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狂い月ってゲーム思い出した。
これは初心者さんは参考になりますねーブレードトラップをゾンさんはブロックほどでは無いが障害物と認識しますなのでルートが長かったりでルート認識がギリギリの時はブレード設置で来なくなる場合があります、複数設置するとルート認識が弱くなりますなので前面防御を柔らかくしたり、ルートを単純化したり、土台を鋼鉄化して複数積んで硬くして正常ルートをAIに選択させれば解決します落ちた場所や飛ばされた場所は障害物認識しないのでいくら設置しても大丈夫です設置する際は削りに使うのか決めに使うのか保険に使うのかを決めて使うのを薦めます銃で削りブレードで決め、ブレードで削り銃で決めなど最初から設定しておけば、迎撃拠点の構造も想像しやすくなりますよ
そういえばブレードも弱い障害物認識があるんでしたねー刃が回ってる周囲8ブロックは空間なんですが、中心1ブロックだけは普通に乗り越えられる1ブロック段差だと判断しているのは見てて解りますね!長いルートをしっかり組んだのに最後の最後でブレードのせいでルートが成立しなくなったりしたら目も当てられない…!
@@riseupplus 自分は結構ギリギリで作るのでプレートでこないとか多かったです斜めや階段途中だと平地より障害物認識が強くなる気がしますね
編集お疲れ様です動画内でも話されていたように、設置型のトラップとして分かりやすいのでよく利用していますやっぱりブレードと電流フェンスの相性は強いですね!いかに遅延させられるかでブレードの力量の発揮にもつながるんですね普段から電流フェンスと組合わせてしまって満足してしまい、ブロックのジャンプによる遅延と合わせることはあまりなかったので試してみたいです
おつありです!!設置型トラップで目に見えてざっくざくしてくれるのでわかりやすいですよね!そうそう、遅延の方法ですが1ブロック階段の遅延でも存分に強いですしブロックに配置するとあの風車式しか置ける場所がないんですが、あの形そのものは純粋に強いし電流フェンスが要らない低コストが良いのでご活用いただけると!!
編集・投稿お疲れ様です!この動画を参考に13週間目のホード戦わせて貰いましたよ!しっかり機能してくれました!機能はしてくれました!!私の建築能力がそれを上手くいかせなか(彼の手記はここで途切れている……
10分世界でもブレードは活躍出来ましたか??これを生かすもコロすもココナタさん次第で…すぞ!!あれっ?ココナタさん?あれっ?居ない…?
お疲れ様です!ブレード強いから大好きです✨電流フェンス以外でも足止めができるとブレードの強さがいきてきますね!狭い通路に置きすぎてゾンビが思い通りに入ってこなかったことがありますが、置き方にコツってあるのでしょうか?
お疲れ様です!!ブレード強いですよねえ…トラップ全般的に好きです!自分が撃たなくていいのが特に!!wそうそう狭い通路にブレードを置くと、中心の刃のない本体部分が普通にブロック扱いになるので3ブロック通路も外側のみ1ブロックになってしまいますよね。その部分の通路の絞りがゾンビ渋滞につながるので通路の真ん中にドーンと置くよりは刃が外側もしくは上から触れるように留意するのがよいのではないかと思います!!
おこめさんが、やってる上下のブレードトラップ私もやろうと思ってるのですが、修理も出来る様に置くのが無理っぽいので今回は使い捨てになりそうです。電流フェンスと組み合わせやってみますっ(*`・ω・)ゞ
以前の拠点でやったような形ですと、上下に重ねて2ブロック分の刃を当てるようにすると修理がけっこう大変になりますねー…電流フェンスとの組み合わせはめっちゃ強いのでお試しください!両方とも消耗が激しいので修理しながらが鉄則になりますけどがんばって!!w
編集&アップお疲れさまです!あらためてブレードの強さがよくわかる内容でしたね!扇風機みたいに置いて、後ろに一段置いてあげるというのは思いつきませんでした。こういう細かい有用な組み合わせをいくつ知ってるかで、拠点建築の方向性が変わってきますね!ただ……私はほとんど電気トラップ使わないんですけどね……脳筋(おばかさん)なんで……orz
おつありです!!ブレード、やっぱり強いですよ!頻繁に壊れますけどね!正面向きに置いてうまく活用する方法以前から探していたんですが、ちょっと前に思い付きで作ったやつが思いの外強くてこれはスペース問題が解決できるかもしれない!!と思ったり…!あおさんは今のDFソサだと電気トラップは方向性が違ってきちゃいますし、次のバニラではトラップ師を目指してもろて…w
お疲れさまですビリビリ&ブレード、これはつよいそういえば別の配信者さんの動画で、地下の狭いスペースにブレード上下置きだけしてひたすら隙間から修理だけしてホードをしのぐという実に強いけど絵が地味というのを見たことがありますw
おつありです!その形、ほんとに強いんですが実に地味ですねwwブレードは強いので是非いろいろに使ってもらえればと思います。この子はプレイヤーもゾンビも分け隔てなく愛してくれるので(意味深
ブレードトラップはいつも使い捨てにするか修理しながら仕様するかで悩んでまいます( ̄。 ̄;)今は使い捨てに使ってるけど縦置きでの有用な使い方知れたのでまた色々考えてみようかなっ!
ブレードトラップ、沢山おくと修理だけでホードが終わってしまうので手近なところだけ直すのが良いのかもしれませんね!縦置き、あまり有益な使い方がなさそうでしたけどまだまだ研究できそうです!!
編集&アップ、お疲れ様でした♬最近、某128倍の動画でクロウラーがブレードトラップの下を掻い潜って匍匐前進してくるのを見てしまいましたw。でもよくよく考えると普通はホードでクロウラーは来ないから問題ないのかな。(^^;・・・脚部破損のゾンビも匍匐でブレードに当たってなかったので、こちらはバニラでも発生しますが・・・対策取るまでもない敵ですが。(^^;電流フェンス+ブレードは最強ですね。(^^/
おつありですー!僕もその動画見ましたw クロウラーと這いずりってブレードに当たらないんですねぇ、知りませんでした…そうえいばクロウラーはフェラル沸きしないですし、部位破壊された這いずりは敵でもないですもんね…遅延の方法はいろいろありますがブレードトラップは目の前のブロックの殴りよけにもなるのでお勧めですね
こんばんは、コメント遅れました。ブレードトラップがデモの誘爆回避は知りませんでした。そういえば見た事無いかもです。そしてやはり電流フェンスとのコラボ最強ですよね。次回も楽しみにしてます。(#^.^#)
RYO2さんこんばんは!ブレードがデモを起爆しなくなったの、実は19から??だったと思うので意外と知らない方が多いのではないかと思います。そしてブレード君は単体で足止め効果がないので(よろめかせることはありますが)足止めとのコンビが最強です!!次もがんばります~
こめ。さんお疲れ様でした。そこそこの湧きにはやっぱり「足止めとブレード」が安定しますね。でも、MAX湧きだとタレットやダーツであらかじめ削っておいて最終防衛ライン近くの修理しやすい場所でのとどめがバランスいいかなって感じました。
きりんさんおつありです!!足止め+ブレード、強いですよねえ…先日のノーリハホードで解った(解らされた)のですがブレードだけだと沸きすぎには耐えられないので事前に削らないとならないダメですねー防衛は難しい!だから面白い!!
【保存版】7DTD電気完全マニュアル〜その③〜デテター━━━━(゚∀゚)━━━━!!いつも一番コメントだったのに、完全に見落としてました( ノД`)シクシク…しかも縦断節約で一番大好きなブレードトラップ編!忙しすぎるの嫌w
その④でした( ノД`)シクシク…
デテマシタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!いっつもコメントありががとうございます!僕もブレード大好きですよ!!ボーっと眺められてるの、最高ですね
編集お疲れ様ですー(*'▽')ブレードトラップ使う時の基本ですねー(*'▽')ついついやっちゃう直列繋ぎ💦
おつありですー!ブレードトラップも消えやすいので直列繋ぎしちゃうと下流が止まっちゃうんですよね~、ダメですよ!スイッチの先は並列!並列!!
狂い月ってゲーム思い出した。
これは初心者さんは参考になりますねー
ブレードトラップをゾンさんはブロックほどでは無いが障害物と認識します
なのでルートが長かったりでルート認識がギリギリの時はブレード設置で来なくなる場合があります、複数設置するとルート認識が弱くなります
なので前面防御を柔らかくしたり、ルートを単純化したり、土台を鋼鉄化して複数積んで硬くして正常ルートをAIに選択させれば解決します
落ちた場所や飛ばされた場所は障害物認識しないのでいくら設置しても大丈夫です
設置する際は削りに使うのか決めに使うのか保険に使うのかを決めて使うのを薦めます
銃で削りブレードで決め、ブレードで削り銃で決めなど最初から設定しておけば、迎撃拠点の構造も想像しやすくなりますよ
そういえばブレードも弱い障害物認識があるんでしたねー
刃が回ってる周囲8ブロックは空間なんですが、中心1ブロックだけは普通に乗り越えられる1ブロック段差だと判断しているのは見てて解りますね!
長いルートをしっかり組んだのに最後の最後でブレードのせいでルートが成立しなくなったりしたら目も当てられない…!
@@riseupplus
自分は結構ギリギリで作るのでプレートでこないとか多かったです
斜めや階段途中だと平地より障害物認識が強くなる気がしますね
編集お疲れ様です
動画内でも話されていたように、設置型のトラップとして分かりやすいのでよく利用しています
やっぱりブレードと電流フェンスの相性は強いですね!
いかに遅延させられるかでブレードの力量の発揮にもつながるんですね
普段から電流フェンスと組合わせてしまって満足してしまい、ブロックのジャンプによる遅延と合わせることはあまりなかったので試してみたいです
おつありです!!
設置型トラップで目に見えてざっくざくしてくれるのでわかりやすいですよね!
そうそう、遅延の方法ですが1ブロック階段の遅延でも存分に強いですしブロックに配置するとあの風車式しか置ける場所がないんですが、あの形そのものは純粋に強いし電流フェンスが要らない低コストが良いのでご活用いただけると!!
編集・投稿お疲れ様です!
この動画を参考に13週間目のホード戦わせて貰いましたよ!しっかり機能してくれました!機能はしてくれました!!
私の建築能力がそれを上手くいかせなか(彼の手記はここで途切れている……
10分世界でもブレードは活躍出来ましたか??
これを生かすもコロすもココナタさん次第で…すぞ!!
あれっ?ココナタさん?あれっ?
居ない…?
お疲れ様です!
ブレード強いから大好きです✨
電流フェンス以外でも足止めができるとブレードの強さがいきてきますね!
狭い通路に置きすぎてゾンビが思い通りに入ってこなかったことがありますが、置き方にコツってあるのでしょうか?
お疲れ様です!!
ブレード強いですよねえ…トラップ全般的に好きです!自分が撃たなくていいのが特に!!w
そうそう狭い通路にブレードを置くと、中心の刃のない本体部分が普通にブロック扱いになるので3ブロック通路も外側のみ1ブロックになってしまいますよね。その部分の通路の絞りがゾンビ渋滞につながるので通路の真ん中にドーンと置くよりは刃が外側もしくは上から触れるように留意するのがよいのではないかと思います!!
おこめさんが、やってる上下のブレードトラップ私もやろうと思ってるのですが、修理も出来る様に置くのが無理っぽいので今回は使い捨てになりそうです。
電流フェンスと組み合わせやってみますっ(*`・ω・)ゞ
以前の拠点でやったような形ですと、上下に重ねて2ブロック分の刃を当てるようにすると修理がけっこう大変になりますねー…
電流フェンスとの組み合わせはめっちゃ強いのでお試しください!両方とも消耗が激しいので修理しながらが鉄則になりますけどがんばって!!w
編集&アップお疲れさまです!
あらためてブレードの強さがよくわかる内容でしたね!
扇風機みたいに置いて、後ろに一段置いてあげるというのは思いつきませんでした。
こういう細かい有用な組み合わせをいくつ知ってるかで、
拠点建築の方向性が変わってきますね!
ただ……私はほとんど電気トラップ使わないんですけどね……
脳筋(おばかさん)なんで……orz
おつありです!!
ブレード、やっぱり強いですよ!頻繁に壊れますけどね!
正面向きに置いてうまく活用する方法以前から探していたんですが、ちょっと前に思い付きで作ったやつが思いの外強くてこれはスペース問題が解決できるかもしれない!!と思ったり…!
あおさんは今のDFソサだと電気トラップは方向性が違ってきちゃいますし、次のバニラではトラップ師を目指してもろて…w
お疲れさまです
ビリビリ&ブレード、これはつよい
そういえば別の配信者さんの動画で、地下の狭いスペースにブレード上下置きだけしてひたすら隙間から修理だけしてホードをしのぐという実に強いけど絵が地味というのを見たことがありますw
おつありです!
その形、ほんとに強いんですが実に地味ですねww
ブレードは強いので是非いろいろに使ってもらえればと思います。この子はプレイヤーもゾンビも分け隔てなく愛してくれるので(意味深
ブレードトラップはいつも使い捨てにするか修理しながら仕様するかで悩んでまいます( ̄。 ̄;)
今は使い捨てに使ってるけど縦置きでの有用な使い方知れたのでまた色々考えてみようかなっ!
ブレードトラップ、沢山おくと修理だけでホードが終わってしまうので手近なところだけ直すのが良いのかもしれませんね!
縦置き、あまり有益な使い方がなさそうでしたけどまだまだ研究できそうです!!
編集&アップ、お疲れ様でした♬
最近、某128倍の動画でクロウラーがブレードトラップの下を掻い潜って匍匐前進してくるのを見てしまいましたw。
でもよくよく考えると普通はホードでクロウラーは来ないから問題ないのかな。(^^;
・・・脚部破損のゾンビも匍匐でブレードに当たってなかったので、こちらはバニラでも発生しますが・・・対策取るまでもない敵ですが。(^^;
電流フェンス+ブレードは最強ですね。(^^/
おつありですー!
僕もその動画見ましたw クロウラーと這いずりってブレードに当たらないんですねぇ、知りませんでした…そうえいばクロウラーはフェラル沸きしないですし、部位破壊された這いずりは敵でもないですもんね…
遅延の方法はいろいろありますがブレードトラップは目の前のブロックの殴りよけにもなるのでお勧めですね
こんばんは、コメント遅れました。
ブレードトラップがデモの誘爆回避は知りませんでした。
そういえば見た事無いかもです。
そしてやはり電流フェンスとのコラボ最強ですよね。
次回も楽しみにしてます。(#^.^#)
RYO2さんこんばんは!
ブレードがデモを起爆しなくなったの、実は19から??だったと思うので意外と知らない方が多いのではないかと思います。
そしてブレード君は単体で足止め効果がないので(よろめかせることはありますが)足止めとのコンビが最強です!!
次もがんばります~
こめ。さんお疲れ様でした。
そこそこの湧きにはやっぱり「足止めとブレード」が安定しますね。
でも、MAX湧きだとタレットやダーツであらかじめ削っておいて最終防衛ライン近くの修理しやすい場所でのとどめがバランスいいかなって感じました。
きりんさんおつありです!!
足止め+ブレード、強いですよねえ…
先日のノーリハホードで解った(解らされた)のですがブレードだけだと沸きすぎには耐えられないので事前に削らないとならないダメですねー
防衛は難しい!だから面白い!!
【保存版】7DTD電気完全マニュアル〜その③〜
デテター━━━━(゚∀゚)━━━━!!
いつも一番コメントだったのに、完全に見落としてました( ノД`)シクシク…
しかも縦断節約で一番大好きなブレードトラップ編!
忙しすぎるの嫌w
その④でした( ノД`)シクシク…
デテマシタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
いっつもコメントありががとうございます!
僕もブレード大好きですよ!!ボーっと眺められてるの、最高ですね
編集お疲れ様ですー(*'▽')
ブレードトラップ使う時の基本ですねー(*'▽')
ついついやっちゃう直列繋ぎ💦
おつありですー!
ブレードトラップも消えやすいので直列繋ぎしちゃうと下流が止まっちゃうんですよね~、ダメですよ!スイッチの先は並列!並列!!