Bonjour. 2H d'op, 5H de jeu, çà veut tout dire. Le jeu était déjà une petite pépite mais la mise à jour est incroyable. ^^ Pour moi, le tuto est la grosse faille de Timberborn (il faudrait expliquer les zones sèches et humides ainsi que la météo et comment se prémunir de la sécheresse plutôt que de la découvrir trop tard). Quitte à ce que l'on puisse le décocher s'il nous ennuie. Je ne sais pas si c'est expliqué mais il faut laisser du temps libre aux couples pour qu'ils rejoignent une maison vide et jouent avec leurs queues... C'est expliqué mais noyé dans tout le reste: Les castors construisent et récoltent à quelques cases d'une route et il faut un escalier pour aller dans l'eau. Les castors peuvent jeter les matières premières et construire d'un point de vue en hauteur. Les bâtiments solides (zones constructibles dessus: habitation et entrepôt) conduisent l'énergie entre la roue à aube et les industries. Il est aussi important de rappeler qu'il faut laisser un passage pour que les récolteurs puissent atteindre les ressources comme le bois ou les carottes. A mon sens, le mieux, c'est de mettre les bâtiments de récolte face à la route et aux ressources à collecter comme çà ils vont direct au champ ou à la foret sans avoir à contourner le bâtiment. L’utilisation du barrage est essentiel pour conserver l'eau plus longtemps et amoindrir les sécheresses mais comme ce n'est pas expliqué: Alphacast le remet toujours à plus tard et ne le finit que trop tard du coup, ses arbres poussent lentement l'handicapant dans ses projets de construction. De ce fait, il passe son temps à construire des maisons et entrepôts énormes, se focalisent sur des zones de bucheronnage non pérennes pour compenser. Scierie et engrenage ne sont pas la priorité au début. Je dirais ingénieur pour débloquer le forestier et le barrage. Trop de bucherons ne servent à rien si la gestion de l'eau et des forets n'est pas optimal. En général même, trop de maisons induit trop de castors qu'il faudra nourrir et abreuver et donc la place commencera à manquer et demandera de faire pousser les prochains bâtiments en hauteur, autant le prévoir dès le début sinon c'est démolition assuré. Le pont, c'est beaucoup de planches donc beaucoup de rondins (utile au barrage qui peut lui aussi servir de pont) pour des castors qui peuvent construire deux escaliers et nager (çà lustre leurs poils et les rendent heureux). Encore une petite chose qui n'est pas expliqué, et que j'aime beaucoup, on peut construire sur l'eau et même sous l'eau, tant que l'entrée des bâtiments est au dessus de l'eau, ce qui veut dire que les grandes maisons peuvent être construites dans le lit de la rivière (gain de place assuré).^^ Ce jeu est magistral, il montre qu'il est facile de piller la nature et d'élaborer de grand projet mais qu'il est plus difficile de vivre au rythme de la nature afin de lui laisser le temps de se régénérer. Il permet aussi de se rendre compte qu'il y a de nombreux facteurs pour qu'un projet s’arrête: manque de matières premières (engendré parfois par une surproduction d'une matière secondaire), manque de main d’œuvre, terrain inaccessible, manque de nourriture ou de boisson, gestion des zones de rétention d'eau (digue) ou de flux hydraulique pour l'énergie (barrage ou écluse). Un jeu très complet qui semble simple à première vue et très vite se complexifie pour ceux qui le désirent. :--) Gestion du COVID: Infection - mort!!! ^^ La physique, ce n'est pas ton truc? Laissez-moi tranquille!!! Ah ah. Tu fais tout un réseau d'engrenage pour alimenter une industrie plutôt que de mettre ton bâtiment industriel à proximité de ta zone de production d'énergie? Petit tips, tu peux mettre des plateforme sur l'eau et mettre ton bâtiment industriel en contact avec tes roues à aube et c'est réglé. :-) Alphacast a noyé toute la carte: Écoutez les amis, c'était TImberborn. Ah Ah Ah.
Mort de rire de voir Alpha découvrir ce magnifique jeu après le Lennon XD mais ca me tue : Alpha - ne cherche pas la source et quand la trouve vas tenter un barrage complexe pour spliter le courant ; moi sur la même map - hm il faut spliter le cour d'eau en deux ? I got an idea... DYNAMITE !
C'est mimi de te voir découvrir ❤ Et un peu galèrer incidement 😂 Pour te donner des idées, Bob'Lennon (notamment) et Inkibitz (en anglais, et en prévenant que le gars est un peu un grand malade 😂) ont tout deux plusieurs playthrough de malade, où il a construit des trucs de fou 👍 Y a aussi Danfield, Koinsky et Horse qui ont pas mal fait de let's play dessus. Dont des trucs vraiment cool.
Alpha ! Plus que 1 mois et quelque avant stalker 2, tu devrais songer à jouer à l'un des super mod pack remaster, radiophobia ou bien à Efp ou gamma avant le 2 👌.
La cuve euh le duc a queu euuh a non ALPHA ❤
Bonjour. 2H d'op, 5H de jeu, çà veut tout dire. Le jeu était déjà une petite pépite mais la mise à jour est incroyable. ^^ Pour moi, le tuto est la grosse faille de Timberborn (il faudrait expliquer les zones sèches et humides ainsi que la météo et comment se prémunir de la sécheresse plutôt que de la découvrir trop tard). Quitte à ce que l'on puisse le décocher s'il nous ennuie. Je ne sais pas si c'est expliqué mais il faut laisser du temps libre aux couples pour qu'ils rejoignent une maison vide et jouent avec leurs queues... C'est expliqué mais noyé dans tout le reste: Les castors construisent et récoltent à quelques cases d'une route et il faut un escalier pour aller dans l'eau. Les castors peuvent jeter les matières premières et construire d'un point de vue en hauteur. Les bâtiments solides (zones constructibles dessus: habitation et entrepôt) conduisent l'énergie entre la roue à aube et les industries. Il est aussi important de rappeler qu'il faut laisser un passage pour que les récolteurs puissent atteindre les ressources comme le bois ou les carottes. A mon sens, le mieux, c'est de mettre les bâtiments de récolte face à la route et aux ressources à collecter comme çà ils vont direct au champ ou à la foret sans avoir à contourner le bâtiment. L’utilisation du barrage est essentiel pour conserver l'eau plus longtemps et amoindrir les sécheresses mais comme ce n'est pas expliqué: Alphacast le remet toujours à plus tard et ne le finit que trop tard du coup, ses arbres poussent lentement l'handicapant dans ses projets de construction. De ce fait, il passe son temps à construire des maisons et entrepôts énormes, se focalisent sur des zones de bucheronnage non pérennes pour compenser. Scierie et engrenage ne sont pas la priorité au début. Je dirais ingénieur pour débloquer le forestier et le barrage. Trop de bucherons ne servent à rien si la gestion de l'eau et des forets n'est pas optimal. En général même, trop de maisons induit trop de castors qu'il faudra nourrir et abreuver et donc la place commencera à manquer et demandera de faire pousser les prochains bâtiments en hauteur, autant le prévoir dès le début sinon c'est démolition assuré. Le pont, c'est beaucoup de planches donc beaucoup de rondins (utile au barrage qui peut lui aussi servir de pont) pour des castors qui peuvent construire deux escaliers et nager (çà lustre leurs poils et les rendent heureux). Encore une petite chose qui n'est pas expliqué, et que j'aime beaucoup, on peut construire sur l'eau et même sous l'eau, tant que l'entrée des bâtiments est au dessus de l'eau, ce qui veut dire que les grandes maisons peuvent être construites dans le lit de la rivière (gain de place assuré).^^ Ce jeu est magistral, il montre qu'il est facile de piller la nature et d'élaborer de grand projet mais qu'il est plus difficile de vivre au rythme de la nature afin de lui laisser le temps de se régénérer. Il permet aussi de se rendre compte qu'il y a de nombreux facteurs pour qu'un projet s’arrête: manque de matières premières (engendré parfois par une surproduction d'une matière secondaire), manque de main d’œuvre, terrain inaccessible, manque de nourriture ou de boisson, gestion des zones de rétention d'eau (digue) ou de flux hydraulique pour l'énergie (barrage ou écluse). Un jeu très complet qui semble simple à première vue et très vite se complexifie pour ceux qui le désirent. :--) Gestion du COVID: Infection - mort!!! ^^ La physique, ce n'est pas ton truc? Laissez-moi tranquille!!! Ah ah. Tu fais tout un réseau d'engrenage pour alimenter une industrie plutôt que de mettre ton bâtiment industriel à proximité de ta zone de production d'énergie? Petit tips, tu peux mettre des plateforme sur l'eau et mettre ton bâtiment industriel en contact avec tes roues à aube et c'est réglé. :-) Alphacast a noyé toute la carte: Écoutez les amis, c'était TImberborn. Ah Ah Ah.
Mort de rire de voir Alpha découvrir ce magnifique jeu après le Lennon XD mais ca me tue : Alpha - ne cherche pas la source et quand la trouve vas tenter un barrage complexe pour spliter le courant ; moi sur la même map - hm il faut spliter le cour d'eau en deux ? I got an idea... DYNAMITE !
Très content de t'avoir vu sur Timberborn ! :D
LA CUVE ce répand dans tous le youtube game
PS : aller regarder bob Lennon 😊
Gloire à la Sainte Cuve !!! Gloire à l'impérissable Duc à Queue !!! ( De castor)
GG Alpha bravo pour tes 200 k abonnés !😁
Je suis devenu acro à ce jeu, la gestion de l'eau est déjà un banger
C'est mimi de te voir découvrir ❤ Et un peu galèrer incidement 😂
Pour te donner des idées, Bob'Lennon (notamment) et Inkibitz (en anglais, et en prévenant que le gars est un peu un grand malade 😂) ont tout deux plusieurs playthrough de malade, où il a construit des trucs de fou 👍
Y a aussi Danfield, Koinsky et Horse qui ont pas mal fait de let's play dessus. Dont des trucs vraiment cool.
Ne pas comprendre le concept de la digue ça me bute 😂
Alpha ! Plus que 1 mois et quelque avant stalker 2, tu devrais songer à jouer à l'un des super mod pack remaster, radiophobia ou bien à Efp ou gamma avant le 2 👌.
La fin mdrrr