Про самое главное так и не сказал - про лечение в целом Довольно забавно, что в игре про хардкор и реализм, несмертельные попадания по персонажу, не выбившие конечность - абсолютно безвредны Персонаж может словить пулю 7.62 из мосинки в грудь, скушать аптечку и через 3 секунды быть как новенький. Такой вот реализм
@@ZervanLive да вот только проблема в том, что эта "игровая условность" как портит смысл всей перестрелки на дистанции (если не убил противника сразу, он просто зарегенится и выйдет снова, даже если удалось совершить несколько удачных попаданий) так и убивает весь смысл играть аккуратно (ведь всегда можно моментально отхилиться) И тут проблема даже не в реализме, а в игровом процессе. Особо весело начинает быть, когда играешь с болтовкой, и чисто физически не можешь зарашить подбитого противника. Часто доходит до того, что совершаешь по 8+ удачных попаданий, но противнику просто всё равно. Вполне логичным решением было бы банально вместо моментального отхила сделать бафф на реген конечности в течении какого нибудь времени
Вот поэтому я и создаю подобный ролик. Чтобы разработчики увидели, что проблема есть и о ней говорят. Конечно, я буду рад, если кто-то ещё додумает и предложить сможет ещё более крутую идею. У меня мысли кончились на инерции
@@ZervanLive идея с падением персонажа на землю при попытке бежать на выбитых ногах довольно интересна. (Кстати, Никита как то говорил, что хочет добавить в игру систему равновесия и полноценную возможность упасть). С руками тоже можно сделать нечто подобное, допустим - использование обезболивающих уменьшают тряску рук и убирает болевой эффект, но при этом можно сделать сильный дебафф к отдаче при выбитых руках.
Йеее, *с 2017 нет изменений в медицине - ток новые аптечки, косметика (ввели стимы и хирнаборы, которые все ломают (не так, чтобы очень)), а механик новых нет*. Окей, теперь спокойно - стимуляторы - да, оп, можно подшаманить. Постоянные падения под обезболом на бегу? Спорный момент, моожет быть, но желательно при каких-то условиях типа крутых склонов/через рандомное время. К слову, про падения речь идет уже какое-то время, например в недавнем интервью Никита опять про них заикался, хотя там речь, скорее, про падения после попаданий. Дальше, выбитые руки никак не влияют на геймплей? Странно слышать о таком при трехлетнем опыте (совершенно без бахвальства и рекламы стримов). Минус скорость прицеливания, минус время удержания аима, плюс тремор, плюс болтающийся по экрану ствол в положении "у плеча". И все это даже под обезболом. Единственное, чем он поможет в случае с верхней частью тела - картинка плыть не будет. Ну а вот про снайпинг - пардон, дичь. Попасть в мельтешащие ноги идущему (даже не бегущему) противнику, чтобы его замедлить (особенно из болтовки) на дистанции (!) - пустая трата времени и лишний гемор. Куда проще попасть хотя бы в грудь. Стрелять по рукам такому противнику - вообще бред бессмысленный. Случайные попадания в конечности будут, да, но и они доставляют неудобств кучу. Про руки писал уже выше, а ноги - даже под обезболом бегать больно, а без обезбола ты точно не побежишь (опять же, если ты снайпишь с дистанции, то и чел навряд ли будет под чем-то). А ееесли цель статичная и ты можешь нормально выстрелить ей по ногам, но не стреляешь в грудь/голову - что с тобой не так (исключим перекрытие препятствиями)? Мне показалось, там была отсылка на снайпинг IRL, где, типа в голову/грудь не стреляют. Я хз, зачем тогда снайперят вообще IRL - наверн, чтобы помучать противника, ломая ему руки-ноги, и лишая точности-скорости, ведь убить кого-то, попав не в конечности, а в жизненно важные части тела - это так странно. Воот этот топик с 6:12 весь почти. "Основать снайперский контент" - кек, Расти и Холод в схроне перевернулись. "Возможно, прицельные попадания [В ГРУДЬ-ГОЛОВУ] помогут на большой дистанции уничтожать противника лучше" - вот так было бы норм. Бтв, то, что в Horizon - попадание в уязвимые места мехов - это попадание в их жизненно важные части "тела" - не? Не наши ли это Г-Г? Я уж молчу про релистичность Хорайзона в целом. Такая механика в нем - костыль, по сути, обусловленный, по сути, всего одним фактором: это не люди. Чтобы полностью сломать робота-пылесоса ты ведь не будешь бить ему по щеткам? Без конца лупить по траку танка бессмысленно, когда можно подорвать БК/топливо/выбить экипаж. И потому что мехи в Horizon это не люди, ты можешь назначать им критичными какие угодно части "тела", а вот человеческая анатомия такого как-то не очень предусматривает. Возвращаясь к не-убийству противника IRL - этому может быть только одна веская причина - 300й более проблемен для стороны противника, чем 200й, потому что это куча расходов. Поэтому не всегда используется максимально летальное вооружение. Но другое дело - снайпер. Это боевая единица с низким КПД по времени. Ломать им несколько десятков человек глупо, для этого есть оружие массового поражения, либо просто арта. Снайпер должен устранять важные цели. Полностью. З.ы. В целом, согласен, медицину в Таркове еще пилить и пилить, и сорри за токсизм выше. Опять же, Никита не один год говорит про механику бессознанки с помощью от товарища, и недавно опять это упоминал, так что лечение от товарища должно будет подъехать тогда же, вероятно. Но вот логика какая-то кривая, уж сорямбус.
Добавить эффект привыкания, грубо говоря если постоянно кушать обезбол он рано или поздно не будет работать вообще. Что бы излечить ее нужно не использовать любые обезболивающие в течении долгого промежутка
@@НайджелШаолиньский на счёт привыкания, хорошая идея - логичная, особенно для морфина. Но в таркове есть несостыковка с обезболами. Например анальгин и ибупрофен примено одинаковы по силе воздействия (у всех по разному) но мало чем помогут, если вам ногу оторвало. Но в чём тогда между ними разница? В общем анальгин имеет более серьёзные побочные эффекты (которые опять же не всегда проявляются) дело даже не в привыкании. По факту, только сильные наркотические обезболивающие могут помочь при тяжёлых травмах, тем более при огнестреле или минно-взрывном... Ладно, что-то меня понесло...
Со многим согласен, игре правда не хватает вот таких более-менее логичных вещей, касающихся медицины, чтобы в полной мере ощутить тяжесть последствий перестрелок.
Вот если брать хардкор(настоящий) То переломы бывают разные (Открытые, закрытые, переломы пальцев которые в принципе позволят передвигаться, трещины на костях и прочее. Если всё это реализовывать, то нагрузка на игру будет колоссальная от расчётов). Если брать хардкор, то ни анальгин ни ибупрофен от боли из-за перелома тебя не спасёт. Если брать хардкор, то тогда необходимо ввести усталость сидящих на коротонах снайперов в кустах (Усталость в ногах сидя на корточках) + ввести усталость глаз т.к. смотрят постоянно в оптику + ввести блики оптики. Если брать реализм то ввести деформацию кустиков если в них сидит ЧВК. Ввести например посторонний звук ЧВК если долго сидит на Коротонах или стоит в углу и ждёт пока кто-то пробежит (Звук встряхивания или шмыганье - не важно) Практически не возможно стоять или сидеть половину рейда на месте не издавая никаких звуков. Если вот для тебя добавить ещё больше хардкорности, то тебе всё равно со временем она притрётся и опять эмоции у тебя пропадут, а вот новых игроков просто оттолкнёт увеличение хардкорности. И так порог вхождения в игру невероятно высок, лично я в своей жизни ещё не встречал таких игр. Просто в твоём мнении лично я вижу что тебе будет менее не удобно играть с такими изменениями чем мне т.к. я не смогу просидеть 20 минут в кустах, я лучше эти 20 минут побегаю. И если у стимуляторов добавить более не приятные негативные действия, то в них и пропадёт смысл, тут нужен баланс и да если взять мул и в колоть пропитал, то негативный эффект конечно якобы спадёт, но и потратишь ты на такие инъекции гораздо больше финансов, это тоже необходимо учитывать. Просто почему я пригорел от твоего ролика, я увидел что ты смотришь исключительно со своей колокольни, исключительно из-за своего стиля игры ты бы смог перетерпеть данное увеличение хардкорности и опять же из-за своего опыта игры, за 3 года ты всё уже повидал и всё попробовал, а вот мне как игроку который играет около 5 месяцев абсолютно всё в кайф. Каппу? Убить штурмана 25 раз? квесты? Убить киллу 100 раз? Всё сюда всё интересно! А если добавить твои предложенные механики то я буду по КД умирать от кустиков и от первого попадания в ногу я буду падать на пузо и умирать от добываний и мой геймплей перейдёт в кусты или в другую игру.
Все, конечно, отлично, НО! Может не стоит вынуждать игроков играть в пати? Вот я любитель играть в соло, и так бывают слишком частые встречи с множеством противников, а тут еще функции порезать, чтобы еще и сломанные руки не починил?))) По мне так функционал должен быть полным у всех, ну а желание объединяться должно быть инициативой самих игроков.
Никто не вынуждает. Однако исходя из концепции игры - это необходимо. Я сам соло игрок, но нужно понимать, когда пора на выход идти, а когда можно остаться. Имею в виду - если у меня половины тела нет, вряд ли я боец. А сейчас это так и происходит.
Совершенно правильно, и это совершенно очевидно. Потому что если ты трехсотый, то хрен ты можешь в одиночку продолжать бой И никто не говорит, что это убьёт соло геймплей, потому как буду соло сильно ранить одного из сквада противников, так чтобы он не мог себе помочь, это очень сильная обуза для команды. Это превратит игру сольников из режима OneManArmy в реальный партизанский бой, что ничуть не менее интересно, и гораздо более антуражно
@@longerros играю один в свободное время и нет возможеости прожигать кучу времени! На картах и так даже тройки камнями сидят, а так совсем вме кустодрочерами будут!
Пати или мапати значения не имеет ,а вот внутеигровая связь да т.е умер и нет инфы вот краеугольный камень ведь игроки часто заходя в 5 м делятся и убитый наводит мстителей !
От себя добавлю вот что.Играю в ЕFT с февраля 2020г. И заметил такую вещь.Раньше ЮЗАЯ анальгин на начальных уровнях,только когда был вынужден(выбитая нога,рука или живот) Что бы дойти до выхода,сурва или СМS не имел.И был хардкор,выживание. Я не бежал к замечу в общаги как за пивом в 22.50 Я аккуратно, осматриваясь подходил.И боялся лишнюю пулю словить,ведь если вдруг что,трудно выйти было бы А сейчас,зашёл в катку Жахнул обезбол И бежишь в точки замеса Либо убил ты либо убили тебя Хирургический набор разчехлил 2 мин и снова в бой Опять таблеточку и как ни в чем не бывало. А раньше,такого не делал И был так скажем счастливее от игры.А сейчас..... CSGO какое то с элементами одевания персонажа и ожидания игры по 15 мин
Согласен. Хирургические наборы превращают игру в казуальщину. Уже не страшно словить ещё одну пулю, ведь можно магическим образом залечить выбитую конечность.
Еще нужно убирать идиотские прыжки в снаряге 30 кг+ Все прыгают,бегают и стрейфятся как в каэсике. Но этого думаю ждать бесмысленно, как и убирания починки черных конечностей. Я помню ждал этой механики очень сильно и в итоге сто раз уже пожалел, тк игра оказуалилась до неузнаваемости, что очень обидно. Сейчас игра реально напоминает DayZ + каэс.
_Не согласен со всем, что касается обязательного взаимодействия с тимейтами. А не играю в команде. Не хочу и не буду. При этом если я и так в положении проигрышном перед сквадом, то в этих случаях просто аут. И это уже не про преодоление трудностей в хардплей игре, это про дизмораль и негатив в каждом рейде. Потому что эти ситуевины в каждом рейде. Кроме боли игра должна приносить хоть тольку удовлетворения, аля 1на 5 удач. рейдов. И таких, как я социапатов - оч. много. Про увел. негатив послед. ввиду постоянного принятия стим. и обезбола согласен. Но мне кажется, что стоит рассмотреть вариант в долгосрочной перспективе, а не на период катки. Типа любитель объебаться и колоться до и после -ок . Но в сл. рейде велик шанс (пропорц) что потеряешь сознание, контроль управления, будешь плыть, уснешь, энергия раз и 0 и не поднимешь (либо оч тяжело) Короче что бы чел жил не мыслями об одной катке, а планировал свои действия и ответственнее подходил к этому вопросу._
Да, с возможностью лечения напарника игра оживится. Но самостоятельное лечение не нужно убирать и резать настолько, чтобы любое попадание в конечность приводило к смерти. Но это ещё будет терпимо. Больше всего бесит в игре тот факт, что нужно лечить убитого персонажа! Каким образом могут оживить мёртвого несколько бинтов, шины и хирургический инструмент? Или в Тарков завезли хиромантов? С темже успехом можно вводить в игру руны бесплотности, обратного урона, отклонения пули и многое другое. По мне, умер - значит умер. Взял следующего бойца и в бой. Типа у тебя отряд бойцов с общим схроном. Пусть даже эти бойцы будут все на одно лицо. Либо не озвучивать тот факт что твоего бойца убили. Типа ты потерял сознание от ранений тебя вынесли специальные бойцы и после госпиталя можешь опять воевать. Вот тогда есть смысл лечения. Даже можно сделать небольшую кат сцену с флешь бэками о том как тебя выносят после боя. А ещё есть мысль о том, что нужно сделать отдельные сервера для соло и тим гейминга. Я сотню раз играя в соло нарывался на команды из нескольких ЧВК. В таких столкновениях практически невозможно выйти победителем, если только они сами своих не перестреляют. Понятно, что некоторым интересно именно против групп бодаться, ну пусть они заходят в одиночку на тим сервер и там воюют против групп. В принципе, какраз на тим серверах можно реализовать тот момент, что с переломанными руками ты не можешь сам их вылечить и требуется помощь тимейта. Скажем у каждого бойца с собой бинт и обезбол. А у одного бойца в команде с самым прокаченным навыком лечения будет рюкзак с хирургическим набором, дифибрилятором и так далее. Опятьже можно реализовать новую механнику которую показывают во многих боевиках. Здоровый тимейт цепляет своего с переломанными ногами и тащит. Раненый может отстреливаться, при условии что руки целы. Тогда будет полезно наличие паракорда, им какраз можно зацепить напарника за разгрузку и тащить как на буксире.
Самостоятельное лечение убирать действительно нельзя, но его нужно ограничить. Ну как может боец после получения тяжелого кровотечения бегать, прыгать и воевать? Побочкой кровоостанавливающих средств должно быть ограничение движения. А в Таркове что? Ну наложил ты бинт (жгут, гемостат применил) при кровотечении и бегай-воюй дальше. Ну возникнет у тебя раз в пять лет опять кровоток - опять бинт-жгут-гемостат, и ты готов воевать дальше. Доставляют и наркоманы-ЧВК, которые шприцуют себя из подсумка обширным ассортиментом фломастеров. Задержки на применение вещей из подсумка отсутствуют, побочки от кучи вколотых фломастеров тоже. В результате получаем не бойцов ЧВК, а неведомых мутантов с невероятной регенерацией...
Введите болевой шок, чтоб не сразу хромал, затем конечность отнималась. Например бежать уже не можешь, а через некоторое время и вовсе начинаешь хромать. Иначе кусты задолбают, графика в игре дерьмо в последнее время, говнотуман так вообще превращает оптику дальше 4 кратки в мусор.А раньше можно было работать на 1 км. Большая часть стримеров играют как в просто тупо шутан, а не тактический шутер. А кто продает игру? Правильно такие киберкотлетки)
Никто... Абсолютно никто ... Игроки тарков: - Сделайте нам еще сложнее, прокачка прокачки, заживление ран с реальным таймингом и жгут на яйца для полного погружения в игру!!!
Развивая мысль о ЧВК 0 уровня: такой товарищи скорее всего не имеет представления о том, как обращаться с оружием и уж тем более о том, как его модифицировать. И это не должно решаться установкой верстака. Поэтому предлагаю: 1) Ввести тех. документацию ("АК-системы", "AR-системы", "Болтовые винтовки", etc.) Эти книжки можно будет либо найти в рейде, либо получить в качестве награды за квесты Механика. Их нужно будет "читать" (просто листая страницы), но чем ниже прокачан перк "Память" и "Внимательность", тем меньше страниц можно прочитать за 24 часа. В процессе чтения можно немного прокачивать вышеуказанные перки. 2) Чтобы модифицировать конкретное оружие, его нужно будет раз 50 разобрать вручную в схроне. Повторюсь, мы ЧВК 0 уровня, знаний о внутренностях пушки у нас тоже 0. Это касается только вооружения, но сходную схему можно применить и "крафту" медикаментов, снаряги и т.п. Короче, дорогие тарковчане, готовьтесь получать медицинское/химическое образование, осваивать швейное мастерство и так далее. У вашей игры еще куча лет разработки впереди. Будем стра... наслаждаться игрой вместе.
1:56 - для начала нужно переработать скорость получения всех навыков а потом подобным заниматься, а то ржомба у меня друг 60 лвл и каппа, но 11 хирургия, у меня тоже каппа 61 лвл но 13 уровень хирургии... 2:20 - система усталости полное дерьмо, её нужно перелопачивать... не в плане что "ыэыэ убирити а то сложна", нет, в плане я прошел 10 шагов (ИГРОВЫХ!) с перевесом, а у меня уже почти максимальный дебафф на прокачку, нет бы растянуть время получения но итоговое кол-во очков оставить тем же... по поводу инжекторов, если навык метаболизм не элитный то сушит сильно (в зависимости от фломастера) и может привести к потере энергии или воды, в следствии чего - урон, но контриться пачкой сока в конце эффекта :р но и баффы не то шоб вау у большинства шприцов если честно, мне не в голове не в жопе половина баффов) Но в целом согдасен с предложенными дебаффами, но не -30 пожалуйста :D 4:56 - то, что они говорят и то, что они делают это разные вещи... увы 5:40 прикольная идея, а может ещё убрать возможность спринта, просто ты можешь ходить с обычной скоростью, но не бегать 6:50 - ну стрельба по ногам может их выбить/сломать, если чел без обезбола, замедлишь, с руками аналогично, но если под обезболом, ты ему стамину выбьешь, теем самым замедлишь, ну по телу тоже можно выбить но всеж... Ну что нам теперь "Ахилесову пяту" вводить? :D "основная проблема" - увы это "удалит" соло игроков, не все могут играть в пати, а с рандомами коопиться нету смысла и поднимется порог вхождения, некоторым может не понравится такая "перегруженность" Ну если коротко - обезбол имба :D
нельзя запрещать чвк бегать\прыгать при ранениях, пока в игре не реализована система перешагивания, перелезания через обьекты. Как пример на берегу без обезбола нельзя перепрыгнуть заборчик на дороге, бред же, но приходится очень долго идти что бы пройти его по опасным местам
Очень интересное видео, хочу дополнить твою идею с взаимодействием между игроками, мне кажется, что Таркову подошли бы некоторые механики Армы в плане лечения. К примеру в Арме если твоего тиммейта "подбили" , есть возможность поднять его, через зажатие клавиш и дополнительное контекстное меню. Тогда и смысл игры в пати появится и соло игрокам это особо мешать не будет.🔥
Полностью согласен, 3 месяца в Таркове, но уже ощущение больше шутера чем хоррора, избыток патронов и лута и лечение уж больно нереальное, обезболы (обезболы должны оставлять только ясность ума, но не как не позволять носится на спринте на сломанных ногах) и выстрелы в броники не пробивающим калибром (при по падении должна быть как нимимум контузия, падение и минус стамина) вообще далеки от реальности. Автор, контент отличный, продолжай в том же духе!
Да если сделают как в реале, то ты сам заскулишь уже через неделю, ложась на спину после первой пули с последующей гарантированной смертью. И половина игроков свалит. Сейчас игра не лёгкая, это иллюзия. ТТК маленький, сидящие крысы в кустах, задроты, что вкачены давно и играют по 12 часов в день на топ снаряге, боссы типа киллы, что за 3 попадания тебя кладут, боты, вешающие хэды со 150м идя боком и тд.
Это одна из проблем такого проекта как ЕФТ - игроки хотят нагибать по одному максимум 2- м кликак мышки, а такие механики сильно замедляют этот процесс. А ЕФТ должен окупаться и приносит деньги, хорошие деньги.
В игре много ветвей прокачки, вот только добрая половина из них практически не даёт эффекта ни на первом на ни максимальном уровне прокачки, так что допиливать систему навыков разрабам надо по любому, иначе они просто бесполезны.
Вот люди тут поделились на несколько лагерей, но особенно выделились те, кто против усложнения игры с точки зрения ранений/лечения. Мол, слишком хардкорно, народ отпугнёт... так EFT и задумывался, как нишевый проект. Это просто позже он уже стал основной веткой притока денег для студии, потому что CW и Hired Ops денег не так уж и приносят. А расти надо, финансирование на Russia2028 надо, всё такое. Но это ладно, другая тема уже. Так вот, о хардкоре. В моем детстве была одна игрулька из серии Ghost Recon. Я уж не помню точное название, но она была FPS, серая, мрачная.. красота, в общем. Так вот, там была механика хитбоксов частей тела, аналогичная EFT - руки, ноги, живот, грудь, голова. Но там не было обезбола, не было хирургии и прочих упрощений. Поймал свинца - страдай. И потеря "лута" была - напарника если грохнули или тебя, перса нового дают, без прокачки. И ничего. Мне вот нравилось. Жаль, мелким был, не прошёл игру, потому что что-то там меня стопорнуло. Но мы-то люди взрослые, большинство комьюнити "Таркова" - люди достаточно зрелые, и казуальщина тут не должна превалировать над условным СБЭУ в угоду любителям пострейфить на спидах под пивко. Да, тут бы баланс найти, конечно, но... увы. Сейчас любое усложнение, и всякие "котлетки" глотки порвут и задницы, потому что "сложнаааа", "я больше не могу, как в жопу ужаленный носиться, урон-то теперь опасен" итд. Потому и идут у них на поводу - условности, условности, ещё раз условности. Жаль, конечно. Я в Тарков несколько лет назад пришёл, потому что сеттинг "Russia 2028" нравился ещё со времен "Контрактных войн", потому что ган порно, потому что было хардкорно. А сейчас всё проще. И скучнее, потому что надоели вайпы, надоели одинаковые квесты. Скорей бы уже задумка их с двумя персонажами (вайпающийся и нет) выпустилась.
Вангую - ведение Анимескинов на Мку, Розвого камуфляжа и НЕпотеря лута при смерти + возможность самореса после _"смерти"_ дабы показать тому челику с Общаг, что это ему просто повезло приведёт к притоку игроков, остануться одни киберкотлетки-ололшники и стримеры.
Вы говорите что по идеи чвк не может проводить хирургическую операцию себе с выбитыми руками. По сути что бы не убивать соло игру можно добавить штраф на лечение выбитых конечностей. Если выбита одна рука то лечение будет идти на 25% дольше если две руки то на 50% дольше (к примеру)
Допустим вам выбило 2 руки, CMS применяется 16сек, значит 1ю руку вы будите лечить 24сек, 2ю 20 итого 44, а если подойдёт напарник и будет лечить вас, то у него это займёт 32сек, вот вроде бы выигрыш АШ12сек, но пока вы ему дадите инфу, пока он уточнит где вы, поймёт куда и как бы лучше подойти, опять же находясь так рядом вы представляете групповую мишень, да и пока вы занимаетесь самолечением он может наблюдать, прикрывать. В общем Резона идти и лечить вас у напарника нет при таких штрафах.
1:55 _"на 10м уровне будет доступно применение алюминиевой шины" (судя по картинке и других "продвинутых" наборов медецины)_ идёшь такой, у тебя кровотечение, а забинтоваться нечем, находишь _"продвинутую"_ аптечку, но перевязаться не можешь, хотя IFAK/AFAK/Saleva/Grizzly это всего лишь "сумки" в которые положили тот же бинт, жгут и тп _(вообще надеюсь дадут возможность формировать аптечку самому, типа контейнер как "доки" туда кладёшь всё что считаешь нужным по медицине, но в разумных пределах)_ Про стимуляторы: надо вводить штрафы на применение нескольких стимуляторов, такие как Доп побочки, что бы *накладно* было обкалываться для нормального *адекватного* функционирования ЧВК. На вопрос _"ну и нафига тогда нужны стимуляторы в игре, если от них вреда чуть ли не столько же сколько и пользы?"_ скажу, что надо чётко понимать, зачем и какую дрянь вы колите в себя и что вы получаете и какие последствия будут, а не _"Вколю всего и побольше на всякий случай"_ 4:35 _"попробуйте найти хотя бы одного игрока кто не закинет таблетку перед заходом на ключевой объект или перед сражением"_ ну есть такие =) хотя даже в моей пати таких дураков я один, применяю обезбол только после получения серьёзных повреждений (в основном травмы ног), а противники ещё живы и надо срочно доковылять через потенциально опасный участок до безопасного места. _Минусов конечно у данного стиля игры вагон, как для меня, так и для товарищей по команде ибо любое ранение, особенно ноги делает из меня не бойца и как следствие трупа ввиду невозможности перемещаться, а в движении накладывает лютый штраф на стрельбу, а плюс всего один - могу в полной мере насладиться продвинутой системой повреждения в Таркове_ Тут или обезболы надо фиксить, давая им побочки, чтобы не юзали превентивно (до получения сильного болевого эффекта) и уж тем более, что бы не бегали весь раунд под обезболом, ну или убирать продвинутую систему повреждений за ненадобностью, как в других шутерках, оставляя просто хилки. 5:40 _"в случае перелома ног валить персонажа на землю _*_при попытке бега_*_ "_ может валить на землю и не стоит, просто не давать шифтить, обезбол должен дать возможность более менее бодро отковылять из боя, раз у вас всё вдруг стало плохо, а не дать возможность упав с 10 метров скакать как сайгак. 6:45 про _"уязвимые точки ЧВК"_ и выцеливание рук и ног - если вы можете выцелить руку/ногу, то лучше уж валить наглухо, а это в в грудь/бошку, именно поэтому эти части тела и закрывают бронёй т.к. они критически важны и как было правильно подмечено _"попадания в руки/ноги, по крайней мере сейчас, не имеют смысла из-за обезбола"_ 7:04 Про Снайперов с болтовкой (насколько я понял) - на какой дистанции эффективны болтовки и почему? Эффективны они на большой дистанции т.к. очень точные стволы и нет подвижных частей автоматики, что позволяет очень точно класть пульки в цель на большой дистанции, а какие трудности большая дистанция накладывает на доставку пулек к цели? Пуля летя замедляется от сопротивления воздуха, гравитация её тянет вниз, пуля и земля вращается, ветер дует и смещает, а через скажем 500 метров он уже может дуть в другую сторону и с другой скоростью, температура, влажность, давление, каждый патрон у нас разный, пуля имет свою массу и летит с разной скоростью, форма пули тоже важна у каждой пули свой баллистический коэффициент. Но у нас Игра и некоторые вещи неоправданно долго, накладно реализовывать, допустим останется: Гравитация, некий _"стандатрный средний воздух",_ вес пули, её скорость полёта и её баллистический коэффициент. Это под каждый боеприпас которым вы собрались стрелять для снайпы надо иметь свою таблицу поправок. Ещё обычно в Таркове цель движется и пока пулька пролетит 500 метров цель смещается, скажем в игре ЧВК в броне _"Ходит"_ на W со скоростью 3м/с (~11км/ч), время подлёта пули пусть будет 0.8сек, за это время ЧВК пройдёт 2.6м, так что по движущимся целям стрелять такое себе занятие, особенно если учесть как некоторые мансят всё время, даже когда опасности вроде бы нет _"если в тебя ещё не стреляли, это не значит, что ещё не прицелились"_ Повторюсь - Болтовкам нужны на большая дистанция для что бы раскрылись их плюсы, вот рассмотрим несколько примеров из Таркова, оружие с разной точностью указанному в MOA (угловая минута), 1 МОА на 100 метрах = 2.91см, на 200 = 5.82см и тд, линейно. АК-74М 1.89моа и кучность на 100м = 1.89moa * 2.91см = 5.5см значит на дистанции 300м будет уже х3 = 16.5см На какой дистанции Марксманка и Болтовка покажут схожую кучность? для СВДС с 1.03моа это дистанция 550м для СВ-98 с 0.55моа это дистанция 1030м Понятное дело что это цифры _"сферический конь в вакууме"_ ибо у нас нет огромного вышеописанного кол-ва факторов, влияющего на полёт пули.
Ну как вариант насчет обезбола: ввести деление на слабые\сильные обезболивающие. При слабом обезболе наш персонаж может еле ходить, но при этом раскачка и тремор никуда не уберется, а уменьшаться на условные 50%, плюс он перестанет кряхтеть и стонать. И штрафы за его использование останутся что и сейчас (увеличение расхода воды и энергии). А при сильном обезболе персонаж сможет быстро ходить (но не бегать), и почти полностью уберется тремор. Но вот штрафы будут по настоящему наказывать: по мимо типичного увеличения расхода жидкости\энергии, после ряда использований сильных обезболов персонаж становится от них зависим (причем почти ото всей группы сильных обезболивающих, чтобы игрок просто не начал их чередовать). Это будет выражаться в уменьшении эффективности и продолжительности абсолютно всех обезболивающих, а самое главное, что у персонажа начнется ломка, которая будет выражаться в виде тремора и туннельного эффекта, и в самом запущенном случае персонаж начнет КРЯХТЕТЬ, СТОНАТЬ и издавать прочие, не свойственные здоровому человеку звуки.
Весьма солидарен с мнением автора. Но стоит отметить, что введение влияние навыка хирургия и первая помощь, на возможность применения различных видов лечащих предметов, может привести ещё большей яме между игроками в mid - late game, когда есть много игроков, которые уже прокачались будут бегать с более совершенными предметами и с высоким уровнем навыков (возможно абьюженым) и более менее обычные игроки, которые не качаются так быстро. Нужно быть аккуратным. Но вот введение взаимодействия между персонажами, роли медика - это клёво, добавит больше кооперации, потому что изначально тарков по лору игра про двух чвк, да и играть в двойке легче. Спасибо за годный контент!
К сожалению, мы и сейчас не можем говорить о том, что разделения между игроками нет. Сейчас особенно ярко ощущается, что к концу вайпа есть люди с 500кк, а есть с 2кк. Хотя играть начали одновременно
И вопрос, зачем выцеливать руки и ноги когда можно выстрелить в голову? Цель стрельбы по противнику ведь не заставить его медленно ходить или неточно стрелять, а отправить в схрон.
Внедрение механики с использованием аптечек,шин и тд которые зависят от уровня навыка не выполнимы пока мы не получим более развернутый геймплей за диких(со своим персонажем и схроном). Ведь поиск аптечек определенного типа весьма затруднителен когда ты играешь за дикого. Иначе вся игра за него будет длится до первой перестрелки.
Было бы интересно сделать персонажа небоеспособным при артериальном кровотечении на ноге, например. Чтобы, опять же, помощь оказывал союзник (Ну или тебя бы добивали)
Был ниже коммент похожий, но я скажу иначе. Хардкорность харлкорностью, но не стоит забывать что мы играем в игру, чтобы получать удовольствие (это первоочередная цель игр). Лично я считаю, что это уже игра не для слабых. К примеру, я зашел в игру впервые после того, как сидел на стримах и более менее что-то понимал (сейчас я осознал, что понимал я очень много), а вот мой друг, залетевший, как говорится, с двух ног сказал мне спустя два часа "если бы не ты, я бы никогда не догадался открыть вкладку здоровье и починить руку". Это все к тому, что игра помимо медицыны имеет много фич, которые другим и не снились, И В КОТОРЫХ игроки со стажем до 200 часов только разбираются. Стоит заметить, что новые тоже появляются (взгляд с 3к часов и с 8 сотен категорически разный), но такое радикальное усложнение лишит игру части нынешней аудитории, потому что оно бессмысленно. Возвращаясь к удовольствию, стоит сказать, что есть места, в которых нужно идти на условности, и тарков как раз одна из немногих игр, которая вместо условностей тычет тебе вполне определенными механиками, с которыми надо уживаться. Ну и в конце концов, это вышел коммент не про конкретно медицину в таркове, а в общем про механики, но как по мне, гораздо большая проблема в игре - это не отсутствие изменений наполнения игры, а, простите, хуевая оптимизация и код. Вообще далеко от темы видео, но чтобы всем было комфортно разбираться в новинках, стоит сначала дать возможность людям комфортно ими пользоваться
Видео конечно классное, указаны верные вещи но всё равно, Zervan ошибается в том, что смотрит на игру как СБЭУ, и не смотрит с коммерческой стороны. Игроки, по большей части, казуалы, если ввести столь жесткие фичи в тарков как падение при переломе ноги, потеря сознание и всё, о чём грезят СБЭУшники без активочек, то онлайн игры умрёт. Никто не хочет играть в хардкорный симулятор :падения ,потери сознания, невозможности вылечить рану в полевых условиях-СБЭУ (НУЖНОЕ ПОДЧЕРКНУТЬ) Начнём с того, что у таркова единственный более менее валидный способ заработка денег-это продажи копий игры. А откуда человек узнает о таркове? Рекламы нет, БСГ не столь большая студия дабы мониторить постоянно на наличие новых игр. В голову приходят либо стримеры, либо рассказы людей. Разумеется если человек заинтересовался игрой, он посмотрит сначала видео в ютубчике, затем решит посмотреть на живую игру в исполнении (вставить вашего любимого стримера), ну и на картинке он увидит примерно то, откуда сам пришел. КС на максималках, 51 сила и выносливость, использование крутых затюненных эмочек и прочего, постоянные стрейфы и какие-то немыслимые кульбиты в исполнении завсегдатаев лабы, и ему это скорее всего понравится. Но если человек увидит, как стример на протяжении минут 20 усердно ковыляет до выхода из-за выбитой ноги, понравится ли ему это? Я думаю вряд ли. У таркова сейчас есть два пути, это делать игру для массы-и в конце получится хуй пойми что, ну или делать игру для СБЭУшников-бОльшая часть коммьюнити уйдет и останутся лишь преданные фанаты. Из-за низкого онлайна и маленьких продаж Буба скорее всего расстроится, и пойдет пилить свой проект Россия 2028.
Не совсем верно, что я не рассматриваю часть коммерческой системы. Я ратую за продвижение таркова. Но в рамках коммерции у меня есть и другие идеи. Их уже даже озвучивал буянов, правда колебаясь. Но в целом речь не про сбэу или киберспорт. Если что я всеми силами за киберспорт борюсь) Речь по большей части в бесполезных механиках ног и рук, которые если и выбили - ничего не происходит. Я даже и не говорю про дополнительный урон по выбитой конечности - оно смысла не имеет. И вот это проблема. Для чего механика, которая не используется?
@@ZervanLive окей, я хомяк, которого душит жаба. Я не ношу с собой хирнабор и шины, редко беру больше пачки анальгина с собой в рейд (иногда + морфин), стимы не юзаю. Раза три за несколько месяцев я встревал в такие проблемы, что оставался без ноги в начале рейда и пилил потом через всю карту. Анальгин еще и гидрач уничтожает как скотина. Я киберкотлета? Нет. Киберкотлета с такими исходными данными сыграет лучше? Нет, скорее, даже выпилится где-нибудь, чтоб не тратить время. Хардкорно? Да, аж до тупизны. Так может, проблема в киберах, у которых полная жопа хиранборов, шин, ибупрофена/звездочек и стимов? Выбор каждого, как играть и с чем идти в рейд. Но хочешь играть хардкорно, получишь по жопе и сам (у тебя ведь у самого Сурв и вазик в Гамме (да-да, отговорка про "с волками жить - вазелин в жопе носить")). Потому что как проще всего это изменить? Убираем все, кроме Альфы - туда ниче лишнего не положишь. Для меня это работает даже когда Эпсилон открыт - не толкаю туда медицину, кроме IFAKа. Но я-то ладно, хомяк. Но и фикса такого не будет - вой поднимется страшный. Значит, надо как-то сложнее балансить, и все равно будет вой. Пат
Да много вариантов. Можно ввести условную ежемесячную оплату, как в Тундре. Платишь и получаешь нормальную скорость прокачки, не платишь - прокачка навыков будет идти раза в 4 медленнее. Вопрос в том, что Тарков сейчас не может чем-то зацепить массу игроков на долгое время. Нет возможности многомесячных прокачек, нет огромного количества локаций либо гигантского открытого города. Чем держат та же Тундра, Варкрафт или Ева? Вот-вот. Поэтому и приходится BSG продавать копии игр новым игрокам.
@@arturartrtr7074 многовекторность BSG до хорошего не доведёт. Им надо официально определиться и объявить: мол игра будет для казуальщиков а-ля CSGO, либо будет наоборот, для хардкорных игроков. На двух стульях будут сидеть, вой будет постоянно от одной или второй стороны.
@@arturartrtr7074 _"Убираем все, кроме Альфы - туда ниче лишнего не положишь, но такого не будет - вой поднимется страшный."_ это точно, народ начнёт кричать _"Я же не игру поддерживал, а покупал себе возможность таскать в попе 5 дополнительных ячеек за 5к! Верните деньги"_
Если менять все механики на реализм, то надо делать такое как споткнулся об ветку, упал, сломал себе нос, случайно убил напарника и умер от потери крови
Обычно я поддерживаю твои идеи, но сейчас тебя понесло конкретно. Ты не можешь сравнивать механики игры Horizont'a и EFT, как минимум потому, что Тарков в отличии от Хорайзонта ссылается на реализм. Искусственно замедлять дополнительной ветвью игру и делать разницу между прокаченным и непрокаченным еще больше - сомнительная идея.
Хрень, а не идея. (я про умение лечения) Таким образом мелочь получит еще меньше возможностей оказывать сопротивление терминаторам, которые накатали 5000 часов +. Ибо если задрот выбил себе конечность - заштопал и счастлив. Новичек/казуал - выбил себе конечность и умри, других вариантов у тебя нет. ИМХО если уж хочется такое добавить, то просто ввести дебафы. Т.е. юзать ЦМС может каждый, но если у тебя низкий навык - получай воспаление, болевой шок, заражение крови и меньше ХП в конечность. Если навык высокий - живи себе счастливо. А еще у автора проблемы с пониманием в том чт отакое хардкор и реализмь. Выцеливание рук и тд... Прям представляю как ЧВК в условиях боевой стычки обсуждают то как отстрелить руку тому вот жмыху. Цель ЧВК в боестолкновении - УБИТЬ, не выбить ногу.
Дорогой Zevran! Мне очень нравятся твои видео. Они рассудительные, спокойные и хорошо смонтированы. Будь добр, сделай видео, которое показывало бы все прелести Таркова, которые тебе нравятся. Такое, чтобы человек не-геймер посмотрел его и сказал: купите мне мощный комп, хочу испытать себя в Таркове!
Проблема игры, я вижу в киберкотлетах. Мы играем в реалистичный шутер, что делают киберкотлеты? Спокойно прыгают со второго и третьего, иногда с четвертого и убивают. Начинают как Соники бегать по коридору. Таких примеров много. Просто создается впечатление, что я играю в Батлфилд, а не в тактический шутер. Тот же SQUAD, это вроде как ''аркадный'' шутер, но там чувствуется реализм.
@@happyumbrella6902 понимаешь , есть разница между скажем мной и Булзаем условным , или кто там киберпрожаристый ещё... один просто играет , как ровный пацан , а другой летит на лицо на крыльях из гильз от 7н39-тых со скоростью поноса.
Лол, ахахахах, кто использует эти sj1 и другие лоу тир шприцы? У меня из друзей/знакомых по таркову никто и никогда не юзает спецом в рейде подобное, если только случайно найдешь и только. Я ни одного стримера не видел, чтобы использовал что то кроме, загустина, sj6 пропитала, мула(и то очень, очень редко)
Ваши предложения достаточно интересны, но надо учитывать, что тарков это игрушка и если так рассуждать как бы любым патроном попади в человека ему пизда, он либо теряет сознание либо умирает либо ещё что то.
Полностью поддерживаю то, что после стимуляторов должен быть отрицательный эффект. Мало того, этот эффект должен быть накопительным. Что-то вроде интоксикации. Тоесть чем больше колешь и ешь препаратов, тем больше будет эффект. Для де интоксикации нужен будет отдельный препарат, или прокапаться в схроне. И ещё одно, отрицательный эфект должен быть слабым, но может накапливаться от рейда к рейду и постепенно увеличиваться слабость, ухудшаться внимательность. Будет увеличиваться утомляемость, ухудшаться слух. Может даже переодически появляться рябь в глазах. Если уж совсем как в жизни, пусть перса при совсем тяжёлом отравлении тошнит и рвёт и сразу голод наступит... К стати былобы неплохо добавить крафт, где можно из нескольких пластин обезбола собрать 1 банку.
По поводу алюминиевой шины, по-моему достаточно поднять ее стоимость через уменьшение шанса ее спавна. Сейчас она стоит в районе 15 т.р., но 2 штуки можно скрафтить за броник "Юнтар" (30 т.р.) и ножницы (30т.р.). То есть по 30 т.р. за штуку. Если поднять ее стоимость до 40...45 т.р., то и крафт станет выгодным, и на начальных уровнях выгоднее будет брать 2...3 простые шины ради экономии денег, и выбрасывать их, если нужно освободить место под ценный лут.
спс ролик. Интересные идеи . Интересные только для автора . Проблема и есть в том , что Мы все купили Альфу !!!! И каждый сам себе " рисовал кино " каким будет Тарков . Одним подавай какой то хардкор . При этом они сами не могут четко дать ответ на вопрос , что же такое в их понимании хардкор . Другим подавай динамику и намеки на экшен . И они в чем то так же правы, а в чём то нет. Третьим- всё по сути в глобальном смысле устраивает в плане механик , а вот наличие контента (как ни странно ) не вполне устраивает . Все имеют свои точку зрения . Я к примеру, ни с одной из идей не согласен . Даже больше того - крайне не желаю , что бы хоть одна из оговоренных идей в этом ролике , была хоть на половину реализована . Я не хочу играть в тактическое сонное гавно . Всё хорошо в меру . Мне не нравится , что игра с каждым вайпом меня всё больше и больше заставляет играть в кооперативе, реально напрягаться и уделять больше времени для должного прогресса .Возможности нет играть " в дискорте " ( дети ,семья , кв.метры ) . Порой желание обламывает играть в Тарков , это не проработанность геймплея или каких то механик - это осознания того , что всё равно будет вайп и смысла заниматься " еб#нутыми квестами " нет . Ценность схрона и лута , так таковой падает из-за осознания этого же . И не стоит забывать об такой особенности человека , как " приедание " . Я тоже в проекте с 2017 года( ~3500 часов он-лайна ) и порой я понимаю ,что проблема не в игре , а проблема во мне . Я просто уже приелся к Таркову. А чего то схожего по эмоциям и т.д. , банально нет . Да и с годами мы так же меняемся. Поэтому Я уже особо не заморачиваюсь по поводу Таркова . Не факт ,что начну играть после следующего вайпа .
Такого бреда конечно насочинял, не знаю, читал бы хотя бы собственные вставки - навык хирургии снижает, а потом полностью убирает штраф к хп восстановленной конечности. Этот штраф как раз и есть из-за того, что ЧВК не хирург, к тому же пользуется по сути кустарным, опасным набором для крайних случаев, скрепляя раны степлером. Жгутом КАТ пользоваться сложнее, чем гемостатиком, а аптечки ничем по сути не отличаются - потому что они все первой помощи, которой учат еще в школе. Выбирать, в какие конечности стрелять противнику это уже вообще сюр, не имеющий к реальному бою никакого отношения. У стимуляторов главным негативным эффектом является их цена, внезапно - ты тратишь деньги в обмен на плюсы. В целом похоже на взгляд человека, который в корейские ММО переиграл, осталось предложить ввести штрафы за то, что экипировку не своего уровня надел
Слышал на стриме Никита говорил что не видно смысл усложнять систему медицины. Это очень обидно, она очень проста, даже сейчас. Да, для новичка будет сложно, но более менее опытным игрокам этого мало. Мне нравится система медицины в Арме, очень был рад если бы что-то похожее перекочевало в Тарков.
Звучит так, будто ты просто хочешь убить соло геймплей. Если мне какой-то сраный бот выбьет руку и ногу - почему, по твоему мнению, я не могу это захилить? Почему я должен жертвовать лутом, звуками и свободой передвижения, играя в пати, чтобы мне в нужный момент курьер медицины смог зашить конечность?
Убрать бы вообще эту часть с выбитыми конечностями, и остановиться пока что на побочках у фломастеров. А там уже видно будет. Обдумай еще раз всю эту тему с выбитыми ногами и руками, по мне так, это просто будет вымирание соло игроков.
Слишком хардкорно, как мне кажется. Как уже написали в комментариях, это вызовет больший отток игроков. Хардкорность Таркова заключается в шутерной хардкорности. Мы не видим ХП противника, не всегда понимаем, убили ли мы его, мы не видим своего точного ХП, если не зайдём в соответствующую вкладку.
Я бы с Вами подискутировал на эту тему, но нет желания в чате, поскольку лучше в аудио формате. Ваш посыл правильный, но вывод который вы предлагаете в корне неверен. Проще тогда просить реализма в игре от попадания 7.62 в броник. Касаемо вопроса по выбитые ноги, в военной полевой медицины описаны случаи, когда люди с абсолютно раздробленными конечностями продолжали вести огневой бой, пока адреналин не отступал и так же от минимальных ранений по касательной бойцы теряли сознания, это все очень условно про выбитые ноги, с моей точки зрения игра предполагает вариант сквозного ранения на вылет без разрыва основных артерий, так скажем "лайтовое" пулевое ранение, в такой ситуации ограниченно функциональность движения возможно при допустим сильном опиате (читай обезболе). Выбитые руки отчасти не верно, чвк теряет скорость вскидывания к прицелу, возможно можно делать штраф сильнее или усиливать тремор. Касаемо футурстичных стимуляторов, эта таже условность как замазывания себя вазелином в качестве обезбола от пулевого ранения
У самого появилась одна интересная механика, аналога которой не видел вообще нигде, но добавит реализма и немного утяжелит процесс лутинга. А именно провести корректировку заполнения рюкзаков. Ведь когда ты в жизни кидаешь в рюкзак некоторые вещи, имеющие разный объём и вес, то после 10 минутной пробежки с пятком прыжков велика вероятность того, что какой-то предмет завалится на самое дно, где го ещё придётся поискать. Насмотревшись за всевозможными стримерами и контентмейкерами заметил, что в верхние слоты рюкзака кладут более необходимые вещи, в то самое время, как хабар и хлам кладут вниз, что-бы не тратить лишнюю секунду на прокрутку и наведение на предмет. Почему не ввести логику тетриса в рюкзак? Все предметы устремляются к нижней строке инвентаря, и, чем меньший процент заполнения, тем больший шанс того, что расположение предметов спустя какое-то время будет совершенно иным. В исправлении подобных "дебаффов" поможет зонирование отделов рюкзака, соответствующим ему игровому виду.
Со многим не согласен. Чвк на и чвк что прошёл какую нибудь боевую подготовку и использование хирургического набора им ни вижу проблем. Обезболам нужно уменьшать длительсть действия с каждым применением. В медрюкзаки нужно запихать не лутаемую медицину. А делать из игры арму 3 сделает тарков интересным только для фанатов армы2, что привлечёт к отоку игроков.
Полностью согласен, но по мне хватило бы и обрезания обезбола. Мне до сих пор снится в кошмарах, как челик просто под ибупрофеном смылся от нас через окно третьего этажа и забежал в администоативку где отхилился и дал нам прикурить. Так что может обезболы просто должны убирать боль, а не прикручивать на 180 секунд оторванные конечности на место с помощью какой то магии. А вот с лечение со сломанными руками можно и оставить игровой условностью, все таки не все имеют знакомых с игрой или не хотят эти знакомства заводить. Контент как всегда хороший. Спасибо.
Было б прикольно, если с черными руками чвк не мог удерживать в руках полноценное оружие, а лишь пистолет. Это б и оживило сами пистолеты как класс оружия, да и в целом появилась бы надобность носить дополнительное оружие. В будущем у разрабов есть планы на low-ready, high-ready, так вот с помощью этой механики можно было б сделать так, чтоб у чела со сломанными руками ствол постоянно был опущен, и только когда начинаешь целиться, он его не уверенно подымает, весь в тряске, и со стечением стамины роняет (т.е. опускает в low-ready). Вот это хардкор в купе с предложенной с тобой системой падения при беге. А еще сделать так, чтоб хп от аптеки росли со временем, а не мгновенно после использования....
всё звучит и выглядит классно, но разве кто то будет заморачиваться с этим? А ведь у нас есть неиспользуемые в инвентаре знаки рад. опасности, биол(или это отравление). опасности, и повышения температуры( а теперь представьте как все эти вводные могут влиять на геймплей). К там уже при использовании любого шприца или аптеки персу должно быть не очень хорошо даже если его здоровье стало полным, кстати когда мой батя воевал в афгане и когда он получил сильное кровотечение правой руки он не мог нормально контролировать её и хват(тобиш он не мог держать оружие и ронял его), так почему ДАЖЕ ТАКОВА нет в ЕФТ? И подобных примеров куча, но тут есть один подводный камень Никита в подкасте перед выходом патча 0.12.10 сказал что после добавления сильного кровотока, усложнения системы здоровья НЕ БУДЕТ((((
И как я в соло играть буду с такими механиками)) дикий выбил руки, ноги, и хоть и есть вся медицина, но я иду 30 минут до выхода в Лесу?))) Тогда не хватает возможности и застрелиться, почему нет. Если это ЧВК, то он уже умеет зашиваться и накладывать шины, короче, оказывать себе первую помощь даже когда конечностям плохо и делать это другим (насколько хорошо уже вопрос). Единственное - можно уменьшить выносливость после зашивания и лечения переломов ног, а использование хирургического набора при нескольких поврежденных конечностях разрешить только с обезболивающим, которое лишь даст возможность быстро идти, если плохо со здоровьем и решил не зашиваться (+ подействует оно не мгновенно, как и в жизни). Также можно уменьшать время удержания оружия при зашитых руках и вылеченных переломах в них. Это бы сделало геймплей логичнее, но не поменяло слишком сильно, чтобы можно было постепенно усложнять при необходимости, но, возможно, придётся увеличивать время рейдов с текущими разделёнными локациями. С стимуляторами черт знает, можно добавить разные версии производства - ранние с сильными отрицательными эффектами, а новые постабильнее и реже находятся, а то что в убежке сделано, то часто плохого качества по началу и в конце не лучше среднего, но такое. Сам только морфий использую, и то если найду его. Отпугивает больше цена, а не отрицательные эффекты стимуляторов
Суть в следующем. Киберкотлетам стало скучно и слишком легко играть. Хотят усложнить механики. Всё очень просто Киберкотлеты должны играть с киберкотлетами. Вот там то вы опять станете зелёными юнцами.
согласен со всем. Конечно первая реакция на усложнение механик у меня была отрицательная но потом я где-то внутри понял, что это необходимо т.к даст стимул людям кооперироваться (особенно если нельзя будет хилиться с чёрными руками). Да блин даже далеко ходить не надо, в арме реально стырьте взаимодецствие с напарниками
Вот кстати по факту с камнями бороться не так и сложно. Я заставил себя пару дней поиграть за крысу и понять где можно сидеть и какие сектора обстрела на популярных крымюсопозицмях и их намного проще стало чекать
Идеи хорошие, но можно прикрутить кучу НО. И я это сделаю. Начну с хирургии. Я думаю, что запрет на хирургию в текущем состоянии игры абсолютно не нужен, как минимум из-за вайпов. Да и сейчас в игре нет как таковой цельной рпгшности (в частности, из-за вайпов). Да, у тебя есть навыки, которые ты качаешь, но они все настолько фоновые для среднестатистического игрока, что порой, даже забываешь о них. Нет никакого смысла делиться на роли, нет возможности лечить союзников, а значит и нет поводов запрещать игроку использовать хирургию. Насчёт умения твоего персонажа. Мы играем за чвкшника, военного человека, который изначально обучался как стрелять, так и лечить себя. Да, не абсолютно точной хирургии в полевых условиях, но в игре это и обыграно временем операции и штрафом к хп. Если и ухудшать жизнь игрокам, ради аутентичности, то каким-нибудь увеличенным штрафом к хп, или невозможностью использовать хирургию, играя за дикого, это, как по мне, более логично и справедливо. Далее стимуляторы и обезбол. С этим, по большей части, согласен. Отсутствие какого-нибудь передоза меня всегда смущало. Банальное уменьшение эффективности обезбола не помешает. С бегом под обезболом я согласен, но лучше вместо полноценного бега давать возможность просто быстрее шевелить ногами под обезболом, чем полностью лишать чвк подвижности, ибо это просто инстакилл для противника, а хоть какой то шанс игроку, наверное, давать надо. Отстреливание конечностей. Это всё конечно хорошо, но зачем? Что ирл, что в игре, нет смысла отстреливать конечности специально. У тебя есть противник, и тебе его надо убить. Зачем мне выцеливать правую руку, если моя цель убить противника, а не покалечить? Зачем мне выцеливать ноги, будучи снайпером, если любое попадание по тушке снижает врагу стамину? НО. Это была бы очень нужная механика, если бы был смысл оставлять противника в живых. Например, отстрелить человеку руку, чтобы безопасно подойти к нему, и... Хз, договориться? Забрать лут не убивая? Хз, что-нибудь придумать можно, было бы желание. Ну и как я уже сказал, лечение союзников очень хотелось бы. В целом, хотелось бы больше фич для узких специализаций. Ну вот как то так.
во первых это приятно с садисткой точки зрения - чтоб мучался, во вторых будет дизмаралит напарников орущий от боли человек в луже крови мочи и фекалиях с простреленным животом, в третьих возможно выманит напарников для оказания помощи товарищу, в четвертых тяжело ранить одного - значит вывести из строя двоих миниммум, так как кому то придется нести раненого товарища) это немного тебе про использование снайпера в суровой реальной жизни а не только один выстрел один труп)
Мое предложения по реализации Запретить юзать обезбол без выбитых конечностей или эффекта боли Запретить юзать некоторые инжекты вместе Разделить медицину на начальные и профессиональные мед расходники.
То есть по мнению автора, если ты до 10 лвла использовал бинты и шины, то каким-то образом ты изучишь хирургические операции? Остальные идеи норм, но эта...
Было бы интересно если бы не сразу ты умел пользоваться всей медициной хорошо. Например, сделать квесты где наградой тебе вообще дадут базовые навыки использования, но они будут дико неэфективными и надо будет их качать. Но такое может сказаться на балансе, новички и лоулвл и так страдают, и это может вызвать отток аудитории. Может это можно пофиксить изначальным выбором специализации, но это пойдет в минус соло рейдам. А вот идея о том что бегать нельзя с выбитыми ногами весьма хороша, станут более актуальны экспансивные патроны и в целом должно быть какое то последствие попаданий по тебе. Было ещё прикольно уменьшать максимальное количество хп в выбитой конечности при передвижении.
Если так все с медициной делать то давайте уже при выборе персонажа это не будет чвк а какой нибудь житель таркова, да и по моему мнению пусть они в начале это тестят все при игре за дикого, чтоб все абсолютно могли протестировать, да и хардкорная игра заканчивается в принципе при покупке максимального издания так как подсумок на 9 клеток) Насчёт быстрых прокачек стримеров и тд, может хотя бы до 35 лвл запретить ходить на лабу?) Насчёт последствий перестрелок и тд : большинство игроков боятся даже за 100к в своём рюкзаке, если даже сейчас когда деньги просто достаются они сидят камнем то ещё если после всего что ты в видео сказал и это реально введут, то игра в escape from куст превратится, люди в большинстве и так пассивно играют
Весь видос разбивается об факт того, что на релизе изгра будет совсем другой. Сейчас иднт тест, твои принтензии актуальны для конечного продукта , ни как не для тестовой среды
а будет ли она другой на релизе? а когда релиз? релиза в любом случае ждать минимум года 3 (те же улицы таркова станут играбельными не ранее чем через 2 года, т.к. они даже к оптимизации этой карты не притрагивались), но даже при этом они не успеют сделать игру "другой" т.е. и так сильно затянули с релизом, а через года 3 у них просто не будет другого выхода кроме как наконец релизнуться "как есть", извиняться и говорить "получилось как получилось" проект УЖЕ провален, к сожалению(
Бред посмотрел.. Шприцы для этого и разрабатывали, что бы вкинувшийся солдат имел больший шанс на выживание, о каких негативных последствиях идёт речь? :Thinking:
Была бы нормальная прокачка, можно было бы и добавить новою ветку по медицине. Но Буянов 100% сделает сраный гринд, который смогут выполнить только задроты в олимпийках Киллы. В итоге я мало того, что без нормально прокачанного контроля отдачи и выносливости, но ещё и без хорошей медицины. И так сложно играть, когда нету достаточно времени для игры...
Ненужно поднимать целый класс снайперов из под земли только потому что вообще все будут сидеть в кусанах и валятся на камнях в лесу и ждать, кто же первый куда-то пойдёт. Тааакаяя духота начнётся... При чем на больших дистанциях тактика лежания в кустанах вообще не контрится!
В целом с материалом и высказанным мнение в видео согласен, но нужно учитывать что и разрабы пальцем в попе не ковыряются, а пытаются решить более серьёзные проблемы игры нежели РПГ элементы и навыки, такие как элементарное падение серверов " с нихуя" или читаки. Так что надо ждать разрабы тоже всё это понимают и со временем сделают так как надо. Видос информативный лайк поставил
Зачем усложнять игру? Если рассматривать повышение сложности игры, чтобы Стримерам было сложно, то это чушь. Для тех, кто играет в EFT как в шутер - всегда будут играть в него исключительно как в шутер. А рядовым игрокам снова что-то предлагают усложнить.
а может просто сделать подбор игроков, ну там кд учитывать, время в игре, сколько у тебя денег в схроне пусть эти клоуны которые ошиблись игрой играют с себе подобными и не портят игровой опыт нормальным игрокам ах да, "сложна, да и аудитория пока недостаточно большая, будете игру ждать полчаса"
@@ZervanLive это всего лишь классическая отмазка, даже с серьезными онлайнами разрабы не спешат делать нормальный подбор (привет, радуга), т.к. не видят и не хотят видеть такой проблемы да, невысокий онлайн вносит некоторые минусы, но задача решаема, было бы желание почему то удобнее "продлевать" тарков внедрением ненужных прокачек, усложнением.. а на самом деле надо делать так, чтобы игрокам нравилось играть, чтобы позитивных моментов было больше, чем моментов горения жопы) и кривизна геймдизайна не равно хардкорность не надо 100500 механик, лучше иметь их мало, но проработанные
@@ZervanLive а еще сделали бы так чтоб хотя бы на среднем железе тарков был играбелен, может быть кол-во игроков и выросло бы далеко не у всех топовое железо, да и на топовом далеко не все идеально стольких друзей не смог позвать поиграть в тарков, т.к. он тупо неиграбелен у них)
Хардкорная медицина и функционал взаимопомощи усиливает командный и ослабляет соло геймплей. Стримеры, служащие чуть ли не основновой расширения аудитории игры зависимы от возможности именно в соло. В арме или скваде одиночка безсилен против сколь-нибудь сыгранной группы. В таркове действия группы ограничены отсутствием командного функционала, нет формы, нет интерактивной карты, постоянно видимых азимутов и все это в совокупности приводит к высоким затратам на поддержание слаженности. В двойке вероятность френдлифаера втрое меньше чем в тройка, и тоже самое с скоростью принятия решений, а в арме или скваде можно легко управлять десятками людей. Это дает возможность соло-стримеру разнести отряд, показать зрелище и мотивировать аудиторию покупать игру.
Ваши мысли по медицине и что вообще требуется изменить в данном направлении?
Ссылка на мои стримы: www.twitch.tv/zervaaan
Про самое главное так и не сказал - про лечение в целом
Довольно забавно, что в игре про хардкор и реализм, несмертельные попадания по персонажу, не выбившие конечность - абсолютно безвредны
Персонаж может словить пулю 7.62 из мосинки в грудь, скушать аптечку и через 3 секунды быть как новенький. Такой вот реализм
Тут скорее игровая условность, с которой в любом случае надо соглашаться.
@@ZervanLive да вот только проблема в том, что эта "игровая условность" как портит смысл всей перестрелки на дистанции (если не убил противника сразу, он просто зарегенится и выйдет снова, даже если удалось совершить несколько удачных попаданий) так и убивает весь смысл играть аккуратно (ведь всегда можно моментально отхилиться)
И тут проблема даже не в реализме, а в игровом процессе. Особо весело начинает быть, когда играешь с болтовкой, и чисто физически не можешь зарашить подбитого противника. Часто доходит до того, что совершаешь по 8+ удачных попаданий, но противнику просто всё равно.
Вполне логичным решением было бы банально вместо моментального отхила сделать бафф на реген конечности в течении какого нибудь времени
Вот поэтому я и создаю подобный ролик. Чтобы разработчики увидели, что проблема есть и о ней говорят. Конечно, я буду рад, если кто-то ещё додумает и предложить сможет ещё более крутую идею. У меня мысли кончились на инерции
@@ZervanLive идея с падением персонажа на землю при попытке бежать на выбитых ногах довольно интересна. (Кстати, Никита как то говорил, что хочет добавить в игру систему равновесия и полноценную возможность упасть).
С руками тоже можно сделать нечто подобное, допустим - использование обезболивающих уменьшают тряску рук и убирает болевой эффект, но при этом можно сделать сильный дебафф к отдаче при выбитых руках.
Йеее, *с 2017 нет изменений в медицине - ток новые аптечки, косметика (ввели стимы и хирнаборы, которые все ломают (не так, чтобы очень)), а механик новых нет*.
Окей, теперь спокойно - стимуляторы - да, оп, можно подшаманить. Постоянные падения под обезболом на бегу? Спорный момент, моожет быть, но желательно при каких-то условиях типа крутых склонов/через рандомное время. К слову, про падения речь идет уже какое-то время, например в недавнем интервью Никита опять про них заикался, хотя там речь, скорее, про падения после попаданий.
Дальше, выбитые руки никак не влияют на геймплей? Странно слышать о таком при трехлетнем опыте (совершенно без бахвальства и рекламы стримов). Минус скорость прицеливания, минус время удержания аима, плюс тремор, плюс болтающийся по экрану ствол в положении "у плеча". И все это даже под обезболом. Единственное, чем он поможет в случае с верхней частью тела - картинка плыть не будет.
Ну а вот про снайпинг - пардон, дичь. Попасть в мельтешащие ноги идущему (даже не бегущему) противнику, чтобы его замедлить (особенно из болтовки) на дистанции (!) - пустая трата времени и лишний гемор. Куда проще попасть хотя бы в грудь. Стрелять по рукам такому противнику - вообще бред бессмысленный. Случайные попадания в конечности будут, да, но и они доставляют неудобств кучу. Про руки писал уже выше, а ноги - даже под обезболом бегать больно, а без обезбола ты точно не побежишь (опять же, если ты снайпишь с дистанции, то и чел навряд ли будет под чем-то).
А ееесли цель статичная и ты можешь нормально выстрелить ей по ногам, но не стреляешь в грудь/голову - что с тобой не так (исключим перекрытие препятствиями)? Мне показалось, там была отсылка на снайпинг IRL, где, типа в голову/грудь не стреляют. Я хз, зачем тогда снайперят вообще IRL - наверн, чтобы помучать противника, ломая ему руки-ноги, и лишая точности-скорости, ведь убить кого-то, попав не в конечности, а в жизненно важные части тела - это так странно. Воот этот топик с 6:12 весь почти.
"Основать снайперский контент" - кек, Расти и Холод в схроне перевернулись.
"Возможно, прицельные попадания [В ГРУДЬ-ГОЛОВУ] помогут на большой дистанции уничтожать противника лучше" - вот так было бы норм.
Бтв, то, что в Horizon - попадание в уязвимые места мехов - это попадание в их жизненно важные части "тела" - не? Не наши ли это Г-Г? Я уж молчу про релистичность Хорайзона в целом. Такая механика в нем - костыль, по сути, обусловленный, по сути, всего одним фактором: это не люди. Чтобы полностью сломать робота-пылесоса ты ведь не будешь бить ему по щеткам? Без конца лупить по траку танка бессмысленно, когда можно подорвать БК/топливо/выбить экипаж. И потому что мехи в Horizon это не люди, ты можешь назначать им критичными какие угодно части "тела", а вот человеческая анатомия такого как-то не очень предусматривает.
Возвращаясь к не-убийству противника IRL - этому может быть только одна веская причина - 300й более проблемен для стороны противника, чем 200й, потому что это куча расходов. Поэтому не всегда используется максимально летальное вооружение. Но другое дело - снайпер. Это боевая единица с низким КПД по времени. Ломать им несколько десятков человек глупо, для этого есть оружие массового поражения, либо просто арта. Снайпер должен устранять важные цели. Полностью.
З.ы. В целом, согласен, медицину в Таркове еще пилить и пилить, и сорри за токсизм выше. Опять же, Никита не один год говорит про механику бессознанки с помощью от товарища, и недавно опять это упоминал, так что лечение от товарища должно будет подъехать тогда же, вероятно.
Но вот логика какая-то кривая, уж сорямбус.
первый раз на канале,в поиске вылез)Автор давно в ТАркове?или очередной "без году неделя"?Хотел тоже написать,но вы меня опередили)
О, нормальный человек ! Я тоже за одекватное бревномётство и отхил.
Добавить эффект привыкания, грубо говоря если постоянно кушать обезбол он рано или поздно не будет работать вообще. Что бы излечить ее нужно не использовать любые обезболивающие в течении долгого промежутка
Или использовать более сильные обезболивающие, например тот же морфий заиграет новыми красками
@@niceoxkx1910 ага а если использовать морфин когда прошлый еще не закончил эффект то передозировка :D
@@НайджелШаолиньский на счёт привыкания, хорошая идея - логичная, особенно для морфина. Но в таркове есть несостыковка с обезболами. Например анальгин и ибупрофен примено одинаковы по силе воздействия (у всех по разному) но мало чем помогут, если вам ногу оторвало. Но в чём тогда между ними разница? В общем анальгин имеет более серьёзные побочные эффекты (которые опять же не всегда проявляются) дело даже не в привыкании.
По факту, только сильные наркотические обезболивающие могут помочь при тяжёлых травмах, тем более при огнестреле или минно-взрывном...
Ладно, что-то меня понесло...
2:00 А как будут играть обычные люди? Которые играют по 4 часов неделю?
Опять вы только про стримеров своих и думаете
Для вас придумали сессионки, ну или уходи с работки где у тебя 4 часа свободных в неделю.
Со многим согласен, игре правда не хватает вот таких более-менее логичных вещей, касающихся медицины, чтобы в полной мере ощутить тяжесть последствий перестрелок.
О, привет, подписчик твой)
@@suicide_lord6296 привет!
Тяжесть последствий перестрелок я ощущаю, собираясь в новый рейд, куда еще тяжелее?
Вот если брать хардкор(настоящий) То переломы бывают разные (Открытые, закрытые, переломы пальцев которые в принципе позволят передвигаться, трещины на костях и прочее. Если всё это реализовывать, то нагрузка на игру будет колоссальная от расчётов). Если брать хардкор, то ни анальгин ни ибупрофен от боли из-за перелома тебя не спасёт. Если брать хардкор, то тогда необходимо ввести усталость сидящих на коротонах снайперов в кустах (Усталость в ногах сидя на корточках) + ввести усталость глаз т.к. смотрят постоянно в оптику + ввести блики оптики. Если брать реализм то ввести деформацию кустиков если в них сидит ЧВК. Ввести например посторонний звук ЧВК если долго сидит на Коротонах или стоит в углу и ждёт пока кто-то пробежит (Звук встряхивания или шмыганье - не важно) Практически не возможно стоять или сидеть половину рейда на месте не издавая никаких звуков. Если вот для тебя добавить ещё больше хардкорности, то тебе всё равно со временем она притрётся и опять эмоции у тебя пропадут, а вот новых игроков просто оттолкнёт увеличение хардкорности. И так порог вхождения в игру невероятно высок, лично я в своей жизни ещё не встречал таких игр. Просто в твоём мнении лично я вижу что тебе будет менее не удобно играть с такими изменениями чем мне т.к. я не смогу просидеть 20 минут в кустах, я лучше эти 20 минут побегаю. И если у стимуляторов добавить более не приятные негативные действия, то в них и пропадёт смысл, тут нужен баланс и да если взять мул и в колоть пропитал, то негативный эффект конечно якобы спадёт, но и потратишь ты на такие инъекции гораздо больше финансов, это тоже необходимо учитывать. Просто почему я пригорел от твоего ролика, я увидел что ты смотришь исключительно со своей колокольни, исключительно из-за своего стиля игры ты бы смог перетерпеть данное увеличение хардкорности и опять же из-за своего опыта игры, за 3 года ты всё уже повидал и всё попробовал, а вот мне как игроку который играет около 5 месяцев абсолютно всё в кайф. Каппу? Убить штурмана 25 раз? квесты? Убить киллу 100 раз? Всё сюда всё интересно! А если добавить твои предложенные механики то я буду по КД умирать от кустиков и от первого попадания в ногу я буду падать на пузо и умирать от добываний и мой геймплей перейдёт в кусты или в другую игру.
Все, конечно, отлично, НО! Может не стоит вынуждать игроков играть в пати? Вот я любитель играть в соло, и так бывают слишком частые встречи с множеством противников, а тут еще функции порезать, чтобы еще и сломанные руки не починил?))) По мне так функционал должен быть полным у всех, ну а желание объединяться должно быть инициативой самих игроков.
Никто не вынуждает. Однако исходя из концепции игры - это необходимо. Я сам соло игрок, но нужно понимать, когда пора на выход идти, а когда можно остаться. Имею в виду - если у меня половины тела нет, вряд ли я боец. А сейчас это так и происходит.
Совершенно правильно, и это совершенно очевидно. Потому что если ты трехсотый, то хрен ты можешь в одиночку продолжать бой
И никто не говорит, что это убьёт соло геймплей, потому как буду соло сильно ранить одного из сквада противников, так чтобы он не мог себе помочь, это очень сильная обуза для команды.
Это превратит игру сольников из режима OneManArmy в реальный партизанский бой, что ничуть не менее интересно, и гораздо более антуражно
@@longerros играю один в свободное время и нет возможеости прожигать кучу времени! На картах и так даже тройки камнями сидят, а так совсем вме кустодрочерами будут!
полностью поддерживаю тебя... усложнить одно, а задавить соло игроков это другое...
Пати или мапати значения не имеет ,а вот внутеигровая связь да т.е умер и нет инфы вот краеугольный камень ведь игроки часто заходя в 5 м делятся и убитый наводит мстителей !
От себя добавлю вот что.Играю в ЕFT с февраля 2020г. И заметил такую вещь.Раньше ЮЗАЯ анальгин на начальных уровнях,только когда был вынужден(выбитая нога,рука или живот)
Что бы дойти до выхода,сурва или СМS не имел.И был хардкор,выживание.
Я не бежал к замечу в общаги как за пивом в 22.50
Я аккуратно, осматриваясь подходил.И боялся лишнюю пулю словить,ведь если вдруг что,трудно выйти было бы
А сейчас,зашёл в катку
Жахнул обезбол
И бежишь в точки замеса
Либо убил ты либо убили тебя
Хирургический набор разчехлил
2 мин и снова в бой
Опять таблеточку и как ни в чем не бывало.
А раньше,такого не делал
И был так скажем счастливее от игры.А сейчас.....
CSGO какое то с элементами одевания персонажа и ожидания игры по 15 мин
Согласен. Хирургические наборы превращают игру в казуальщину. Уже не страшно словить ещё одну пулю, ведь можно магическим образом залечить выбитую конечность.
Еще нужно убирать идиотские прыжки в снаряге 30 кг+ Все прыгают,бегают и стрейфятся как в каэсике. Но этого думаю ждать бесмысленно, как и убирания починки черных конечностей. Я помню ждал этой механики очень сильно и в итоге сто раз уже пожалел, тк игра оказуалилась до неузнаваемости, что очень обидно. Сейчас игра реально напоминает DayZ + каэс.
Я вообще не понял с чего вдруг Никитос говорит что это хардкор. Мне после Дейзи и Тушино - Тарков чисто по приколу побегать поугарать
Ты просто лучше разобрался в игре и привык к ней а также перестал боятся за лут у пвп вот и всё
@@terranplay731 Нет, просто регенерация здоровья в бою - это удел Call of Duty. А не фишка "реалистичной хардкорной" игры.
Хочешь хардкор? Так он уже присутствует - за снайпера нужно попадать в голову - это сложно, а попасть в ногу и добить обездвиженного - это легко!
_Не согласен со всем, что касается обязательного взаимодействия с тимейтами. А не играю в команде. Не хочу и не буду. При этом если я и так в положении проигрышном перед сквадом, то в этих случаях просто аут. И это уже не про преодоление трудностей в хардплей игре, это про дизмораль и негатив в каждом рейде. Потому что эти ситуевины в каждом рейде. Кроме боли игра должна приносить хоть тольку удовлетворения, аля 1на 5 удач. рейдов. И таких, как я социапатов - оч. много. Про увел. негатив послед. ввиду постоянного принятия стим. и обезбола согласен. Но мне кажется, что стоит рассмотреть вариант в долгосрочной перспективе, а не на период катки. Типа любитель объебаться и колоться до и после -ок . Но в сл. рейде велик шанс (пропорц) что потеряешь сознание, контроль управления, будешь плыть, уснешь, энергия раз и 0 и не поднимешь (либо оч тяжело) Короче что бы чел жил не мыслями об одной катке, а планировал свои действия и ответственнее подходил к этому вопросу._
Да, с возможностью лечения напарника игра оживится. Но самостоятельное лечение не нужно убирать и резать настолько, чтобы любое попадание в конечность приводило к смерти. Но это ещё будет терпимо. Больше всего бесит в игре тот факт, что нужно лечить убитого персонажа! Каким образом могут оживить мёртвого несколько бинтов, шины и хирургический инструмент? Или в Тарков завезли хиромантов? С темже успехом можно вводить в игру руны бесплотности, обратного урона, отклонения пули и многое другое. По мне, умер - значит умер. Взял следующего бойца и в бой. Типа у тебя отряд бойцов с общим схроном. Пусть даже эти бойцы будут все на одно лицо. Либо не озвучивать тот факт что твоего бойца убили. Типа ты потерял сознание от ранений тебя вынесли специальные бойцы и после госпиталя можешь опять воевать. Вот тогда есть смысл лечения. Даже можно сделать небольшую кат сцену с флешь бэками о том как тебя выносят после боя. А ещё есть мысль о том, что нужно сделать отдельные сервера для соло и тим гейминга. Я сотню раз играя в соло нарывался на команды из нескольких ЧВК. В таких столкновениях практически невозможно выйти победителем, если только они сами своих не перестреляют. Понятно, что некоторым интересно именно против групп бодаться, ну пусть они заходят в одиночку на тим сервер и там воюют против групп. В принципе, какраз на тим серверах можно реализовать тот момент, что с переломанными руками ты не можешь сам их вылечить и требуется помощь тимейта. Скажем у каждого бойца с собой бинт и обезбол. А у одного бойца в команде с самым прокаченным навыком лечения будет рюкзак с хирургическим набором, дифибрилятором и так далее. Опятьже можно реализовать новую механнику которую показывают во многих боевиках. Здоровый тимейт цепляет своего с переломанными ногами и тащит. Раненый может отстреливаться, при условии что руки целы. Тогда будет полезно наличие паракорда, им какраз можно зацепить напарника за разгрузку и тащить как на буксире.
Самостоятельное лечение убирать действительно нельзя, но его нужно ограничить. Ну как может боец после получения тяжелого кровотечения бегать, прыгать и воевать? Побочкой кровоостанавливающих средств должно быть ограничение движения. А в Таркове что? Ну наложил ты бинт (жгут, гемостат применил) при кровотечении и бегай-воюй дальше. Ну возникнет у тебя раз в пять лет опять кровоток - опять бинт-жгут-гемостат, и ты готов воевать дальше. Доставляют и наркоманы-ЧВК, которые шприцуют себя из подсумка обширным ассортиментом фломастеров. Задержки на применение вещей из подсумка отсутствуют, побочки от кучи вколотых фломастеров тоже. В результате получаем не бойцов ЧВК, а неведомых мутантов с невероятной регенерацией...
Введите болевой шок, чтоб не сразу хромал, затем конечность отнималась. Например бежать уже не можешь, а через некоторое время и вовсе начинаешь хромать. Иначе кусты задолбают, графика в игре дерьмо в последнее время, говнотуман так вообще превращает оптику дальше 4 кратки в мусор.А раньше можно было работать на 1 км. Большая часть стримеров играют как в просто тупо шутан, а не тактический шутер. А кто продает игру? Правильно такие киберкотлетки)
Лучше будет, если не будут добавлять, что без напарника нельзя совершить определённое действие. Например: таким людям как интроверты бросят игру.
Никто...
Абсолютно никто ...
Игроки тарков:
- Сделайте нам еще сложнее, прокачка прокачки, заживление ран с реальным таймингом и жгут на яйца для полного погружения в игру!!!
Всем любителям реализму желаю съездить куда-нибудь в Сирию. Игра все же должна оставаться игрой, с определенными условностями
Развивая мысль о ЧВК 0 уровня: такой товарищи скорее всего не имеет представления о том, как обращаться с оружием и уж тем более о том, как его модифицировать. И это не должно решаться установкой верстака. Поэтому предлагаю: 1) Ввести тех. документацию ("АК-системы", "AR-системы", "Болтовые винтовки", etc.) Эти книжки можно будет либо найти в рейде, либо получить в качестве награды за квесты Механика. Их нужно будет "читать" (просто листая страницы), но чем ниже прокачан перк "Память" и "Внимательность", тем меньше страниц можно прочитать за 24 часа. В процессе чтения можно немного прокачивать вышеуказанные перки. 2) Чтобы модифицировать конкретное оружие, его нужно будет раз 50 разобрать вручную в схроне. Повторюсь, мы ЧВК 0 уровня, знаний о внутренностях пушки у нас тоже 0.
Это касается только вооружения, но сходную схему можно применить и "крафту" медикаментов, снаряги и т.п. Короче, дорогие тарковчане, готовьтесь получать медицинское/химическое образование, осваивать швейное мастерство и так далее. У вашей игры еще куча лет разработки впереди. Будем стра... наслаждаться игрой вместе.
Тут действительно уже дрочь, ибо выгодно будет не вылезать из схрона, но может быть смысл имеет
@@ZervanLive а ты к чему призываешь , Магистр Кустовых Наук ?
1:56 - для начала нужно переработать скорость получения всех навыков а потом подобным заниматься, а то ржомба у меня друг 60 лвл и каппа, но 11 хирургия, у меня тоже каппа 61 лвл но 13 уровень хирургии...
2:20 - система усталости полное дерьмо, её нужно перелопачивать... не в плане что "ыэыэ убирити а то сложна", нет, в плане я прошел 10 шагов (ИГРОВЫХ!) с перевесом, а у меня уже почти максимальный дебафф на прокачку, нет бы растянуть время получения но итоговое кол-во очков оставить тем же...
по поводу инжекторов, если навык метаболизм не элитный то сушит сильно (в зависимости от фломастера) и может привести к потере энергии или воды, в следствии чего - урон, но контриться пачкой сока в конце эффекта :р но и баффы не то шоб вау у большинства шприцов если честно, мне не в голове не в жопе половина баффов) Но в целом согдасен с предложенными дебаффами, но не -30 пожалуйста :D
4:56 - то, что они говорят и то, что они делают это разные вещи... увы
5:40 прикольная идея, а может ещё убрать возможность спринта, просто ты можешь ходить с обычной скоростью, но не бегать
6:50 - ну стрельба по ногам может их выбить/сломать, если чел без обезбола, замедлишь, с руками аналогично, но если под обезболом, ты ему стамину выбьешь, теем самым замедлишь, ну по телу тоже можно выбить но всеж... Ну что нам теперь "Ахилесову пяту" вводить? :D
"основная проблема" - увы это "удалит" соло игроков, не все могут играть в пати, а с рандомами коопиться нету смысла и поднимется порог вхождения, некоторым может не понравится такая "перегруженность"
Ну если коротко - обезбол имба :D
нельзя запрещать чвк бегать\прыгать при ранениях, пока в игре не реализована система перешагивания, перелезания через обьекты. Как пример на берегу без обезбола нельзя перепрыгнуть заборчик на дороге, бред же, но приходится очень долго идти что бы пройти его по опасным местам
Очень интересное видео, хочу дополнить твою идею с взаимодействием между игроками, мне кажется, что Таркову подошли бы некоторые механики Армы в плане лечения.
К примеру в Арме если твоего тиммейта "подбили" , есть возможность поднять его, через зажатие клавиш и дополнительное контекстное меню. Тогда и смысл игры в пати появится и соло игрокам это особо мешать не будет.🔥
Полностью согласен, 3 месяца в Таркове, но уже ощущение больше шутера чем хоррора, избыток патронов и лута и лечение уж больно нереальное, обезболы (обезболы должны оставлять только ясность ума, но не как не позволять носится на спринте на сломанных ногах) и выстрелы в броники не пробивающим калибром (при по падении должна быть как нимимум контузия, падение и минус стамина) вообще далеки от реальности.
Автор, контент отличный, продолжай в том же духе!
У каждого патрона есть своё значение подавления, которое как раз таки отнимает стамину. Или ты тестил пмчиком по 4му классу?)
Да если сделают как в реале, то ты сам заскулишь уже через неделю, ложась на спину после первой пули с последующей гарантированной смертью. И половина игроков свалит. Сейчас игра не лёгкая, это иллюзия. ТТК маленький, сидящие крысы в кустах, задроты, что вкачены давно и играют по 12 часов в день на топ снаряге, боссы типа киллы, что за 3 попадания тебя кладут, боты, вешающие хэды со 150м идя боком и тд.
В игре и так много прокачки, зачем нужна ещë одна ветвь?
Никакой дополнительной ветви нет. Это расширение существующей механики
Это одна из проблем такого проекта как ЕФТ - игроки хотят нагибать по одному максимум 2- м кликак мышки, а такие механики сильно замедляют этот процесс. А ЕФТ должен окупаться и приносит деньги, хорошие деньги.
В игре много ветвей прокачки, вот только добрая половина из них практически не даёт эффекта ни на первом на ни максимальном уровне прокачки, так что допиливать систему навыков разрабам надо по любому, иначе они просто бесполезны.
Какая-то странная позиция комьюнити, которая обращает внимание сугубо на ветки прокачки и мету, выдирая отдельные элементы общей системы из контекста.
Вот люди тут поделились на несколько лагерей, но особенно выделились те, кто против усложнения игры с точки зрения ранений/лечения. Мол, слишком хардкорно, народ отпугнёт... так EFT и задумывался, как нишевый проект. Это просто позже он уже стал основной веткой притока денег для студии, потому что CW и Hired Ops денег не так уж и приносят. А расти надо, финансирование на Russia2028 надо, всё такое. Но это ладно, другая тема уже. Так вот, о хардкоре. В моем детстве была одна игрулька из серии Ghost Recon. Я уж не помню точное название, но она была FPS, серая, мрачная.. красота, в общем. Так вот, там была механика хитбоксов частей тела, аналогичная EFT - руки, ноги, живот, грудь, голова. Но там не было обезбола, не было хирургии и прочих упрощений. Поймал свинца - страдай. И потеря "лута" была - напарника если грохнули или тебя, перса нового дают, без прокачки. И ничего. Мне вот нравилось. Жаль, мелким был, не прошёл игру, потому что что-то там меня стопорнуло. Но мы-то люди взрослые, большинство комьюнити "Таркова" - люди достаточно зрелые, и казуальщина тут не должна превалировать над условным СБЭУ в угоду любителям пострейфить на спидах под пивко. Да, тут бы баланс найти, конечно, но... увы. Сейчас любое усложнение, и всякие "котлетки" глотки порвут и задницы, потому что "сложнаааа", "я больше не могу, как в жопу ужаленный носиться, урон-то теперь опасен" итд. Потому и идут у них на поводу - условности, условности, ещё раз условности. Жаль, конечно. Я в Тарков несколько лет назад пришёл, потому что сеттинг "Russia 2028" нравился ещё со времен "Контрактных войн", потому что ган порно, потому что было хардкорно. А сейчас всё проще. И скучнее, потому что надоели вайпы, надоели одинаковые квесты. Скорей бы уже задумка их с двумя персонажами (вайпающийся и нет) выпустилась.
Вангую, что введение реалистичного урона в игре с потерей лута вызовет еще бОльший отток игроков🌚 останутся одни задроты и стримеры.
Вангую - ведение Анимескинов на Мку, Розвого камуфляжа и НЕпотеря лута при смерти + возможность самореса после _"смерти"_ дабы показать тому челику с Общаг, что это ему просто повезло приведёт к притоку игроков, остануться одни киберкотлетки-ололшники и стримеры.
@@Mr_Bobr ну, кстати, не потеря лута позволит поглумится над игроками как раз сделав трушный хард
Эта игра изначально для тех кто любит превозмогать.
@@BeatenBrothers страдать хотел сказать. Превозмогать не пахнет близко
@@AlexanderWhite657 именно превозмогать, превозмогать страдания))
01:57 а как тогда по твоему можно будет прокачивать лвл без использования например хирург. набора?
Вы говорите что по идеи чвк не может проводить хирургическую операцию себе с выбитыми руками. По сути что бы не убивать соло игру можно добавить штраф на лечение выбитых конечностей. Если выбита одна рука то лечение будет идти на 25% дольше
если две руки то на 50% дольше (к примеру)
Допустим вам выбило 2 руки, CMS применяется 16сек, значит 1ю руку вы будите лечить 24сек, 2ю 20 итого 44, а если подойдёт напарник и будет лечить вас, то у него это займёт 32сек, вот вроде бы выигрыш АШ12сек, но пока вы ему дадите инфу, пока он уточнит где вы, поймёт куда и как бы лучше подойти, опять же находясь так рядом вы представляете групповую мишень, да и пока вы занимаетесь самолечением он может наблюдать, прикрывать. В общем Резона идти и лечить вас у напарника нет при таких штрафах.
@@Mr_Bobr ну поиграться с цифрами сложно что ли? Снизить снижение хп при хиле тиммейтом на крайняк
"Что же предлагаю, я? Увеличить страдания игроков."
1:55 _"на 10м уровне будет доступно применение алюминиевой шины" (судя по картинке и других "продвинутых" наборов медецины)_ идёшь такой, у тебя кровотечение, а забинтоваться нечем, находишь _"продвинутую"_ аптечку, но перевязаться не можешь, хотя IFAK/AFAK/Saleva/Grizzly это всего лишь "сумки" в которые положили тот же бинт, жгут и тп _(вообще надеюсь дадут возможность формировать аптечку самому, типа контейнер как "доки" туда кладёшь всё что считаешь нужным по медицине, но в разумных пределах)_
Про стимуляторы: надо вводить штрафы на применение нескольких стимуляторов, такие как Доп побочки, что бы *накладно* было обкалываться для нормального *адекватного* функционирования ЧВК. На вопрос _"ну и нафига тогда нужны стимуляторы в игре, если от них вреда чуть ли не столько же сколько и пользы?"_ скажу, что надо чётко понимать, зачем и какую дрянь вы колите в себя и что вы получаете и какие последствия будут, а не _"Вколю всего и побольше на всякий случай"_
4:35 _"попробуйте найти хотя бы одного игрока кто не закинет таблетку перед заходом на ключевой объект или перед сражением"_ ну есть такие =) хотя даже в моей пати таких дураков я один, применяю обезбол только после получения серьёзных повреждений (в основном травмы ног), а противники ещё живы и надо срочно доковылять через потенциально опасный участок до безопасного места. _Минусов конечно у данного стиля игры вагон, как для меня, так и для товарищей по команде ибо любое ранение, особенно ноги делает из меня не бойца и как следствие трупа ввиду невозможности перемещаться, а в движении накладывает лютый штраф на стрельбу, а плюс всего один - могу в полной мере насладиться продвинутой системой повреждения в Таркове_
Тут или обезболы надо фиксить, давая им побочки, чтобы не юзали превентивно (до получения сильного болевого эффекта) и уж тем более, что бы не бегали весь раунд под обезболом, ну или убирать продвинутую систему повреждений за ненадобностью, как в других шутерках, оставляя просто хилки.
5:40 _"в случае перелома ног валить персонажа на землю _*_при попытке бега_*_ "_ может валить на землю и не стоит, просто не давать шифтить, обезбол должен дать возможность более менее бодро отковылять из боя, раз у вас всё вдруг стало плохо, а не дать возможность упав с 10 метров скакать как сайгак.
6:45 про _"уязвимые точки ЧВК"_ и выцеливание рук и ног - если вы можете выцелить руку/ногу, то лучше уж валить наглухо, а это в в грудь/бошку, именно поэтому эти части тела и закрывают бронёй т.к. они критически важны и как было правильно подмечено _"попадания в руки/ноги, по крайней мере сейчас, не имеют смысла из-за обезбола"_
7:04 Про Снайперов с болтовкой (насколько я понял) - на какой дистанции эффективны болтовки и почему? Эффективны они на большой дистанции т.к. очень точные стволы и нет подвижных частей автоматики, что позволяет очень точно класть пульки в цель на большой дистанции, а какие трудности большая дистанция накладывает на доставку пулек к цели? Пуля летя замедляется от сопротивления воздуха, гравитация её тянет вниз, пуля и земля вращается, ветер дует и смещает, а через скажем 500 метров он уже может дуть в другую сторону и с другой скоростью, температура, влажность, давление, каждый патрон у нас разный, пуля имет свою массу и летит с разной скоростью, форма пули тоже важна у каждой пули свой баллистический коэффициент.
Но у нас Игра и некоторые вещи неоправданно долго, накладно реализовывать, допустим останется: Гравитация, некий _"стандатрный средний воздух",_ вес пули, её скорость полёта и её баллистический коэффициент. Это под каждый боеприпас которым вы собрались стрелять для снайпы надо иметь свою таблицу поправок. Ещё обычно в Таркове цель движется и пока пулька пролетит 500 метров цель смещается, скажем в игре ЧВК в броне _"Ходит"_ на W со скоростью 3м/с (~11км/ч), время подлёта пули пусть будет 0.8сек, за это время ЧВК пройдёт 2.6м, так что по движущимся целям стрелять такое себе занятие, особенно если учесть как некоторые мансят всё время, даже когда опасности вроде бы нет _"если в тебя ещё не стреляли, это не значит, что ещё не прицелились"_
Повторюсь - Болтовкам нужны на большая дистанция для что бы раскрылись их плюсы, вот рассмотрим несколько примеров из Таркова, оружие с разной точностью указанному в MOA (угловая минута), 1 МОА на 100 метрах = 2.91см, на 200 = 5.82см и тд, линейно.
АК-74М 1.89моа и кучность на 100м = 1.89moa * 2.91см = 5.5см значит на дистанции 300м будет уже х3 = 16.5см
На какой дистанции Марксманка и Болтовка покажут схожую кучность?
для СВДС с 1.03моа это дистанция 550м
для СВ-98 с 0.55моа это дистанция 1030м
Понятное дело что это цифры _"сферический конь в вакууме"_ ибо у нас нет огромного вышеописанного кол-ва факторов, влияющего на полёт пули.
Ну как вариант насчет обезбола: ввести деление на слабые\сильные обезболивающие.
При слабом обезболе наш персонаж может еле ходить, но при этом раскачка и тремор никуда не уберется, а уменьшаться на условные 50%, плюс он перестанет кряхтеть и стонать. И штрафы за его использование останутся что и сейчас (увеличение расхода воды и энергии).
А при сильном обезболе персонаж сможет быстро ходить (но не бегать), и почти полностью уберется тремор. Но вот штрафы будут по настоящему наказывать: по мимо типичного увеличения расхода жидкости\энергии, после ряда использований сильных обезболов персонаж становится от них зависим (причем почти ото всей группы сильных обезболивающих, чтобы игрок просто не начал их чередовать). Это будет выражаться в уменьшении эффективности и продолжительности абсолютно всех обезболивающих, а самое главное, что у персонажа начнется ломка, которая будет выражаться в виде тремора и туннельного эффекта, и в самом запущенном случае персонаж начнет КРЯХТЕТЬ, СТОНАТЬ и издавать прочие, не свойственные здоровому человеку звуки.
То что ты говорил на второй минуте это очень крутая штука , полностью за !)
Лечение союзником, это конечно хорошо. Но если добавят эту механику что делать соли игрокам ? У них нету под рукой личного медика
Сломал ногу, помазался звездочкой и побежал
Весьма солидарен с мнением автора. Но стоит отметить, что введение влияние навыка хирургия и первая помощь, на возможность применения различных видов лечащих предметов, может привести ещё большей яме между игроками в mid - late game, когда есть много игроков, которые уже прокачались будут бегать с более совершенными предметами и с высоким уровнем навыков (возможно абьюженым) и более менее обычные игроки, которые не качаются так быстро. Нужно быть аккуратным. Но вот введение взаимодействия между персонажами, роли медика - это клёво, добавит больше кооперации, потому что изначально тарков по лору игра про двух чвк, да и играть в двойке легче. Спасибо за годный контент!
К сожалению, мы и сейчас не можем говорить о том, что разделения между игроками нет. Сейчас особенно ярко ощущается, что к концу вайпа есть люди с 500кк, а есть с 2кк. Хотя играть начали одновременно
6:58 "Только так и не иначе"
КС23: Подержи моё пиво
И вопрос, зачем выцеливать руки и ноги когда можно выстрелить в голову? Цель стрельбы по противнику ведь не заставить его медленно ходить или неточно стрелять, а отправить в схрон.
Моё мнение сделать привыкаемость Чвк к препаратам а то обожрутся и обколятся и бегут + ввести передозировку
Вот кстати передоз прям тема будет. Кровотечения те же добавить или просто отьем хп за перманентный обезбол
@@vhvxvbcx9796 не сделать передозировку что бы плыл от наркоты
Внедрение механики с использованием аптечек,шин и тд которые зависят от уровня навыка не выполнимы пока мы не получим более развернутый геймплей за диких(со своим персонажем и схроном). Ведь поиск аптечек определенного типа весьма затруднителен когда ты играешь за дикого. Иначе вся игра за него будет длится до первой перестрелки.
Было бы интересно сделать персонажа небоеспособным при артериальном кровотечении на ноге, например. Чтобы, опять же, помощь оказывал союзник (Ну или тебя бы добивали)
разработчики ответят тебя только одно " мы всё планируем не знаем только когда возможно в длс"
Был ниже коммент похожий, но я скажу иначе. Хардкорность харлкорностью, но не стоит забывать что мы играем в игру, чтобы получать удовольствие (это первоочередная цель игр). Лично я считаю, что это уже игра не для слабых. К примеру, я зашел в игру впервые после того, как сидел на стримах и более менее что-то понимал (сейчас я осознал, что понимал я очень много), а вот мой друг, залетевший, как говорится, с двух ног сказал мне спустя два часа "если бы не ты, я бы никогда не догадался открыть вкладку здоровье и починить руку". Это все к тому, что игра помимо медицыны имеет много фич, которые другим и не снились, И В КОТОРЫХ игроки со стажем до 200 часов только разбираются. Стоит заметить, что новые тоже появляются (взгляд с 3к часов и с 8 сотен категорически разный), но такое радикальное усложнение лишит игру части нынешней аудитории, потому что оно бессмысленно. Возвращаясь к удовольствию, стоит сказать, что есть места, в которых нужно идти на условности, и тарков как раз одна из немногих игр, которая вместо условностей тычет тебе вполне определенными механиками, с которыми надо уживаться.
Ну и в конце концов, это вышел коммент не про конкретно медицину в таркове, а в общем про механики, но как по мне, гораздо большая проблема в игре - это не отсутствие изменений наполнения игры, а, простите, хуевая оптимизация и код. Вообще далеко от темы видео, но чтобы всем было комфортно разбираться в новинках, стоит сначала дать возможность людям комфортно ими пользоваться
Видео конечно классное, указаны верные вещи но всё равно, Zervan ошибается в том, что смотрит на игру как СБЭУ, и не смотрит с коммерческой стороны. Игроки, по большей части, казуалы, если ввести столь жесткие фичи в тарков как падение при переломе ноги, потеря сознание и всё, о чём грезят СБЭУшники без активочек, то онлайн игры умрёт. Никто не хочет играть в хардкорный симулятор :падения ,потери сознания, невозможности вылечить рану в полевых условиях-СБЭУ (НУЖНОЕ ПОДЧЕРКНУТЬ) Начнём с того, что у таркова единственный более менее валидный способ заработка денег-это продажи копий игры. А откуда человек узнает о таркове? Рекламы нет, БСГ не столь большая студия дабы мониторить постоянно на наличие новых игр. В голову приходят либо стримеры, либо рассказы людей. Разумеется если человек заинтересовался игрой, он посмотрит сначала видео в ютубчике, затем решит посмотреть на живую игру в исполнении (вставить вашего любимого стримера), ну и на картинке он увидит примерно то, откуда сам пришел. КС на максималках, 51 сила и выносливость, использование крутых затюненных эмочек и прочего, постоянные стрейфы и какие-то немыслимые кульбиты в исполнении завсегдатаев лабы, и ему это скорее всего понравится. Но если человек увидит, как стример на протяжении минут 20 усердно ковыляет до выхода из-за выбитой ноги, понравится ли ему это? Я думаю вряд ли. У таркова сейчас есть два пути, это делать игру для массы-и в конце получится хуй пойми что, ну или делать игру для СБЭУшников-бОльшая часть коммьюнити уйдет и останутся лишь преданные фанаты. Из-за низкого онлайна и маленьких продаж Буба скорее всего расстроится, и пойдет пилить свой проект Россия 2028.
Не совсем верно, что я не рассматриваю часть коммерческой системы. Я ратую за продвижение таркова. Но в рамках коммерции у меня есть и другие идеи. Их уже даже озвучивал буянов, правда колебаясь.
Но в целом речь не про сбэу или киберспорт. Если что я всеми силами за киберспорт борюсь)
Речь по большей части в бесполезных механиках ног и рук, которые если и выбили - ничего не происходит. Я даже и не говорю про дополнительный урон по выбитой конечности - оно смысла не имеет.
И вот это проблема. Для чего механика, которая не используется?
@@ZervanLive окей, я хомяк, которого душит жаба. Я не ношу с собой хирнабор и шины, редко беру больше пачки анальгина с собой в рейд (иногда + морфин), стимы не юзаю. Раза три за несколько месяцев я встревал в такие проблемы, что оставался без ноги в начале рейда и пилил потом через всю карту. Анальгин еще и гидрач уничтожает как скотина. Я киберкотлета? Нет. Киберкотлета с такими исходными данными сыграет лучше? Нет, скорее, даже выпилится где-нибудь, чтоб не тратить время. Хардкорно? Да, аж до тупизны.
Так может, проблема в киберах, у которых полная жопа хиранборов, шин, ибупрофена/звездочек и стимов? Выбор каждого, как играть и с чем идти в рейд. Но хочешь играть хардкорно, получишь по жопе и сам (у тебя ведь у самого Сурв и вазик в Гамме (да-да, отговорка про "с волками жить - вазелин в жопе носить")). Потому что как проще всего это изменить? Убираем все, кроме Альфы - туда ниче лишнего не положишь. Для меня это работает даже когда Эпсилон открыт - не толкаю туда медицину, кроме IFAKа. Но я-то ладно, хомяк. Но и фикса такого не будет - вой поднимется страшный. Значит, надо как-то сложнее балансить, и все равно будет вой. Пат
Да много вариантов. Можно ввести условную ежемесячную оплату, как в Тундре. Платишь и получаешь нормальную скорость прокачки, не платишь - прокачка навыков будет идти раза в 4 медленнее.
Вопрос в том, что Тарков сейчас не может чем-то зацепить массу игроков на долгое время.
Нет возможности многомесячных прокачек, нет огромного количества локаций либо гигантского открытого города.
Чем держат та же Тундра, Варкрафт или Ева? Вот-вот.
Поэтому и приходится BSG продавать копии игр новым игрокам.
@@arturartrtr7074 многовекторность BSG до хорошего не доведёт. Им надо официально определиться и объявить: мол игра будет для казуальщиков а-ля CSGO, либо будет наоборот, для хардкорных игроков.
На двух стульях будут сидеть, вой будет постоянно от одной или второй стороны.
@@arturartrtr7074 _"Убираем все, кроме Альфы - туда ниче лишнего не положишь, но такого не будет - вой поднимется страшный."_ это точно, народ начнёт кричать _"Я же не игру поддерживал, а покупал себе возможность таскать в попе 5 дополнительных ячеек за 5к! Верните деньги"_
больше страданий! обеими руками за! а еще неплохо бы сильно увеличить время перекладывания лута в рюкзак, чтобы чвк при этом еще ствол убирал
Если менять все механики на реализм, то надо делать такое как споткнулся об ветку, упал, сломал себе нос, случайно убил напарника и умер от потери крови
Ты должен был бороться со злом а не перемкнуть к нему ))
Обычно я поддерживаю твои идеи, но сейчас тебя понесло конкретно. Ты не можешь сравнивать механики игры Horizont'a и EFT, как минимум потому, что Тарков в отличии от Хорайзонта ссылается на реализм. Искусственно замедлять дополнительной ветвью игру и делать разницу между прокаченным и непрокаченным еще больше - сомнительная идея.
Хрень, а не идея. (я про умение лечения)
Таким образом мелочь получит еще меньше возможностей оказывать сопротивление терминаторам, которые накатали 5000 часов +.
Ибо если задрот выбил себе конечность - заштопал и счастлив. Новичек/казуал - выбил себе конечность и умри, других вариантов у тебя нет.
ИМХО если уж хочется такое добавить, то просто ввести дебафы. Т.е. юзать ЦМС может каждый, но если у тебя низкий навык - получай воспаление, болевой шок, заражение крови и меньше ХП в конечность. Если навык высокий - живи себе счастливо.
А еще у автора проблемы с пониманием в том чт отакое хардкор и реализмь. Выцеливание рук и тд... Прям представляю как ЧВК в условиях боевой стычки обсуждают то как отстрелить руку тому вот жмыху. Цель ЧВК в боестолкновении - УБИТЬ, не выбить ногу.
На счёт медицины с союзником Окей а что если я играю сам?
Дорогой Zevran! Мне очень нравятся твои видео. Они рассудительные, спокойные и хорошо смонтированы. Будь добр, сделай видео, которое показывало бы все прелести Таркова, которые тебе нравятся. Такое, чтобы человек не-геймер посмотрел его и сказал: купите мне мощный комп, хочу испытать себя в Таркове!
Подумаю)
@@ZervanLive Спасибо
Проблема игры, я вижу в киберкотлетах. Мы играем в реалистичный шутер, что делают киберкотлеты? Спокойно прыгают со второго и третьего, иногда с четвертого и убивают. Начинают как Соники бегать по коридору. Таких примеров много. Просто создается впечатление, что я играю в Батлфилд, а не в тактический шутер. Тот же SQUAD, это вроде как ''аркадный'' шутер, но там чувствуется реализм.
лсный куст детектед
@@happyumbrella6902 понимаешь , есть разница между скажем мной и Булзаем условным , или кто там киберпрожаристый ещё... один просто играет , как ровный пацан , а другой летит на лицо на крыльях из гильз от 7н39-тых со скоростью поноса.
Вот тут свами согласен, вместо развития в качестве они выбрали количество, это должно делаться на ранних этапах игры чтобы баллансить было легче
Лол, ахахахах, кто использует эти sj1 и другие лоу тир шприцы? У меня из друзей/знакомых по таркову никто и никогда не юзает спецом в рейде подобное, если только случайно найдешь и только. Я ни одного стримера не видел, чтобы использовал что то кроме, загустина, sj6 пропитала, мула(и то очень, очень редко)
Ваши предложения достаточно интересны, но надо учитывать, что тарков это игрушка и если так рассуждать как бы любым патроном попади в человека ему пизда, он либо теряет сознание либо умирает либо ещё что то.
Можно бы сделать так чтобы аптека была бы как контейнер для медицины те укомплектовать медицину жгуты стимуляторы под себя.
Об этом кстати думали. Вроде как будут делать такой мини подсумок
Полностью поддерживаю то, что после стимуляторов должен быть отрицательный эффект. Мало того, этот эффект должен быть накопительным. Что-то вроде интоксикации. Тоесть чем больше колешь и ешь препаратов, тем больше будет эффект. Для де интоксикации нужен будет отдельный препарат, или прокапаться в схроне. И ещё одно, отрицательный эфект должен быть слабым, но может накапливаться от рейда к рейду и постепенно увеличиваться слабость, ухудшаться внимательность. Будет увеличиваться утомляемость, ухудшаться слух. Может даже переодически появляться рябь в глазах. Если уж совсем как в жизни, пусть перса при совсем тяжёлом отравлении тошнит и рвёт и сразу голод наступит... К стати былобы неплохо добавить крафт, где можно из нескольких пластин обезбола собрать 1 банку.
Полностью с тобой согласен. Но тут как обычно, пока дождемся...
По поводу алюминиевой шины, по-моему достаточно поднять ее стоимость через уменьшение шанса ее спавна. Сейчас она стоит в районе 15 т.р., но 2 штуки можно скрафтить за броник "Юнтар" (30 т.р.) и ножницы (30т.р.). То есть по 30 т.р. за штуку. Если поднять ее стоимость до 40...45 т.р., то и крафт станет выгодным, и на начальных уровнях выгоднее будет брать 2...3 простые шины ради экономии денег, и выбрасывать их, если нужно освободить место под ценный лут.
Баланс ценой в таркове не работает
чвк в таркове больше медик,чем боец. он знает все тонкости хирургии,но не может законтролить отдачу винтовки без метовых модулей
сейчас если выбили конечность то у чвк слетает вся стамина и бежать он не может. Несколько раз подобное замечал, или это не всегда работает?
Зависит от прокачки Сталина вылетает при попаданиях в грудь по моему а мб и по всей тушке. Поэтому и не рекомендуется бежать до красной стамины
спс ролик.
Интересные идеи . Интересные только для автора .
Проблема и есть в том , что Мы все купили Альфу !!!! И каждый сам себе " рисовал кино " каким будет Тарков . Одним подавай какой то хардкор . При этом они сами не могут четко дать ответ на вопрос , что же такое в их понимании хардкор .
Другим подавай динамику и намеки на экшен . И они в чем то так же правы, а в чём то нет.
Третьим- всё по сути в глобальном смысле устраивает в плане механик , а вот наличие контента (как ни странно ) не вполне устраивает .
Все имеют свои точку зрения . Я к примеру, ни с одной из идей не согласен . Даже больше того - крайне не желаю , что бы хоть одна из оговоренных идей в этом ролике , была хоть на половину реализована . Я не хочу играть в тактическое сонное гавно . Всё хорошо в меру . Мне не нравится , что игра с каждым вайпом меня всё больше и больше заставляет играть в кооперативе, реально напрягаться и уделять больше времени для должного прогресса .Возможности нет играть " в дискорте " ( дети ,семья , кв.метры ) .
Порой желание обламывает играть в Тарков , это не проработанность геймплея или каких то механик - это осознания того , что всё равно будет вайп и смысла заниматься " еб#нутыми квестами " нет . Ценность схрона и лута , так таковой падает из-за осознания этого же .
И не стоит забывать об такой особенности человека , как " приедание " . Я тоже в проекте с 2017 года( ~3500 часов он-лайна ) и порой я понимаю ,что проблема не в игре , а проблема во мне . Я просто уже приелся к Таркову. А чего то схожего по эмоциям и т.д. , банально нет . Да и с годами мы так же меняемся. Поэтому Я уже особо не заморачиваюсь по поводу Таркова . Не факт ,что начну играть после следующего вайпа .
Такого бреда конечно насочинял, не знаю, читал бы хотя бы собственные вставки - навык хирургии снижает, а потом полностью убирает штраф к хп восстановленной конечности. Этот штраф как раз и есть из-за того, что ЧВК не хирург, к тому же пользуется по сути кустарным, опасным набором для крайних случаев, скрепляя раны степлером. Жгутом КАТ пользоваться сложнее, чем гемостатиком, а аптечки ничем по сути не отличаются - потому что они все первой помощи, которой учат еще в школе. Выбирать, в какие конечности стрелять противнику это уже вообще сюр, не имеющий к реальному бою никакого отношения. У стимуляторов главным негативным эффектом является их цена, внезапно - ты тратишь деньги в обмен на плюсы. В целом похоже на взгляд человека, который в корейские ММО переиграл, осталось предложить ввести штрафы за то, что экипировку не своего уровня надел
тоесть выстрел на дистанцию 500-600 метров это короткая дистанция так? а вообще давай сделаем игру как в жизни и пусть все страдают...
Слышал на стриме Никита говорил что не видно смысл усложнять систему медицины. Это очень обидно, она очень проста, даже сейчас. Да, для новичка будет сложно, но более менее опытным игрокам этого мало. Мне нравится система медицины в Арме, очень был рад если бы что-то похожее перекочевало в Тарков.
Звучит так, будто ты просто хочешь убить соло геймплей.
Если мне какой-то сраный бот выбьет руку и ногу - почему, по твоему мнению, я не могу это захилить?
Почему я должен жертвовать лутом, звуками и свободой передвижения, играя в пати, чтобы мне в нужный момент курьер медицины смог зашить конечность?
Убрать бы вообще эту часть с выбитыми конечностями, и остановиться пока что на побочках у фломастеров. А там уже видно будет. Обдумай еще раз всю эту тему с выбитыми ногами и руками, по мне так, это просто будет вымирание соло игроков.
Много механик - много условностей...
Слишком хардкорно, как мне кажется. Как уже написали в комментариях, это вызовет больший отток игроков.
Хардкорность Таркова заключается в шутерной хардкорности. Мы не видим ХП противника, не всегда понимаем, убили ли мы его, мы не видим своего точного ХП, если не зайдём в соответствующую вкладку.
Я бы с Вами подискутировал на эту тему, но нет желания в чате, поскольку лучше в аудио формате. Ваш посыл правильный, но вывод который вы предлагаете в корне неверен. Проще тогда просить реализма в игре от попадания 7.62 в броник. Касаемо вопроса по выбитые ноги, в военной полевой медицины описаны случаи, когда люди с абсолютно раздробленными конечностями продолжали вести огневой бой, пока адреналин не отступал и так же от минимальных ранений по касательной бойцы теряли сознания, это все очень условно про выбитые ноги, с моей точки зрения игра предполагает вариант сквозного ранения на вылет без разрыва основных артерий, так скажем "лайтовое" пулевое ранение, в такой ситуации ограниченно функциональность движения возможно при допустим сильном опиате (читай обезболе).
Выбитые руки отчасти не верно, чвк теряет скорость вскидывания к прицелу, возможно можно делать штраф сильнее или усиливать тремор. Касаемо футурстичных стимуляторов, эта таже условность как замазывания себя вазелином в качестве обезбола от пулевого ранения
Увеличиваем урон и пробитие, поднимаем штраф на броню(раз в 5), уменьшаем стамину. Все, хардкор готов. Ну можно еще хирургию до 20-30 сек увеличить.
Еще бы как в Арме к системе нормальной механики лечения сделать добивание, чтобы его союзник (медик) не оттащил его и не привел в сознание
У самого появилась одна интересная механика, аналога которой не видел вообще нигде, но добавит реализма и немного утяжелит процесс лутинга. А именно провести корректировку заполнения рюкзаков. Ведь когда ты в жизни кидаешь в рюкзак некоторые вещи, имеющие разный объём и вес, то после 10 минутной пробежки с пятком прыжков велика вероятность того, что какой-то предмет завалится на самое дно, где го ещё придётся поискать. Насмотревшись за всевозможными стримерами и контентмейкерами заметил, что в верхние слоты рюкзака кладут более необходимые вещи, в то самое время, как хабар и хлам кладут вниз, что-бы не тратить лишнюю секунду на прокрутку и наведение на предмет. Почему не ввести логику тетриса в рюкзак? Все предметы устремляются к нижней строке инвентаря, и, чем меньший процент заполнения, тем больший шанс того, что расположение предметов спустя какое-то время будет совершенно иным. В исправлении подобных "дебаффов" поможет зонирование отделов рюкзака, соответствующим ему игровому виду.
Думаю, это просто лишняя нагрузка будет. И тетрис тут не получится- предметы могут не сойтись. Получается нужно просто переворачивать все.
Прикольненько. Для баулов с разделениями - новая жизнь почти.
и останется в игре в итоге полторы калеки
Со многим не согласен. Чвк на и чвк что прошёл какую нибудь боевую подготовку и использование хирургического набора им ни вижу проблем. Обезболам нужно уменьшать длительсть действия с каждым применением. В медрюкзаки нужно запихать не лутаемую медицину. А делать из игры арму 3 сделает тарков интересным только для фанатов армы2, что привлечёт к отоку игроков.
В ЧВК обычно не берут людей без профессиональной подготовки. Это, как никак, армия, хоть и частная. Потому процентов 40 от видео быстро отсекаются
Не показываете это видео Буянову
Полностью согласен, но по мне хватило бы и обрезания обезбола. Мне до сих пор снится в кошмарах, как челик просто под ибупрофеном смылся от нас через окно третьего этажа и забежал в администоативку где отхилился и дал нам прикурить. Так что может обезболы просто должны убирать боль, а не прикручивать на 180 секунд оторванные конечности на место с помощью какой то магии. А вот с лечение со сломанными руками можно и оставить игровой условностью, все таки не все имеют знакомых с игрой или не хотят эти знакомства заводить. Контент как всегда хороший. Спасибо.
Дополнительные побочные эффекты при использовании двух или более инжекторов.
Казалось бы логично, но нет. Достаточно и одного всегда
@@ZervanLive ну физически я могу и 100 вколоть. Никто не запретит, только последствия.
я не юзаю обезбол, да я горжусь этим и мне всё ровно на ваше мнение.))))
Обезболивающее должно действовать на старые раны, а не на новые. И тогда перед боем не будет смысла им докидываться.
Не дай бог Буянов увидит это видео
Было б прикольно, если с черными руками чвк не мог удерживать в руках полноценное оружие, а лишь пистолет. Это б и оживило сами пистолеты как класс оружия, да и в целом появилась бы надобность носить дополнительное оружие. В будущем у разрабов есть планы на low-ready, high-ready, так вот с помощью этой механики можно было б сделать так, чтоб у чела со сломанными руками ствол постоянно был опущен, и только когда начинаешь целиться, он его не уверенно подымает, весь в тряске, и со стечением стамины роняет (т.е. опускает в low-ready). Вот это хардкор в купе с предложенной с тобой системой падения при беге. А еще сделать так, чтоб хп от аптеки росли со временем, а не мгновенно после использования....
Я б на тя позырил при такой механике после БАХ из КС-а двадцать третьего. Через забрало Алтына :)
всё звучит и выглядит классно, но разве кто то будет заморачиваться с этим? А ведь у нас есть неиспользуемые в инвентаре знаки рад. опасности, биол(или это отравление). опасности, и повышения температуры( а теперь представьте как все эти вводные могут влиять на геймплей). К там уже при использовании любого шприца или аптеки персу должно быть не очень хорошо даже если его здоровье стало полным, кстати когда мой батя воевал в афгане и когда он получил сильное кровотечение правой руки он не мог нормально контролировать её и хват(тобиш он не мог держать оружие и ронял его), так почему ДАЖЕ ТАКОВА нет в ЕФТ? И подобных примеров куча, но тут есть один подводный камень Никита в подкасте перед выходом патча 0.12.10 сказал что после добавления сильного кровотока, усложнения системы здоровья НЕ БУДЕТ((((
И как я в соло играть буду с такими механиками)) дикий выбил руки, ноги, и хоть и есть вся медицина, но я иду 30 минут до выхода в Лесу?))) Тогда не хватает возможности и застрелиться, почему нет. Если это ЧВК, то он уже умеет зашиваться и накладывать шины, короче, оказывать себе первую помощь даже когда конечностям плохо и делать это другим (насколько хорошо уже вопрос). Единственное - можно уменьшить выносливость после зашивания и лечения переломов ног, а использование хирургического набора при нескольких поврежденных конечностях разрешить только с обезболивающим, которое лишь даст возможность быстро идти, если плохо со здоровьем и решил не зашиваться (+ подействует оно не мгновенно, как и в жизни). Также можно уменьшать время удержания оружия при зашитых руках и вылеченных переломах в них. Это бы сделало геймплей логичнее, но не поменяло слишком сильно, чтобы можно было постепенно усложнять при необходимости, но, возможно, придётся увеличивать время рейдов с текущими разделёнными локациями.
С стимуляторами черт знает, можно добавить разные версии производства - ранние с сильными отрицательными эффектами, а новые постабильнее и реже находятся, а то что в убежке сделано, то часто плохого качества по началу и в конце не лучше среднего, но такое. Сам только морфий использую, и то если найду его. Отпугивает больше цена, а не отрицательные эффекты стимуляторов
Со сломанными ногами можно бегать только под сильным стимулятором, типа адреналина или еще чего то, а не от таблетки ибупрофена)
Суть в следующем. Киберкотлетам стало скучно и слишком легко играть. Хотят усложнить механики. Всё очень просто Киберкотлеты должны играть с киберкотлетами. Вот там то вы опять станете зелёными юнцами.
А ещё у меня подписка на читы заканчивается через неделю, и надо чтобы я успел поиграл еще
Бревно киберкотлетам!
А ведь по правде то. Поставьте 80% статистов из WOT против таких же игроков - что там с их винрейтом случится?
6:13 + 100 тысяч багов и улëт в текстуры
За последние 1.5 года я не слышал и не видел, чтобы кто-то улетал в текстуры. Баг на резерве починили достаточно быстро
@@ZervanLive зато баг с просмотром через стены нет. Задолбали подлезать. Почему на него бегать перестал
согласен со всем. Конечно первая реакция на усложнение механик у меня была отрицательная но потом я где-то внутри понял, что это необходимо т.к даст стимул людям кооперироваться (особенно если нельзя будет хилиться с чёрными руками). Да блин даже далеко ходить не надо, в арме реально стырьте взаимодецствие с напарниками
А напарника где стырить , а ?!
@@КатехизисОткровения в реальной жизни
@@blodalva4444 оптимистичненько.
Полностью солидарен ,с тобой. Особенно жду лечение напарников)))
вообще странно что в игре называемой "реалистичным" шутером столько много игровых условностей
Бро, куда их ещё замедлять? )) Многие тупо не вывозят, поэтому и сидят в кустах.
Вот кстати по факту с камнями бороться не так и сложно. Я заставил себя пару дней поиграть за крысу и понять где можно сидеть и какие сектора обстрела на популярных крымюсопозицмях и их намного проще стало чекать
@@vhvxvbcx9796 Ну а я за 2500 часов так и ниасилил как искать крыс, которые сидят в кустах.
@@joker_a7838 после dayz я крыс чувствую по запаху...
Идеи хорошие, но можно прикрутить кучу НО. И я это сделаю. Начну с хирургии. Я думаю, что запрет на хирургию в текущем состоянии игры абсолютно не нужен, как минимум из-за вайпов. Да и сейчас в игре нет как таковой цельной рпгшности (в частности, из-за вайпов). Да, у тебя есть навыки, которые ты качаешь, но они все настолько фоновые для среднестатистического игрока, что порой, даже забываешь о них. Нет никакого смысла делиться на роли, нет возможности лечить союзников, а значит и нет поводов запрещать игроку использовать хирургию. Насчёт умения твоего персонажа. Мы играем за чвкшника, военного человека, который изначально обучался как стрелять, так и лечить себя. Да, не абсолютно точной хирургии в полевых условиях, но в игре это и обыграно временем операции и штрафом к хп. Если и ухудшать жизнь игрокам, ради аутентичности, то каким-нибудь увеличенным штрафом к хп, или невозможностью использовать хирургию, играя за дикого, это, как по мне, более логично и справедливо.
Далее стимуляторы и обезбол. С этим, по большей части, согласен. Отсутствие какого-нибудь передоза меня всегда смущало. Банальное уменьшение эффективности обезбола не помешает. С бегом под обезболом я согласен, но лучше вместо полноценного бега давать возможность просто быстрее шевелить ногами под обезболом, чем полностью лишать чвк подвижности, ибо это просто инстакилл для противника, а хоть какой то шанс игроку, наверное, давать надо.
Отстреливание конечностей. Это всё конечно хорошо, но зачем? Что ирл, что в игре, нет смысла отстреливать конечности специально. У тебя есть противник, и тебе его надо убить. Зачем мне выцеливать правую руку, если моя цель убить противника, а не покалечить? Зачем мне выцеливать ноги, будучи снайпером, если любое попадание по тушке снижает врагу стамину? НО. Это была бы очень нужная механика, если бы был смысл оставлять противника в живых. Например, отстрелить человеку руку, чтобы безопасно подойти к нему, и... Хз, договориться? Забрать лут не убивая? Хз, что-нибудь придумать можно, было бы желание.
Ну и как я уже сказал, лечение союзников очень хотелось бы. В целом, хотелось бы больше фич для узких специализаций.
Ну вот как то так.
во первых это приятно с садисткой точки зрения - чтоб мучался, во вторых будет дизмаралит напарников орущий от боли человек в луже крови мочи и фекалиях с простреленным животом, в третьих возможно выманит напарников для оказания помощи товарищу, в четвертых тяжело ранить одного - значит вывести из строя двоих миниммум, так как кому то придется нести раненого товарища) это немного тебе про использование снайпера в суровой реальной жизни а не только один выстрел один труп)
Мое предложения по реализации
Запретить юзать обезбол без выбитых конечностей или эффекта боли
Запретить юзать некоторые инжекты вместе
Разделить медицину на начальные и профессиональные мед расходники.
Не согласен с запретами, считаю что должны быть такие побочки, что сам должен думать _"А надо ли оно мне сейчас?"_
То есть по мнению автора, если ты до 10 лвла использовал бинты и шины, то каким-то образом ты изучишь хирургические операции?
Остальные идеи норм, но эта...
О чем речь если в игре до сих пор есть баги если ты падаешь с расстояния 2 метров и -ноги ?
О чем речь если в игре до сих пор есть баги, если ты падаешь с расстояния 10 метров и можешь дальше бежать ?
По поводу хила по уровню покрайней мере у чвк выглядит тупо так как это обученный боец которому платят деньги за его работу.
Было бы интересно если бы не сразу ты умел пользоваться всей медициной хорошо. Например, сделать квесты где наградой тебе вообще дадут базовые навыки использования, но они будут дико неэфективными и надо будет их качать. Но такое может сказаться на балансе, новички и лоулвл и так страдают, и это может вызвать отток аудитории. Может это можно пофиксить изначальным выбором специализации, но это пойдет в минус соло рейдам. А вот идея о том что бегать нельзя с выбитыми ногами весьма хороша, станут более актуальны экспансивные патроны и в целом должно быть какое то последствие попаданий по тебе. Было ещё прикольно уменьшать максимальное количество хп в выбитой конечности при передвижении.
А ещё чтоб дерьмо чаек на Маяке/Берегу прочность брони снижало. КАЕФ !
А еще можно сделать так что бы при ходьбе был шанс подвернуть ногу и мгновенно умереть
Если так все с медициной делать то давайте уже при выборе персонажа это не будет чвк а какой нибудь житель таркова, да и по моему мнению пусть они в начале это тестят все при игре за дикого, чтоб все абсолютно могли протестировать, да и хардкорная игра заканчивается в принципе при покупке максимального издания так как подсумок на 9 клеток) Насчёт быстрых прокачек стримеров и тд, может хотя бы до 35 лвл запретить ходить на лабу?) Насчёт последствий перестрелок и тд : большинство игроков боятся даже за 100к в своём рюкзаке, если даже сейчас когда деньги просто достаются они сидят камнем то ещё если после всего что ты в видео сказал и это реально введут, то игра в escape from куст превратится, люди в большинстве и так пассивно играют
Весь видос разбивается об факт того, что на релизе изгра будет совсем другой. Сейчас иднт тест, твои принтензии актуальны для конечного продукта , ни как не для тестовой среды
а что сейчас тестируют? какой аспект игры? пока автор даёт фидбек того что ему предоставили для _"теста"_
а будет ли она другой на релизе? а когда релиз? релиза в любом случае ждать минимум года 3 (те же улицы таркова станут играбельными не ранее чем через 2 года, т.к. они даже к оптимизации этой карты не притрагивались), но даже при этом они не успеют сделать игру "другой"
т.е. и так сильно затянули с релизом, а через года 3 у них просто не будет другого выхода кроме как наконец релизнуться "как есть", извиняться и говорить "получилось как получилось"
проект УЖЕ провален, к сожалению(
Бред посмотрел.. Шприцы для этого и разрабатывали, что бы вкинувшийся солдат имел больший шанс на выживание, о каких негативных последствиях идёт речь? :Thinking:
Чтоб обмотать ногу шиной нужно брать 10лвл? Смешно
Была бы нормальная прокачка, можно было бы и добавить новою ветку по медицине. Но Буянов 100% сделает сраный гринд, который смогут выполнить только задроты в олимпийках Киллы. В итоге я мало того, что без нормально прокачанного контроля отдачи и выносливости, но ещё и без хорошей медицины. И так сложно играть, когда нету достаточно времени для игры...
Ненужно поднимать целый класс снайперов из под земли только потому что вообще все будут сидеть в кусанах и валятся на камнях в лесу и ждать, кто же первый куда-то пойдёт. Тааакаяя духота начнётся... При чем на больших дистанциях тактика лежания в кустанах вообще не контрится!
В целом с материалом и высказанным мнение в видео согласен, но нужно учитывать что и разрабы пальцем в попе не ковыряются, а пытаются решить более серьёзные проблемы игры нежели РПГ элементы и навыки, такие как элементарное падение серверов " с нихуя" или читаки. Так что надо ждать разрабы тоже всё это понимают и со временем сделают так как надо. Видос информативный лайк поставил
Скажу по секрету, железом, сетью и игровыми механиками занимаются совсем разные инженеры.
@@alecgor8047 я в курсе, я имею ввиду что ресурсы (то есть деньги, время и человеко-часы) тратятся на более серьёзные проблемы
Зачем усложнять игру? Если рассматривать повышение сложности игры, чтобы Стримерам было сложно, то это чушь. Для тех, кто играет в EFT как в шутер - всегда будут играть в него исключительно как в шутер. А рядовым игрокам снова что-то предлагают усложнить.
а может просто сделать подбор игроков, ну там кд учитывать, время в игре, сколько у тебя денег в схроне
пусть эти клоуны которые ошиблись игрой играют с себе подобными и не портят игровой опыт нормальным игрокам
ах да, "сложна, да и аудитория пока недостаточно большая, будете игру ждать полчаса"
Игроков не хватит пока что
@@ZervanLive это всего лишь классическая отмазка, даже с серьезными онлайнами разрабы не спешат делать нормальный подбор (привет, радуга), т.к. не видят и не хотят видеть такой проблемы
да, невысокий онлайн вносит некоторые минусы, но задача решаема, было бы желание
почему то удобнее "продлевать" тарков внедрением ненужных прокачек, усложнением.. а на самом деле надо делать так, чтобы игрокам нравилось играть, чтобы позитивных моментов было больше, чем моментов горения жопы)
и кривизна геймдизайна не равно хардкорность
не надо 100500 механик, лучше иметь их мало, но проработанные
@@ZervanLive а еще сделали бы так чтоб хотя бы на среднем железе тарков был играбелен, может быть кол-во игроков и выросло бы
далеко не у всех топовое железо, да и на топовом далеко не все идеально
стольких друзей не смог позвать поиграть в тарков, т.к. он тупо неиграбелен у них)
@@ZervanLive :)
Хардкорная медицина и функционал взаимопомощи усиливает командный и ослабляет соло геймплей. Стримеры, служащие чуть ли не основновой расширения аудитории игры зависимы от возможности именно в соло. В арме или скваде одиночка безсилен против сколь-нибудь сыгранной группы. В таркове действия группы ограничены отсутствием командного функционала, нет формы, нет интерактивной карты, постоянно видимых азимутов и все это в совокупности приводит к высоким затратам на поддержание слаженности. В двойке вероятность френдлифаера втрое меньше чем в тройка, и тоже самое с скоростью принятия решений, а в арме или скваде можно легко управлять десятками людей. Это дает возможность соло-стримеру разнести отряд, показать зрелище и мотивировать аудиторию покупать игру.