египетскую и Ацтекскую культуры (они были в AOW 3)
Как она там называлась? Я чёт не припомню.
@@ОлегБилинский египетской тематикой были тиграны, ацтеки - дракониды
@@ИванКолбин-щ1ю я чёт за них не играл. Только люди, эльфы гномы.
Lupine - это Волк. Хотя и собаки из волков выведены.
Собакин задорнее звучит =D Я думаю, что их можно, и даже правильнее, перевести как "волкалак"
Так что? Паук с вампиризмом от тьмы стакается?
Фанат Топурии?)) Когда там оптимизацию завезут не слыхать?)
Не фанат. Но бой Браяном Митчалом я запомнил хорошо, Грузин швырял деревенщину как тряпку...Его даже как то жалко было, вроде как непобеждённый был. После такого и "душу" отдать можно, как Тони Фергюсон.
Про "рескины" странный аргумент, все расовые модели делят один риг и общий набор анимаций. Расовый юнит с двуручным оружием будет двигаться всегда одинаково, по такой логике все расовые юниты одного типа (саппорт, щит, шок и т.д.) это рескины друг друга. Если тебе это не нравится, то сочуствую, но это издержки модульной системы. Художники честно выполнили свою работу, нарисовали новые сеты оружия и брони, которые потом нацепили на существующие риги, в чём проблема? Ты ожидал что расовые юниты новой культуры будут иметь собственные уникальные риги со своим сетом анимаций? При этом мистлинг из новой книги это действительно самый банальный рескин существующего гремлина, но при этом у тебя это проблемы не вызвало.
Ну не все, например ударник тёмных отличается от ударника варваров. Разведчики отличаются друг от друга. Да и вообще это не то что бы проблема)) Я не очень то переживаю за визуал если честно, это просто замечание и всё))
@@palach5265
Шоковые юниты темных и варваров точно так же используют один и тот же риг, только один с маунтом и копьём, а второй без и с топором, поэтому анимации они используют разные. Возьми любого героя с двуручным топором, а потом вручи ему копьё и посади на коня, и ты тут же заметишь как он превратиться из рескина шокового юнита варваров в рескин шокового юнита тёмных.
Просто если ты находишь такую вещь "халтурной", тебе стоит приготовится к тому что все будущие расовые юниты так же будут "рескинами" уже существующих юнитов. Так модульная система задумана, у неё зато много других плюсов, которые например позволяют разработать новую культуру за 3 месяца. Не ломая при этом голову о том, что, например, надо новых юнитов сделать совместимыми со всеми будущими и ретроактивно со всеми прошлыми расовыми трансформациями и формами, так как модульная система позволяет делать это автоматически.
Новый юнит из нового Т4 тома кстати это тот же скирмишер варваров, только ему огромный череп на голову одели.
Я надеюсь на мод про средневековье или ваху
есть мод на новые тома, где отсылки на богов хаоса из вахи
О можно зверолюдей хаоситов отыграть😀
ага, иногда люди создают поистине что то безумное))
Где ездовые виверны в особенностях расы блэт)))
Виверн много, выдали лишь простых орлов
@@ИванКолбин-щ1ю мои рептилойды с книгой эволюции и лидером драконом недосточно самовыражают свою чешуйчатую сущность! Нужны ездовые виверны!
было бы интересно, но я думаю вряд ли будет. Типо без штрафа на местности можно бегать. Как по мне можно было бы ввести, без бонуса в бою, было бы балансно....
@@palach5265 да меня просто в плане визуала это вымораживает. Героя на виверну могу посадить. Если играть от книг драконов то целыми 2я способами этих виверн производить могу. И в итоге юниты культуры среди ползунов виверн и драконов выбиваются внешне ни к селу не к городу даже если ящерицы они.
Что то они халтурят :(
Агась какой то рескин варваров сильно
@@lordofchange5997 тогда уж реворк. Т.к. игромеханикой от варваров отличаются сильней, чем варвары от феодалов