J’ai fais partie du staff de la seule guilde fr ayant eu accès aux serveurs tests alpha de WS et nous avons eu l’occasion de tester du contenu (raids, pvp, craft, etc) sur teamspeak avec les devs du jeu et tout ce que tu dis est absolument criant de vérité. Nous avons remonté des tonnes et des tonnes d’incohérences aux devs et ils étaient parfaitement conscients des limites de leur jeu et du manque de lien entre les différentes idées mais on avait vraiment le sentiment qu’ils n’y pouvaient rien. Un exemple : l’équipe de devs en charge des raids. Ils étaient… 2 !!! Oui, seulement 2 devs pour tout gérer. L’optimisation graphique en raid, l’équilibrage des boss et des trashmobs, les zones de respawn, l’équilibrage des loots. Quand on leur a fait remarqué que leur interface (principalement celle du guerrier) n’était pas pratique en raid parce qu’elle empêchait de voir certains télégraphes de boss, ils nous répondaient qu’ils n’avaient pas le temps de gérer ça et que de toute façon, elvui sortirait pour WildStar et que tous les raideurs l’installerait. Et c’était comme ça pour toutes les situations, c’était épuisant. Souvent on nous disait : ces buts seront réglés dans le build beta vous verrez. Résultat : aucun truc réglé et un système parfois pire qu’avant (mention spéciale au craft qui a été modifié 5 fois en 6 mois sur l’alpha pour sortir dans le build beta et la release dans sa pire version). Bilan : 2 années d’Alpha, 8 mois de beta et 4 mois de jeu. WildStar c’est le plus gros gâchis de ces 10 dernières années en terme de MMO. La faute revenant surtout à Jeremy Gaffney que j’ai interviewé deux fois et qui m’a semblé être l’un des pires égocentriques que j’ai jamais rencontré.
@@csr_shrd De rien. J'enrage encore quand je pense à tout ce temps investi pour pas grand chose. Le jeu avait le potentiel de titiller WoW à une période hyper creuse du mastodonte de Blizzard mais à sa sortie, on y croyait déjà moyennement sachant toute l'énergie gaspillée par Carbine dans des projets inutiles pendant le développement. Par exemple : Guild Wars 2 sort avec un système inédit de quêtes à la progression non numérique (barres de progression au lieu d'objectifs chiffrés). Le headstaff de Carbine décide qu'il faut revamp TOUT le système de progression de WS (alors que sur l'Alpha, 90% des quêtes étaient déjà implémentées et terminées) en modifiant les objectifs chiffrés par des pourcentages. Résultat : 3 mois de développement de plus pour changer les "XX/XX" en "XX%" pour au final ne rien modifier dans l'expérience de jeu et ne rien proposer de neuf. Il y avait des gens de grandes qualités chez eux mais pourris par leur management toxique et dictatorial. Encore une fois, je pense qu'énormément de problèmes venaient de Gaffney qui décidait tout dans sa tour d'ivoire sans consulter ses équipes et qui était incapable de lier correctement le travail des différentes équipes entre eux (sur ce point je rejoins l'avis de Kombo, c'est disparate et ça manque de cohérence). Autre exemple de toxicité du gars : L'accès au premier raid (à 20) devait initialement compter des challenges plus accessibles en donjon normaux afin de rendre l'accès possible aux trois premiers boss du raid. Le reste du raid nécessitait de retourner en donjon héroïque cette fois pour déverrouiller le reste du raid. En terme de progression, c'était assez malin et ça motivait les guildes à poncer le contenu sur une pente de progression plus douce. Et bien tout cela a été balayé d'un revers de la main de Jeremy Gaffney qui a déclaré lors d'une interview : "j'aime la vraie difficulté, je veux que des guildes se brisent sur nos raids". Sérieusement, quel Game Director sérieux et soucieux de sa communauté déclarerait un truc pareil ? On était tous sous NDA à l'époque et on avait signé un document nous interdisant de parler de notre expérience sur l'Alpha (même si bon, notre guilde était la seule guilde francophone citée dans les crédits du jeu donc c'était un peu obvious qu'on y était). Mais bon maintenant je suppose que tout cela n'a plus d'importance. Et j'ai même pas parlé des frasques du CM francophone (Youmukon) de l'époque qui jouait sur serveur UK et qui méprisait sa communauté en traitant (en petit comité) les joueurs FR de nuls pas dignes d'un jeu comme WS. BREF, tellement de choses à dire et de sel à verser. Finalement, la vidéo de Kombo est l'un des meilleurs hommages que l'on pouvait faire à ce jeu et sa communauté.
Merci pour cette video! J'ai joué a WildStar pendant trois ans, tous les jours ou presque et je dois dire que ce jeu m'a véritablement marqué et continuera de le faire. Avec ma guilde nous avions tombé les deux premiers raids au bout de plusieurs années et je me rappelle de ces années comme les plus beaux moments de gaming de ma vie. WildStar était un chef d'œuvre selon moi et cette video rend hommage au jeu, merci 🧡
Tiens ton pseudo me dit complètement quelque chose, je faisais des vidéos sur le jeu le temps que j'y ai joué, et si je me trompe pas tu étais souvent là dans les commentaires :D (mon pseudo était un peu comme celui-ci, "IDestinia")
@@mallonum IDestinia, mais oui bien sûr ! Je suivais tes vidéos et je suivais tes guides sur GameGuide ! J'avais aussi participé à la vidéo que tu avais organisé à l'occasion du Grand ZPrix (la course de hoverboards), que de bons souvenirs :D
@@mayoki9337 Exactement :D Pour la peine je me suis motivé à remettre les vidéos Housing et Machinimas en publique (la chaîne a servi à autre chose entre temps donc je les avais mises en privé), c'est pas sur ce compte mais en cherchant "WildStar Housing Tour" tu tombes vite dessus ! Mais ouais clairement que de bons souvenirs, j'ai un peu testé Nexus Forever aussi depuis pour me balader un peu des fois où j'ai une montée de nostalgie x)
@@mallonum Incroyable je fonce regarder ça de nouveau ! Merci ! C'est sympa de se balader sur Nexus Forever pour se rappeler des souvenirs et pour entendre les belles musiques du jeu :)
franchement kombo est objectivement le youtubeurs le plus sous côtés, le montage est magnifique, les histoires sont prenantes tout est parfait. je nai jamais pris autant de plaisir a visionner des videos youtube depuis ce format la
Bah 100k je trouve que c'est bien surtout qu'il fait que un genre de jeu en général. Y'a plus sous côté mais c'est sur que c'est un des youtuber les plus quali que je regarde
Le contenu que tu présentes est vraiment dingue, je ne crois pas avoir déjà vue du contenu aussi intéressant autour du gaming que toi. Le montage est parfait et ton élocution donne envie de t'écouter. J'adore ton travail et ce serait génial que ton nombre d'abonnés augmente car tu le mérite !
Kombo & Wildstar? Je dis oui! J'ai tellement aimé ce MMO T-T Je suis tellement triste qu'il soit fermé et j'ai hâte que Nexus Forever s'ouvre un jour ~
Wildstar... que des beaux moments.. le nombre d'heures que j'ai juste dans les maisons à découvrir les créations.. la DA des zones qui sont vachement riches ... les pnj qui n'étaient pas de simple coquille vident .. j'avoue que la ta vidéo me balance une overdose de nostalgie. Merci ❤
A la base je regardais un youtubeur Wow, alors même que je ne joue pas au jeu. Je me retrouve a adoré chacune de ses vidéos, alors même que je ne nous pas aux MMO. Franchement, super taf tes vidéos mon cher Kombo, content de suivre l'évolution qui est incroyable.
Franchement Kombo t'es devenu un immanquable du youtube game français MMO ton travail est devenu tellement propre gg à toi et continue de nous pondre des vidéos aussi quali ! Sinon j'ai pas connu WildStar mais tu m'as clairement donné envie d'y jouer haha :')
Alors wildstar c’est le mmo auquel j’ai le moins joué mais que j’ai le plus aimé, j’ai commencé à y jouer quelques jours avant sa fermeture j’étais pas au courant x)
@@qzerqzefr2860 frustré non surtout très déçu de ne pas avoir pu découvrir moi même l'univers x/ mais bon à ce moment des mmo à faire j'en avais beaucoup donc je suis pas rester me morfondre pour autant
Même si le jeu n'était pas génial dans son ensemble, le plus triste est qu'un monde entier avec des personnages et des histoires a tout simplement été effacé. C'est comme si une entreprise avait la capacité de retrouver tous les exemplaires d'un livre partout sur terre et de tous les brûler, ne laissant que quelques photos et vidéos de certaines pages - l'histoire, les personnages... perdues à jamais.
Salut, j'ai découvert ta chaine par hasard, il y a 3 jours. Même si je joue depuis la master system 1, je n'ais jamais lancé un mmorpg, et je me suis gavé avec tes vidéos. Même loin de ce monde les sujets sont intéressants, traités en profondeurs mais compréhensible par les casus comme moi, la réalisation est propre et dynamique. Bref, chapeau bas l'artiste!!
C'est très intéressant de regarder le contraste entre Wildstar et le développement remanié par Naoki Yoshida pour sauver FFXIV. Cela met en lumière l'importance du travail d'équipe, de la bienveillance et surtout d'une attitude propice au dialogue et à la coopération plutôt qu'à la domination et la soumission souvent inhérente au monde du travail. Au fil de tes vidéos, je comprends de plus en plus pourquoi beaucoup de jeux qui sortent ne me plaisent pas, ou ne m'attirent tout simplement pas. Les jeux ne sont pas mauvais, au contraire ils nous proposent des éléments bons, des mécaniques intéressantes et des histoires qui sont souvent prenantes. Je pensais que j'avais tout simplement grandi et changé, mais je vois que les grosses productions ont surtout en tête le profit et le pouvoir plutôt que l'épanouissement de ceux qui joueront. On nous propose des jeux bons, mais qui manquent de quelque chose. Ce petit truc qui crée l'émerveillement dans notre être et qui nous donne la sensation que l'on joue à quelque chose d'exceptionnel. Ces jeux nous les savourons, parfois d'une traite ou alors nous prenons vraiment notre temps car sans en avoir conscience, il est clair que l'aventure qui nous est proposé, on ne la vivra pas deux fois, pas même lors de notre deuxième playthrough. Ces jeux sont ensuite la source d'inspiration pour d'autres studio, ou plutôt ces studios tentent tant bien que mal d'analyser les éléments individuels qui ont amené le jeu à réussir auprès du public, tout ça dans un but de créer aussi quelque chose qui "marche". Toutefois comme tu l'as si bien exprimé à travers cette vidéo (ainsi que bien d'autres), ce n'est pas l'accumulation de bons éléments qui donnera nécessairement le succès. L'impact émotionnel, physique et mental sur les joueurs ne peut pas être mesuré, nous ne sommes pas des machines. Tout comme une musique ou un bouquin, c'est l'inspiration qui nous permet de créer un cocktail pétillant et tellement satisfaisant à consommer. Wildstar était un bon jeu, mais je n'ai jamais pu accrocher. Effectivement tout était "bon", voir même trop. C'est un peu cette personne qui n'a pas confiance en elle et recopie les autres pour se faire accepter. En soit, on ne peut rien lui reprocher et on l'a trouve même agréable, mais dans le fond quelque chose nous dérange. Cette personne n'est pas authentique et plutôt que d'honorer sa différence elle tente à tout prix de plaire aux autres. Wildstar ne se cachait pas de vouloir prendre la place de Wow (souvent c'est ce que je lisais au sein de la communauté à l'époque), ou du moins devenir un MMO qui pouvait rivaliser. A force de vouloir se comparer à lui, de vouloir faire mieux que lui il a vécu dans son ombre pour finir par être oublié. C'est un tel paradoxe. A vouloir créer des expériences uniques pour attirer les joueurs (soit disant) nous finissons au contraire par avoir des jeux qui se ressemblent. Les investisseurs prennent des "risques intelligent", mais c'est le fait de vouloir des jeux rentables et populaire à tout prix qui font que des jeux comme Wildstar finissent aux oubliettes selon moi. Bref gros pavé. Je voulais te remercier Kombo pour tes vidéos qui sont extrêmement riches, très bien écrites et très agréable à l'œil et à l'oreille. Tu es un magnifique conteur d'histoire et je te souhaite sincèrement de continuer à réussir sur cette voie. 😊
Je suis pas forcément ok avec tout le paragraphe "jeu qui s'est brulé les ailes en voulant trop copier wow". Perso si j'ai préféré Wildstar à wow à cette époque, c'est justement parce qu'il proposait le contenu que j'aimait : du PvE traditionnel, à savoir [pex > donjons > accès raid > raid chaque semaine > reset] mais dans un univers qui m'attirait plus à ce moment là. Un MMORPG doit-il forcément réinventer le genre pour briller ? J'suis vraiment pas sûr, parce qu'au fond, ce qu'attend la "core" communauté MMORPG, c'est des donjons, des raids instanciés + du PvP in et outdoor. Y'a qu'à voir les fails ultra prévisibles des jeux qui ont été prophétisés comme "le renouveau du genre", comme New World (coucou par avance Ashes of Creation hihi), qui, en voulant être trop originaux ne proposent que du contenu bus outdoor totalement insipide et boudent totalement le contenu instancié traditionnel. Pour ceux qui espèrent, je pense qu'on peut faire confiance à ce bon vieux Greg Street et à ses équipes :)
Merci j'ai pas encore regardé la vidéo que je suis hype comme un fou, wildstar restera l'un de mes MMo préférés je suis tomber amoureux de ce jeu à sa sortie et je regretterai jamais d'avoir participer à cette aventure ! Hâte de d'entendre tes mots sur ce jeu 😎 une régalade tes vidéos comme d'habitude !
Tout est parfait chez Kombo il part de sujet qu’on n’entend pas forcément tout le temps un humour bien placer c’est incroyable vraiment si tu vois ce comm Kombo t’es incroyable et trop sous-côté
Je suis la chaîne que depuis peu (6 mois c'est à dire à la sortie de l'iceberg de wow) , et y a pas à dire chaque vidéo est une masterclass aussi bien côté réflexion, montage que du thème apporté. Ca fais vraiment plaisir d'avoir une chaîne de qualité porté sur les MMO , j'espère qu'un jour on parlera d'anciens autres panthéons du MMO que j'ai pris plaisir à parcourir durant l'age d'or de wow : Flyff , Rappelz, Maple Story et j'en oublie beaucoup :D Respect pour le travail nécessaire pour chacun des formats de la chaîne, et grand plop ! :)
Excellente vidéo pour un jeu mémorable. J'apporte un témoignage supplémentaires : membre d'une grosse guilde FR, top 3 des down raid. Le end-game pré nerf était beaucoup trop dur pour la plupart des joueurs et on a galéré à recruter des joueurs au niveau. Cela s'est suivi d'un découragement assez rapide quand bien même les boss tombaient, les rosters peinaient à se remplir. Et la sortie d'une extension de WoW a finit d'achever notre guilde étant donné que les offs y sont retournés... RIP wildstar et merci pour ces heures de try hard et ce bonheur intense de down de boss aux mécaniques uniques.
Pour avoir eu l'occasion d'y jouer a sa sortie, le leveling était vraiment génial, que ce soit les interactions avec le narrateur a chaque monter de niveau ou le PvP sauvage... Même l'exploration était cool ! Les donjons aux médailles aussi c'était vraiment une frappe, avec des bosses super technique ! Concernant les raids, honnêtement c'était intéressant ! Rien que le premier boss, gros brain check ! J'ai très peu de mauvais souvenir de mon côté, peut-être la communauté plutôt, trouvant le jeu trop dur, fuyant les serveurs...
Superbe vidéo ! Ton approche sur le sujet est vraiment cool, et je te rejoins pleinement sur tes propos ! J'ai dû faire comme toi, y jouer un an avant qu'il tombe dans l'oubli, mais aujourd'hui encore ce jeu me manque terriblement (et je suis tombé sur ta vidéo en la cherchant car j'ai rêvé du jeu cette nuit XD)
ça m'a fait qqchose de te voir parler de ce jeu, il reste un bon souvenir à mes yeux, un bon souvenir qui ne reviendra pas. Mais comme on dit : Quand une porte se ferme définitivement, d'autres portes s'ouvrent....
Franchement... je pensais que la communauté Wilstar avant abandonné depuis le temp (j'étais un ancien joueur de wildstar entre août 2014 et juin 2016 environ je sais plus trop) mais même après avoir arrêté de jouer j'ai regarder de loin le jeux (les nouveautés et new du jeux etc) mais le faite qu'un serveur privé même que temporaire me fait énormément plaisir. Surtout que ta vidéo m'a fait repensée à mes années de jeux oublier... merci 👍
Ce MMO aurait clairement pu être une dinguerie si il était bien suivi . J’en garde quand même d’excellent souvenir. Quand il y a eu l’annonce de la fermeture des serveurs ça m’avait mis un coup et pourtant je n’y jouais plus comme toi, pour des raisons que je ne saurais expliquer . Wildstar petit ange parti trop tôt ! Très bonne vidéo ! Force à toi .
Je sens qu'on va encore se régaler, merci de nous proposer de si magnifiques vidéos ! Je suis très heureux d'avoir découvert ta chaine ! j’espère que tout va bien pour toi en ce moment ♥
Wildstar c'était un leveling généreux et riche, c'est pour ça qu'il sera toujours le seul MMO que je déclare mon favoris et le meilleur pour moi. Comme tu l'expliques mon ressenti est peut-être dû au fait qu'y ayant joué seul je n'ai jamais vraiment joué au lvl max. Le fun était toujours dans le chemin de levelling, l'humour, la DA, le dynamisme épuré du jeu en solo ou en donjon (et pas à 80 effectivement). C'est au final ça je pense qui explique tant de nostalgie, le jeu avait plein de choses pour plein de catégories différentes de joueurs
Je joue pas aux MMO, j'aime pas jouer aux MMO mais j'adooore tes vidéos. J'ai saigné toute ta chaine ! Surtout continue ton storytelling est excellent !
Excellent travail de fossoyeur ! Merci, j'en parlais il y a pas longtemps de ce jeu avec des amis, et il est vrai qu'on avait beaucoup aimé, mais on a tous stoppés rapidement sans trop de raison
Oui franchement il était pas le MMO le plus connu à l'époque, je me souviens que c'était une vieille pub sur une vidéo que je l'avais découvert, de manière ultra random du coup. Mais honnêtement c'est un MMO vraiment sympa à découvrir
Jamais joué au jeu mais après avoir entendu la liste des qualités je me suis dis: "si il est fermé, c'est que la sauce n'a pas prise". Bingo 😁 Pour qu'un jeu marche, l'ensemble des éléments doit être vu comme un tout: un jeu. Puis seulement après des éléments se distinguent: ce sont les points fort. On ne parle pas d'un jeu pour citer une liste en disant :"ça, c'est OK. Ça, c'est OK. Ça, c'est ok...". On parle d'une ou deux choses en premier et c'est ça qui donne la hype bien après la sortie. Je comprends donc que malgré ses bonnes bases le jeu n'a jamais été au delà du stade 1 : "un jeu qui a tous les éléments".
C'est le gameplay moi perso qui m'a fait kiffer le jeux, ce systeme de télégraphe au sol rendez les rencontre de boss et mobs en général super interactive, dynamique. Je garde de super bon souvenirs des donjons et leur gold medal pour avoir accéder aux raid. Et les strat etait de boss était bien penser, originale et demander une bonne cohésion de groupe. Bref autant le coté cartoon et l'humour du jeux ne m'on pas vraiment plus, mais en therme de gameplay et mécanique de jeux pour moi c'était un régal!
Ce jeu est un réel gâchis, bon sang qu'est-ce que je prenais du plaisir à y jouer. La DA, l'ambiance, les punchline, tout était parfait. Et j'ai encore du mal à accepter que aucun studio n'a pu le reprendre alors que les vieux jeux de Gpotato sont toujours vivants.
roh gpotato quel enfer : allods c est un tres bon jeu mais ils sont tellement cupides qu ils ont tué le jeu passer au dessus de +11 commencait a couter une fortune , dommage j ai adoré le jeu c est un wow like mais il avait ses petits trucs ... triste
@@jimvalviro7738 Allods était insane et je jouais à l'époque aussi à Dragonica qui mine de rien avait une très bonne DA aussi. Mais oui Allods c'était une master class je suis tellement sad qu'il ne soit plus aussi vivant qu'avant. Je voulais prendre le risque de m'abonner pour voir si les serveurs premium sont peuplés mais bon, pas trop envie de claquer dix balles dans le vent
Les TRAVAUX de OUF de Mr.Kombo ! Excellent. Tout est topissime, le fil rouge, les multiples références culturelles, les transitions, le résultat est insane.
Tu devrais faire une vidéo sur For Honor, le jeu vidéo avec une hystérie collective a sa sortie aussi, un gameplay unique, de l'esport prévu... Tué par Ubisoft qui a préféré vendre des skins et fait erreurs sur erreurs (pas de serveurs mais des parties hebergé par les joueurs, des upgrades sur des perso déjà puissant, une victoire en esport ridicule ou le joueur a utiliser Orochi et spam la light up ...) jusqu'à ce que le jeu se vide lui aussi petit à petit, pour mourir alors qu'il aurais dû être au top du top et avoir sa place en esport. J'adore tes vidéos et ton concept, merci à toi ;)
Kombo, tes vidéos son trop cools et captivantes, elles me donnent un sentiment de nostalgie pour des jeux auxquels je n'ai JAMAIS JOUÉ de ma vie, et MON DIEU, QUE C'EST BOOOOOON
Je découvre Kombo et c'est ma 3eme vidéos! Un Mr Luger du jeux vidéo ! J'adore ! On ressent la passion du game dans un format intelligent, et très bien expliqué ! La voix est posée, et sereine ce qui donne à la narration un ton neutre tout en développant une histoire intéressante ! J'aime beaucoup rigoler mais j'aime aussi ce format où tout est impeccable et propre ! Le montage est très bon ! On voit le travail fourni pour chaque vidéos (bon ce n'est que la 3eme que je visionne) Mais vraiment j'adore !
Je n'était pas un pro/hardcore/casuals gamers de wildstar. Plus un joueurs occasionnel, c'est à dire jouer une fois toute les 1 à 2 semaines sans pour autant forcer sur le temps de jeux. Je n'est jamais su pourquoi je décrochait à chaque fois, alors que tous me plaisait sur ce jeux pourtant. C'est après avoir vu ta vidéo que cela me fait réfléchir, et que oui, les raison cité sont bien vrai. Qu'elle ne fût ma déception d'apprendre sa fermeture.
Je viens de revenir voir ce que tu donnais depuis pas mal de temps et... Bah merde, plus de 100k, génial et amplement mérité, contrairement à certains, tu n'as pas cédé à la facilité et ça fait plaisir 💪 Des bisous 🍻
Honnêtement, il y a 4 points principaux que beaucoup semblent avoir oublié ou n'ont jamais pris conscience, qui expliquent l'échec de Wildstar et les voici : 1) le système de combat était mal pensé : dans wildstar il y a un réel manque au niveau des sensations en combat. De par son système basé sur des attaques AoE, on avait sans arrêt l'impression de taper dans le vent, que tu touches ou que tu rates, l'animation était la même et du coup, le seul retour joueur était les informations textuelles données par le HUD. Et en PvP, c'était le festival du n'importe-quoi avec des telegraph de partout au point où c'était très difficile d'anticiper. 2) le leveling était épuisant : le jeu te bombardait littéralement de quêtes dès le départ et des quêtes plutôt longues à compléter. Si ce n'était que ça, ça ne serait pas trop grave, mais la cerise sur le tas de merde, c'était les challenges. Pas possible de marcher 5min sans faire pop un putain de challenge chronométré qui trigger chez le joueur le bon vieux FOMO. Combien de fois j'ai reçu un challenge et pas pu avoir le gold parce-que je m'en suis rendu compte trop tard, ou que j'étais en plein milieu d'un combat compliqué, ou que j'ai mis trop de temps pour comprendre l'objectif du challenge ? Et hop, on doit se faire chier à recommencer. In fine, je mettrai ma main à couper que l'écrasante majorité des joueurs ont stop avant le lvl max, en raison de ce leveling mal rythmé. 3) le jeu était très mal optimisé. Un système de combat nerveux et plutôt difficile pour un MMO dans un jeu mal optimisé ? C'est très problématique. 4) pas assez de classes. 6 classes c'est BEAUCOUP trop peu dans un MMO de ce type.
Super vidéo ! Je me rappelle j’étais hype mais à la sortie grosse douche froide je ne ressentais rien comme sensation de jeu. Idée pour une prochaine vidéo : le MMO Tabula Rasa. Je l’avais bien adoré celui la et il est sensiblement différent dans son approche. Plein de bonnes choses (arrivée dès mobs par vaisseau,…) et je pense que ça fera une très bonne vidéo ;-)
oh bordel, j'ai vu l'étiquette Wildstar, j'ai cru que c'était une vieille vidéo mais pas du tout. J'en ai passé du bon moment sur Wildstar... un super jeu, vraiment.
J'ai été hype par WS : j'ai préco, j'ai fait les béta, j'avais posé congé pour la sortie du jeu, etc...et c'est un de seul MMO où j'ai décrocher avant le level max. Et honnêtement j'y remettrai pas les pieds: le PvE était quelconque, le PvP imbuvable et le housing anecdotique. Et avant de me faire flammé : j'ai fait quasi tout les gros mmos du marché entre 2005 et 2017 donc j'ai de quoi comparer.
Avec le recul, je pense que l'un des principaux défauts du jeu était son manque de contenu pick up / solo friendly. J'ai clean la majorité du contenu pve (datascape 40 compris) et c'était pour moi les encounters les plus intenses et créatives que le monde du MMORPG ait pu m'offrir, mais force est de constater que sans une guilde ultra structurée et active + un investissement perso assez sérieux, y'avais juste pas moyen de faire de PVE, sauf que... ben c'était le PRINCIPAL (unique ?) contenu durable du jeu. Si on couple ça à l'inexistence de contenu "carotte", genre farm de réput / daily / donjon pour une mount / cosmétique, et bien évidemment tous les défauts d'opti du jeu / soucis internes chez Carbine, je pense que le joueur lambda qui à pas forcément envie de tryhard en vocal avec une team d'acharnés pour kiffer son mmo s'est très rapidement retrouvé bloqué et à fini par se lasser du jeu. En tout cas Kombo, tu nous présente une analyse ultra pertinente, gg pour les recherches :)
Pas un jour sans que Wildstar ne me manque. Les musiques, la direction artistique, les options, les animations folles pour l'époque ! La raison pour laquelle je n'ai pas continué à jouer est surtout que le jeu n'était pas franchement connu et a cruellement manqué de marketing... du coup, aucun ami dessus. Je suis retourné sur WoW :(
J'avoue qu'en voyant une vidéo concernant Wildstar j'ai pris peur, mais en fin de compte c'était pas si mal. Dans ma guilde on a eu tout un tas de départ parce que le jeu était trop difficile, je ne me souviens pas du nombre de fois où on a entendu "C'est trop dur, je retourne sur WoW". Et pour preuve, rien que pour l'accès raid à 20 nous avons dû carry pas mal de gens individuellement. C'est dire. Malgré ça, nous avions pas mal réussit à avancer dedans dû à un bon raid leader et quelques personnes qui n'étaient pas manchot avant d'être obligé d'abandonner la guilde par manque de joueurs dû aux départs incessant. Nous avons donc fusionné avec les Angels Wings qui étaient dans le même cas que nous, trop de gens partaient déjà après 3 mois de jeu à cause de la difficulté principalement. L'avantage c'est que nous avons pu finir le raid 20 et commencer le 40. Me concernant, je suis parti du jeu avec un pincement au cœur le gameplay était excellent mais je n'en pouvais plus de l'incompétence de Carbine. A chaque patch "correctif" c'était l'incertitude totale, il était marqué que X était corrigé, mais combien de trucs allaient être cassés à côté ? Mon medic est passé plusieurs fois de "Ok tier" à "Injouable tier" pour finir par "God tier" pendant plusieurs mois. Et ça entre la release du jeu fin Mai jusqu'à mon arrêt en Novembre de la même année. Sans parler de certaines erreurs de game design qui pour nous, raiders, étaient infâmes. Je veux bien sûr parler des runes slots sur les items de raid qui étaient aléatoire à chaque fois que ça tombait. Le PvP était assez catastrophique aussi, mais je ne peux pas rentrer dans les détails car je n'étais pas spécialement fan (bien que nous étions sur serveur PVP LOL!) le Win trade en classé était très ... je dirais exploité ahem afin d'avoir des armes digne de ce nom. De plus, il faut aussi le dire, il n'y avait pas assez de contenu pour casual. Parce que ce qui fait vivre un jeu MMO c'est bien eux, les casus. Sans cette bio masse y'a pas d'argent. Voilà, c'était mes 2 centimes ! J'ai sûrement oublié des trucs, surtout dans la partie bug parce que y'en avait un paquet mais maintenant je comprend pourquoi.
Si je peut me permettre Saucisse et Huître ça va très très bien ensemble je conseil a tous ceux qui ne connaissent pas de goûter ça se fait beaucoup dans le médoc avec un verre de vin blanc et vraiment on ne croirait pas mais ça ce marie vraiment bien ! Super vidéo comme d'hab le goats.
Pour avoir joué a Wildstar, j'ai aimé certaines options, et adoré d'autres. Mais j'ai toujours trouvé le jeu fade, on pouvait difficilement s'identifier au personnage ou s'intégrer a l'histoire. On avait l'impression que les différentes régions n'étaient pas liées entre elles et qu'on avait très peu d'impact sur le jeu en lui même. Aucune tension, peut être du au côté cartoonesque qui finalement ridiculise les situations de tensions. J'ai joué a beaucoup de mmo, même si j'ai détesté wow, j'ai joué a rappelz, ou l'importance des guildes et le fait de passer un temps incroyable pour essayer de choper un pet m'a rendu dingue, j'adorais tamer pour les autres joueurs. J'ai joué a Aion, et le lag ou la tension qu'on ressentait quand on allait dans le monde opposé, était indescriptible, on vivait dans le jeu. Dans Rift, le décors et les compétences était exceptionnelles, et on ne fessait qu'un avec son perso, les raid timers était tendus, et excellents. Mais je n'ai jamais rien ressentis de tout ça dans wildstar, pour moi c'était un dessin animé, fade et sans intérêt
Hello ! Sans remettre en question la responsabilité énorme du management (qui avait fait l'objet d'une vidéo anglophone déjà, permettant en effet de mieux comprendre le naufrage), je ne suis pas forcément d'accord sur l'aspect "saucisse au nutella". Le jeu avait quelques trucs un peu chelou (warplots, excellent exemple ^^), mais le PvE se tenait très bien. Le souci c'est que le management était resté campé sur son délire de "HARDCORE" (sic) et ne voulait que des raids difficiles, pas de version accessible à, par exemple, des groupes pick up un peu organisés et sérieux. Résultat, une fois max level les gens faisaient leur accès GA mais après ça, plus vraiment d'objectif, GA elle-même étant un pic insurmontable à moins d'avoir une grosse guilde. C'est précisément ton expérience à en croire la vidéo, et celle de plein de gens. Ca peut sembler être un point de pinaillage, mais à mon sens pas de raid normal ça a généré une hémorragie. On notera aussi que NCSoft finance encore les serveurs d'Aion dont je ne peux pas croire que la playerbase soit si énorme. Donc c'est vraiment dommage, avec des gens plus sérieux aux manettes et des décisions motivant les joueurs et joueuses à rester, il y a clairement un monde où WS vivrait sa petite vie modestement. :)
Toutes tes vidéos sont tellement biens, et le combo qualité-temps entre chaque vidéo est insane. Un gros bravo ! Une petite question, as-tu déjà envisagé de te pencher sur le jeu Evolve Stage 2 ?
Merci pour ces excellentes vidéos, ta chaîne a pris un tournant de malade depuis l’iceberg de Wow (il me semble) Je me régale. Merci mec et bonne continuation, gros soutient !
Et sinon tu en a pas marre d'enchaîner masterclass sur masterclass ? Je veux dire , je n'ai jamais joué à Wow , très peu aux MMO de manière générale ( Gw2 et Dofus ) mais à chaque fois que je vois une notification de ta part, je saute sur la vidéo ! Et je ne décroche pas jusqu'à la toute fin ! Bref , tu régales ! Merci pour le taff !
Ces vidéos que tu sors en ce moment, tu les écris à la chaine ou tu les avez déjà commencées (les formats courts) ? Ça fait toujours plaisir en tout cas !
Mon avis sur ce jeu est assez paradoxal, je n'y ai jamais joué mais j'étais présent à une soirée privée pendant la Gamescom 2013 avec buffet dînatoire, une rangée de pc au milieu de la salle principale pour tester le jeu. L'ambiance était sympa, l'équipe du staff était très accessible, on est reparti avec quelques goodies. J'en garde un très bon souvenir. Mais comme je disais plus haut je n'y ai jamais réellement joué.
Un jeu pour lequel des amis et moi avions une hype phénoménale. On avait beaucoup joué à la bêta, on a tous acheté le jeu et on s'est connecté DDay. Et je ne sais pas ce qui s'est passé, comme toi je ne saurai l'expliquer mais passé trois semaines de jeu, on a tous arrêté d'y jouer. Et aujourd'hui je m'en veux 😅
Ce jeu était génial et le serait encore, le pvp aurait mérité un mode BR peut-être (vu qu'ils visaient du pvp de masse) ou un mode siège, tout en gardant les arènes 3v3. L'équilibre entre le coté casual, simple et le endgame qui étaient difficile serait aussi à revoir. Mais ce jeu mériterait une 2em vie. Les vidéos de présentations de l'époque, l'ambiance et le gameplay du jeu. Je croise les doigts pour un serveur privé qui sera proche du jeu avant ça fermeture et si ils y glissent du contenu. ♥
Merci pour cette vidéo, j'y pense souvent quand je suis en galère de MMO. Un jeu qui me manque beaucoup aussi que je trouvais fun et décalé, dommage qu'il n'ai pas eu autant de succès que d'autres avec de moins bonnes bases encore présent à ce jour..
Pour ma part j'avais arrêté pour plusieurs raisons dont je me souviens assez vaguement. La première c'est qu'une fois arrivé au niveau max, à part quelques quêtes journalières, je m'ennuyais. J'avais été très déçu lorsqu'ils avaient sortit une zone qui ne se limitait qu'à des quêtes journalières. La seconde raison, c'était la frustration quand tu obtenais un loot mais qu'il n'avais pas les bons affixes ( je me souviens plus ou était le soucis mais je me souviens encore que les objets avaient plusieurs "jets""). En troisième raison, n'étant pas intéressé par le pvp et trouvant les raids trop difficiles, il ne me restait pas grand chose à faire. Paradoxalement je fais partit de ceux qui ont passés un bon moment sur le jeu et j'en ai un souvenir positif. Sans doute que ce qui a péché c'est que le jeu était annoncé comme un wow killer et clairement il en avait le potentiel mais wow était installé depuis longtemps et beaucoup de joueurs dont moi n'ont pas eu la patience d'attendre que le jeu se bonifie avec le temps. Et sans doute que les joueurs qui sont restés n'ont pas étés satisfaits non plus des maj. Ou alors trop de joueurs sont partis dans les premiers mois, ce qui a eu un impact sur le développement du jeu (financièrement parlant). Peut-être un peu des deux.
Wildstar, ce jeu a été pour moi le meilleur mmorpg Pve auquel j'ai joué ! Le système d'aventure, de donjon et de raid avec les différente médaille, qu'est-ce que c'était bon ! Sans oublier l'ambiance avec Avatus ! J'aime le PvP, j'adore même (+ que le Pve logiquement) mais sur Wildstar, comme dit, c'était trop "brouillions" avec les dizaine de télégraphes au sol. Malheureusement, après plusieurs mois de jeu, une fois rentré dans le End game du jeu, Archive génétique terminer et au progression poussé sur l'Infosphère le manque de contenu se fait ressentir. Plus aucun intérêt à faire les donjons et les aventure donc le jeu se résumais à 4 soir/semaine pou raid 3h +- et de tourner en rond dans la capital. (Après avoir passer énormément de temps dans le Housing). Ce jeu était magnifique, juste un manque de nouveau contenu et de nouveau challenge pour garder sa population.
Je suis dans le déni. :p Ce jeu était vraiment très agréable. Effectivement, beaucoup de fonctionnalités sympa même si je n'ai pas tout test à l'époque. En sortant de Wow à la fin de la Pandipandarie, c'était incroyable.
J'ai le même point de vue, le jeux pour moi était incroyable, délaissé des DEVS je me souvient des bug apporter avec un mise a jours, je fessait énormément de pvp les arènes était incroyable (du wow en mieux, bien plus nerveux avec des réactivités qu'on ne retrouver nul part). Et oui je rêve toujours d'un Phoenix comme tu le dis si bien, j'espère toujours un come back des famille.
Mec ta chaine est juste fascinante 😁 Perso, je lutte pour arrêter les MMORPGs pour être plus productif pour mon entreprise, mais je garde la passion et tes vidéos sont juste top à regarder. 👌🏻
Clairement le meilleur mmo qu’il m’est être donner de jouer et pourtant j’ai passer de nombreuses années sur WoW mais l’humour le gameplay l’univers tout eter nickel le seul problème les joueurs comme d’habitude
Pour ma part, étant arrivé après la hype, j'ai trouvé le jeu vide. Pas parce qu'il n'y avait plus de joueur, mais parce que l'ambiance n'était pas là. Par exemple, dans le cas de Black Desert, même si je me retrouve parfois dans des zones vides de joueurs, je reste dans l'ambiance du jeu. Idem pour WoW et FF14. Dans le cas de Black Desert, il y a une sorte de simulation de la présence des joueurs, puisque le jeu peut être jouée en semi AFK. Donc, en arrivant dans les villes, il est rare de ne pas trouver au moins quelques joueurs connectés mais AFK, qui font des tours en cheval pour monter leur compétence de dressage, par exemple. Mais je serais bien tenté de réessayer Wildstar avec plus de monde, voire si ça met plus d'ambiance.
Bonsoir, d'abord c'était vraiment incroyable comme vidéo ! Personnellement c'était qu'à l'époque mon PC était vraiment pas assez puissant pour le faire tourner, alors que pour wow c'était déjà un peu plus fluide. Voilà !
6 หลายเดือนก่อน +1
Mon commentaire affiché à 0:35. Mais j'avoue ce jeu était incroyable
J’ai fais partie du staff de la seule guilde fr ayant eu accès aux serveurs tests alpha de WS et nous avons eu l’occasion de tester du contenu (raids, pvp, craft, etc) sur teamspeak avec les devs du jeu et tout ce que tu dis est absolument criant de vérité.
Nous avons remonté des tonnes et des tonnes d’incohérences aux devs et ils étaient parfaitement conscients des limites de leur jeu et du manque de lien entre les différentes idées mais on avait vraiment le sentiment qu’ils n’y pouvaient rien.
Un exemple : l’équipe de devs en charge des raids. Ils étaient… 2 !!! Oui, seulement 2 devs pour tout gérer. L’optimisation graphique en raid, l’équilibrage des boss et des trashmobs, les zones de respawn, l’équilibrage des loots.
Quand on leur a fait remarqué que leur interface (principalement celle du guerrier) n’était pas pratique en raid parce qu’elle empêchait de voir certains télégraphes de boss, ils nous répondaient qu’ils n’avaient pas le temps de gérer ça et que de toute façon, elvui sortirait pour WildStar et que tous les raideurs l’installerait.
Et c’était comme ça pour toutes les situations, c’était épuisant. Souvent on nous disait : ces buts seront réglés dans le build beta vous verrez. Résultat : aucun truc réglé et un système parfois pire qu’avant (mention spéciale au craft qui a été modifié 5 fois en 6 mois sur l’alpha pour sortir dans le build beta et la release dans sa pire version).
Bilan : 2 années d’Alpha, 8 mois de beta et 4 mois de jeu.
WildStar c’est le plus gros gâchis de ces 10 dernières années en terme de MMO. La faute revenant surtout à Jeremy Gaffney que j’ai interviewé deux fois et qui m’a semblé être l’un des pires égocentriques que j’ai jamais rencontré.
Merci pour ton retour ! Franchement depuis la fermeture, je chasse la moindre info de ce genre, et j'avais jamais entendu de retour alpha... merci !
@@csr_shrd De rien. J'enrage encore quand je pense à tout ce temps investi pour pas grand chose. Le jeu avait le potentiel de titiller WoW à une période hyper creuse du mastodonte de Blizzard mais à sa sortie, on y croyait déjà moyennement sachant toute l'énergie gaspillée par Carbine dans des projets inutiles pendant le développement.
Par exemple : Guild Wars 2 sort avec un système inédit de quêtes à la progression non numérique (barres de progression au lieu d'objectifs chiffrés). Le headstaff de Carbine décide qu'il faut revamp TOUT le système de progression de WS (alors que sur l'Alpha, 90% des quêtes étaient déjà implémentées et terminées) en modifiant les objectifs chiffrés par des pourcentages. Résultat : 3 mois de développement de plus pour changer les "XX/XX" en "XX%" pour au final ne rien modifier dans l'expérience de jeu et ne rien proposer de neuf.
Il y avait des gens de grandes qualités chez eux mais pourris par leur management toxique et dictatorial. Encore une fois, je pense qu'énormément de problèmes venaient de Gaffney qui décidait tout dans sa tour d'ivoire sans consulter ses équipes et qui était incapable de lier correctement le travail des différentes équipes entre eux (sur ce point je rejoins l'avis de Kombo, c'est disparate et ça manque de cohérence).
Autre exemple de toxicité du gars : L'accès au premier raid (à 20) devait initialement compter des challenges plus accessibles en donjon normaux afin de rendre l'accès possible aux trois premiers boss du raid. Le reste du raid nécessitait de retourner en donjon héroïque cette fois pour déverrouiller le reste du raid. En terme de progression, c'était assez malin et ça motivait les guildes à poncer le contenu sur une pente de progression plus douce.
Et bien tout cela a été balayé d'un revers de la main de Jeremy Gaffney qui a déclaré lors d'une interview : "j'aime la vraie difficulté, je veux que des guildes se brisent sur nos raids".
Sérieusement, quel Game Director sérieux et soucieux de sa communauté déclarerait un truc pareil ?
On était tous sous NDA à l'époque et on avait signé un document nous interdisant de parler de notre expérience sur l'Alpha (même si bon, notre guilde était la seule guilde francophone citée dans les crédits du jeu donc c'était un peu obvious qu'on y était). Mais bon maintenant je suppose que tout cela n'a plus d'importance.
Et j'ai même pas parlé des frasques du CM francophone (Youmukon) de l'époque qui jouait sur serveur UK et qui méprisait sa communauté en traitant (en petit comité) les joueurs FR de nuls pas dignes d'un jeu comme WS.
BREF, tellement de choses à dire et de sel à verser.
Finalement, la vidéo de Kombo est l'un des meilleurs hommages que l'on pouvait faire à ce jeu et sa communauté.
Merci pour cette video! J'ai joué a WildStar pendant trois ans, tous les jours ou presque et je dois dire que ce jeu m'a véritablement marqué et continuera de le faire. Avec ma guilde nous avions tombé les deux premiers raids au bout de plusieurs années et je me rappelle de ces années comme les plus beaux moments de gaming de ma vie. WildStar était un chef d'œuvre selon moi et cette video rend hommage au jeu, merci 🧡
On est d'accord moi j'étais plus en mode chill donc pas de raid mais grave kiffé le PvP ect c'était vraiment le feu
Tiens ton pseudo me dit complètement quelque chose, je faisais des vidéos sur le jeu le temps que j'y ai joué, et si je me trompe pas tu étais souvent là dans les commentaires :D (mon pseudo était un peu comme celui-ci, "IDestinia")
@@mallonum IDestinia, mais oui bien sûr ! Je suivais tes vidéos et je suivais tes guides sur GameGuide ! J'avais aussi participé à la vidéo que tu avais organisé à l'occasion du Grand ZPrix (la course de hoverboards), que de bons souvenirs :D
@@mayoki9337 Exactement :D Pour la peine je me suis motivé à remettre les vidéos Housing et Machinimas en publique (la chaîne a servi à autre chose entre temps donc je les avais mises en privé), c'est pas sur ce compte mais en cherchant "WildStar Housing Tour" tu tombes vite dessus !
Mais ouais clairement que de bons souvenirs, j'ai un peu testé Nexus Forever aussi depuis pour me balader un peu des fois où j'ai une montée de nostalgie x)
@@mallonum Incroyable je fonce regarder ça de nouveau ! Merci !
C'est sympa de se balader sur Nexus Forever pour se rappeler des souvenirs et pour entendre les belles musiques du jeu :)
Heyo ! S'abonner c'est totalement gratuit et ça reste le meilleur moyen de soutenir la chaîne 🙏
Sinon je stream aussi ici www.twitch.tv/kombo000 !
Au vu de la qualité, t'as le droit de forcer :)
Depuis quand ta 100k bruh tu perce la j'étais la au 40-20k
Avec plaisir 🤣
Encore bravo pour le super contenu de qualité que tu nous fait partager !
Gg pour les 100k :)) perso j'suis team 10k :D et ça fait plaisir de te voir évoluer ainsi !!
La qualité est exceptionnelle donc ne t'inquiètes pas mon roi
franchement kombo est objectivement le youtubeurs le plus sous côtés, le montage est magnifique, les histoires sont prenantes tout est parfait. je nai jamais pris autant de plaisir a visionner des videos youtube depuis ce format la
Bah 100k je trouve que c'est bien surtout qu'il fait que un genre de jeu en général. Y'a plus sous côté mais c'est sur que c'est un des youtuber les plus quali que je regarde
@@KrathoZ-De-Riv Y'aura jamais aussi sous-côté que Review, mais Kombo est pas bien loin derrière
Kombo va vraiment avoir un beau prime
Le mec conte juste des histoires abuse pas
@@clemente365c'est de la bonne came, il étale squeezie niveau telling et rétention.
Le contenu que tu présentes est vraiment dingue, je ne crois pas avoir déjà vue du contenu aussi intéressant autour du gaming que toi.
Le montage est parfait et ton élocution donne envie de t'écouter.
J'adore ton travail et ce serait génial que ton nombre d'abonnés augmente car tu le mérite !
Kombo & Wildstar? Je dis oui! J'ai tellement aimé ce MMO T-T Je suis tellement triste qu'il soit fermé et j'ai hâte que Nexus Forever s'ouvre un jour ~
Wildstar... que des beaux moments.. le nombre d'heures que j'ai juste dans les maisons à découvrir les créations.. la DA des zones qui sont vachement riches ... les pnj qui n'étaient pas de simple coquille vident .. j'avoue que la ta vidéo me balance une overdose de nostalgie. Merci ❤
A la base je regardais un youtubeur Wow, alors même que je ne joue pas au jeu.
Je me retrouve a adoré chacune de ses vidéos, alors même que je ne nous pas aux MMO.
Franchement, super taf tes vidéos mon cher Kombo, content de suivre l'évolution qui est incroyable.
Le stand de Kombo c'est de pouvoir rendre chaque sujet passionnant AF
Franchement Kombo t'es devenu un immanquable du youtube game français MMO ton travail est devenu tellement propre gg à toi et continue de nous pondre des vidéos aussi quali ! Sinon j'ai pas connu WildStar mais tu m'as clairement donné envie d'y jouer haha :')
Alors wildstar c’est le mmo auquel j’ai le moins joué mais que j’ai le plus aimé, j’ai commencé à y jouer quelques jours avant sa fermeture j’étais pas au courant x)
Pareil ! X)
La frustration niveau max que tu as du avoir.
@@qzerqzefr2860 frustré non surtout très déçu de ne pas avoir pu découvrir moi même l'univers x/ mais bon à ce moment des mmo à faire j'en avais beaucoup donc je suis pas rester me morfondre pour autant
Même si le jeu n'était pas génial dans son ensemble, le plus triste est qu'un monde entier avec des personnages et des histoires a tout simplement été effacé. C'est comme si une entreprise avait la capacité de retrouver tous les exemplaires d'un livre partout sur terre et de tous les brûler, ne laissant que quelques photos et vidéos de certaines pages - l'histoire, les personnages... perdues à jamais.
Salut, j'ai découvert ta chaine par hasard, il y a 3 jours. Même si je joue depuis la master system 1, je n'ais jamais lancé un mmorpg, et je me suis gavé avec tes vidéos. Même loin de ce monde les sujets sont intéressants, traités en profondeurs mais compréhensible par les casus comme moi, la réalisation est propre et dynamique. Bref, chapeau bas l'artiste!!
C'est très intéressant de regarder le contraste entre Wildstar et le développement remanié par Naoki Yoshida pour sauver FFXIV. Cela met en lumière l'importance du travail d'équipe, de la bienveillance et surtout d'une attitude propice au dialogue et à la coopération plutôt qu'à la domination et la soumission souvent inhérente au monde du travail.
Au fil de tes vidéos, je comprends de plus en plus pourquoi beaucoup de jeux qui sortent ne me plaisent pas, ou ne m'attirent tout simplement pas. Les jeux ne sont pas mauvais, au contraire ils nous proposent des éléments bons, des mécaniques intéressantes et des histoires qui sont souvent prenantes. Je pensais que j'avais tout simplement grandi et changé, mais je vois que les grosses productions ont surtout en tête le profit et le pouvoir plutôt que l'épanouissement de ceux qui joueront.
On nous propose des jeux bons, mais qui manquent de quelque chose. Ce petit truc qui crée l'émerveillement dans notre être et qui nous donne la sensation que l'on joue à quelque chose d'exceptionnel. Ces jeux nous les savourons, parfois d'une traite ou alors nous prenons vraiment notre temps car sans en avoir conscience, il est clair que l'aventure qui nous est proposé, on ne la vivra pas deux fois, pas même lors de notre deuxième playthrough.
Ces jeux sont ensuite la source d'inspiration pour d'autres studio, ou plutôt ces studios tentent tant bien que mal d'analyser les éléments individuels qui ont amené le jeu à réussir auprès du public, tout ça dans un but de créer aussi quelque chose qui "marche".
Toutefois comme tu l'as si bien exprimé à travers cette vidéo (ainsi que bien d'autres), ce n'est pas l'accumulation de bons éléments qui donnera nécessairement le succès. L'impact émotionnel, physique et mental sur les joueurs ne peut pas être mesuré, nous ne sommes pas des machines. Tout comme une musique ou un bouquin, c'est l'inspiration qui nous permet de créer un cocktail pétillant et tellement satisfaisant à consommer.
Wildstar était un bon jeu, mais je n'ai jamais pu accrocher. Effectivement tout était "bon", voir même trop. C'est un peu cette personne qui n'a pas confiance en elle et recopie les autres pour se faire accepter. En soit, on ne peut rien lui reprocher et on l'a trouve même agréable, mais dans le fond quelque chose nous dérange. Cette personne n'est pas authentique et plutôt que d'honorer sa différence elle tente à tout prix de plaire aux autres.
Wildstar ne se cachait pas de vouloir prendre la place de Wow (souvent c'est ce que je lisais au sein de la communauté à l'époque), ou du moins devenir un MMO qui pouvait rivaliser. A force de vouloir se comparer à lui, de vouloir faire mieux que lui il a vécu dans son ombre pour finir par être oublié.
C'est un tel paradoxe. A vouloir créer des expériences uniques pour attirer les joueurs (soit disant) nous finissons au contraire par avoir des jeux qui se ressemblent. Les investisseurs prennent des "risques intelligent", mais c'est le fait de vouloir des jeux rentables et populaire à tout prix qui font que des jeux comme Wildstar finissent aux oubliettes selon moi.
Bref gros pavé. Je voulais te remercier Kombo pour tes vidéos qui sont extrêmement riches, très bien écrites et très agréable à l'œil et à l'oreille. Tu es un magnifique conteur d'histoire et je te souhaite sincèrement de continuer à réussir sur cette voie. 😊
Je suis pas forcément ok avec tout le paragraphe "jeu qui s'est brulé les ailes en voulant trop copier wow".
Perso si j'ai préféré Wildstar à wow à cette époque, c'est justement parce qu'il proposait le contenu que j'aimait : du PvE traditionnel, à savoir [pex > donjons > accès raid > raid chaque semaine > reset] mais dans un univers qui m'attirait plus à ce moment là.
Un MMORPG doit-il forcément réinventer le genre pour briller ? J'suis vraiment pas sûr, parce qu'au fond, ce qu'attend la "core" communauté MMORPG, c'est des donjons, des raids instanciés + du PvP in et outdoor.
Y'a qu'à voir les fails ultra prévisibles des jeux qui ont été prophétisés comme "le renouveau du genre", comme New World (coucou par avance Ashes of Creation hihi), qui, en voulant être trop originaux ne proposent que du contenu bus outdoor totalement insipide et boudent totalement le contenu instancié traditionnel.
Pour ceux qui espèrent, je pense qu'on peut faire confiance à ce bon vieux Greg Street et à ses équipes :)
Merci j'ai pas encore regardé la vidéo que je suis hype comme un fou, wildstar restera l'un de mes MMo préférés je suis tomber amoureux de ce jeu à sa sortie et je regretterai jamais d'avoir participer à cette aventure ! Hâte de d'entendre tes mots sur ce jeu 😎 une régalade tes vidéos comme d'habitude !
Tout est parfait chez Kombo il part de sujet qu’on n’entend pas forcément tout le temps un humour bien placer c’est incroyable vraiment si tu vois ce comm Kombo t’es incroyable et trop sous-côté
Je suis la chaîne que depuis peu (6 mois c'est à dire à la sortie de l'iceberg de wow) , et y a pas à dire chaque vidéo est une masterclass aussi bien côté réflexion, montage que du thème apporté.
Ca fais vraiment plaisir d'avoir une chaîne de qualité porté sur les MMO , j'espère qu'un jour on parlera d'anciens autres panthéons du MMO que j'ai pris plaisir à parcourir durant l'age d'or de wow : Flyff , Rappelz, Maple Story et j'en oublie beaucoup :D
Respect pour le travail nécessaire pour chacun des formats de la chaîne, et grand plop ! :)
Et je rajouterais aussi le fait qu'il est une diction pose et un montage qui n'est pas épileptique comme trop souvent aujourd'hui.
Excellente vidéo pour un jeu mémorable.
J'apporte un témoignage supplémentaires : membre d'une grosse guilde FR, top 3 des down raid. Le end-game pré nerf était beaucoup trop dur pour la plupart des joueurs et on a galéré à recruter des joueurs au niveau. Cela s'est suivi d'un découragement assez rapide quand bien même les boss tombaient, les rosters peinaient à se remplir. Et la sortie d'une extension de WoW a finit d'achever notre guilde étant donné que les offs y sont retournés...
RIP wildstar et merci pour ces heures de try hard et ce bonheur intense de down de boss aux mécaniques uniques.
Pour avoir eu l'occasion d'y jouer a sa sortie, le leveling était vraiment génial, que ce soit les interactions avec le narrateur a chaque monter de niveau ou le PvP sauvage... Même l'exploration était cool ! Les donjons aux médailles aussi c'était vraiment une frappe, avec des bosses super technique !
Concernant les raids, honnêtement c'était intéressant ! Rien que le premier boss, gros brain check ! J'ai très peu de mauvais souvenir de mon côté, peut-être la communauté plutôt, trouvant le jeu trop dur, fuyant les serveurs...
Fort probable que la difficulté ait fait fuir les plus habitués à se faire macher le travail sur wow par leurs add on.
Superbe vidéo ! Ton approche sur le sujet est vraiment cool, et je te rejoins pleinement sur tes propos !
J'ai dû faire comme toi, y jouer un an avant qu'il tombe dans l'oubli, mais aujourd'hui encore ce jeu me manque terriblement (et je suis tombé sur ta vidéo en la cherchant car j'ai rêvé du jeu cette nuit XD)
ça m'a fait qqchose de te voir parler de ce jeu, il reste un bon souvenir à mes yeux, un bon souvenir qui ne reviendra pas. Mais comme on dit : Quand une porte se ferme définitivement, d'autres portes s'ouvrent....
Franchement... je pensais que la communauté Wilstar avant abandonné depuis le temp (j'étais un ancien joueur de wildstar entre août 2014 et juin 2016 environ je sais plus trop) mais même après avoir arrêté de jouer j'ai regarder de loin le jeux (les nouveautés et new du jeux etc) mais le faite qu'un serveur privé même que temporaire me fait énormément plaisir. Surtout que ta vidéo m'a fait repensée à mes années de jeux oublier... merci 👍
Ce MMO aurait clairement pu être une dinguerie si il était bien suivi .
J’en garde quand même d’excellent souvenir. Quand il y a eu l’annonce de la fermeture des serveurs ça m’avait mis un coup et pourtant je n’y jouais plus comme toi, pour des raisons que je ne saurais expliquer . Wildstar petit ange parti trop tôt !
Très bonne vidéo !
Force à toi .
Je sens qu'on va encore se régaler, merci de nous proposer de si magnifiques vidéos ! Je suis très heureux d'avoir découvert ta chaine ! j’espère que tout va bien pour toi en ce moment ♥
Une rigueur de construction et d'argumentation de vidéo super rare dans ton domaine, un vrai kiff
Des vidéos de qualité tétrastylé un pur bonheur merci à toi et que de la force pour tes futurs projets 💪🏽
Wildstar c'était un leveling généreux et riche, c'est pour ça qu'il sera toujours le seul MMO que je déclare mon favoris et le meilleur pour moi. Comme tu l'expliques mon ressenti est peut-être dû au fait qu'y ayant joué seul je n'ai jamais vraiment joué au lvl max. Le fun était toujours dans le chemin de levelling, l'humour, la DA, le dynamisme épuré du jeu en solo ou en donjon (et pas à 80 effectivement).
C'est au final ça je pense qui explique tant de nostalgie, le jeu avait plein de choses pour plein de catégories différentes de joueurs
Cet homme qui devient petit à petit un incontournable du youtube game FR, moi je dis chapeau! Toujours de l'excellent taffs! Bravo, et merci!
Je joue pas aux MMO, j'aime pas jouer aux MMO mais j'adooore tes vidéos. J'ai saigné toute ta chaine ! Surtout continue ton storytelling est excellent !
La claque de souvenirs ! Je découvre tes vidéos et franchement, c'est un plaisir à regarder et/ou écouter :D
Quel taff de monstre. Je t'aime bordel, continue de monter, tu fais un des taffs les mieux travaillés que je puisse voir sur le youtube français.
Excellent travail de fossoyeur ! Merci, j'en parlais il y a pas longtemps de ce jeu avec des amis, et il est vrai qu'on avait beaucoup aimé, mais on a tous stoppés rapidement sans trop de raison
C'est dingue, j'avais absolument JAMAIS entendu parler de ce jeu avant cette vidéo...merci donc pour le faire découvrir comme ça!
Pareil, ouf je suis pas seul 😅
@@resorn moi aussi je le découvre ici, et j irai surement faire un tour sur ces serveur privé un de ces 4
la pub c'était pas son fort, comme beaucoup de mmo de l'époque a part wow
Faut sortir de vos grottes lol
Oui franchement il était pas le MMO le plus connu à l'époque, je me souviens que c'était une vieille pub sur une vidéo que je l'avais découvert, de manière ultra random du coup. Mais honnêtement c'est un MMO vraiment sympa à découvrir
Jamais joué au jeu mais après avoir entendu la liste des qualités je me suis dis: "si il est fermé, c'est que la sauce n'a pas prise".
Bingo 😁
Pour qu'un jeu marche, l'ensemble des éléments doit être vu comme un tout: un jeu.
Puis seulement après des éléments se distinguent: ce sont les points fort.
On ne parle pas d'un jeu pour citer une liste en disant :"ça, c'est OK. Ça, c'est OK. Ça, c'est ok...".
On parle d'une ou deux choses en premier et c'est ça qui donne la hype bien après la sortie.
Je comprends donc que malgré ses bonnes bases le jeu n'a jamais été au delà du stade 1 : "un jeu qui a tous les éléments".
C'est le gameplay moi perso qui m'a fait kiffer le jeux, ce systeme de télégraphe au sol rendez les rencontre de boss et mobs en général super interactive, dynamique. Je garde de super bon souvenirs des donjons et leur gold medal pour avoir accéder aux raid. Et les strat etait de boss était bien penser, originale et demander une bonne cohésion de groupe. Bref autant le coté cartoon et l'humour du jeux ne m'on pas vraiment plus, mais en therme de gameplay et mécanique de jeux pour moi c'était un régal!
Ce jeu est un réel gâchis, bon sang qu'est-ce que je prenais du plaisir à y jouer. La DA, l'ambiance, les punchline, tout était parfait. Et j'ai encore du mal à accepter que aucun studio n'a pu le reprendre alors que les vieux jeux de Gpotato sont toujours vivants.
roh gpotato quel enfer : allods c est un tres bon jeu mais ils sont tellement cupides qu ils ont tué le jeu passer au dessus de +11 commencait a couter une fortune , dommage j ai adoré le jeu c est un wow like mais il avait ses petits trucs ... triste
@@jimvalviro7738 Allods était insane et je jouais à l'époque aussi à Dragonica qui mine de rien avait une très bonne DA aussi. Mais oui Allods c'était une master class je suis tellement sad qu'il ne soit plus aussi vivant qu'avant. Je voulais prendre le risque de m'abonner pour voir si les serveurs premium sont peuplés mais bon, pas trop envie de claquer dix balles dans le vent
Les TRAVAUX de OUF de Mr.Kombo !
Excellent. Tout est topissime, le fil rouge, les multiples références culturelles, les transitions, le résultat est insane.
Tu devrais faire une vidéo sur For Honor, le jeu vidéo avec une hystérie collective a sa sortie aussi, un gameplay unique, de l'esport prévu... Tué par Ubisoft qui a préféré vendre des skins et fait erreurs sur erreurs (pas de serveurs mais des parties hebergé par les joueurs, des upgrades sur des perso déjà puissant, une victoire en esport ridicule ou le joueur a utiliser Orochi et spam la light up ...) jusqu'à ce que le jeu se vide lui aussi petit à petit, pour mourir alors qu'il aurais dû être au top du top et avoir sa place en esport.
J'adore tes vidéos et ton concept, merci à toi ;)
Kombo, tes vidéos son trop cools et captivantes, elles me donnent un sentiment de nostalgie pour des jeux auxquels je n'ai JAMAIS JOUÉ de ma vie, et MON DIEU, QUE C'EST BOOOOOON
Le contenu de ta chaine est vraiment intéressant !
Je découvre Kombo et c'est ma 3eme vidéos! Un Mr Luger du jeux vidéo ! J'adore ! On ressent la passion du game dans un format intelligent, et très bien expliqué ! La voix est posée, et sereine ce qui donne à la narration un ton neutre tout en développant une histoire intéressante ! J'aime beaucoup rigoler mais j'aime aussi ce format où tout est impeccable et propre ! Le montage est très bon ! On voit le travail fourni pour chaque vidéos (bon ce n'est que la 3eme que je visionne) Mais vraiment j'adore !
Je découvre cette chaîne, la qualité des vidéos fait plaisir. Merci !
Je n'était pas un pro/hardcore/casuals gamers de wildstar. Plus un joueurs occasionnel, c'est à dire jouer une fois toute les 1 à 2 semaines sans pour autant forcer sur le temps de jeux. Je n'est jamais su pourquoi je décrochait à chaque fois, alors que tous me plaisait sur ce jeux pourtant. C'est après avoir vu ta vidéo que cela me fait réfléchir, et que oui, les raison cité sont bien vrai.
Qu'elle ne fût ma déception d'apprendre sa fermeture.
Mais Kombo tu charbonnes tellement , tellement de vidéos en ce moment , la qualité reste incroyable , continues comme ça 💪
Excellente analyse comme toujours de cette magnifique petite pépite qu'était Wildstar! Adieu petit ange parti trop tôt
104k abonnés, 104 k de vues sur la vidéo. Les abonnés sont tous fidèles pour regarder Kombo. C'est un gage de qualité, sans conteste.
Mec je viens de maté toutes tes vidéos en 3 jrs . Super travail !! Force à toi !!!
Je viens de revenir voir ce que tu donnais depuis pas mal de temps et... Bah merde, plus de 100k, génial et amplement mérité, contrairement à certains, tu n'as pas cédé à la facilité et ça fait plaisir 💪
Des bisous 🍻
Ohlala les souvenirs. Meilleur PVE que j'ai jamais vu dans un MMO, on avait mis 8h d'affilé pour finir la toute première instance à 5 c'était génial !
Honnêtement, il y a 4 points principaux que beaucoup semblent avoir oublié ou n'ont jamais pris conscience, qui expliquent l'échec de Wildstar et les voici :
1) le système de combat était mal pensé : dans wildstar il y a un réel manque au niveau des sensations en combat. De par son système basé sur des attaques AoE, on avait sans arrêt l'impression de taper dans le vent, que tu touches ou que tu rates, l'animation était la même et du coup, le seul retour joueur était les informations textuelles données par le HUD. Et en PvP, c'était le festival du n'importe-quoi avec des telegraph de partout au point où c'était très difficile d'anticiper.
2) le leveling était épuisant : le jeu te bombardait littéralement de quêtes dès le départ et des quêtes plutôt longues à compléter. Si ce n'était que ça, ça ne serait pas trop grave, mais la cerise sur le tas de merde, c'était les challenges. Pas possible de marcher 5min sans faire pop un putain de challenge chronométré qui trigger chez le joueur le bon vieux FOMO. Combien de fois j'ai reçu un challenge et pas pu avoir le gold parce-que je m'en suis rendu compte trop tard, ou que j'étais en plein milieu d'un combat compliqué, ou que j'ai mis trop de temps pour comprendre l'objectif du challenge ? Et hop, on doit se faire chier à recommencer. In fine, je mettrai ma main à couper que l'écrasante majorité des joueurs ont stop avant le lvl max, en raison de ce leveling mal rythmé.
3) le jeu était très mal optimisé. Un système de combat nerveux et plutôt difficile pour un MMO dans un jeu mal optimisé ? C'est très problématique.
4) pas assez de classes. 6 classes c'est BEAUCOUP trop peu dans un MMO de ce type.
Super vidéo ! Je me rappelle j’étais hype mais à la sortie grosse douche froide je ne ressentais rien comme sensation de jeu.
Idée pour une prochaine vidéo : le MMO Tabula Rasa. Je l’avais bien adoré celui la et il est sensiblement différent dans son approche. Plein de bonnes choses (arrivée dès mobs par vaisseau,…) et je pense que ça fera une très bonne vidéo ;-)
oh bordel, j'ai vu l'étiquette Wildstar, j'ai cru que c'était une vieille vidéo mais pas du tout.
J'en ai passé du bon moment sur Wildstar... un super jeu, vraiment.
J'ai été hype par WS : j'ai préco, j'ai fait les béta, j'avais posé congé pour la sortie du jeu, etc...et c'est un de seul MMO où j'ai décrocher avant le level max. Et honnêtement j'y remettrai pas les pieds: le PvE était quelconque, le PvP imbuvable et le housing anecdotique.
Et avant de me faire flammé : j'ai fait quasi tout les gros mmos du marché entre 2005 et 2017 donc j'ai de quoi comparer.
Avec le recul, je pense que l'un des principaux défauts du jeu était son manque de contenu pick up / solo friendly.
J'ai clean la majorité du contenu pve (datascape 40 compris) et c'était pour moi les encounters les plus intenses et créatives que le monde du MMORPG ait pu m'offrir, mais force est de constater que sans une guilde ultra structurée et active + un investissement perso assez sérieux, y'avais juste pas moyen de faire de PVE, sauf que... ben c'était le PRINCIPAL (unique ?) contenu durable du jeu.
Si on couple ça à l'inexistence de contenu "carotte", genre farm de réput / daily / donjon pour une mount / cosmétique, et bien évidemment tous les défauts d'opti du jeu / soucis internes chez Carbine, je pense que le joueur lambda qui à pas forcément envie de tryhard en vocal avec une team d'acharnés pour kiffer son mmo s'est très rapidement retrouvé bloqué et à fini par se lasser du jeu.
En tout cas Kombo, tu nous présente une analyse ultra pertinente, gg pour les recherches :)
Merci encore et toujours !
Petite vidéo de combo + Repas = soirée de roi !
Pas un jour sans que Wildstar ne me manque. Les musiques, la direction artistique, les options, les animations folles pour l'époque ! La raison pour laquelle je n'ai pas continué à jouer est surtout que le jeu n'était pas franchement connu et a cruellement manqué de marketing... du coup, aucun ami dessus. Je suis retourné sur WoW :(
Je ne te connaissais pas mais la vidéo est archi quali et intéressante, je follow !
2 vidéos dans la semaine ? Merci monsieur pour la bonne pitance !
Le format est ultra quali, le montage très propre, j'ai pas vu le temps passer !
l'une des Ost les plus sublimes composées en conclusions. Super vidéo.
Hello Kombo , je regarde toutes tes vidéo , et je t'avoue que je serait très hype de voir une vidéo sur Aion a ces début ^^
J'avoue qu'en voyant une vidéo concernant Wildstar j'ai pris peur, mais en fin de compte c'était pas si mal.
Dans ma guilde on a eu tout un tas de départ parce que le jeu était trop difficile, je ne me souviens pas du nombre de fois où on a entendu "C'est trop dur, je retourne sur WoW".
Et pour preuve, rien que pour l'accès raid à 20 nous avons dû carry pas mal de gens individuellement.
C'est dire.
Malgré ça, nous avions pas mal réussit à avancer dedans dû à un bon raid leader et quelques personnes qui n'étaient pas manchot avant d'être obligé d'abandonner la guilde par manque de joueurs dû aux départs incessant.
Nous avons donc fusionné avec les Angels Wings qui étaient dans le même cas que nous, trop de gens partaient déjà après 3 mois de jeu à cause de la difficulté principalement.
L'avantage c'est que nous avons pu finir le raid 20 et commencer le 40.
Me concernant, je suis parti du jeu avec un pincement au cœur le gameplay était excellent mais je n'en pouvais plus de l'incompétence de Carbine.
A chaque patch "correctif" c'était l'incertitude totale, il était marqué que X était corrigé, mais combien de trucs allaient être cassés à côté ? Mon medic est passé plusieurs fois de "Ok tier" à "Injouable tier" pour finir par "God tier" pendant plusieurs mois.
Et ça entre la release du jeu fin Mai jusqu'à mon arrêt en Novembre de la même année.
Sans parler de certaines erreurs de game design qui pour nous, raiders, étaient infâmes. Je veux bien sûr parler des runes slots sur les items de raid qui étaient aléatoire à chaque fois que ça tombait.
Le PvP était assez catastrophique aussi, mais je ne peux pas rentrer dans les détails car je n'étais pas spécialement fan (bien que nous étions sur serveur PVP LOL!) le Win trade en classé était très ... je dirais exploité ahem afin d'avoir des armes digne de ce nom.
De plus, il faut aussi le dire, il n'y avait pas assez de contenu pour casual.
Parce que ce qui fait vivre un jeu MMO c'est bien eux, les casus. Sans cette bio masse y'a pas d'argent.
Voilà, c'était mes 2 centimes ! J'ai sûrement oublié des trucs, surtout dans la partie bug parce que y'en avait un paquet mais maintenant je comprend pourquoi.
Si je peut me permettre Saucisse et Huître ça va très très bien ensemble je conseil a tous ceux qui ne connaissent pas de goûter ça se fait beaucoup dans le médoc avec un verre de vin blanc et vraiment on ne croirait pas mais ça ce marie vraiment bien ! Super vidéo comme d'hab le goats.
Super vidéo, comme d’hab quoi. J’ai jamais joué à Wildstar mais j’ai quand même apprécié découvrir son histoire !
Pour avoir joué a Wildstar, j'ai aimé certaines options, et adoré d'autres. Mais j'ai toujours trouvé le jeu fade, on pouvait difficilement s'identifier au personnage ou s'intégrer a l'histoire. On avait l'impression que les différentes régions n'étaient pas liées entre elles et qu'on avait très peu d'impact sur le jeu en lui même. Aucune tension, peut être du au côté cartoonesque qui finalement ridiculise les situations de tensions. J'ai joué a beaucoup de mmo, même si j'ai détesté wow, j'ai joué a rappelz, ou l'importance des guildes et le fait de passer un temps incroyable pour essayer de choper un pet m'a rendu dingue, j'adorais tamer pour les autres joueurs. J'ai joué a Aion, et le lag ou la tension qu'on ressentait quand on allait dans le monde opposé, était indescriptible, on vivait dans le jeu. Dans Rift, le décors et les compétences était exceptionnelles, et on ne fessait qu'un avec son perso, les raid timers était tendus, et excellents. Mais je n'ai jamais rien ressentis de tout ça dans wildstar, pour moi c'était un dessin animé, fade et sans intérêt
J'adorerai ce genre de vidéo sur Tabula Rasa ! j'avais bien aimé ce MMO aussi :D
Très bonne vidéo comme d'hab !
L'ost de parasyte , une pépite
Hello ! Sans remettre en question la responsabilité énorme du management (qui avait fait l'objet d'une vidéo anglophone déjà, permettant en effet de mieux comprendre le naufrage), je ne suis pas forcément d'accord sur l'aspect "saucisse au nutella". Le jeu avait quelques trucs un peu chelou (warplots, excellent exemple ^^), mais le PvE se tenait très bien. Le souci c'est que le management était resté campé sur son délire de "HARDCORE" (sic) et ne voulait que des raids difficiles, pas de version accessible à, par exemple, des groupes pick up un peu organisés et sérieux. Résultat, une fois max level les gens faisaient leur accès GA mais après ça, plus vraiment d'objectif, GA elle-même étant un pic insurmontable à moins d'avoir une grosse guilde. C'est précisément ton expérience à en croire la vidéo, et celle de plein de gens. Ca peut sembler être un point de pinaillage, mais à mon sens pas de raid normal ça a généré une hémorragie.
On notera aussi que NCSoft finance encore les serveurs d'Aion dont je ne peux pas croire que la playerbase soit si énorme. Donc c'est vraiment dommage, avec des gens plus sérieux aux manettes et des décisions motivant les joueurs et joueuses à rester, il y a clairement un monde où WS vivrait sa petite vie modestement. :)
Toutes tes vidéos sont tellement biens, et le combo qualité-temps entre chaque vidéo est insane. Un gros bravo ! Une petite question, as-tu déjà envisagé de te pencher sur le jeu Evolve Stage 2 ?
T'as gagné un abonné mec. C'était très cool !
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Merci de l'angoisse de la musique Pokémon j'attendais juste qu'elle s'arrête !
incroyable, c'est vrais que ce jeux me manque cruellement, tu fais un travail fantastique
Merci pour ces excellentes vidéos, ta chaîne a pris un tournant de malade depuis l’iceberg de Wow (il me semble)
Je me régale. Merci mec et bonne continuation, gros soutient !
Et sinon tu en a pas marre d'enchaîner masterclass sur masterclass ?
Je veux dire , je n'ai jamais joué à Wow , très peu aux MMO de manière générale ( Gw2 et Dofus ) mais à chaque fois que je vois une notification de ta part, je saute sur la vidéo ! Et je ne décroche pas jusqu'à la toute fin !
Bref , tu régales !
Merci pour le taff !
Ces vidéos que tu sors en ce moment, tu les écris à la chaine ou tu les avez déjà commencées (les formats courts) ? Ça fait toujours plaisir en tout cas !
Mon avis sur ce jeu est assez paradoxal, je n'y ai jamais joué mais j'étais présent à une soirée privée pendant la Gamescom 2013 avec buffet dînatoire, une rangée de pc au milieu de la salle principale pour tester le jeu. L'ambiance était sympa, l'équipe du staff était très accessible, on est reparti avec quelques goodies. J'en garde un très bon souvenir. Mais comme je disais plus haut je n'y ai jamais réellement joué.
Pareil pour Exteel. Un jeu incroyable de combat de robot. Tout le monde aimerais le voir renaître!
J'ai adoré les gens grisés avec leurs noms en dessous :D :D
Un jeu pour lequel des amis et moi avions une hype phénoménale. On avait beaucoup joué à la bêta, on a tous acheté le jeu et on s'est connecté DDay. Et je ne sais pas ce qui s'est passé, comme toi je ne saurai l'expliquer mais passé trois semaines de jeu, on a tous arrêté d'y jouer. Et aujourd'hui je m'en veux 😅
J'adore t'es vidéo sans connaitre me sujet, belle naration
Ce jeu était génial et le serait encore, le pvp aurait mérité un mode BR peut-être (vu qu'ils visaient du pvp de masse) ou un mode siège, tout en gardant les arènes 3v3.
L'équilibre entre le coté casual, simple et le endgame qui étaient difficile serait aussi à revoir. Mais ce jeu mériterait une 2em vie.
Les vidéos de présentations de l'époque, l'ambiance et le gameplay du jeu.
Je croise les doigts pour un serveur privé qui sera proche du jeu avant ça fermeture et si ils y glissent du contenu. ♥
J'ai découvert ta chaîne avec cette vidéo, tu fais vraiment un bon taf. Continue comme ça bg
Quelle créateur de contenue tu lubrifie mon cerveaux avec tes vidéo très agréable 😜👍
Merci pour cette vidéo, j'y pense souvent quand je suis en galère de MMO.
Un jeu qui me manque beaucoup aussi que je trouvais fun et décalé, dommage qu'il n'ai pas eu autant de succès que d'autres avec de moins bonnes bases encore présent à ce jour..
Pour ma part j'avais arrêté pour plusieurs raisons dont je me souviens assez vaguement. La première c'est qu'une fois arrivé au niveau max, à part quelques quêtes journalières, je m'ennuyais. J'avais été très déçu lorsqu'ils avaient sortit une zone qui ne se limitait qu'à des quêtes journalières. La seconde raison, c'était la frustration quand tu obtenais un loot mais qu'il n'avais pas les bons affixes ( je me souviens plus ou était le soucis mais je me souviens encore que les objets avaient plusieurs "jets""). En troisième raison, n'étant pas intéressé par le pvp et trouvant les raids trop difficiles, il ne me restait pas grand chose à faire.
Paradoxalement je fais partit de ceux qui ont passés un bon moment sur le jeu et j'en ai un souvenir positif. Sans doute que ce qui a péché c'est que le jeu était annoncé comme un wow killer et clairement il en avait le potentiel mais wow était installé depuis longtemps et beaucoup de joueurs dont moi n'ont pas eu la patience d'attendre que le jeu se bonifie avec le temps. Et sans doute que les joueurs qui sont restés n'ont pas étés satisfaits non plus des maj. Ou alors trop de joueurs sont partis dans les premiers mois, ce qui a eu un impact sur le développement du jeu (financièrement parlant). Peut-être un peu des deux.
Wildstar, ce jeu a été pour moi le meilleur mmorpg Pve auquel j'ai joué ! Le système d'aventure, de donjon et de raid avec les différente médaille, qu'est-ce que c'était bon ! Sans oublier l'ambiance avec Avatus !
J'aime le PvP, j'adore même (+ que le Pve logiquement) mais sur Wildstar, comme dit, c'était trop "brouillions" avec les dizaine de télégraphes au sol.
Malheureusement, après plusieurs mois de jeu, une fois rentré dans le End game du jeu, Archive génétique terminer et au progression poussé sur l'Infosphère le manque de contenu se fait ressentir. Plus aucun intérêt à faire les donjons et les aventure donc le jeu se résumais à 4 soir/semaine pou raid 3h +- et de tourner en rond dans la capital. (Après avoir passer énormément de temps dans le Housing).
Ce jeu était magnifique, juste un manque de nouveau contenu et de nouveau challenge pour garder sa population.
Je suis dans le déni. :p
Ce jeu était vraiment très agréable. Effectivement, beaucoup de fonctionnalités sympa même si je n'ai pas tout test à l'époque.
En sortant de Wow à la fin de la Pandipandarie, c'était incroyable.
Je suis trop content, une vidéo de Kombo lets gooo
L'ost de parasite à la fin qui met bien
Sah j'y ai presque pas jouer mais c'est vrai que j'avais bien kiffer Wildstar
Excellente vidéo, très interessante et instructive en tout cas
J'ai le même point de vue, le jeux pour moi était incroyable, délaissé des DEVS je me souvient des bug apporter avec un mise a jours, je fessait énormément de pvp les arènes était incroyable (du wow en mieux, bien plus nerveux avec des réactivités qu'on ne retrouver nul part).
Et oui je rêve toujours d'un Phoenix comme tu le dis si bien, j'espère toujours un come back des famille.
Mec ta chaine est juste fascinante 😁
Perso, je lutte pour arrêter les MMORPGs pour être plus productif pour mon entreprise, mais je garde la passion et tes vidéos sont juste top à regarder. 👌🏻
Clairement le meilleur mmo qu’il m’est être donner de jouer et pourtant j’ai passer de nombreuses années sur WoW mais l’humour le gameplay l’univers tout eter nickel le seul problème les joueurs comme d’habitude
Travail archi quali que je découvre aujourd'hui. Superbe vidéo, merci beaucoup !
très bons travail tes vidéos, je tien a te le dire.
bon continuation
Mon abonnement le plus rentable de ma présence sur youtube ❤️
Pour ma part, étant arrivé après la hype, j'ai trouvé le jeu vide.
Pas parce qu'il n'y avait plus de joueur, mais parce que l'ambiance n'était pas là.
Par exemple, dans le cas de Black Desert, même si je me retrouve parfois dans des zones vides de joueurs, je reste dans l'ambiance du jeu. Idem pour WoW et FF14.
Dans le cas de Black Desert, il y a une sorte de simulation de la présence des joueurs, puisque le jeu peut être jouée en semi AFK.
Donc, en arrivant dans les villes, il est rare de ne pas trouver au moins quelques joueurs connectés mais AFK, qui font des tours en cheval pour monter leur compétence de dressage, par exemple.
Mais je serais bien tenté de réessayer Wildstar avec plus de monde, voire si ça met plus d'ambiance.
Bonsoir, d'abord c'était vraiment incroyable comme vidéo ! Personnellement c'était qu'à l'époque mon PC était vraiment pas assez puissant pour le faire tourner, alors que pour wow c'était déjà un peu plus fluide. Voilà !
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