Very true, well said! I'm playing my 3rd season in Way of Winter now. I just wondered last week what else can I do now because I already earned all the 6-star weapons and L5 deviants I need, as well as all the mods and calibrations for the next few seasons. With sufficient EL, fuel, acid and materials, I dunno what else do I need to do except going through the same loot runs multiple times daily. I don't even bother to loot the resources gathered by my deviants coz I have more resources than I can use for this season. I transferred 30 over million ELs from the last 2 seasons to astral sands, this season I don't even bother to sell tings for ELs coz ELs is basically useless in the end game. I wish the developers can watch this video. No need to reinvent the wheels, just copy the good contents from other games will do. This game has huge potential, it's sad to see the developers screwing themselves up down left right...
真的就是那句 : 「一手好牌還打輸」
破爛伺服器連線品質
你敢相信這是2024不小的遊戲公司的連線品質?
超過十人就卡成狗 ? 我穿越回2002了嗎 ?
超僵直人物動作設計
甚至連物理搖晃都沒有(誤
被小怪或Boss的招式摸到一下一套連到死?
玩格鬥街機呢?
超鳥超秒的招式預警 尤其那個水母雨已經算是靠運氣在閃躲了吧
判定超詭異的摔傷骨折
甚至根本不需要這項設計 別自以為特色了
投擲性的道具跟異常物
不知因為人物設計僵直還是馬鈴薯伺服器的關係
在扔出之前就損失了幾秒的輸出或必須犧牲掉安全性
導致這設計因為根本的問題無法完整體現從而失去大把遊戲體驗
也根本的浪費了這一設計
更別說有時根本就扔不出去或是扔出去卡在半空或物體上
然後超前衛的時裝設計
想賺錢的同時還幫玩家省錢
貼心(?
(完全同意開掉現任美術設計)
不是為了砲而砲啊
大家都是因為喜歡這款遊戲希望它變好啊
公司策畫繼續裝睡 那玩家的耐心也是很有限
感謝主播製作此影片
給他推起來
同意就服裝這部分 真得是奇裝異服 設計實在太前衛....
第三賽季的戰令...
(完全同意開掉現任美術設計)
(完全同意開掉現任美術設計)
美術時裝那塊真的😂一言難盡,只能說太高端看不明白?一個靠時裝賺錢的遊戲不符合大眾審美真的做對了嗎?
GuZ是對這款遊戲很有愛才會說這麼多!
說的我幾乎都認同 完全說到心坎裡
另外有幾點也想抱怨...
當初我是被射擊+建造+SCP的元素吸引進來的
就拿這三點來說好了...
1.射擊嘛 就那個樣子 雖不是頂尖 也還說的過去
但伺服器的卡頓 真的是讓人想砸滑鼠
2.建造 除了第1.2個賽季 我有認真蓋家
但後面根本不想蓋!只想蓋一個大平台
然後把有用的設施 都丟上去就好
建造功能不完善 限制條件太多就算了
辛辛苦苦花了大把時間喬角度 調高度
好不容易勉強蓋好 不到一個月就沒了
你說有保留藍圖 下賽季可以使用
是啊!用了藍圖 但不合地形 高低的落差
喜歡蓋家的人 能接受這種狀況?
整個建築都變了形 還不是要拆掉重蓋
3.SCP 這原本是最吸引我的部份
但在第一賽季結束之後 啪 沒了
打到第四賽季 出現的SCP怪
跟第一賽季的怪還是一樣的!!!
有啊 這賽季禿鷲有新怪啊 有滅絕者啊
....我說的是SCP類的生物好嗎?
不是人類 不是機器人....
更不是換了衣服的新喪屍....
要打敵人是人類的射擊遊戲多的是
要打機器人我幹嘛不去玩鋼彈?
SCP啊!!我期待是面對未知生物的恐懼
還有在末日環境下的探索啊!!!
想想第一賽季時見到巡迴巴士的興奮
夜晚打著手電筒在廢棄的小鎮探索
這不是原本主打的內容嗎?
要不是第一賽季時 真的有吸引到我
也玩的很開心 我也不會撐到現在
如今上線 除了拿拿星之彩 就沒事了
遊戲最大的問題就是通通搞半套
想研究配裝 的 沒幾樣能配
想要蓋家 的 限制條件太多
想看SCP 的 停留在第一賽季
那策劃到底要拿什麼來留住玩家?
與其上線發呆 不知道要做啥
還不如去隔壁棚玩COD打殭屍...😢
雪國根本不該當獨立劇情而是擴張地圖與劇本才對
目前對雪國比較失望的點
懶人包是
1.地圖內容太少失去探索樂趣
2.新槍,也就是新的冰槍和火槍,在雪國完全沒有優勢,boss滅絕者還免疫元素,舊槍還比較有料而且不需要太多麻煩操作
3.模因專精沒有去掉打根源的,抽到了有被剝奪感,新專精沒有做好也有被剝奪感
4.最後任務boss動畫消失,看著甚麼都沒有的岩漿池、星空配上boss的音樂直接出戲
5.獲得特殊墜模組來源太少太慢,公開任務(困難)只有1個,只能打血很厚的滅絕者,但要打很久所以也很慢(而且很多時候還要人幫忙傳送),差點忘了還有淨化溫控塔(不過沒人在乎要不要淨化)
6.收容井和巨楔變化太少、惱人程度上升、小怪加入太多更要求DPS而不是操作
7.溫控塔有些升級一開始是壞的,像是產酸、汙染區、油田、材料需要蘋果但雪國沒有這種水果、目前還不知道效果的新動物特性
8.現在還沒修好的動物養殖系統,下線後動物就不吃不喝、多隻養在一起還會互卡導致不動(有些人是直接不動)
9.建築大師專精BUG導致家具數量沒有突破上限
10.人物溫度顯示經常出BUG,只能用有沒有扣血、扣理智來確認是否太冷太熱
11.沒有提前告知野外BOSS出現位置,導致容易沒發現到被拆了家裡,這邊我推薦改成散落各地的20人副本,攻略值太低會降溫/升溫/破壞房子,攻略值達標就沒事,這樣不會因為太多人卡頓,也不會因為大半夜睡覺被偷拆家裡
12.SKIN太醜,可以不用追求性感或可愛或是COOL,有特色但就是很醜
由於上述BUG導致了蓋家玩家、打副本玩家、探索玩家、研究玩家都受到傷害,所以雪國目前我是打不及格的
不過動作僵硬、無限倒地、等級重來、一個月重製這些我是無所謂,其他遊戲也有這種影子
比較討厭卡頓、任務重來(探索重來可以)
非懶人包
1.地圖內容太少,之前很多植物、動物、魚類、怪異點、城鎮看的出來沒有做完,導致沒有探索樂趣
2.新槍要求的操作很多,DPS卻輸給了舊槍,而且在雪國也沒有甚麼優勢,打野外滅絕者BOSS、副本都沒有優勢
3.新專精沒有做完或是做好,像是魚類費洛蒙沒有做完並且還不能使用、火刀打冰礦不生效但冰刀打火礦可以、吃環境溫度的專精不能使用溫控塔或家具提升、破冰抽水機沒有存在的必要,另外是雪國沒有根源後也沒有把電漿炮和近防砲臺專精拿掉(這幾個專精都是為了打"根源的護盾"而存在,打滅絕者幾乎沒有傷害)
4.最後任務boss動畫消失,看到一片悾悾的岩漿池、星空配上BOSS出來的音樂,當下非常失望
5.特殊詞墜模組的池子非常大,但獲取來源太慢,只有 1.少少的公開任務(困難) 2.打很久的滅絕者 3.沒人要開的淨化溫控塔,最好是能夠自選某些種類或範圍,又或是增加溫控塔淨化的動機讓大家多開啟
6.增加了一堆小怪,而且有些追尾的攻擊太多輸出時間不夠,小怪壓上來後很容易死掉,太看重DPS秒調小怪; 另外增加了必須殺掉菁英怪才能到下一間房間的設定,拖了時間
7.溫控塔的科技一開始很多都壞掉了(產酸、汙染區、油田),還有材料需要蘋果但雪國沒有這種水果詭異設定,以及不知道效果的新動物特性極地血源
8.動物養殖系統BUG,下線後動物就不吃不喝、多隻養在一起還會互卡導致不動(有些人是直接不動),還有想抱怨一下動物的飼料需求太高了吧,種了4X4的田3個還不能滿足草本動物(草本12HR一次收成,根本養不起哭R)
9.建築大師專精BUG導致家具數量沒有突破上限,這是某天修BUG後出現的新BUG
10.人物溫度顯示經常出BUG,尤其是打BOSS或副本溫度會顯示很低但根本不是,只能用有沒有扣血、扣理智來確認是否太冷太熱
11.如之前敘述
12.如之前敘述,SKIN真的好醜
冰M4真的......我只能說清小怪很好用..............打BOSS?特麼全都免疫的,任務打遺忘之主時我是靠那點槍傷硬打的........我現在還得花時間再搞回勇氣那套............
我是從遊戲開服 第一季天空之觸就開始玩的
我找了大概10幾個朋友一起玩
目前玩到雪國第三階段已經好幾個朋友退坑了
連我開始也有點懶得上線 劇本整體讓我感覺就是趕鴨子上架
Guz裡面提到幾個點我都非常認同
缺點
1.賽季制設定:
賽季制內容只有1個月? 很明顯是內容不足所導致的
更何況雪國人生的巨楔只剩3個 (樹人、樹妖、詭秘侍者) 收容所也變少了!
異色收容物雖然保留困難服的
但加上新劇本也才7隻而已 太少了!
2. 伺服器卡頓 :
滅絕者跟天空之觸只要人數一多一定卡爛
無法換彈、射出去的子彈還會因為附近玩家射擊然後扣我的彈夾?
切換槍支切不出來,刷本的體驗極差
3.劇本新玩法不合理:
身為劇本核心的滅絕者,掉落的異常物(冬靈/永恆烈陽)在收容所就可以刷了
那我還去打滅絕者幹嘛? 除了刷特定模組跟推劇本階段任務之外 好像也沒刷滅絕的必要
4.劇本階段無趣:
卡階段是為了照顧上班族玩家,那其他真正長時間上線的玩家呢?
每一個遊戲都有適合的族群,如果上班族沒時間玩,那這款遊戲的確不太適合他
而長時間上線的重度玩家,第一階段做完就沒事了,是因為我還會蓋房子
我的朋友他們在第二困難階段根本就不會想上線,除了每週的淨化跟移動房屋打完
全部都在等第三階段的大師本,大師本模組拿完就懶得上了
他們也很懶得去跑寶箱怪,除此之外沒有其他新內容可以玩
公開事件也只是多一個致命訊號,非常之無聊
5.裝備流派不靈活:
目前的配裝基本上可以說是非常不靈活
每一件裝備都要綁定關鍵裝備 同時也把流派靈活度鎖死了
只要是前面劇本刷完模組的高玩,後面劇本除了玩新槍也沒有什麼流派建構
武器部分
這點我蠻認同Guz的看法,把槍支基礎傷害提高
並把所有詞條刪除,把所有裝備詞條下放到收容所
等於收容所 可以刷到專屬模組+核心模組
這種玩法在Warframe可以借鑑
金裝:可裝 4 種專屬模組詞條(任意搭配,不限槍支)+1個核心模組(目前武器專屬模組)
紫裝:可裝 3 種專屬模組詞條(任意搭配,不限槍支)+1個核心模組(目前武器專屬模組)
依此類推
防具部分
除了星之彩獲取之外
副本的遺落防具除了分解拿材料也沒有其他用途
同武器部分
副本的遺落防具分解之後可以拿到防具專屬模組
拿孤狼套裝來舉例
第一條 彈夾容量+10%
第二條 暴擊率+5%
第三條 使用槍械2次暴擊獲得孤影效果提供6%暴擊傷害,持續30秒可疊8層
第四條 孤影層數上限提升10層,換彈完成暴擊+8%,持續2秒
這四條全部打散丟到孤狼的遺落裝備
只要有分解都會至少拆解到一個套裝專屬模組
然後這部分可以學POE 把詞綴做個區間
第一條 彈夾容量+10% 可以改為 4-10%
金裝:可裝 4 種遺落裝備的專屬模組詞條 + 1個核心模組(目前防具專屬模組)
紫裝:可裝 4 種遺落裝備的專屬模組詞條 + 1個核心模組(目前防具專屬模組)
依此類推
然後開放遺落武器/裝備交易
等於刷到高%的遺落裝備是非常有價值的
除了促進經濟玩法之外,也會提高玩家刷本的意願
什麼? 你說這樣玩家會太強?
那還不簡單
設定金裝最多4種遺落專屬模組詞條等級區間
專屬模組1 (等級10)
專屬模組2 (等級20)
專屬模組3 (等級30)
專屬模組4 (等級40)
核心模組 (等級10 / 藍模組 等級30 / 紫模組 等級50 / 金模組)
也不會出現低等級玩家往高等級的區域跑了
怪變強 你人物等級不夠就是乖乖去刷本
6.建築偷懶,對齊難用:
我身為一個非常愛蓋房子的玩家
為什麼小半牆 柱子 小天花板 天花板就是沒有玻璃材質?
我覺得玻璃放到課金材質包本身就不太合理了,我也還是買了
但是都賣錢了為什麼都沒有做完全?
對齊功能呆版難用
很難判斷當下要對齊的點是哪個點
對齊半天還是對不到
還是靠經驗來判斷,給他幾個我不想對齊的天花板或是牆壁
最後才能蓋出來我要的對齊點,再把我不要的天花板或牆壁拆掉
承重浮空限制
雖然永恆島沒有浮空限制,但我覺得建築這玩法就是給愛蓋房子的玩家發揮創意
不應該在大世界限制浮空,大世界浮空還要使用特定方法才能
我蓋房子就是為了給其他玩家展示的阿
我平常也不會想去永恆島蓋房子
建築數量上限
原本第一賽季的限制700 + 模因 石制結構100 等於800
雪國人生雖然多了建築大師 +200結構 +100家具數量
但是BUG層出不窮 跟隊友共建 明明是他的領地卻算我的結構
再來我拿到建築大師+石制結構 總共可以蓋1000
明明沒有達到建築上限卻說已達上限的BUG
建築建模太少
關於這點,屋頂的建模太死板
想蓋個中式、日式建築很難
不是說不能蓋,對美感有強烈要求的我
現階段蓋出來就是很醜,根本就不是所謂的中式、日式建築
關於建築的建模請去借鑑科南的流亡
有柱子了,那梁呢?
柱子的設定本身沒什麼問題
那可不可以多個橫梁?
有梁柱可以讓建築整體更合理
而不是要我花一大堆建築結構去生出我所謂的梁柱
7.拜託請開除美術設計師:
說實話,目前市面上沒有一個自由度這麼高的MMO生存建造遊戲
我跟我好幾個朋友玩生存工藝都是3000+小時以上的玩家
人物皮膚、槍枝皮膚根本就沒新意
醜到有剩,想花錢支持根本沒辦法
我商城幾乎每一個套裝都買了 星鑄寶箱也都抽滿了
但這次萬聖節我真的抽不下去 如同Guz說的
要做武士就純純的武士風格 塞一些其他元素幹嘛呢?
肩膀上的那個鬼臉看了就很倒彈
剩下想到再補充 真的要改進的地方太多了
整體看下來 七日世界就是趕進度生出來的
也因為太喜歡這個遊戲
所以才會希望官方真的能聽取玩家的想法,帶來更多玩家
真的有賺到錢
美術部分我要反駁你 請您不要忘記這是中國遊戲 一舉一動都有黨在看著
@@sdplay52我要反駁你,黨在看是不能太色,不是要你LGBT+醜起來,請正視人物不美觀衣服難看的各種問題,其他遊戲布料多一點都能又帥又美沒道理7日世界不行
@@sdplay52 那我也要反駁你一下 你說的情況我應該是比你更清楚,我當然知道有黨在看著
永劫無間的開發商 24 Entertainment 二四工作室也同屬網易旗下的,但是永劫無間的人物skin就正規正舉 沒有參雜其他不必要的元素
我講的是審美 你跟我講黨要過審查機制我當然知道
永劫無間的美術為什麼就能通過 七日世界就不行?
我從頭到尾就是在講美術人員對於造型的審美有問題
請不要在那邊瞎扯 謝謝
關於建築,只想說圓形的屋頂可以做完嗎?
我想蓋圓形的屋頂QQ
那些弧形屋頂根本沒東西可以合,我難過 (還是我太笨?(X)
武器可以學warframe但就怕其他的都學,會濃到死阿xd
這遊戲的一些通病 :-
1. 總是喜歡加上很多多餘的華麗動作, 尤其是新的釣魚動作, 看了都翻白眼
2. 滿腦子都是吸錢, 喜歡吐很多商品, 不理會遊戲品質
3. 尤其固執? 堅持是好, 當堅持歪去固執就是爛, 都3季了還要 LV.1-50, 上季做的武器+圖紙全報廢, 永恆沙也不增加, 武器全在永恆島裡擺爛
4. 是人都喜歡錢, 不過大錢小錢都是錢, 服裝硬是要逼人買全套是三小? 讓玩家選擇買全套還是個別部位不是能賺更多嗎? 路邊站街女都能提供不同部位服務了你一個大公司不能!?
5. 一個線上服務遊戲, 最重要的就是連線品質, 伺服器爛遊戲再怎麼好都是垃圾, 就像一個絕世美女得了AIDS, 誰還想幹她?
6. 奇怪的傷害理論? 一堆光好看的槍, 實戰出來全是垃圾, 到最後還是一群人拿靶心跑來跑去. 當初設計傷害太強就要削弱? 一個PVE是要弱什麼? 如果你開一槍幾百萬秒一個BOSS還說的過, 人家滿精裝花了多少時間農來的, 你一個削就把玩家的努力直接扔進垃圾桶裡了.
2024了, 這麼多成功跟垃圾遊戲的先例給你參考, 還做出一個四不像遊戲, 開發團隊的奇葩堅持, 自以為擁有績優股, 殊不知只是做了一個較高級的垃圾罷了, 是我們知道, 上頭那些雞掰長官給你壓力, 不過你把遊戲做好, 誰不會自願送錢? 把伺服搞好, 玩家能安安穩穩的玩, 誰不會把你攀上神壇?
他不想吸錢 時裝 醜到呢
我有超多要抱怨的點:
1. 時裝就不能不要整套綁定賣嗎🥲有些部位特別醜我就整個都不想買了......😮💨
2. 你要讓人做抗熱跟抗寒套裝,弄個可以方便切換裝備的按鈕還是什麼不行嗎... 每次都要進裝備選單在那換來換去😩
3. 動物真的很少(有些只有動物園有)還要大家去收集皮又只有那幾個分流...
4. 想弄模組但刷一個副本要浪費超多時間,刷磁條又很看運氣...
5. 滅絕者卡就算了,有時候打完根本沒獎勵,打心酸的..........
6. 家園的防禦設施就那幾樣,還爛的跟鬼一樣,開個塔的淨化家就被拆的7788,砲台還根本沒作動🤬
他本來的算盤就是逼你吃下醜的那塊😂殊不知我覺得散賣還可能比較有市場,你可以散賣價錢高點,合一套買打折
2其實有
你說的點全都中
有些鞋子好看 有些上衣好看 結果就要買一整套 乾脆不要買省下來
想打八張鱷魚皮做個上衣褲子還要跟兩三個玩家在那邊搶 刷新還超級慢
@@jumping1208 雪國完全沒看過鱷魚的我表示 鱷魚皮全是殺手兔拿來的XD
@@tony50710 有嗎?? 在哪??? 我很需要
一、完全認同,硬直系統跟不合理的 BOSS技能...凍原就完全不是操作錯誤,而是被噁心死的...
1. 最後階段打雷前畫面全白,根本看不到,運氣不好看到時就被雷打中了,然後連中致死...
2. 最後階段左右放龍捲限制走位,瞄準你放光線炮,你直橫交錯一次二條的那種讓人家能躲就算了
有一種光線炮是以你現有位置發出來,直或橫選一種,光束維持時間可以維持到第3個光線,直→橫→橫→直,你還能躲
最扯的是,站偏左邊,直→跑去右邊→直 阿靠你要我躲去哪,往右被龍捲風捲死,往左走被還在的光束噴死...
二、不定時卡一下,車要叫叫不出來,沒事一直回塑,操作還會因為伺服狀態卡操作...人家都是不卡操作,而是卡傷害打不進去...
目前遊玩超過一千小時,雪國應該是最後一個劇本玩了,沒內容又噁心玩家
真的是愛之深責之切
那些時裝越看越有一股ai感,很懷疑都不是人腦設計出來的,一件比一件ai。
就那武士裝: 武士外形,頭頂武士禿頭,日本惡鬼的角,角前面有2片像墨鏡的東西,仔細看那女裝面具還缺2隻門牙,胸甲莫名比身體還要寬,忍者動作,網襪內襯也算是忍者風格,又是硬要綁點甚麼戰術裝備,右臂不知道為甚麼沒盔甲,手甲腿甲材質跟上身不一置,還有風格不同的增高靴子,莫名其妙的2張cyberpunk臉還有走馬燈"once human",還在上面飛出一個完全不同外觀的鬼火頭,隨手抓住正面連看都不給看,整套衣服差紫色就彩虹七色都齊了。
你跟我說這是人設計出來的,我是不信的。
我是從雪國劇本要開前2週開始玩,因為本身是輪班工作,又是孤狼一隻,就想著慢慢玩,有時候上夜班下班回家休息睡覺,也不一定會開遊戲玩,後來玩了一段時間才知道這遊戲的賽季制是怎麼回事。
我上週剛滿50等,但是我仍然還在3X等的地圖上摸索、探險、打怪、收集物資,等級提升的很快,但是進度卻跟不上等級的速度,到目前我根源之戰、公開事件等等,都還沒參與過,可以說我不敢參與,況且這遊戲還分不同等級、不同劇本,時間一到就全部重來...
這幾天一直看到世界頻有人在問雪國,或者大家聊天說到一些遊戲的機制、玩法等等,讓我覺得這遊戲是不是只想炒短期?
遊戲我是真的覺得不錯玩,畢竟在我玩過人渣後,這遊戲的分數在我心中比人渣高太多了,且自己一個人來玩這遊戲也不會覺得害怕,甚至不會不敢下副本,從MMORPG跳來steam版本的MMO,我是真心希望這遊戲能聽進玩家的心聲和建議,以後也會越來越好。
玩AA-12打了3個劇本楞是一個畢業模組都沒刷出來,每天上線就是刷模組刷異常物有夠枯燥,為甚麼不把機率調高讓玩家有更多的劇情可以欣賞,我喜歡看他的故事但是一下子就沒了,再來又是重複的刷本刷異常物 ,有人可能會說機率有調高但對於非酋來說根本無所謂,這遊戲也沒有老手這種東西,所謂的老手就是運氣爆表的人,運氣差你打了300個賽季都是新手,我跟朋友一起玩新劇本1周他已經刷了6隻5級異常物我是一隻也沒刷出來笑死,凝膠我刷了超過1000場掉1隻藍色53陳舊2我朋友刷100場掉2隻5級一正一負藍色凝膠,這就是差距運氣好別人都畢業了你還在當新手,我比朋友早玩就是模組運氣差我現在傷害一個火力王一個滑水王真的無言,不說了我繼續滑水去了
真的完全講到了我的心聲,你還有拿到5藍膠,我是一個都沒見過,最多4藍粉膠。然後收容物限定地點又不像垃圾箱是玩家各自獨立,導致開放的時候什麼守點、車子卡門亂象一大堆。
模組也是垃圾,我到現在什麼畢業套一套都沒有,哪怕有單獨一兩個好的也是半殘。
賽季1次轉兩萬點數的設定根本是白痴設定,打到那麼多東西不知道有什麼意義,每兩個月都搞輪迴機制,每次都要從打還打個鳥....沒玩過什麼遊戲會自動重製的
@@auriga6290POE
@@LAKICE真的...那個頭盔的詞條 我刷到已經厭世了 寒境的更不想刷 也不能一次衝到王房間打 一定要打完所有小怪才可以前進下一關 什麼鬼= =
策畫:我答應你一件事 就是我甚麼都不會改~
策劃也是獨裁者就是了嗎 哈哈哈哈
精闢~我的小隊直接玩到散團,雪國溫控塔又逼著要一堆人一起屯資源養塔,但塔養出來的效益又可有可無,整天衝本刷的異常物就那20個箱子可以擺,上賽季我寫了三次回饋信都希望官方能有展示櫃,收容櫃是能有功效跟產出,展示櫃就是純美觀秀出來,也是不屌我,那欻那堆異色出一大堆異常誤事只能收在永恆包包裡吃灰是不是
大把大把時間在那刷模組9成9都是屎 刷到了也沒感覺有質的提升
蓋了兩賽記得房子這賽季我也懶得搞了,反正一張破床 粉碎機 兩張製作台 幾個收納箱子就完事了
交易機制也跟使一樣,前幾天我收金羊毛,竟然不能交易,對方信我先扔毛在地上我收了再點他交易給電池,通貨不固定易物又亂
然後只有一個東部樂園逼得大家搶那1千零1點刷鱷魚皮
真!的!不!好!玩
真心覺得版主處處說到遊戲痛點,也希望開發組能認真參考玩家對於遊戲的建議
在我淺薄的認知上來看...我會覺得既然作為生存類開放世界遊戲
不如取消劇本機制,從而建構一個直接從天空之觸的地圖為一個出發點然後向外延伸雪山區域...之類的
在往後2到3個月期間,開發新區域讓玩家探索(就如同霧鎖王國那樣的方式)
而如果套用賽季機制則是可以參考PoE的方式
玩家如果參與新賽季,那可以在一定的基礎下先行體驗單獨新領域的探索
而非賽季玩家則是須等賽季結束後,版圖並列才能探索
在套用版主所說的武器機制,我想在七日世界一定能媲美許多大作
再者認為根本不需區分PvP或是PvE
只需在特定區域又或者特定區域+特定時間 開放PvP爭奪資源
這種爭奪可以採用報名至,分類成個人爭奪又或者小隊爭奪
這樣一來不僅可以讓想PvP的玩家爽打一波
也能讓PvE的玩家安穩的農資源
另外我真心覺得溫控塔人人能造的機制真的是...
這方面我是覺得可以納入小隊,在小隊頁面內添入一個新頁面
屬於個別小隊的專屬天賦,而小隊甚至可以添加等級系統,透過團隊任務讓小對提升等級
再者小隊的組建,也可以通過有條件的方式創建
而這種創建條件則是可以透過需要多少人通過組隊的方式找NPC申請
再由當下創建的隊伍達成某項任務(例如打收容,又或者蒐集資源之類),通過後才能創建
這樣一來也讓小隊系統可以增進彼此朋友間的團隊合作
也不至於導致溫控塔系統爛大街
再說說永恆島
我倒是覺得"劇本"這機制到是可以套上在永恆島內
島主可以邀請35好友,在自己的島上選擇挑戰哪種劇本
就好比如果選擇完天空之觸又或者選擇雪國或是之後的各種Boss
選擇後,給玩家準備時間時間一到就開始會生成各種Boss在島內供玩家挑戰
這樣的方式才不會導致永恆島變成無人問津的系統
我覺得七日世界賽季制最讓我失望的地方是,雪國人生當初宣傳的時候做的多麼浩大,什麼全新玩法全新敵人,結果一進去實際上你多了什麼東西?
公開事件基本照抄原本的,只是多了個解密碼的而已(同樣一塊大陸南北地區會有兩個腐樂園、兩個半人馬、兩個暗湖,這個除了策劃趕工想不出新事件外,我想不出有什麼理由這樣搞)
原本想說多了新的收容設施可以解解膩,結果除了兩個塔以外,剩下的全部照般只是稍微改一下流程,原本收容失效改成正常,原本正常改成失效,然後再放上一個上賽季原本就有的精英怪升級成Boss(沒錯就是願望機)
三個大BOSS也是,侍者是從根源拉過來的,雖然有點新意,可是剩下兩個完全給你照搬,樹妖至少還給你多了一點雪地天氣,遺忘之主根本一模一樣。
再來就是新的黑域完全就是二代浪費生命研究所,除了破任務以外我想不到刷第二遍的理由。
新的地圖Boss滅絕者,雖然也算是新東西,但是除了到處拆家以外,傳過去打你人物直接卡爛,除非生在我家附近不然我想不到打他的理由。
總結來說,原本以為雪國會是一個全新劇本全新體驗,實際玩下來就只是策劃的拼拼剪剪,除了換了個地圖之外,沒啥新東西
半人馬保留是可以理解的,因為半人馬就是禿鷲在搞,雪國留下半人馬是符合劇情內容的
過份是些大師一直掉紫武器,要不就是金近戰, 想刷個快速雙爆也不行
所以目前我都沒參加任何劇本
1.pvp逆位--對打架本來就沒興趣
2.雪國--怕我一個孤狼玩家可能找不到想要的棲身地
3.天空之觸--實在不想再重玩第三遍XD
去哪都不對😂
可以之後來找我們🤣
基本上都是屬於會上線
但每個人上線時間都不一樣
除了塔一起蓋
資源加減共享這些外
其他時候基本沒碰面
真的!!!!!!!!!!但我現在卻在雪國裡掙扎🥲
打完令人心累的黑獄後,就開始鹹魚了~~~~
我也是自己打己造塔,一個人打不至於玩不了拉XD
孤狼+1但其實沒什麼問題
反正沒溫控塔沒差多少就是了.........
這季雪國完了我就回天空去刷研究所........目標是永恆島滿地亂飄蝶
雪國對孤狼反而不差,溫控塔因素沒你想像得這麼大。唯一優點就是可以創造環境而已,但前期很多科技沒生效,包括到今天科技都還有一堆BUG,最大的問題還是在會被拆家。更何況溫控塔慢慢肝孤狼玩家也能蓋出來,為啥我知道,因為我們小隊的溫控塔除了熵素大多數材料都是我提供的,我沒練分身。我們家溫控塔35等,最後一等是汙染區刻意沒升。
我也覺得應該刪除等級制
明明有個自由探索的大地圖,但是一兩天升到50等之後,誰還回去新手區
等級制完全就是把前期的一些設計完全浪費掉,而且一個材料還要分好幾個等級
在來就是賽季制也確實該改改
不應該強迫玩家一直重玩,好不容易有個像Fallout的建築系統
想蓋個精美的房子養老,卻因為賽季制要不斷地被刷新,完全很矛盾的系統
老玩家早就知道資源跟遊戲訣竅,一直重玩也沒辦法保護新手
絕大部分玩家升級到40-50後 基本不會再去地圖右半邊了 因為資源等級早就超過了 這種地區綁素材等級機制真的有夠浪費
@@jumping1208 雪國這點因為溫控塔是相對好了, 家建地圖右半邊我是每天會經過, 但資源是真的沒刷低等地圖XD
感覺這是大部分開放世界MMO的通病了, 其他像黑色沙漠之類台灣比較多人玩的網遊都有這個問題,地圖基本沒辦法有效利用
滅絕者的階段刷新點越來越多 昨天你家好山好水 隔天你家每12小時跑一隻滅絕幫你家都更
你收的高BUFF工作站全拆 你蒐集海量物資 全拆 領地保險箱優先幫你存木頭.石頭.腐爛食物.髒水.等一系列你隨便拿的東西 收不下的直接世界掉落物 別人拿走或是系統刪掉
睡個覺 上個班 回來直接打回階段一
還發生過全部伺服器動物(包含自家養殖)集體被外星人綁架的情況過 上線還以為第六次大滅絕剛過
這遊戲真的是各種神蹟奇事,躺在家中床上都能突然自燃或凍死,30等溫控塔運作中也一樣
我上次還躺床直接死亡,死因摔死🤣
回來看,花長在床下,乾我這是翻身掉下床摔死是吧
Very true, well said! I'm playing my 3rd season in Way of Winter now. I just wondered last week what else can I do now because I already earned all the 6-star weapons and L5 deviants I need, as well as all the mods and calibrations for the next few seasons. With sufficient EL, fuel, acid and materials, I dunno what else do I need to do except going through the same loot runs multiple times daily. I don't even bother to loot the resources gathered by my deviants coz I have more resources than I can use for this season. I transferred 30 over million ELs from the last 2 seasons to astral sands, this season I don't even bother to sell tings for ELs coz ELs is basically useless in the end game. I wish the developers can watch this video. No need to reinvent the wheels, just copy the good contents from other games will do. This game has huge potential, it's sad to see the developers screwing themselves up down left right...
same,i just log on, gather some mats from deviants and log off lol
這遊戲最大的戰犯就是策劃
真的說得很對! 最後美術投票那個我覺得很讚! 雖然我不覺得他們會這樣做XD
看完大家的評論,發現都好專業喔! 我很單純,只是之前都喜歡玩恐怖氛圍的喪屍射擊跟生存工藝的遊戲,像地鐵、異塵餘生4、綠色地獄、森林之子1+2、惡靈古堡、垂死之光、模擬市民等等...
個人偏向喜歡單機、不喜歡多人,當初發現這款遊戲居然是免費,還包含了這麼多的元素、跟吃效能,也可以單機或多人,人物創建細節也不輸模擬市民。
剛開始從9月24玩到現在,第一個月真的是會玩到廢寢忘食的那種,對我來說,以免費遊戲可以有這樣的體驗,完全是超乎我想像的,因為之前玩這類的遊戲幾乎都是要付費的,所以我的包容度很高XD
只是在一開始入門天空之觸的新手伺服器,真的很卡頓到我一度以為是我的設備問題,我是RTX3080,螢幕是4K 144偵,常常還會卡頓。
後來10/22開始玩雪國,本來我天真的以為雪國劇本,是會像DLC那樣直接新增在原伺服器擴充地圖跟任務,結果問半天才知道是要重進新的伺服器,歸零重新開始,非常傻眼。
不過在雪國目前的體驗,先說優點是,風景渲染真的很美,極光、銀河、星空、流星雨這些光影目前我覺得還超越電馭叛客2077的水準,看看雪山跟湖邊的日出和夕陽景色,有時是非常讓我身歷其境XD,我是覺得都不用出國看風景了。
缺點一樣是卡頓,但很明顯比新手伺服器改善很多,只是不知道雪國到11/30之後是伺服器會直接砍掉還是會保留?畢竟一個月也肝了不少時間,到目前為止11/11,我遊玩時間已達342小時,比平常上班時數還長,我是玩得蠻開心的。
在雪國整體的難度真的有提升不少,不過當然整體就像各位大大說的需要改善的地方,我是保持不儲值課金的原則,來體驗這免費遊戲的話,除了最近狂斷線跟卡頓之外,我認為七日世界已經是非常中上的遊戲。
因為之前也很喜歡玩模擬市民,蓋房子、經營、務農畜牧、動物飼養,其實玩法也很多元,看的出來是什麼都想做、但就是需要很長的時間慢慢調整,最後我朋友說這也感覺很像ARK恐龍的那款生存工藝遊戲,之前我有稍微玩過,但光下載就要300G,所以沒有玩太久,如果七日世界要像他那樣,可能還比較有機會改善現在的問題吧?
P.S 重度成癮玩家筆0.0
我自己是覺得他內容不算少了,不然也不會有這麼多硬核玩家沉迷
但有些設定非常多餘且沒必要,倒不是說他這些內容是影響遊戲的主因
不過就我一個運氣超級爛而且隨機性又這麼強的遊戲,我每次打到模組都要被篩兩次
第一次是詞條的正確性,這一部分分成紫色詞條有沒有出在你想要的屬性,還有四個詞條是不是都是你想要的屬性
第二次是強化的正確性,萬一你刷了N次副本好不容易打到正確詞條又是第一優先詞條你想要的紫色,結果強化下去半殘
這兩點真的非常勸退,也讓像我一樣重複刷關卡的玩家很灰心
收容物的隨機性跟詞條也是類似,會玩第二賽季普通服或困難服的玩家百分之九十都是衝著這個來的,所以各伺服器那時候的重點全部都是異色收容物,但你想要的高等級完全靠運氣,有可能第一場就出也可能打完整個賽季沒看到。包括他自己說過會讓收容物異能等級提升的部分直到今天都沒兌現,這才是我覺得他在第二賽季最不討好的大問題,而不是重複跑地圖這點。
至於生存問題,跟RUST等眾多生存遊戲比較,所有生存遊戲幾乎都是倒吃甘蔗的類型,前期哪怕生存再困難的遊戲,後期都一樣能克服甚至過得很舒服。拿生存取向這方面事實上我覺得沒什麼太大疏失,除非你只想打副本又認為副本沒生存要素不好玩。可是老實說他副本難度對休閒玩家已經夠高了,現在的副本取向幾乎都是面向硬核玩家,尤其是大師以上難度。
更不用說卡頓這種不管放在什麼遊戲上都會讓玩家非常火大甚至退遊的重大缺失,可以說他除了剛開服那陣子不卡,每一天玩家都在跟卡頓作戰,根源早期卡到爆炸,後來他疑似把根源的資源分配到大世界共同承擔,變成不打根源的同伺服器玩家都卡,根源雖卡卻是還能相對接受的程度,接下來他就把這套直接拿來雪國用了。
永恆島也是非常不知所云的東西,很多賽季能用的專屬模因沒開放,這就限制你在造島上能用的東西,說好聽要造美美的家,可是卻把非常多你想用的設備限制在只有賽季才能用。裡面除了偶爾凹個異常物完全想不到其他用途,想在裡面養動物聽說還有上限。
另外抗熱和抗寒我覺得他可以做成服裝插件,不然就優化成背包裡環境自動切換,溫度本身還是有意義的,但他溫度設定太過極端也沒參考其他遊戲設計。然後所謂的中暑和凍傷變成完全虛設,要嘛直接吃最高等級的暖暖涼涼湯讓溫度機制直接失效,要嘛就熱到或冷到直接把你送走,應該很少玩家會受這兩種狀態影響。
再者就是讓環境有意義的新槍也沒發生作用,沒有創造讓這兩把槍在雪國有特殊效果,甚至最關鍵的對滅絕者上面一點作用都沒有,還不如其他舊賽季的槍,這點真的完全意義不明。要是我的話我會把冰槍設定成專破火滅絕專屬的銀疫外殼,火槍專破冰滅絕的銀疫外殼,大師副本同樣如此,把BOSS設定成有冰火槍專屬的溫度護盾,沒達成的話大量減傷。日常情況則是可以讓冰火槍射擊其他玩家來提升/降低溫度,這樣從玩法或者溫度機制上都有比較重大的意義,也不至於讓新槍沒發揮空間。
對於賽季重製,我只想說遊戲方對自己不夠狠才會變成這種窘境,你要馬重置完整,新玩家跟舊玩家完全齊平,但你偏偏搞一個物資點數,換也換不齊,可以理解她是希望玩家多方溝通物資相互通用來壯大,末日生存中建立起的一個大城市,問題是玩家是自私的,而且也對辜郎玩家更不友好。再者還有一點也不夠狠,就是關於賽季重製跟離線期限到期移除基地,美其名是給更多玩家入住時則是造成順超額,那你為什麼不乾脆保留個人賽季或是乾脆下一大狠手,離線倒騎直接重製腳色直接重玩。
還有莫名奇妙的摔傷 骨折
記得有一個收容所 尾王的時候 有一個位置 腰身高的高度 走下去會骨折😂
骨折之後跑沒幾步就好了,那些什麼治療雜七雜八症狀的藥根本派不上用場,我覺得要做就弄成真的會需要那些藥
身為超越者,這點真的莫名其妙,超越者還能摔傷??? 再來都有超能力之手了不會短暫浮空嗎
@@wxrms5448我都可以跳上15m山崖,卻會從三樓跳下來骨折😂
超越者:自從我膝蓋受了傷😂
打個滅絕被傳回3分鐘前的地方。你真的開始打,要不槍掏不出來、無限換子彈不然就是打了又沒傷害。滅絕者的受傷部位還要限制根本就超級拖時間,不能打只打弱點,那個手還會飛來飛去
可以學學poe 打副本 會掉副本地圖,每個副本地圖會掉傳奇模組,傳奇模組可以有關鍵裝的特性,每個賽季的傳奇模組搭配得宜廢武變神武
真的, 雪國人生我除了看到一堆人一直刷滅絕然後卡成狗外, 我看不出這新副本有什麼特色, 打收容的人少之有少, 雪國共4個階段有連續3個階段任務都是打滅絕...這就是設計嗎?
按照設計師的套路, 我想下個副本應該是沙漠人生, 溫度機制改成水份機制, 玩家會在沙漠缺水死掉, 而喝太多水也會會中毒死掉, 沙漠人生分4個階段, 第1階段先卡等級跟主線,拖你9日, 然後3個階段就是一直刷沙漠滅絕, 然後伺服器一直卡完3個星期後, 玩家就可以輪迴打個困難再卡足1個月啦, 真棒
遊戲有沒有料, 從遊戲設定上就知道了。
隨便舉幾個例子: 模組詞綴機率、溫控塔升級材料、金色動物皮掉落率(還要名子同樣的四金皮才能作裝)、養殖動物花紋機率&屬性機率、異常物等級、滅絕者拆家, 當一款遊戲
沒有料的時候, 就會出現一堆要你玩低機率不讓你簡單取得的設定。
第一季好玩, 因為玩家都是第一次接觸加上第一張圖是首先開發的部分, 內容充實因此評價良好, 當然浪潮過了誰沒穿褲子就很明顯了。
而且第一季初次接觸地圖, 場景氛圍設計很棒, 各種醫院或黑暗場景嚇人, 滿滿SCP感真的很棒。離開第一章圖之後地圖直接空洞化只剩副本。
本人遊玩時數1167小時, 材質包買滿, 星鑄寶箱刺客那套前是抽滿, 後面衣服長太噁心車太貴就停課, 月卡跟通行證都停了。
雪國, 我只有第一周玩到50級開完人物技能, 開始AFK上線領階段星之彩, 連星之彩都快懶得領了。
上線去打那個超無聊的滅絕者? 還是去升溫控塔? 去打複製貼上的副本?
這幾天玩完荒野之後, 再次打開七日就只是上去看家還在不在, 就算不在頂多就乾脆正式AFK。
伺服器品質奇爛無比, 惡質玩家或bug回報給你罐頭回信, 內容空洞複製貼上, 課金造型像被屎砸到一樣。
你出一款SCP遊戲, 結果往裡面塞一堆Cosplay服裝, 什麼常山趙子龍、電音DJ、武士, 到底是三小?
第一季我以為網易會認真營運, 當我看到跑車池跟後面雪國內容之後, 我知道這遊戲撐不了多久了。
關鍵頭目元素免疫機制,純減傷可以接受 但完全免疫就…啊你出冰跟火的新武器是怎樣…
至少也要冰怕火 火怕冰
完全免疫
不懂主打的理由
而且四把新槍,抽獎池還是推火跟冰,BOSS元素免疫
元素免疫,遊戲設計怎麼不去推那個新的碎彈機槍
This is the main reason I dont spend my resources on the new weapons...
對,槽點太多,我也是覺得boss元素免疫你要玩元素的玩家怎樣😂
@@Yontsuki0221更好笑的是滅絕者不吃碎彈傷害 純純笑話這遊戲各方面設計上完全對不在一起
好像會有模型BUG,在天空之觸劇本路上公車怪都會停下來,但弄了車子載具後會莫名其妙起飛高空
看到影片提到天命2,在他剛出有試玩後就沒繼續玩了,要付費遊戲後來是暴雪平台方式購買其他遊戲,暴雪平台天命2以合約到期轉入steam帳號轉移變成免費遊戲
只可惜到後面DLC要購買資料包因此放棄了,就好像一個無課玩家只能遊玩同樣內容,那些付費玩家可以跟遊戲朋友再度體驗新內容
再回到七日世界內容,我看很多世界平到都會有人說,不能用之前裝備來使用了,其實換不換沒差只對野外的防寒防高溫系統,不影響副本套裝功能
感覺雪國人生只擔心溫度系統,其他最不太喜歡的是導航,會偏偏會導去無開放區域被弄死還差點拿不回來物資,尤其是蘋果最難拿! 還要跟別人買銀金斧頭才有辦法砍出一顆蘋果產出種子來弄
原本工商完的實況主,到後面已經沒看過他們開這款遊戲,主要是內容重複性太高沒有變化,為了競技內容跑去打PVP主要是流量吸引觀眾!
結果到後面退坑好多玩家,都已經跑去玩出新遊戲或老遊戲遊玩,我好友名單已經超過30日進入冰箱,只為了抓喜歡收容物後就沒上線了。
我自己本身也是依舊還在玩 Destiny2 / Warframe 兩款遊戲的人,真的覺得你說得太好了
對我個人來講,玩Rust也有六千小時了
以一個生存遊戲來講這遊戲非常不合格
你想要有buff的料理你必須種植,必須要有變異的材料
只有飲品比較容易做,以最簡單的冰茶來講,材料非常好拿
還有buff,但這遊戲有buff的食物類真的太少
以賽季制來講一個月對我個人來講沒差,因為rust有分月服、半月服、週服
7天洗一次地圖,一個月大洗,洗藍圖洗地圖
POE也玩超過五六千小時了,已經習慣賽季更迭了
以一個2024年的新遊戲來講
這款比巫師3還不如...
/
最嚴重的問題就是卡頓
你一個人玩也能卡,尤其是可以上標記的武器,有時候打完整管子彈都不會觸發
或者丟戰術裝備的時候他就卡在你手上不動了
/
雪國的專精太多,有些人拿到的根本四不像...
/
還有一些圖紙太難拿了,手槍速射雙暴率,這個我真不知道你得刷多少次才會掉
/
七日世界的抽寶箱太貴了,運氣差抽到滿要四萬五...
其實武器也可以借鑒裝備皮革,根據材料額外增加攻擊方式,把怪增強或看武器傷害都很簡單平衡的,這點冰晶破了出冰刺就是不錯的想法
養了幾支狼原地失蹤但系統看他們還在 直接給我搞血壓升高
7:45 有啊,賽季剛開我被凍死,二階段被熱死
三階段被打死
系統有教你拿火刺果 火刺果可以做抗冷食物 這賽季溫度制度就是逼你跟食物系統做連接
前提 這個只能參考,因為七日可以登入的平台不只steam,像我就不是用steam。
不過,倒是可以參考,因為玩家流失每個平台都會有…
從開服玩到現在 01.建築在斜坡建造時無法自動補齊高低差 02.建築建造有上限 03.模組很難弄到想要的 04.後期就後繼無力 05.PVP 只要出現就有外掛 06.建築強度沒有與其建材符合其抗砲彈的抗性 07.服裝太醜 08.星鑄太坑 09.感覺沒想好好經營 武器少 出新武器又不強 = =
講得真好,雪國人生應該快成為這遊戲的最後了,伺服器卡頓不改,皮膚難看不改,遊戲BUG修復慢,修一個BUG又會增加5個BUG,哪裡找這麼牛的遊戲?我是一個每期星鑄寶箱都會抽滿的玩家,我們整群都快玩不下去了,這次雪國結束如果都再不改進,我們都要退游了!
跟巔峰急速比 七日世界的衣服真的醜到哭
个人觉得应该有个可以自动捡起物品的异常物被动
看到服裝美術那邊我快笑死
感覺7日的美術要不就是有甚麼不可告人的祕密
不然就是找了便宜的外包來做
還有一個是會被滅絕者拆家!凌晨領地出滅絕者,隔天早上醒來材料/買的發電機或工作台都沒了!
目線新手,第一階段才玩了3天就50等圖都解完了就被卡在那邊不知道要做什麼,現在三階段除了每天打點公開和根源也沒什麼好農的,伺服器還越來越不穩定,叫不出來的車,突然消失的房子,加載一半的地圖
想要的是他把等級上限用過.然後就是,把地圖的自由度打開,開放多一些地圖,然後就是把可以拿到的星之彩在當前賽季增加
我还是很喜欢七日世界这游戏作为mmo的,现在已经没什么好玩的mmo游戏了,尤其是自由度那么高的可以让玩家做各种事,还是很希望这游戏会变得更好
說的真的很好
雪國地圖真的bug很多,一堆點位會卡人,脫離卡死也沒用,只能傳回家重跑
貼圖運用品質也下降不少
撇開伺服器不穩的問題先不說,這遊戲一開始玩真的很新鮮很好玩,但玩久你會發現許多事情沒有意義,個人想法:
1.種植物的耐久度太低,太容易過期,做成食物也是,除了某些罐頭食品,改成無耐久度會增加想要種植跟烹飪的意願。
2.釣魚也是新鮮感一過就毫無意義,我的想法是,魚缸中飼養不同的魚給予不同的能力加成,或新增不同的魚類料理。
3,近戰武器套路的完善,讓想玩近戰的玩家多一個選擇。
4.如G大所言在原有劇本上做更新。
5.提升怪物的ai我覺得也很重要,然後再來就是真的能打的副本太少了,副本內刺激感也不夠,小怪太少了,希望能夠有L4D2的那種體驗。
6.簡化準備武器的修復,耗材不要那麼多種,然後可以在副本內修裝。
真的,近戰套裝希望能出~以及完善進戰的關鍵詞套裝
我種一堆植物出來做一堆金食物到處派......剩下的丟堆肥..............
武器裝備有阿,成本超高,還一次只能修一個耐久度最低的萬能小手(萬能廢物,一個還要半斤的重量
嫌小怪不夠多我還是第一次聽過,他大師本內的小怪已經多到很噁心了,還又硬又痛。之所以一堆玩家大師跳過不打就是因為這樣,沒啥獎勵還很煩。除了少部分人畢業能隨便打以外,其他人打起來都很痛苦,能隨便打的人一般也懶得打。
別說了,每季都有遺忘之主....
都說到點上了。
連線品質很爛、武器組合很少、劇本內容貧乏加上賽季又短,最後BUG又一堆,玩起來真的很牙給。
支持開除美術,連把襪子跟褲子做成分開部位賣都不會,更不要說最極端的修女裝還把頭髮跟眼鏡還有帽子部位全綁在一起,最近出的學生服我也只想要裙子而已,搞得我一個七日暖暖玩家都沒買的動力,我看剩餘的點數應該會爛在遊戲關閉的伺服器裡了
支持開除策畫 策畫根本沒有玩過遊戲吧 拿那個雪國蘋果來說就好了
@Emma7307 蘋果至少後來有補救,那個美術到第三季了還是一樣爛,轉換性別還要等到年底,根本蠢到不行,想給他錢他都沒本事拿
@Emma7307 就像直播主說的那樣隨便從永劫無間或是其他手遊調個美術來就好,我要泳衣不要雨衣,服裝露一點更好賣啊!
@@1989TiananmenSquareMassacre不是露不露的問題吧?他是根本不好看啊!😂
@@samueltan8512 不好看是見仁見智,但是該露衣服不露,那就是故意被和諧
對於我玩了三個賽季感想就是 伺服器卡頓一直以來都一樣 沒啥改變 還有皮膚是真的都出超醜 元素槍一直出 然後很多BOSS都免疫元素??? 那出的意義在哪 不如不要出
完全認同,逆位卡頓直接勸退我,後面雪國出了才開上去採點資源給朋友物資,
最後一點是最認同的,同樣是網易的永劫無間,在玩別的遊戲都會因為新時裝開遊戲起來看一下,偶爾還會玩個幾局
七日世界的時裝,真的完全沒有購買的慾望,看到新時裝都是一套一套比醜的,永劫無間隨便一件通行證的皮膚,都比七日世界寶箱抽獎抽出來的好看
說了很多,說的也不錯,個人的判斷是,狗吠火車,聽勸就不會搞成這樣了
第一賽季玩得還蠻開心的,房子也蓋得很開心
缺點很多也懶的說了,一副好牌打個稀巴爛,自己做的死.怨不得別人
退坑2周了,現在就是來看笑話而已,看樂子比自己下去玩更爽
我今天早上又看到我家被拆家之後 我就不打算玩了 我一個人把溫控塔養到36 結果起床看到滅絕者又把我家拆掉 根本搞人心態 放棄
好像36等 一定會出一隻滅絕者
@@henrydu4278 真假 那我要卡35等了 我是兩人養一座😫
@@henrydu4278 我25也是天天出阿..........
個人在意的點
1.新地圖做得超敷衍
2.怪物打出的僵直確實噁心
3.卡頓這部分其實多年來遊玩眾多遊戲已經習慣了,但是整個伺服器卡死是真的過分了
4.我在雪國該怎麼拉新人一起玩?到天空之觸新手服再創一隻陪他?
已經玩了3個賽季了,兩次天觸、一次雪國
想到下一季又要從零開始濃,等級、星塵、轉能電池、資源通通都是重複又累的東西
還真就想著第4季想先退了,太累了
剛開服第一天我就開始玩了,但第一個賽季結束後我就不想玩了
進入第二個賽季,發現等級回到1級,全部任務要重解
物品繼承我很果斷的選了電鋸跟電鑽,練到10級後就沒開過這遊戲了,現在也刪除了XD
每次新賽季就重置一堆東西,給我的感覺只有一種
「我們會剝奪你之前所有的努力,下次請重新開始」
跑迷宮類的任務... 根本不想再來一次
這個遊戲的測試員基本上都是用滿級頂配設置下去體驗
沒有辦法體認出什麼是玩家需求
在這個沒辦法pay 2 win的前提下
肝又僅限於同一賽季
等於是你只要肝到頂點 除非有更新更高階的裝備磁條
不然新賽季永遠都是擺爛等刷星之彩
縫合怪沒有不好 但你不要縫不好又搬出來
慢慢打方面也没办法,因为温控塔的设定,要嘛小组拆了加入别人的,要嘛放弃高级资源区附近,回到低级的地方盖温控塔🫠,还蛮无奈的
以新手來說自己玩了1個月多一點無趣感真的就來了
本來可以用少資源修理裝備打本快速 又增加邊角料拖慢 維修進度 不得已的去刷匠師
這遊戲商城套裝很建議用拆賣的 有的真的是龍頭蛇尾
還有黑源鎮每次飛去都非常的卡
如果要這樣沒意義的每個賽季重製倒不如學學流放之路 至少新的賽季還有一些特殊內容技能特殊詞彙
遊戲已經夠繁瑣了 還要搞一堆材料拖慢玩家強迫收集材料
很好玩的遊戲也終將被這樣的方式給搞爛
等級方面如果要這樣卡50又沒什麼東西不如開放個轉生至少恢復1等還有屬性或轉生後專屬天賦獎勵
畢竟一個要放異常物出來的遊戲 至少讓遊戲更多元化一點
還有每次滅絕生成在自家上空
這遊戲公司上一個末世生存大作叫做明日之後 玩過的話就會知道這邊很多圖都是複製貼上
時裝也有很多雷同
都是一手好牌打得稀巴爛😂
如果沒有朋友一起玩 玩不下去喔
造房子希望能有批量選擇建築物,不然有時候家建太靠近路邊造不了牆,又不能直接把整個建築往內移
太懂了,一个东西发现造错了,整片拆掉重建
動作確實僵硬。有一次想換另一把槍,不小心換到近戰武器打空氣,不能立即停止近戰止動作,那個時候急了,想換另一把槍,右下角介面顯示我正在拿着另一把槍,但是手上仍然拿着近戰武器打空氣,因此我被怪打死,氣人不?
說道動作卡頓, 尤其是隔空取物真的是在懲罰玩家.
浪費生命實驗室真的是又臭又長
雪國風景是比天空之觸漂亮 其他就沒了
我覺得很多人都把賽季制遊戲玩的太重度沉迷了
這種機制不用每個賽季都玩
想玩就玩 想休息就休息
或是看到有興趣的副本再回鍋就好
暗黑的玩家也是玩累了就休息 然後過段時間想玩了再回鍋
每個賽季都玩 每個賽季都在催策劃 自己累 遊戲公司也累
45天賽季只有前3周21天好玩
再來就是無止境刷本打根源
控制器用光就不知道要幹嘛了...
確實 同款遊戲每天玩 玩三個月還挺累,我已經把它當線上遊戲玩,上線跟求生小隊的聊天打屁,看要打什麼一起幫忙打
這遊戲我個人覺得最大的問題在於經常lag delay 回溯 其他我咬一咬牙都能忍受 😢
繼續龜天空之觸農藍圖,目標全五星才會想去下一個階段
最後一句 通通開除 我笑了😂
我還在等轉換性別😢
還有楓之谷的貓頭鷹😢
有個重點 這遊戲本質是個"槍戰"遊戲 但武器的設計的問提導置人手一把大白 喜歡用機槍 衝鋒槍 狙擊槍的 很沒人權 導置槍的部份被嚴重出戲 那 喜歡槍戰加生存的人 自然會玩不下去 不論多遠多近 一把大白處理
本來雪國新槍也是有點興趣,玩了一陣子,還是回去大白鯊了
@@Yontsuki0221 設計不合理阿,火噴的定位就很尷尬了...
冰槍的機率過低
很特別,新槍還比舊槍還爛的= =
我覺得有些增加可玩性的部份,是對休閒玩家造成更多麻煩;像我是完全不介意每個賽季都用同一套打到底的,因為我玩這遊戲的重點就不在配裝;說真的再多組合,最後還不都抄來抄去那幾套配裝,真的有比較多樣化?如果還要賽季主題做球,不就一樣又限縮了該賽季只能玩哪幾套流派,本質上是沒有太大差異的
不玩天命2跟D4就是農那些東西很煩,打不贏挑戰就啥都沒有;當然這不是玩家問題,每個人偏好玩法不同,是遊戲太貪心想要吃多種客群導致的
對我來說,伺服器先搞定是最重要的,再來是永恆島,物資進去其實都不能用,只能倉儲卡在包包,想把魚領出來放魚缸都不行,說非永恆島產物不能使用,那種植箱用種子就可以用?澆水就可以用?異常物就可以拿出來放?
進戰翻滾可參考永劫無間的設計 也可以增加繩索
這遊戲出沒多久就在號召老玩家回歸我就知道完了,現在我把這遊戲當minecraft
很多東西也都做半套,像動物狩獵養殖,進戰武器實用性
有些地方高低差不大 但是會被判定角色高處墜落骨折
正常骨折判定其實滿高的 西塔雕像涵管直接走下去不會骨折 那才是正常的 只是下墜判定錯誤太普遍 大部分人是很離譜的骨折才會注意到
那个好像不是因为高度,是因为他有一点高度就会让你往前飞一段,速度太快导致的,我猜
太中肯了
浪費生命實驗室XDD
看你一直跟命运二比较练等、其实命运二只是把等级放在装备和拉长了升等的时间。命运二每个赛季还是DLC都会提高光等而且还卡等,高等的装备一个星期只能刷那几次。造成达到顶级要很长时间。至于七日如果赛季不让玩家重练、那就只能让玩家刷新的物品,我相信这和不换赛季留在旧服是一样的。
08:15 地圖傳送塔 探索進度 清零
在第一賽季時 很後面伺服器人少打不了根源 對新進玩家不友善
小队从开服打到逆位散团,到80%雪国直接A游戏,没想到凉的会这么快
雪國如果有人跟我的小隊一樣閒的人可以發現
有很多神秘的地方
做得很細緻但什麼都沒有
作為開服就玩已退遊的玩家,先不論遊戲內容,原因只得一個,伺服器
謝謝G哥 讓我知道我不孤單
另外我覺得我覺得賽季到中期就已經找不到目標了
我專精還一大半沒點 模組那些也都隨邊選幾個能用的就好
但能通關浪費生命研究室之後還有什麼事情值得做的嗎?
要再刷副本也乏味 要再探索地圖也沒地方逛
支持美術設計通通開除...
就算很喜歡萬聖系列,基本上各種遊戲只要出萬聖都會買單的我
在這遊戲也課不下去... 10抽沒有家具就算了 誰要那醜衣服
從天空之觸 還到處推薦朋友玩的我
到今天官方發星彩要我填問卷... 我甚至從推薦都改成不推薦
連原因都填寫誰玩誰倒楣
這次溫控塔尤其更無言
小隊有人沒空玩幫大家抽抽酸抽抽油
也不蓋在人家溫控塔腳下
久久一上線發現被蓋塔了
還被留言罵說為何不捐資源 白嫖塔
解釋說這朋友這季沒空玩
這角色只是幫忙抽酸
也要像個乞丐一樣瘋狂騷擾我們小隊的人要資源...
莫名其妙到極點的一個設計
好好一個PVE搞得像PVP
估計再不改善這季沒結束就退坑了
伺服器就是爛 那個脈衝裝置 讓侍者連續電就是直接死 要被電回血只能電一下間隔大概1秒 再被電一下那個HP回滿才會觸發 但侍者是連續電 是有屁用....
我感覺他們看不到CPU佔用率100%的BUG,這點讓我很痛苦時不時就要重開遊戲。
我最不能接受的就是bug
火喉聖域那個隱形岩漿
還有設計圖不能擺放的問題
講好幾天了死不修
星鑄寶箱出的倒是很快
流派只有兩種:大白鯊、其他(垃圾)
把雪國跟天空變成一張地圖算了吧
半張都LAG成這樣 做成一張!? 怕不是連遊戲都打不開了
嚴格來講他們的確是一張地圖(X
@@sdplay52 反正都土豆伺服器
其實他們只是右下跟左上而已 中間其實一塊補齊了 就是一整塊
噓~你怎麼能透露之後的劇本呢 下一個劇本應該是雪國困難 在下一個就是天空之觸跟雪國合併 再下一個就是合併後的困難 劇本其實不是重點 要玩家掏錢才是重點 劇本就是盛飯的碗 飯要一直添 碗同一個就夠了 怎麼 網易 我沒猜錯吧
輻射76玩了近7年課了5年的1ST,建議去抄一下他的賽季吧,我個人真的沒辦法接受賽季要被一直重製....
3隻蝴蝶報到 策畫就喜歡玩家不舒服 BUIG可以卡超久不修 玩家有利的秒修 好 最基本的伺服器問題跟陀一樣 時裝參考其他同是網易遊戲有多難 我猜七日是有看到POE POE是整個全部都重製的 但POE本身就是頂端== 很難比較 還是根本問題在惱人
蓋家...被火滅拆..家沒了...沒關係我再蓋...結果遊戲開起來連資源都被撿光?? OK這遊戲太棒了直接搞崩心態
一样