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Indyzone Channel
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 21 ก.พ. 2019
【Houdini添削企画vol.1】プロが初心者の作品を添削 たいまつ編
今回は【Houdini添削企画】の第一弾として、視聴者の方からご応募いただいた「たいまつ」の作品をプロ目線で徹底添削します。
作品の改善ポイントやクオリティを上げるための具体的なアドバイスをわかりやすく解説しています。
これからHoudiniを学びたい方や、さらにスキルアップしたい方はぜひ最後までご視聴ください!
▼参考動画
【辛口添削】Houdiniドミノ&ピザセミナーをベテランが徹底レビュー
[th-cam.com/video/VCoiVypJ6AQ/w-d-xo.html](th-cam.com/video/VCoiVypJ6AQ/w-d-xo.html)
▼その他 Houdini関連動画
ぜひ、以下の動画も合わせてご視聴ください!
■【2024年版】Houdini初心者向けの基本操作トレーニング
th-cam.com/video/Sa0Kpcy-NGc/w-d-xo.html
■【Houdini 講座 Part1】火が燃え広がるシミュレーションのセットアップ(Pyro source spread 編)
th-cam.com/video/Yq5wuFH8qn0/w-d-xo.html
■【便利なTIPsが満載】シミュレーションの疑問や紛らわしいノードの違いなどをプロが解説!
th-cam.com/video/8esinmKeX8g/w-d-xo.html
■【徹底解説 11選+α】フォルダ管理やUV書き出しなど!気になる疑問にプロが答えます!
th-cam.com/video/i9Fn5nnRPLI/w-d-xo.html&
■[hipファイル配布]Houdini Vellumでダムの決壊を再現|リアルな水と土の表現方法
th-cam.com/video/rE9e6ybiTv4/w-d-xo.html
#Houdini #CG添削 #たいまつエフェクト
作品の改善ポイントやクオリティを上げるための具体的なアドバイスをわかりやすく解説しています。
これからHoudiniを学びたい方や、さらにスキルアップしたい方はぜひ最後までご視聴ください!
▼参考動画
【辛口添削】Houdiniドミノ&ピザセミナーをベテランが徹底レビュー
[th-cam.com/video/VCoiVypJ6AQ/w-d-xo.html](th-cam.com/video/VCoiVypJ6AQ/w-d-xo.html)
▼その他 Houdini関連動画
ぜひ、以下の動画も合わせてご視聴ください!
■【2024年版】Houdini初心者向けの基本操作トレーニング
th-cam.com/video/Sa0Kpcy-NGc/w-d-xo.html
■【Houdini 講座 Part1】火が燃え広がるシミュレーションのセットアップ(Pyro source spread 編)
th-cam.com/video/Yq5wuFH8qn0/w-d-xo.html
■【便利なTIPsが満載】シミュレーションの疑問や紛らわしいノードの違いなどをプロが解説!
th-cam.com/video/8esinmKeX8g/w-d-xo.html
■【徹底解説 11選+α】フォルダ管理やUV書き出しなど!気になる疑問にプロが答えます!
th-cam.com/video/i9Fn5nnRPLI/w-d-xo.html&
■[hipファイル配布]Houdini Vellumでダムの決壊を再現|リアルな水と土の表現方法
th-cam.com/video/rE9e6ybiTv4/w-d-xo.html
#Houdini #CG添削 #たいまつエフェクト
มุมมอง: 652
วีดีโอ
【Houdini 講座 Part1】火が燃え広がるシミュレーションのセットアップ(Pyro source spread 編)
มุมมอง 613หลายเดือนก่อน
今回の動画では、Pyroを活用して火が燃え広がるエフェクトを作成する手順をご紹介いたいます。 芝生に火をつけて燃え広がるシーンを作成する、Pyro初心者向けの動画となります。Part.1では、プロジェクト設定から芝生モデルのインポート、サイズ調整、地面作成、複製の方法をご紹介いたします。 ▼その Houdini関連動画 ぜひ、以下の動画も合わせてご視聴ください! ■【2024年版】Houdini初心者向けの基本操作トレーニング th-cam.com/video/Sa0Kpcy-NGc/w-d-xo.html ■【便利なTIPsが満載】シミュレーションの疑問や紛らわしいノードの違いなどをプロが解説! th-cam.com/video/8esinmKeX8g/w-d-xo.html ■【徹底解説 11選 α】フォルダ管理やUV書き出しなど!気になる疑問にプロが答えます! th-cam.c...
【2024年版】Houdini初心者向けの基本操作トレーニング
มุมมอง 1.3K2 หลายเดือนก่อน
2024年5月に開催された「Houdiniの基本操作」トレーニングのアーカイブ配信になります。 Houdiniを初めて使用する方に向けたトレーニングです。 Houdiniの基本的な情報から、各種インターフェース、機能などについて幅広く学びます。 ▼トレーニングの内容 ・Houdiniの概要&基本操作 Houdiniについて インターフェースの紹介 基本操作 ジオメトリの作成 (シェルフツールを使用) ジオメトリの移動・回転・拡大縮小 ノードと階層について・階層の移動方法 ジオメトリの編集(SOP) UV展開について マテリアルの設定方法(VOP) カメラ・ライトの追加 プレビューレンダリング(ROP) ・プロシージャルモデリング基本編 プロシージャルモデリング・ノードベースモデリングについて プロシージャルモデリングのための要素 ・アトリビュート ・Gr...
【プロが解説】要素別のレンダリングやモーションブラーなどの疑問に答えます
มุมมอง 2492 หลายเดือนก่อน
今回の動画は2024年4月30日に開催いたしましたライブ配信のアーカイブ配信になります。事前に募集したご質問や、リアルタイムでいただいたみなさまのご質問にベテランアーティストがお答えしました。 ▼有料トレーニングアーカイブ動画プレゼントのご案内 今回の動画内で紹介した有料トレーニングはすでに終了しておりますが、アンケートにご回答いただいた方には、Houdini初級オンライントレーニングのアーカイブ動画をプレゼントいたします! このトレーニングは「とても分かりやすい」と高い評価をいただいた内容です。アンケートのご意見は、今後の動画制作に役立たせていただきます。 ぜひ、この機会にトレーニング動画をお楽しみください! アンケートはこちら → forms.gle/J3bs6AYWW6EpX6Qk6- トレーニング動画を一般公開いたしました! th-cam.com/video/Sa0Kpcy-...
【便利なTIPsが満載】 シミュレーションの疑問や紛らわしいノードの違いなどをプロが解説!
มุมมอง 4483 หลายเดือนก่อน
今回の動画は2024年4月に開催いたしましたライブ配信のアーカイブ配信になります。 事前に募集したご質問や、リアルタイムでいただいたみなさまのご質問にベテランアーティストがお答えしました。 有料トレーニングアーカイブ動画プレゼントのご案内 今回の動画内で紹介した有料トレーニングはすでに終了しておりますが、アンケートにご回答いただいた方には、Houdini初級オンライントレーニングのアーカイブ動画をプレゼントいたします! このトレーニングは「とても分かりやすい」と高い評価をいただいた内容です。アンケートのご意見は、今後の動画制作に役立たせていただきます。 ぜひ、この機会にトレーニング動画をお楽しみください! -アンケートはこちら → forms.gle/J3bs6AYWW6EpX6Qk6- トレーニング動画を一般公開いたしました! th-cam.com/video/Sa0Kpcy-NG...
【徹底解説 11選+α】フォルダ管理やUV書き出しなど!気になる疑問にプロが答えます!
มุมมอง 4203 หลายเดือนก่อน
今回の動画は2024年3月に開催いたしましたライブ配信「Houdiniに関する疑問にベテランアーティストがライブ配信でお答えします!」のアーカイブ配信になります。 事前に募集したご質問や、リアルタイムでいただいたみなさまのご質問にベテランアーティストがお答えしました。 ▼この動画のご質問リスト 1.プロジェクト設定とフォルダ管理の方法が知りたい 2.UV展開した画像の書き出し方法が知りたい 3.VEXとHScriptの違いは? 4.Attribute ExpressionとAttributeWrangleの違いは? 5.複数のGeometryノードを使う際、どのように分けるの? 6.マテリアルを適用する際にUV展開は必要なの? 7.AttributeClassのVertexの使用例が知りたい 8.ポリゴンとメッシュの違いは? 9.CopyToPointsでランダムな...
【辛口添削】Houdiniドミノ&ピザセミナーをベテランが徹底レビュー
มุมมอง 4433 หลายเดือนก่อน
概要欄: 今回の動画は2023年12月に開催いたしました、年末TH-camライブのアーカイブ配信となります。2年前の動画「Houdiniでプロシージャルにドミノ倒しを作ろう!」と、9ヶ月前の動画「Houdiniで「ピザ生地」を焼こう!セミナー」をベテランアーティストが超辛口に添削します。また ExtrudeSOPを活用したプロシージャルモデリング、QuadRemeshSOPのご紹介、CopyToPointsSOPを活用した処理の軽量化などについてご紹介いたします。 ▼Houdini CG 添削 応募フォーム forms.gle/25Jm9mcrs9vKKm7T7 インディーゾーンでは、SideFX Houdiniを使用したクリエイティブなCGに特化した添削サービスを行います。 高度な技術と表現力を持つデザイナーの方々を募集し、Houdini作品を添削し、更なるスキルの向上をサポートし...
[hipファイル配布]Houdini Vellumでダムの決壊を再現|リアルな水と土の表現方法
มุมมอง 1.9K5 หลายเดือนก่อน
今回のセミナーでは、Houdini Vellumを使ったダム決壊シミュレーションの手法や注意点について解説します。貯水池の写真を元に、Vellum GrainとVellum Fluidを活用して、土手の決壊と水の流出を再現しています。さらに、シミュレーションの準備や修正、実写からCG映像への切り替えについても説明します。 使用ソフトウェア: Houdini 20.0.590 このプロジェクトで使用したhipファイルを、以下のリンクから入手できます。ぜひダウンロードして、ご自身のプロジェクトに役立ててください。 drive.google.com/file/d/1OtkUovxhEpPsLpaJmrCOIj9tP_W_owpn/view?usp=sharing 尚、ファイルは、.zip形式にて圧縮しています。ご自身で解凍してご使用ください。 ▼チャンネル登録がまだの方は登録もお願いします...
【Houdini Python 入門】Pythonを使ってカスタムシェルフツールを作成しよう!
มุมมอง 4577 หลายเดือนก่อน
今回の動画では、Pythonを活用してHoudiniのインターフェース上部に配置されているシェルフツールを作成する手順をご紹介いたします。基本的なシェルフツールの作成方法から、選択中のノードを取得して利用する手順までをご紹介いたします。 ■使用バージョン Houdini FX 20.0.653 Py3.10 【その Houdini関連動画】 以下の動画も合わせてご視聴ください! ■【Houdini Python 入門】Python SOPノードで植物に見られる模様を作成して制御しよう! th-cam.com/video/Nfpo8-4h3-o/w-d-xo.html ■【Houdini Python 入門】Python SOPノードでフラクタル図形をつくろう! th-cam.com/video/vd_WcPcaa40/w-d-xo.html ■【Houdini Python 入門】P...
Hipファイル配布!【Houdini Python 入門】Python SOPノードで植物に見られる模様を作成して制御しよう!
มุมมอง 7148 หลายเดือนก่อน
今回の動画では、PythonSOPノードでフィロタクティックパターン、葉序パターンと呼ばれる 植物によく見られる模様のパターンを生成して、他のノードと組み合わせながらアニメーションを加えたり、色をつけるなどの制御をする手順をご紹介いたします。 ▼Hipファイルのダウンロード drive.google.com/drive/folders/1A4RqyKjhJ5DjliV8XpHHc547sX83Mfi6?usp=sharing ■使用バージョン Houdini FX 20.0.653 Py3.10 ■動画内でご紹介したリンク 【Houdini Python 入門】Python SOPノードでフラクタル図形をつくろう! th-cam.com/video/vd_WcPcaa40/w-d-xo.html 【Houdini Python 入門】Python SOPノードで波のアニメーションを作...
【ダイジェスト版】たんぽぽの綿毛を飛ばしてみる
มุมมอง 6719 หลายเดือนก่อน
■Houdiniでタンポポの綿毛を飛ばしてみる th-cam.com/play/PLDKz2hzFO3ndfkEzIpqnipo_3wHAMRvth.html 今回の動画は、過去に行われましたセミナーアーカイブのダイジェスト版になります。 フルバージョンは上記のリンクからご確認ください。 こちらの動画では、弊社Houdiniアーティスト畑田博史より実際の制作作業におけるプロシージャルワークフローについてご紹介しています。たんぽぽモデルの茎自体は、TraceSOPで茎のイメージのアルファから輪郭を抽出し、FuseSOPで細かく密集したポイントを削除、CurveSOPで輪郭から茎の2本のカーブを抽出し、茎の断面になる円をCircleSOPで作成、RailsSOPで茎のカーブからCircleの円を並べてプロシージャルに形状を作成する手順をご紹介しています。 ■使用バージョン Houdini...
Hipファイル配布!【Houdini Python 入門】Python SOPノードで波のアニメーションを作ろう!
มุมมอง 7149 หลายเดือนก่อน
今回の動画では、HoudiniでPythonを活用し、PythonSOPノードを使って波のアニメーションを作成する方法をご紹介しています。 フレーム数を取得してポイントを制御し、波のアニメーションを実装する方法から、同心円状の波の作成と、高さ方向の座標をもとにCdアトリビュートを追加してグラデーションをつける方法までをご紹介します。 ▼Hipファイルのダウンロード drive.google.com/drive/folders/1U749jcAKLwNQjHRlwO-RPjXtl9djarrO?usp=sharing ■使用バージョン Houdini FX 20.0.625 Py3.10 ■動画内でご紹介したリンク Houdini Help Pythonスクリプト www.sidefx.com/ja/docs/houdini/hom/index.html 【Houdini Python...
【Houdini20新機能】Animation Editorの新機能と便利機能の紹介
มุมมอง 3409 หลายเดือนก่อน
【Houdini20新機能】Animation Editorの新機能と便利機能の紹介
【Houdini20新機能紹介】AnimationToolbar、Bookmark etc
มุมมอง 5119 หลายเดือนก่อน
【Houdini20新機能紹介】AnimationToolbar、Bookmark etc
【Houdiniトレーニングダイジェスト】 VFX(シンプルな破壊シミュレーションの構築)編
มุมมอง 1K10 หลายเดือนก่อน
【Houdiniトレーニングダイジェスト】 VFX(シンプルな破壊シミュレーションの構築)編
【Houdiniトレーニングダイジェスト】VFXトレーニング( 火・煙・水)編
มุมมอง 2.5K10 หลายเดือนก่อน
【Houdiniトレーニングダイジェスト】VFXトレーニング( 火・煙・水)編
【プロシージャルに作る Ash エフェクト】1.紙の燃焼を再現するためのジオメトリ準備
มุมมอง 1K10 หลายเดือนก่อน
【プロシージャルに作る Ash エフェクト】1.紙の燃焼を再現するためのジオメトリ準備
Hipファイル配布!【Houdini Python 入門】Python SOPノードでフラクタル図形をつくろう!
มุมมอง 47210 หลายเดือนก่อน
Hipファイル配布!【Houdini Python 入門】Python SOPノードでフラクタル図形をつくろう!
【Houdini 20新機能】新しいRipple Solver SOPの使い方
มุมมอง 1.7K10 หลายเดือนก่อน
【Houdini 20新機能】新しいRipple Solver SOPの使い方
【Houdini 20新機能】初心者でも簡単なSticky RBD collisionsの設定方法
มุมมอง 61510 หลายเดือนก่อน
【Houdini 20新機能】初心者でも簡単なSticky RBD collisionsの設定方法
5.積み木に模様や質感をつけてみよう【Houdiniで築くプロシージャルな積み木の街】
มุมมอง 19111 หลายเดือนก่อน
5.積み木に模様や質感をつけてみよう【Houdiniで築くプロシージャルな積み木の街】
4.積み木の街にアニメーションをつけよう【Houdiniで築くプロシージャルな積み木の街】
มุมมอง 21211 หลายเดือนก่อน
4.積み木の街にアニメーションをつけよう【Houdiniで築くプロシージャルな積み木の街】
すごいいい解説ライブで、よかったです! ありがとうございました!
そうですね。坪井さんに感謝しています。 アーカイブも残りますので、見直して頂ければ嬉しいです。
とても参考になります!!
お役に立ったようで何よりです!これからも有益な情報を発信していきたいと思います。
Almost impossible to find tutorials about muscles for houdini. Please, do more!
Thank you for your comment! I’m glad to hear you’re interested in learning more about muscles in Houdini. It’s definitely a less explored topic, so I’ll consider creating more tutorials to help the community. Stay tuned!
@@Indyzonearigato gosaimasu
Thanks for all the tutorials! I'm watching them using auto translate to english! 😄 I actually discovered your channel while looking for simulations for anime. In anime nuclear explosions begin in the form of a sphere. Do you know how to make a half globe shaped pyro animation in Houdini? A tutorial on that would be much appreciated!
Thank you for watching :D Your support means a lot as we continue creating new content. For anime-style effects, it’s common to start simulations in Houdini and refine them further in software like Nuke, using custom shaders to capture that unique anime look. Unreal Engine could also be worth exploring for anime-style rendering due to its flexibility. Creating the half-globe shape for anime explosions may require some specialized techniques. For a starting point, SideFX's Pyro Simulation tutorials offer great tips for shaping explosions, and SideFX's "Project Titan" tools in Houdini can also help streamline complex workflows. We’d love to see what you create!
thank you
You're very welcome! I'm glad you enjoyed the content. Thanks for watching and supporting the channel.
いつもありがとうございます。
見てくださってありがとうございます!応援が励みになります。
とても分かりやすくて面白かったです!
楽しんで頂けたようで、とても嬉しいです。 良い動画を公開できるようにこれからも頑張ります。
このチュートリアルとても面白かったのですが、 MountainのSOPって中身変わりましたでしょうか、Height項目無くなった?
コメントありがとうございます。 この動画に使っているHoudiniのバージョンが14.0と古く、MountainSOPが大きく変わっています。 今(20.5)のMountainSOPは中身がAttribute NoiseSOPになっています。 Alt+Shift+tでTextportを出して、 opunhide Sop mountain::2.0 で、古いMountainSOPを呼び出せるようになります。 ただしこの時に呼び出せるMountainSOPはVer2.0になっています。 動画のMountainSOPはVer1.0のため、さらに作業が必要です。 上部Asset MenuのAsset Definition Toolbar>Show Menu Alwaysをチェックします。 これでMountainSOPのパラメーターペーン上部にAsset Name and Pathメニューが現れます。 ここでmountain::2.0をmountainにすることでVer1にすることができ、動画と同じパラメータになります。 これらMountainとAttribute Noiseの違いなどを解説した動画が以下の動画になりますので、こちらも参考にしてください。 th-cam.com/video/O7eCy_Y16zw/w-d-xo.html よろしくお願いします。
操作の早い英語チュートリアルで疲弊してたので、大変ありがたいです
コメントありがとうございます!お役に立ててとても嬉しいです😊 英語チュートリアルは情報量が多くて大変なこともありますよね。これからも分かりやすく、ゆっくりと解説していきますので、ぜひ引き続き楽しんでいただけたら嬉しいです!
初めまして、コメント失礼いたします。 こちらの動画を参考にHoudiniのインストールを行っていた際、Houdini Launcherでログインを行おうとした時に「ページを開けません。アドレスが無効です。」というような表示が出て次の工程へ進む事ができません。 その為以下の様な事を行なったのですが、改善出来ませんでした。 ・PC・アプリ・Wi-Fiの再起動 ・Houdini launcherの再インストール ・ファイアウォール・Safariの拡張機能の無効化 ・VPNの解除 ・ページの再読み込み ・PC名の変更 等です。 他に考えられる原因等ありましたらご教示頂けますと幸いです。 何卒よろしくお願いいたします。
コメントありがとうございます。 本来、正常な挙動であればHoudini LauncherでLoginをクリックすると、以下のログインサイトがブラウザで立ち上がります。 www.sidefx.com/login/launcher/ ここで、登録してあるユーザー名とパスワードを入力するとログインできるのですが、 LauncherからLoginでログインサイトがブラウザで立ち上がらない場合、ブラウザで上記アドレスは開くことはできますでしょうか? もしブラウザで開かないときは、ブラウザやネットワーク周りの設定が原因かもしれません。 また、ブラウザでは開けるけど、Launcherからブラウザが立ち上がらない場合は、Launcherとブラウザの連携がおかしいのかもしれません。 例えばブラウザをChromeに変更してみるというのを試してみてもいいかもしれません。 どちらにせよ、これらの要因は個々の環境によって変わってくるので原因が何かの特定は非常に困難なものになります。 Houdini Launcherからインストールができない場合、根本的な解決ではありませんが、 以下のSideFXのDownloadページからOLD INSTALLERをダウンロードして、そちらからインストールしてみてください。 www.sidefx.com/download/ こちらではインストーラー(Windowsだと.exe、Macだと.dmg)をダウンロードしてインストールすることができます。 よろしくお願いします。
素晴らしいですね
ありがとうございます。
とても勉強になります!それで、バージョン20で勉強しているのですがcopyノードが見当たりません。ちょっと調べたところcopy to pointとfor each pointを使うらしいというのはわかったのですが、どのようにしたらいいのかご教授いただけると助かります。
コメントありがとうございます。 この時のバージョンのCopy SOPはCopy with Stamp SOPという名称に変更され、現バージョンではデフォルトで表示されなくなっています。 Copy with Stamp SOPを利用可能にする方法や、Copy to PointやFor-Eachを使用してCopy with Stamp SOPを代替する方法については、 以下の「ReDiscover Houdini ~コピーのいろいろ再発見~」シリーズで解説していますので、ぜひご参考にしてください。 th-cam.com/video/wRbMCKDUB_Q/w-d-xo.html
@@Indyzone ありがとうございます!
はじめまして。最近Houdiniを学び始めました。 Houdini20.5で一連のチュートリアルを手順通り進めているのですがLabs Terrain Texture Outputを追加して各種テクスチャを出力する部分で(6:40~)Renderボタン押した後レンダリングウィンドウは出て終了はするのですが指定したフォルダにテクスチャが作成されません。*出力パスはデフォルトで用意されているものと動画で入力されたものを試しました。 20で試してみましたが作成されず・・・試しに19.5.805を落して同じシーンを読み込んで出力してみたのですがこちらは作成されました。(読み込む際にエラーは出ましたが・・ また、ご提供されているHF_Demo.hipを20.5に読み込むと以下の様な警告が出ます。 Render実行後テクスチャは作成されませんでした。 Load warnings for D:/Works/Houdini_Learning/IndyZONE/Sample/HF_Demo.hip Warning: /tasks/topnet1/localscheduler: Skipping unrecognized parameter "sepparm3". Skipping unrecognized parameter "folder0_2". Problem while synchronizing child node: Warning: Skipping unrecognized parameter "folder0". Skipping unrecognized parameter "folder1". [/obj/Tree/tree_branch_generator1/delete_small_parts1] Warning: Skipping unrecognized parameter "folder0". Skipping unrecognized parameter "folder1". [/obj/Tree/tree_branch_generator1/progressive_resample2] Warning: Skipping unrecognized parameter "folder0". Skipping unrecognized parameter "folder1". [/obj/Tree/tree_branch_generator1/delete_small_parts3] 20.5でシーンを構築しLabs Terrain Texture Outputを追加した際にノードにsepparm3・folder0_2・folder0に関して同じような注意が出ておりますが関係ございますでしょうか。 恐らく私の環境の問題だとは思うのですが20.5でのNormalテクスチャ等の出力できない原因となりそうな要因が分かりましたらご教授頂けないでしょうか。 お忙しいところ大変恐縮ですがよろしくお願いいたします。
追記となります。 8:32~に関して。20.5でCOP NETWORKを作成しCopernicusでSOP Importを配置するとノード内容が動画と違いSOP Pathの指定しかできません。 COP NETWORK OLDを作成しSOP Importを配置すると動画と同じ挙動となります。 恐らくOLDとついていない方がこれからのスタンダードとなると思われるのですが新しい方のノードでカラーマップを吐き出す方法若しくは紹介された動画、説明された記事等ありましたらご教授願えないでしょうか。 最近Houdiniを学び始めたばかりで勘違いなことを言っている可能性もございますがよろしくお願いいたします。 *COP NETWORK OLDでは動画通りの動作を確認しました。
HIPファイルのリンク先のページが見つかりません。リンクをもう一度張り直していただけますか?
大変失礼致しました。 概要欄にダウンロードリンクを貼り直しました。 よろしくお願いいたします。
@@Indyzone ありがとうございます!!
hipファイルのダウンロードリンクが抜けているようですー
大変失礼致しました。只今ダウンロード先を追加しました。
@@Indyzone 有難うございますー!
@@eijikobayashi2864 ご活用頂ければ、嬉しいです。
22:50 炎のみをAOVとして出力されていますが、ここでロウソクのメッシュのみを炎の色の写り込みありで出力したい場合どのようにすれば良いのでしょうか? back ground plateでmatteに炎を指定するような方法で似たシーンを試したのですがその場合炎の写り込みごと消えてしまいます。
コメントありがとうございます。 質問の件ですが、炎のジオメトリをMatte ObjectかPhantom Objectにすることで実現できると思います。 KarmaでObjectをMatteやPhantomにするには、Render Geometry Settings LOPノードを使用します。 ※19.5の日本語ヘルプのRender Geometry Settings LOPノードの項目には載っていないので注意してください。 20.0以降の英語ヘルプには載っています。また、以下のチュートリアルが参考になると思います。 ▼Houdini Karma | Render Matte-Phantom-Shadow www.sidefx.com/tutorials/houdini-karma-render-matte-phantom-shadow/ また、後処理でレンダリングした画像からロウソクのみを抜き出したいときは Cryptomatteを使用してロウソクのマスクを作って抜くこともできます。 www.sidefx.com/ja/docs/houdini19.5/nodes/lop/karmacryptomatte.html
Houdiniで数学を学んでいたらきっと中学生のころから数学が好きになっていた
コメントありがとうございます。 今からでも、遅くないと思いますので、一緒にがんばりましょう!
Houdini Python 数学とかいうみんなが待ち望んでいたチュートリアルすき
これからも、皆様のお役に立つ動画を作成して行こうと思いますので、応援よろしくお願いします。
Me gustan mucho tus vídeos, he aprendido mucho Hermano, una pregunta ¿Hay alguna posibilidad de que puedas hacer un tutorial sobre cómo llevar una simulación de fluidos junto con texturas a Unreal Engine? He buscado durante días y días en Internet y no he encontrado algo que me funcione, sería genial si pudieras hacer uno.
Gracias por sus comentarios. Nos alegra que le haya gustado el vídeo. >>Hay alguna posibilidad de que puedas hacer >>un tutorial sobre cómo llevar una simulación >>de fluidos junto con texturas a Unreal Engine? Lamentablemente, no tenemos planes de hacer uno sobre cómo hacerlo.
@@Indyzone Oh, right! Thank you very much for answering anyway! Your tutorials and projects are great!
おちついてはなしてね
6:57のとこSparse Billowy Smokeしかないのですが、同じようにするにはどうすればいいですか?
コメントありがとうございます。 本動画で使用しているHoudiniのバージョンはHoudini18.0になります。 最近のHoudniではPyroシミュレーションに効率性を上げるSparse Volumeを使うようになっています。 そのため、シェルフツールもSparse Volumeを使うものに変わっているため、最新のHoudiniでこの動画と同じように作ることができません。 Sparse Volumeではない、動画内で使っているDOPノードも存在しているため、DOP内で自分で組めば同じことはできますが、 シェルフから、この動画と同じことをしたい場合には、SideFXからhoudini18.5をダウンロードすることで同じことができるようになります。 (SideFXからは18.5までダウンロードできて、最新のライセンスでも使えます)
動画ありがとうございます。作業画面が空の見た目にならないのですがどこで変更できますか?
IndyZoneチャンネルをご視聴いただき、ありがとうございます。 ビューポートの背景を空のように変更する場合は、Object階層でEnvironment Lightノードを用意し、「Sky Environment Map」->「Enable Environment Map」のチェックボックスを有効にします。ビューポート右側に並んでいるDisplay Optionsのライト設定が「Headlight Only」の場合は空は表示されませんので、「Full Lighting」などのオプションに切り替えてください。
こちらの動画を参考にHoudiniをインストールさせていただいたのですが、キーボードが全く反応してくれません。 調べたところ、ライセンスが関係していてバージョンを上げると動くという記事を見かけたのですが自分の場合最新をインストールしたのでそれとはまた違うのかなと思っています。 何か他に考えられる原因や改善策があればご教受いただきたいです。
インディゾーンチャンネルをご視聴いただき、ありがとうございます。 外付けのキーボードをご使用されており、もしHoudiniを起動している最中に、Webブラウザの入力欄やメモ帳などに文字入力できない場合は、キーボードと本体の接続が上手く行われていない可能性がございます。 まずは、キーボードを再度接続し直すか、マシンの再起動をお試しください。 また念のため、全角で入力されている可能性もございますので、半角入力されているかご確認をお願い致します。
@@Indyzone ご返信いただきありがとうございます。 キーボードの接続の確認と半角入力の確認、再起動を全て行ったのですが改善せずでした。 その後、知人から最新バージョンじゃなくて19に落としててみると改善した例があると聞いて、19の中で最新の19.5.1004をインストールしてみたところ反応してくれました。 何が根本的な原因かは結局のところ分かっていないのですが、とりあえず改善したのでこのまま利用を続けたいと思います。 ご丁寧に回答して下さりありがとうございました。 これからもこちらのチャンネルで勉強させて頂きます。
Can you please tell me - I did everything according to your video tutorial, but on some random floors I just have black voids (rooms with walls but without any texture). Can you tell me what this might be related to?
Thank you for watching the IndyZone channel. The Karma Room Map node is loading a UDIM texture, but this file manages the texture with multiple UV tiles, the Offset UDIM parameter selects the UV tiles and displays them as a Room Map. So if the selected UV tile has no image, nothing will be displayed. In order to select UV tiles more randomly, we use Karma Voronoi Noise 3D VOP node, etc. to generate random values to be input to Offset UDIM parameter, but sometimes outliers are generated and tiles with no images are selected, which may be I think this is the cause of the hollow floor.
Спасибо!
Yes - i try-ed and ambient occlusion work yes without some parameter but contact shadows almost doesn't work. If you put a box on a grid then contact shadows barely is seen
Thank you for watching our IndyZone channel. The Labs tool in H20.0.653 will show contact shadows more clearly with the following settings ============= Sample Frequency : 10 Neighbourhood Radius : 10 Visiblity Exponent : 5 Normalize Output : on ============= Shadow density can be controlled by Visualization Ramp.
Thank you!
Awesome video, do you happen to share the project files somewhere?
Thank you for watching our IndyZone channel. We apologize that we do not distribute the sample files in this video. In the explanation of Franken Muscles in Houdini20, we have the distribution files. th-cam.com/video/es4PPapT2nw/w-d-xo.html
月額いくらするの? 買い切り版もあるの? 調べてもよく分からない。
IndyZoneチャンネルをご視聴いただき、ありがとうございます。 製品の詳細につきまして、ご説明が不足しておりましたことお詫び申し上げます。 Houdiniには「HOUDINI FX」「HOUDINI CORE」「HOUDINI INDIE」「EDUCATION」、非商用版の「APPRENTICE」がございます。「HOUDINI ENGINE」はレンダリングなどのバッチ処理向けのライセンスです。 買い切り版につきましては弊社では扱っておらず、1か月か1年ごとの契約となります。 価格と各製品ごとの比較につきましては、以下のページをご参照下さい。 ▼IndyZone@オンライン indyzone.jp/products/list?category_id=895 ▼製品比較 www.sidefx.com/ja/products/compare/
コメント失礼します。 現在Houdini19.5.946を使用使用している者ですが、スキンFVXの不要なノードを非表示にする際に使われていたFind NodeでSelect all mathesが、見つけられず苦戦しています。 どのようにすれば良いでしょうか?
ひとまずここまで完走できました。ありがとうございました!
Subscribed ! This is fantastic. I hope you work with an English translator and sell this as a course on gum road. Thank you very much. b
rampで調節するときにポイントno1.3だけにしか反応せず中間ができない状態です。
IndyZoneチャンネルをご視聴いただき、ありがとうございます。 Rampパラメーターのコントロールが上手くできないということでしょうか。 その場合は、一度すべてのPoint No.を削除してから、再度作り直してみてください。
@@Indyzone vopでampの値を調整するときに、やはりrampの最後の値にしか影響されないです。ampのあたいが0のままです。distanceできょりがはかれているのでしょうか。乗算するときにfit2を調節されていますが何か特別なことされていますでしょうか
コメント失礼します。地面の割りかたについてとても勉強になっています。vopでSet_ampについての質問です。ここで波を制御できるはずなのですが原点から遠いところに波がつくれず、グループに入っているか入っていなかみたいな別れ方をしてしまいます。vopの中身について詳細に教えていただければと思います。
こちら分かりづらく、申し訳ございません。 Set_ampにつきましては、9:03以降でノードの中身を公開しておりますで、こちらをご確認くださいますよう、お願い致します。
大変参考になりました。学生の時と違って社会人になって業界に入ってから実務での実社会の大変さを経験された方ならではのお話しがきけてよかったです。 初級講座他大変わかりやすく、本業の他に講師業務に時間をとって下さってありがとうございます。
いつもありがとうございます。HIPファイルはとても役に立ちました。
Great video! Appreciate you sharing this workflow. The problem is it's not real time animation. You animate the character, then u always have to run through the Tissue workflow. You can set it up without caching but it'll be really slow and not practical... e.g., every time you move a joint (bone) it'll take time for Tissue to update the mesh :/ Have you found a way to animate the character in real time with muscles? There's another tutorial on making muscles from scratch and applying to the rig so when you animate the joints, it flexes ... but again really slow. Thanks! I"m still using Maya for rigging and animating .. then (if needed for houdini vfx integration) bring in the Alembic animation.
Houdiniを始めたばかりで、前も後ろも分からなかったのですが、この動画のおかげで見通しを立てることが出来ました。ありがとうございます。
とてもわかりやすい🤩
Promo-SM
とてもためになりましたよ!🥰
超助かるぅぅー。😁
ナイスhoudini!!😀
thanks much,i‘m learn it
ありがとうございます。すみません、 UE5も行きますか?
IndyZoneチャンネルをご視聴いただき、ありがとうございます。Labs VAT3.0で出力したデータはUE5でも読み込み、使用することができます。 サンプルが以下のページにありますので、合わせてご確認いただければと思います。 ▼Vertex Animation Texture 3.0 www.artstation.com/artwork/zOyke6
無料でこんな素晴らしい講義をありがとうございます
質問失礼します。fbxなどでインポートしてきた背景のheightmapを作成することは可能なのでしょうか?その場合はここで紹介されているノードを使用することはできますか?
IndyZoneチャンネルをご視聴いただき、ありがとうございます。 今回ご紹介しましたノードをを使用することで、fbxやobj形式のデータを読み込んでテクスチャを作成することも可能です。 ポリゴンメッシュに変換された地形からheightmapなどをベイクしますので、地形のモデリング自体は外部ソフトと連携することもできます。
大変参考になります。 データまで配布頂き、ありがとうございます。
houdini でコンポジットしたものを一枚としてなら書き出せましたがexrでシーケンスとしてレンダリングし書き出すことは可能でしょうか? いろいろ試したりしましたができませんでした。
IndyZoneチャンネルをご視聴いただき、ありがとうございます。 Composite Operatorを使用して連番ファイルを出力する場合は、ROP File Output ノードを使用します。 1枚しかレンダリングできない場合は、ROP File Output ノードの[Valid Frame Range]を"Render Frame Range"に切り替え、[Start/End/Inc]にレンダリングするフレーム範囲を指定します。 その上で[Output Picture]に例えば以下のように出力パスを指定します。 ========= $HIP/Folder/Test.$F4.exr ========= "$F3"や"$F4"は出力する連番ファイルのナンバリングを行います。 この指定がない場合、1フレーム分しか画像ファイルが出力されませんので、注意が必要です。
ありがとうございます!
6分付近から始まるBendのAttributeVOPの中身は見えないようにしているのでしょうか?
IndyZoneチャンネルをご視聴いただき、ありがとうございます。 Bend(Attribute VOP)内のネットワークにつきましては、 ネットワーク内部を開示しておりませんでした。 誠に申し訳ございません。 こちらのBendの仕組みはライン1本を取り出して、Bend内で組まれているRamp Parameter VOPでコントロールするためのものです。イメージとしては、以下の動画の中にありますRampとカーブの対比を表した図が近いので、こちらを参照ください。 ▼3.アトリビュート操作によるモデリング (hipファイル付属) th-cam.com/video/99m7Om_WnV4/w-d-xo.html カーブを動かした際に連動してラインも曲がるようにするため、上記と類似の設定をVOPノードを使用して行っています。カーブによって生成された値を、ラインを構成しているポイントのY座標値として使用する(必要に応じて加算乗算する)ことで、Y軸方向に曲がるようになります。