Получилось балдежно, от себя бы добавил немного очевидную вещь, что лучше ставить турели на возвышенности, чтобы до них не добрались ближники (можно даже на рога от портала), а против дальников спасает щит
Бегающие турели чисто по моему мнению могут быть полезными с всякими дебаффами вроде кровотечения или замедления (хроноштучка и дефолтное замедление являются разными дебаффами, так что ещё метка смерти будет вообще огонь), а Мнение Н’Куханы может работать, если набрать критов + серпов жнеца или хотя бы семечек. Грибы тоже могут быть полезными, но только с кучей стаков, так как зона от инженера станет больше и сможет хоть иногда действовать на турели, пусть и теряется фича с взаимным лечением турелей. Как я лично заметил, скорпион на этих турелях очень быстро сносит боссам всю защиту, а молот постоянно держит их в ослабленном состоянии. Ну и обязательны копыта, без которых инженер в принципе не живет - тут будет и ему бонус к подвижности, и турелям.
Дебаффы - да, хорошо, я это заметил в видео. Но это вообще не роляет, так как в лупе метка смерти так и так будет работать, ибо дебаффов в игре сейчас ОГРОМНОЕ количество, устану перечислять. Про билд от хилла и серпов... Ты же понимаешь, что серпы на дефолтные турели тоже работают?) Следовательно дефолтные турели получают ещё больше преимуществ и альтернатив. Слезогриб на бегающих турелей бесполезен абсолютно, ибо зачем им исцеление, когда они не наносят урон? Не проще их просто перекастовать с фулл хп? А, и кстати, я забыл заметить в видео тот факт, что бегающие турели немного криво наводятся на врагов, буквально, они могут своим сверлить текстуры, а не мобов. Это довольно неприятно, но так оно есть. Плюс их низкая ренжа и желание постоянно тереться вокруг инженера, вместо того, чтоб бегать и вырезать локацию... Не нравятся мне они)
@@Elemtro_Hiro понимаю. Но насколько я замечал, они бегают вокруг противника кругами и условный каменный титан им ничего не в состоянии сделать, если только они случайно в его удар по земле не забегут. По поводу меток смерти - я это к тому, что их потенциал просто можно будет реализовать пораньше и не будет проблемой где-то в забегах без ухода в цикл. Я ж не говорил, что стоящие на месте турели бесполезны или типа того. Мне показалось, что вы сказали в видео, что ходячие турели являются чуть ли не прямым даунгрейдом от обычных, что просто не так. В них есть смысл, просто под них нужны другие билды, а на инженере они могут быть непривычными. Про бурение текстур есть такое, но чисто по личному опыту это от локации зависит и от ее неровности. В выкаченном лесу эти турели могут быть идеальны, когда как в условной расколотой роще они практически бесполезны.
@@Чешуйчатый-д9м камерный титан вообще никому ничего сделать особо не способен, я это показал даже в одном из своих мемов) Я не сказал, что они являются данугрейдом, прям сильно отличаются, но всё-таки стоящие сильнее и позволяют реализовать больше билдов. Кстати, энергетик на бегающих турелях тоже юзлесс, что очень обидно
Очень хороший гайд, я даже спустя год узнаю что-то новое о любимом классе, повествование целостное и интересное, все без лишних слов, одно удовольствие!
Парни собираете 5 копыт на скорость, и после этого собираете грибы с белых, и перерабатываемый мусор с зеленых. После этого ходите на базар и обмениваете мусор на карсные, мусор каждый этап восстанавливается. В итоге увас должно быть 5 копыт, перерабатываемый мусор сколько насобирали, и грыбы тоже сколько на собирали, и все топ билд
Я просто в шоке от того, насколько сильно выросло качество видосов, я слежу за каналом довольно давно и искренне хочу похвалить тебя за такую проделанную работу)
обожаю когда ты разговариваешь, не останавливайся пожалуйста. мне не всё равно о чём ты будешь рассказывать, но главное говори побольше. моё пожелание на следующий раз: сделай обзор на Миланилу, там есть лучник с таким именем. Если ты из-за своей неопытности в игре ещё не дошёл до этого персонажа, то сделай обзор пожалуйста на тканую медсестру, в игре её знают как Марьюлиси.
@@Elemtro_Hiro ну я ожидал, что из-за твоей неопытности в игре, ты не поймёшь о чем я, а так, видео супер-кот ставлю лайк, молюсь за здоровье твоей матушки
спасибо большое за гайд, очень хотел за него поиграть но проигрывал по незнанию механик героя,это видео подсказало как на нем правильно играть, спасибо
Не знаю насколько актуально спорить по билдам, но альт 3 и 4 скиллы ты сильно недооценил. Гарпуны (имхо) имба. Это по механике ракеты, из-за чего они всегда найдут свою цель + красный предмет на больше ракет. К тому же долгое прицеливание по одной цели легко обойти судорожно водя по экрану. Т.е. сымитировать прицеливание на несколько целей, но смотря лишь на одну. (когда прицел отходит на достаточное расстояние от предыдущей цели или если цель меняется, то задержка прицеливания исчезает, что позволяет за долюсекунды выпустить все гарпуны в одну цель. А там дальше уже все сделает механика ракет) Взял, помазал мышкой в прицеливании по виспу за 0.5 секунды, и вот уже летит ПВО-отряд ракет, которые аннигилируют все живое. А щит из-за отсутствия защиты от АОЕ и блокирования союзных снарядов извне больше мешает, чем спасает. Крайне долгий откат с возможностью поднасрать в бою не только себе, но и другим, не дает никакого желания использовать эту способность. Толку защищаться от тех, кого быстрее вынести гарпунами, чем получить по морде в ответ. Плюс буйногрибы не гарант успеха. Как бы хорошо ты не хилился грибами, всегда может прилететь атака, которая ваншотнет. А если это несколько подряд идущих атак с АОЕ эффектом? Защищать турели? Смех. Всегда профитнее переставить турель в случае потери оной. Ведь так ты всегда дашь ей новый набор предметов, который даст ей еще больше силы. Мелочиться на турели не стоит ни в начале, ни в лупах. Лазерные турели более профитны и живучи чем кажется. Во-первых 90% всех смертей турелей - это ближнебойные враги. Ходьба турелей считай их уворот и полное избегание урона. Во-вторых следуя из того, что они ходят тебе не нужно заниматься жесткой позиционкой. Оставил турель и забыл про нее, пусть живет своей полезной всем жизнью. Она является хорошим агрогенератором. И в-третьих: их скорострельность с их коэффициентом прока равным 1. Да, фактически эти турели имеют скорострельность, и она у них намного сильнее чем у гаусок. Это дает лютейший дпс от всяких прок-айтемов, что перебивает их меньший на 10% начальный дпс по сравнению с гаусовками. К тому же враги всегда спавнятся рядом с игроками и толку от стоящих в километре гаусовок, когда тебя зажимают во время исследования почти 0. А лазерки всегда прикроют тебе спину и отвлекут врага. Единственное где реально лазерки сосут, так это в имитации или в Войде. Там область сверх ограничена, и места для беготни не сильно много. Там гаусовки могут показать себя во всей красе. Но в общем лазерки намного эффективнее себя показывают
Про гарпуны я тащемта согласен. Но ты не понял мой посыл, турели становятся имбовыми, когда они сами на бунгусах и нкухане выносят все живое чисто из-за оверхилла. Но твой билд тоже имеет место быть, бегающие турели + гарпуны, в принципе пойдет, но все же бегающие турели объективно слабее стоящих, имхо А слабее они не из-за ДПС или прок коэффициента, а банально из-за их никчемного радиуса поражения)
@@Elemtro_Hiro про радиус не хочется говорить, ведь инфы о нем я не видел даже на вики(может просто проглядел). Но даже если у лазерок радиус меньше, они это с лихвой компенсируют мобильностью. Они же сволочи агрессивные сильно, лезут на всех подряд, сокращая дистанцию. А воздух всегда в радиусе попадения. Максимум КСИшка может выбиться из-за своих особенностей атак.
@@Elemtro_Hiro рад что ты прочитал. Сам начал пользоваться гайдом, и заметил что был бы удобен тирлист айтемов в одном изображении в конце видео, а то проматывать немного неудобно. А так спасибо за таймкоды
@@icelord3930 я так и понял. Но тогда определенный процент людей будет сразу проматывать на айтемы и закрывать ролик. Хотя идея годная, попробую как-то это выделить в следующем гайдосе, все ради удобства аудитори
По поводу тепловых гарпунов, они усиливаются карманными ракетами (красный). По итогу можно вместо 4 заускать 8 и больше за раз) Да и в принцыпе билд на ракетах имбовый. В часности кофенатор как активка, много феерверков и каманная б.п.л.р(Чем большн тем лучше).
Звук стал очень классным, как и подача материала. Желаю не зацикливаться на одной игре, а смотреть что актуально и анализировать запросы в гугле на гайды.
Как по мне гарпуны на инжа поинтереснее щита потому что, позволяют забить на довольно слабый ЛКМ и пользоваться только шрифтом. Также у теплового гарпуна есть баг, если идти нажимать шифт и пытаться бежать при этом зажать ЛКМ то можно очень быстро разряжать гарпуны в одну цель. А по поводу щита я особо им не пользовался у него хоть и куча механик и положительных сторон, но враги спокойно могут пройти через щит, а 70% смертей турели это то что к ней кто то подошёл и побил её от чего щит не спасает
Так то да, но гарпуны теряют свой потенциал после 5-го этажа, ибо дамага уже достаточно, а вот турели откисают очень быстро. Не согласен с тем, что турели умирают от милишников - передай привет слепым бестиям, древним виспам и прочим смешным ребятам, которые наносят запредельные количества урона на расстоянии. А у турелей нет возможности увернуться от бана, только станчить, что не всегда работает хорошо, ибо не всегда турели имеют много хп. Зависит от билда, а вот щит гарантированно прикроет их от всяких летающих объектов
Да я забыл про летающих врагов с хорошим дамагом и я понимаю почему тебе нравится щит. Просто я обычно играю так что стараюсь снизить кд турели и после смерти переставляю их, а не стараюсь защитить. А также бросаю их чтобы убежать от врагов, поэтому мне щит не особо нужен, а по поводу альт турелей тут вообще кому как мне оба типа нравятся
@@tornadobebrix в принципе да, я тоже часто их переставляю, но такая возможность доступна исключительно тогда, когда их КД снижен. А вот вначале, да и в первом лупе очень нужен щит для сохранения турелек
@@tornadobebrix ну, на вкус и цвет товарища нет, поэтому ты волен выбирать то, что нравится офкос. Я лишь рассказываю за те или другие преимущества, ну и сравниваю да, исключительно по моему игровому опыту
12:25 Что ещё интереснее, в случае с личинкой все предметы в инвентаре турели осквернятся, ну те что могут конечно же, и происходит следующее: турель теряет свой гриб ведь теперь он беговой, крит от очков умирает, ракеты стают креветками, а кинжалы иглоколами, клеверы стают пустотными но ничего сделать не могут, равно как и ключи, оскверняются укулеле, а так же все жёлтые предметы становятся зоа, и спавнят толпу пустотных чертей, Если подитожить, то наша турель либо переходит на вторую стадию босса, либо перерождается как владыка демонов, потому что с первой же секунды начинает спавнить свое войско тьмы чтобы они танковали, и раскидывает кучу стаков иглокола за счёт полилютни и порабощеных виспов, устраивая геноцид всей толпе своих обидчиков прикрываясь подданными, которые в случае смерти анигилируют всех врагов в некотором радиусе. Я почти уверен что если бы у турелей был рот , они бы злобно хохотали на всю карту:D Ах да, у них ещё так же как и дио/личинка работают и банки хила и часы, что очевидно, так что полезно иметь у себя несколько этих бутыльков чтобы Билд через взрыв медузы работал стабильнее.
@@Elemtro_Hiro да, всего то... Хотя стоять там не обязательно, и турель со своей опг сможет отвлечь всю толпу, а если умерло обе, то у обоих больше не работает буйногриб, и стоять там все равно бестолку.
Неожиданно, качество явно выросло, но это ещё не предел. По правде говоря не думал что гайд выйдет так быстро, будет интересно посмотреть на то что ты готовишь для нас дальше.Советую добавить больше комедийных вставок. Мартин лох)
Классной ролики удачи и хочу сказать новерно не фитчу а прикол На турели на ножках накидываешь кучу бобм на ножках и получаеться ходячая стреляющая бомба ахахаххахах
Гайд хороший, но коль ты хочешь расширять аудиторию, то необходимо добавить юмор (что бы даже тем кто не в теме, было интересно смотреть ради потешных "рофлов"). К примеру RIBL с его "старым кольцом". Тоже гайды на билды, но их интересно смотреть даже в отрыве от самой игры.
@@Elemtro_Hiro , к сожалению, мне тяжело дать точное определение подобной подаче. Как я писал выше, как пример могу привести рибла. Казалось бы насколько тема билдов должна быть скучна (особенно если ты не играешь в эту игру), но его довольно весело смотреть даже в отрыве от самой игры.
Жаль, что не рассказал про скрытые механики гарпунов. 1 гарпунами можно прицеливаться горазда быстрее, если с зажатым шифтом и лкмом быстро водить мышкой. 2. гарпуны считаются ракетами т.е. они усиливаются карманной м.б.р.
Гайд хороший, но упущено много мелочей. Во-первых, глаза ереси наоборот бустят урон и проки турелям, а игрок получает нормальный М1, причём с одной чистотой дамаг турелей вырастает в 4 раза. Во-вторых, не рассмотрено разность имбовости навыков для долгих или коротких забегов (до митрикса/затмения), причём как раз гарпуны хороши в быстрых забегах. И в конце советую тебе посидеть на вики, там часто разбирается куча мелочи по гемплею. Я сказал о тех, которые помнил, а кроме них ещё может быть куча тонкостей. А так удивлён, что начинающий видеомейкер делает такой хороший обзор инженера. Желаю удачи в будущем.
Насчёт ереси не согласен, они таки отнимают проки турелей. Ибо имеют кулдаун, да, ты правильно заметил про чистоту, конечно можно ее взять, но ведь это тоже порежет проки, причем сильно. Я предпочитаю обычную атаку турелей, так как на >5 этаже она показывает дикий результат, так как раскачивается скорость атаки, собираются прок айтемы и делается дело. То есть да, видение ереси может быть сильнее на лоу этажах, но в лупе оно слишком сильно начинает отставать
Затмение - отдельный игровой режим, в нем мета совершенно другая. Ты правильно заметил, гарпуны шикарны в первом лупе, ибо дают ренжу, дают дополнительный неплохой урон. Но я думаю выпустить отдельное видео по затмению... Так как опять же, там будет очень полезна трансценденость, ибо бунгусы могут просто не упасть, да и собрать сильный хилл-билд за 5 этажей просто нереально)
С затмение тогда ок, но с ересью неоднозначно. У ереси пробки тоже хорошие, да и замена гранат идёт на лицо. Единственное, они слабее зависят от спида атаки, но поправляется это одной чистотой или башками пришельца. Инфу про глаза нашёл в вики и с этого момента считаю это мощным баффом. Как по мне они всё же имбовее, а единственный минус - не мгновенное нанесение урона.
@@ИльяСоя ты даже не представляешь насколько скорость атаки баффает дефолтные турели. Плюс гранаты не такие уж и плохие, не недооценивай их) Про Вики я кстати в курсе, английский неплохо знаю, поэтому тоже могу оттуда инфу подцеплять
Я потом попробую с вики проки подсчитать у турелей. Я все же больше теоретик, чем практик. Будет свободное время, попробую опровергнуть. А пока мне кажется, что похоже с R погрузчицы: удобность выгоднее доп урона.
Все ачивки на инженера я получил случайно в большом забеге, и имея большую силы анигилировал босса за эти 5 секуд обычными выстрелами(и кучи эфектов от предметов) а там и остальные
Имхо щит слабоват и в лейте враги либо его игнорят, либо спокойно забегают под него(если ничего из этого, то они просто умирают при спавне и тогда щит все равно не нужен), а вот ракеты очень хороший урон на первых стейджах дают(покачивания камеры ускоряют наводку по соло таргету), так же через ракеты найдя легу на доп ракеты можно полностью отказаться от турелей и играть через ракеты, так же прожатие ракеток не сбивает эффект хлыста или слизня
Язык фактов, щит в лейте менее актуален чем в начальных этапах Но в лейте ты сам по себе становишься машиной смерти, тупо божественной сущностью, а щит помогает как раз пережить довольно сложные начальные этапы, от которых уже и зависит, сможешь ли ты выйти в относительно легкий лейт, или нет Гарпуны с красным айтемом очень сильные, это факт. Но отказываться от турелей - критическая ошибка, уж очень они сильные
Классный гайд, но как по мне лучше использовать бегающие турель и гарпуны, так как полагаться на грибы такое себе, тем более на ранних этапах, та же королева со своими стражами просто на ура снимут этих милых ребят, не говоря о владыке, что на счëт щита, не практично против ближнего боя, тут я согласен, но гарпуны имеют не плохой урон, который будет кстати этому персонажу, а если есть красный айтем, который увеличивает количество ракет, это это становится лучшим забегом
Гарпуны слабее щита в лейте, тоже могу и сказать про бегающие турели. Но гарпуны круче себя показывают в затмении, особенно с легендарным айтемом, это да
@@Elemtro_Hiroпробовал и с бегающими и стационарными турелями бегать и заметил вот такие различия, не знаю зависит от того факта что год уже прошел. Первый это то что бегающие турели повышают свою выживаемость не с помощью грибов а с помощью того же мишки и/или предметов на скорость. На Лейте по этим турбо табуреткам тяжело попасть если ты сам бегаешь по карте, так что думаю тут на то и расчет был. Второй хоть и чистого ДПС у них меньше чем у стоячих, есть один нюанс у них частота нанесения урона выше чем у обычных. Не то что бы там совсем большая разница, но можно заметить если взять кинжалы или иглоколы. На бегающих они работают тупо лучше. Итог: я думаю все альтернативные скилы как раз рассчитаны что бы ты носился как угарелый по карте по минимуму отвлекаясь на врагов. На то и ракеты и бегающие мины. А вот первые скилы лучше раскрывают себя когда ты окапываешься в точке. Там и мины больше урона вносят и турели и купол супер полезный. Потому то купол плохо сочетается с бегающими турелями а ракеты с стационарными, они просто противоречат стилям игры друг друга.😊
Если взять лунный предмет на ЛКМ (Visions of Heresy (видения ереси)), то предмет заменит и у турелей их автоатаку. Если взять 2-4 то будет 24-48 выстрелов (ещё на откат предметы нужны для комфорта). Бомбочки у инженера какаха, а вот с видениями ереси играть становится комфортнее.
@@Elemtro_Hiro Шутите что ли? Сравнивая дальность ЛКМ инженера и ересь? Не смешно. Ересь дальше стреляет. Откат мешает, да. Но я ж не предлагаю ересь использовать без предметов на откат. Легко можно набрать комфортное время отката (так, а про турели вообще пофик, поставил и забыл, а они там сами всё делают).
@@AlexJuk00 нет не шучу, сравните дальность и точность по летающим и мобильным врагам. Также сравните скорострельность и сделайте выводы. Я лишь утверждаю как я вижу ситуацию, но у вас своя голова на плечах ведь)
9:01 здесь в рамках иконка турели и щита немного выделяется изза реского перехода Думаю это можно пофиксить если обрезать задний фон иконки навыка или добавить рамки для иконки А так видос топ Еще есть вопрос Если поставить турель и потом потерять какой то предмет, предмет останеться на турели или исчеснет?
@@Elemtro_Hiro Да прикол в том чем больше у тебя цифра за с учётом щитов тем лучше будет работать аегис а так как аегис работает от хила то ты просто можешь до безумного увеличить свою выживаемость
@@matveyplpe3708 с аегисом то ладно, это все приятно и хорошо. Но фишка то в нанесении дикого количества урона от мнения Нкуханы. Сам подумай, две-три няшные турельки, каждая из которых раскидывает по врагам зелёные шарики. Идеально же. А щиты все это ломают и уменьшают итоговый урон, неприятно блин
Крутой видос, спасибо!) Вопрос: не идет речи о прок-билде (типа 100% крит шанса + максимальное количество шприцов, ракетниц, укулеле и трехгранных кинжалов) потому что это тупо обычный билд любого, кто хочет быстро убивать?)
Да, кровоток, ракетницы и укулеле - сильнейшие айтемы, которые подходят 100% персонажам и приносят пользу всегда. А я хотел выделить кое что особенное для инженера
@@МелодияВкуса-ы8ю стихийные активки работают, только они, ибо они как бы работают всегда и их не нужно активировать, когда треуголку нужно активировать :Р
у тебя очень, классные видео но, мне кажется что тебе стоить снимать что-то по мимо Risk of Rain, потому что, возможно ты станешь жертвой этой игры, хотя в твоём случае это врятли но лично мне хотелось бы, увидеть что-то кроме РОРА
Да, совет достойный. Я думаю над этим. Но все ещё в ближайшее время моя цель полностью разобрать эту шикарную игру, а потом уже идти дальше и снимать что-то новое и интересное)
У стяга? О чем речь? Конечно я не проверяю материал, который готовлю, как иначе я бы заработал свою аудиторию. Я играл в эту игру, но всего лишь 15 часов, думаю этого достаточно, чтобы завести ютуб канал ^~^
Конечно насчёт навыков я не могу поправить, так как я даже не знал как они работают, но всё же заметил одну фигню, разве инженер открывается не после восстановления 30 дронов/турелей? Есть предложение делать обзоры по разным играм, чтобы аудитория набиралась быстрее.
пришла в голову такая мысль. что коэфициент это типо: если шанс прока какого нибудь предмета 25%, то атака с прок коэффициентом 0.5 использует предмет с шансом 12.5%?
Объективно стакать ересь есть смысл, когда твой откат дошел до минимума. Просто так 4 глаза не дадут никакого изменения общего дпса, но добавят крайне неудобный КД, с которым скорее сольешься
Потому что я говорю про стационарные турели и считаю их более адекватными, чем бегающие? Гарпуны неплохая абилка, но я считаю щит более полезным для защиты турелей
когда говоришь про предметы, какие собирать, говори пожалуйста что они делают и поясни в кратце почему на этом персонаже они хорошо сидят. Я как новенький например вообще не запомнил почти никакие итемы, разве что парочку
Привет, знание всех айтемов придет с опытом игры, а пока советую к просмотру мои видео для новичков, которые я делал специально для тебя) Рассказывать как работает каждый айтем в гайде на персонажа не имеет смысла и будет затягивать повествование, ведь во-первых, описание предметов всегда можно прочитать в игры, а во вторых, у меня есть гайды на эти самые предметы, которые как раз акцентируют на них внимание :р
К слову, гарпуны со 2 шифта считаются ракетами, а значит pocket ICBM (красрый айтем из длс) на них работает, и вылетает не 1 гарпун за раз, а 3, довольно сильно, но это красный айтем который явно не в каждом забеге падает, так что выбор шифта как по мне всё ещё спорный (но я больше люблю гарпуны)
Дорогие подписчики, я тут завел патреон, кто имеет возможность или желание поддержать, радости прошу: www.patreon.com/ElemtroHiro
Здоровья маме, папе, бабушке, дедушке и успехов в деятельности
🥰🥰🥰🤙🏻
Как же я обожаю этот безумный Троллфейс, аж на душе теплее. А ещё я обожаю турельки. Большое спасибо за подробный анекдот на инженера
Получилось балдежно, от себя бы добавил немного очевидную вещь, что лучше ставить турели на возвышенности, чтобы до них не добрались ближники (можно даже на рога от портала), а против дальников спасает щит
Да, вполне логично
Бегающие турели чисто по моему мнению могут быть полезными с всякими дебаффами вроде кровотечения или замедления (хроноштучка и дефолтное замедление являются разными дебаффами, так что ещё метка смерти будет вообще огонь), а Мнение Н’Куханы может работать, если набрать критов + серпов жнеца или хотя бы семечек. Грибы тоже могут быть полезными, но только с кучей стаков, так как зона от инженера станет больше и сможет хоть иногда действовать на турели, пусть и теряется фича с взаимным лечением турелей. Как я лично заметил, скорпион на этих турелях очень быстро сносит боссам всю защиту, а молот постоянно держит их в ослабленном состоянии. Ну и обязательны копыта, без которых инженер в принципе не живет - тут будет и ему бонус к подвижности, и турелям.
Ты играешь на дождике, это сразу понятно по твоему коментарию
Дебаффы - да, хорошо, я это заметил в видео. Но это вообще не роляет, так как в лупе метка смерти так и так будет работать, ибо дебаффов в игре сейчас ОГРОМНОЕ количество, устану перечислять. Про билд от хилла и серпов... Ты же понимаешь, что серпы на дефолтные турели тоже работают?) Следовательно дефолтные турели получают ещё больше преимуществ и альтернатив. Слезогриб на бегающих турелей бесполезен абсолютно, ибо зачем им исцеление, когда они не наносят урон? Не проще их просто перекастовать с фулл хп?
А, и кстати, я забыл заметить в видео тот факт, что бегающие турели немного криво наводятся на врагов, буквально, они могут своим сверлить текстуры, а не мобов. Это довольно неприятно, но так оно есть. Плюс их низкая ренжа и желание постоянно тереться вокруг инженера, вместо того, чтоб бегать и вырезать локацию... Не нравятся мне они)
@@АртмМикляшев делать выводы по мнению ведь тааааак круто.
@@Elemtro_Hiro понимаю. Но насколько я замечал, они бегают вокруг противника кругами и условный каменный титан им ничего не в состоянии сделать, если только они случайно в его удар по земле не забегут. По поводу меток смерти - я это к тому, что их потенциал просто можно будет реализовать пораньше и не будет проблемой где-то в забегах без ухода в цикл.
Я ж не говорил, что стоящие на месте турели бесполезны или типа того. Мне показалось, что вы сказали в видео, что ходячие турели являются чуть ли не прямым даунгрейдом от обычных, что просто не так. В них есть смысл, просто под них нужны другие билды, а на инженере они могут быть непривычными.
Про бурение текстур есть такое, но чисто по личному опыту это от локации зависит и от ее неровности. В выкаченном лесу эти турели могут быть идеальны, когда как в условной расколотой роще они практически бесполезны.
@@Чешуйчатый-д9м камерный титан вообще никому ничего сделать особо не способен, я это показал даже в одном из своих мемов)
Я не сказал, что они являются данугрейдом, прям сильно отличаются, но всё-таки стоящие сильнее и позволяют реализовать больше билдов. Кстати, энергетик на бегающих турелях тоже юзлесс, что очень обидно
Очень хороший гайд, я даже спустя год узнаю что-то новое о любимом классе, повествование целостное и интересное, все без лишних слов, одно удовольствие!
У тебя очень качественный контент. Продолжай в том же духе
Парни собираете 5 копыт на скорость, и после этого собираете грибы с белых, и перерабатываемый мусор с зеленых. После этого ходите на базар и обмениваете мусор на карсные, мусор каждый этап восстанавливается. В итоге увас должно быть 5 копыт, перерабатываемый мусор сколько насобирали, и грыбы тоже сколько на собирали, и все топ билд
Базар и обмен мусора на красные предметы по факту очень жёсткая тактика, но требует монеток, да и скучно вроде каждый раз на базар ходить
Ура ! Новый видос !
Видео на 15 минут, солидно солидно. Кстати спасибо за гайд.
Супер!
Я просто в шоке от того, насколько сильно выросло качество видосов, я слежу за каналом довольно давно и искренне хочу похвалить тебя за такую проделанную работу)
Ес, ееесс
обожаю когда ты разговариваешь, не останавливайся пожалуйста. мне не всё равно о чём ты будешь рассказывать, но главное говори побольше. моё пожелание на следующий раз: сделай обзор на Миланилу, там есть лучник с таким именем. Если ты из-за своей неопытности в игре ещё не дошёл до этого персонажа, то сделай обзор пожалуйста на тканую медсестру, в игре её знают как Марьюлиси.
Что
@@Elemtro_Hiro ну я ожидал, что из-за твоей неопытности в игре, ты не поймёшь о чем я, а так, видео супер-кот ставлю лайк, молюсь за здоровье твоей матушки
@@murlovei что
@@murlovei что?
@@murlovei что?
Наконец-то! Новый гайд. Продолжай в том же духе и лучше!
8:57 ещё стоит добавить "мнение Н'куханы"
Отличный гайд, дружище! Хочу раскрыть персонажа на максимум, и видео очень помогло)
Спасибо за гайд
О, доброй ночи
Доброй)
Я дожил до нового видева. Какой балдёж!
Еееес!
спасибо большое за гайд, очень хотел за него поиграть но проигрывал по незнанию механик героя,это видео подсказало как на нем правильно играть, спасибо
Рад помочь!
краткое содержание видоса- Its bungus time !
Для разблокировки шариковых мин можно использовать треуголку охотника за трофеями(она ваншотнет босса и дропнет с него жёлтый айтем)
Это неэтичнн
я когда то мейнил инженера, но потом устал!!!)))))0)0)0))))0
Спасибо за обзор! Очень полезный!
Очень приятный и информативный гайд, спасибо)
Не знаю насколько актуально спорить по билдам, но альт 3 и 4 скиллы ты сильно недооценил.
Гарпуны (имхо) имба. Это по механике ракеты, из-за чего они всегда найдут свою цель + красный предмет на больше ракет. К тому же долгое прицеливание по одной цели легко обойти судорожно водя по экрану. Т.е. сымитировать прицеливание на несколько целей, но смотря лишь на одну. (когда прицел отходит на достаточное расстояние от предыдущей цели или если цель меняется, то задержка прицеливания исчезает, что позволяет за долюсекунды выпустить все гарпуны в одну цель. А там дальше уже все сделает механика ракет)
Взял, помазал мышкой в прицеливании по виспу за 0.5 секунды, и вот уже летит ПВО-отряд ракет, которые аннигилируют все живое. А щит из-за отсутствия защиты от АОЕ и блокирования союзных снарядов извне больше мешает, чем спасает. Крайне долгий откат с возможностью поднасрать в бою не только себе, но и другим, не дает никакого желания использовать эту способность. Толку защищаться от тех, кого быстрее вынести гарпунами, чем получить по морде в ответ.
Плюс буйногрибы не гарант успеха. Как бы хорошо ты не хилился грибами, всегда может прилететь атака, которая ваншотнет. А если это несколько подряд идущих атак с АОЕ эффектом? Защищать турели? Смех. Всегда профитнее переставить турель в случае потери оной. Ведь так ты всегда дашь ей новый набор предметов, который даст ей еще больше силы. Мелочиться на турели не стоит ни в начале, ни в лупах.
Лазерные турели более профитны и живучи чем кажется. Во-первых 90% всех смертей турелей - это ближнебойные враги. Ходьба турелей считай их уворот и полное избегание урона. Во-вторых следуя из того, что они ходят тебе не нужно заниматься жесткой позиционкой. Оставил турель и забыл про нее, пусть живет своей полезной всем жизнью. Она является хорошим агрогенератором. И в-третьих: их скорострельность с их коэффициентом прока равным 1. Да, фактически эти турели имеют скорострельность, и она у них намного сильнее чем у гаусок. Это дает лютейший дпс от всяких прок-айтемов, что перебивает их меньший на 10% начальный дпс по сравнению с гаусовками.
К тому же враги всегда спавнятся рядом с игроками и толку от стоящих в километре гаусовок, когда тебя зажимают во время исследования почти 0. А лазерки всегда прикроют тебе спину и отвлекут врага. Единственное где реально лазерки сосут, так это в имитации или в Войде. Там область сверх ограничена, и места для беготни не сильно много. Там гаусовки могут показать себя во всей красе. Но в общем лазерки намного эффективнее себя показывают
Про гарпуны я тащемта согласен. Но ты не понял мой посыл, турели становятся имбовыми, когда они сами на бунгусах и нкухане выносят все живое чисто из-за оверхилла. Но твой билд тоже имеет место быть, бегающие турели + гарпуны, в принципе пойдет, но все же бегающие турели объективно слабее стоящих, имхо
А слабее они не из-за ДПС или прок коэффициента, а банально из-за их никчемного радиуса поражения)
@@Elemtro_Hiro про радиус не хочется говорить, ведь инфы о нем я не видел даже на вики(может просто проглядел).
Но даже если у лазерок радиус меньше, они это с лихвой компенсируют мобильностью. Они же сволочи агрессивные сильно, лезут на всех подряд, сокращая дистанцию. А воздух всегда в радиусе попадения. Максимум КСИшка может выбиться из-за своих особенностей атак.
@@tehes1337 на Вики инфы про радиус нет, я его лично сам тестировал
Видос пушка! И хотелось бы ещё добавить про синергию турелей с Сирикенами, они тогда смогут прокать банды
Тоже правда!
Все шикарно, но я рофлов ( мемов ) побольше добавил))
Учту, спасибо!
Мужики, смотря этот гайд, запомните: инженер = тигнари (тоже по грибам хдд)
Очень информативно, спасибо за гайд !😁
Спасибо!
Большое спасибо за гайд!
Отличный контент для такого маленького канала! Требую больше подписчиков.
Надеюсь это все будет, со временем)
@@Elemtro_Hiro рад что ты прочитал. Сам начал пользоваться гайдом, и заметил что был бы удобен тирлист айтемов в одном изображении в конце видео, а то проматывать немного неудобно. А так спасибо за таймкоды
@@icelord3930 ты думаешь, неплохой идеей будет сокращать какие айтемы полезны без аргументации? Типо в самом конце лучших айтемов?
@@Elemtro_Hiro Хотел сказать что аргументацию и разбор стоит оставить, просто в конце добавить краткое следствие в виде тирлиста
@@icelord3930 я так и понял. Но тогда определенный процент людей будет сразу проматывать на айтемы и закрывать ролик. Хотя идея годная, попробую как-то это выделить в следующем гайдосе, все ради удобства аудитори
Самый простой и полезный способ открыть ходячие мины просто взять треуголку и шотнуть босса! (+ айтем босса будет)
По поводу тепловых гарпунов, они усиливаются карманными ракетами (красный). По итогу можно вместо 4 заускать 8 и больше за раз)
Да и в принцыпе билд на ракетах имбовый. В часности кофенатор как активка, много феерверков и каманная б.п.л.р(Чем большн тем лучше).
Да, на момент выхода гайда я это не учел
Только не 8 а 12, так как запускает по 2 дополнительные ракеты за каждую
Я дожил до этого момента
О да!
Звук стал очень классным, как и подача материала.
Желаю не зацикливаться на одной игре, а смотреть что актуально и анализировать запросы в гугле на гайды.
Понял, спасибо, думаете разнообразить контент разными играми?
Вы удивитесь, насколько в следующем видео будет хороший звук)
Как по мне гарпуны на инжа поинтереснее щита потому что, позволяют забить на довольно слабый ЛКМ и пользоваться только шрифтом. Также у теплового гарпуна есть баг, если идти нажимать шифт и пытаться бежать при этом зажать ЛКМ то можно очень быстро разряжать гарпуны в одну цель. А по поводу щита я особо им не пользовался у него хоть и куча механик и положительных сторон, но враги спокойно могут пройти через щит, а 70% смертей турели это то что к ней кто то подошёл и побил её от чего щит не спасает
Так то да, но гарпуны теряют свой потенциал после 5-го этажа, ибо дамага уже достаточно, а вот турели откисают очень быстро. Не согласен с тем, что турели умирают от милишников - передай привет слепым бестиям, древним виспам и прочим смешным ребятам, которые наносят запредельные количества урона на расстоянии. А у турелей нет возможности увернуться от бана, только станчить, что не всегда работает хорошо, ибо не всегда турели имеют много хп. Зависит от билда, а вот щит гарантированно прикроет их от всяких летающих объектов
Да я забыл про летающих врагов с хорошим дамагом и я понимаю почему тебе нравится щит. Просто я обычно играю так что стараюсь снизить кд турели и после смерти переставляю их, а не стараюсь защитить. А также бросаю их чтобы убежать от врагов, поэтому мне щит не особо нужен, а по поводу альт турелей тут вообще кому как мне оба типа нравятся
@@tornadobebrix в принципе да, я тоже часто их переставляю, но такая возможность доступна исключительно тогда, когда их КД снижен. А вот вначале, да и в первом лупе очень нужен щит для сохранения турелек
@@tornadobebrix ну, на вкус и цвет товарища нет, поэтому ты волен выбирать то, что нравится офкос. Я лишь рассказываю за те или другие преимущества, ну и сравниваю да, исключительно по моему игровому опыту
вот только ты забыл про морозную бурю(красный предмет). Эта штука настолько имбалансная, что я боссов моментально убивал.
интересный факт: ачивку за убийство босса также можно получить используя треуголку охотника за трофеями
12:25 Что ещё интереснее, в случае с личинкой все предметы в инвентаре турели осквернятся, ну те что могут конечно же, и происходит следующее: турель теряет свой гриб ведь теперь он беговой, крит от очков умирает, ракеты стают креветками, а кинжалы иглоколами, клеверы стают пустотными но ничего сделать не могут, равно как и ключи, оскверняются укулеле, а так же все жёлтые предметы становятся зоа, и спавнят толпу пустотных чертей,
Если подитожить, то наша турель либо переходит на вторую стадию босса, либо перерождается как владыка демонов, потому что с первой же секунды начинает спавнить свое войско тьмы чтобы они танковали, и раскидывает кучу стаков иглокола за счёт полилютни и порабощеных виспов, устраивая геноцид всей толпе своих обидчиков прикрываясь подданными, которые в случае смерти анигилируют всех врагов в некотором радиусе.
Я почти уверен что если бы у турелей был рот , они бы злобно хохотали на всю карту:D
Ах да, у них ещё так же как и дио/личинка работают и банки хила и часы, что очевидно, так что полезно иметь у себя несколько этих бутыльков чтобы Билд через взрыв медузы работал стабильнее.
Не забывай, что рать тьмы турелей убивает при смерти не только врагов, но и тебя, и даже самих турелей :D
@@Elemtro_Hiro такова цена аннигиляции
@@anguisvenenatus цена целый забег :D
@@Elemtro_Hiro да, всего то... Хотя стоять там не обязательно, и турель со своей опг сможет отвлечь всю толпу, а если умерло обе, то у обоих больше не работает буйногриб, и стоять там все равно бестолку.
Неожиданно, качество явно выросло, но это ещё не предел.
По правде говоря не думал что гайд выйдет так быстро, будет интересно посмотреть на то что ты готовишь для нас дальше.Советую добавить больше комедийных вставок.
Мартин лох)
Спасибо, подумаю над этим :З
Классной ролики удачи и хочу сказать новерно не фитчу а прикол
На турели на ножках накидываешь кучу бобм на ножках и получаеться ходячая стреляющая бомба ахахаххахах
Да, также можно и делать с обычными турелями, чёт я забыл это заметить)
Урна на турелях начала работать нормально с момента выхода обновы с еретиком.
Да, и на текущий момент работает, поэтому супер
@@Elemtro_Hiro ну так я и написал что она начала работать за патч до длс...
@@ifyouwanna8428 ладно
5 секунд это еще мушкет)
для открытия ракет можно просто устроить двух часовой забег и там уже каким то чудом все передохнут от ножей, ракет, самонов или инсульта
Таким образом можно открыть большинство айтемов в игре, и все же это способ, поэтому абсолютно согласен)
Гайд хороший, но коль ты хочешь расширять аудиторию, то необходимо добавить юмор (что бы даже тем кто не в теме, было интересно смотреть ради потешных "рофлов"). К примеру RIBL с его "старым кольцом". Тоже гайды на билды, но их интересно смотреть даже в отрыве от самой игры.
Спасибо за совет, я в этом видео старался немного разбавить юмором, но этого мало? Учту при написании сценария следующего видео
@@Elemtro_Hiro , к сожалению, мне тяжело дать точное определение подобной подаче. Как я писал выше, как пример могу привести рибла. Казалось бы насколько тема билдов должна быть скучна (особенно если ты не играешь в эту игру), но его довольно весело смотреть даже в отрыве от самой игры.
@@Elemtro_Hiro, коль не перегоришь, то так или иначе ты найдешь свой "путь". Таков путь.
@@MrWhiteFox истина
Я буду краток: грибы
(смейтесь)
Жаль, что не рассказал про скрытые механики гарпунов. 1 гарпунами можно прицеливаться горазда быстрее, если с зажатым шифтом и лкмом быстро водить мышкой. 2. гарпуны считаются ракетами т.е. они усиливаются карманной м.б.р.
Кстати можно просто использовать треуголку охотника за трофеями
Гарпуны у инженера можно прокачать с помощь красного предмета который улучшает ракеты
Истина
Гайд хороший, но упущено много мелочей. Во-первых, глаза ереси наоборот бустят урон и проки турелям, а игрок получает нормальный М1, причём с одной чистотой дамаг турелей вырастает в 4 раза. Во-вторых, не рассмотрено разность имбовости навыков для долгих или коротких забегов (до митрикса/затмения), причём как раз гарпуны хороши в быстрых забегах. И в конце советую тебе посидеть на вики, там часто разбирается куча мелочи по гемплею. Я сказал о тех, которые помнил, а кроме них ещё может быть куча тонкостей. А так удивлён, что начинающий видеомейкер делает такой хороший обзор инженера. Желаю удачи в будущем.
Насчёт ереси не согласен, они таки отнимают проки турелей. Ибо имеют кулдаун, да, ты правильно заметил про чистоту, конечно можно ее взять, но ведь это тоже порежет проки, причем сильно. Я предпочитаю обычную атаку турелей, так как на >5 этаже она показывает дикий результат, так как раскачивается скорость атаки, собираются прок айтемы и делается дело. То есть да, видение ереси может быть сильнее на лоу этажах, но в лупе оно слишком сильно начинает отставать
Затмение - отдельный игровой режим, в нем мета совершенно другая. Ты правильно заметил, гарпуны шикарны в первом лупе, ибо дают ренжу, дают дополнительный неплохой урон. Но я думаю выпустить отдельное видео по затмению... Так как опять же, там будет очень полезна трансценденость, ибо бунгусы могут просто не упасть, да и собрать сильный хилл-билд за 5 этажей просто нереально)
С затмение тогда ок, но с ересью неоднозначно. У ереси пробки тоже хорошие, да и замена гранат идёт на лицо. Единственное, они слабее зависят от спида атаки, но поправляется это одной чистотой или башками пришельца. Инфу про глаза нашёл в вики и с этого момента считаю это мощным баффом. Как по мне они всё же имбовее, а единственный минус - не мгновенное нанесение урона.
@@ИльяСоя ты даже не представляешь насколько скорость атаки баффает дефолтные турели. Плюс гранаты не такие уж и плохие, не недооценивай их) Про Вики я кстати в курсе, английский неплохо знаю, поэтому тоже могу оттуда инфу подцеплять
Я потом попробую с вики проки подсчитать у турелей. Я все же больше теоретик, чем практик. Будет свободное время, попробую опровергнуть. А пока мне кажется, что похоже с R погрузчицы: удобность выгоднее доп урона.
Тепловые гарпуны считаются ракетами а значит карманная М.Б.Р. работает на этот навык
Это правда, не учел в видео
Все ачивки на инженера я получил случайно в большом забеге, и имея большую силы анигилировал босса за эти 5 секуд обычными выстрелами(и кучи эфектов от предметов) а там и остальные
А я получил случайно только 1 это изничтожение всех в зоне телепорта
База! Гайд очень хороший!!!
Имхо щит слабоват и в лейте враги либо его игнорят, либо спокойно забегают под него(если ничего из этого, то они просто умирают при спавне и тогда щит все равно не нужен), а вот ракеты очень хороший урон на первых стейджах дают(покачивания камеры ускоряют наводку по соло таргету), так же через ракеты найдя легу на доп ракеты можно полностью отказаться от турелей и играть через ракеты, так же прожатие ракеток не сбивает эффект хлыста или слизня
Язык фактов, щит в лейте менее актуален чем в начальных этапах
Но в лейте ты сам по себе становишься машиной смерти, тупо божественной сущностью, а щит помогает как раз пережить довольно сложные начальные этапы, от которых уже и зависит, сможешь ли ты выйти в относительно легкий лейт, или нет
Гарпуны с красным айтемом очень сильные, это факт. Но отказываться от турелей - критическая ошибка, уж очень они сильные
Не верю что это произошло)))
Вскоре это будет происходить чаще и чаще)
@@Elemtro_Hiro надеюсь на это)
Классный гайд, но как по мне лучше использовать бегающие турель и гарпуны, так как полагаться на грибы такое себе, тем более на ранних этапах, та же королева со своими стражами просто на ура снимут этих милых ребят, не говоря о владыке, что на счëт щита, не практично против ближнего боя, тут я согласен, но гарпуны имеют не плохой урон, который будет кстати этому персонажу, а если есть красный айтем, который увеличивает количество ракет, это это становится лучшим забегом
Гарпуны слабее щита в лейте, тоже могу и сказать про бегающие турели. Но гарпуны круче себя показывают в затмении, особенно с легендарным айтемом, это да
@@Elemtro_Hiroпробовал и с бегающими и стационарными турелями бегать и заметил вот такие различия, не знаю зависит от того факта что год уже прошел. Первый это то что бегающие турели повышают свою выживаемость не с помощью грибов а с помощью того же мишки и/или предметов на скорость. На Лейте по этим турбо табуреткам тяжело попасть если ты сам бегаешь по карте, так что думаю тут на то и расчет был. Второй хоть и чистого ДПС у них меньше чем у стоячих, есть один нюанс у них частота нанесения урона выше чем у обычных. Не то что бы там совсем большая разница, но можно заметить если взять кинжалы или иглоколы. На бегающих они работают тупо лучше. Итог: я думаю все альтернативные скилы как раз рассчитаны что бы ты носился как угарелый по карте по минимуму отвлекаясь на врагов. На то и ракеты и бегающие мины. А вот первые скилы лучше раскрывают себя когда ты окапываешься в точке. Там и мины больше урона вносят и турели и купол супер полезный. Потому то купол плохо сочетается с бегающими турелями а ракеты с стационарными, они просто противоречат стилям игры друг друга.😊
@@nathanda2744 и так и так бегать придется, окопаться в точке во втором роре - верная смерть)
@@Elemtro_Hiro ну это база
Контент супер! Підіймає настрій у такий час! Дякую за твою роботу! Україна понад усе! 💙💛
Дуже вдячний за ці слова підтримки! 💙💛
Если взять лунный предмет на ЛКМ (Visions of Heresy (видения ереси)), то предмет заменит и у турелей их автоатаку. Если взять 2-4 то будет 24-48 выстрелов (ещё на откат предметы нужны для комфорта).
Бомбочки у инженера какаха, а вот с видениями ереси играть становится комфортнее.
Не согласен, видение ереси плохо работает на большом расстоянии, плюс откат также мешает, да и по итогу турели спамят прок айтемам меньше
@@Elemtro_Hiro Шутите что ли? Сравнивая дальность ЛКМ инженера и ересь? Не смешно. Ересь дальше стреляет.
Откат мешает, да. Но я ж не предлагаю ересь использовать без предметов на откат. Легко можно набрать комфортное время отката (так, а про турели вообще пофик, поставил и забыл, а они там сами всё делают).
@@AlexJuk00 нет не шучу, сравните дальность и точность по летающим и мобильным врагам. Также сравните скорострельность и сделайте выводы. Я лишь утверждаю как я вижу ситуацию, но у вас своя голова на плечах ведь)
9:01 здесь в рамках иконка турели и щита немного выделяется изза реского перехода
Думаю это можно пофиксить если обрезать задний фон иконки навыка или добавить рамки для иконки
А так видос топ
Еще есть вопрос
Если поставить турель и потом потерять какой то предмет, предмет останеться на турели или исчеснет?
Предмет останется на турели ровно до того, как ты ее не переставишь. То есть если ты не будешь ее переставлять, предмет там будет вечно
Есть два типа турелей у инженера стацыонарных или (имбища) или угодные но они вообще не котируются
Гарпуны баффаются МБР
@@obi-van3564 это правда, жаль я на момент выпуска гайда ещё не знал про эту фишку
Ачивку на мины с ножками ещё треуголкой можно выполнить
Шок опять пытаюсь возразить при поднятии аегиса трансцендентность может быть гораздо эфективнее чем обычное хп на больших стаках
Транса пушечка, но только до 5 этажа или в недолгих забегах, в других же случаях берём мнение Неуханы + бунгус и кайфуем
@@Elemtro_Hiro Да прикол в том чем больше у тебя цифра за с учётом щитов тем лучше будет работать аегис а так как аегис работает от хила то ты просто можешь до безумного увеличить свою выживаемость
Там должно быть написано "цифра хп" (ненавижу Т9)
@@Elemtro_Hiro И плюсо мнение нкуханы работает даже если ты хилишь ничего она только зависит от цифры которую ты хилишь
@@matveyplpe3708 с аегисом то ладно, это все приятно и хорошо. Но фишка то в нанесении дикого количества урона от мнения Нкуханы. Сам подумай, две-три няшные турельки, каждая из которых раскидывает по врагам зелёные шарики. Идеально же. А щиты все это ломают и уменьшают итоговый урон, неприятно блин
Крутой видос, спасибо!)
Вопрос: не идет речи о прок-билде (типа 100% крит шанса + максимальное количество шприцов, ракетниц, укулеле и трехгранных кинжалов) потому что это тупо обычный билд любого, кто хочет быстро убивать?)
Да, кровоток, ракетницы и укулеле - сильнейшие айтемы, которые подходят 100% персонажам и приносят пользу всегда. А я хотел выделить кое что особенное для инженера
14:46 треуголка охотника за трофеями? у неё есть какой то пассивный эффект?
Да, он пишет в чат: "Ahoy!" или же "Эй, на корабле!" в ру версии
@@Elemtro_Hiro понятно) значит и на турелях работает)
@@МелодияВкуса-ы8ю нет, на турелях не работает, ибо никакие активки на них не работают. Зато работает на одном дроне)
@@Elemtro_Hiro Ахахаха) ну так в гайде про прок на турелях говорилось, на ровне со стихийными активками "пассивками", что и удивило)
@@МелодияВкуса-ы8ю стихийные активки работают, только они, ибо они как бы работают всегда и их не нужно активировать, когда треуголку нужно активировать :Р
Ну можно типо 5 шприцов тогда где-то 7 выстрелов в секунду
у тебя очень, классные видео но, мне кажется что тебе стоить снимать что-то по мимо Risk of Rain, потому что, возможно ты станешь жертвой этой игры, хотя в твоём случае это врятли но лично мне хотелось бы, увидеть что-то кроме РОРА
Да, совет достойный. Я думаю над этим. Но все ещё в ближайшее время моя цель полностью разобрать эту шикарную игру, а потом уже идти дальше и снимать что-то новое и интересное)
@@Elemtro_Hiro , мне очень, приятно это слышать. буду смотреть тебя всё это время
Спустя столько лет
Всегда
Когда гайды по ультракилу?
@@utcaFGC когда риск оф рейн 2 закончится) Ультрыч шикарная игра
чтобы гарпуны быстрее наводились, дрыгай камерой как сумасшедший.
У стяга нет зоны поражения. Ты или не проверяешь материал который готовишь или не играл 😮
У стяга? О чем речь? Конечно я не проверяю материал, который готовлю, как иначе я бы заработал свою аудиторию. Я играл в эту игру, но всего лишь 15 часов, думаю этого достаточно, чтобы завести ютуб канал ^~^
импы би лайк: РЕЗНЯЯЯЯЯЯ
Мы с пацанами идём в купол инженера
UwU
Конечно насчёт навыков я не могу поправить, так как я даже не знал как они работают, но всё же заметил одну фигню, разве инженер открывается не после восстановления 30 дронов/турелей?
Есть предложение делать обзоры по разным играм, чтобы аудитория набиралась быстрее.
Нет, вы наверное что-то путаете. Но инженер открывается именно после закрытия 30-ти этажей
Можно взять еще видение ереси и тогда это будет изи забег
Ну типо
@@Elemtro_Hiro я по твоему гайду 7 эклипсов прошел. Спасибо большое за качественные видео
@@КостяШирин-щ3к красава, правильно применить полученные знания тоже очень важно, рад быть полезен
как работает прок коэф.? Если например коэф. равен 1 то что это значит?
пришла в голову такая мысль. что
коэфициент это типо: если шанс прока какого нибудь предмета 25%, то атака с прок коэффициентом 0.5 использует предмет с шансом 12.5%?
Так есть, прок коэффициент это число на которое нужно умножить наш айтем дабы понять шанс его прока при активации скилла
Кто за инженера будет стрелять бомбами если есть турели грибные бессмертные
Люди, которые хотят выжать из инженера больше урона?
@@Elemtro_Hiro идея отличная но всегда есть перс на урон
2:44 с выходом СОВ длс стало неактуально потому что: треуголка момент
Ну да, но это все ещё актуальный способ выполнить это достижение не покупая ДЛС :D
@@Elemtro_Hiro ага
50 войд мишек топ отхил не надо.
БАЗА
Триплвайп это ты?
что за "сферы элементов"?
Активки, которые выпадают из элитных мобов
@@Elemtro_Hiro а они есть с артефактом на элиток?
@@приемный-у5р да, должны выпадать, однако для этого нужна удача, а для этого нужно застакать клеверы
какие у тебя настройки графики?
Высокие вроде
@@Elemtro_Hiro не ультра ?
Да не работает это так. Убиваешь боса и все вокруг открываешь портал это самое простое. В чем проблема?
что насчет глаза ериси штук так 4?
Будет слишком долгий откат, а это - потеря ДПС
@@Elemtro_Hiro 12 сек вроде
За то 48 вроде выстрелов
Объективно стакать ересь есть смысл, когда твой откат дошел до минимума. Просто так 4 глаза не дадут никакого изменения общего дпса, но добавят крайне неудобный КД, с которым скорее сольешься
@@tehes1337 то есть в дип лупе, когда есть айтемы на снижение отката типо головы инопланетянина и тд
Все персы хороши ,но войд финд лучше
Лады🐱
Почему ты все время говоришь про щит? Щит только мешает всему
Потому что я говорю про стационарные турели и считаю их более адекватными, чем бегающие? Гарпуны неплохая абилка, но я считаю щит более полезным для защиты турелей
Привет
Привет)
Я думаю что единственная твоя проблема в том, что в твоих видео нечего критиковать
Супер, спасибо!
Мне не нравится инжир он не вкус ....за него невозможно играть без грибов😡
Щит только мешает
когда говоришь про предметы, какие собирать, говори пожалуйста что они делают и поясни в кратце почему на этом персонаже они хорошо сидят.
Я как новенький например вообще не запомнил почти никакие итемы, разве что парочку
Привет, знание всех айтемов придет с опытом игры, а пока советую к просмотру мои видео для новичков, которые я делал специально для тебя)
Рассказывать как работает каждый айтем в гайде на персонажа не имеет смысла и будет затягивать повествование, ведь во-первых, описание предметов всегда можно прочитать в игры, а во вторых, у меня есть гайды на эти самые предметы, которые как раз акцентируют на них внимание :р
К слову, гарпуны со 2 шифта считаются ракетами, а значит pocket ICBM (красрый айтем из длс) на них работает, и вылетает не 1 гарпун за раз, а 3, довольно сильно, но это красный айтем который явно не в каждом забеге падает, так что выбор шифта как по мне всё ещё спорный (но я больше люблю гарпуны)
Интересная фича, я этого даже не знал. Но даже так плюсы щита все ещё перевешивают)
Го гайд по Акриду
Следующее видео будет интереснее, как мне кажется)
Спасибо за гайд