Поправка о продаже запчастей и машин. Ты продаёшь вообще все по той же цене по которой покупаешь. (очень удобно можно испробовать вообще все машины в игре и ничего кроме времени не потерять).
посмотри с синиим зайцем хаммер из шишиги. кажись после этой игры словишь что то приятное))) а нива станет мечтой мазахиста))) а по идее. дизельный рамный джип да по выше. я сам не силен. но заветные слова некоторые знаю)
"В этом болоте Сусанин войско поляков утопил, как я его переехал?" Ну вот по полякам и переехал, Сусанину спасибо скажи. "если хотите с подругой попробовать что-то необычное, попробуйте сноу раннер" будет действительно необычно. то горничная, то медсестра, а тут оп и водитель внедорожника
Разработчики SnowRunner ! Если читаете этот комментарий, до добавьте возможность рисовать на русских автомобилях граффиити "Иван Сусанин" ! Русские игроки оценят 😂
как сказал один человек, каждый водитель обязан носить запаску, даже если он не разу не протыкал колесо, потому-что когда настанет тот момент... промелькнёт мысль: "зря я запаску оставил".
9:10 - это не пеньки. Это тёмные духи из Dark Souls, которые используют наложение иллюзии, которое превращает в объект, внешне соответствующий окружению.
Пеньки в игре скрыты травой. После столкновения с ним трава падает и пень становится видно, но не всегда. Иногда он так и остаётся призраком. Обиднее всего проколоть колесо или проломить рессору на идеальном аляскинском асфальте, туда эти призрачные пни как будто в реалтайме спавнятся.
"Не дай бог вам срезать путь по бездорожью" Перевернулся у меня как-то скаут,....через себя раза два, т.к. улетел с горы на скальники Взял грузовик, нырнул с 5 метров следом, перевернул скаут, прыгнул со скальника в лес со скаутом на лебёдке, поднял вновь перевёрнутый скаут и выйхал из леса И это далеко не единственная история с ездой по бездорожью ) И да, с какой стороны за руль садится знаю, вожу миниавтобус Кстати если интересно посмотреть как люди борются с бездорожьем - посмотри канал Dozkoz, у него есть цикл и по mudrunner'у, и стримы по snowrunner'у )
Либр забыл упомянуть, об одном маленьком моменте, можно проехать по одному месту пару раз, потом вернуться туда и наглухо засесть, на той же машине, на которой ты в этом месте, час назад, проехал без особых проблем. К сожалению эта фича, работает только пока ты катаешься на одной карте.
@@jack-2983 ну эта фишка есть и она стоит упоминания, поскольку, влияет на геймплей. Ну и да, я на автосимуляторах собак не ел, но и не замечал подобного раньше, потому и считаю, эту механику фичей.
@@solomon_8783 это и фича, и дань реализму. Мы с братом на бобике так встали. Сначала промесили колею, потом он повёл 469го по подъёму, но мы юзом таки в калею скатились. Пришлось ждать шишигу.
Наткнулся на этот ролик только сейчас. Спасибо, Либр, что открыл для меня эту игру. Крайне медитативная штука(к слову об одиночестве на карте), чем наверно и подкупает. Никакого экшена. Все спокойно и вдумчиво.
Представил себе картину. Вечер, заходит девушка в комнату и такой диалог: - Дорогой, давай сегодня попробуем что-то необычное...😏 - Что у тебя на уме? 🤔 - Пошли играть в SnowRunner!😂😂😂
Эт нормально. У нас так ребята вездеход ГТТ в озере утопили - провалился под лёд. Это они пытались другой вездеход оттуда достать - утопленный днём ранее ГТС-М. А на следующий день - бульдозер-трубоукладчик. Так что вполне жизненно выходит. )
Если денег как грязи, то лучше, что бы была опция "финансирования" восстановительных проектов. Вложил кучу голды -> 5% маршрута восстановлено. Долго? Профитно?? Почему бы и нет???
Глупая идея. Это в первую очередь симулятор БЕЗДОРОЖЬЯ. Ты можешь, например, купить себе новый проходимый грузовик и как следует оттюнить его. Но взмахнуть волшеюной палочкой и убрать то, сам смысл игры - бездорожье, это же бред!
@@alexshepherd1741 А Я не говорю цементировать всю игру. Как Я понял по обзору: в игре есть разные географические точки поделённые на несколько локаций, и на одной из них есть гараж. Почему бы не залить бетоном маршруты между этими точками?? Почему бы не делать дороги пермаментными, а умирающими со временем (а ля русский зимний асфальт, который смоется летним дождём)?? Вот и будет выбор: колёса или дорога
@@maestro4111 потому что, неспешность - это и есть фишка игры. В оригинальном Spintires и Snowrunner был симуляторный режим, где ВООБЩЕ не было скипов. То есть, ты не мог телепортировать машины в гараж. Перевернул или разбил - пригоняй другую, ремонтируй или отгоняй в гараж. Утопил в реке - гони К-700 и вытягивай, после чего ремонтируй гидроудары. При этом никаких денег и никакой прокачки. Ресурсы, такие как топливо и материалы на базах бесконечны. Уровней пракачки и прочего РПГ говна не было. Всё что тебе нужно - мозги для правильного распределения транспорта, так чтобы ничто не перевернуть не утопить и не заспдить, потому что ошибки игра наказывала очень жестоко. Угоробил все машины - молодец, начинай карту заново, 5-6 часов просрал зря. Вот ЭТО и есть интересно. Ты действительно рискуешь. Тут же всё в край оказуалили.
Линейка Spintires просто возвращает в детство... Посёлок лесовиков: кразы, уралы, камазы, кировцы, шишиги, зилки... Килотонны стали и саляры вокруг... Всем советую, игры - огонь.
Забавно. Ещё в Спинтайрс накатал несколько сотен часов даже не замечая, что игры там, собственно, нет. Просто от любви к искусству. А вот Либрариуму без любви тяжко;)
Абсолютно не интересуюсь подобными играми, но как же приятно слушать автора и его чудоковатую манеру, юморок. Тот случай, когда важен не столько контент, сколь важен автор
С отсутствием других машин, считай NPC, на карте, все просто. Физика грунтов в игре настолько сложная, что любой ИИ вел бы себя крайне неестественно, пытаясь куда-то проехать. Во многих играх не могут научить модельки людей адекватно себя вести на ровной поверхности, а тут вообще страшно подумать, какой была бы реализация.
К слову о грузовиках, больно тёплые чувства к ним испытываю. Они как красные кровяные тельца обеспечиваются нас кислородом(товарами), развозя груз от мест производства до магазинов. Дальнобойщики - спасибо вам за ваш труд. Да и все водители грузовиков.
Конкурс от интел и хэвок на реализацию физики в играх. Победитель получил грант на разработку игры, и им стал русский гейм-девелопер Павел Загребельный, автор всей серии игр от спинтайрс до сноураннера.
Кстати глиномесы в этой игре есть. Одни из них сделали индусских сетевой код, поэтому мы с товарищем все ещё не можем играть онлайн, только через VPN. А другие превратили русские карты в полигон для покаяния и неполживости, добавив в игру ГУЛАГи, урановые шахты и могилы невинно репрессированных, хотя казалось бы игра не про это. А так норм.
Думаю, лучше бы сделали полно второстепенных заданий, в духе "помочь тем людям, привезти им то и т.д." и, если ты много их выполнил, то окрестная местность становится более проходима. Было бы очень атмосферно и видно было бы результат своих работ
4:37 Либр сказал "храм огня" Храм огня есть в dark souls Dark souls сделали фромы что ещё сделали фромы? Правильно! Bloodborne Официально подтверждено- либрариум делает новый перекресток! Это анонс
Если вы застряли на пересечёнке, в горах, в лесу, тяжелогружёные в непроходимом болоте, всё что вам нужно - один лёгкий разведчик, скаут. Этот скаут вытащит кого угодно откуда угодно, плюс его скорость совершенно не зависит от типа местности и веса вытаскиваемой машины Бтр. Управляй мечтой
Да хорошая игра . Дальнобойщики3 надо было делать похожей на эту игру ,а не в Америку действие переносить, а вообще если сюда добавить фишки Дальнобойщиков и сделать доступными ещё и нормальные дороги то игра станет просто идеальной . Этой игре не хватает элемента соревнования и исследования как в Дальнобойщиках когда ты искал короткие пути на карте и смотрел за тем чтоб не пропалить их неписям которые были настолько круты что один раз узнав короткую дорогу потом двигались с цели исключительно по ней.
Я так прошёл 1 карту, купил себе ниву, прокачал что было доступно и катался на этой блохе по карте собирал запчасти. У неё крохотный бак, адский расход и топливо заканчивалось моментально, но ощущение что я на ниве, катаюсь по адским лужам говна, было потрясающим. Потом купил камаз, цеплял ниву, приезжал, катался на ниве в труднодоступные места, возвращался, заправлялся от камаза и снова в бой)
Я обожаю эту игру потому, что в ней можно реально расслабится. Даже евротрак не такой расслабляющий потому что в евротраке нужно за дорогой смотреть иначе врежешься во что-то сразу. А тут реально можно залипнуть под аудиокнигу. И я из тех, для кого мультиплеер совершенно не нужен как раз потому что пропадает эта самая магия уединения и умиротворенности
Когда катал в Mud Runner, включал Кино, Арию, Алису. Очень сильно погружает в атмосферу, особенно в одиночной игре. "Они говорят: им нельзя рисковать, потому что у них есть дом. В доме горит свет. И я не знаю, кто из нас прав, меня ждёт на улице дождь. Их ждёт дома обед..."
дороги из этой игры безо всяких катаклизмов каждый год видят и проходят водилы на вахтах дальнего востока. Введи слово "зимник" в ютубе, много нового узнаешь)
Вот ремонта дорог реально не хватает - мотаешься 10 раз по одной и той же луже, хотя цена вопроса - кузов щебня и пара жб плит. Авто много, но шоссейники не нужны, здесь надо было карту делать с длииииинной хорошей дорогой для малопроходимых грузовиков и коротким, но говномесным путём для вездеходов. Ещё раздражают невидимые кочки/камни на грунтовках, где на ровном месте 25% подвески разбиваешь, нелогичное распределение топких мест (на возвышенности вязну, а в низине норм), сложно определить визуально качество (несущую способность) грунта - картинка одинаковая, а машина в одном месте вязнет, в другом идёт как по асфальту (камыш, песок у водоёмов), повторяющиеся узкие места на дороге между двух камней, коих на одной карте до 4х (очень оригинально - придумать геморрой и растиражировать). И мне кажется, что скауты на кочках чересчур прыгучие. А после того, как у меня машина перевернулась от столкновения с веткой сосны, я понял, что физика просто огонь!!!
Кстати устройство автомобиля можно неплохо в Симуляторе автомеханика изучить, когда чинишь сотни автомобилей, когда приходится разбирать их порой по винтикам - то начинаешь понимать устройство и отличие переднего привода от заднего.
23:38 - У-у... Как говориться - цэ як в жити. Я вот сколько себя помню, когда мы с семьёй ездили в город за 200 км, там где-то по пути есть участок дороги который, в лучшем случае, щебнем иногда засыпается. И у меня нет причин думать, что за последние пару лет, что-то изменилось к лучшему.
Игра вылезла из Spintires. Лично как водитель скажу что машины их поведение сделано идеально. Лично мониторил ее с начала(spintires, ибо глупо делить игры. Они не отличаются геймплеем) А моды? Песня! Поставил мод на урал(мотоцикл) тупа ржомба.
Рад выходу такого видеоролика: без лирики, без политики. Весело и просто. Ничего плохого в более сложных видео не вижу, но хочется порой лёгкого, ненапряжного ролика про глиномесов
Увидел прохождение одним популярным обозревателем армейских ИРП. Понравилось - не то слово. Хотел бы посмотреть ещё у кого-нибудь прежде чем самому сесть за руль, но... Время! Там надо играть почти постоянно. Спасибо, Автор.
В завязке,насколько я помню,в Мичигане произошло наводнение, на Аляске снегопад, слишком жёсткий даже для Аляски,а вот с Таймыром чего-то такого не припоминаю.Возможно,разработчики просто посчитали,что суровый russian taimyr не нуждается в катаклизмах, чтобы заиметь себе такое транспортное чудо.
"... Есть Урал! Божественная тачка, без преувеличений. Вообще, все русские тачки в игре лучше американских, но Ур[рррр]ал... Урал - это вершина пантеона, и если у Бога есть тачка, то это именно Урал."
Либрариум, вдохновил меня всё таки опробовать эту игру и она действительно меня радует, самое то, чтобы расслабиться. Возможно я не первый, кто это говорит, но... Первое - обучение появилось. По крайней мере теперь там есть кодекс где про всё рассказывают. Второе - у меня Fleetstar F2070A, нашёл у стартового гаража и забрал на халяву. Вправо его не задирает, быть может, это у тебя от дороги зависит или стик геймпада чутка вправо забирает, там чувствительность большая у игры. Ну или разработчики упростили игру, сволочи)) P.S. Теней от фар не завезли, наверняка где-то забуксовали и лебёдкой не вытянешь)
Есть у сноураннера (а до этого у мудраннера и спинтаерс) пара недочетов, которые портят впечатление от езды по грязи. Да, я понимаю, что до этого никто и никогда не делал физику разрушающейся поверхности. И человек, который по грязи/снегу ни разу в жизни не ездил - этого не ощутит. В общем, к сути: машины слишком всепролазны. На легком внедорожнике достаточно включить блокировки - и он превращается в танк. Разница в чём - если реальный мостовой внедорожник лег мостами на грунт - не поможет уже ничего. Колеса висят и дальнейшее буксование приведет только к большему окапыванию. Тут же - понижайка, блокировки, натяг - и сидящий по пороги внедорожник начинает "плыть" через болото. Со снегом - тоже своя специфика. В игре есть физика езды по заснеженной дороге. Но, увы, нет специфики езды по целине. Когда "докапываться" не до чего - под машиной метр снега. И его надо не копать а топтать.
Это не недочёт, а игровая условность. Игра должна оставаться игрой и если бы они ввели нормальную физику грязи, а они могли это сделать, то играть было бы невозможно.
Игра затягивает , это да. И локации атмосферные. Но баланс править и править) По машинам - совершенно верно сказано. С какого перепуга "хаммер" на поднятой подвеске (скрытая блен модификация!) застревает в грязи охотней базового "уаза"? Или - почему любой российский грузовик лучше американского? Дело не в моей "проамериканской направленности", просто удивительно, когда (почти) нетюнингованные камазы уделывают тюнингованные "вестерн стары". По сути, вровень с почти любой российской машиной (особенно это заметно среди вездеходов и тяжёлых) могут встать разве что Pacific P12, Катерпилларовский говнодав на двухметровых колёсах да находимый на Аляске BM17 (и то при полном тюнинге). Я знаю, потому что я проходил локи одна за другой - с Мичигана через Аляску на Таймыр. Именно на последнем и проявляется эта разница. Вышеупомянутый "вестерн стар" на Таймыре просто ничего не может из-за своей длинной и узкой базы, как и Pacific P16, или тот же полноприводной "дерри лонгхорн", который за*бёшься тюниноговать, поскольку в серийной комплектации он - говно (реально, тюнингуешь его в топ, попадаешь на Таймыр - и продаёшь, потому что нахрен он нужен)) Мне кажется, разработчики, если уж задумали делать Ультимативные Глиномесы, уделывающие всех и продающиеся только на Таймыре, то стоило бы сделать этот самый Таймыр заблокированным до какого-нибудь 20-го уровня прокачки. и, да, шосейники не нужны. Реально - на них можно поездить максимум на 2х локах Мичигана, 2х локах Аляски (и там, и там - только после восстановления инфраструктуры) и ни одной на Таймыре)
Видать я тоже был девочкой, но пару лет назад я наконец переродился в мальчика и меня заинтересовали машины, танчики, самолетики и все такое) Поздравляю, что тоже переродился наконец)
Вообще-то это вторая часть серии игр spintires (ну или 3), по сравнению с другими играми в этой просто очень много возможностей в старых частях магазина не было и перехода между локациями, да и доставка была так себе
Добрый день, частенько вас смотрю, почти всегда солидарен. Но не в этот раз. Касательно обучения, играл так же как и вы с нуля. Все было просто, по дифференциалам и скоростям было понятно в подсказках.
Хоспади, получите категорию С и скатайтесь на наши севера вахтой водилами......наиграетееееееесь........ А для особо упоротых есть вариант купить себе шишигу, зил157, ну или плебейский уаз и вуаля, вы будете лазить по говнам уже не за деньги, а ЗА СВОИ деньги)))) Но прежде лучше подумать сто раз - ЗАТЯГИВАЕТ....
Так к слову. В реальности необязательно руль возвращать самому на исходную позицию ( на"ноль", так называемую), всё уже давным давно делается всё за тебя, тебе только надо докрутить. Конечно же, если ты не на жигуле ездишь.
На амерские грузовики зря наговариваете - и среди них есть годные и фановые машины! Отмечу: ANK MK38 (армейский М939), Фрилайнер 114SD, WS 6900 Twinsteer, Ford F-750. Более того, если купили Season Pass, то ко многим машинам сможете найти на новых картах апгрейды - включая полный привод для Шоссейников. А касательной саундтрека, то рекомендую включать в плеере мелодии Эннио Морриконе; It´s a Long Road (мелодия из Рэмбо); тема Крокодила Данди; тема Твин Пикс; ну и конечно старая-добрая шофёрская песня (только в исполнении Олега Анофриева!).
Перевернул шаланду с двойным грузом на узкой каменистой трапе... итог - короткий путь из Смитсвиллской дамбы в "какое-то" озеро закрыт. Езжу по околистым е ...иням. Груз и прицеп не могу убрать. СУПЕР ИГРА. (ору нимагу)
Игра отличная, в соло затянуло часов на 15, потом немного забросил и как-то нет сил вернуться. Жду удобного момента, чтобы вернуться в кооп с другом. Ну и видос тоже неплох. :)
Колеса вполне себе пробиваются. Приличная скорость + камень = - колесо(у каждого колеса своя шкала здоровья). Другое дело, что игра быстро приучает ехать предельно осторожно, соответственно медленно. Ибо перевернуться легко. Добавить нпс машины на дороги, чур меня. Тут и самому порой не развернуться, а если из-за такого нпс-а придется разъезжаться там, где это физически невозможно? Да и одиночество в игре - это просто особенность, скорее плюс для меня. Медитативный геймплей, едешь один, наслаждаешься природой, музыкой(хоть она и на любителя, но как по мне подобрана хорошо, для каждого региона своя, родная), крутишь камерой, наблюдая как колеса продираются через грязь.
Ручник - физика однако. Небольшой уклон и машина сама покатится. Сам быстро привык ставить машины на ручник и глушить мотор при любой остановке. Навигатор нафиг не нужен, мододелы может и добавят, кому надо поставят. Но на погружении, наличия навигатора скажется отрицательно.
Такое чувство что у либрариума от игры сильно подгорело, так же хочу заметить что и сам сгорел когда играл Из ляпов игры меня сильно раздражала дурацкая коробка, странная система повреждений, малый объем бака, завышенный расход топлива Хочется так же отметить несколько ошибок в видео По крайней мере на Таймыре я по дорогам почти не ездил, после того как немного на картах освоился, по большей части срезал. Вдобавок после взятия 12 уровня никакая грязь не будет страшна, в Мичигане так же весьма часто срезал большие куски, на Аляске особо не играл, но там ситуация по идеи похожая Я играл в соло первым проходил Таймыр, когда на скауте исследовал карту постоянно ломал колеса, подвеску, двигатель, ремкоплект установленный на машину уходил весьма быстро, хотя стоит сказать что в нули так же ни разу не убивал Гаражи точно есть на 1 и 2 карте Мичигана, и 1 и 3 карте Таймыра, про Аляску не знаю
Классное видево, спасибо, желаю удачного приобретения «Урала» в реальной жизни, ждём влог! А насчёт меток - вроде как в предыдущих частях серии(«Спинтайрес» и «Мадраннер») можно было «перетаскивать» метки по карте, и удалять их. Что в «Сноураннере» - не знаю, не играл, но, вероятно, такая фича есть, по идее.
Шоссейники совсем не бесполезны - на них можно установить ремонтную мастерскую вместо кузова, прицепить сзади цистерну с топливом и оттащить каким-нибудь трактором всё это в любое удобное место, организовав для себя перевалочный пункт. По крайней мере, так было в Mudrunner.
Почему бы не добавить в игру военные пантонно-мостовые машины? Для коопа, да и не для коопа тоже. Мне кажется, в условиях апока военные(или скорее их подрядчики) выпустили бы их на рынок. Как и другую военно-инженерную технику.
Хочу предложить вам одного кандидата на обзор - Barotrauma. Игра просто шикарная, но она очень командная (что и делает её шикарной), и играть в неё надо желательно со своей командой из 3-5 человек.
Почти Бомбануло Что кстати интересно это самая последняя игра из 3 или 4 точно не помню И главное это первая игра которая не в России лакация И которая имеет сюжет или типо пояснения игры Раньше просто были локации и миссии на них которые берёшь в гараже хабе
Они здесь есть, просто автор вскользь упомянул их. За всю игру ты построишь где-то двадцать мостов от примитивных деревянных тротуарчиков до гигантских железобетонных мостов между городами. К сожалению, не всегда там, где они действительно нужны.
Пару моментов с чем не согласен.Карта как раз таки дань уважения симуляторам.Она является таким же элементом геймплея,как и езда.Ты должен планировать свой маршрут,по ходу внося правки в планы.Второе,может быть мне показалось,но при дожде,машину начинает нести по грязи,как на льду.Далее,автопарк.У нас есть 3 региона.Самый простой,это Мичиган и машины,которые ты находишь там,они для этого региона.Тот же Таймыр намного сложнее,как итог более лучшие машины.То есть упущение разработчиков,это разрешение русских машин в США и амерских в Таймыре.Согласен с главным минусом,это мёртвый мир в сингле.И не обязательна симуляция жизни,если б добавили зацикленных балванчиков на разные базы,это бы придавало игре большее погружение. зы.Я человек нетерпеливый.Вот прям сильно и казалось бы,такая игра мне не подходит никак,медленный,вязкий геймплей,но она увлекла не на шутку.Есть что то завораживающее в этом медленном продавливание грязи к цели.
Хорошая игра. Под настроение отлично зайдёт. Вспоминаю школу, когда одноклассники обсуждали дальнобойщиков 2. Вот никогда не понимал этого. А потом, попался обзор игры от Кропа (Мегагерцы), а потом и вовсе на его стрим по этой игре глянул. И прозрел. Вот и тут игра примерно такие же эмоции вызывает.
Эх сразу видно что автор не особо с обжитых дорог сежал (врл)а какой кайф после двух часов на мотоциклах или на джипах прорываца через разбитую лесную дорогу . Игра класса всем рекомендую
Хз, в сноу ранннер отлично продолжили серию. Большинство претензий имхо очень на любителя, половину я б не хотел чтоб реализовали :) Мне наоборот не понравилось, что игра стала более аркадной. Некоторые вещи, типа обязательной погрузки кранами, делал сам, просто по приколу. А претензии на тему почему бы игру не сделать в разы технически сложнее (дороги самому делать, песком подсыпать итп) ... Ну становитесь издателем и закиньте пацанам миллионов 10-20 дол. Я думаю они рады будут такое запилить, и большинство любителей игры, включая меня, с радостью в такое б проиграли. Но, не думаю, что ваши вложения окупятся :) Хотя я надеюсь разрабы сами к этому придут, через опыт и растущие продажи, если продолжат тему.
Гипсопушку из Prey реализовали и при чём нормально, а что мешает тоже самое сделать, только больше по объёму? Продолжение слабоватое, большинство ты уже встречал в предыдущих частях: Spintires, MudRunner - шаги вперёд минимальны.
К слову о тенях, речь шла конечно же о фарах. Вы, кстати, сами-то знаете с какой стороны за руль садиться?
Извеняюсь что не по теме, но будет ли продолжение бэто-тестеров?
Конечно нет!
Поправка о продаже запчастей и машин. Ты продаёшь вообще все по той же цене по которой покупаешь. (очень удобно можно испробовать вообще все машины в игре и ничего кроме времени не потерять).
Если машина праворульная то справа, ну а если леворульная то слева.
посмотри с синиим зайцем хаммер из шишиги. кажись после этой игры словишь что то приятное))) а нива станет мечтой мазахиста))) а по идее. дизельный рамный джип да по выше. я сам не силен. но заветные слова некоторые знаю)
Краткий пересказ: Либрариум месит глину со своим другом и ему это нравится
Узнают кто босс качялки
@@ДаниилЗайцев-ф8ы boss of the gym
Оу, МАЙ!
"В этом болоте Сусанин войско поляков утопил, как я его переехал?"
Ну вот по полякам и переехал, Сусанину спасибо скажи.
"если хотите с подругой попробовать что-то необычное, попробуйте сноу раннер"
будет действительно необычно. то горничная, то медсестра, а тут оп и водитель внедорожника
Разработчики SnowRunner ! Если читаете этот комментарий, до добавьте возможность рисовать на русских автомобилях граффиити "Иван Сусанин" ! Русские игроки оценят 😂
@@ЕвгенийИванов-б9ш
Я думаю, вполне возможно написать им это напрямую.
Например в Steam.
Все знают что в роликах либрариума нет воды, есть эстус.
- Карантин меняет людей...
- Например ?
- Раньше я не играл в симуляторы дальнобойщика и вездехода...
Раньше я не был глиномесом =)
Ага - SnowRunner, ETS, ATS, F1 2018, и даже DCS!
как сказал один человек, каждый водитель обязан носить запаску, даже если он не разу не протыкал колесо, потому-что когда настанет тот момент... промелькнёт мысль: "зря я запаску оставил".
Запаска как зонт: берёшь с собой просто как талисман)
- Death Stranding
- Нет, спасибо!
- SnowRunner
- *улыбается, показывая палец вверх*
@Mike Big, Вождя даже сюда добрался.
Test Drive Unlimited!
Всегда знал что бог машина выглядит как Урал
Deus Ex Ural
Воистину Омниссия!
И про младшую не забудьте, Шишига тоже крутая :D
"в этом болоте Сусанин войско поляков утопил" оруууу
9:10 - это не пеньки. Это тёмные духи из Dark Souls, которые используют наложение иллюзии, которое превращает в объект, внешне соответствующий окружению.
Заклинание называется "Ха-а-а, милион" или как-то так
Пеньки в игре скрыты травой. После столкновения с ним трава падает и пень становится видно, но не всегда. Иногда он так и остаётся призраком. Обиднее всего проколоть колесо или проломить рессору на идеальном аляскинском асфальте, туда эти призрачные пни как будто в реалтайме спавнятся.
Самое интригующее название на моей памяти. Однако соглашусь с другими комментаторами , о такой игре не слышал и послушать будет интересно
На то и расчёт. Игра действительно интересная.
Хахаха)
Семейная пара: кажется наша страсть поутихла...
Сексолог: попробуйте разнообразие в сексе
Либрариум: СноуРаннер то что нужно!
"Не дай бог вам срезать путь по бездорожью"
Перевернулся у меня как-то скаут,....через себя раза два, т.к. улетел с горы на скальники
Взял грузовик, нырнул с 5 метров следом, перевернул скаут, прыгнул со скальника в лес со скаутом на лебёдке, поднял вновь перевёрнутый скаут и выйхал из леса
И это далеко не единственная история с ездой по бездорожью )
И да, с какой стороны за руль садится знаю, вожу миниавтобус
Кстати если интересно посмотреть как люди борются с бездорожьем - посмотри канал Dozkoz, у него есть цикл и по mudrunner'у, и стримы по snowrunner'у )
Либр забыл упомянуть, об одном маленьком моменте, можно проехать по одному месту пару раз, потом вернуться туда и наглухо засесть, на той же машине, на которой ты в этом месте, час назад, проехал без особых проблем. К сожалению эта фича, работает только пока ты катаешься на одной карте.
А потому что разрабы знают, что если промесить говны раз-два, то на третий сцепиться не получится 😂
@@jack-2983 ну эта фишка есть и она стоит упоминания, поскольку, влияет на геймплей. Ну и да, я на автосимуляторах собак не ел, но и не замечал подобного раньше, потому и считаю, эту механику фичей.
@@solomon_8783 это и фича, и дань реализму. Мы с братом на бобике так встали. Сначала промесили колею, потом он повёл 469го по подъёму, но мы юзом таки в калею скатились. Пришлось ждать шишигу.
Так а, в Mudrunner было тоже самое.
Наткнулся на этот ролик только сейчас. Спасибо, Либр, что открыл для меня эту игру. Крайне медитативная штука(к слову об одиночестве на карте), чем наверно и подкупает. Никакого экшена. Все спокойно и вдумчиво.
Представил себе картину. Вечер, заходит девушка в комнату и такой диалог:
- Дорогой, давай сегодня попробуем что-то необычное...😏
- Что у тебя на уме? 🤔
- Пошли играть в SnowRunner!😂😂😂
Как сказал нам перед геофизическим маршрутом водитель МТЛБ: Это не вездеход, а машины повышенной проходимости. А вездеходы - это вы!
Эт нормально.
У нас так ребята вездеход ГТТ в озере утопили - провалился под лёд.
Это они пытались другой вездеход оттуда достать - утопленный днём ранее ГТС-М.
А на следующий день - бульдозер-трубоукладчик.
Так что вполне жизненно выходит. )
"Если у Бога есть тачка - то это УРАЛ!" (С)
в мемориз!
Если денег как грязи, то лучше, что бы была опция "финансирования" восстановительных проектов.
Вложил кучу голды -> 5% маршрута восстановлено.
Долго? Профитно?? Почему бы и нет???
Как в Death Stranding?
@@justpython4021 Не играл, не знаю.
Глупая идея. Это в первую очередь симулятор БЕЗДОРОЖЬЯ. Ты можешь, например, купить себе новый проходимый грузовик и как следует оттюнить его. Но взмахнуть волшеюной палочкой и убрать то, сам смысл игры - бездорожье, это же бред!
@@alexshepherd1741 А Я не говорю цементировать всю игру. Как Я понял по обзору: в игре есть разные географические точки поделённые на несколько локаций, и на одной из них есть гараж.
Почему бы не залить бетоном маршруты между этими точками??
Почему бы не делать дороги пермаментными, а умирающими со временем (а ля русский зимний асфальт, который смоется летним дождём)??
Вот и будет выбор: колёса или дорога
@@maestro4111 потому что, неспешность - это и есть фишка игры. В оригинальном Spintires и Snowrunner был симуляторный режим, где ВООБЩЕ не было скипов. То есть, ты не мог телепортировать машины в гараж. Перевернул или разбил - пригоняй другую, ремонтируй или отгоняй в гараж. Утопил в реке - гони К-700 и вытягивай, после чего ремонтируй гидроудары. При этом никаких денег и никакой прокачки. Ресурсы, такие как топливо и материалы на базах бесконечны. Уровней пракачки и прочего РПГ говна не было. Всё что тебе нужно - мозги для правильного распределения транспорта, так чтобы ничто не перевернуть не утопить и не заспдить, потому что ошибки игра наказывала очень жестоко. Угоробил все машины - молодец, начинай карту заново, 5-6 часов просрал зря. Вот ЭТО и есть интересно. Ты действительно рискуешь. Тут же всё в край оказуалили.
Линейка Spintires просто возвращает в детство... Посёлок лесовиков: кразы, уралы, камазы, кировцы, шишиги, зилки... Килотонны стали и саляры вокруг... Всем советую, игры - огонь.
SnowRanner - это Вангеры, но медленные.
Что-то типо)))
Это Вангеры, но адекватные.
Забавно.
Ещё в Спинтайрс накатал несколько сотен часов даже не замечая, что игры там, собственно, нет. Просто от любви к искусству.
А вот Либрариуму без любви тяжко;)
Абсолютно не интересуюсь подобными играми, но как же приятно слушать автора и его чудоковатую манеру, юморок. Тот случай, когда важен не столько контент, сколь важен автор
С отсутствием других машин, считай NPC, на карте, все просто. Физика грунтов в игре настолько сложная, что любой ИИ вел бы себя крайне неестественно, пытаясь куда-то проехать. Во многих играх не могут научить модельки людей адекватно себя вести на ровной поверхности, а тут вообще страшно подумать, какой была бы реализация.
1:25 "подержите моё темпоральное пиво" © Сэм Портер Бриджес
К слову о грузовиках, больно тёплые чувства к ним испытываю. Они как красные кровяные тельца обеспечиваются нас кислородом(товарами), развозя груз от мест производства до магазинов. Дальнобойщики - спасибо вам за ваш труд. Да и все водители грузовиков.
Да, а в начале это был демонстратор возможностей движка Havok(или как-то так)...
Всё верно
Конкурс от интел и хэвок на реализацию физики в играх. Победитель получил грант на разработку игры, и им стал русский гейм-девелопер Павел Загребельный, автор всей серии игр от спинтайрс до сноураннера.
Кстати глиномесы в этой игре есть.
Одни из них сделали индусских сетевой код, поэтому мы с товарищем все ещё не можем играть онлайн, только через VPN.
А другие превратили русские карты в полигон для покаяния и неполживости, добавив в игру ГУЛАГи, урановые шахты и могилы невинно репрессированных, хотя казалось бы игра не про это.
А так норм.
@Министр Обороны иди сам песок руками покапай, расскажешь потом как оно... Тоже мне сказочник нашёлся. Может ногами ещё копали?
@Министр Обороны концентрационные лагеря которые есть....
Как ты такое пишешь и не краснеешь, интернет все стерпит...
Думаю, лучше бы сделали полно второстепенных заданий, в духе "помочь тем людям, привезти им то и т.д." и, если ты много их выполнил, то окрестная местность становится более проходима. Было бы очень атмосферно и видно было бы результат своих работ
Death stranding автолюбителей.
4:37
Либр сказал "храм огня"
Храм огня есть в dark souls
Dark souls сделали фромы
что ещё сделали фромы?
Правильно!
Bloodborne
Официально подтверждено- либрариум делает новый перекресток!
Это анонс
Аналитика достойная Mr. Cat
Сколько частей Dark Souls? Правильно - 3. А у какой фигуры три угла? У треугольника. А треугольник символ иллюминатов. Вывод: Либрариум - иллюминат
@@nmnl5369 это логично XD
22:08 Хоть это не исключает возможность наличная в божественном автопарке Урала, но пока что достоверно можно утверждать что у Бога есть Нива.
Если вы застряли на пересечёнке, в горах, в лесу, тяжелогружёные в непроходимом болоте, всё что вам нужно - один лёгкий разведчик, скаут. Этот скаут вытащит кого угодно откуда угодно, плюс его скорость совершенно не зависит от типа местности и веса вытаскиваемой машины
Бтр. Управляй мечтой
Да хорошая игра . Дальнобойщики3 надо было делать похожей на эту игру ,а не в Америку действие переносить, а вообще если сюда добавить фишки Дальнобойщиков и сделать доступными ещё и нормальные дороги то игра станет просто идеальной . Этой игре не хватает элемента соревнования и исследования как в Дальнобойщиках когда ты искал короткие пути на карте и смотрел за тем чтоб не пропалить их неписям которые были настолько круты что один раз узнав короткую дорогу потом двигались с цели исключительно по ней.
Сделать насыпь или мост...и мы получим Death Streanding на машинах)
Я так прошёл 1 карту, купил себе ниву, прокачал что было доступно и катался на этой блохе по карте собирал запчасти. У неё крохотный бак, адский расход и топливо заканчивалось моментально, но ощущение что я на ниве, катаюсь по адским лужам говна, было потрясающим.
Потом купил камаз, цеплял ниву, приезжал, катался на ниве в труднодоступные места, возвращался, заправлялся от камаза и снова в бой)
8:49 стукнулся о пенек - должен косарь отдать. На ремонт, конечно
Я обожаю эту игру потому, что в ней можно реально расслабится. Даже евротрак не такой расслабляющий потому что в евротраке нужно за дорогой смотреть иначе врежешься во что-то сразу. А тут реально можно залипнуть под аудиокнигу. И я из тех, для кого мультиплеер совершенно не нужен как раз потому что пропадает эта самая магия уединения и умиротворенности
Когда катал в Mud Runner, включал Кино, Арию, Алису. Очень сильно погружает в атмосферу, особенно в одиночной игре.
"Они говорят: им нельзя рисковать, потому что у них есть дом. В доме горит свет. И я не знаю, кто из нас прав, меня ждёт на улице дождь. Их ждёт дома обед..."
дороги из этой игры безо всяких катаклизмов каждый год видят и проходят водилы на вахтах дальнего востока. Введи слово "зимник" в ютубе, много нового узнаешь)
Вот ремонта дорог реально не хватает - мотаешься 10 раз по одной и той же луже, хотя цена вопроса - кузов щебня и пара жб плит. Авто много, но шоссейники не нужны, здесь надо было карту делать с длииииинной хорошей дорогой для малопроходимых грузовиков и коротким, но говномесным путём для вездеходов. Ещё раздражают невидимые кочки/камни на грунтовках, где на ровном месте 25% подвески разбиваешь, нелогичное распределение топких мест (на возвышенности вязну, а в низине норм), сложно определить визуально качество (несущую способность) грунта - картинка одинаковая, а машина в одном месте вязнет, в другом идёт как по асфальту (камыш, песок у водоёмов), повторяющиеся узкие места на дороге между двух камней, коих на одной карте до 4х (очень оригинально - придумать геморрой и растиражировать). И мне кажется, что скауты на кочках чересчур прыгучие. А после того, как у меня машина перевернулась от столкновения с веткой сосны, я понял, что физика просто огонь!!!
Кстати устройство автомобиля можно неплохо в Симуляторе автомеханика изучить, когда чинишь сотни автомобилей, когда приходится разбирать их порой по винтикам - то начинаешь понимать устройство и отличие переднего привода от заднего.
23:38 - У-у... Как говориться - цэ як в жити. Я вот сколько себя помню, когда мы с семьёй ездили в город за 200 км, там где-то по пути есть участок дороги который, в лучшем случае, щебнем иногда засыпается. И у меня нет причин думать, что за последние пару лет, что-то изменилось к лучшему.
Помню как в мадраннере срезал по болоту на двух лесовозах.
Хотя самое весёлое было это пересекать потоп сразу на двух фулл загруженных лесовозах.
Представляю как американец увяз где-нибудь в болоте, а мимо проезжает русский на Урале, меся глину под песню "Калинка" даже без пробуксовки 😂😂😂
Игра вылезла из Spintires. Лично как водитель скажу что машины их поведение сделано идеально. Лично мониторил ее с начала(spintires, ибо глупо делить игры. Они не отличаются геймплеем) А моды? Песня! Поставил мод на урал(мотоцикл) тупа ржомба.
Рад выходу такого видеоролика: без лирики, без политики. Весело и просто. Ничего плохого в более сложных видео не вижу, но хочется порой лёгкого, ненапряжного ролика про глиномесов
Увидел прохождение одним популярным обозревателем армейских ИРП. Понравилось - не то слово. Хотел бы посмотреть ещё у кого-нибудь прежде чем самому сесть за руль, но... Время! Там надо играть почти постоянно. Спасибо, Автор.
В завязке,насколько я помню,в Мичигане произошло наводнение, на Аляске снегопад, слишком жёсткий даже для Аляски,а вот с Таймыром чего-то такого не припоминаю.Возможно,разработчики просто посчитали,что суровый russian taimyr не нуждается в катаклизмах, чтобы заиметь себе такое транспортное чудо.
Таймыр весь заболочен по самое "немогу". Но там круче всего.
Эй, там катаклизм не нужен, там и так хорошо XD
На Таймыре капитализм случился.
На таймыре случился развал СССР. В городах до сих пор висят выгоревшие советские лозунги, видимо на там по сюжету ещё начало-середина девяностых.
"... Есть Урал! Божественная тачка, без преувеличений. Вообще, все русские тачки в игре лучше американских, но Ур[рррр]ал... Урал - это вершина пантеона, и если у Бога есть тачка, то это именно Урал."
Либрариум, вдохновил меня всё таки опробовать эту игру и она действительно меня радует, самое то, чтобы расслабиться.
Возможно я не первый, кто это говорит, но...
Первое - обучение появилось. По крайней мере теперь там есть кодекс где про всё рассказывают.
Второе - у меня Fleetstar F2070A, нашёл у стартового гаража и забрал на халяву. Вправо его не задирает, быть может, это у тебя от дороги зависит или стик геймпада чутка вправо забирает, там чувствительность большая у игры. Ну или разработчики упростили игру, сволочи))
P.S. Теней от фар не завезли, наверняка где-то забуксовали и лебёдкой не вытянешь)
Стик нормальный, забирает только на некоторых машинах.
:) ого, какая прелесть, Русский автопром не поливают грязью.
Есть у сноураннера (а до этого у мудраннера и спинтаерс) пара недочетов, которые портят впечатление от езды по грязи. Да, я понимаю, что до этого никто и никогда не делал физику разрушающейся поверхности. И человек, который по грязи/снегу ни разу в жизни не ездил - этого не ощутит. В общем, к сути: машины слишком всепролазны. На легком внедорожнике достаточно включить блокировки - и он превращается в танк. Разница в чём - если реальный мостовой внедорожник лег мостами на грунт - не поможет уже ничего. Колеса висят и дальнейшее буксование приведет только к большему окапыванию. Тут же - понижайка, блокировки, натяг - и сидящий по пороги внедорожник начинает "плыть" через болото. Со снегом - тоже своя специфика. В игре есть физика езды по заснеженной дороге. Но, увы, нет специфики езды по целине. Когда "докапываться" не до чего - под машиной метр снега. И его надо не копать а топтать.
Это не недочёт, а игровая условность. Игра должна оставаться игрой и если бы они ввели нормальную физику грязи, а они могли это сделать, то играть было бы невозможно.
Игра затягивает , это да. И локации атмосферные. Но баланс править и править)
По машинам - совершенно верно сказано. С какого перепуга "хаммер" на поднятой подвеске (скрытая блен модификация!) застревает в грязи охотней базового "уаза"? Или - почему любой российский грузовик лучше американского? Дело не в моей "проамериканской направленности", просто удивительно, когда (почти) нетюнингованные камазы уделывают тюнингованные "вестерн стары". По сути, вровень с почти любой российской машиной (особенно это заметно среди вездеходов и тяжёлых) могут встать разве что Pacific P12, Катерпилларовский говнодав на двухметровых колёсах да находимый на Аляске BM17 (и то при полном тюнинге). Я знаю, потому что я проходил локи одна за другой - с Мичигана через Аляску на Таймыр. Именно на последнем и проявляется эта разница. Вышеупомянутый "вестерн стар" на Таймыре просто ничего не может из-за своей длинной и узкой базы, как и Pacific P16, или тот же полноприводной "дерри лонгхорн", который за*бёшься тюниноговать, поскольку в серийной комплектации он - говно (реально, тюнингуешь его в топ, попадаешь на Таймыр - и продаёшь, потому что нахрен он нужен))
Мне кажется, разработчики, если уж задумали делать Ультимативные Глиномесы, уделывающие всех и продающиеся только на Таймыре, то стоило бы сделать этот самый Таймыр заблокированным до какого-нибудь 20-го уровня прокачки.
и, да, шосейники не нужны. Реально - на них можно поездить максимум на 2х локах Мичигана, 2х локах Аляски (и там, и там - только после восстановления инфраструктуры) и ни одной на Таймыре)
Видать я тоже был девочкой, но пару лет назад я наконец переродился в мальчика и меня заинтересовали машины, танчики, самолетики и все такое) Поздравляю, что тоже переродился наконец)
Что-то мне при рассказе об урале вспомнился урал из Ex Machina
Вообще-то это вторая часть серии игр spintires (ну или 3), по сравнению с другими играми в этой просто очень много возможностей в старых частях магазина не было и перехода между локациями, да и доставка была так себе
Предыдущие игры были симуляторами лесовоза. Эта первая, где появились новые грузы, отличные от брёвен.
@@Borismolotov а первая вообще изначально была технодемкой Havoc'a для какой-то выставки. И эта демка так всем зашла, что её допили до игры.
И тут я вспомнил Полный привод: УАЗ 4x4, аж ностальгия взяла
Добрый день, частенько вас смотрю, почти всегда солидарен. Но не в этот раз. Касательно обучения, играл так же как и вы с нуля. Все было просто, по дифференциалам и скоростям было понятно в подсказках.
Либрариум создал целых две школы магии
1. Магия Говна (Копромаги если вам так удобнее).
2. Магия невидимых пеньков.
Хоспади, получите категорию С и скатайтесь на наши севера вахтой водилами......наиграетееееееесь........
А для особо упоротых есть вариант купить себе шишигу, зил157, ну или плебейский уаз и вуаля, вы будете лазить по говнам уже не за деньги, а ЗА СВОИ деньги))))
Но прежде лучше подумать сто раз - ЗАТЯГИВАЕТ....
Death Stranding от мира машин :)
Либрариум на компе ездит на камазах, а я в жизни. Ощущения похожие
18:41 - полное отсутсвие теней
Игра - тени
При чём в ПОЛНОМ количестве :)
Он имел ввиду, что объекты не отбрасывают тени от света фар.
@@jack-2983 Да я уже знаю, прочитал, обновив страницу
Во время рассказа про Урал вспомнил про Кочевник. Песенка про папуасский танк засела в голове еще на 4 часа...
19:33 Либрариум ностальгирует по реализации навигации в FarCry 2 с ее картой в руках и GPS?
Death stranding от мира машин
Так к слову.
В реальности необязательно руль возвращать самому на исходную позицию ( на"ноль", так называемую), всё уже давным давно делается всё за тебя, тебе только надо докрутить. Конечно же, если ты не на жигуле ездишь.
На возврат руля влияет угол кастора. Чем больше кастор - тем сильнее руль возвращает в центральное положение.
@@darth_korsar Да, я знаю.
На амерские грузовики зря наговариваете - и среди них есть годные и фановые машины!
Отмечу: ANK MK38 (армейский М939), Фрилайнер 114SD, WS 6900 Twinsteer, Ford F-750. Более того, если купили Season Pass, то ко многим машинам сможете найти на новых картах апгрейды - включая полный привод для Шоссейников. А касательной саундтрека, то рекомендую включать в плеере мелодии Эннио Морриконе; It´s a Long Road (мелодия из Рэмбо); тема Крокодила Данди; тема Твин Пикс; ну и конечно старая-добрая шофёрская песня (только в исполнении Олега Анофриева!).
На Кольском полуострове вполне себе психоделическая музычка. Очень неплохо доставляет под северным сиянием. :)
Перевернул шаланду с двойным грузом на узкой каменистой трапе... итог - короткий путь из Смитсвиллской дамбы в "какое-то" озеро закрыт. Езжу по околистым е ...иням. Груз и прицеп не могу убрать. СУПЕР ИГРА. (ору нимагу)
В том и суть игры. Как Дарк Соулс. Накосячил - исправляй. Накосячил жутко - ну, поздравляю, бать, ты лох.
Death Stranding дальнобойщика. Благодарю, за ролик, надо обязательно опробовать её и вникать.
Игра отличная, в соло затянуло часов на 15, потом немного забросил и как-то нет сил вернуться. Жду удобного момента, чтобы вернуться в кооп с другом.
Ну и видос тоже неплох. :)
Колеса вполне себе пробиваются. Приличная скорость + камень = - колесо(у каждого колеса своя шкала здоровья). Другое дело, что игра быстро приучает ехать предельно осторожно, соответственно медленно. Ибо перевернуться легко. Добавить нпс машины на дороги, чур меня. Тут и самому порой не развернуться, а если из-за такого нпс-а придется разъезжаться там, где это физически невозможно? Да и одиночество в игре - это просто особенность, скорее плюс для меня. Медитативный геймплей, едешь один, наслаждаешься природой, музыкой(хоть она и на любителя, но как по мне подобрана хорошо, для каждого региона своя, родная), крутишь камерой, наблюдая как колеса продираются через грязь.
Ручник - физика однако. Небольшой уклон и машина сама покатится. Сам быстро привык ставить машины на ручник и глушить мотор при любой остановке. Навигатор нафиг не нужен, мододелы может и добавят, кому надо поставят. Но на погружении, наличия навигатора скажется отрицательно.
Такое чувство что у либрариума от игры сильно подгорело, так же хочу заметить что и сам сгорел когда играл
Из ляпов игры меня сильно раздражала дурацкая коробка, странная система повреждений, малый объем бака, завышенный расход топлива
Хочется так же отметить несколько ошибок в видео
По крайней мере на Таймыре я по дорогам почти не ездил, после того как немного на картах освоился, по большей части срезал. Вдобавок после взятия 12 уровня никакая грязь не будет страшна, в Мичигане так же весьма часто срезал большие куски, на Аляске особо не играл, но там ситуация по идеи похожая
Я играл в соло первым проходил Таймыр, когда на скауте исследовал карту постоянно ломал колеса, подвеску, двигатель, ремкоплект установленный на машину уходил весьма быстро, хотя стоит сказать что в нули так же ни разу не убивал
Гаражи точно есть на 1 и 2 карте Мичигана, и 1 и 3 карте Таймыра, про Аляску не знаю
Чел, спасибо за обзоры. Хз, читаешь или нет, (ВСЕ) комменты, но спасибо. Всегда интересно.
Так это же старый добрый Спинтаерс.
А так да. Отличная игра. На любителя
Классное видево, спасибо, желаю удачного приобретения «Урала» в реальной жизни, ждём влог!
А насчёт меток - вроде как в предыдущих частях серии(«Спинтайрес» и «Мадраннер») можно было «перетаскивать» метки по карте, и удалять их. Что в «Сноураннере» - не знаю, не играл, но, вероятно, такая фича есть, по идее.
Есть, только про неё не рассказывается.
Алексей Белоусов, да и в остальных частях тоже - не рассказывается, нащупать это надо.
Шоссейники совсем не бесполезны - на них можно установить ремонтную мастерскую вместо кузова, прицепить сзади цистерну с топливом и оттащить каким-нибудь трактором всё это в любое удобное место, организовав для себя перевалочный пункт. По крайней мере, так было в Mudrunner.
Проще его продать, а все это нацепить на другой вездеход.
Водил Урал 4320 в реале, тачка конечно богов, но трясет в кабине так, что кишки вываливаются через жопу.
Не водил, но возили. Насладился...
@@jack-2983 уж не представляю что там сзади происходит если в кабине меня кидало туда сюда, сочувствую.
@@egorshvetsov4592 мне свезло: рядом с водителем сидел. В кузове спирт ехал XD
Я почти прошел игру и ниразу в кооп не заходил. В одиночку довольно интересно играть
Вот умеешь ты так рассказать о игре что хочется бежать и покупать. Прямо заставлять себя нужно остановиться.
От северных гор и до южных морей
Русская техника всех сильней!
Дэд стрэндинг на авто)
Почему бы не добавить в игру военные пантонно-мостовые машины? Для коопа, да и не для коопа тоже. Мне кажется, в условиях апока военные(или скорее их подрядчики) выпустили бы их на рынок. Как и другую военно-инженерную технику.
Уже есть моды на эту тему.
Хочу предложить вам одного кандидата на обзор - Barotrauma. Игра просто шикарная, но она очень командная (что и делает её шикарной), и играть в неё надо желательно со своей командой из 3-5 человек.
Почти Бомбануло
Что кстати интересно это самая последняя игра из 3 или 4 точно не помню
И главное это первая игра которая не в России лакация
И которая имеет сюжет или типо пояснения игры
Раньше просто были локации и миссии на них которые берёшь в гараже хабе
А вы не попробовали играть в Spin Tires?
Так это он и есть походу, но немного допиленный
@@nalunyaninmoto426 да, но наверное перепиленный.
Господи, история о пеньках заставляет меня сдавленно ржать посреди ночи.
Я понял, сноуранеру нужны фишки из death strending, строительство дорог, переправ мостов и тд)
Они здесь есть, просто автор вскользь упомянул их. За всю игру ты построишь где-то двадцать мостов от примитивных деревянных тротуарчиков до гигантских железобетонных мостов между городами. К сожалению, не всегда там, где они действительно нужны.
Пару моментов с чем не согласен.Карта как раз таки дань уважения симуляторам.Она является таким же элементом геймплея,как и езда.Ты должен планировать свой маршрут,по ходу внося правки в планы.Второе,может быть мне показалось,но при дожде,машину начинает нести по грязи,как на льду.Далее,автопарк.У нас есть 3 региона.Самый простой,это Мичиган и машины,которые ты находишь там,они для этого региона.Тот же Таймыр намного сложнее,как итог более лучшие машины.То есть упущение разработчиков,это разрешение русских машин в США и амерских в Таймыре.Согласен с главным минусом,это мёртвый мир в сингле.И не обязательна симуляция жизни,если б добавили зацикленных балванчиков на разные базы,это бы придавало игре большее погружение.
зы.Я человек нетерпеливый.Вот прям сильно и казалось бы,такая игра мне не подходит никак,медленный,вязкий геймплей,но она увлекла не на шутку.Есть что то завораживающее в этом медленном продавливание грязи к цели.
Хорошая игра. Под настроение отлично зайдёт. Вспоминаю школу, когда одноклассники обсуждали дальнобойщиков 2. Вот никогда не понимал этого. А потом, попался обзор игры от Кропа (Мегагерцы), а потом и вовсе на его стрим по этой игре глянул. И прозрел. Вот и тут игра примерно такие же эмоции вызывает.
Эх сразу видно что автор не особо с обжитых дорог сежал (врл)а какой кайф после двух часов на мотоциклах или на джипах прорываца через разбитую лесную дорогу . Игра класса всем рекомендую
Как всегда, приятно слушать! Лайкос
Либра, а заяц как? Может он в обозримом будущем выйти на экран?
Он умер
Хз, в сноу ранннер отлично продолжили серию. Большинство претензий имхо очень на любителя, половину я б не хотел чтоб реализовали :)
Мне наоборот не понравилось, что игра стала более аркадной. Некоторые вещи, типа обязательной погрузки кранами, делал сам, просто по приколу.
А претензии на тему почему бы игру не сделать в разы технически сложнее (дороги самому делать, песком подсыпать итп) ... Ну становитесь издателем и закиньте пацанам миллионов 10-20 дол. Я думаю они рады будут такое запилить, и большинство любителей игры, включая меня, с радостью в такое б проиграли. Но, не думаю, что ваши вложения окупятся :)
Хотя я надеюсь разрабы сами к этому придут, через опыт и растущие продажи, если продолжат тему.
Гипсопушку из Prey реализовали и при чём нормально, а что мешает тоже самое сделать, только больше по объёму? Продолжение слабоватое, большинство ты уже встречал в предыдущих частях: Spintires, MudRunner - шаги вперёд минимальны.
0:05 Думал я один такой, ну усё, теперь душа спокойна
Симулятор поездок в Сибири!
В spin tires имбой был МАЗ 537. Едет по грязи без всего как на асфальте, высокая прочность средняя скорость и удобные размеры.
С колесами под 2м диаметром бездорожье как то пох.