【DBD】通知がきたら激アツ!影の密偵×倦怠感"チャッキーの立ち回り"を解説【パーク/デッドバイデイライト】
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ย. 2024
- 思っていた10倍は良き!
◇前回の動画/フレディ
• 【DBD】低レート帯なら無双!?強化予定の"...
【パーク説明】※全てレベル3効果
●破滅(呪術)
全ての発電機が呪術:破滅の影響を受ける。生存者による修理が行われていない間、即座に発電機の修理進行が通常の後退速度の(100)%で自動的に後退する
●悶絶のフック:共鳴する苦痛
儀式開始時、最大4つのフックがランダムに悶絶のフックに変更される。これらのフックは白いオーラで表示される。
4個のトークンとともに儀式を始める。それぞれの生存者を初めて悶絶のフックに吊るすとトークンを1個失い、修理進行度の最も高い発電機が爆発して進行度が即座に(20)%失われ、さらに後退し始める。
(生存者の通知は入らない)
トークンがなくなると、共鳴する苦痛は儀式が終わるまで解除される
●影の密偵
(36)メートル以内にいるカラスが鳴くと、100%の確率で、目で見て分かるサインを送ってくる。影の中の密偵には5秒間のクールダウンがある
●倦怠感
自分の36メートル以内にいる生存者がカラスを怖がらすと、疲労のステータス効果を(6・8・10)秒間得る。このパークには20秒間のクールダウンがある
【 アドオン説明 】
●ネズミ駆除剤(レア)
斬り付けを行っている間、自分の12メートル以内にいる生存者のオーラが5秒間表示される
●縄跳び用の縄(アンコモン)
斬り付けの持続時間が8%増加する
ディストーション潰せるのがいいですよね〜
最近はこれとか監視とか、古のパークをよく使ってます
自分もその組み合わせ使ってます😂
アドオンも同じく縄跳びが届きそうで届かなかったところに届きますよね✨
検証したいこととしては吊られた鯖が飛ばした場合は疲労が付与されているのかどうか。。。
1番アツかった展開は救助した鯖がヘイトとろうとして姿を見せて、走って逃げる救助された鯖の方にカラスと倦怠感が反応した時✨
究極の武器か殺害されて魂の平穏の採用理由が無くなったのもかなり追い風ですよね
同じ構成をレイスで使ったら強いでしょうか?
レイスにはいらないと思うので、別パークの方が良いと思います
3回くらい使って初全滅取ってからずっと封印したままのチャッキー。
久しぶりに使おうかな。
デススリの銃声で倦怠感発動すれば激熱だったのになぁ
と妄想
わしもこの組み合わせ使ってるどディストーションひっかからんしな