Fajna propozycja od jutuba. Bardzo dobry materiał - skomplikowane zagadnienia wyłożone jasno i przejrzyście. Prowadzący przypomina Drewniaka z historii bez cenzury za co plus. Pozdrawiam.
Czemu to ty masz zawsze tak fenomenalną muzykę w filmach, do dziś pamiętam twój materiał o ewolucji shooterów od quuake'a do cs'a itd. przez tak dobrą muzykę
pamiętam jak nam w podstawówce na świetlicy wymienili Pegasusa na PSX, ale to był szał, nikt nie przejmował się dzisiejszym tematem bo i tak Crash bił wszystko co było wtedy dostępne na głowę.
Wiesz, że dopiero Wy przypomnieliście mi o tych chwiejących się modelach i teksturach? Mam tak bardzo przyćmioną nostalgią wizję PSX-a, że mało o tym pamiętałem. Dokładnie jak mówisz. Dodatkowo, moje ulubione gry (Legend of Mana, Breath of Fire IV) były robione na sprite'ach (ok, w tej drugiej tylko postacie są sprite'ami, ale otoczenie się nie poruszało zbytnio). Chociaż taki Chrono Cross, jak tak pomyślę, problem chyba miał dość duży w walce. Dzięki za film, lubię te technikalia ;)
Jak ostatnio ogrywałem sobie serię King's Field na emu (Mednafen), to włączenie opcji PGXP (czyli właśnie korekta perspektywy) dało fantastyczny efekt. Bez tego spoglądanie w górę/dół dawało nienaturalne skalowanie "widoku". Dla mnie jest to największa zaleta emulatora, dużo większa niż np. podbicie rozdzielczości.
Wszystkie GRY z PSX na przerobionej PS Vita wyglądają obłędnie, do tego 2 analogi, to naprawdę jest komfort jak ktoś chciałby powrócić do klasyków na oryginalnym sprzęcie bez emulatorów na PC
@Obywatel Cane Mowimy o sprzęcie ktory sprzedal się w ponad 100 mln kopii i o ile jest kultowy o tyle sprzęt elektroniczny rzadko staje sie droższy z czasem a tym bardziej jeżeli nie ma jakis nadzwyczajnych podzespołów wydaje mi się że minęło za malo czasu by tego typu sprzet nazwac kultowym jak np stare zegarki itp
To były czasy : )) Galaretowate poligony były znakiem rozpoznawczym konsoli PlayStation i dodawały im uroku, mnie najbardziej przeszkadzał zasięg rysowanych tekstur, w niektórych grach było generowane to na bardzo krótkim dystansie, praktycznie obiekty pojawiały się już przed samą postacią i często utrudniało tylko zabawę : )) Co do samej konsolki, należałoby wspomnieć rytuały takie jak dmuchanie i przemywanie lasera wacikiem, gdy gry poprawnie nie chodziły. Pamiętam też, że niektórzy kładli konsolę pionowo, nie wiem dlaczego tak praktykowano, ale gdy już tak stała i była używana dluższy czas, to przestawała działać w poziomie. Ja posiadałam wersję PS One, mniejsza, cichsza i o ładniejszym designu tzw. slimka ; ))
Nagrał byś jakiś materiał o konsoli dreamcast ? To była jedna z największych porażek 6 generacji sle była to bardzo ciekawa konsola z masa dobrych gier i z ogromna mocą ! Pozdrawiam.
0:59 - Nie PSX tylko PS1. PSX było nazwą kodową w czasie produkcji, za to PSX to specjalna edycja PS2 na Japonię, bodajże z nagrywarką. Tak tylko się czepiam.
Chyba nie pamiętasz tamtych czasów. Wszyscy używali nazwy PSX. PSone weszło do użycia dopiero wraz z pomniejszoną wersją. Masz nawet gazetę o grach wydawaną jak się nie mylę do dziś "PSX Extreme" (W czasie PSXa zajmującą się tylko konsolą od Sony).
Kiedyś wiele osób poprostu nie miało odniesienia, PSX był dla wielu osób pierwszą konsolą obsługującą 3D i grafika wydawała się szokująco dobra. Fakt, jak odpaliłem emulator to coś mi nie pasowało bo grafika wydawała się dziwnie sterylna XD teraz już wiem czemu.
Pamiętam jak w 99 roku to robiło wrażenie. Przeskok z Pegasusa na PSa sprawił, że grafika w Grand Turismo czy Tekkenie wydawała się być hiperrealistyczna. Konsole mam do dziś i nigdy nie zauważyłem, że coś było nie tak. Zniszczyliscie mi dzieciństwo 😂
Kiedyś producenci gier musieli nadrabiać treścią i dźwiękiem, więc można było przymknąć oko na pewne niedoskonałości graficzne i niską rozdzielczość. I tak nieźle sobie radzili, biorąc pod uwagę specyfikację PSX.
Też miałem kolekcję Death Note od tego wydawnictwa (znajomy widok w tle :) ). Teraz mam wersję All in One, która zabiera mniej niż połowę miejsca niż te tomy oddzielnie ;)
dopiero teraz zauważyłem, że te grafiki tak pływają. Kiedy sam grałem na PSX-ie mi to nie przeszkadzało, bo nie było w moim zasięgu nic lepszego - a pad pasował nawet do połamanej ręki w gipsie :)
5:03 "[Liczbach] bardzo długich, bo wymiernych" Co autor miał na myśli? Czyżby chodziło o reprezentację liczb niewymiernych w postaci zaokrągleń do liczb wymiernych (z dokładnością do wielu miejsc po przecinku)?
No gry na Nintendo wyglądały dużo lepiej, trzeba przyznać, mimo ograniczeń nośnika. Moim zdaniem to był w zasadzie jeden z dwóch powodów dlaczego Nintendo przegrało z Sony w tamtej generacji, drugim powodem jest to co wspomniałeś, czyli brak aż takich ograniczeń dla twórców. Nintendo było w stanie to wygrać, bo mimo śmiesznej objętości kartridża pokazali, że są w stanie na tę konsolę wychodzić genialne gry (biblioteka N64 była chyba jedną z potężniejszych w historii jeśli chodzi o arcydzieła, nie była tak duża jak PlayStation, ale to co już wychodziło było zazwyczaj wybitne). Gdyby tak późno się nie obudzili ze zmianą nośnika...
Fakt, były zepsute. Mówiliśmy na to pływające tekstury. Ale śmieszne jest to, że jak się długo patrzy na grafikę ps1 to później jak się zobaczy grafikę z ps2, to można na nowo przeżyć ten sam efekt wow, co lata temu. To chyba był jednak największy przeskok.
Przy braku FPU można symulować liczby zmiennoprzecinkowe na CPU, tyle że w tym wypadku koszt takiego rozwiązania pod względem czasowym mógłby wywoływać gigalagi i spowolnienia w gierach.
Tak było, zastanawiałem dlaczego tak wszystko tam latało, ale gdy się grało to nikt o tym nie myślał. Liczyła się gra, a i tak grafika na mnie robiła wrażenie :) W medal of honor np.
Materiał bomba, sporo się z niego nauczyłam ale bojku jak mogę Was prosić, to dajcie w materiałach trochę mniej nerwową nutę w tle bo ok. 9 minuty jak tak nawijałeś o dziwnych i nowych dla mnie rzeczach na których chciałam się skupić to ta jazgocząca, coraz szybsza i głośniejsza nuta była w pewnym momencie nie do zniesienia. :( Dajcie muzę trochę ciszej nastepnym razem, ok? Bo jak tak oglądam efekt końcowy to mam wrażenie jakbyś się z nią musiał w pewnych momentach "przekrzykiwać" i jest to ciężkie w odbiorze. Dziękuję, a materiał na 5! Wincyj!
ja sadze ze na dzien dzisiejszy po ograniu nowych tytulow w 1080p na high lub medium to lewa strona na koncu filmu wygrywa (wedlug mnie) ale pare lat temu gdy grafika nie byla dla mnie wazna a i wiedza o grafice byla znikoma to prawa
PSX pozamiatał pomimo chwiejących się i rozczepianych tekstur . bo w momencie kiedy wyszedł nie miało to zupełnie znaczenia, a gry na nim zamiatały konkurencję i były zwyczajne nowatorskie. Sony grami zaczął wytyczać nowe drogi. Pojawiły się bijatyki 3d, platformówki 3d i wyścigi 3d. Nie dość, że były one pierwsze to i zwyczajnie świetne. Do tego stopnia, że patrząc z dzisiejszego punktu widzenia technicznie były kulawe, tak z perspektywy tamtych lat były niemal doskonałe. Nie bez znaczenia było oczywiście to, że wszyscy znaczący developerzy chętnie robili na nią gry. Sam w grach siedzę od 1982 roku i przechodziłem przez wszystkie kroki milowe od automatów coin up, przez kochanego ZX Spectrum 48 czy Amigę, po PS4 i uważam, że to najważniejsza tuż po Atarowskiej 2600 konsola w historii domowego grania. Nie chodzi o sam sprzęt, ale o gry, na które Sony wykładało kasę. Osobiście znacznie bardziej wolałem pixelozę i pływające tekstury na PSX niż zblurowane -rozmydlone gry na późniejszym N64. Głównym motorem siły PSX był jednak nie aspekty techniczne, ale gry. Najważniejsze są zawsze same gry i ich "grywalność", a dopiero potem aspekt techniczny. No chyba, że mamy do czynienia ze skrzywionymi pod tym kontem jednostkami, które jak wiemy z doświadczania bardziej jarały się Benchmarkiem niż graniem. Grafika na PSX zaczęła męczyć dopiero po dłuższej zabawie na PC, na którym zaczęły pojawiać się gry pod aceleratory voodoo. No ale i wtedy PSX miała gry, których na PC brakowało, pomimo 4 razy silniejszej architektury sprzętu.. No ale piszę rzeczy oczywiste. Pozdrawiam.
Do dziś kilkanaście razy w roku odpalam tą konsolkę, by pograć sobie w stare dobre Dino Crisis 2, które wciąż uważam za najlepszą grę o dinozaurach. Do dziś zdobi moje biurko, nawet jeśli więcej czasu spędzam na komputerze stojącym obok, czy innych konsolkach :p.
To też niestety fakt, mam nadzieję że po remake'u Resident Evil 3 Capcom zrobi remake Dino Crisis 1 i 2 lub zrobią Dino Crisis 3 XD (bo jak wszyscy wiemy nigdy takowej nie było, a ci co twierdzą inaczej to przedawkowali Haribo).
Kurła, kiedyś to byo... Najgorsze, że na emulatorach też wszystko pływa, w wyższych rozdzielczościach, na większym lepszym monitorze jest to jeszcze bardziej zauważalne...
Faktycznie, coś jest nie tak z tą grafiką :) Mimo tego, że pixele wierzchołków lądują w punktach całkowitych to jednak granie na tej konsoli to bajka (: Bardzo fajny i potrzebny materiał! Tak trzymaj :)
PSX miał zwyczajnie szczęście być w czasach kiedy gracze prawie w ogóle nie mieli wymagań. Ważne żeby jako tako działało nawet w 10 fpsach xD Coś na co VR się nie załapało.
Kurde całe dzieciństwo przegrałem na PSXie i dopiero ten film mi uzmysłowił że grafika nie powinna była tam tak pląsać xD Zupełnie na to nie zwracałem uwagi, tak po prostu było i tyle...
Zagrajnik zrób materiał o grach 2D na PS1 i to w jaki sposób twórcy obeszli ten problem na konsoli która nie potrafiła generować typowej grafiki 2D jak stare konsole 8 i 16 bitowe.
@@Tech_strider No to w jaki sposób PS1 generowało gry 2D? Nie mając układu odpowiedzialnego za typową grafikę 2D? Tylko GTE, który zajmował się tylko generowaniem trójkątów. Technika nazywa się rzutem prostokątnym.
@@ned3and Gry 2d nie wymagały zaawansowanych obliczeń. Obliczenia mogły być wykonywane na CPU, ponieważ nie było tam zaawansowanych obliczeń zmiennoprzecinkowych.
Jak to Nigdy nic nie mówił o Grafice w PS1? Heeej ! NrGeek o tym wspominal mordeczko 😁 A Co do tego 3d moze sony nie chciało celowo dodawać dodatkowych komponentów zeby nie zwiększać ceny komsoli
Psx można było przerabiać na piraty a gry na giełdzie były tanie. Nintendo 64 kartridże były drogie a sega zawsze była gówniana i to jest ta przyczyna większego zbytu psx na rynku.
Ja sprzedałem za 200 zł slima pod koniec 2003, bo się przerzuciłem na PC, ale wtedy ograłem każdą grę, jaką chciałem ograć i nie żałuje, bo odkryłem ładniejszy świat gier :D W 2006 kupiłem PS2, bo na premierę PS3, jak to zawsze jest, był wysyp starych konsol i za grosze kupiłem, dzięki temu było masę gier i to tańszych :) Jakimś cudem ominąłem generacje PS3, a głownie pewnie przez, to że w tym okresie strasznie mnie wciągnęły gry online każdej maści, ale jakoś nie żałuje, bo dokładnie półtora roku temu kupiłem PS4 i najważniejsze gry co chciałem zagrać na PS3, miały ulepszone wersje na PS4, więc lepiej nie mogło być. PC tak czy siak porzucam, bo kompletnie nie opłacalna platforma, chyba że gra się głownie w MMORPG, jeśli kupuje się z myślą o nowych tytułach, dlatego ten jest nie ostatni, ale poczekam do końca generacji PS5, to wtedy najwyżej kupie składaka za grosze i ogram tytuły, które są tylko na PC i mnie zainteresują. W zasadzie nigdy od sony nie miałem konsoli w wersji fat, zawsze był slim, bo czekałem na lepsze czasy :D Ale nie wiem, czy jestem już tak stary, ale wtedy gry mnie znacznie bardziej cieszyły, teraz muszę wyjątkowo mocno sortować tytuły.
5 ปีที่แล้ว +1
Mam psx i mimo tych niedogodności to niektóre gry są naprawdę przyjemne
Płyta Wiedźmina 3 do PSX xD Pamiętam te czasy, jak mój kuzyn myślał, że gry z PSX i PSone odpali na komputerze i oddał mi je bo mu nie chciały działać xD
Gdyby w tamtym czasie internet i TH-cam były tak rozpowszechnione jak dziś, to takie "Digital Foundry" nie pozostawiłoby na grafice PSX suchej nitki :D
Świetny materiał! Z perspektywy czasu przeskakujące piksele dodają urokowi tej konsoli (czyżby nostalgia?). Ostatnio zakupiłem szaraka oraz kineskop za śmieszne pieniądze i przyznam, że na starym telewizorze grafika psx nie rzuca się aż tak w oczy jak to jest przestawione w danym filmiku. Pozdrawiam :)
Zagrajnik co ty mówisz? Na żadnej konsoli 5 gen nie było takich problemów? Chłopie. SATURN który też miał trudności z 3d, nie potrafił też ogarnąć transparentności tekstur, zobacz np jak wyglądały okna czy woda na Saturnie, 3do które też miało problemy... Jedynie n64 ogarniało bo miało akceleracje. Zanim powiesz coś , proszę spróbuj więcej wiedzy na dany temat zaczerpnąć
Czy tylko ja myślę że zagrajnikowi za bardzo się spodobało to cholibka? 😅
Komu by się nie spodobało 😂?
Chyba się uzależnił od powiedzonka Habrita.
CHOLIBKA
To cholibka to najlepsze cholibka
@@Al-vm1zw TOP 10 Cholibkas
10. - 2. Cholibka
1. CHOLIBKA
o Holibka
Kiedy twój ulubiony geek w końcu pokazuje ci swoją kolekcję mang.
To nie chwalił się Labo?
Ja w 1994 roku: Jaka ładna grafika 3D na PlayStation.
Ja 26 lat później: CHOLIBKA!!!
XDXDXDXDXDXDXDDDDD
Prawda nom
Nie ma to jak stary poczciwy Habrit
CHOLIBKA!
Cholibka
Ło CHOLIBKA
HaGrit
@@CT7056 Hagrid ****
@@Gornius Nie kurna bo Hobbit
Fajna propozycja od jutuba. Bardzo dobry materiał - skomplikowane zagadnienia wyłożone jasno i przejrzyście. Prowadzący przypomina Drewniaka z historii bez cenzury za co plus. Pozdrawiam.
Dziękuję za komentarz, bardzo mi miło i cieszę się, że się podobało :)
pierwszy raz tu jestem, ale miałem dokładnie takie samo wrażenie :D
Telewizor kineskopowy jak go nie kochać❤️❤️❤️
Czemu to ty masz zawsze tak fenomenalną muzykę w filmach, do dziś pamiętam twój materiał o ewolucji shooterów od quuake'a do cs'a itd. przez tak dobrą muzykę
Mój codzienny nastrój to wygląd Hagrida z Harry Potter na PS1
Chyba Habrita
pamiętam jak nam w podstawówce na świetlicy wymienili Pegasusa na PSX, ale to był szał, nikt nie przejmował się dzisiejszym tematem bo i tak Crash bił wszystko co było wtedy dostępne na głowę.
YEAH w końcu się doczekaliśmy :D
tego materiału wyczekiwałem od kiedy pierwszy raz o nim wspomniałeś
Wiesz, że dopiero Wy przypomnieliście mi o tych chwiejących się modelach i teksturach? Mam tak bardzo przyćmioną nostalgią wizję PSX-a, że mało o tym pamiętałem. Dokładnie jak mówisz.
Dodatkowo, moje ulubione gry (Legend of Mana, Breath of Fire IV) były robione na sprite'ach (ok, w tej drugiej tylko postacie są sprite'ami, ale otoczenie się nie poruszało zbytnio). Chociaż taki Chrono Cross, jak tak pomyślę, problem chyba miał dość duży w walce.
Dzięki za film, lubię te technikalia ;)
Pamiętajmy też o fakcie że z tych 3 konsol to właśnie PlayStation miał najwygodniejszego pada
Tak obecnie xbox ale wtedy tak
Właśnie takich filmów nam trzeba! Arnh robi taką tematyke genialnie, ale Tobie również wychodzi solidnie, merytorycznie i ciekawie :D
Jak ostatnio ogrywałem sobie serię King's Field na emu (Mednafen), to włączenie opcji PGXP (czyli właśnie korekta perspektywy) dało fantastyczny efekt. Bez tego spoglądanie w górę/dół dawało nienaturalne skalowanie "widoku". Dla mnie jest to największa zaleta emulatora, dużo większa niż np. podbicie rozdzielczości.
na jakim pluginie to jest??
Wszystkie GRY z PSX na przerobionej PS Vita wyglądają obłędnie, do tego 2 analogi, to naprawdę jest komfort jak ktoś chciałby
powrócić do klasyków na oryginalnym sprzęcie bez emulatorów na PC
w 2005 roku sprzedałem mojego PSX + 30 oryginalnych gierek za 50 zł : D do dziś dupa mnie szczypie z żalu
:(
W 2016 roku kupiłem psx za 35 zł od kolegi tylko kabel video mnie tyle samo kosztował :)
@Obywatel Cane Mowimy o sprzęcie ktory sprzedal się w ponad 100 mln kopii i o ile jest kultowy o tyle sprzęt elektroniczny rzadko staje sie droższy z czasem a tym bardziej jeżeli nie ma jakis nadzwyczajnych podzespołów wydaje mi się że minęło za malo czasu by tego typu sprzet nazwac kultowym jak np stare zegarki itp
Tylko, że wtedy 50 zł było jak dzisiaj 400
To były czasy : )) Galaretowate poligony były znakiem rozpoznawczym konsoli PlayStation i dodawały im uroku, mnie najbardziej przeszkadzał zasięg rysowanych tekstur, w niektórych grach było generowane to na bardzo krótkim dystansie, praktycznie obiekty pojawiały się już przed samą postacią i często utrudniało tylko zabawę : )) Co do samej konsolki, należałoby wspomnieć rytuały takie jak dmuchanie i przemywanie lasera wacikiem, gdy gry poprawnie nie chodziły. Pamiętam też, że niektórzy kładli konsolę pionowo, nie wiem dlaczego tak praktykowano, ale gdy już tak stała i była używana dluższy czas, to przestawała działać w poziomie. Ja posiadałam wersję PS One, mniejsza, cichsza i o ładniejszym designu tzw. slimka ; ))
Dzięki bo było bardzo ciekawe. Nic a nic się na tym nie znam a wszystko zrozumiałem.
Ostatecznie przynajmniej obrazy w Harrym Potterze sie ruszały :)
Co nie zmienia faktu że szok w związku z przejściem w 3D było ... szokiem. Mario w 3D był troszkę później, więc nietrafne porównanie.
Mega ciekawy materiał, z niecierpliwością czekam na więcej.
Mamo możemy 3D ?
Nie , mamy 3D w domu !
3D w domu :
Drukarka 3D
C H O L I B K A
Odcinek w skrócie:
3D w pierwszym PlayStation było zepsute ponieważ nie działało
Tak było.
Działało, tylko słabo ;)
Cholibka od teraz stało się obowiązkowym intrem do każdego filmu na zagrajniku - kij z tym, że nie będzie pasowało, moc cholibki zrobi swoje xD
Fajny materiał no i ta półeczka z mangami
Nagrał byś jakiś materiał o konsoli dreamcast ? To była jedna z największych porażek 6 generacji sle była to bardzo ciekawa konsola z masa dobrych gier i z ogromna mocą !
Pozdrawiam.
Dobry materiał. Z przyjemnością oglądało się. Mnie wspominaj o laikach, w końcu nikt nie lubi być laikiem. Sweter pierwsza klasa.
SargeThePlayer był pierwszy KTÒRY nigdy nie zebrał o LIKE
@@ow2357 czy chodzi Ci o laika, osobę niekompetentną w jakiejś dziedzinie (za sjp)? Wspomniałem o laikach, nie miałem intencji pisać o lajkach.
Mam nadzieję że będziesz częściej wystawiał cholibk ędo materiałów :)
Mówiąc szczerze troche czekałem na ten film :p
Panie Kurła Kiedyś to nie było
0:59 - Nie PSX tylko PS1. PSX było nazwą kodową w czasie produkcji, za to PSX to specjalna edycja PS2 na Japonię, bodajże z nagrywarką. Tak tylko się czepiam.
Ale od zawsze mówi się PSX :)
@@Zagrajnik Jednak z poprawności dziennikarskiej powinno używać się prawidłowej formy, czyż nie? Z resztą, Archon gdzieś to chyba tłumaczył.
@@Ran1906 a szarak można mówić, czy to też nie była oficjalna nazwa? :) Albo Plejak? :) PSX mówią wszyscy od dnia premiery, wiadomo o co chodzi.
Chyba nie pamiętasz tamtych czasów. Wszyscy używali nazwy PSX. PSone weszło do użycia dopiero wraz z pomniejszoną wersją. Masz nawet gazetę o grach wydawaną jak się nie mylę do dziś "PSX Extreme" (W czasie PSXa zajmującą się tylko konsolą od Sony).
Ja dawno grałem na ps one. Rok temu alee już nie pamiętam jak to wyglądało...
Super materiał, zawsze mnie zastanawiało dlaczego MGS tak dziwnie wygladal
Po prostu na Playstation była tak niska rozdzielczość że widać było wirujące atomy
tyle czekałem na ten film
Kiedyś wiele osób poprostu nie miało odniesienia, PSX był dla wielu osób pierwszą konsolą obsługującą 3D i grafika wydawała się szokująco dobra. Fakt, jak odpaliłem emulator to coś mi nie pasowało bo grafika wydawała się dziwnie sterylna XD teraz już wiem czemu.
Ciekawy temat :) Oglądałbym taką serię "Jak to jest zepsute".
Pamiętam jak w 99 roku to robiło wrażenie. Przeskok z Pegasusa na PSa sprawił, że grafika w Grand Turismo czy Tekkenie wydawała się być hiperrealistyczna. Konsole mam do dziś i nigdy nie zauważyłem, że coś było nie tak. Zniszczyliscie mi dzieciństwo 😂
Kiedyś producenci gier musieli nadrabiać treścią i dźwiękiem, więc można było przymknąć oko na pewne niedoskonałości graficzne i niską rozdzielczość. I tak nieźle sobie radzili, biorąc pod uwagę specyfikację PSX.
Też miałem kolekcję Death Note od tego wydawnictwa (znajomy widok w tle :) ). Teraz mam wersję All in One, która zabiera mniej niż połowę miejsca niż te tomy oddzielnie ;)
dopiero teraz zauważyłem, że te grafiki tak pływają. Kiedy sam grałem na PSX-ie mi to nie przeszkadzało, bo nie było w moim zasięgu nic lepszego - a pad pasował nawet do połamanej ręki w gipsie :)
Ja miałem Pegasusa, mega drive II isege Saturn właśnie...Piękne to były czasy... TR, Sonic, Daytona... Ech.... 😢😢😢 NOSTALGIA
to "nie no,, na początku
No i jest moja ulubiona "Cholibka"😂😂♥️
5:03 "[Liczbach] bardzo długich, bo wymiernych"
Co autor miał na myśli? Czyżby chodziło o reprezentację liczb niewymiernych w postaci zaokrągleń do liczb wymiernych (z dokładnością do wielu miejsc po przecinku)?
Będzie jakieś A miał być hit w najbliższym czasie?
Chętnie bym pooglądał
No gry na Nintendo wyglądały dużo lepiej, trzeba przyznać, mimo ograniczeń nośnika.
Moim zdaniem to był w zasadzie jeden z dwóch powodów dlaczego Nintendo przegrało z Sony w tamtej generacji, drugim powodem jest to co wspomniałeś, czyli brak aż takich ograniczeń dla twórców.
Nintendo było w stanie to wygrać, bo mimo śmiesznej objętości kartridża pokazali, że są w stanie na tę konsolę wychodzić genialne gry (biblioteka N64 była chyba jedną z potężniejszych w historii jeśli chodzi o arcydzieła, nie była tak duża jak PlayStation, ale to co już wychodziło było zazwyczaj wybitne).
Gdyby tak późno się nie obudzili ze zmianą nośnika...
Fakt, były zepsute. Mówiliśmy na to pływające tekstury. Ale śmieszne jest to, że jak się długo patrzy na grafikę ps1 to później jak się zobaczy grafikę z ps2, to można na nowo przeżyć ten sam efekt wow, co lata temu. To chyba był jednak największy przeskok.
Przy braku FPU można symulować liczby zmiennoprzecinkowe na CPU, tyle że w tym wypadku koszt takiego rozwiązania pod względem czasowym mógłby wywoływać gigalagi i spowolnienia w gierach.
Tak było, zastanawiałem dlaczego tak wszystko tam latało, ale gdy się grało to nikt o tym nie myślał. Liczyła się gra, a i tak grafika na mnie robiła wrażenie :) W medal of honor np.
proszę częściej wrzucać cholibkę nawet w innych produkcjach :) To jest piękne :)
Wciąż mam swojego psx i ostatnio przeszedlem w końcu Silent Hilla, bo w dzieciństwie budził we mnie za dużo strachu :D
Cena czyni cuda, każdy by chciał mieć RTX'a 2080 TI a mają gtx'a 1060, nie dlatego że jest lepszy.
6:45 - Gohan SSJ :D
Do dzisiaj z dziewczyną zalewamy się śmiechem na same wspomnienie o słynnej HÓF. Kocham cie za to XD
Zawsze chciałem poznać o co chodzilo z tymi drganiami! Super material, aczkolwiek w pewnym momencie muzyka mnie męczyła w tle:)
Materiał bomba, sporo się z niego nauczyłam ale bojku jak mogę Was prosić, to dajcie w materiałach trochę mniej nerwową nutę w tle bo ok. 9 minuty jak tak nawijałeś o dziwnych i nowych dla mnie rzeczach na których chciałam się skupić to ta jazgocząca, coraz szybsza i głośniejsza nuta była w pewnym momencie nie do zniesienia. :(
Dajcie muzę trochę ciszej nastepnym razem, ok? Bo jak tak oglądam efekt końcowy to mam wrażenie jakbyś się z nią musiał w pewnych momentach "przekrzykiwać" i jest to ciężkie w odbiorze.
Dziękuję, a materiał na 5! Wincyj!
Dzięki wielkie czekałem na ten materiał. Jak zawsze świetny materiał
I wyczekiwany przezemnie film wyszedł :3
No i o takie materiały nic nie robiłem! Oby więcej takich treści ;)
A ps2 generuje normalnie gry z ps1?
ja sadze ze na dzien dzisiejszy po ograniu nowych tytulow w 1080p na high lub medium to lewa strona na koncu filmu wygrywa (wedlug mnie) ale pare lat temu gdy grafika nie byla dla mnie wazna a i wiedza o grafice byla znikoma to prawa
Dzięki grajowy za fajny prezent urodzinowy:)
Sto lat!
@@Zagrajnik Dziękuję :-)
Też mam psx i też żółty się robi jest na to jakiś sposób czy ona już tak ma?
PSX pozamiatał pomimo chwiejących się i rozczepianych tekstur . bo w momencie kiedy wyszedł nie miało to zupełnie znaczenia, a gry na nim zamiatały konkurencję i były zwyczajne nowatorskie. Sony grami zaczął wytyczać nowe drogi. Pojawiły się bijatyki 3d, platformówki 3d i wyścigi 3d. Nie dość, że były one pierwsze to i zwyczajnie świetne. Do tego stopnia, że patrząc z dzisiejszego punktu widzenia technicznie były kulawe, tak z perspektywy tamtych lat były niemal doskonałe. Nie bez znaczenia było oczywiście to, że wszyscy znaczący developerzy chętnie robili na nią gry. Sam w grach siedzę od 1982 roku i przechodziłem przez wszystkie kroki milowe od automatów coin up, przez kochanego ZX Spectrum 48 czy Amigę, po PS4 i uważam, że to najważniejsza tuż po Atarowskiej 2600 konsola w historii domowego grania. Nie chodzi o sam sprzęt, ale o gry, na które Sony wykładało kasę. Osobiście znacznie bardziej wolałem pixelozę i pływające tekstury na PSX niż zblurowane -rozmydlone gry na późniejszym N64. Głównym motorem siły PSX był jednak nie aspekty techniczne, ale gry. Najważniejsze są zawsze same gry i ich "grywalność", a dopiero potem aspekt techniczny. No chyba, że mamy do czynienia ze skrzywionymi pod tym kontem jednostkami, które jak wiemy z doświadczania bardziej jarały się Benchmarkiem niż graniem. Grafika na PSX zaczęła męczyć dopiero po dłuższej zabawie na PC, na którym zaczęły pojawiać się gry pod aceleratory voodoo. No ale i wtedy PSX miała gry, których na PC brakowało, pomimo 4 razy silniejszej architektury sprzętu.. No ale piszę rzeczy oczywiste. Pozdrawiam.
Do dziś kilkanaście razy w roku odpalam tą konsolkę, by pograć sobie w stare dobre Dino Crisis 2, które wciąż uważam za najlepszą grę o dinozaurach. Do dziś zdobi moje biurko, nawet jeśli więcej czasu spędzam na komputerze stojącym obok, czy innych konsolkach :p.
W ogóle mało dziś gier o dinozaurach :(
To też niestety fakt, mam nadzieję że po remake'u Resident Evil 3 Capcom zrobi remake Dino Crisis 1 i 2 lub zrobią Dino Crisis 3 XD (bo jak wszyscy wiemy nigdy takowej nie było, a ci co twierdzą inaczej to przedawkowali Haribo).
Kurła, kiedyś to byo... Najgorsze, że na emulatorach też wszystko pływa, w wyższych rozdzielczościach, na większym lepszym monitorze jest to jeszcze bardziej zauważalne...
Dawno nie było tak dobrego materiału.
3:22 kończy szprechanie i przechodzi do rzeczy XD
Faktycznie, coś jest nie tak z tą grafiką :)
Mimo tego, że pixele wierzchołków lądują w punktach całkowitych to jednak granie na tej konsoli to bajka (:
Bardzo fajny i potrzebny materiał!
Tak trzymaj :)
Mimo mocno ograniczonej geometrii otoczenia, odnoszę wrażenie, że to akurat na tę konsolę powstawały najładniejsze gry 5. generacji.
Czy to Prushka?
@@Zagrajnik W rzeczy samej. Zgaduję, że też czekasz na film kinowy z Made in Abyss. :)
@@Anrizo Czekam, ale w mandze już i tak jestem dużo dalej :D
@@Zagrajnik Jestem na bieżąco z polskim wydaniem mangi tak samo jak ty.
PSX miał zwyczajnie szczęście być w czasach kiedy gracze prawie w ogóle nie mieli wymagań. Ważne żeby jako tako działało nawet w 10 fpsach xD Coś na co VR się nie załapało.
Kurde całe dzieciństwo przegrałem na PSXie i dopiero ten film mi uzmysłowił że grafika nie powinna była tam tak pląsać xD Zupełnie na to nie zwracałem uwagi, tak po prostu było i tyle...
Czekałem na ten odcinek, nareszcie
Szanuje za zbliżenia kamery na twoje Mangi ! :D Sam zbieram :)
Morze i grafika była paskudna ale miała ten urok
Wiadomo! :)
Koko Kokowski może* rofl
morze tak morze nie kto wie
@@eminemthebest .
ten urok nazywa sie "nostalgia"
0:01 zaczyna odcinek
Dostałeś z łapy, z dzwona i z suba :] bardzo przyjemny materiał. pozdr.
Dlaczego przypominasz mi strasznie Historia Bez Cenzury¿ lol
Zagrajnik zrób materiał o grach 2D na PS1 i to w jaki sposób twórcy obeszli ten problem na konsoli która nie potrafiła generować typowej grafiki 2D jak stare konsole 8 i 16 bitowe.
Gadasz głupoty
@@Tech_strider No to w jaki sposób PS1 generowało gry 2D? Nie mając układu odpowiedzialnego za typową grafikę 2D? Tylko GTE, który zajmował się tylko generowaniem trójkątów. Technika nazywa się rzutem prostokątnym.
@@ned3and Gry 2d nie wymagały zaawansowanych obliczeń. Obliczenia mogły być wykonywane na CPU, ponieważ nie było tam zaawansowanych obliczeń zmiennoprzecinkowych.
W końcu ktoś się zdobył na wytłumaczenie tego zjawiska. Dziękuję barc.
Jak to Nigdy nic nie mówił o Grafice w PS1? Heeej ! NrGeek o tym wspominal mordeczko 😁
A Co do tego 3d moze sony nie chciało celowo dodawać dodatkowych komponentów zeby nie zwiększać ceny komsoli
Psx można było przerabiać na piraty a gry na giełdzie były tanie. Nintendo 64 kartridże były drogie a sega zawsze była gówniana i to jest ta przyczyna większego zbytu psx na rynku.
Super wnikliwie i orzystepnie :) ja tez sie kiedys zastanawialem czemu tak drga i czemu textury sa takie dziwne, dzieki za supeer material !!!
Długo na ten materiał czekałem. W końcu
Tylko dlaczego twój Szarak to już raczej... Żółciak? :/ twoja konsola wymaga więcej miłości...
Skomentuj Black Summer
No i proszę, da się odpalić Wieśka na PSX? Da się, gra aż miło:D
Ja sprzedałem za 200 zł slima pod koniec 2003, bo się przerzuciłem na PC, ale wtedy ograłem każdą grę, jaką chciałem ograć i nie żałuje, bo odkryłem ładniejszy świat gier :D W 2006 kupiłem PS2, bo na premierę PS3, jak to zawsze jest, był wysyp starych konsol i za grosze kupiłem, dzięki temu było masę gier i to tańszych :) Jakimś cudem ominąłem generacje PS3, a głownie pewnie przez, to że w tym okresie strasznie mnie wciągnęły gry online każdej maści, ale jakoś nie żałuje, bo dokładnie półtora roku temu kupiłem PS4 i najważniejsze gry co chciałem zagrać na PS3, miały ulepszone wersje na PS4, więc lepiej nie mogło być. PC tak czy siak porzucam, bo kompletnie nie opłacalna platforma, chyba że gra się głownie w MMORPG, jeśli kupuje się z myślą o nowych tytułach, dlatego ten jest nie ostatni, ale poczekam do końca generacji PS5, to wtedy najwyżej kupie składaka za grosze i ogram tytuły, które są tylko na PC i mnie zainteresują.
W zasadzie nigdy od sony nie miałem konsoli w wersji fat, zawsze był slim, bo czekałem na lepsze czasy :D Ale nie wiem, czy jestem już tak stary, ale wtedy gry mnie znacznie bardziej cieszyły, teraz muszę wyjątkowo mocno sortować tytuły.
Mam psx i mimo tych niedogodności to niektóre gry są naprawdę przyjemne
No jasne że tak!
@@Zagrajnik ZagrajnikTV to jest kozak.. Niektórzy miejsi nie odpiszą na komentarz a on po 4 minutach już :b
No i to jest porządny, dobrze zresearchowany, ciekawy film, a nie lanie wody jak od TvGry
1:16 ... W 1996r [PS1] technologia CD audio raczkowała? Pierwsze odtwarzacze to 1982r, pierwszy POLSKI odtwarzacz w 1990r [działa u mnie do dziś].
Technologia była, ale jeszcze sprzęt nie był czymś co posiadała większość ludzi ze względu na spore koszty.
Już nie robisz filmów o ciekawostkach historii??
Płyta Wiedźmina 3 do PSX xD Pamiętam te czasy, jak mój kuzyn myślał, że gry z PSX i PSone odpali na komputerze i oddał mi je bo mu nie chciały działać xD
Psx nie jest czasem błędna nazwą ( tak wiem nazwa kodowa) psx wyszedł tylko w japoni o ile SIĘ nie mylę i było to inne urzadzenie niż ps1 czy psone
Gdyby w tamtym czasie internet i TH-cam były tak rozpowszechnione jak dziś, to takie "Digital Foundry" nie pozostawiłoby na grafice PSX suchej nitki :D
*Nigdy na to nie zwracałem uwagi :O*
Zagrajnik, czy mógłbyś zrobić filmik o The legacy of Kain bądź Oddworld?
Świetny materiał! Z perspektywy czasu przeskakujące piksele dodają urokowi tej konsoli (czyżby nostalgia?). Ostatnio zakupiłem szaraka oraz kineskop za śmieszne pieniądze i przyznam, że na starym telewizorze grafika psx nie rzuca się aż tak w oczy jak to jest przestawione w danym filmiku. Pozdrawiam :)
Zagrajnik co ty mówisz? Na żadnej konsoli 5 gen nie było takich problemów? Chłopie. SATURN który też miał trudności z 3d, nie potrafił też ogarnąć transparentności tekstur, zobacz np jak wyglądały okna czy woda na Saturnie, 3do które też miało problemy... Jedynie n64 ogarniało bo miało akceleracje. Zanim powiesz coś , proszę spróbuj więcej wiedzy na dany temat zaczerpnąć