INDYZONE CAFE 第17回目:Houdini Flip & Ocean 2.Flipタンクのセットアップ

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024
  • 飛沫を発生させる箇所は、Flipシミュレーションを活用します。広範囲の水の表現では、Flipタンクという形でシミュレーションを行うと良いですが、水面下を厳密に再現する必要がない場合、Narrow Bandと呼ばれる設定を活用できます。
    こちらの動画では、それらの設定方法について、ご紹介しています。
    ■セミナーで紹介している内容
    1.Collisionモデルのセットアップ
      ・プロキシボリュームの作成
      ・Velocityボリュームの作成
    2.Ocean Surfaceのセットアップ
      ・Ocean Spectrum SOP
      ・Ocean Evaluate SOP
    3.Flip Tank
      ・Flipタンクのセットアップ
      ・Narrow Bandについて
      
    4.追加シミュレーション
      ・Whitewaterシミュレーションのセットアップ
      ・Mistの表現
    【その他 Houdini関連動画】
    以下の動画も合わせてご視聴ください!
    ■これから始めるHoudini ロケット編 [改訂版18.5](全10本)
    bit.ly/3vl5acD
    ■Houdini ダイナミクス基本講座(全10本)
    bit.ly/3hfH4e6
    ■Houdini Fractureシミュレーショントレーニング(全7本)
    bit.ly/3hDeGEH
    ■Houdini 18.5 RBD Destruction セミナー(全7本)
    bit.ly/2U6gHQv
    ■Houdini 18.5 Pyro Explosions Seminar(全7本)
    bit.ly/3x0NYe7
    ■Houdini 18.5 Lightning [稲妻]セミナー(全6本)
    bit.ly/3ki5NAg
    ■Houdini Vellumセミナー(全5本)
    bit.ly/3e7HXFb
    ■Houdini アルゴリズミックデザイン(全8本)
    bit.ly/3jZFtdU
    ■Exterior Design with Houdini セミナー(全6本)
    bit.ly/3tbkxov
    ■Houdini Solaris USDセミナー(全4本)
    bit.ly/3i6xJqM
    ■Houdini Solaris/Karmaセミナー(全5本)
    bit.ly/3uBrUEH
    ■Houdini 脱☆初心者Mantraレンダリングワークフロー(全9本)
    bit.ly/3my4k9N​
    ■これから始めるHoudini Engine(全6本)
    bit.ly/3elWxt2
    #Houdini​ #Flip #Ocean

ความคิดเห็น • 9

  • @jfx_ch
    @jfx_ch ปีที่แล้ว +1

    以下2点質問よろしいでしょうか。
    ・NarrowBandで表面のみシミュレーションしようとすると、水面が落下してしまいます。動画内に説明はありますでしょうか。
    ・BoundaryLayerの役割がよくわかりません。境界を設けることで初期位置の設定が...と説明されていますが、シミュレーションにどのように影響するものなのでしょうか。
    ご返答いただけますと幸いです。

    • @Indyzone
      @Indyzone  ปีที่แล้ว

      IndyZoneチャンネルをご視聴いただき、ありがとうございます。
      >NarrowBandで表面のみシミュレーションしようとすると、水面が落下してしまいます。
      水面が落下してしまう場合、FlipTank_Simの中にあります「fipobject1」の「Closed Boundaries」の特に「-Y」のチェックが外れており、領域の底面との衝突判定が計算されていない可能性があります。今一度、ご確認いただければと思います。
      >BoundaryLayerの役割がよくわかりません。
      Boundary Layerの値を大きくすると、元の計算領域の内側にワイヤーフレームが表示されます。2重で計算領域が重なっている状態ですが、2つの領域の差分部分を境界レイヤーと呼ばれます。
      このレイヤーは、特に波のあるシミュレーションで役立ちます。例えばBoundary Layer部分の波を抑えてシミュレーション時の領域内へのパーティクルの流入量と流出量を維持するという役割があります。これによってあるフレームでは極端にパーティクルが少なく、またあるフレームではパーティクルが多いといったばらつきを軽減し、結果的にシミュレーションを安定させます。

    • @jfx_ch
      @jfx_ch ปีที่แล้ว

      @@Indyzone
      ご返答いただきありがとうございます。
      ・NarrowBandについては、Closed Boundariesはチェックされていました。調べたところFlipSolverの「EnableParticleNarrowBand」にチェックを入れることで解決しました。
      ・BoundaryLayerについて、結果としては設定領域内ではバウンディングボックスへの衝突がなくなるような挙動になる、ということでしょうか。
      すみません、追加で2点質問よろしでしょうか。。
      ・whitewaterの計算結果がfoam、bubbleでグループ分けされないのですが、バージョンの違いによるものでしょうか。解決策がありましたらご教示願います。
      ・こちら動画で用いているhipファイルはどこかで共有したりしていますでしょうか。

  • @chocolatebuchus
    @chocolatebuchus ปีที่แล้ว +1

    Mist&Foam&Bubbleの詳細を教えていただけないでしょうか?
    densityがどこで生成されたのか分かりません。

    • @Indyzone
      @Indyzone  ปีที่แล้ว

      IndyZoneチャンネルをご覧いただき、ありがとうございます。
      densityの作成箇所につきまして、解説が不足しており大変申し訳ありません。
      動画の33:39からWhitewaterのセットアップを行っておりますが、こちらのノードの中の、
      "attribwrangle2"でdensityアトリビュートを作成しており、その下の"volumerasterizeattribute2"でレンダリング用にボリューム化しています。
      densityアトリビュートの設定につきましては、Houdiniのシェルフツールの"Oceans"タブの中にあります、
      "Beach Tank"ツールが参考になるかと思います。
      上記ツールにて作成されたジオメトリノードの中に"whitewater_import"という名前のノードがありますので、
      その中に入っていただくと、類似したセットアップを確認いただけます。

    • @chocolatebuchus
      @chocolatebuchus ปีที่แล้ว

      @@Indyzone ご返信いただきありがとうございます。

  • @tejak2835
    @tejak2835 2 ปีที่แล้ว +1

    can we have these videos in english ?

    • @Indyzone
      @Indyzone  2 ปีที่แล้ว

      Thank you for your comment.
      We apologize, but the video itself was created in Japanese.
      The audio is in Japanese, but you can use TH-cam's automatic subtitle function to display English subtitles on the video.
      If you like, you can try switching subtitles from the link below.
      th-cam.com/video/Y7W41VMxyQE/w-d-xo.html

    • @tejak2835
      @tejak2835 2 ปีที่แล้ว

      @@Indyzone thank you but they won't be accurate though