Pour les mods de voitures (nom changé) ca reste un terrain glissant pour les moders et Kunos. Moi ce que je voudrai c'est que les milliers de pistes mods qui existe comme sur racedepartment et sur d'autres sites restent convertible pour intégrer dans AC2. Si la conversion des circuits est possible le jeu va vivre probablement une 10e d'années. Aussi, et là j'ai le droit de rêver, si un Peter Boese est capable de faire ce qu'il a fait dans les dernières années je le verrai bien dans l'équipe technique de Kunos comme développeur et même l'équipe de CM et CSP pourquoi pas 😁
Si Assetto corsa2 se rapproche niveau realisme de Acc competizione avec toute les categorie disponible et un ffb qui se raproche de Rf2 je signe directe 😉
Et ben ,hâte qu'il arrive celui la . 😅 Perso ,j'aimerais qu'ils nous fasse en plus des grandes map comme Forza Horizon avec du traffic etc ... Mais surtout avec plus de fun .Et des outils simples spécial pour les moddeurs .
Personnellement étant un joueur casu sans réellement être dans l'optique de faire que des courses en ligne mais juste rouler pour le plaisir, je joue principalement à assetto corsa parce-que c'est presque le seul jeu qui propose des véhicules de tourismes avec une physique plutôt réaliste (je ne compte pas vraiment GT7, je le considère plutôt simarcade malgré que ça reste plaisant à jouer). Est-ce que j'achèterais le jeux malgré l'impossibilité d'ajouter des mods? Sincèrement je n'en sais rien... En tant que passionné de pilotage, si la physique, le freinage ainsi que le ffb sont grandements améliorés avec un plus grand vaste choix de véhicule de tourisme, il est fort probable que oui, mais ça serait tout de même dommage de passer à côté de cette fonctionnalité sachant que des studios tel que RSS ou VRC sont capables de pondre des véritables chef-d'oeuvre. De plus la communauté a réussi à faire tenir le jeu durant toutes ces années jusqu'à aujourd'hui même en apportant de nombreuses améliorations, notamment graphique rendant le jeu bien plus beau, crédible et réaliste.
Slt. Pleins de bonnes questions. Déjà, pourquoi faire un AC2 ? Avec quel objectif numéro 1. On entend peu de chose sur AC2 dernièrement. Les Mods c'est une choses, mais le contenu et les licences, reste important. J attends surtout encore un meilleur ressenti volant FFB. Curieux d'en savoir plus...
Je ne suis pas sure que les constructeurs puissent bloquer un studio à propos de la liberté des joueurs à développer des mods pour AC2. Ce n'est pas Kunos qui proposerait les véhicules dans son jeu mais les joueurs qui le ferait ( gratuitement, open source, ou bien payant ). Pour ce qui est du gratuit et surtout open source, je penses qu'il y a un gros flou juridique surtout que l'open source est quelques chose d'accessible à tous et donc, est très difficile à interdire. Pour les mods payant, vu qu'encore une fois c'est des moddeurs indépendant qu'ils les font après la date de sortie du jeu et après l'apparition des licenses, ils auraient déjà du être pénalisé mais ils ne le sont pas. Je penses pas que ca posera de grands problèmes surtout que le mod est la plus grosse force de Kunos dans le SimRacing. Aucun jeu ne propose ca aussi bien qu'eux avec un contenu aussi large
Se que j’aimerais c’est que oui il autorise les mods même si je joue console et que j’y est pas accès MAIS j’aimerais que certains mods sois repris et intégré normalement au jeu par les développeurs genre le mod trafique👌
@@Dapleinofficiel Évidemment je suis un accro fini du SimRacing c’est même pas une question la différence va être est ce qu’il va entrer dans la légende et avoir se degré de fun/liberté en surplus ou finir comme un autre Project Car 3 qui va se faire oublier en peu de temps🤷🏻♂️
Bonnes questions... Comme toi j'attends des news, mais j'ai peur d'être déçu. Unreal Engine c'est non (je crois). Ils refont un moteur graphique dédié d'après ce que j'ai lu. Si il n'est pas moddable comme le 1, ce sera sûrement un bon jeu (Kunos oblige), mais il n'aura jamais la richesse du 1, qui est d'ailleurs toujours en évolution grâce aux moddeurs (ex: Pure). La première question serait de savoir si au niveau juridique, ils peuvent encore laisser totalement libre le modding (contenus tiers). Et ensuite si au niveau business ils ne risquent pas de se mettre à dos le monde de la compétition auto (constructeurs, championnats ect...) et quelles seraient les conséquences...
Un mod et generalement créé pour combler un manque...donc SI il n'y aura plus la possibilité de creer des mods dans AC2 alors il faut esperé que AC2 fournisse du contenus assez fournis regulierement tout en tenant compte de la demande des joueurs...
Les studios vont certainement s'arranger entre eux pour le partage des catégories. Ils seraient fous que les studios qui ont les licences bloquent. Pas une bonne pub pour eux. Après AC2 prévu logiquement pour fin d'année. La suite aux prochaines épisodes 😉
Hello, sujet interressant, je me permet de donner mon avis , je n'ai que 800h de jeu sur AC et , suis un joueur quotidien d' ACC .....est ce que le fait d'annoncer un AC2 sans même, une vidéo, une image, une vision du projet ...n'est pas juste un sondage pour mesurer la faisabilité ou pas d'AC 2 ? Pour ma part j' attend des circuit laser scanné en grande quantité, une physique retravaillé du sol au plafond, une optimisation des graphismes ...bref en somme une actualisation du jeu sans que ce soit une refonte du concept tout en gardant l'esprit content manager ...... concernant les mods, justement ! Est ce que le fait que l'on puisse téléchargé des fichiers pour mettre à jour les vraies marques, sponsors, logo etc...sur les urd, vrc et autres moddeurs reconnues, n'est t'il pas un moyen pour Kunos de contourner les licences et de se dédouaner de leurs existences sur leur plate-forme ? Il serait dommage de ne pas exploiter le talent de certains moddeurs, car c'est eux qui on fait la longévité de ce jeu et qui fait qu'on y joue encore aujourd'hui
Pour les mods de voitures (nom changé) ca reste un terrain glissant pour les moders et Kunos. Moi ce que je voudrai c'est que les milliers de pistes mods qui existe comme sur racedepartment et sur d'autres sites restent convertible pour intégrer dans AC2. Si la conversion des circuits est possible le jeu va vivre probablement une 10e d'années. Aussi, et là j'ai le droit de rêver, si un Peter Boese est capable de faire ce qu'il a fait dans les dernières années je le verrai bien dans l'équipe technique de Kunos comme développeur et même l'équipe de CM et CSP pourquoi pas 😁
Si Assetto corsa2 se rapproche niveau realisme de Acc competizione avec toute les categorie disponible et un ffb qui se raproche de Rf2 je signe directe 😉
Et ben ,hâte qu'il arrive celui la . 😅
Perso ,j'aimerais qu'ils nous fasse en plus des grandes map comme Forza Horizon avec du traffic etc ... Mais surtout avec plus de fun .Et des outils simples spécial pour les moddeurs .
Personnellement étant un joueur casu sans réellement être dans l'optique de faire que des courses en ligne mais juste rouler pour le plaisir, je joue principalement à assetto corsa parce-que c'est presque le seul jeu qui propose des véhicules de tourismes avec une physique plutôt réaliste (je ne compte pas vraiment GT7, je le considère plutôt simarcade malgré que ça reste plaisant à jouer). Est-ce que j'achèterais le jeux malgré l'impossibilité d'ajouter des mods? Sincèrement je n'en sais rien... En tant que passionné de pilotage, si la physique, le freinage ainsi que le ffb sont grandements améliorés avec un plus grand vaste choix de véhicule de tourisme, il est fort probable que oui, mais ça serait tout de même dommage de passer à côté de cette fonctionnalité sachant que des studios tel que RSS ou VRC sont capables de pondre des véritables chef-d'oeuvre. De plus la communauté a réussi à faire tenir le jeu durant toutes ces années jusqu'à aujourd'hui même en apportant de nombreuses améliorations, notamment graphique rendant le jeu bien plus beau, crédible et réaliste.
slt à tous
pour moi, si il n'y a pas de mod, vais sûrement rester sur assetto 1. sauf si c'est le meilleur jeu, j'attendrai une promo.
Slt. Pleins de bonnes questions. Déjà, pourquoi faire un AC2 ? Avec quel objectif numéro 1. On entend peu de chose sur AC2 dernièrement. Les Mods c'est une choses, mais le contenu et les licences, reste important. J attends surtout encore un meilleur ressenti volant FFB. Curieux d'en savoir plus...
Je ne suis pas sure que les constructeurs puissent bloquer un studio à propos de la liberté des joueurs à développer des mods pour AC2. Ce n'est pas Kunos qui proposerait les véhicules dans son jeu mais les joueurs qui le ferait ( gratuitement, open source, ou bien payant ). Pour ce qui est du gratuit et surtout open source, je penses qu'il y a un gros flou juridique surtout que l'open source est quelques chose d'accessible à tous et donc, est très difficile à interdire. Pour les mods payant, vu qu'encore une fois c'est des moddeurs indépendant qu'ils les font après la date de sortie du jeu et après l'apparition des licenses, ils auraient déjà du être pénalisé mais ils ne le sont pas. Je penses pas que ca posera de grands problèmes surtout que le mod est la plus grosse force de Kunos dans le SimRacing. Aucun jeu ne propose ca aussi bien qu'eux avec un contenu aussi large
Se que j’aimerais c’est que oui il autorise les mods même si je joue console et que j’y est pas accès MAIS j’aimerais que certains mods sois repris et intégré normalement au jeu par les développeurs genre le mod trafique👌
Et si les mods sont pas dispo tu achètes ?
@@Dapleinofficiel Évidemment je suis un accro fini du SimRacing c’est même pas une question la différence va être est ce qu’il va entrer dans la légende et avoir se degré de fun/liberté en surplus ou finir comme un autre Project Car 3 qui va se faire oublier en peu de temps🤷🏻♂️
Joueur AC et ACC sur console et no assist absolu. Oui avec plus de circuits et des menus lisibles. Mais il faut surtout un vrai multi.
Bonnes questions... Comme toi j'attends des news, mais j'ai peur d'être déçu. Unreal Engine c'est non (je crois). Ils refont un moteur graphique dédié d'après ce que j'ai lu. Si il n'est pas moddable comme le 1, ce sera sûrement un bon jeu (Kunos oblige), mais il n'aura jamais la richesse du 1, qui est d'ailleurs toujours en évolution grâce aux moddeurs (ex: Pure). La première question serait de savoir si au niveau juridique, ils peuvent encore laisser totalement libre le modding (contenus tiers). Et ensuite si au niveau business ils ne risquent pas de se mettre à dos le monde de la compétition auto (constructeurs, championnats ect...) et quelles seraient les conséquences...
Un mod et generalement créé pour combler un manque...donc SI il n'y aura plus la possibilité de creer des mods dans AC2 alors il faut esperé que AC2 fournisse du contenus assez fournis regulierement tout en tenant compte de la demande des joueurs...
Les studios vont certainement s'arranger entre eux pour le partage des catégories. Ils seraient fous que les studios qui ont les licences bloquent. Pas une bonne pub pour eux.
Après AC2 prévu logiquement pour fin d'année. La suite aux prochaines épisodes 😉
AC2 sort en Early Access en été 2024 selon une conférence de presse de Digital Bros, la nouvelle maison mère de KS.
Hello, sujet interressant, je me permet de donner mon avis , je n'ai que 800h de jeu sur AC et , suis un joueur quotidien d' ACC .....est ce que le fait d'annoncer un AC2 sans même, une vidéo, une image, une vision du projet ...n'est pas juste un sondage pour mesurer la faisabilité ou pas d'AC 2 ?
Pour ma part j' attend des circuit laser scanné en grande quantité, une physique retravaillé du sol au plafond, une optimisation des graphismes ...bref en somme une actualisation du jeu sans que ce soit une refonte du concept tout en gardant l'esprit content manager ......
concernant les mods, justement ! Est ce que le fait que l'on puisse téléchargé des fichiers pour mettre à jour les vraies marques, sponsors, logo etc...sur les urd, vrc et autres moddeurs reconnues, n'est t'il pas un moyen pour Kunos de contourner les licences et de se dédouaner de leurs existences sur leur plate-forme ?
Il serait dommage de ne pas exploiter le talent de certains moddeurs, car c'est eux qui on fait la longévité de ce jeu et qui fait qu'on y joue encore aujourd'hui
Difficile à dire... Il est vrai qu'il manque quand même des images, des vidéos pour nous éclairer un peu...