Хорошие изменения как я их вижу! Таранный точно менять как то надо, сейчас кабаны на 5-6к аннигилируют всё живое и это после нерфа ) Энергия же даст больше возможностей для экпериментов и настроек крафтов!
спешу огорчить - кабаны на тест сервере стали в разы сильнее из за доступности ускорок по энергии а так патч хороший - будет жалко если мета рабы на ноют на отмену обновы
Удар кабана можно станчить, достаточно приноровиться А ребаланс энергии, думаю, даст жизнь неюзабельным предметам(не всем, но лучше, чем ничего) По поводу генераторов я не согласен: лёгкие мало весят, их легко спрятать, а взрыв у них будет меньше, чем у огромных и тяжеленных, которые тяжедо прятать
правки по энергии звучат очень логично, т.к. оживляют все редкости предметов, и надо будет выбирать, хочешь хороший инвиз, или омамори, а можно пожертвовать двиглом и всунуть и то и то, короч больше вариативность, более тонкая насстроцка крафта, а не как раньше, ставишь на крафт фулл фиол или фулл лег. модули
В игре всего 2 низких 3х-пиновых кабины в высоту: Ками играется посредственно из-за ограничений сейчас, хотя на мой взгляд её перк должен работать как пвп-тринька в ВоВе - убирать ВСЕ эффекты нагревания, заморозки и контроля на себе, включая Шкуродер и Капкан. А с Кокпитом, с новыми параметрами ускорителей, больше нельзя будет собрать компактную машину с тем же бонусом урона, что текущий. 2 синих ускора сейчас дают 20%, теперь понадобятся 4 для того же бонуса - это несправедливо на мой взгляд, к тому же синий ускор занимает аж 7 клеток, хотя мог бы быть где-то посередине между белым и Гермесом, то есть 6 клеток в длину.
Все изменения в целом нравятся, да по модулям нужно всё таки как то забалансить по энергии, 3 как по мне уж очень дофига, хотя и понимаю, что той же омамори наверно 3 энергии самое то... но вот с чем я категорически не согласен - это с тяж генами... я не люблю когда на крафте есть узел который может оторвать пол/весь крафт своим взрывом... по этой же причине редко катаю с бочкой и везде использую тяжёлые генераторы... а сейчас у меня выбор без выбора... зачем мне нужен тор, если есть аполлон, что один что второй оторвёт мне жопу, так зачем отказываться от лишней энергии? разве что в крафт не влезет... но об этом надо думать во время постройки, а не в конце...
@@SABOTAGE_XO коли так, то получается какая та не выгодная +1 энергия... аполлон больше, тяжелей, взрывоопасней... и за всё это 1 энергия? ну или если считать как было, то половинка энергии... ну, это опять же по моему мнению. надо смотреть что будет на новом тесте и в каком виде это в итоге в игру придёт...
@@ALEXZANDER_YTу меня кстати крафт есть на Ховерах и ускорах, кабина-не кабан, таранит резаками тесаками и многим другим, но это ещё не всё, ведь если зажать у коры при езде назад, крафт взлетит и торпедой устремится вперед. Примерно такой крафт будет скорее играться в КВ Изменено: Кабина-грифон, что позволяет проводить по-настоящему внезапные атаки))
3 Енергии это справедливо для этого модуля , вон на тесте у эгиды 4 енергии - так что ей еще гепард нужен +2 енергии - разница видна, омамори слишком имбалансный он не кдшиться вченость как эгида, у него не ускоряется кд с помощь.ю гепарда
Изменения конечно интересные, НО все равно мне лично кажется, что легкие кабины должны давать меньше энергии, чем тяжелые в обмен на скорость. Это устранит необходимость подтягивать тяжей по скорости и уберет балансную необходимость в абсурде, когда на лайве тяжи валят под 100+ км/ч. Разработчики никак не хотят понимать, что меньший размер и бОльшая скорость - тоже преимущества, от которых можно плясать при балансировке, а не только от цифр хп/энергия Есть прекрасный пример, где система работает - Mechwarrior online. Хочешь сдувать врага весом залпа - иди как улитка на 100 тоннике, хочешь носиться как угашенный синий ежик - будь любезен взять оружия и брони по минимуму на 20ти тоннике, но в тебя будет реально тяжело попасть
Лайк всегда ставлю, с ходу, за годный контент)) На счет таранного урона я уже пол года пишу где только можно. За что получал муты на несколько дней. Сейчас таранный урон тупо багованный и имеет пробитие. Самое смешное даже не у всех пушек есть пробитие, а у таранного урона есть. И таранный урон будут не изменять, а исправлять. Разработчики не хотят признавать, что где то обгадились. На счет переделывания энергопотребления это хорошая идея. Давно пора встряхнуть все меты. Спасибо за видео!))
При грамотной постройке крафта от таранного урона спасёшься. И если руки из плеч. И не думай что изменение таранного урона исключит его...он как бил так и будет, просто механика другая, может не так сильно, но в общей картине изменения думаю сильно не изменят ситуацию для нытиков.
Ты вообще думаешь головой? Это не то что встряхнет все меты это нах*й уб*ет все крафты! Да и тем более именно разделение энергии по редкости этому способствует а так идея норм (была)
@@Tredcer да ты капитан очевидность! Сейчас у таранного урона пробитие 6 пинов. Как у скорпа. Урон у кабана до 10К доходит. Да бывает он и без урона влетает, а бывает шотает сквозь отвалы, модули, оружие и контсрукционки. И обычно нытиков везде видят люди которые 8 классов не закончили.
@@bomb_lion поздравляю! Ты по пал в кросыч! Я уже много раз переделывал все свои крафты из за разных изменений. Да от каких то крафтов отказался. Но такие изменения надо периодически делать. А то игра стухнет.
так все правильно, разрабы идут в верном направлении, убирая возможность строить метовые штуки. Это плохо, когда в игре появляется несколько матовых кравтов, которые бьют друг друга как камень-ножницы-бумага, игра становится скучной, превращается в простой дроч циферок и всё а ты представь - сможешь сам построить крафт именно тот, который тебе нужен с учетом резистов деталей, да еще и красивенький, а не ультимативные коробки, аннигилирующие друг друга
@@firedog909 вот втом и дела что построй крафт сам, я пол года на одном катаю и уже привык к нему сильно, и можно сказать мвп ток на нем забераю в катках, выглядет как самолюбие возможно что пишу это) но на тест сервере все крафты не рабочии 👍😸
В рандоме полным полно дробоводов огников и прочих юрких целей, а ап пушек таких как мои любимые Мастодонты не намечается... Если пушкари без ховеров, то шансы быть слитым возрастают многократно.
тут не ап башенных пушек нужен а полная переделка с отвязкой полной от бонусов перезарядок и отвязка с обязательной установки 2 башеннок - как я думаю башенкам надо энергопотребление ( по новой системе подымать) с 12 до 16, дать резист к огнестрелу минимум в 70%, поднять урон в 2 раза, подтянуть ещё прочность (мастику урон на 30-40%), запретить использование в бункерах (в забронированном виде) и замедлить скорость перезарядки не сильно (закрытые башенки сделать круче открытых) а также увеличить сами башенки визуально - пусть будет очень живучее с долгим кд но сильным оружием - такое изменение поможет арт крафтерам также - сейчас башенки это самый донный класс
У пушки хоть прочка есть, реликтовый скорпион только на ховере играется, и с каждым нерфом всё сложнее и сложнее, и не обязательно надо нерфить скорпа, достаточно ховер, двигатель, перезарядку.
какая прочка? эти башенки отлетают от имбового хитскана на раз два - все клановики прячут "прочные башенки" в бункер иначе они будут ломаться моментально от дикого урона на таких омах @@seregak3833
Нечего глобально не поменяется .так и будут собирать из всего самого лучшего. По мне дак это шило на мыло поменять. И так при желании можно все отбалонсировать. А что касается торана то это давно пора изменить тут обеими руками за.
Я всегда высказываю свое мнение, это было до партнерки и остаётся сейчас) Всегда есть моменты с которыми я не согласен, так и есть моменты, которые мне интересны, та же энергия х2. Её игроки предлагали очень давно, но старая команда разрабов не хотела тогда её вводить.
Очень надеюсь что ребаланс энергии не введут, изменения по энергии - полный отстой! из за них большая часть высокоомных сборок перестанут быть играбельными из за того что лег модулям сделают 3 (по нынешнему 1,5) ед. энергии
Это интересно и логично омамори и гермес равны по энергии. Но у многих людей есть апнутые модули и тд. Если будет выбор между омамори, двиглом (на 3нр) и инвизом то люди 100% будут брать фиол двигло и фиольный инвиз и ставить омамори. И смысл тогда от лег двигла и инвиза?
Игра в релизе,игра донатная, новый контент-донат, в этой игре в очередной раз разработчики решили макнуть донатеров , снова "правки" которые переворачивают игру с ног на голову,снова,снова рубим с плеча,снова нерфим то,что игрок приобрел за деньги,не давая в замен ничего.Почему,почему игроков снова кидают через х...? Хватит уже правок,нерфов,апов и тд.Игра в релизе ,мы,игроки, хотим играть в игру,мы хотим зайти в игру и играть на своих билдах и тд.Не хотим чтобы наши донатные детали ,апанные детали и тд обесценивались в момент,как в том анекдоте вы либо перстаньте игру баламутить,либо компенсируйте затраты игроков.Что за отношение к нам? Крик души и это мое личное ,субьективное мнение.
@@ALEXZANDER_YT ты умеешь читать и думать? Перечитай мой комментарий ещё раз,а потом ещё раз и ещё,и пока не поймёшь суть. Если никак не получается думать ,то просто не отвечай,я пойму.)
Слишком радикальные перемены. Онлайн и так храмает из 8 игроков 2 или 3 бота. Могут уйти кому игра нравилась такой их думаю большинство. Я лично против таких перемен. И будут играть Cristofer, merry, Orlando, Andy, mattyas joern....
Пока на тест сервере кабан это имба которую усилили в разы, надо больше кабана резать - ускорителям нужно повышать энергопотребление а то кабаны заполонят весь рандом без шанса им противопоставить - надоел помойный мили гей плей для овощей кошмарящий весь низкоомный рандом
абсолютно побоку - то что кокпиту такой перк дали не ко мне с вопросами - а из за кокпитных ускорок кабан не должен анархию там устраивать - учитывая что сейчас таран не только от скорости будет работать это и вовсе кошмар так как кабаны весят не мало@@V1rdyyy31
Так и не понял в чём проблема? Что крафты придётся по новой собирать? Да это полная фигня по сравнению с изменениями! Не умрёт никто от этих невероятно сложных махинаций! Я вообще очень рад, что что-то меняется в этой затхлой игре. Лучше действительно поздно, чем никогда, но было бы лучше как и предлагали в 2018 году.
Введение такой енергии оправдано, хоть и на данный момент не хочется, но такие изменения необходимы и назрели уже давно....перестраивать крафты да, бесит, но надо....проблема что колупают то одно то другое и перестраиваешь постоянно...одно режут другое апают, бред собачий, в игре слишком много нытиков которые постоянно жалуются что из кто-то убивает, изза чего постоянно интересные пушки и механики убивают режут на корню...есть оружка которая просто мертва в игре...
Разделение энергии по редкостям звучит логично?🤣 Логично звучит то, что сила твоих соперников измеряется как ОМ. Что ты себе навесил, к таким Алёшкам ты и попадёшь. Ускоритель перезарядки фиольный - жрёт теперь на единицу больше и этим дополнительно наказывает тебя. Он должен быть на грейд лучше бирюзового по ОМ и характеру действия, как оно и было, но теперь ты получаешь непонятную -1 энергию, что делает его ХУЖЕ чем он был, по энергопотреблению он ХУЖЕ бирюзового ускорителя перезарядки. Я молчу про стужу с нерпой, стужу уже режут из-за того, что она стала ой... ЛУЧШЕ НЕРПЫ, т.к. ест 1 энергию а не 2) От четкости и правильности этой логики, снимаю шляпу, сэр🤣 Беда в том, что от этого бреда никто не будет отказываться и начнётся плавание характеристик радиаторов, охладов, ускорителей перезарядки, всё с нуля. Учитывая опыт предыдущих разрабов - ожидайте адовы качели на много лет вперёд, и как результат - корявые характеристики, которые пришлось подгонять из-за того, что: 1) кто-то умудряется бирюзовый ускоритель с его 1 энергией приткнуть в интересную сборку без генератора или с эгидой или ещё как. 2) происходит скрытый ап каждой одинарной пушки типа козы, тирса, лавины, т.к. они прекрасно влезут без генератора с маховиком по умолчанию, тогда как остальное "пушечное" придётся дружить то с маховиком то с бирюзой и при этом всём, дать им такие характеристики, чтобы среди всех вариаций сборок кабина+оружие+оборудование не было перекоса! (читай - одной, которую скоро обнаружат и все начнут на одной ней играть) Просто забей..... Со старой-то системой еле мозгов хватило(если вообще хватило). Метод балансить тупо насквозняк, по результатам статистики боёв - тоже конечно метод, но угадайте КЕМ и КАК ДОЛГО будет собираться эта самая статистика....... Я понимаю, что всегда хочется как лучше, но господи, просто представить себе что более сложные вводные делают сам процесс балансировки экспоненциально сложнее - трудно чтоль?
Ребаланс для ребаланса, очередной байт на пересборку крафтов для траты монет. Игра умерла уже давно. Играть в нее сейчас это как заниматься некрофилией. В школах гейм-дева эту игру будут показывать ученикам как ту, которая олицетворяет все то, как подходить к разработке игр не стоит.
📍Сервер Discord: discord.gg/2dWevuMVwZ
📍Помощь каналу: new.donatepay.ru/@sabo_xo
📍Мой Twitch: www.twitch.tv/ox_sabotage_xo
🎁 3% Скидка в магазине + наклейка SABOTAGE: cutt.ly/zw8qGMid
📍Не забывайте ставить лайки и подписываться
Го историю меты( тип строения крафтов) щас вижу часто кирпичи, раньше сосиски, а еще раньше утюги
0:22 У покупных крафтов не хватка энергии Задонил на крафт и получи сюрприз
😂
Потому что нефиг делать ещё перестраивать....
@@Tredcer в этом и суть игры
@@Z6mi Разрабам нах не упало перебирать каждый раз донат крафты. Игрокам да
Хорошие изменения как я их вижу!
Таранный точно менять как то надо, сейчас кабаны на 5-6к аннигилируют всё живое и это после нерфа )
Энергия же даст больше возможностей для экпериментов и настроек крафтов!
спешу огорчить - кабаны на тест сервере стали в разы сильнее из за доступности ускорок по энергии а так патч хороший - будет жалко если мета рабы на ноют на отмену обновы
@@ALEXZANDER_YT как слышал до ввода новой энергии пройдёт не мало времени, такие вещи должны понерфить
@@Саня-ж7н надеюсь - главное чтоб такие обновы не отменялись из за мета рабов
Это нужно кроссу. Ребаланс в данном виде здравая идея, хоть и есть вопросы в тех же ускорах, к примеру
Наконец то зубодробитель будет логичным и хоть как то нужным
да и не только он
Удар кабана можно станчить, достаточно приноровиться
А ребаланс энергии, думаю, даст жизнь неюзабельным предметам(не всем, но лучше, чем ничего)
По поводу генераторов я не согласен: лёгкие мало весят, их легко спрятать, а взрыв у них будет меньше, чем у огромных и тяжеленных, которые тяжедо прятать
Да,все правильно,нафаршированные крафты теперь не будут гнуть рандом,помоему это шаг к балансу,если все по уму сделать.
Будет жалко если обнову отменят из за мета рабов
правки по энергии звучат очень логично, т.к. оживляют все редкости предметов, и надо будет выбирать, хочешь хороший инвиз, или омамори, а можно пожертвовать двиглом и всунуть и то и то, короч больше вариативность, более тонкая насстроцка крафта, а не как раньше, ставишь на крафт фулл фиол или фулл лег. модули
согласен
В игру вводят новый дисбаланс (извините, ребаланс). Уже вижу, как тяжи на ускорителях кошмарят рандом.")
срочно нужен генератор на 3 энергии
2 на 2 на 2 пина, чисто автомобильный акумулятор👍
И белый геник на 1 энергию тогда уж
Нужно всем кабинам +1 енергию добавлять, иначе прийдеться ставить низкоомную аппаратуру на высокий ом
В этом и смысл. У тебя не должно быть всего на крафте. Нужно чем-то жертвовать
не ты что? ))меты рабы хотят всё и сразу )) жертвовать чем то для мета бездарей это новость ))@@BAGIGJA
нужно убавлять тирсы на рыках в пати по 4чел
согласен с этим @@Z6mi
@@ALEXZANDER_YT а если с омамори😳
Классное видео получилось спасибо большое ☺ Лайк+подписка ☺
Посмотрим на что мы попадём снова. Какую ложку дёгтя приготовили нам разрабы. 😂
Закупаемся кабинами бивень. И продаем их потом дороже )))
В игре всего 2 низких 3х-пиновых кабины в высоту: Ками играется посредственно из-за ограничений сейчас, хотя на мой взгляд её перк должен работать как пвп-тринька в ВоВе - убирать ВСЕ эффекты нагревания, заморозки и контроля на себе, включая Шкуродер и Капкан. А с Кокпитом, с новыми параметрами ускорителей, больше нельзя будет собрать компактную машину с тем же бонусом урона, что текущий. 2 синих ускора сейчас дают 20%, теперь понадобятся 4 для того же бонуса - это несправедливо на мой взгляд, к тому же синий ускор занимает аж 7 клеток, хотя мог бы быть где-то посередине между белым и Гермесом, то есть 6 клеток в длину.
Гермес сильно толще, в то время как синий ускор всего 1 пин
Все изменения в целом нравятся, да по модулям нужно всё таки как то забалансить по энергии, 3 как по мне уж очень дофига, хотя и понимаю, что той же омамори наверно 3 энергии самое то...
но вот с чем я категорически не согласен - это с тяж генами... я не люблю когда на крафте есть узел который может оторвать пол/весь крафт своим взрывом... по этой же причине редко катаю с бочкой и везде использую тяжёлые генераторы... а сейчас у меня выбор без выбора... зачем мне нужен тор, если есть аполлон, что один что второй оторвёт мне жопу, так зачем отказываться от лишней энергии? разве что в крафт не влезет... но об этом надо думать во время постройки, а не в конце...
спокойно играть можно без генераторов - я вот играю и норм
@@ALEXZANDER_YT рад за тебя) но без гены не то. меньше оружия/модулей - ниже эффективность...
@@sledsk лёгким генам снизили урон на тесте, он меньше или такой же как тяжи на лайве
@@SABOTAGE_XO коли так, то получается какая та не выгодная +1 энергия...
аполлон больше, тяжелей, взрывоопасней... и за всё это 1 энергия? ну или если считать как было, то половинка энергии...
ну, это опять же по моему мнению.
надо смотреть что будет на новом тесте и в каком виде это в итоге в игру придёт...
вот в этом и разница что пока одни развлекаются другие упарываются в эффективность@@sledsk
Давно пора, жду обнову!
Ждем кабанов в КВ
рандому точно придёт конец от таких кабанов на тест сервере ))))
@@ALEXZANDER_YTу меня кстати крафт есть на Ховерах и ускорах, кабина-не кабан, таранит резаками тесаками и многим другим, но это ещё не всё, ведь если зажать у коры при езде назад, крафт взлетит и торпедой устремится вперед. Примерно такой крафт будет скорее играться в КВ
Изменено:
Кабина-грифон, что позволяет проводить по-настоящему внезапные атаки))
Для меня главное, что бы не перебирать старые графты.
"*Лыбящийся кот*"
Круто что видео сделал:)) А то стрим времени смотреть не было... 😊
Ничего не понятно но очень интересно😂
пытаемся найти закрытые 2 цифры в коде день 1
все говорят про модули а я теперь оружие нормально всунуть не могу
крутись вертись как нибудь ))
Огромный лайк за труд! Было интересно посмотреть, спасибо!👍👍👍
Я думаю этот ненужно все , убрать энергию двигателю и все будет норм
а вот про возраст обидно было..
Я всей душой надеюсь что рнболанс энергии не введут, поддержу компенсатора ниже
Это реально нужно, я сам бочкарь и там ппц, но без этого никуда
не надейся - ради вас нытиков хорошие обновы не должны отменяться - не нравится, не играйте
Если у омамори будет 3 энергии, я выпилюсь нахер из этой жизни
будет будет )) хочешь дикую живучесть мелкого оружия? плати ))) а то ишь привыкли мета дро..ры всё на халяву
будет, её иначе нормально не забалансить... может после этого даже апнут немного, если использовать станут реже...
@@ALEXZANDER_YTнихуясе нахаляву
Ну так уж не надо, достаточно будет, если ты играть не будешь)
3 Енергии это справедливо для этого модуля , вон на тесте у эгиды 4 енергии - так что ей еще гепард нужен +2 енергии - разница видна, омамори слишком имбалансный он не кдшиться вченость как эгида, у него не ускоряется кд с помощь.ю гепарда
Изменения конечно интересные, НО все равно мне лично кажется, что легкие кабины должны давать меньше энергии, чем тяжелые в обмен на скорость. Это устранит необходимость подтягивать тяжей по скорости и уберет балансную необходимость в абсурде, когда на лайве тяжи валят под 100+ км/ч.
Разработчики никак не хотят понимать, что меньший размер и бОльшая скорость - тоже преимущества, от которых можно плясать при балансировке, а не только от цифр хп/энергия
Есть прекрасный пример, где система работает - Mechwarrior online. Хочешь сдувать врага весом залпа - иди как улитка на 100 тоннике, хочешь носиться как угашенный синий ежик - будь любезен взять оружия и брони по минимуму на 20ти тоннике, но в тебя будет реально тяжело попасть
Как это устранит, что мешает людям использовать с такой системой тяжи еще и давать им энергию в придачу
Лайк всегда ставлю, с ходу, за годный контент)) На счет таранного урона я уже пол года пишу где только можно. За что получал муты на несколько дней. Сейчас таранный урон тупо багованный и имеет пробитие. Самое смешное даже не у всех пушек есть пробитие, а у таранного урона есть. И таранный урон будут не изменять, а исправлять. Разработчики не хотят признавать, что где то обгадились. На счет переделывания энергопотребления это хорошая идея. Давно пора встряхнуть все меты. Спасибо за видео!))
При грамотной постройке крафта от таранного урона спасёшься. И если руки из плеч. И не думай что изменение таранного урона исключит его...он как бил так и будет, просто механика другая, может не так сильно, но в общей картине изменения думаю сильно не изменят ситуацию для нытиков.
Ты вообще думаешь головой? Это не то что встряхнет все меты это нах*й уб*ет все крафты! Да и тем более именно разделение энергии по редкости этому способствует а так идея норм (была)
@@Tredcer да ты капитан очевидность! Сейчас у таранного урона пробитие 6 пинов. Как у скорпа. Урон у кабана до 10К доходит. Да бывает он и без урона влетает, а бывает шотает сквозь отвалы, модули, оружие и контсрукционки. И обычно нытиков везде видят люди которые 8 классов не закончили.
@@bomb_lion поздравляю! Ты по пал в кросыч! Я уже много раз переделывал все свои крафты из за разных изменений. Да от каких то крафтов отказался. Но такие изменения надо периодически делать. А то игра стухнет.
@@АлексейФилатов-ъ3ж он и так будет шотать. Нытик ты, тебе виднее в каком ты классе
Считаю, что ребаланс энок это круто, нужно пробовать
Все топ крафты просто вымрут, разрабы красавцы в правельном направлении идут что бы игрок ливнул с игры👍
так все правильно, разрабы идут в верном направлении, убирая возможность строить метовые штуки.
Это плохо, когда в игре появляется несколько матовых кравтов, которые бьют друг друга как камень-ножницы-бумага, игра становится скучной, превращается в простой дроч циферок и всё
а ты представь - сможешь сам построить крафт именно тот, который тебе нужен с учетом резистов деталей, да еще и красивенький, а не ультимативные коробки, аннигилирующие друг друга
поддерживаю я за честную борьбу в рандоме на красивой для глаза техники@@firedog909
@@firedog909 вот втом и дела что построй крафт сам, я пол года на одном катаю и уже привык к нему сильно, и можно сказать мвп ток на нем забераю в катках, выглядет как самолюбие возможно что пишу это) но на тест сервере все крафты не рабочии 👍😸
Зачем дикобразам и чертям сделали 7 энергии ведь больше не поставить 5 чертей на крафт или взять 5 дикобразов тоже самое
Правильно заданный вопрос уже содержит в себе ответ 🙂
потому что они токсичны - мощнее остальных 6 энерговых пух (по новой системе) а значит будут больше жрать
@@SABOTAGE_XO нет да потому что вы даже в видосе об этом не говорили, даже видео немогут выложить об этом.
@@ALEXZANDER_YT один черт это 3 энергии в чем таксичность это слабое оружие по энергии сужу. Дебилы хотят испортить игру и всё
Зашёл на тест сервер увидел у шило 7 энергии в чём прикол она чё имбовое почему не 6 энергии ?
❤
В рандоме полным полно дробоводов огников и прочих юрких целей, а ап пушек таких как мои любимые Мастодонты не намечается... Если пушкари без ховеров, то шансы быть слитым возрастают многократно.
тут не ап башенных пушек нужен а полная переделка с отвязкой полной от бонусов перезарядок и отвязка с обязательной установки 2 башеннок - как я думаю башенкам надо энергопотребление ( по новой системе подымать) с 12 до 16, дать резист к огнестрелу минимум в 70%, поднять урон в 2 раза, подтянуть ещё прочность (мастику урон на 30-40%), запретить использование в бункерах (в забронированном виде) и замедлить скорость перезарядки не сильно (закрытые башенки сделать круче открытых) а также увеличить сами башенки визуально - пусть будет очень живучее с долгим кд но сильным оружием - такое изменение поможет арт крафтерам также - сейчас башенки это самый донный класс
У пушки хоть прочка есть, реликтовый скорпион только на ховере играется, и с каждым нерфом всё сложнее и сложнее, и не обязательно надо нерфить скорпа, достаточно ховер, двигатель, перезарядку.
какая прочка? эти башенки отлетают от имбового хитскана на раз два - все клановики прячут "прочные башенки" в бункер иначе они будут ломаться моментально от дикого урона на таких омах @@seregak3833
Надо админов просить чтобы их апнули, ясное дело что пушкарей не много, но тем кому действительно эмпанирует этот вид вооружения, будет очень приятно
@@ALEXZANDER_YTмастики как раз убивают всё и вся, реализация мамонтов куда хуже
Я услышал дермесы
Нечего глобально не поменяется .так и будут собирать из всего самого лучшего. По мне дак это шило на мыло поменять. И так при желании можно все отбалонсировать. А что касается торана то это давно пора изменить тут обеими руками за.
Если разрабы вынудят меня пересобирать старые крафты, то будут палец сосать. Доната больше не будет.
Саботаж, планируется история ракетниц? Если да, то когда ее ждать? Уж очень интересно послушать про них.
Дык давно уже есть на канале
@@SABOTAGE_XO чет я его не заметил, пока пролистывал видео. Спасибо.
Саботаж, так ты продался гайджинам или нет? я не пойму)))
Я всегда высказываю свое мнение, это было до партнерки и остаётся сейчас) Всегда есть моменты с которыми я не согласен, так и есть моменты, которые мне интересны, та же энергия х2. Её игроки предлагали очень давно, но старая команда разрабов не хотела тогда её вводить.
@@SABOTAGE_XO так я не понял, тебе денег дали или нет?)))
@@agentsmith317 Нит)
@@SABOTAGE_XO а, ну за это я не куплю у них набор :D
@@agentsmith317 справедливо 😅
надеюсь это никогда не выйдет на лайв
эту кабину(бивень) надо понерфить ибо это невозможно играть.
в тупую нерф без прикрытия
потреБЛЯТЬ
Очень надеюсь что ребаланс энергии не введут, изменения по энергии - полный отстой! из за них большая часть высокоомных сборок перестанут быть играбельными из за того что лег модулям сделают 3 (по нынешнему 1,5) ед. энергии
Согласен
Введут
Пусть вводят,заепала стагнация,давно пора разворошить это дерьмо...
Так правильно делают.
Твоё мытьё никому не нужно
В этом как раз и смысл. Чтобы у меты не было полнейшей выборки модулей которые все надо поставить. И крафты нужно будет пересобирать
Зачем вы трогаете энергию
тебе какое дело? сиди на своих мета свалках и не высовывайся
Нафик эти ребалансы с энергиями сдались!!! Тот редкий случай, когда сами игроки хотят ухудшить игру. Оч печально.
Тот редкий случай когда одному человеку нужно включить мозг
@@Qualle1235 на здоровье
@@Qualle1235 мета бездари мозгов никогда не имели
@@Qualle1235у мета рабов его отродясь не было
если подобную хуету введут то метовые билды с легендарными модулями просто исчезнут, и все кто играет в КВ на реликах и легах уйдуит с помойки
пусть и уходят мета рабы - лучше проэкту будет - давно чисткой заняться надо было
Это интересно и логично омамори и гермес равны по энергии.
Но у многих людей есть апнутые модули и тд.
Если будет выбор между омамори, двиглом (на 3нр) и инвизом то люди 100% будут брать фиол двигло и фиольный инвиз и ставить омамори.
И смысл тогда от лег двигла и инвиза?
Игра в релизе,игра донатная, новый контент-донат, в этой игре в очередной раз разработчики решили макнуть донатеров , снова "правки" которые переворачивают игру с ног на голову,снова,снова рубим с плеча,снова нерфим то,что игрок приобрел за деньги,не давая в замен ничего.Почему,почему игроков снова кидают через х...? Хватит уже правок,нерфов,апов и тд.Игра в релизе ,мы,игроки, хотим играть в игру,мы хотим зайти в игру и играть на своих билдах и тд.Не хотим чтобы наши донатные детали ,апанные детали и тд обесценивались в момент,как в том анекдоте вы либо перстаньте игру баламутить,либо компенсируйте затраты игроков.Что за отношение к нам? Крик души и это мое личное ,субьективное мнение.
если топишь за мету то изволь терпеть нерфы меты
@@ALEXZANDER_YT ты умеешь читать и думать? Перечитай мой комментарий ещё раз,а потом ещё раз и ещё,и пока не поймёшь суть. Если никак не получается думать ,то просто не отвечай,я пойму.)
нравится не нравится жри моя красавица@@СергейБагрепорт
нравится не нравится - терпи моя красавица - либо не ной либо не играй@o6zm8fs5z
Слишком радикальные перемены.
Онлайн и так храмает из 8 игроков 2 или 3 бота.
Могут уйти кому игра нравилась такой их думаю большинство. Я лично против таких перемен.
И будут играть Cristofer, merry, Orlando, Andy, mattyas joern....
ну и пусть проваливают - мета рабы уже многим достали со своими мусорными свалками - я за изменения и плевать что нытики метоводы думают
@@ALEXZANDER_YTчел ты болен. С такими ребалансами ты будешь играть в одной команде с 7 ботами, а напротив тебя команда из 7 ботов и твой шизы.
Нееее с энергией мть полная, они просто убивают все феол кабы и модуля....смысл от 1 нерпы когда можно ее можно будет использовать 3 бирюзовых..
Первый Лайк.
Пока на тест сервере кабан это имба которую усилили в разы, надо больше кабана резать - ускорителям нужно повышать энергопотребление а то кабаны заполонят весь рандом без шанса им противопоставить - надоел помойный мили гей плей для овощей кошмарящий весь низкоомный рандом
А ускорки с кокпитом?
А ускорки с кокпитом?
абсолютно побоку - то что кокпиту такой перк дали не ко мне с вопросами - а из за кокпитных ускорок кабан не должен анархию там устраивать - учитывая что сейчас таран не только от скорости будет работать это и вовсе кошмар так как кабаны весят не мало@@V1rdyyy31
Так и не понял в чём проблема? Что крафты придётся по новой собирать? Да это полная фигня по сравнению с изменениями! Не умрёт никто от этих невероятно сложных махинаций! Я вообще очень рад, что что-то меняется в этой затхлой игре. Лучше действительно поздно, чем никогда, но было бы лучше как и предлагали в 2018 году.
не ты что - плаксы метоводы ноют на любые изменения - своим нытьём писают везде где можно
походу удалился мой комент - в общем - метаводы ноют как обычно - хз обнова нормальная - в прочем я не удивлён
@@ALEXZANDER_YT согласен
разве что кабан как был имбой так и остался даже на тест сервере многократно сильнее стал - надеюсь починят@@stepan5257
@@ALEXZANDER_YTзабавно будет если еще и из-за их нытья обнову не доведут до лайва
Ещё один блогер жо пализ таргема
еще один комментатор, который не смотрит видео
Мда так жаль что хай ом крафты убъют и как васегда подотрутся мнением игроков
Если честно, кал. Омом все и так прекрасно балансилось, сейчас еще и пересобирать все придется, потом недели полторы привыкать ко всему
ой пересобирай и не ной ей богу только молча - надоели уже мета нытики - вечно всем недовольны
Через месяц опять все по новой ...игра про вечную сборку)
Введение такой енергии оправдано, хоть и на данный момент не хочется, но такие изменения необходимы и назрели уже давно....перестраивать крафты да, бесит, но надо....проблема что колупают то одно то другое и перестраиваешь постоянно...одно режут другое апают, бред собачий, в игре слишком много нытиков которые постоянно жалуются что из кто-то убивает, изза чего постоянно интересные пушки и механики убивают режут на корню...есть оружка которая просто мертва в игре...
@@Tredcer крым наш еще напиши, ей богу.
@@twinklefox6061 Крым украинский, поц.
Разделение энергии по редкостям звучит логично?🤣
Логично звучит то, что сила твоих соперников измеряется как ОМ. Что ты себе навесил, к таким Алёшкам ты и попадёшь.
Ускоритель перезарядки фиольный - жрёт теперь на единицу больше и этим дополнительно наказывает тебя. Он должен быть на грейд лучше бирюзового по ОМ и характеру действия, как оно и было, но теперь ты получаешь непонятную -1 энергию, что делает его ХУЖЕ чем он был, по энергопотреблению он ХУЖЕ бирюзового ускорителя перезарядки.
Я молчу про стужу с нерпой, стужу уже режут из-за того, что она стала ой... ЛУЧШЕ НЕРПЫ, т.к. ест 1 энергию а не 2)
От четкости и правильности этой логики, снимаю шляпу, сэр🤣
Беда в том, что от этого бреда никто не будет отказываться и начнётся плавание характеристик радиаторов, охладов, ускорителей перезарядки, всё с нуля. Учитывая опыт предыдущих разрабов - ожидайте адовы качели на много лет вперёд, и как результат - корявые характеристики, которые пришлось подгонять из-за того, что: 1) кто-то умудряется бирюзовый ускоритель с его 1 энергией приткнуть в интересную сборку без генератора или с эгидой или ещё как. 2) происходит скрытый ап каждой одинарной пушки типа козы, тирса, лавины, т.к. они прекрасно влезут без генератора с маховиком по умолчанию, тогда как остальное "пушечное" придётся дружить то с маховиком то с бирюзой и при этом всём, дать им такие характеристики, чтобы среди всех вариаций сборок кабина+оружие+оборудование не было перекоса! (читай - одной, которую скоро обнаружат и все начнут на одной ней играть) Просто забей..... Со старой-то системой еле мозгов хватило(если вообще хватило). Метод балансить тупо насквозняк, по результатам статистики боёв - тоже конечно метод, но угадайте КЕМ и КАК ДОЛГО будет собираться эта самая статистика.......
Я понимаю, что всегда хочется как лучше, но господи, просто представить себе что более сложные вводные делают сам процесс балансировки экспоненциально сложнее - трудно чтоль?
....
Бредовое обновление особенно если в два раза энергия то 1 это не 3 ... Всё собираем из лучшего ) так и будет после обновления .
Там везде х2, но некоторым пушкам и модулям сделали +-1
Ребаланс для ребаланса, очередной байт на пересборку крафтов для траты монет. Игра умерла уже давно. Играть в нее сейчас это как заниматься некрофилией.
В школах гейм-дева эту игру будут показывать ученикам как ту, которая олицетворяет все то, как подходить к разработке игр не стоит.
отвратительные изменения