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見るのとトレモは本当に楽しかった対戦は平成の闇を詰め込んだような地獄だった
スサノオはマジまでMUSTDIE まで含めて大好き
フェン様がホラゲ中にイザナミの話ししたら声のトーン上がってゲームオーバーしたの思い出した
どんなジャンプスケアよりも感情を揺さぶる女
静かなる理論値をも狂わせるとか感情豊かになれるにも程がある
前どぐらさんの配信でもコメントしたけど、最近のブレイブルー動画でブレイブルーに興味持ったワイはこの少数コミュニティに入る勇気無くて辛い 続編無いらしくてさらに辛い
BBよいとこ一度はおいで……楽しいよ……コミュニティの小ささと続編はまぁうん……
ゲーム自体は面白いけど、熱帯はもう無理だから一緒にやる人がいるかどうかだと思う
まあ何せ原作者がこのIPで欲かいた企画通して大失敗して最終的に大赤字出して退社しとるからな
やはりここはよわキャラ列伝ユウキテルミをして欲しいですね
@@akito5657大赤字ってBBTAGのこと?
BBCF最近やってるけどコンボが楽しいし曲もキャラデザも良くて楽しい。ぶるらじよく見てたし望み薄だけどブレイブルー復活してほしい…
オワイオワー(ブレイブルーの意)とか言いながらもキャッキャしながらやってたらココノエが実装された途端、波が引くかのように人が消えたのでやはりココノエの罪は重いCTからやってて耐性出来てるつもりだったけど躊躇いなく引退出来るくらい酷かった
新キャラのカグラで真面目に頑張ってたらココノエ相手に物理的に詰んでるって発覚して引退したなぁ。懐かしい。
( ◆)人(∵ )
翻訳したらこっち見るのちょいビビる
イザナミはキャラとしてはすごい好きだったから、BBTAGに理不尽部分をマイルドにして実装して欲しかった…
ブレイブルーシリーズは大体どのキャラも危険な攻めを持っていて、強いキャラほど安定性、火力、始動するための状況が良くなっていく感じ。後半のタイトルだとイザナミみたいな危険なキャラ相手でもなんだかんだでワンチャンが取れるようにはなってはいるゲーム。
出身格ゲーがブレイブルーだからか他ゲーでも無敵技擦る癖一生抜けなくなった
BBシリーズ、自分は初代のやばさを体験してないのでどれだけヤバキャラが出て来ても「でもCTカルルやアラクネよりはマシなんだよな…」て勝手に納得してたけどこうやって文字に起こされるとCPココノエやCFナイン、イザナミ相手に涙を流しながらガードしてた自分は間違ってなかったんだなってでもそんなDV彼氏みたいなBBシリーズが好きだから正当続編お願いします
BBCFを最近やり始めてだいたい全員強いし、ビジュもカラーもいいのがとても好きです。是非ドット絵のままでぶっ壊れキャラ多めで新作を遊んでみたいです…
初期ナインも結構ヤバかったと思うブレイブルーの新キャラは壊れかクソ弱いかの2択
それでも一番に出てくるCTアラクネってほんとにヤバかったんだな
最初期マコトのパリィキャンセルとかいう伝説動画探そうにもパリィキャンセルって調べるとスト6しか出てこねえな!
ぶるらじとギルティ休止中にアーク支えたって所は評価すべきだけど肝心のゲームバランスが良かった事ほぼないよね……
そもそもギルティからしてゲームバランスがマトモだった時期なんかないぞ
そもそも端端まで届く下段スラ強すぎるよなSB石火やD霧槍とか困ったらパナす技でまあ当たったアークゲーで遠距離でもしゃがみガードを強要させるのがいかに強いかっていう
起き上がり超必パナして裏拳入った時のスサノオの脳汁マジでやーーばい
わいクンツァイトナイン勢高みの見物
イザナミはガードポイントでガーキャンもバーストも全部無意味にするから崩し受け入れるしかないの本当にすごかったよ
テルミとアズラエル使いとして環境泳いでたけど楽しくて大変だったなCF……最近動画上がるたび懐かしくなります
懐かしいなスサノオJCなぜか後ろにも判定があるJAとか、詐欺重ねが出来てリーチも長くて判定も強くて発生も早い5Bとか通常技どれもおかしかったね
6BFCからのお手軽コンボあったし、参式Lv3,四式Lv2まで解放したら10kコンボとかあったなぁ。ソルのグランドヴァイパーみたいな技や、リバサ生ODコマ投げとかで荒らすの楽しかったなぁ。生を感じるキャラだった。
(◇) 「もうわるいことをしてはだめだぞ」
これを言った後自分も相当わるいことをするようになる男の言葉は重い
CSJDとCP空投げODは相当やってたでも好き
一時期流行ったよなそれダークソウル配信とかで見たわ
キャラの見た目良くて初めての格ゲーとしてBBCFを触ったけどハザマイザナミって明らかにキャラ選択間違えて続かなかったなあって…
初期マコトはルーク系のクソキャラでしたねぇ
ぐ~チョコランタンより古いの出してきた…
なお無理やり全技ぶち込んだにも関わらず、超必に乱舞のほうが入らなかったTAGのスサノオ・・・貴重な全技解放版の乱舞使うチャンスだったのになんでOD技を超必にしたのか
クソキャラ列伝 ココノエ編
BBから格ゲーをゆるゆるはじめ、スサノオで本格的に始めて最初は弱すぎて、ナインとEsが強すぎてやめちゃったけどそんなに強くなったのを知らずに辞めてしまったことを本当に後悔している。スサノオとテルミはマジで好きでした…!
CFあたりになったら低空ダッシュから即中段みたいなの出せるキャラはだいぶ減ったし出せても追撃ができないとか距離がシビアでミスると通り過ぎるみたいな欠陥も抱えてたのですがスサノオのJCの二段目は判定強すぎて低空ダッシュでも余裕で下まで届くので飛び込みが非常に強かったんです
しかもアイツジャンプ低いせいで低空ダッシュ超低い上に空ダ自体結構早いねんな確か
イザナミはまじでネジが外れてたなーw俺は全然勝てる気がしなかったけど、フェン様はジンであいつらと斬り結んでたんだからスゲーよ
BBCFやってたな〜…PCでSteamからダウンロードしたけど、全然日本人いないのよ。ほぼ対戦しないままアンストしたな〜…またやろうかな。
BBは知らないけどGGは完全に中下が同時に重なるとガー不にならないので1Fずらさないといけないんじゃなかったかなエディのガー不をガードできることがあるのはガード側が上手くやってるんじゃなくてエディ側が同時に重ねてミスってることが多いはず
ACまでのトレモダミーだとガー不なってたような実際はガードできるんかな
ブレイブルーも中下完璧に重ねてもガー不にはならないはずですね。CPアラクネが6D設置と組み合わせて疑似ガー不やってたのも懐かしい。
ガード困難連携はちゃんとガード出来るやつだけが言う権利があると思うんだよね、公式の人間も含めて。
1Fあるからガード困難は認めたくない。できるか!!
バング好きだからやってたけど好きなキャラいなかったら凶キャラの前に挫折してたゲーム😊
エッチな見ためしてても許せないことあるんやなって
フェリで学んだダルォ?
初期マコトより初期ヴァルケンの方がヤバかったわ
イザナミ、えっちでカッコよくて綺麗でえっち
使ってて楽しければokok
イザナミ、カルル、レイチェルに比べればスサノオは全然可愛いと思ってやっていたな。
CS2ノエルも不快度高いし説明も簡単だからクソキャラ列伝向きだと思います・・・
イザナミは死ぬほど不快だけど可愛くてえっちだったからまだ耐えられたスサノオお前ほんま許さんからな
ガード困難って言うのパチンコの演出で当たり確定じゃなくて当たり「濃厚」って書くぐらい意味ない
わいわーい♫ク ソ わ ざぶーん!😊
B矛
初期マコトってそんなに酷かったのかな?歴代で言ったらν13やライチ差し置いてココノエやイザナミとタメ張る姿思い浮かばないんだけど
パリィが超性能で7割くらい減らせます。中段がクソ早いのにコンボして減る→下段も痛いのが入る。本当に調整した?というレベルでした。
今現在SF6とかGGSTをプレイしている人は、公式がちゃんと練って作られた格ゲーだということを噛みしめてプレイを続けてほしいよな。(30年前の格ゲー現役勢より)
逆にブレイブルーで相手してて楽しいキャラいるの?
てるみ
使ってて楽しいキャラならいっぱいいるから押し付けられる前にクソゲー押し付けるのが最適解ですかね……
@@神付じゃあギルティでいいじゃんねえ
相手のマイナスを自キャラの楽しさで乗り越えるゲームなんや
@@野郎さん-h5mそのギルティが休眠してた時代のアークを支えたタイトルだからなBB
空中B矛はホンマにあかん
見るのとトレモは本当に楽しかった
対戦は平成の闇を詰め込んだような地獄だった
スサノオはマジまでMUSTDIE まで含めて大好き
フェン様がホラゲ中にイザナミの話ししたら声のトーン上がってゲームオーバーしたの思い出した
どんなジャンプスケアよりも感情を揺さぶる女
静かなる理論値をも狂わせるとか感情豊かになれるにも程がある
前どぐらさんの配信でもコメントしたけど、最近のブレイブルー動画でブレイブルーに興味持ったワイはこの少数コミュニティに入る勇気無くて辛い 続編無いらしくてさらに辛い
BBよいとこ一度はおいで……楽しいよ……
コミュニティの小ささと続編はまぁうん……
ゲーム自体は面白いけど、熱帯はもう無理だから一緒にやる人がいるかどうかだと思う
まあ何せ原作者がこのIPで欲かいた企画通して大失敗して最終的に大赤字出して退社しとるからな
やはりここはよわキャラ列伝ユウキテルミをして欲しいですね
@@akito5657大赤字ってBBTAGのこと?
BBCF最近やってるけどコンボが楽しいし曲もキャラデザも良くて楽しい。ぶるらじよく見てたし望み薄だけどブレイブルー復活してほしい…
オワイオワー(ブレイブルーの意)とか言いながらもキャッキャしながらやってたら
ココノエが実装された途端、波が引くかのように人が消えたのでやはりココノエの罪は重い
CTからやってて耐性出来てるつもりだったけど躊躇いなく引退出来るくらい酷かった
新キャラのカグラで真面目に頑張ってたらココノエ相手に物理的に詰んでるって発覚して引退したなぁ。懐かしい。
( ◆)人(∵ )
翻訳したらこっち見るのちょいビビる
イザナミはキャラとしてはすごい好きだったから、BBTAGに理不尽部分をマイルドにして実装して欲しかった…
ブレイブルーシリーズは大体どのキャラも危険な攻めを持っていて、強いキャラほど安定性、火力、始動するための状況が良くなっていく感じ。
後半のタイトルだとイザナミみたいな危険なキャラ相手でもなんだかんだでワンチャンが取れるようにはなってはいるゲーム。
出身格ゲーがブレイブルーだからか他ゲーでも無敵技擦る癖一生抜けなくなった
BBシリーズ、自分は初代のやばさを体験してないのでどれだけヤバキャラが出て来ても「でもCTカルルやアラクネよりはマシなんだよな…」て勝手に納得してたけどこうやって文字に起こされるとCPココノエやCFナイン、イザナミ相手に涙を流しながらガードしてた自分は間違ってなかったんだなって
でもそんなDV彼氏みたいなBBシリーズが好きだから正当続編お願いします
BBCFを最近やり始めてだいたい全員強いし、ビジュもカラーもいいのがとても好きです。是非ドット絵のままでぶっ壊れキャラ多めで新作を遊んでみたいです…
初期ナインも結構ヤバかったと思う
ブレイブルーの新キャラは壊れかクソ弱いかの2択
それでも一番に出てくるCTアラクネってほんとにヤバかったんだな
最初期マコトのパリィキャンセルとかいう伝説
動画探そうにもパリィキャンセルって調べるとスト6しか出てこねえな!
ぶるらじとギルティ休止中にアーク支えたって所は評価すべきだけど肝心のゲームバランスが良かった事ほぼないよね……
そもそもギルティからしてゲームバランスがマトモだった時期なんかないぞ
そもそも端端まで届く下段スラ強すぎるよな
SB石火やD霧槍とか困ったらパナす技でまあ当たった
アークゲーで遠距離でもしゃがみガードを強要させるのがいかに強いかっていう
起き上がり超必パナして裏拳入った時のスサノオの脳汁マジでやーーばい
わいクンツァイトナイン勢高みの見物
イザナミはガードポイントでガーキャンもバーストも全部無意味にするから崩し受け入れるしかないの本当にすごかったよ
テルミとアズラエル使いとして環境泳いでたけど楽しくて大変だったなCF……最近動画上がるたび懐かしくなります
懐かしいなスサノオJC
なぜか後ろにも判定があるJAとか、詐欺重ねが出来てリーチも長くて判定も強くて発生も早い5Bとか通常技どれもおかしかったね
6BFCからのお手軽コンボあったし、参式Lv3,四式Lv2まで解放したら10kコンボとかあったなぁ。
ソルのグランドヴァイパーみたいな技や、リバサ生ODコマ投げとかで荒らすの楽しかったなぁ。生を感じるキャラだった。
(◇) 「もうわるいことをしてはだめだぞ」
これを言った後自分も相当わるいことをするようになる男の言葉は重い
CSJDとCP空投げODは相当やってた
でも好き
一時期流行ったよなそれ
ダークソウル配信とかで見たわ
キャラの見た目良くて初めての格ゲーとしてBBCFを触ったけどハザマイザナミって明らかにキャラ選択間違えて続かなかったなあって…
初期マコトはルーク系のクソキャラでしたねぇ
ぐ~チョコランタンより古いの出してきた…
なお無理やり全技ぶち込んだにも関わらず、超必に乱舞のほうが入らなかったTAGのスサノオ・・・
貴重な全技解放版の乱舞使うチャンスだったのになんでOD技を超必にしたのか
クソキャラ列伝 ココノエ編
BBから格ゲーをゆるゆるはじめ、スサノオで本格的に始めて最初は弱すぎて、ナインとEsが強すぎてやめちゃったけどそんなに強くなったのを知らずに辞めてしまったことを本当に後悔している。スサノオとテルミはマジで好きでした…!
CFあたりになったら低空ダッシュから即中段みたいなの出せるキャラはだいぶ減ったし出せても追撃ができないとか距離がシビアでミスると通り過ぎるみたいな欠陥も抱えてたのですがスサノオのJCの二段目は判定強すぎて低空ダッシュでも余裕で下まで届くので飛び込みが非常に強かったんです
しかもアイツジャンプ低いせいで低空ダッシュ超低い上に空ダ自体結構早いねんな確か
イザナミはまじでネジが外れてたなーw
俺は全然勝てる気がしなかったけど、フェン様はジンであいつらと斬り結んでたんだからスゲーよ
BBCFやってたな〜…PCでSteamからダウンロードしたけど、全然日本人いないのよ。ほぼ対戦しないままアンストしたな〜…またやろうかな。
BBは知らないけどGGは完全に中下が同時に重なるとガー不にならないので1Fずらさないといけないんじゃなかったかな
エディのガー不をガードできることがあるのはガード側が上手くやってるんじゃなくてエディ側が同時に重ねてミスってることが多いはず
ACまでのトレモダミーだとガー不なってたような
実際はガードできるんかな
ブレイブルーも中下完璧に重ねてもガー不にはならないはずですね。
CPアラクネが6D設置と組み合わせて疑似ガー不やってたのも懐かしい。
ガード困難連携はちゃんとガード出来るやつだけが言う権利があると思うんだよね、公式の人間も含めて。
1Fあるからガード困難は認めたくない。できるか!!
バング好きだからやってたけど好きなキャラいなかったら凶キャラの前に挫折してたゲーム😊
エッチな見ためしてても許せないことあるんやなって
フェリで学んだダルォ?
初期マコトより初期ヴァルケンの方がヤバかったわ
イザナミ、えっちでカッコよくて綺麗でえっち
使ってて楽しければokok
イザナミ、カルル、レイチェルに比べればスサノオは全然可愛いと思ってやっていたな。
CS2ノエルも不快度高いし説明も簡単だからクソキャラ列伝向きだと思います・・・
イザナミは死ぬほど不快だけど可愛くてえっちだったからまだ耐えられた
スサノオお前ほんま許さんからな
ガード困難って言うのパチンコの演出で当たり確定じゃなくて当たり「濃厚」って書くぐらい意味ない
わいわーい♫
ク ソ わ ざ
ぶーん!😊
B矛
初期マコトってそんなに酷かったのかな?
歴代で言ったらν13やライチ差し置いてココノエやイザナミとタメ張る姿思い浮かばないんだけど
パリィが超性能で7割くらい減らせます。
中段がクソ早いのにコンボして減る→下段も痛いのが入る。
本当に調整した?というレベルでした。
今現在SF6とかGGSTをプレイしている人は、公式がちゃんと練って作られた格ゲーだということを噛みしめてプレイを続けてほしいよな。(30年前の格ゲー現役勢より)
逆にブレイブルーで相手してて楽しいキャラいるの?
てるみ
使ってて楽しいキャラならいっぱいいるから押し付けられる前にクソゲー押し付けるのが最適解ですかね……
@@神付じゃあギルティでいいじゃんねえ
相手のマイナスを自キャラの楽しさで乗り越えるゲームなんや
@@野郎さん-h5m
そのギルティが休眠してた時代のアークを支えたタイトルだからなBB
空中B矛はホンマにあかん