퍼스트 디센던트 현 문제점 소신 발언해봅니다.

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2024
  • #게임리뷰 #게임 #스팀게임 #플스게임 #퍼스트디센던트 #firstdescendant

ความคิดเห็น • 167

  • @tjkim1912
    @tjkim1912 หลายเดือนก่อน +4

    마지막 문제점의 해결책은 케릭터 모듈 추가로 가능할듯?
    10초간 총기로 준 데미지의 몇 퍼센트만큼 스킬 데미지 증가 혹은 스킬 지속 시간의 증가 등등의 모듈 추가하면 될듯?

  • @castlesilver8616
    @castlesilver8616 หลายเดือนก่อน +16

    300시간 넘게 하셧으면 좀 쉬다 하세요 ;;;

  • @임다솔-f6o
    @임다솔-f6o หลายเดือนก่อน +4

    모듈 프리셋은 소켓 뚫은 곳을 또 뚫으면 듀얼(예로 한자리에 알만딕/크산틱)로 추가만 가능하게하면
    말씀하신것 처럼 페이지 넘길때 초기화 안되도 되고 쓸 사람은 더 뚫지않을까 하네요

  • @일묘-z2s
    @일묘-z2s หลายเดือนก่อน +2

    이야기 하신 내용들 대부분이 공감 가는 내용이네요 저도 게임하면서 느꼇던 부분들을 다말씀해주시는군요 영상잘봤습니다 앞으로도 좋은영상 올려주세요~

  • @user-zy6qb7hn3x
    @user-zy6qb7hn3x หลายเดือนก่อน +3

    케릭터를 파밍하고 나면 목표가 너무 많이 증발하죠.
    일단 궁극 무기들의 성능이 너무 처참한대.
    반응로는 궁극무기를 요구하고.
    실질적으로 청둥우리 + 해당 반응로 조합말고는 다 꽝이 되버리는 대다가.
    막상 4가지로 나뉜 탄은 반응로 때문에 활용이 막히고.
    궁극무기가 쓰래기로 나오면서 컨탠츠의 절반이 날라갔다는 인상이죠.

  • @user-os2ye1oi4h
    @user-os2ye1oi4h หลายเดือนก่อน +5

    궁극무기가 그렇게 매력적인게 없음 조련사 성능도 너무 좋고

    • @lancelaw4420
      @lancelaw4420 หลายเดือนก่อน

      궁극무기. 천둥, 그렉, 유산, 잔광. 좋은것도 많은디

    • @Davidmartinez40320
      @Davidmartinez40320 หลายเดือนก่อน

      @@lancelaw4420이 댓글 패치되기 전 댓글임 원래 쓰레기였음

  • @user-ld5ln1qc6i
    @user-ld5ln1qc6i หลายเดือนก่อน +6

    300시간 했다고 겜좀 쉬엄쉬엄하라는 놈들은 영상 본거 맞냐 300시간 박아가면서 시청자들이 나중에 이런 기분을 안느꼈으면 한다잖아
    영상을 안본거야 문해력이 쓰레긴거야 이런 사람이 있으니까 게임이 개선될 수 있는거지 나도 직장인이고 막시작해서 10시간 남짓했지만 이런 미래시를 보면 개선되어야 될 부분이라고 생각 되고 어찌보면 총파밍을 안해도 되겠다는 결론이 나오는데 영상을 보면서 생각을 안하나?

    • @꾸준이
      @꾸준이  หลายเดือนก่อน +1

      힘이 됩니다. 감사합니다ㅠㅠ

  • @마히마히-z4h
    @마히마히-z4h 28 วันที่ผ่านมา

    솔직히 재화 들어간건 상관이 없음.. 필요하면 구할순 있으니까.. 근데 시간이 너무 아까움;;

  • @9lef
    @9lef หลายเดือนก่อน +2

    문제점을 알려주는 영상이 있어서 좋네요.

  • @God_Mesa
    @God_Mesa หลายเดือนก่อน +2

    워프레임을 모방했으면 똑바로 모방해야하는데 어줍잖게 따라할려다가
    모듈의 방식을 조져버림 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @쇼킹마우스
      @쇼킹마우스 หลายเดือนก่อน

      ㄹㅇㅋㅋㅋ 당장 천둥우리만해도 처치시가 아니라 공격시 효과발동이었으면 조련사가 떡상할일도 없었고 그렉은 이번에 바뀌긴했는데 주로 쓸무기로 하기엔 풀강해도 확률 개차반이니ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-hr6lv8mk9u
    @user-hr6lv8mk9u 28 วันที่ผ่านมา

    뚫은 각 문양 갯수 가지고 분배할 수 있게 해주면 좋을텐데

  • @Jone3203
    @Jone3203 หลายเดือนก่อน

    소켓자리고정이 반드시 바뀌어야만하는 이유 :
    영상에서 말한대로 새로운 빌드를 극으로 맞추려면 기존 빌드를 버려야함.
    이게 시즌이 지나며 신규모듈이 나올수록더더욱 그렇게 될 예정인데,
    이게임은 2호기도 못키움.
    계정 새로파는것밖에 답이 없는데
    그럼 재료도 처음부터 새로 파밍해야... ㄷㄷ

  • @광풍-q2n
    @광풍-q2n หลายเดือนก่อน

    기본 골조가 워프레임 이라 문제점이 똑같음 대신 얼티밋이 아닌 기본 애들 같은경우 제물로 바쳐 바친 캐릭의 스킬을 다른 애들에게 이식 해줄수있는 장치가 있음

  • @bravogame2290
    @bravogame2290 10 วันที่ผ่านมา

    엔딩도 못본 6일차 뉴비도 느낌... 캐릭간 밸런스 안 맞고 지겨워서 꼼수만 찾고
    먼가 강해지려고 찾아보면 그리 차이도 없고 노가다도 지루함
    노가다한 풀강 궁극보다 보라 무기가 더 사용하기 편함

  • @nexcz3195
    @nexcz3195 หลายเดือนก่อน +1

    일반캐릭들도 키울만한 이유를 좀 만들어줬으면.. 저도 컨텐츠이젠 할게없는수준이라, 논얼티밋 캐릭들도 키우고싶은데 뭔가 헛시간 드는느낌이라 아직도 고민중이네요

  • @gojsh123
    @gojsh123 28 วันที่ผ่านมา

    그냥 패키지겜으로 나왔으면 참 좋았을 게임이라는 생각이 계속들어요ㅠ.
    어차피 케릭터, 코스튬 장사하는거 욕이라도 덜먹는 페키지겜으로 내주지

  • @Sweet_Lady_Gwen
    @Sweet_Lady_Gwen หลายเดือนก่อน +10

    개인적으로 워프레임을 1000시간 이상 한 사람으로써 한마디 남겨봅니다.
    이 영상의 계승자에 관련된 문제는 결정화 촉매와 에너지 활성제 가격을 워프레임 처럼 낮추면 됩니다. 그럼 일반에 투자함에 따라 사람들이 자기가 큰손해를 본것처럼 느끼지 않을 테니까요.
    무엇보다 워프레임에서는 에너지 활성제, 결정화 촉매에 해당하는 오로킨 리액터와 포르마를 주기적으로 배틀패스던 이벤트던 아니면 그냥 게임을 돌리면 퍼줍니다. 말그대로 기다리기 싫은 사람들만 질러라~ 이거죠. (실제로 오로킨 리액터는 20플레, 포르마 3개 75플레로 75 플레는 5천원 입니다.)
    하지만 가장 큰 문제는 비정형 재료를 파밍 하는것도 확률로 거기서 무엇을 얻는것도 확률 이라는것이 제일 큰 문제라고 생각합니다. 외국에서도 비정형 자체를 파밍하는데 거기에 20% 25% 라는 확률이 있다는 것에 문제를 거시는 분들이 많습니다. 물론 워프레임도 비슷한 아이템이 존재하지만 스토리를 밀던 하다보면 자연스럽게 쌓이는 드랍 형식이라 거기서 얻는 고급 재료들의 파밍이 쉬운 편입니다.
    결국 워프레임의 시스템을 배껴와 놓고 넥슨식 과금을 적용 시키려 하니 20배나 비싼 에너지 활성제와 결정화 촉매나 팔면서 비정형 파밍하기 싫어? 그럼 5만원 써! 하는 태도가 문제인거죠. 워프레임도 프라임 워프레임 하나 가격이 비슷합니다만 직접 파밍이 쉬운 편이고 제작을 위한 재료들도 파밍하기 어려운 편은 아니니까요.
    한마디로 퍼스트 디센던트는 수금 방법을 강화재료를 파는것이 아닌 워프레임 처럼 매력적인 외형 꾸미기 요소 등으로 바꿔 흔히 '스킨 장사' 를 해야 한다고 봅니다. 이쁜 스킨이 가격만 적당하다면 안지를 사람보다 지를 사람이 훨씬 많으니까요. 이는 롤을 포함한 워프레임에서도 적용된 사례죠.
    무엇보다 워프레임 덕분인지 전 이게임에 흔히 말하는 '번아웃'이 아직은 오지 않았습니다. 번어웃 면역이 된지도 오래라 그런지도 모르겟지만 위에서 말한 재화 가격이 너무 무식하게 비싸다 라는것만 뺴면 이게임이 나름 대만족중입니다.
    하지만 총기가 지나치게 약하다는 생각엔 동감합니다.

    • @ttoa7836
      @ttoa7836 หลายเดือนก่อน

      ㄹㅇ... 워프레임에선 포르마가 가장 낮은티어 보상인데 퍼디에선 중상위티어 보상이죠..

    • @Sweet_Lady_Gwen
      @Sweet_Lady_Gwen หลายเดือนก่อน +1

      @@ttoa7836 포르마 그냥 아콘만 돌아도 운좋으면 3개씩 개꽁으로 얻을수 있고 그냥 24시간 걸리는게 흠이지 제작도 쉬운편이라 ㄹㅇ 막발라도 차고넘침..

    • @rachmaninoffp
      @rachmaninoffp หลายเดือนก่อน

      앙인정띠

    • @TastyBueno
      @TastyBueno หลายเดือนก่อน +1

      좋은 엔진 가지고 이런 과금유도 밖에 안되는 넥슨....그래픽 최적화하고 스킨에 야무진 투자하면 누가 안사냐 ㅋㅋ rpg여서 그런거는 ㅇㅈ하지만 비싸도 너무 비쌈 그리고 투자효율도 썩..;;

    • @BB-may2nd
      @BB-may2nd หลายเดือนก่อน

      맞습니다
      다만 가격을 낮춘다고 심리적 저항감이 낮아지진 않을것 같아요 저는 시스템의 불합리성때문에 쓰는 돈이라면 5천원도 비싸게 느껴질거에요
      전 아직 파밍에 재미를 느끼는 중이긴하지만 진작부터 느꼈던 문제점이거든요 이거 소켓 다뚫으면 나중에 빌드는 어떻게 바꾸라는거지? 라고요
      가격이 낮아지면 파밍난이도도 그에맞게 낮아지기야 하겠지만 애초에 근본적으로 시스템에 모순이 있다보니 5천원도 부당하게 느껴질거 같아요
      결국 중요한건 다른 루터슈터게임에서 이것저것 가져온 시스템들이 서로 상충되고 모순되는 부분을 개선하는것이 우선

  • @MrArcry
    @MrArcry หลายเดือนก่อน +1

    이 겜의 지금 총기의 가치는 새로운 계승자를 키울 때 강한 총기가 있으면 초반에 편리한 정도임...

  • @핫찐빵
    @핫찐빵 หลายเดือนก่อน

    특정 캐릭터는 총기가 필수에요. 비에사 같은 경우 천리안이 필수에 가까울 정도로 효율이 높아요. 글레이도 비단뱀 쓰면 효율 높고요 결국 총기와 반응로는 계승자의 스킬을 강해지게 하는 도구일 뿐이라고 생각하고 그래서 초반에는 탄이 부족할 정도로 힘들었는데 캐릭터가 성장하면 총기는 가끔 쓰고 스킬을 자주 쓰는 상태라고 생각해요.

  • @knightbattle1
    @knightbattle1 หลายเดือนก่อน

    1 얼티밋 문제는 공감되긴한데,, 얼티밋이란걸 먼저 알면 일반을 안키우지 않을까 싶기도하고
    2번은 그냥 또 하나 키우는걸로, 왜냐면 워프렘도 그렇기 때문에
    3번은 아직 게임 초반이라, 게임 난이도 낮추려고 한 의도가 있지 않을까 싶음. 루트슈터에 처음 접하는 사람도 수용하려는 시도
    나머지 얘기는 잘 봤습니다.

  • @Dspellmagic
    @Dspellmagic หลายเดือนก่อน +2

    처음부터 얼버 사서 키운 내가 승리자??
    시작 부터 얼버로 유입 기념으로 퍼 주는 재화랑 유료재화 때려 박는게 깔끔 합니다.
    일반캐는 어차피 버려야 함..계승자 버리기엔 노가다에 들인 시간과 노력이 팽 당하니까요.
    잘 못 세팅해서 피눈물의 리셋 해야 하는 분들 위로 합니다.

  • @Mukitona
    @Mukitona หลายเดือนก่อน

    현 200시간 유저로서 문제점이면 문제점인 게임 플레이 최적화가 필요할듯합니다
    예를 들어 훅 타고 날아가는 도중에 1초간 멈칫하더니 훅 시작한 지점으로 돌아가고 훅 쿨타임은 돌고있다던가
    같은 문제로 게임 플레이하다 멈칫하고 다시 멈칫하기 전 자리로 되돌아가는데 스킬 쿨들은 멈칫한 후처럼 돌고있는 이런 최적화 문제가 너무 필요한 시점 입니다
    아니면 몬스터를 쏘는 도중에 갑자기 몬스터가 저 멀리 텔포를한다던가 이런 문제는 플레이에 정말 불편하네요

    • @Mukitona
      @Mukitona หลายเดือนก่อน

      컴터사양이 낮은 편이아닙니다 그래픽 울트라로 돌려도 사냥할때 부드럽게 잘 돌아가는데 그래픽 문젠가 싶어서 제일 낮음으로 하고 플레이해봐도 저증상은 유지되네요

  • @bimecrow
    @bimecrow หลายเดือนก่อน +2

    무과금은 얼티밋 뽑으려면 활성체나 결정을 일반캐릭이 써서 어느정도 키워야 가능한데 얼티밋 얻으면 안쓸 일반캐릭한테 써야하나? 이게 참 꼬와서 결국 얼티밋 1개는 사게되는 넥슨의 새로운 과금유도

  • @구름빵-r2j
    @구름빵-r2j หลายเดือนก่อน +3

    하나의 소켓에 2가지 이상 소켓 만들면 그 중 하나 선택해서 바꿀수 있게 해주면 좋을듯 ㅠ 그러면 세팅마다 다 바꿔도 상관없어질텐데..

  • @오동현-f7c
    @오동현-f7c หลายเดือนก่อน

    소켓을 뚫는다는 개념보단 문양을 사는 개념이면 좋을듯?
    필요한 문양을 재화를 통해 구입하고
    소켓에 적용하거나 해제할 수 있게끔, 모듈 끼웠다 빼는 것처럼

  • @user-tq1ly8ee3t
    @user-tq1ly8ee3t หลายเดือนก่อน

    일반과 얼티밋 문제의 경우에는 사실 워프레임을 하다 온 유저라면 크게 문제라고 생각하지 않습니다. 왜냐하면 워프레임에서도 똑같거든요. 그럼에도 워프레임에서는 이것이 문제가 되지 않는것은 퍼디에 비해 캐릭터 육성에 드는 난이도가 낮기 때문이라고 생각합니다.
    우선 워프레임의 경우에는 활성체와 촉매의 가격이 그리 비싸지 않습니다. 거기다 유저간의 거래를 통해 유료재화를 구하는 것이 가능합니다. 즉, 희귀 모듈이나 설계도를 파밍해서 유료재화로 바꾼 다음 촉매나 활성체를 구매하는 것이 가능합니다.
    게다가 워프레임의 경우 퍼디처럼 대부분의 소켓을 바꾸거나 할 필요가 없습니다. 물른 엄청나게 많은 소켓을 요구하는 경우도 있지만 보통 서너개 정도만 바꾸어도 충분합니다.
    이렇다보니 워프레임의 경우 캐릭터를 이것저것 만들어 사용해보다 어 이거 마음에 든다 싶으면 수용량 박고 소켓 바꿔서 사용하다 프라임(퍼디의 얼티밋입니다) 나오면 갈아타서 다시 키우고 하는게 일상입니다.
    개인적으로 퍼디가 앞으로 컨텐츠를 추가하면서 활성체와 촉매를 얻을수 있는 수단을 더 늘려주게 된다면 해결될 것이라고 생각합니다.

  • @mangufun
    @mangufun หลายเดือนก่อน

    세팅2, 세팅3의 모듈 소켓을 초기화 하기 보다
    변경이 필요한 소켓은 재화를 이용하여 교체하는게 바람직한 방향이라고 생각합니다.

  • @matthewpark8692
    @matthewpark8692 หลายเดือนก่อน

    만약 퍼디가 워프레임의 마랭 시스템이랑 동일한 마랭 시스템이라면, 어차피 어떤 계승자던 다 한번은 40렙 찍긴 해야하는 거.. 라서..
    뭘 먼저 하던 상관이 없는 거..
    극성 꼽는건 그냥 계승자에 문신 새기는거라고 생각하는게 맞음. 이 역시 워프레임에서 가져온 그대로임.
    그래서 워프레임 레전더리 정도 찍은 사람들은 최적의 효율을 뽑기 위해서 마구잡이로 포르마 바르지 않았음..
    (뭐 어떤 미친사람은 노바에 100포작 200포작 하고 그러긴 했던데..)

  • @user-em3ok7oz6z
    @user-em3ok7oz6z หลายเดือนก่อน

    얼버니 12환생 천둥우리 풀강했는데 진짜 공감하면서 봤습니다
    소캣 개선 진짜 필요하고 루트 "슈터"인데 총을 쏘면 딜로스가 생긴다는게 참 아이러니 하네요

  • @BB-may2nd
    @BB-may2nd หลายเดือนก่อน

    100시간해본 저도 이미 50시간째에 느꼈던 문제점들인데 여기서 짚어주니 좋네요
    얼티의 별개성 총기파밍의 당위성 소켓변경의 필요성
    루터슈터가 처음인 뉴비도 알수 있는 부분인데 딴소리하는 채팅들 진짜 어지럽네요
    게임 시스템은 이해하고 즐기고 있는지 걱정이될정도네요

  • @user-cf7ks2bk3f
    @user-cf7ks2bk3f หลายเดือนก่อน

    얼티밋 버니 제작 했습니다. 생각보다 오래 걸리진 않았고요 전 밸비를 가장 먼저 제작해서 주력으로 키웠고 밸비로 모든 파밍을 했습니다. 하지만 일반 캐릭터 삭제 하면 재화를 조금 돌려주는 건 필요하다고 생각 되는 군요 모듈 세팅 완전히 새롭게 할수 있게 만드는거 정말 패치 해줬으면 좋겠습니다.
    밸비가 그나마 궁극무기 조합이 좋은 것 같습니다. 왜냐면 장판을 깔아 놓고 위에서 총도 갈길수 있으니까
    천둥우리는 밸비가 쓰면 치명타 미친 듯이 터트릴 수 있고 비밀의 정원은 아직 완성 못시켜서 뇌피셜만 돌리고 있습니다.(파밍난이도 얼티밋 캐릭터 제작보다 훨씬 빡신) 비단뱀 같은 경우 밸비 스킬 +비단뱀 어려움 디바우러 순삭 시켜버립니다.
    하지만 대부분의 궁극 무기가 궁극 이라는 이름이 아까운 성능인건 개선이 필요하다고 봅니다. 그리고 얼티밋 캐릭더 파밍 하다 보면 활성체 같은 것들 저절로 모이더군요 맨처음 게임 값 지불한다고 현질 한걸로 밸비에 투자 조금 하고 어느정도 키워지고 난 후부터는 전부 제작으로 모든 걸 충족 시켰습니다. 아무튼 영상 내용 처럼 개선 해야할 부분은 많지만 넥슨이 지금 까지 대응을 볼때 앞으로 개선해주지 않을까 생각됩니다.

  • @salladin30
    @salladin30 หลายเดือนก่อน

    저도 모든 얼티 모으고 유진, 제이버만 남았는데 댓글들의 내용이나 영상 내용을 어느정도는 공감하네요.
    개발자들이 소통을 잘하길래 저는 주기적으로 홈페이지가서 건의내용 보내고 있거든요.
    이건 댓글 달아주신 분들도 지속적으로 건의 하면 더 좋은 게임으로 발전하지 않을까 하네요.

  • @denise-ts4gz
    @denise-ts4gz หลายเดือนก่อน

    저도 200시간 넘게해서 마랭21찍고 캐릭도 노멀캐릭은 대부분 키워봤지만 특정캐릭(에시모,제이버)는 스킬구조 자체가 답이 없는 수준이라 캐릭을 갈아엎어야 합니다... 얼티밋을 빠르게 출시해서 초월모듈로 커버하는 것도 농락이기에 리메이크가 절실해 보입니다. 실제로 밸비가 쓸만한 초월모듈은 수분공급빼곤 없는 수준이라 얼티밋 전용모듈로 간접 상향을 받을것 같네요

  • @user-jj1qr6pm2c
    @user-jj1qr6pm2c หลายเดือนก่อน +2

    저는 다른것보다 퀘스트와 보이드 돌려막기가 좀 많이 실망적이었습니다
    이게 안그래도 엄청나게 많은 파밍요소에서도 반복 노동을 해야하는 게임인데
    퀘스트마저 돌려막기에 더하여 플레이타임을 의도적으로 늘리기 위해서 시간 끌리는 퀘스트들을 넣어둔 것들이 좀 많이 힘듭니다
    쉽게 예시를 들어서 천둥우리작 할때마저 시간 기다리면서 오브젝트 지키기, 시간 기다리면서 오브젝트위에 서있기 등
    기다려야 하는 부분이 너무 많아서 오히려 피로함이 배가 됩니다
    얻기 위해서 반복 노동을 하는데 그 한번에 5분 10분씩 몹은 분명 쉬운데 분명 나보다 훨씬 낮은 저렙구간인데도 그 시간 기다려가며 해야되는게 너무 힘들어요
    템을 얻기위해 하면서 얻어야지 하는 마음보다 '아 이거 먹으려고 몇시간을 했는데 이제 좀 나와라' 부분에서 너무나도 게임의 느낌보다 노동의 느낌이 강해져서 힘들어요

  • @mezz635
    @mezz635 หลายเดือนก่อน

    직장인이라서 2시간 정도 못하는데 얼버니를 만들려고 알아보니 하루 2시간은 어림없더라구요. 역시 시간을 사는게 답이었습니다.

  • @user-xg4hd9yc7m
    @user-xg4hd9yc7m หลายเดือนก่อน +1

    모듈모양을 자유롭게 바꾸는건 회사에서 좀밑진다 생각할거같고...모듈 문양을 사서 자유롭게 박는형식? 고정이아니고 m모듈10개사서 박고싶은만큼 박고 머그론식...

  • @jojojo4605
    @jojojo4605 หลายเดือนก่อน

    총기는 캐릭터의 성장요소 + 돌파까지 들어가있는 시스템이라 총기의 성장이 훨씬 할께 많음 그만큼 루트슈터에선 총기가 성장에 메인이 되어야하는데 지금 시점에선 캐릭터의 성장이 좀 더 메인에 가까운거같음 밸비런 버니재화벌이 등등 보면 유저사이에 컨텐츠조차도 캐릭터에 비중이 가까운게 현실이고 그렇게 캐릭터 위주의 게임인데 얼티밋만 쓸수 있는 성능좋은 모듈이 있으니 얼티밋 계획이 아직 없는 캐릭터들한테 성장을 이빠이 해주고 얼티밋 나오면 그거와 별개로 다시키워야한다? 섣불리 못할꺼같음 이 분 얘기하는게 게임사BM측면에서 마이너스 되는 얘기가 있을 수도있는데 유저와 기업 사이에 서로 이득이 되는 부분에서 타협을 하면 개인적으로 얼티밋 캐릭터는 기본 캐릭터의 업그레이드 형식으로 나오고 모듈 소켓도 차라리 슬롯 123을 다쓸 수있게 한 칸당 모듈 타입을 전부 성장 할수있게 만들어서 그 소켓에 뭘끼워도 감소효과를 받을수 있게 하면 베스트긴함
    별개로 루트 슈터장르인 만큼 총기 개선도 필요해보이고.. 총기가 캐릭터의 성장요소 + 전설은 돌파까지해야하니까 업그레이드 요소가 더 많으니까... 거기에 신화등급총까지 나올수 있는 여지기 있음

  • @user-qd6yw6ge9c
    @user-qd6yw6ge9c หลายเดือนก่อน

    문양은그냥 통일해서 수용량 절반해줘야함.
    워프레임처럼 포르마가 싸고 만렙찍는데 3분걸리는것도 아니고
    실수로 문양 잘못박으면 너무 빡칠듯

  • @Rabbit_Devil
    @Rabbit_Devil 29 วันที่ผ่านมา

    셋팅 소켓 씹 ㅇㅈ
    아직 노멀 메인 미는데
    짜피 1셋 빼곤 못 쓰는데
    봐꾸게해주든 세기게하든
    해주면 좋겠네요

  • @Mal_Taek
    @Mal_Taek หลายเดือนก่อน

    400시간 즐겼는데 한 캐릭으로 다양한 빌드를 짤수 있건만 환생 후 소켓 고정화는 좀 문제가 있어보임.
    이런 시스템에선 프리셋의 존재 이유가 없음. GM들 운영하는거 보면 겜알못은 아닌듯하니 추후 패치가 될게 확실시해 보임.

  • @Heiz-e8j
    @Heiz-e8j หลายเดือนก่อน +1

    난 이영상의 문제점
    아 브금좀 없애지 ㅡㅡ
    서로 대화할떄 이런 브금 틀어놓고 대화했음?????????
    그랬으면 완전 인정함. 근데 문제는 둘이 대화할땐 브금도 안틀고 대화해놓고
    왜 영상올릴땐 브금 쳐깔아놓는거임?

    • @user-rt7gl9wy6s
      @user-rt7gl9wy6s หลายเดือนก่อน

      ㄹㅇ 브금 넣은거 ㅂㅅ같음

  • @Ulsanman3
    @Ulsanman3 หลายเดือนก่อน

    제가 경험하는 퍼스트 디센던트 문제점은 특수작전 자원방어입니다
    3단계 보상 받는데만 35분이 걸려요 마지막 보상을 받는다면 거의 1시간을 해야합니다
    너무 시간이 오래 걸리는데 보상은 형편 없이 적어요
    개인적인 생각인데 첫번째 보상까지 걸리는 시간을 반으로 줄이고 형태안정제 보상 확률 지금보다 3배 올려야 한다고 생각합니다
    3배 올려도 9~24%인데 30분 써서 24% 안정제 먹는 것인데 이정도는 되야 도전을 하죠
    첫번째 보상까지 7라운드인데 1라운드당 2분이라 7라운드 완료 하는데 15분이 걸림
    이것을 7~8분으로 줄이고 두번째도 시간을 반으로 줄여야 합니다 그래서 25~30분 안에 끝날수 있도록 해야합니다
    골드 보상은 안정제 보상 늘어난 만큼 줄어야 한다고 생각됩니다

    • @Ulsanman3
      @Ulsanman3 หลายเดือนก่อน

      스증케와 총기 밸런스는 그냥 몹에 새로운 옵션을 넣어서 해결하는 것이 최선이라 생각합니다
      디아2에선 마법이뮨 몹이 있죠
      각 속성별 저항이 있는데 하나의 특성이 지나치게 높은 것을 만들면 버니도 총기 파밍을 해야할수도 있습니다
      스증케가 너무 강하다고 변화를 주는 것은 유저들이 만든 빌드를 파괴할수도 있을것 같습니다
      게임을 하다보면 총으로 사격하다가 총기 대미지가 안들어갈때 스킬 공격을 하는데
      전기 속성 저항이 높은 몹은 버니도 총을 사용해서 잡겠죠
      이런식으로 하는 것이 적당한것 같습니다
      그럼 총기 파밍할 목적이 생기니 문제 없을 것 같네요
      스킬로만 다 잡으니 총기 파밍할 이유가 없다고 하셨는데 이렇게 하면 윈윈 아닌가요?
      대미지 밸런스는 잘못 건드렸다가 큰 문제가 발생할 수 있습니다
      빌드도 다 안만들어졌는데 지금은 그냥 두는 것이 좋을것 같습니다
      궁극무기 효율을 상향하는 것은 가능하겠지만 스킬 을 조정하는 것은 지양해야할것 같네요

  • @user-vv3nw1zr8l
    @user-vv3nw1zr8l หลายเดือนก่อน

    일반버니로 활성체 촉매사용안하고 충분히 가능한데 돈1원도 안쓰고 얼티밋버니 래픽 비에샤 다뽑음요 촉매 활성체 모아놧던걸로 얼버니에 바로사용함

  • @gunpower5285
    @gunpower5285 หลายเดือนก่อน

    [얼티밋 캐릭]
    100시간 갈아넣기
    vs
    10만원 현질하기

  • @user-nz9ze7vd1c
    @user-nz9ze7vd1c หลายเดือนก่อน

    소켓 하나에 촉매 여러개 넣을수 있게해서 한슬롯이 수용량 감소 되는 문양을 여러개 할수 있게 하는것도...

  • @lee-zf6hc
    @lee-zf6hc หลายเดือนก่อน

    케릭터 하나 키우는데 공이 너무 많이 들어서 그런것같음. 웦은 몇시간이면 만렙이라 투자없이 후딱 키우고 맥이면 되는데..심지어 스킬도 추출해준다고?

  • @lipalipa6855
    @lipalipa6855 หลายเดือนก่อน +1

    ㄴㄴ 최악의단점은 저 혁신적인 미래에 기계슈트에 진화한 컨셉배경에 정작 다같이 총만쏴재끼는겜으로만든게 개 하자이자 단점임ㅋㅋ 근접무기든 다른무기든 미래인만큼 다양하게나와야맞지 카일등치에 총ㅋㅋㅋㅋㅋ
    망치,해머,바주카가 어울리는등친데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그래 총은 쏜다한들 근접무기도 휘두를수잇게하든가 근접공격 총검술 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    탱커들슈트면 주먹으로 다때려눕힐거같은데 주먹한번휘두르고 쿨타임 ㅋㅋㅋㅋ 뒤질래?ㅋㅋㅋ
    보기만해도 암걸려뒤질거같음
    화끈하게 근접공격 연타도되고
    해야 멀리서 총도쏘고 가까이선 죠패고 이런 맛이있어여지 무슨 게임배경은 sf메카닉인데 정작 쌈박질은 현시대네ㅋㅋㅋㅋ
    캐릭마다 능력은 다 다르게하고 개성있게해놓고 스킬 몇개만 쳐넣고 정작 싸움은 하나같이 총들고싸우는게 웃음벨ㅋㅋㅋ 개성존나없음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @wakwak7603
    @wakwak7603 หลายเดือนก่อน +6

    최악의 단점으로 보이는건 계승자가 얼티밋과 노말이 분리되어있다는거 노말 캐릭터가 얼티밋을 제작하면 합쳐지는 스타일로 만들었으면
    정말 하나도 욕을 안했을건데 어차피 사서 쓸거였는데 몰라서 수용체같은걸 박아놓고 얼티밋을 사서 참 열받더라구요

    • @castlesilver8616
      @castlesilver8616 หลายเดือนก่อน

      워프레임. 따라해서리

    • @원영이꺼
      @원영이꺼 หลายเดือนก่อน +1

      나는 알고도 얼티밋 재료 모으려면 노말캐릭에 수용체랑 결정 박고 스펙을 좀 올려야 얼티밋 재료 모으기 수월한듯..

    • @Cs-jj8ir
      @Cs-jj8ir หลายเดือนก่อน

      그렇게하면 넥슨은? 돈 못벌어요 개발비가있어야 게임이 성장하죠..

    • @nhk7654
      @nhk7654 หลายเดือนก่อน

      근데 얼티밋 뽑고 나면 일반은 그냥 유기하면 됨?

    • @원영이꺼
      @원영이꺼 หลายเดือนก่อน

      @@nhk7654 그런거같은데.. 뭐 일반 얼티밋 두개있다고 메리트가 생기거나 효과가 생기거나 그런게 없는듯

  • @user-lp1nw7kh9r
    @user-lp1nw7kh9r หลายเดือนก่อน

    캐릭 지우고 새로 만들면 촉매 박았던거 유지임 촉매 박은거 공유 안되는건 오히려 일반버니는 무한 달리기 세팅하고 얼티밋은 고압 요격으로 키웠음

  • @freefalling346
    @freefalling346 หลายเดือนก่อน

    얼티밋을 초반에 풀어버리니…..
    얼버 하나ㅠ잘키우면 다른 캐릭터 하고 싶겠냐고….
    얼티밋은 1 년정도 지나고 풀지..

  • @awefzsdf
    @awefzsdf หลายเดือนก่อน +1

    캐릭터 재화 반환은 별로라고생각함
    지금이야 키울캐릭많고 재화가 항상모자르지만 반년만지나면 일반계승자에 활성체 다박을듯
    일반초월모듈빌드는 일반계승자로하고 얼티밋초월모듈빌드는 얼티밋초월모듈로 하면되자늠 ?
    같은캐릭 상위버전이라 생각하지말고 별개캐릭터라 생각하셈
    얼티밋있어야 겜할수있는것도아니고 얼티밋이 존나좋은것도아닌데 심리적으로 아 일반계승자투자못하겠다 하는건
    나중에 상위무기 상위반응로 나올텐데 지금겜왜함 ? 반년접고 시작하셈

  • @redopark
    @redopark หลายเดือนก่อน +1

    나중에 얼티밋 상위 나오고 다시 그 상위가 나오고 반복해서 SSR 나오고
    그거 반복할 듯

    • @geonmin
      @geonmin หลายเดือนก่อน +1

      그지랄은 안남ㅋㅋㅋ 신캐 + 얼티신캐 계속 나올지언정

    • @아아아아아-e7q
      @아아아아아-e7q หลายเดือนก่อน

      모바일겜좀 그만해라 온세상이 ㄹ린라인줄아나

  • @강아지-f5n
    @강아지-f5n หลายเดือนก่อน

    ~구지 … 라는 말을 믿고 일반 토끼 풀환생에 풀강했습니다…

  • @user-vn1xe8oy4h
    @user-vn1xe8oy4h หลายเดือนก่อน

    같은 캐릭이면 좀더 많은 모듈, 좀더 좋은 캐릭을 구하는게 보통이지 않나요?
    모듈 문양은 차라리 문양을 구매식으로 해서 박을수있게 해줬으면 좋을거같네요

  • @월킨스수영장
    @월킨스수영장 หลายเดือนก่อน

    소켓 뚫린것 모양에 대한 on/off 기능 도입해야함

  • @ROK_KenBell
    @ROK_KenBell หลายเดือนก่อน

    말씀하신 욕구 전부 충족하는 게임이 워프레임입니다.
    워프레임 마랭15 뉴비 수준이 디센던트 반고인물 수준입니다.
    워프레임 단점이 버그, 느린 스토리 진행성 삼천포로 빠지는 사이드 스토리라인, 파밍 랭작 포작 노가다.(*욕구보다는 그냥 15랭되면 습관입니다.)
    워프레임 할때 프라임 일반 전부 40개정도 모아 봤습니다. 이게 워프레임 뉴비죠.
    거기에 기본장비로 레일젝 아크윙 메크로메크(2종) 파밍 모딩 포작질 기본입니다. 이것만도 총기 본체 다 해야되죠.
    기본적으로 워프레임이 박히는 포르마 포작질이 8개 까지 보통합니다. 거기에 엑칼 움브라 포작질을 2개정도 기본하기도 하고요.
    이것으로 끝이 아닙니다. 오페레이터 유파별로 보이드 스킬 또 열려 줘야 합니다.
    그리고 시즌이나 주마다 오는 보이드 상인 구매 모드 지역파밍 모드 심지어 특이 재료 파밍을 위해서 특정 타일의 바닥만 보도 다니기도합니다.
    침공 일일 숙제들어가면 첩보 기본입니다. 그중에 극악인 루아(*달) 미션 기본이고요. 모드 몇개 먹자고 루아가서 숨겨진 조건 미션도 해야합니다. (*뉴비가 하기에는 난이도 헬이죠)
    올 연말 예정된 대규모 이벤트가 1999년 컨텐츠 입니다. 아예 이번에는 복고로 빠져서 워프레임 스킨을 사람으로 바꿔준다고 합니다.
    그런데 이런 단점보다 더 큰 단점이 있습니다. 인간형 캐릭터를 일부러 못생기게 디자인 한다는 것입니다.
    워프레임의 타일 맵들 미션의 몇몇 종류(*생존)는 오래 버틸수록 점점더 강한 몹들로 도배 됩니다.
    저기다가 버티고 있으면 헌터(*헌하우 계열) 암살자가 와서 폭찍 하겠다고 달려 듭니다.
    반대로 유저가 특정 엔피씨 트레킹해서 암살하거나 노예로 부리는 미션도 존재합니다.
    마스터랭크 그냥 안올려 줍니다. 마랭 꽉차면, 특정 필드에서 시험쳐야 합니다. 구조물이 디센던트 요격 보스몹 맵과 비슷 합니다.
    그리고 디센던트 스킬빨 말씀하셨는데 사실 개선불가입니다.
    워프레임에서 메사 볼트 새린 포지션이 지금 버니(*가우스랑 비슷함) 정도입니다. 오히려 광역 양학 유틸캐가 부족한 편이지요. 무기는 그냥 거드는게 워프레임입니다.
    코라 철창 치면 다 끌려오고, 네크로스 스킬하나 쓰면 몹들 그냥 한곳에 뭉쳐집니다.
    이나로스 피통만 1만입니다. 다른 워프레임 300입니다 체력. 발키리 같은 경우 많이들 안합니다. 그런데 얻으면 포작질 다해서 근접캐로 돌리기도합니다.
    넥슨의 퍼스트 디센던트는 이겨까지 도달 못합니다.

    • @geonmin
      @geonmin หลายเดือนก่อน

      ㄹㅇ 다 ㅈ까고 퍼디는 유일한 장점이 '젖보똥' 이거 하나임. 만약에 워프레임이나 데가에서 젖보똥 장사한다? 퍼디 바로 망함 ㄹㅇ로

  • @산산이-p1s
    @산산이-p1s หลายเดือนก่อน +1

    생각보다 잘 만든 게임을 BM이 다 망쳐논 웃기는 게임

  • @이브향-d5t
    @이브향-d5t หลายเดือนก่อน

    그래서 그냥 무기하나를 활성체 문양작을 끝내니까 깡통계승자들고 무난하게 파밍하고있네요
    일반 계승자에 쓸바엔 무기를 엔드급으로 만드는게 맞는듯..

  • @user-hm4lu2zf2n
    @user-hm4lu2zf2n หลายเดือนก่อน

    워프레임에서 격엇던상황이라 깡통버니로 파밍을해서 얼티밋을만들엇죠
    깡통버니 깡통샤렌으로도 파밍이가능하니 얼티밋을 노리신다면 성장재화를 쟁여두시면됩니다 단총기 하나는 업글을하셔야 수월합니다 전조련사를 강화햇네요 10일만에 얼버니 얼글레이 다모앗으니 화이팅입니다

  • @최병선-z9w
    @최병선-z9w หลายเดือนก่อน +3

    공짜게임하면서 돈안쓰고 다누리고싶지… 심보…

  • @스치면한방-d5x
    @스치면한방-d5x หลายเดือนก่อน

    지금 넥슨이면 소신 발언 들어줄꺼야. 아직은 개발자들이 해줄꺼 같긴 하다. 나중은 모르겠다.

  • @blueb6459
    @blueb6459 หลายเดือนก่อน

    다 맞는 말인데 좋아요가 63개네..
    스팀 토론에 좀 올려줘요

  • @돈냥이-m5v
    @돈냥이-m5v หลายเดือนก่อน

    그런데 총기가 계승자 스킬보다 강해지면 세계관 붕괴되는거 아닌가요 총기 보다 계승자스킬이 강하니까 계승자가 희망인거지 총기 더 강하면 계승자가 왜 필요함? 그냥 총기가 스킬데미지에 영향을 주도록 패치 해주는게 좋을 것 같은데 아니면 스킬데미지를 올리면 총기도 따라서 강해지도록 하거나 총쏘면 마나가 충전되거나

  • @Sillnunbab
    @Sillnunbab หลายเดือนก่อน

    솔직히 궁극 무기 임펙트는 데가급으로 만들어줬으면 좋겠습니다

  • @KUUNzver
    @KUUNzver หลายเดือนก่อน

    캐릭 하나 다 키우는데 이주일이면 왠만해서 문장작도 다 하는데 1년 키운 캐릭은 말이 안되죠. 어차피 모듈은 돌려쓰기도 되는데요. 세팅은 너무 공감합니다.

    • @goroke99
      @goroke99 หลายเดือนก่อน

      방장이 말에 공감이 안되는게 얼티밋키우기위해 일반케릭에 자원투자가 너무 아깝다는게 이해가되질않네요

    • @autumn23102
      @autumn23102 หลายเดือนก่อน

      @@goroke99얼티밋을 뽑으면 일반케릭에 투자한걸 다시해야하는 상황이 생기는게 불편하다는거죠 , 에초에 얼티밋이 일반케릭풀을 잡아먹고 더 넓어지는거니까

    • @autumn23102
      @autumn23102 หลายเดือนก่อน

      @@goroke99한걸 또해야하는데 그걸 어떻게 미련하다는 생각이 들지 않을까요

    • @KUUNzver
      @KUUNzver หลายเดือนก่อน

      어차피 캐릭터와 쓸데없는 총기도 레벨작을 하는건 마스터리랭크 올리려고 한다고 생각해야죠. 노가다 없는 게임이 어딨겠어요. 엔딩있는 오프라인 게임도 노가다를 하는걸요.

    • @user-fe7ri6ep3y
      @user-fe7ri6ep3y หลายเดือนก่อน +3

      @@goroke99 딜레마긴한데 기존캐릭 자원투자해서 그 상위 캐릭터 제작하자니 게임 경험이 너무 비슷한거 같아요
      저는 기존캐릭 투자하고 그 캐릭터는 얼티 안가고 다른캐릭 얼티부터 파밍하게 되네요. 차라리 기존 캐릭이 있어야 그 다음 얼티밋으로 업그레이드 되게 만들고 계승도 어느정도는 되게 만드는게 동기부여가 좀 더 될거같음.

  • @user-js8ho5ex6x
    @user-js8ho5ex6x หลายเดือนก่อน

    온몸 비틀기해서 170시간만에 얼버니 나온다,, 하지만 해줄게 아직 많다.. 해야할게 너무 많아ㅋㅋ

  • @fgfgfgf6669
    @fgfgfgf6669 หลายเดือนก่อน

    공감가는말도 있고 안되는말도있는데... 지금 오픈한지 1달 내외된 게임에서 너무 하드유저 생각만하시는듯.. 라이트 유저는 아직도 하나에케릭. 천장스펙도 못본지라...
    말은 총도 쌔지고 스킬도 쌔지게 해달라는말인거같은데.. 지금시점에서 말해보면 보스도 1분컷 나는데 ..
    겜사입장에선 스킬하향하고 총을버프시키는게 간단하죠
    케릭자체 컨셉이 총기뎀쥐 스킬 뎀쥐 따로 설정이되어있고..
    디아블로가 갓겜인이유가 천장이 없는데 이런류게임은 천장이 뚜렷이 보이죠..

  • @GyuMin96
    @GyuMin96 หลายเดือนก่อน

    다 맞는말 참 재미있는 게임이지만 퀄리티 오브 라이프 즉 편의성이 너무 구식임. 특히 세팅... 빌드 다양하게 연구하고 싶어도 박아놓은 소캣 때문에 뭘 못하겠네요. 소캣문양은 첫 얼티밋 만들었을때 주는 그 4개만 유지 되면 딱 좋을듯요

  • @승이-q4r
    @승이-q4r หลายเดือนก่อน

    샤렌으로 15초마다 한번씩 300만 뎀정도 나올수는 있어요. 그래봐자 스킬보다 약하지만...

  • @user-lg3kw3zc8r
    @user-lg3kw3zc8r หลายเดือนก่อน

    얼티밋 계승자를 너무 빨리 내놓은게 아닌가 싶네요.
    담당자 본인은 얼티밋 때문에 일반 계승자가 사용 안되는 일이 없었으면
    좋겠다고 하는데 누가봐도 얼티밋이 주목 받게 만들어 놓고
    저런말 하는것도 웃기긴 하네요.
    얼티밋 버니 빵댕이(?)때문에 얼티밋 캐릭터에 대한 관심이 많은데
    차라리 빵댕이 스킨을 내고 얼티밋은 늦게 냈어야 했다고 봅니다.
    얼티밋과 일반 차이는 미미하다고 하는데 어쨌든 결국 얼티밋으로 가야 하는건
    바보가 아닌이상 아는데 굳이 너무 빨리 내서 말나오게 하는군요.
    소켓 관련은 나중에 쉽게 변경 가능 하게 바꿔 줄거 같습니다.
    지금이야 컨텐츠 소모때문에 억지로 강제 시킨게 딱보여서 시간이 지나면 해결될거 같군요.

  • @하이드로퀴논
    @하이드로퀴논 หลายเดือนก่อน

    모듈3개 따로세팅 진짜 좋은생각 같습니다

  • @안알랴쥼-o2d
    @안알랴쥼-o2d หลายเดือนก่อน

    저는 처음부터 얼티밋바니 구매해서 다른 캐릭 육성중인 유저인데 저는 처음부터 얼바로 시작해서 그런지 개꿀잼임..

  • @bbangkyul2
    @bbangkyul2 หลายเดือนก่อน

    과금 설계 관련팀에서 칼들고 협박해서 얼티밋 전용 모듈을 넣은게 아닐까?

  • @user-vn5ji3lc8h
    @user-vn5ji3lc8h หลายเดือนก่อน

    밸비를 키우고 싶은데 얼티밋 땜에 만렙만 달아놨어요. 계승이 안된다는게 참...

  • @painting_user
    @painting_user หลายเดือนก่อน

    밸비 얼티밋 나오면서 개발자들이 답변해줄듯..ㅋㅋ

  • @Gwanism
    @Gwanism หลายเดือนก่อน

    소켓부분 공감합니다 ㅋㅋ

  • @kind-id4un
    @kind-id4un หลายเดือนก่อน

    걍 얼티밋이 너무 빨리 나왔음. 워프레임에서도 얼티밋 나온게 다른 캐릭으로 이것저것 다 난리친 애들이 뭐하지 할 때 떨어진게 퍼디의 얼티밋 즉 프라임이라서.
    다른것보다 세팅은 공감됨. 워프에서는 무기 여러개 파밍해서 세팅 다르게라도 하지. 여기는 하나 구해서 박으면 그 무기는 그 촉매가 박힌걸로 고정된거라 개병신임.

  • @goroke99
    @goroke99 หลายเดือนก่อน +2

    개인적으로 느낀점 말씀드림
    한국인들은 게임을할때 무조건 엔드컨텐츠를 위한길부터 생각해서 그렇습니다
    얼티밋버니든 그냥버니든 그냥즐기면되는데 새로키우는게 기분이나쁘다는건 이해가안되네요

    • @goroke99
      @goroke99 หลายเดือนก่อน +1

      목표를위해 가장 최단길만 생각하는경향이 너무강함

    • @goroke99
      @goroke99 หลายเดือนก่อน

      가이드와 ui가 불편하다는건 인정합니다

    • @redopark
      @redopark หลายเดือนก่อน

      저는 말씀에 반대로 생각하는 의견인데요,
      첨부터 엔드컨텐츠 생각하면 얼티밋 사서 시작하면 되는건데
      지금 문제는 "즐기면서" 노말 캐릭으로 시작했다가 나중에 더 코어 유저가 되고 싶어진 시점에는 그동안 키운거를 쓰레기통에 깡그리 버려야 한다는게 문제라고 생각합니다.

    • @redopark
      @redopark หลายเดือนก่อน

      노말 캐릭으로 태어난 사람은 아무리 과금해도 노말 계급이고, 추가 과금을 해도 귀족계급으로 못 올라가는거는 좀 이상한거죠.

  • @ericjade3310
    @ericjade3310 หลายเดือนก่อน

    맛있는 장난감이 없음ㅋㄱㄱㅋ

  • @우주선
    @우주선 หลายเดือนก่อน

    얼티밋레픽은구매했고 얼비니 얼비에사는 만들었어요 ㅎㅎ얼밸비도 만들구싶네용😊😊

  • @victorygo
    @victorygo หลายเดือนก่อน +1

    나온지 3줃됐는데 600시간이면 600/20이면 하루에 30시간씩하셨네요?

    • @권창현-c8n
      @권창현-c8n หลายเดือนก่อน

      둘이합쳐서.... 까더라도 좀 보고 깝시다...

    • @zerobhb
      @zerobhb หลายเดือนก่อน

      (김성모식 계산)

    • @colorchord8745
      @colorchord8745 หลายเดือนก่อน

      그럴리가. 둘이 합쳐 600시간 써있는데 ㅋㅋ

    • @user-yl5wk1dy2q
      @user-yl5wk1dy2q หลายเดือนก่อน

      요즘 난독증들 너무 많음...어디 조선족 학교서 가르쳐서 대량으로 사회로 내보내는지 의심될정도..

  • @휴식-f4n
    @휴식-f4n หลายเดือนก่อน

    반응로가 궁극무기 착용시 조건이 강제되는 것도 다양성 해치는데 한 몫하는듯. 스킬딜러는 총기 스왑조차 못 함

  • @hantabox
    @hantabox หลายเดือนก่อน

    초능력이 있는 루트슈터 게임이고, 게임 스토리의 주요 배경중 하나인 초능력(아르케) 능력자들이 이야기 이기도 하니까,
    초능력 자체가 쎈것도 총기처럼 취급 하면 될거같네요. 이제 나온지 한달도 안된 게임이고, 기획 단계에서 이러면 개 쩔겠지?
    라는 개발자의 생각에도 실수(?)가 있을수 있으니까 지금은 조금 따가운 시선으로 지켜보면 될거같습니다.
    다른 게임에서 쓰이는 스탠스 변화처럼 버니의 고압전류, 전력응집 넣는 모듈칸에 총기 강화 모듈을 케릭터 특성에 맞게
    추가해 주는것도 나름 케릭터 다양성에도 도움이 될거같은데...개발자에게 이런 아이디어가 이미 있을수도 있겠죠.

  • @user-MINNIES2
    @user-MINNIES2 หลายเดือนก่อน

    100시간 즐기고 접습니다 지겨워서 못하겠네요 ;;

  • @user-gj7qn8py5n
    @user-gj7qn8py5n หลายเดือนก่อน +1

    다캐릭 육성 강제하는게 제일 별로던데 ㅎㅎ
    마랭을 올려야 인벤이든 캐릭,무기 수용량이 올라가는데 그럴려면 모든 캐릭 다 뺑이쳐서 만든다음에 40까지 키워야되고
    그것도 모자라면 무기도 하나하나 껴가면서 숙련작 해야하는데 ... 숙제있는 게임들 사람이 떠나가는 이유가 숙제의 강제화인데 여긴 숙제가 없어도 다캐릭 육성을 강제시키니
    시간없는 사람들은 돈으로 해결하려해도 숙련,레벨올리려면 직접 시간넣어서 사냥해야되는데 사실 너무 불쾌함

    • @kind-id4un
      @kind-id4un หลายเดือนก่อน

      근데 루터슈터 장르가 다 그래요. 워프레임, 데스티니 다 똑같음. 이게 싫으시면 이 장르에 입문 안 하시는게 정답임.

    • @nhk7654
      @nhk7654 หลายเดือนก่อน

      후발주자인만큼 개선이나 대안을 제시할 수 있었다고 생각함..

  • @user-vt8im3ff6j
    @user-vt8im3ff6j หลายเดือนก่อน

    밸비런때 1시간에 40에벨찍어서 휴딱후딱 키웟는뎅

  • @아옳옳옳-d6q
    @아옳옳옳-d6q หลายเดือนก่อน

    친구랑 나까지 넷이서 며칠 전에 겜 시작했는데
    너무 튕겨서 튜토리얼 벗어나는 것도 이틀 걸림 ㅋㅋㅋ
    근데 퀘스트 받고 다른 마을 가는데 로딩 중에 계속 튕김 네명이 다 ㅋㅋㅋ
    며칠째 1렙임
    리얼 븅신 게임임

  • @joohokim1680
    @joohokim1680 หลายเดือนก่อน

    결론 :버니 너프하면 게임 망->그냥 필드용 버니 네임드용 글레이 레픽 그밖에 에시모ㅈ프레이나 는?

  • @sunghwanjang276
    @sunghwanjang276 หลายเดือนก่อน

    퍼디가 알바 쓰는지 좀 까는 영상올리면 악플 겁네 달리던데 여긴 클린하네유

  • @user-tm5oj9tf1x
    @user-tm5oj9tf1x หลายเดือนก่อน

    진자 너무 스킬로 가니 에젝 키우는 유저로서 그냥 부활 싸개 입니다

  • @user-ox5fk3wu5b
    @user-ox5fk3wu5b หลายเดือนก่อน

    말이 빨라서 정신이 없다
    지송 ~

  • @user-um7zw4tj2n
    @user-um7zw4tj2n หลายเดือนก่อน

    이영상을 디렉터가 봤음좋것는데

  • @isscience.3224
    @isscience.3224 หลายเดือนก่อน

    이제 막 40찍고 행드잡은 입장에서 볼때..
    얼티밋 노가다 하려면 핵심재료는 강제 다캐릭 육성 필수에 여기저기 뿌려놔서 파밍관련 가이드 같은게 너무 부족하고 불편함
    그냥 40까지 키우는게 재밌었다

  • @user-ic1ji6ie3u
    @user-ic1ji6ie3u หลายเดือนก่อน

    수증케릭이 뭔가요?

    • @Heiz-e8j
      @Heiz-e8j หลายเดือนก่อน

      수증x 스증o
      스킬데미지증가 올려서 쌔지는 캐릭 말하는거임.
      총기데미지가 아니라~

  • @레퀴엠-i1q
    @레퀴엠-i1q หลายเดือนก่อน

    600시간 ㅁㅊ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @GLS-GP
    @GLS-GP หลายเดือนก่อน

    별로 일반캐 약간만 키워도 얼티밋 잘만 파밍 하던데?

  • @amurika6336
    @amurika6336 หลายเดือนก่อน

    그나저나 이 게임 힐러가 왜 필요해요? 😂

    • @꾸준이
      @꾸준이  หลายเดือนก่อน

      나중에 레이드가 나오면 ??... 그땐 필요하지 않을까요... 그때까지 유진은 ㅠㅠㅠㅠ

  • @Rysto0-0
    @Rysto0-0 หลายเดือนก่อน

    내동생과 나의 아이큐 합쳐서 300!

  • @user-ic1ji6ie3u
    @user-ic1ji6ie3u หลายเดือนก่อน

    얼터밋 그외의 케릭이 수증?

    • @BB-may2nd
      @BB-may2nd หลายเดือนก่อน

      영상좀 보시고 이야기를 귀담아듣고 댓을 다세요 제발

  • @user-fn5kj2ok3y
    @user-fn5kj2ok3y หลายเดือนก่อน

    쌉소리