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当時の攻略本にも載ってない情報、ありがたいですね。
性格ややる気で攻撃時は魔法時のテキストが変わるのはナンバリングに逆輸入してもいいシステムなのにな。キャラクター性が現れたりグレイグはひっしににおうだちで立ちはだかったとか出たらストーリー性も出てよさそうな。
仲間にする際に大活躍するアストロンですがもしかしたら性格の調整にも使えるかもしれません。というのもどうやら作戦を変えた瞬間に数値が上下しているらしく仲間にする際にいのちをだいじにを使ってばかりいたらキングレオがきまぐれ(優しさが高く他が普通ぐらいの性格)になったものでその作戦に変えた瞬間に効果があって行動するかどうかは関係ないようです。レベルが低いうちに性格を変えたいモンスターとアストロン持ちを連れて行っては性格を変えたいモンスターは作戦をローテーション(ガンガン→いろいろ→いのちを以降ループ)、アストロン持ちははめいれいさせろてアストロンを使わせ続けることでねっけつかんにすることができるのではないでしょうか?まあ一番手っ取り早いのはぼうけんたん、あたまをさえるほん、やさしくなれるほんを読んでやることですが1冊5000Gと高いのでこのような手段もあるのではないかと思いましたので長文ですが参考に去れば幸いです。
追記↑をできるか確認するためにたびたちのとびらで仲間にしたスライムとアストロンを習得しているりゅうおうで実証実験、するとガンガンいこうぜ→いろいろやろうぜ→いのちをだいじに以降ループを15ループしたらなまけもの(本で最低値まで下げてますね)からふつうになったのを確認しました。この分だと30、40回ループするとLv1なまけものはねっけつかんにすることができるかと思われます。考えてみたら上述した本はSランク昇格でないと入手が困難なのもあるのでAI戦闘を普段やらない人は格闘場に備えてこの方法でねっけつかんにしたほうがいいかもしれませんね。
めんどくさい方法はコロシアムでいっぱい集める,縛りプレイだけど,100種類のモンスター集めて図書館の旅の扉を開けて,或いはメタルおじさんところの旅の扉を開けるためにメダルを集めて,そうすればDランク前に本いっぱい集めるよ......アストロンで杖を消費しながらやるけど(いまDランクで,魔王いくつか配合した,ただし王妃に見せなければならないモンスターも居るから,段階的にもう前に進めなければ,何で段階的に解放しなければならないのかな,全部見せれば,デスタムアまで配合したのに......でももう1つの縛りがLvMAXで配合するからもっとめんどくさい事になった,何百回もコロシアムに世話になった事か......ドランゴごめん,また時間かかりそうだから,バラモスの後はムドーの配合からLvMAXにしなければ,結局ワイトキングもう1体作った,ボスは全員残すとして,国王から貰ったモンスターたち全員もう1体デスタムアにしようか)
後他国マスターの戦士が稀にくれることはありますが…効率を考えるとまだ前述の作戦変更とアストロン連打やAI戦闘をこなしたほうがまだ効率がいいでしょうね。そもそも図書館の扉自体よほと配合を繰り返してないと解放されるのA、Sクラスになるかどうかですし、コロシアムで戦闘を10周以上できる戦闘力がその時点であるかというと…考えにくいことかと、勿論杖などを金策に使うというのは私もやりましたけどね。
AIはなかなかばくれつけんしてくれないから結局めいれいさせろで手動選択するはめになって性格もやるきも下げさせる悪循環他の特技はかなり効率的に選択してくれるのに何故かばくれつけんは選択してくれないんだよなぁ
特技を絞るしか無かったね。その為に、わざと残りを回復、補助特技にしたりトラマナとかの戦闘で使わない特技で埋めたりした。そうすれば補助特技も絞れる!
小学生の頃めちゃくちゃやってた気がするのに戦闘の特殊効果みたいなやつのテキスト見た記憶がねぇや
表紙が青い攻略本持ってたなぁ。何回見ても飽きなかった。今でも神ゲー。(⌒‐⌒)
知恵が高いと有効な特技を使いやすくなるのはいつからだったかな…
当時って性格不一致で通信ケーブル使ってお見合い出来ないパターンあったよね?あれのせいで友達と揉めたことあるわ
めいれいさせろばかりしてたから特殊行動のメッセージの見覚え全然なかったのか。
性格の数値が高い時のメリットは知っていたけれど、低い時の効果は知らんかった
同じく熱血漢とかはガイドブックにあったから知ってたけど、やっぱりポンコツAIになんか任せてられっか!って命令オンリーで性格は妥協してた
その割には怠け者見たことないかもひねくれ者か楽天家だった
ねっけつかんのろくちょうの爆裂拳会心の一撃出やすいから気持ちよかったですね
回避とか会心とか、種族で違ってたようですね
スカウト目的でいろいろやいのちだいじにとか、ストーリー攻略までは闘技場もあるから性格維持修正しやすいが、はぐメタ狩りを始めたりすると命令が多くなってしまうのが欠点ではあるな命令不可の闘技場は最終的にGB・PS版(レトロ)だとモン爺と戦うだけになっちゃうし
ねっけつかんを目指すのも大事ですが特技の調整もマスターの務めでしょうね。一例として(というか最近ストーリークリアに使ったメンバーなのですが)キングレオ さみだれぎり、ばくれつけん、しっぷうつき、バイキルト、ひゃくれつなめ、だいぼうぎょ、ベホマ、ザオリクホーンビートル マヒこうげき、かがやくいき、みかわしきゃく、スクルト、バイキルト、だいぼうぎょ、ベホマズン、ザオリクロックちょう しゃくねつ、さおうおどり、やけつくいき、アストロン、バズウしょうかん、だいぼうぎょ、ベホマ、ひかりのはどうといった感じで基本的に攻撃特技2、3つ、補助特技2、3つ、防御回復特技3、4つぐらいに私は特技を調整していますね。(ホーンビートルのみかわしきゃくは実際はまじんぎりを継承し忘れたのは内緒、ロックちょうに関してはバザーはしのとびらの関係上召喚特技は外すわけにもいけないですし、アストロンがあるかないかで仲間にしやすさがダンチなので特技の構成がこうなってしまいがちですね)ってストーリー攻略で全員だいぼうぎょを習得させているとは…相当ミレーユのにじくじゃくのアレを相当警戒してますね。
後私が特技のストーリーの攻略において意識した点をいくつか・攻撃系の特技はできれば単体攻撃用(まじんぎり、ねむりこうげきなど)、全体攻撃用(息系特技、呪文系特技)をアタッカーには1つずつ習得させる(ばくれつけんは単体には4連撃、相手は3体いれば3体とも1回は当たる計算なので単体攻撃、全体攻撃としても使える特技ですねただAI戦闘では使ってくれませんけど)・(デ)バフを使う役と、状態異常を駆使して相手を足止めをする役は分けておく・息、呪文特技、補助系特技はメンバーで全体で複数の種類を投入する(例えば上述の例だとロックちょうのしゃくねつはかがやくいきも考えたけどその場合吹雪耐性持ちを崩すのに苦労するのでしゃくねつを選択)・ベホマ(ベホマズン)はできれば全員に習得させたいところ、ザオリクも最低2体習得させればかなり安定するかと・どうしても特技の枠が空きそうならキアリーなどの状態異常を回復する特技、レミラーマなどの探索用特技を習得させると無難でしょうか上も含めて長文ですが特技の調整に悩んでる方の参考になれば幸いです。
@@mkt-ie9ukレミラーマは自分がとこを探索した事があるか判らなくするから,あんまり使わないな,トラマナはまた時々使うけど,ももんじゃのしっぽで出口探すとか,ももんじゃのしっぽでモンスターが仲間にした事があるのかで判るから,必要なかったな,出口すぐ判るのはいいけど,忘れがちの俺はやはりあんまり使わないとくぎだね
ワイのグレンデル、グレンデル、がいこつけんしが、ふつう、わがまま、なまけものや…
しんどいパーティにしんどい性格で草。愛を感じる
気が付いたらメンバー全員「らくてんか」ばかりになる(笑)性格は通信のお見合いにも影響してましたね。レトロ版は関係ないけど…
最終的には本で矯正するから普段はあんまり気にしなくていいけどね。
手持ちモンスターの特技やステータスを最強にして、電源を入れたらセーブデータが消えた時の絶望感は半端なかったな。(´;ω;`)やり込めばやり込む程、セーブデータが飛ぶ危険性が高まるから怖いよね(;・∀・)
今はスマホでやった方が心配しなくて済む,Googleでセーブデータアップロードできるしな
そうは言うけど、確実に欲しい(スライム)を手に入れる場合は、AIにしたら必ず攻撃して、ほねつきにくの無駄遣いハンパない😅
アストロン使えばいいんやで〜その間に霜降り肉投げまくれー😂🤣🎉笑
@@エクスカリバー-y6p 金かかりますよ(笑)
お見合いする時も性格が影響してたよね
リアルで発売日からやってたのに、たたかうもダメなの知らなかったわ。
はぐれメタル狩りしてたら、大概なまけものだわ😂
生まれたばかりのモンスターのレベル上げの時、「ガンガンいこうぜ」を選ぶと覚えたばかりの威力低い息系の技ばかり使う。それよりはボカスカ殴ってほしいのに。氷の息がダメージ低いうえにエフェクト長くてイライラする
命令させろにしておいて、たたかうをつかうと、通常攻撃になる
ヒャダルコも同じエフェクトですね
知恵と優しさ低いメリット、超限定的で草
受け流し使用しなくてもオートでってことかな?
テリーってモンスターに好かれる要素どこにあるんだろうと思うテリーだけじゃなくてイル ルカヤンガスやトルネコの息子何故子供はモンスターに好かれやすいのかな…
桃太郎「せやな!」
肉くれりゃ誰でも良いんじゃない?他のマスターも好かれる要素見当たらないし
なんで子供主人公かって言ったら子供がターゲットだからでは?
どの作品だったか忘れたけど、「モンスターって何を思っているのかしら」と言うマスターを見ながら「…オイシソウ。」って呟いてたモンスターがいたつまりはそういう事よ
@@パインカンシルスキー今更だけどイルルカのグリズリーの事かな?
おひとよしばっかりなんだが。。。
ドラクエのなまけものに対する当たりがキツすぎる。現実では、なまけものは合理的思考の持ち主で優秀なんだけどな。堀井雄二氏の個人的な思想を感じる
言葉にとらわれてる
当時の攻略本にも載ってない情報、ありがたいですね。
性格ややる気で攻撃時は魔法時のテキストが変わるのはナンバリングに逆輸入してもいいシステムなのにな。
キャラクター性が現れたりグレイグはひっしににおうだちで立ちはだかったとか出たらストーリー性も出てよさそうな。
仲間にする際に大活躍するアストロンですがもしかしたら性格の調整にも使えるかもしれません。というのもどうやら作戦を変えた瞬間に数値が上下しているらしく仲間にする際にいのちをだいじにを使ってばかりいたらキングレオがきまぐれ(優しさが高く他が普通ぐらいの性格)になったものでその作戦に変えた瞬間に効果があって行動するかどうかは関係ないようです。
レベルが低いうちに性格を変えたいモンスターとアストロン持ちを連れて行っては性格を変えたいモンスターは作戦をローテーション(ガンガン→いろいろ→いのちを以降ループ)、アストロン持ちははめいれいさせろてアストロンを使わせ続けることでねっけつかんにすることができるのではないでしょうか?まあ一番手っ取り早いのはぼうけんたん、あたまをさえるほん、やさしくなれるほんを読んでやることですが1冊5000Gと高いのでこのような手段もあるのではないかと思いましたので長文ですが参考に去れば幸いです。
追記↑をできるか確認するためにたびたちのとびらで仲間にしたスライムとアストロンを習得しているりゅうおうで実証実験、するとガンガンいこうぜ→いろいろやろうぜ→いのちをだいじに以降ループを15ループしたらなまけもの(本で最低値まで下げてますね)からふつうになったのを確認しました。この分だと30、40回ループするとLv1なまけものはねっけつかんにすることができるかと思われます。
考えてみたら上述した本はSランク昇格でないと入手が困難なのもあるのでAI戦闘を普段やらない人は格闘場に備えてこの方法でねっけつかんにしたほうがいいかもしれませんね。
めんどくさい方法はコロシアムでいっぱい集める,縛りプレイだけど,100種類のモンスター集めて図書館の旅の扉を開けて,或いはメタルおじさんところの旅の扉を開けるためにメダルを集めて,そうすればDランク前に本いっぱい集めるよ......アストロンで杖を消費しながらやるけど
(いまDランクで,魔王いくつか配合した,ただし王妃に見せなければならないモンスターも居るから,段階的にもう前に進めなければ,何で段階的に解放しなければならないのかな,全部見せれば,デスタムアまで配合したのに......でももう1つの縛りがLvMAXで配合するからもっとめんどくさい事になった,何百回もコロシアムに世話になった事か......ドランゴごめん,また時間かかりそうだから,バラモスの後はムドーの配合からLvMAXにしなければ,結局ワイトキングもう1体作った,ボスは全員残すとして,国王から貰ったモンスターたち全員もう1体デスタムアにしようか)
後他国マスターの戦士が稀にくれることはありますが…効率を考えるとまだ前述の作戦変更とアストロン連打やAI戦闘をこなしたほうがまだ効率がいいでしょうね。そもそも図書館の扉自体よほと配合を繰り返してないと解放されるのA、Sクラスになるかどうかですし、コロシアムで戦闘を10周以上できる戦闘力がその時点であるかというと…考えにくいことかと、勿論杖などを金策に使うというのは私もやりましたけどね。
AIはなかなかばくれつけんしてくれないから結局めいれいさせろで手動選択するはめになって性格もやるきも下げさせる悪循環
他の特技はかなり効率的に選択してくれるのに何故かばくれつけんは選択してくれないんだよなぁ
特技を絞るしか無かったね。その為に、わざと残りを回復、補助特技にしたりトラマナとかの戦闘で使わない特技で埋めたりした。そうすれば補助特技も絞れる!
小学生の頃めちゃくちゃやってた気がするのに戦闘の特殊効果みたいなやつのテキスト見た記憶がねぇや
表紙が青い攻略本持ってたなぁ。
何回見ても飽きなかった。
今でも神ゲー。(⌒‐⌒)
知恵が高いと有効な特技を使いやすくなるのはいつからだったかな…
当時って性格不一致で通信ケーブル使ってお見合い出来ないパターンあったよね?あれのせいで友達と揉めたことあるわ
めいれいさせろばかりしてたから特殊行動のメッセージの見覚え全然なかったのか。
性格の数値が高い時のメリットは知っていたけれど、低い時の効果は知らんかった
同じく
熱血漢とかはガイドブックにあったから知ってたけど、やっぱりポンコツAIになんか任せてられっか!って命令オンリーで性格は妥協してた
その割には怠け者見たことないかも
ひねくれ者か楽天家だった
ねっけつかんのろくちょうの爆裂拳会心の一撃出やすいから気持ちよかったですね
回避とか会心とか、種族で違ってたようですね
スカウト目的でいろいろやいのちだいじにとか、ストーリー攻略までは闘技場もあるから性格維持修正しやすいが、
はぐメタ狩りを始めたりすると命令が多くなってしまうのが欠点ではあるな
命令不可の闘技場は最終的にGB・PS版(レトロ)だとモン爺と戦うだけになっちゃうし
ねっけつかんを目指すのも大事ですが特技の調整もマスターの務めでしょうね。一例として(というか最近ストーリークリアに使ったメンバーなのですが)
キングレオ さみだれぎり、ばくれつけん、しっぷうつき、バイキルト、ひゃくれつなめ、だいぼうぎょ、ベホマ、ザオリク
ホーンビートル マヒこうげき、かがやくいき、みかわしきゃく、スクルト、バイキルト、だいぼうぎょ、ベホマズン、ザオリク
ロックちょう しゃくねつ、さおうおどり、やけつくいき、アストロン、バズウしょうかん、だいぼうぎょ、ベホマ、ひかりのはどう
といった感じで基本的に攻撃特技2、3つ、補助特技2、3つ、防御回復特技3、4つぐらいに私は特技を調整していますね。(ホーンビートルのみかわしきゃくは実際はまじんぎりを継承し忘れたのは内緒、ロックちょうに関してはバザーはしのとびらの関係上召喚特技は外すわけにもいけないですし、アストロンがあるかないかで仲間にしやすさがダンチなので特技の構成がこうなってしまいがちですね)ってストーリー攻略で全員だいぼうぎょを習得させているとは…相当ミレーユのにじくじゃくのアレを相当警戒してますね。
後私が特技のストーリーの攻略において意識した点をいくつか
・攻撃系の特技はできれば単体攻撃用(まじんぎり、ねむりこうげきなど)、全体攻撃用(息系特技、呪文系特技)をアタッカーには1つずつ習得させる
(ばくれつけんは単体には4連撃、相手は3体いれば3体とも1回は当たる計算なので単体攻撃、全体攻撃としても使える特技ですねただAI戦闘では使ってくれませんけど)
・(デ)バフを使う役と、状態異常を駆使して相手を足止めをする役は分けておく
・息、呪文特技、補助系特技はメンバーで全体で複数の種類を投入する(例えば上述の例だとロックちょうのしゃくねつはかがやくいきも考えたけどその場合吹雪耐性持ちを崩すのに苦労するのでしゃくねつを選択)
・ベホマ(ベホマズン)はできれば全員に習得させたいところ、ザオリクも最低2体習得させればかなり安定するかと
・どうしても特技の枠が空きそうならキアリーなどの状態異常を回復する特技、レミラーマなどの探索用特技を習得させると無難でしょうか
上も含めて長文ですが特技の調整に悩んでる方の参考になれば幸いです。
@@mkt-ie9ukレミラーマは自分がとこを探索した事があるか判らなくするから,あんまり使わないな,トラマナはまた時々使うけど,ももんじゃのしっぽで出口探すとか,ももんじゃのしっぽでモンスターが仲間にした事があるのかで判るから,必要なかったな,出口すぐ判るのはいいけど,忘れがちの俺はやはりあんまり使わないとくぎだね
ワイのグレンデル、グレンデル、がいこつけんしが、ふつう、わがまま、なまけものや…
しんどいパーティにしんどい性格で草。愛を感じる
気が付いたらメンバー全員「らくてんか」ばかりになる(笑)
性格は通信のお見合いにも影響してましたね。レトロ版は関係ないけど…
最終的には本で矯正するから普段はあんまり気にしなくていいけどね。
手持ちモンスターの特技やステータスを最強にして、電源を入れたらセーブデータが消えた時の絶望感は半端なかったな。
(´;ω;`)
やり込めばやり込む程、セーブデータが飛ぶ危険性が高まるから怖いよね(;・∀・)
今はスマホでやった方が心配しなくて済む,Googleでセーブデータアップロードできるしな
そうは言うけど、確実に欲しい(スライム)を手に入れる場合は、AIにしたら必ず攻撃して、ほねつきにくの無駄遣いハンパない😅
アストロン使えばいいんやで〜その間に霜降り肉投げまくれー😂🤣🎉笑
@@エクスカリバー-y6p 金かかりますよ(笑)
お見合いする時も性格が影響してたよね
リアルで発売日からやってたのに、たたかうもダメなの知らなかったわ。
はぐれメタル狩りしてたら、大概なまけものだわ😂
生まれたばかりのモンスターのレベル上げの時、
「ガンガンいこうぜ」を選ぶと覚えたばかりの威力低い息系の技ばかり使う。それよりはボカスカ殴ってほしいのに。
氷の息がダメージ低いうえにエフェクト長くてイライラする
命令させろにしておいて、たたかうをつかうと、通常攻撃になる
ヒャダルコも同じエフェクトですね
知恵と優しさ低いメリット、超限定的で草
受け流し使用しなくてもオートでってことかな?
テリーって
モンスターに好かれる要素
どこにあるんだろうと思う
テリーだけじゃなくて
イル ルカ
ヤンガスや
トルネコの息子
何故子供はモンスターに
好かれやすいのかな…
桃太郎「せやな!」
肉くれりゃ誰でも良いんじゃない?他のマスターも好かれる要素見当たらないし
なんで子供主人公かって言ったら子供がターゲットだからでは?
どの作品だったか忘れたけど、「モンスターって何を思っているのかしら」と言うマスターを見ながら「…オイシソウ。」って呟いてたモンスターがいた
つまりはそういう事よ
@@パインカンシルスキー今更だけどイルルカのグリズリーの事かな?
おひとよしばっかりなんだが。。。
ドラクエのなまけものに対する当たりがキツすぎる。現実では、なまけものは合理的思考の持ち主で優秀なんだけどな。堀井雄二氏の個人的な思想を感じる
言葉にとらわれてる