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こういう解説系の動画って少ないからガチ勢の人が作ってくれるのありがたい環境を支配していたブキの詳細とか流行っていた戦法についての動画も見たいです
スペシャルの格差は1〜3の中でも一番だと思うけど、アプデの頻度が多かったのとステージが(雰囲気的な面で)かなり好みだったのもあって楽しかったな
スペシャル格差はさすがに3の方が酷いと思うがアプデの頻度とステージのクオリティは最高だった3のアプデの少なさとクソステの多さとは真逆で好き
@@sooutwooo正直現環境の話になるけど3だとくそざこスペシャルはあるけどむちゃぶっ壊れみたいなスペシャルはないイメージ。それに比べたら2のチャクチとハイプレとかのスペ格差の方が酷い気がする。
メタがないスペシャルが多すぎた
2はかゆいところに手が届かないアプデが多かった感じがする。チャクチ狩りとか
スプラ2は即割にマップれ、味方ジャンプの広まり、デュアルジャンキャンとかプレイヤー側で開拓した事が多いなとは思う
なんやかんやでスプラトゥーン2も楽しかったな
@@user-tn1jz3el1qなんでわざわざ売るの?放置で良くない?
1番楽しかったよ
絶対ないって言うかもしれんけど多分4が出た時に3も楽しかったってみんな言うと思うわ
クソスペ使ってる側は少なくとも楽しかった使ってる側はね
@@Yui-zu5mc確定試合勝利のハイプレとか最高
少しでも持ち武器が環境入りしてるの嬉しい
久々にスプラ2に戻ったとき、まじで神ゲーだなって実感する
スプラ2の環境は大雑把に言えばver4.3(メイン性能追加)で大きくインフレしてver5.2(クーゲルスフィア大幅ナーフ)からver5.4(52テコ入れ)の調整で大きくデフレしてシューター中心の環境になった感じがする。個人的にはver4.3からver5.2のインフレしながらも環境武器の特徴がばらけてた時代が一番楽しかったなあ
自分もその時代は熱心に上位勢の配信を見ていたので、印象に残っています
健康省みずアプデくそ頑張ってくれたおかげで流行り武器がコロコロ変わって好ましい体験だった
ガチ勢からの解説動画本当にありがたい
ガンダムオンラインとか懐かしすぎるやろ
神動画制作ありがとうございますスプラ1の解説からずっと楽しみにしてました
ピーマンが嫌われてからヒッセンの形変わったってことね
懐かしいなぁハイプレのメタとしてアーマーが強化されたのに、対物ハイプレの対アーマーダメージ約3倍がしばらく放置されたせいでほとんど意味が無かった思い出
全盛期クーゲル何度みても笑っちまう
こうして見るといくつか呪いや呪いの種が3に引き継がれていたことがわかりますねえ
こんだけバランスが入れ替わり激しいスプラが楽しかったスプラ3の環境編作ったら動画時間30分とかになりそう
ラピって地味だけどずっと強いな
スプラトゥーン8年半の歴史で、平均して最も強いメインウェポンは間違いなくラピッドブラスターだと思います(クーゲルも強いが5年半しか経っていない)
@@SplatoonTriviaマジすか!その視点は面白い
ボトルって何年だろ
スシも中々強い
@@よもぎもち-i8p ボトルは実装から半年間は全く強いとされておらず、その後2018年秋ごろからの1年間も中堅止まり(2末期のノーチ程度)だったので、平均値は高いですがラピやクゲには劣るかなと思います
情報収集力が高いのでサモラン環境解説という高難度な解説動画もきっと作ってくださるはず!(期待の目)
サーモンラン環境(強い武器や編成)は、以下の理由により作ることはないと思います・基本的に武器が選べず使用率,勝率が不明、また競技としてゲーム内大会,公式大会,非公式大会ともに「同じ編成による勝負」を行うため、武器の強さを測るのが難しい・対戦モードと比べて上位プレイヤーの人数と研究量が少ない(これはスプラ1環境解説で2発売後について触れなかった理由でもある)・私自身がサーモンランのゲームバランスについて詳しくない
れんたなが使うバケツだけ絶対に射程長かった
スプラ3もいつかはこうやって解説されると思うと感慨深いものがある
1年くらいシャプマ・スクスロ・リッターがtear1に居そうジムは一生tear1
スプラ3は開発者インタビューでも語られていたように「使用感を変えない程度に調整」しているので、環境変化が2と比べてかなり少ないですね
@@sooutwoooスクスロは「使用感の変わる調整」によってギリギリ1年保ってないぞ仰る通りジムはずーっと居るけど
マルチウェポナーとまでは行かないけど、色々な武器を使う身としては、シューター環境より色々な武器が台頭していた環境中期のほうが面白かったなぁ〜
傘2白傘チャーの時の環境は前線シューターマニュ目線本当に辛かったな...
うぽつです!動画待ってました!!
2は環境武器や環境スペシャルがめちゃくちゃ変わってるのがいいよな3はジムワイパーやカニタンクがずっと環境だし
3の環境変化、tier1〜2のメンツが上下してるだけなのグロすぎる
今のスプラトゥーン3の環境ってだいぶ良くなったな……
こうやってみると2より3の方が堅実で好きだな。イカロールとイカノボリも操作が快適になって良い。
クゲヒュー2枚担いで環境破壊しに来るの好き
バケスロまじでずっと強いんだよな。でもすごく練度がいるので、上位までいかないと理不尽さが分からず不満が上がりにくいっていうね。
スプラ2の歴史で最も平均的に強かった武器種は間違いなくスロッシャー系統でしょうね
終盤ら辺でやり込んだから52、傘、クラブラは本当に多かった印象
2の思い出ザリガニ、スパガ化パラシェルタークソデカバブル、巡航ミサイル、チーミングハイプレ、すべての元凶メイン性能
見応えあって最高でした3の環境解説も今後出ると思うと楽しみ1:31:57 プロとの契約が当時は未だ秘密だったから秘密結社だったのかな?w
ハイプレに比べたらウルショなんて全然ヒヨコみたいなもんだと思いました
編集お疲れ様です!🍵
今の2は大会とかはあんましないけどバケ無印とかヒッセン無印に赤ザップ、ロンネク、ヴァリフォ(それ以外にもマニュ系)などの多様性あるガチマだから正直好き
編集お疲れ様です。
チョーわかりやすい動画で見ていて時間を忘れてしまった。解説ありがとうございます&お疲れ様です。ところでジェッパが「空飛ぶ棺桶」って一時期言われてた覚えがあるんですが…覚え違いじゃないと信じたい。
2017年9月からの数ヶ月間、機動力が低い上に食らい判定が大きい状態だったので、その時代に空飛ぶ棺桶と呼ばれていました
2ってホンマにハイプレが環境にいなかった時間少なかったよね。
最弱争いをしたことがないのはバブル即割とアーマーくらいですねハイプレも初期に極太になってからはずっと一定の強さがありますね
後期環境、リッターがずっとtier3にいるの恐ろしいな
チャーエクキャンパブ懐かしい!!マジでキャンパブ処理の永遠に終わらなくて無敵だと思ってたなぁ。無視すると後衛がパブロにボコされるし強すぎた、、
やっぱ今考えても傘とかハイプレ、マルミサ、あとメインアップとかで2の環境酷かったな。
3も最近までクソだったけど、2の最終環境はとにかく陰湿だった
任天堂ゲームとしての気持ちよさは他作品よりも低いですね
@@user-wmsmtepaumdpw124ジェッカスがハイプレ後ろから吐いてるだけでヤグラホコ延長確実に負けるのマジでクソゲー過ぎる
破茶滅茶具合がすげぇ好きだったw
神動画をありがとうございます!
おおこれは作業用になります!
そんな。パブロが環境に入ったことがあるなんて。おじさん嬉しいよ(3からのパブロ使い)
パブロは動画内で触れるのを忘れましたが、スプラ2で轢き中にスリップダメージを食らわなくなる強化をもらっていたため、前衛なのに疑似武器に強いという特性があったのも環境での活躍を後押ししています当時は非ローラー・フデ系統使いも練習して大会で使用するケースがいくつかあるほどでした(例えばNPB大会のソフトバンクなど)
スプラトゥーン3の環境の変遷も見たいなあ一年単位でやるとわかりやすいかもしれん
やるとしてもバランス調整アプデが終わってからだと思います
@@SplatoonTrivia だいぶ先になりそうですね
52べと聞くと頭が痛くなると共に怒りと焦燥を掻き立てられる体になってしまった者です。奴は撲滅せねばならない。
52ベはナイス玉が強いですね(ハイプレ耐えや、塗り合いになりやすいスプラ2での拮抗を崩す起点)3ではナイス玉は様々なスペシャルで簡単に壊れるようになって2のスフィアみたいになりました
昔の環境解説もいいけど現環境の解説もやってほしい
スプラ3の環境は、一部だけ触れるような扱いをするとは思いますが、ちゃんとした解説動画は当分出さないと思います
竹傘デュアルの時からザップ使い始めたんだけど、完璧なタイミングだったんだなw
自分はスプラ2を遅く始めたからまだ環境とかどれが強いとかも全く理解できてない、かつその時代をプレイしてないから「そんなことがあったんだー」って感じだったけど、いつかスプラ3の環境変移の動画が作られるのかなと思うと、3は体験版および発売日からプレイしてるぶん流行りやアプデの当時を実際に体験してきてるから、「そうそうこれ流行ってたよねえ」とか「弱体化あったねえ」って言えるのが楽しみ(作ってくださる前提の言い方すみません💦)
スプラ3の環境はバランス調整アプデが終了するまでは投稿しないと思います つまり何年もこのチャンネルが続かなればいけません
投稿主さんスプラ2で黒傘でxp2700行ってるのエグすぎ笑
スプラ2は多種多様なクソ環境があったけど逆に言えば毎回変化があって飽きなかったともいえる
私は環境がコロコロ変わるバランス調整の方が好きですが、ひとつの武器しか持たない人は強化・弱体化はひかえめにして欲しいという意見もありますね
@@SplatoonTriviaスプラ2の調整は挑戦的で大胆な、悪く言えば大味な調整を短期間でする印象なんで賛否はかなり別れやすい感じではありますよね。競技性を意識する人には壊し要素ってウケが悪いんですけど、ゲームとしては盛り上がる側面もあるんで難しい。
マジで待ってた😊
tier1の言われようが毎度のごとくセンスを感じる
ブキパワーインフレ恐れてるのか知らないけれど3アッパー調整なさすぎてブキの格差が酷い
個人的スプラ2における5大事件たいじ氏による着地狩りの前夜祭での発見やまみっちー氏による初の四冠達成りうくん氏による初のxp3000到達GGBOYZによる世界大会二連覇ちょこぺろだと思う。
まじの最後の環境は52べジェッカスバケソすらいなくなって、ジェット無印スシべZAPしかいなかった(かろうじてボトル)のほんとに終焉って感じがしておもろかった
バケツは本人の練度なんだよなぁ…自分の練度あげたい
rtaの歴史とかも見てみたいです
作ると思います
思い出補正で2が一番楽しかった
このゲームは個人的にガチの神ゲーだったわ。52べは俺を25に導いてくれた神ブキ
2020の4月?あたりの特別体験版で始めてどハマリしたから、三種の神器環境からすごい懐かしさを感じるアプデ頻度が高くて環境コロコロ変わる時期も体験してみたかったな〜
見るだけで胸焼けするような二度とやりたくない環境がチラホラあるね
やっぱりこうやってみると雨がいかに不遇かわかる
2の武器達と3の武器達で勝負しますってなったらどっちが勝つのかなぁ全ルール1試合ずつで計3勝した方の勝ちみたいな感じで
最新バージョンどうしだと個人的には2の方が強いと思います2の方がスペシャルが強そうだからです
@@SplatoonTriviaハイプレ、マルミサ、バブル、ナイスダマ、アーマー、チャクチ(?)
あんなにキレ散らかしたのに3よりやりたくなるのはなんでなんだろう
プレイ後に振り返ってみての楽しさが高いわけではないですが、依存性は2が一番ありますね
最初めっちゃラグいときのやつで草
スプ2は環境が進むにつれて誰も対面してくれなくなってった
0:00~0:20 回線落ちの時によく聞くやつ
傘竹デュアル懐かしい
スプラ2の固定チームの解説やって欲しいです!!
個人名はできるだけ出さないようにしたいと思っていますチーム名や大会名は、環境解説の都合上あった方が分かりやすいため記載しています
対面徹底拒否する戦法が強いとか対面したくないマンのうちからしたら最高すぎる
理不尽イライラ三種の神器傘・ハイプレ・マルチミサイル
ふよさんが傘やたらと嫌ってた理由が分かりました
飽き性で強い武器を好きなる人間だから環境武器の変化が激しい2は飽きずに発売日から3までずっと楽しく遊べたな
スプラ2は初めてやったスプラだから一番好き!!(っ`^´c)
まってた
44:25スペイガジェットベッチューってこれまさかあえて…?
ありがとうございます。
きたー
3ではメイン性能いらないって思ってたけど、環境変えるって意味なら復刻しても良いよw
1はチェリーのバリアが最終環境最強で2はZAPのアーマーが最終環境最強(クソデカおもんなレーザーは除く)この傾向から最終環境はグレートバリアが環境スペになるのでは…?
バリア、アーマーはどちらも発売直後から次回作が出るまでずっと高い評価だったので、グレートバリアとは似てないと思います3のスペシャルでいうとずっと高水準なのはカニタンクですかね それでも1のバリア、2のアーマーほどの強さを維持しているとは言えませんが
スクベ楽しかったなタンサンで塗りはしやすいし振りも適正だしで………
やたらと2を持ち上げる人多いけど、中々酷い環境だったと思うヒッセン、プライム、デュアル、竹、ジェッカス、52、ボトル…短射程をなぶる武器が常に環境にいるマニュコラ環境の時は撃ち合いしまくれたから楽しかったプライム〜デュアルあたりの環境が本当につまらなすぎて、やめた人も多かったんじゃないかな
@@user-6hsk3kaptz0 マルミサマンのせいで裏取りに関してはいい思い出無い3の方が短射程は戦えます
3は一切触ってないからわかんないけど、2はキルタイムが速くて、強い武器全般射程が長いから無双できて楽しかった。
@@user-6hsk3kaptz0 あなたが言ってるのは、短射程っていうよりかは、ボールドとかノヴァみたいなマイナー武器じゃないかなタチウオが短射程優遇?
@@Htut009 中射程の武器使ってる人からしたら、天国みたいな環境だったんだろうね
@@あめ-b5j でも結局長射程より52べ使ってたなーw
ありがたい
スペシャルが全体的に弱いってさぁ…1がトチ狂ってるだけなんよ…
単体では1のスペシャルの方が強いですが、試合全体の流れを見ると2のスペシャルの方が影響力が高いと思っています
プレイヤー解説はありますか
ないです
こうみると3の方が圧倒的に良いなw
神
武器の色合いとかBGMとかステージとか雰囲気とか全部神だったんだよな1→2への進化が完璧すぎた2→3は逆に退化したけど
対戦以外は更に良くなったと思う
@@浜-c1u肝心の対戦部分が終わってるので...
4:00 チャージャーが弱い環境は一生続いて欲しい。不快だしつまらんから
1番ゲームをつまらなくする武器種なのに、運営に1番好かれてるの嫌だよな
それでも楽しかった
チーム名がちょっとダサいのが良い
スプラ2は武器ごとの操作性が他ゲーよりかなり違い、環境の変化も高頻度なため、同じメンバーで大会に参加するというのが珍しかったのでチーム名が雑になっています(他ゲーとは違い、ほぼ全てのチームに母体がなくプレイヤー4人が集まっただけでしかない、という理由もある)
なつかしいな
なんか、ローラーって不遇だな
最終環境zapはtier2派
私も最後はザップは下火だと思っていたんですが、(ガチマは無難な武器が使われやすいので無視するとしても)大会使用率は52べとほぼ変わりませんでしたまたハイプレステ(オートロなど)ではアーマーが優先、タチウオなどはボムピが優先、のようにシューターごとのスペシャルの役割が違ったため、どれかが突出していたようには見えませんでした
あれどっかでホクサイ流行ってなかったっけ
コブさんの影響とかあった気がする
2では全く流行っていません
黒ザップこんなに準環境、下手したら環境最上位にいるのに一向に弱体化されないの謎すぎる
当時は短射程それしかまともな選択肢なかったし、バランサー>必要悪 みたいな認識で弱体化来なかったときは毎度安堵の声あがってた
2はマジでトーピーとか炭酸とか傘とかキャンプとかマルミサとかバブルとかハイプレとか不快な要素があまりにも多すぎる3出てようやくク,ソゲーから開放されると喜んでたらおびただしい量のバグとク,ソステが跋扈する2以下のモノを売りつけてくるとは思いもよらなかった
では1は…?というと一部3よりも酷いリスキルステージや、即無敵のバリアー!ダイオウイカー!とか意味不明な強さのブキでよくわからんゲーム
スプラ全部クソゲーで草
1も2も思い出補正でどうにかなってるだけでクソゲーです
ノーチとスクイクもかなり強かったけどなあ
白傘お前…戻ってこいよ…
クーゲルバカ性能で笑うんやけど
メインウェポンのみで見ると全盛期クーゲルが9年間の歴史でダントツで最強だと思います
コメント欄で2も酷かった!3よりも…と古参ぶりたい方々がいらっしゃいますが…3が圧倒的にゴミです、ラグ同期ズレバグやサブ、武器、スペシャルの強弱がここまで激しいのは3だけです。
スペシャルの格差は2が最も大きいと思います 理由は全ての環境でスペシャルを前提としたチーム編成がされており、1や3ではその限りではないからですサブは2が最もバランスが悪く、メインは1が最もバランスが悪いと私は思っています
にしては3ってどうしようも無さすぎる編成圧倒的に多い気がするんだよなあ。どうしてだろう、武器マッチング周りの仕様が終わってるからかな?
@@oozora1182武器の性能よりステージのせいだと思うタラポマサバとかリッターにどうぞ無双してくださいって言ってるようなもの
スプラ3は2よりもキルが重要なため、2の頃に弱武器でもできた「塗るだけ」「スペシャル吐くだけ」「ヘイト稼ぐだけ」という行動が弱くなっていますそのゲーム性の違いによって弱武器と強武器の格差が2より高くなると私は思っています
2はハイプレ、マルミサ、竹、傘など陰湿なものばかりだったから嫌いな人はいるだろ。3派の意見を聞かずに古参ぶってるとか言うのやめようね、懐古厨さん。
こういう解説系の動画って少ないからガチ勢の人が作ってくれるのありがたい
環境を支配していたブキの詳細とか流行っていた戦法についての動画も見たいです
スペシャルの格差は1〜3の中でも一番だと思うけど、アプデの頻度が多かったのとステージが(雰囲気的な面で)かなり好みだったのもあって楽しかったな
スペシャル格差はさすがに3の方が酷いと思うが
アプデの頻度とステージのクオリティは最高だった
3のアプデの少なさとクソステの多さとは真逆で好き
@@sooutwooo正直現環境の話になるけど3だとくそざこスペシャルはあるけどむちゃぶっ壊れみたいなスペシャルはないイメージ。それに比べたら2のチャクチとハイプレとかのスペ格差の方が酷い気がする。
メタがないスペシャルが多すぎた
2はかゆいところに手が届かないアプデが多かった感じがする。チャクチ狩りとか
スプラ2は即割にマップれ、味方ジャンプの広まり、デュアルジャンキャンとかプレイヤー側で開拓した事が多いなとは思う
なんやかんやでスプラトゥーン2も楽しかったな
@@user-tn1jz3el1qなんでわざわざ売るの?放置で良くない?
1番楽しかったよ
絶対ないって言うかもしれんけど多分4が出た時に3も楽しかったってみんな言うと思うわ
クソスペ使ってる側は少なくとも楽しかった使ってる側はね
@@Yui-zu5mc確定試合勝利のハイプレとか最高
少しでも持ち武器が環境入りしてるの嬉しい
久々にスプラ2に戻ったとき、まじで神ゲーだなって実感する
スプラ2の環境は大雑把に言えばver4.3(メイン性能追加)で大きくインフレしてver5.2(クーゲルスフィア大幅ナーフ)からver5.4(52テコ入れ)の調整で大きくデフレしてシューター中心の環境になった感じがする。個人的にはver4.3からver5.2のインフレしながらも環境武器の特徴がばらけてた時代が一番楽しかったなあ
自分もその時代は熱心に上位勢の配信を見ていたので、印象に残っています
健康省みずアプデくそ頑張ってくれたおかげで
流行り武器がコロコロ変わって好ましい体験だった
ガチ勢からの解説動画本当にありがたい
ガンダムオンラインとか懐かしすぎるやろ
神動画制作ありがとうございます
スプラ1の解説からずっと楽しみにしてました
ピーマンが嫌われてからヒッセンの形変わったってことね
懐かしいなぁ
ハイプレのメタとしてアーマーが強化されたのに、対物ハイプレの対アーマーダメージ約3倍がしばらく放置されたせいでほとんど意味が無かった思い出
全盛期クーゲル何度みても笑っちまう
こうして見るといくつか呪いや呪いの種が3に引き継がれていたことがわかりますねえ
こんだけバランスが入れ替わり激しいスプラが楽しかった
スプラ3の環境編作ったら動画時間30分とかになりそう
ラピって地味だけどずっと強いな
スプラトゥーン8年半の歴史で、平均して最も強いメインウェポンは間違いなくラピッドブラスターだと思います(クーゲルも強いが5年半しか経っていない)
@@SplatoonTriviaマジすか!その視点は面白い
ボトルって何年だろ
スシも中々強い
@@よもぎもち-i8p ボトルは実装から半年間は全く強いとされておらず、その後2018年秋ごろからの1年間も中堅止まり(2末期のノーチ程度)だったので、平均値は高いですがラピやクゲには劣るかなと思います
情報収集力が高いのでサモラン環境解説という高難度な解説動画もきっと作ってくださるはず!(期待の目)
サーモンラン環境(強い武器や編成)は、以下の理由により作ることはないと思います
・基本的に武器が選べず使用率,勝率が不明、また競技としてゲーム内大会,公式大会,非公式大会ともに「同じ編成による勝負」を行うため、武器の強さを測るのが難しい
・対戦モードと比べて上位プレイヤーの人数と研究量が少ない(これはスプラ1環境解説で2発売後について触れなかった理由でもある)
・私自身がサーモンランのゲームバランスについて詳しくない
れんたなが使うバケツだけ絶対に射程長かった
スプラ3もいつかはこうやって解説されると思うと感慨深いものがある
1年くらいシャプマ・スクスロ・リッターがtear1に居そう
ジムは一生tear1
スプラ3は開発者インタビューでも語られていたように「使用感を変えない程度に調整」しているので、環境変化が2と比べてかなり少ないですね
@@sooutwoooスクスロは「使用感の変わる調整」によってギリギリ1年保ってないぞ
仰る通りジムはずーっと居るけど
マルチウェポナーとまでは行かないけど、色々な武器を使う身としては、シューター環境より色々な武器が台頭していた環境中期のほうが面白かったなぁ〜
傘2白傘チャーの時の環境は前線シューターマニュ目線本当に辛かったな...
うぽつです!
動画待ってました!!
2は環境武器や環境スペシャルがめちゃくちゃ変わってるのがいいよな
3はジムワイパーやカニタンクがずっと環境だし
3の環境変化、tier1〜2のメンツが上下してるだけなのグロすぎる
今のスプラトゥーン3の環境ってだいぶ良くなったな……
こうやってみると2より3の方が堅実で好きだな。
イカロールとイカノボリも操作が快適になって良い。
クゲヒュー2枚担いで環境破壊しに来るの好き
バケスロまじでずっと強いんだよな。でもすごく練度がいるので、上位までいかないと理不尽さが分からず不満が上がりにくいっていうね。
スプラ2の歴史で最も平均的に強かった武器種は間違いなくスロッシャー系統でしょうね
終盤ら辺でやり込んだから52、傘、クラブラは本当に多かった印象
2の思い出
ザリガニ、スパガ化パラシェルター
クソデカバブル、巡航ミサイル、チーミングハイプレ、すべての元凶メイン性能
見応えあって最高でした
3の環境解説も今後出ると思うと楽しみ
1:31:57 プロとの契約が当時は未だ秘密だったから秘密結社だったのかな?w
ハイプレに比べたらウルショなんて全然ヒヨコみたいなもんだと思いました
編集お疲れ様です!🍵
今の2は大会とかはあんましないけどバケ無印とかヒッセン無印に赤ザップ、ロンネク、ヴァリフォ(それ以外にもマニュ系)などの多様性あるガチマだから正直好き
編集お疲れ様です。
チョーわかりやすい動画で見ていて時間を忘れてしまった。
解説ありがとうございます&お疲れ様です。
ところでジェッパが「空飛ぶ棺桶」って一時期言われてた覚えがあるんですが…覚え違いじゃないと信じたい。
2017年9月からの数ヶ月間、機動力が低い上に食らい判定が大きい状態だったので、その時代に空飛ぶ棺桶と呼ばれていました
2ってホンマにハイプレが環境にいなかった時間少なかったよね。
最弱争いをしたことがないのはバブル即割とアーマーくらいですね
ハイプレも初期に極太になってからはずっと一定の強さがありますね
後期環境、リッターがずっとtier3にいるの恐ろしいな
チャーエクキャンパブ懐かしい!!マジでキャンパブ処理の永遠に終わらなくて無敵だと思ってたなぁ。無視すると後衛がパブロにボコされるし強すぎた、、
やっぱ今考えても傘とかハイプレ、マルミサ、あとメインアップとかで2の環境酷かったな。
3も最近までクソだったけど、2の最終環境はとにかく陰湿だった
任天堂ゲームとしての気持ちよさは他作品よりも低いですね
@@user-wmsmtepaumdpw124ジェッカスがハイプレ後ろから吐いてるだけでヤグラホコ延長確実に負けるのマジでクソゲー過ぎる
破茶滅茶具合がすげぇ好きだったw
神動画をありがとうございます!
おおこれは作業用になります!
そんな。パブロが環境に入ったことがあるなんて。おじさん嬉しいよ(3からのパブロ使い)
パブロは動画内で触れるのを忘れましたが、スプラ2で轢き中にスリップダメージを食らわなくなる強化をもらっていたため、前衛なのに疑似武器に強いという特性があったのも環境での活躍を後押ししています
当時は非ローラー・フデ系統使いも練習して大会で使用するケースがいくつかあるほどでした(例えばNPB大会のソフトバンクなど)
スプラトゥーン3の環境の変遷も見たいなあ
一年単位でやるとわかりやすいかもしれん
やるとしてもバランス調整アプデが終わってからだと思います
@@SplatoonTrivia だいぶ先になりそうですね
52べと聞くと頭が痛くなると共に怒りと焦燥を掻き立てられる体になってしまった者です。奴は撲滅せねばならない。
52ベはナイス玉が強いですね(ハイプレ耐えや、塗り合いになりやすいスプラ2での拮抗を崩す起点)
3ではナイス玉は様々なスペシャルで簡単に壊れるようになって2のスフィアみたいになりました
昔の環境解説もいいけど現環境の解説もやってほしい
スプラ3の環境は、一部だけ触れるような扱いをするとは思いますが、ちゃんとした解説動画は当分出さないと思います
竹傘デュアルの時からザップ使い始めたんだけど、完璧なタイミングだったんだなw
自分はスプラ2を遅く始めたからまだ環境とかどれが強いとかも全く理解できてない、かつその時代をプレイしてないから「そんなことがあったんだー」って感じだったけど、
いつかスプラ3の環境変移の動画が作られるのかなと思うと、3は体験版および発売日からプレイしてるぶん流行りやアプデの当時を実際に体験してきてるから、「そうそうこれ流行ってたよねえ」とか「弱体化あったねえ」って言えるのが楽しみ(作ってくださる前提の言い方すみません💦)
スプラ3の環境はバランス調整アプデが終了するまでは投稿しないと思います つまり何年もこのチャンネルが続かなればいけません
投稿主さんスプラ2で黒傘でxp2700行ってるのエグすぎ笑
スプラ2は多種多様なクソ環境があったけど逆に言えば毎回変化があって飽きなかったともいえる
私は環境がコロコロ変わるバランス調整の方が好きですが、ひとつの武器しか持たない人は強化・弱体化はひかえめにして欲しいという意見もありますね
@@SplatoonTrivia
スプラ2の調整は挑戦的で大胆な、悪く言えば大味な調整を短期間でする印象なんで賛否はかなり別れやすい感じではありますよね。
競技性を意識する人には壊し要素ってウケが悪いんですけど、ゲームとしては盛り上がる側面もあるんで難しい。
マジで待ってた😊
tier1の言われようが毎度のごとくセンスを感じる
ブキパワーインフレ恐れてるのか知らないけれど3アッパー調整なさすぎてブキの格差が酷い
個人的スプラ2における5大事件
たいじ氏による着地狩りの前夜祭での発見
やまみっちー氏による初の四冠達成
りうくん氏による初のxp3000到達
GGBOYZによる世界大会二連覇
ちょこぺろ
だと思う。
まじの最後の環境は52べジェッカスバケソすらいなくなって、ジェット無印スシべZAPしかいなかった(かろうじてボトル)のほんとに終焉って感じがしておもろかった
バケツは本人の練度なんだよなぁ…自分の練度あげたい
rtaの歴史とかも見てみたいです
作ると思います
思い出補正で2が一番楽しかった
このゲームは個人的にガチの神ゲーだったわ。52べは俺を25に導いてくれた神ブキ
2020の4月?あたりの特別体験版で始めてどハマリしたから、三種の神器環境からすごい懐かしさを感じる
アプデ頻度が高くて環境コロコロ変わる時期も体験してみたかったな〜
見るだけで胸焼けするような二度とやりたくない環境がチラホラあるね
やっぱりこうやってみると
雨がいかに不遇かわかる
2の武器達と3の武器達で勝負しますってなったらどっちが勝つのかなぁ
全ルール1試合ずつで計3勝した方の勝ちみたいな感じで
最新バージョンどうしだと個人的には2の方が強いと思います
2の方がスペシャルが強そうだからです
@@SplatoonTriviaハイプレ、マルミサ、バブル、ナイスダマ、アーマー、チャクチ(?)
あんなにキレ散らかしたのに3よりやりたくなるのはなんでなんだろう
プレイ後に振り返ってみての楽しさが高いわけではないですが、依存性は2が一番ありますね
最初めっちゃラグいときのやつで草
スプ2は環境が進むにつれて誰も対面してくれなくなってった
0:00~0:20 回線落ちの時によく聞くやつ
傘竹デュアル懐かしい
スプラ2の固定チームの解説やって欲しいです!!
個人名はできるだけ出さないようにしたいと思っています
チーム名や大会名は、環境解説の都合上あった方が分かりやすいため記載しています
対面徹底拒否する戦法が強いとか対面したくないマンのうちからしたら最高すぎる
理不尽イライラ三種の神器
傘・ハイプレ・マルチミサイル
ふよさんが傘やたらと嫌ってた理由が分かりました
飽き性で強い武器を好きなる人間だから環境武器の変化が激しい2は飽きずに発売日から3までずっと楽しく遊べたな
スプラ2は初めてやったスプラだから一番好き!!(っ`^´c)
まってた
44:25スペイガジェットベッチューってこれまさかあえて…?
ありがとうございます。
きたー
3ではメイン性能いらないって思ってたけど、環境変えるって意味なら復刻しても良いよw
1はチェリーのバリアが最終環境最強で2はZAPのアーマーが最終環境最強(クソデカおもんなレーザーは除く)
この傾向から最終環境はグレートバリアが環境スペになるのでは…?
バリア、アーマーはどちらも発売直後から次回作が出るまでずっと高い評価だったので、グレートバリアとは似てないと思います
3のスペシャルでいうとずっと高水準なのはカニタンクですかね それでも1のバリア、2のアーマーほどの強さを維持しているとは言えませんが
スクベ楽しかったな
タンサンで塗りはしやすいし振りも適正だしで………
やたらと2を持ち上げる人多いけど、中々酷い環境だったと思う
ヒッセン、プライム、デュアル、竹、ジェッカス、52、ボトル…
短射程をなぶる武器が常に環境にいる
マニュコラ環境の時は撃ち合いしまくれたから楽しかった
プライム〜デュアルあたりの環境が本当につまらなすぎて、やめた人も多かったんじゃないかな
@@user-6hsk3kaptz0
マルミサマンのせいで裏取りに関してはいい思い出無い
3の方が短射程は戦えます
3は一切触ってないからわかんないけど、2はキルタイムが速くて、強い武器全般射程が長いから無双できて楽しかった。
@@user-6hsk3kaptz0
あなたが言ってるのは、短射程っていうよりかは、ボールドとかノヴァみたいなマイナー武器じゃないかな
タチウオが短射程優遇?
@@Htut009
中射程の武器使ってる人からしたら、天国みたいな環境だったんだろうね
@@あめ-b5j でも結局長射程より52べ使ってたなーw
ありがたい
スペシャルが全体的に弱いってさぁ…1がトチ狂ってるだけなんよ…
単体では1のスペシャルの方が強いですが、試合全体の流れを見ると2のスペシャルの方が影響力が高いと思っています
プレイヤー解説はありますか
ないです
こうみると3の方が圧倒的に良いなw
神
武器の色合いとかBGMとかステージとか雰囲気とか全部神だったんだよな
1→2への進化が完璧すぎた
2→3は逆に退化したけど
対戦以外は更に良くなったと思う
@@浜-c1u肝心の対戦部分が終わってるので...
4:00 チャージャーが弱い環境は一生続いて欲しい。不快だしつまらんから
1番ゲームをつまらなくする武器種なのに、運営に1番好かれてるの嫌だよな
それでも楽しかった
チーム名がちょっとダサいのが良い
スプラ2は武器ごとの操作性が他ゲーよりかなり違い、環境の変化も高頻度なため、同じメンバーで大会に参加するというのが珍しかったのでチーム名が雑になっています(他ゲーとは違い、ほぼ全てのチームに母体がなくプレイヤー4人が集まっただけでしかない、という理由もある)
なつかしいな
なんか、ローラーって不遇だな
最終環境zapはtier2派
私も最後はザップは下火だと思っていたんですが、(ガチマは無難な武器が使われやすいので無視するとしても)大会使用率は52べとほぼ変わりませんでした
またハイプレステ(オートロなど)ではアーマーが優先、タチウオなどはボムピが優先、のようにシューターごとのスペシャルの役割が違ったため、どれかが突出していたようには見えませんでした
あれどっかでホクサイ流行ってなかったっけ
コブさんの影響とかあった気がする
2では全く流行っていません
黒ザップこんなに準環境、下手したら環境最上位にいるのに一向に弱体化されないの謎すぎる
当時は短射程それしかまともな選択肢なかったし、バランサー>必要悪 みたいな認識で弱体化来なかったときは毎度安堵の声あがってた
2はマジでトーピーとか炭酸とか傘とかキャンプとかマルミサとかバブルとかハイプレとか不快な要素があまりにも多すぎる
3出てようやくク,ソゲーから開放されると喜んでたらおびただしい量のバグとク,ソステが跋扈する2以下のモノを売りつけてくるとは思いもよらなかった
では1は…?というと一部3よりも酷いリスキルステージや、即無敵のバリアー!ダイオウイカー!とか意味不明な強さのブキでよくわからんゲーム
スプラ全部クソゲーで草
1も2も思い出補正でどうにかなってるだけでクソゲーです
ノーチとスクイクもかなり強かったけどなあ
白傘お前…戻ってこいよ…
クーゲルバカ性能で笑うんやけど
メインウェポンのみで見ると全盛期クーゲルが9年間の歴史でダントツで最強だと思います
コメント欄で2も酷かった!3よりも…
と古参ぶりたい方々がいらっしゃいますが…
3が圧倒的にゴミです、ラグ同期ズレバグやサブ、武器、スペシャルの強弱がここまで激しいのは3だけです。
スペシャルの格差は2が最も大きいと思います 理由は全ての環境でスペシャルを前提としたチーム編成がされており、1や3ではその限りではないからです
サブは2が最もバランスが悪く、メインは1が最もバランスが悪いと私は思っています
にしては3ってどうしようも無さすぎる編成圧倒的に多い気がするんだよなあ。
どうしてだろう、武器マッチング周りの仕様が終わってるからかな?
@@oozora1182武器の性能よりステージのせいだと思う
タラポマサバとかリッターにどうぞ無双してくださいって言ってるようなもの
スプラ3は2よりもキルが重要なため、2の頃に弱武器でもできた「塗るだけ」「スペシャル吐くだけ」「ヘイト稼ぐだけ」という行動が弱くなっています
そのゲーム性の違いによって弱武器と強武器の格差が2より高くなると私は思っています
2はハイプレ、マルミサ、竹、傘など陰湿なものばかりだったから嫌いな人はいるだろ。3派の意見を聞かずに古参ぶってるとか言うのやめようね、懐古厨さん。