Es tut mir wirklich leid Leute aber ich schaff das heute nicht mehr das Video fertig zu kriegen ._. ich geb mein bestes es bis morgen fertig zu kriegen.
Danke für das Video! Auch Lob an dich das du einfach direkt zum Punkt kommst und dir vorher Gedanken gemacht hast was du deinen Zuschauern vermitteln möchtest. Das ist bei anderen Videos oft ein großes Manko. Mach weiter so!
Ach wie schön! Gerade diese "Howto"-Videos hätte ich vor hunderten Stunden Cosmoteer gebraucht!^^ Aber dennoch schön. Anmerken würde ich noch das zerstörte Kondensatoren nicht so stark explodieren wie Reaktoren und damit perfekt sind für das Verbauen an der Schiffsaußenhaut.
2 kleine Kritikpunkte, sonst sehr gut: Du bist n bissl aggro auf Unbekannte. Setz die Kritik etwas subtiler an, mit etwas Verständnis für die Unerfahrenen, dann können das gute Videos werden. Hier muss man sein Hirn schon anständig anstrengen und das funktioniert bei ruhiger und friedvoller Atmosphäre einfach deutlich besser. ;) Versuch deine Aufbauten synchroner laufen zu lassen, der Vergleich bei: 3:41 zB versucht zu viel Kontext mit einmal abzubilden. Dadurch funktionierte das Beispiel nicht so wirklich. Könnte man gleiche Laufwege, bei gleicher Crewanzahl mit großen und kleinen Reaktoren probieren. Oder bei gleicher Crew und Wegweite, mit kleinen Reaktoren vor den Guns vs großer Reaktor mit Batterien. :D
"Könnte man gleiche Laufwege, bei gleicher Crewanzahl mit großen und kleinen Reaktoren probieren" 2:37 mach ich doch mein Sohn. Und das mit dem Aggro is halt so bisl mein Style, der muss nicht jedem gefallen aber im Moment mach ich das so kann sich auch noch ändern aber mal gucken. In meinen Streams bin ich eher Holesome unterwegs :D
Hab jetzt knapp 70 Spielstunden und 40 Videos aber wieder was gelernt. Mit den Kondensatoren hatte ich beide Varianten und dachte, dass die Crew ja doppelt gebunden ist mit auffüllen und wieder leer machen aber ich denke, die Kondensatoren bekommen eine 2. Chance. Danke! Ich finde es total klasse hier und da noch etwas auszukbobeln, zu optimieren um dann von Atomraketen zerrissen zu werden um zu merken, dass das alles wohl doch nicht so optimal/perfekt ist wie gedacht. 😆
Guck dir gerne mein Tierlist Video an, ich finde die dinger gehören bisschen generft auch wenn es natürlich wege gibt sie zu contern die dinger sind bisl OP 👀und vielen lieben Dank für die süßen Worte :3
@@freak3005YT hab einen schnellen Jäger (etwas über 100m/Sek.), der fliegt voraus und der Gegner feuert die Atomraketen dann ins Leere. So die Theorie... klappt leider nicht immer.. ^^ Ich schau mal ins andere Video und lasse ggf. auch da meinen Senf. 😆
@@HackbratenGP Nukes Counter: Hard counter 1.Flaks 2.Punktverteildigung | Soft counter: 1. Range 2. Speed 3. Schilde(nicht optimal aber weit aus besser als Rüstung) hab bestimmt was vergessen aber die Funktionieren ^^
Der Vorteil von Generatoren gegenüber Kondensatoren ist die Crew und Platz ersparnis. Geld und Rohstoffe spielen ab dem 2-3 Gebiet keine Rolle mehr. Aber jedes Crewmitglied und jedes Kilo das nicht bewegt werden muss ist super.
Ja, auch wenn es noch ein bisschen komplizierter ist als das..... aber das hier ist ein Video über effektive Stromversorgung und Generatoren, nicht über Crewmanagment aber das kommt auch noch keine sorgen 👀
Super Video! Ich bin mittlerweile im zweiten Durchlauf, diesmal auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad und hab schon viel dazu gelernt... Beim ersten Mal war es eher ein Viel hilft viel... Jetzt schaue ich schon drauf, dass alles etwas effizienter ist. Vieles muss man halt durch rum probieren herausfinden und testen bis es passt.
@@freak3005YT macht beides Spaß...😅... Findest du auch, das Railgunschiffe völlig overpowered sind? In meinem aktuellen Spieldurchlauf ist es sooo entspannt mit dem Railgunschiff. Beim ersten Mal hatte ich relativ früh (so bei ca 2 Mio) auf Deckkanonen gesetzt... Das hat mega Spaß gemacht, aber war schon ne andere Liga... Ich denke auf Großadmiral ballern die mich da zusammen... Aber ich werde es sicher trotzdem mal testen 😅
@@gehtnichtgibtsnicht. guck gerne mein "alle Cosmoteer Waffen geranked" video da sag ich meine meinung aber ich würde deckkanonen mittlerweile eher in a tier stecken und laser in top ob b just so you know :D
Mag zwar im Frühstation der Fall sein, aber ab Gebietslevel 7 bis 8 hat man Ressourcen in Maß, da interessieren mich die Kosten genau null. Im Endspiel sind Schiffe so groß, das der Weg möglichst kurz bleiben soll und da bieten sich eher die Kleinen viel besser an, die dort zu bauen, wo Energie gebraucht wird. Am den Maschinenräumen sind natürlich Mittlere, weil diese die gleiche Größe haben.
Du hast schon gesehen das die punktverteildigung schlicht und ergreifend SCHLECHTER funktioniert wenn du sie mit kleinen generatoren versorgst? das gleiche gilt auch für einfach nen mittleren Generator da hinstellen oder nen Großen, der beste weg sie durchgehend mit energie zu versorgen SIND kondensatoren. und das gilt nicht nur für punktverteildigung. Bau wie du willst und tuh was du nicht lassen kannst, aber es wird weniger effizient sein in jeder hinsicht. Vorallem auf welcher schwierigkeit hat man bitte ab gegner Stufe 7 "Resscourcen in Maß" vorallem wenn deine Schiffe ineffizient gebaut sind? o.O du hast nie genug Ressourcen, wenn doch dann hast du geld rumfliegen das dir nichts bringt, eigentlich plant man gleich okay wo steck ich das geld jetzt rein? größerer Frachter? Neues Kampfschiff? bau ich ne Station? und dann gehen die früher oder später auch wieder alle ._.
@@freak3005YT moin, ging ja schnell^^ also spiele jetzt im zweiten Anlauf auf Käpitän und Sternhandwerker. ich cleare ein gebiet, alle quest und alle raren ressourcen. Ich kämpfe mit zwei Schiffen, ein Sniper (railgun) mit schub vom Gegner weg und ein speedy der die Gegner von hinten^^ nimmt. Und ich hab 2 riesige Lager die an je einer Station bleiben und vk ress nur wenn die auch über quest angefragt werden....
@@shaisegal2379 Wie lange haste denn gedacht das ich zum antworten brauchen würde? 👀 Klingt für mich als würdest du extrem viel farmen, das du dann keine geld probleme hast wundert mich nicht aber wie gesagt der aufbau ist auch effizienter was die versorgung angeht nicht nur billiger 👀
@@freak3005YT sry digga hatte gestern schlechten Tag. hab mir dein Video nochmal in Ruhe angeschaut. Hab da selber bisle überreagiert ;) Abo ist raus. ab 9.35 war der bereich der mich so a bisle angedriggert hat. LG Gemelli
Naja bisschen Blickfang braucht man halt, wenn ich da hinschreibe "das solltet ihr vielleicht weniger machen" ist das erstens zu lang und zweitens auch weniger interessant bzw es werden weniger Leute draufklicken ._.
@@freak3005YT Kannst du vielleicht mal so'n Noob Video machen, wie so ein Kampagnen Anfangsschiff (wenn man nicht die vorgefertigten nehmen will) aussehen könnte oder wie das erste selbstgebaute Schiff bei dir aussehen könnte, wenn man dass erste Gebiet durch hat? Noch ne andere Frage. Wozu baut man Strukturen, wenn man stattdessen Panzerung bauen kann? Ich erkenne den Einsatzzweck nicht so ganz. Schöne Weihnachtstage dir!
@@dennisrieckmann6870 Also bei dem "noob Video" verstehe ich nicht so ganz wie du das meinst o.O was Strukturen angeht sie wiegen weit aus weniger als Panzerung und sind als verbindungsteile oder zum zusätzlichen schutz vor bestimmten waffen hauptsächlich zu gebrauchen da zbs Ionenstrahlen durch sie durchschießen können und die großen Schilde ihr Schild druch projektieren können man aber vor beide keine Panzerung bauen kann weil sie dann nicht mehr funktionieren ._. und dir auch Schöne Weihnachtstage ^^
@@dennisrieckmann6870 Kommt immer drauf an was ich brauche und worauf ich bock habe, viele Schiff designs können funktionieren (je nach schwierigkeit) ._.
Hallo. Die Tips gefallen mir sehr gut. Die Effizienz der Generatoren war mir bekannt. Aber die Kondensatoren hatte ich noch nicht im Blick. Aber ich bin noch so klein, das ich gerade eine Blaupause erstellt habe um mein Schiff von 4 kleinen auf einen großen Generator umzubauen. Da kommt mir der Wink mit dem Kondensator gerade recht. Um gleich die Besatzung bezüglich der Quartiere zu optimieren reichen mir die Kredits noch nicht. Das benötigt einen extra Schritt :) . Mit Genuss erwarte ich die nächsten Tips und hoffe auf ... * Crew: Aufgabenzuweisung. Ich habe bisher keine Aufgaben zugewiesen. Ich befürchte, ich mache es auf meinem Schiff mit 18 Besatzungsmitgliedern durch Zuweisungen schlimmer als ohne. Zumal die Laufwege auch noch nicht so lang sind. * Angriffssteuerung: Wie funktioniert dieser rote Angriffsdreiecksbogenbefehl mit dem Auge überhaupt. ad astra Andreas
Bedenkt aber immer, ein Generator am Rand direkt hinter Waffen werden mit nur 1 Schuss aus einer halbwegs guten Railgun sofort gesprengt und reißen euch eurer Schiff auseinander... lieber etwas Weg einplanen und Panzerung dazwischen haben und die Energiespeicher wandeln die Energiezellen wieder in Stufe 1 Zellen um, somit verliert ihr dabei an Energieleistung pro Lieferung... muss je nach Anforderung entschieden werden was mehr Sinn macht :)
Ja..... und nein. Also ja ein Generator am Rand NIX GUT, genauso hinter Waffen wie zbs Lasern die wenig HP und Durchschlagsresistenz haben allerdings hinter na Deckkanonen.... kann man machen. Das mit den Energiezellen stimmt nur so halb, ja die Zellen werden zu 1er Packs aber es werden dann gleich 3 1er packs aufeinmal beim Kondensator aufgefüllt. Heißt man verliert das nur auf den letzten Meter, von daher is es nicht so schlimm wie es vielleicht klingt ^^
@Freak3005 Im Gegensatz zur Punktverteidigung benutzt du bei den Laserkanonen die Reaktoren direkt am Geschütz, ist das Absicht oder nur das mit dem Gang zu verdeutlichen? Sprich würdest du im Spiel selbst auch Kondensatoren zwischenschalten?
sehr gute Frage :3 also bei Ionenstrahlen kann man das schon mal machen weil man sie im schiff schützen und den Strahl dann mit Prismas rausleiten kann. aber so oder so muss man die dann mit Schilden schützen da die offen sind ._. (also die Prismas) bei punktverteildigung ist das nicht der fall da diese immer aussen am Schiff sein muss wodurch die Gens sehr offen und angreifbar sind weshalb ich so oder so Kondensatoren für sie verwenden würde :3 ich hoffe ich konnte deine Frage beantworten ^^
Schönes Video, hab einige Tipps mitnehmen können. Aber hab jetzt eine Frage dazu, die Crewräume die du direkt an die Reaktoren baust weist du den dann auch zu nur diese zu tun also nur von diesem Reaktor die Waffe zu versorgen? Das kann man ja und ich meine jetzt nicht die Jobverteilung sondern, die Zuteilung die man unter Lager einstellen kann das diese Mannschaft nur auf diesen Reaktor zugreift und nur mit diesem Reaktor diese Waffengruppe/Waffe versorgt wird?
@@freak3005YT Im Moment hast du mit deinen hochqualitativen Videos ein Alleinstellungsmerkmal und es gibt noch soviel was erklärt werden kann. Wirklich toll. Hab Dank deinem Tipps wieder großen Spaß am Spiel.
@@honorharrington9707 Naww danke für die lieben Worte du Süßie :3 und freut mich wenn du wieder spaß an Cosmoteer hast, leider geben die meisten Leute das Game sehr verfrüht auf obwohl sie noch viel lernen könnten 👀😄
Hab auf Sufe 4 regelmäßig meine Schiffe aufgrund von Großbränden verloren, da ich eine Politik der offenen Tür pflegte. Hab jetzt deine laser Anordnung nachgebaut und überall gänge gelassen. Durch den Aufbau unfassbare Effizienz Steigerung bei laser und Schild. Würde es toll finden, wenn du auf den Antrieb im Weltall etwas eingehen könntest und vielleicht diese fortgeschrittene Kampfsteuerung erklären könntest. Und dann irgendwann das Personalmanagment, wobei du auch dazu schon eine große Hilfe gewesen bist
@@honorharrington9707 Eins nach dem Anderen muss noch das neue Forged with Tri-Steel Format fertig schneiden sollte schon gestern kommen und wird wohl selbst Heute knapp werden ._.
Super Video, mit war schon klar das die großen Reaktoren besser sind, aber ich habe mich immer vor den Kondensatoren gedrückt, weil ich der Meinung war das sie einfach nur Personal binden. Aber mit deinem Versuchsaufbau im Vergleich zu den kleinen Reaktoren wurde ich zumindest erhellt. Ich freue mich schon auf dein Video zum Crewmanagement. Könntest du auch vielleicht mal zeigen, ob bei den Deckkanonen es einen Unterschied macht, ob die Einzelschuss oder Doppelschuss machen?
Das liegt in meinem versuch daran das kleine Reaktoren sich nicht lohnen aber ein großer Reaktor wegen seiner 3 großen Batterien auch die Crew mehr zeit kostet um die Energie aufzunehmen und aufgrund dessen und der Tatsache das die Stategische Verteildigung nur platz für 2 Batterien hat lohnt es sich auch nicht sie direkt zu beladen da dabei immer 1 Energie flöten geht darum Kondensatoren die sind kosteneffizienter als kleine gens und können die 3 Batterien problemlos aufnehmen :3 (das aber alles Advanced Stuff das kommt alles noch sobald ich die Basics durch habe ._.)
Nices video, mal ne Frage zu Fabrigen. Gibt es eine Möglichkeit die Fertigen bauteile z.B. Stahlplatten raus nehmen zu lassen zum nächst Besten Lager Slot ohne, diesen nur den Platten zu zuweisen, eine Versogungsline zu setzen (wodurch sie den raum dann Random voll müllen), oder es immer Manuell zu verschieben damit die Platten alle auf dem Selben Slot landen?
ja gibt es, weiß in der versorgungskette den fabriken die lager zu dann schmeißen die da alles wild rein aber im lager können auch noch andere sachen gelagert werden ^^
@@freak3005YT lol jetzt zeit er es mir wieder an xD Mein problem ist, wen ich z.B. die schmelze einem 16er lager zuweise packen die 1-3 platten in jedes feld und fangen dann erst an die stacks voll zu machen. So das die Felder fast alle Blockiert sind obwohl erst 1-2 volle stapel drin währen.
Hallo Freak, gutes Video mein Abo hast Du 🙂 Irgendwie kämpfen wir alle im gleichen Bereich (150 - 500 Abonnenten). Unverständlich das du "nur" 163 Abo´s hast. Klare Stimme gute erklärung usw. weiter so. Natürlich kann es passieren das ich das eine oder andere Wissen auch für mich anwende ;-)
Was ich ein bisschen vermisse ist das Gangschaltungssystem der Batterien und den Waffen (besonders bei Schilden wichtig) Große Generatoren können zwar schnell beliefern, haben jedoch auch eine Reaktionszeit auf Energieverbauch/Kapazität. Ein kleiner Schild hat 15.000 Schildstärke und 6 Batterieslots, die Schildstärke ist abhängig von den Batterien. Jede Batterie zählt somit 2500 Schild HP. Nun ist es so, dass kleine Generatoren pro Arbeitsschritt/Crew 2500 HP wiederherstellen, mittlere 5000 und große 7500. Auf den ersten Blick mag da der große natürlich der beste sein (Stat-Technisch ist er es auch), jedoch füllt der große auch erst bei 3 verlorenen Batterien (7500HP) den Schild wieder auf bzw fängt an ihn zu beladen. Der kleine wiederum schon nach der ersten Batterie (12.500 verbleibende Schild HP). Hat der Gegner nun Waffen mit hohem Alpha/Burstschaden welche den Schild auf etwas mehr als 7500HP bringen, dann kann die respond time des großen Generators sogar ziemlich kritisch sein. Daher: Generatoren Sinnvoll mischen und Kondensatoren verwenden, den Bauplatz und die Crew auch sinnvoll anpassen :)
Habe nun schon meine 200 h Stunden rum in cosmoteer. Solche Videos wie deine hätte ich mir zum Start gewünscht. Leider kommt der Hype um das Game ja Grade erst in Fahrt ... Danke hier auch noch Mal #handofuncut . Würde dir als Folge Video Waffen Arten richtig nutzen und einbauen vorschlagen oder wie man die Booster richtig verbaut . Sehr gut mach weiter so
Danke für die netten Worte :3 und keine sorge wir machen noch Advanced stuff aber ich will erstmal die Basics als Video haben damit ich darauf verweisen kann da ich in meinen Streams ständig fragen zu....... naja fast allem bekomme ._. xD
Das Video ist super informativ, aber man muss auch beachten, dass wenn man PvP spielt, die kleineren Reaktoren oft helfen, da sie einen viel viel kleineren Explosionsradius haben und dafür sorgen, dass man eventuell nicht gleich komplett kampfunfähig ist, wenn nach einer Reaktorexplosion noch ein Großteil des Schiffes vorhanden ist, welcher dann eventuell durch andere kleine Reaktoren versorgt wird. Man war das ein langer Satz.
es ist wahnsinn, was man in diesem spiel alles mit wissen optimieren kann. übrigens gibt es noch etwas über generatoren zu wissen. batterieladezeit. crew braucht bei grossen generatoren 1 sekunde bis sie eine batterie davontragen, 0.5 bei mittleren. kleine und capacitators sind instant. also bei systemen die konstant aber wenig energie brauchen wie etwa point defense sind grosse generatoren doppelt verschwendet. crew kann eh nicht eine 3er batterie reindrücken da nur 1bis2 reinpasst und sie braucht länger um eine batterie zu holen. also wie in deinem beispiel capacitators um das zu negieren. du hättest auch etwas über explodierende reaktoren sagen können, aber dein fokus war ja mehr energieversorgung.
Ja.. wichtig ist zu erwähnen. Kleine Reaktoren explodieren nicht so massiv, wie größere. Das heißt auch uU den Reaktor mit Panzerung sichern. Gerade bei größeren Schiffen mit nem großen Reaktor hinten mittig hatte ich immer wieder schlechte Erfahrungen mit schnellen Gegnern, die das Heck beschießen können.
@@tomtato0815 Genau darum passt es auch, wie Du vorschlägst und naseweis bzüblich der Batteriegröße anmerkt, einen großen Generator etwas zentraler und damit geschützter und dann Kondensatoren an die Verbraucher zu bauen. GGf. können die Laufwege vom Generator zu den Kondensatoren teilweise noch mit einem Laufband beschleunigt werden. Aber ... auch ich habe noch nicht so große Schiffe (siehe meine Danksagung v. 30.11.22) ad astra Andreas
Das ist absolut richtig und wichtig was du hier sagst, das ist allerdings Advanced Stuff und das kommt alles erst noch will erstmal die Basics abdecken da ich dann auf diese Videos verweisen kann wenn mich jemand im Stream fragt wie etwas funktioniert (und das passiert täglich ._.)
Hi, ist ein super informatives Video! Allerdings habe ich bemerkt das man bei zb den großen Schilden wenn man konstant dmg bekommt zb in der Sonne mit den mittleren Reaktoren besser energie rann bekommt als mit den großen. Und das bei exakt gleichen Laufwegen. Kannst du ja gerne mal testen :)
Ja und nein, das liegt daran das wenn du die Crew Hinten an den gen machst das sie dann bei einem Großen durch mehr Gen durch müssen und das sind dann 50%movement, befestigst du die crew an der seite ist der große besser ^^
nice dann baue ich so ja richtig kannst du ein Video machen für die optimale Verteidigung machen mit Schilder und der Energie Verteilung machen habe da so ein kleines Problem was ich irgendwie nicht schaffe in griff zu bekommen habe ein großes leiser schiff mit 30 leiser und meine Verteidigung ist nicht gerade stark
Meinst du mit Lasern Ionenstrahlen oder Schwere Laser? :o und Laser genauso wie Ionenstrahlen haben recht wenige hitpoints und kaum durchschlagresistenz was sie sehr "weich" macht daher sollte man sie immer mit Schilden schützen und versuchen seine Reichweite auszunutzen ^^
@@freak3005YT das stimmt die sind echt sehr weich sorry meinte ionenstral in Verbindung mit Prisma da wo die Waffen durchschlägt habe ich insgesamt 6 große schilde auf der linken und rechten Seite eingebaut das alles save ist plus mehrere Schilder außen rum bei der oberen Hälfte naja das halbe schiff ist ja nur der ionenstral schaden ist nicht schlecht aber meine deff wird jedes mal geknackt was auf Dauer echt teuer ist schiff Editor sagt das ich maximal 597 Leute brauche aber mein schiff fliegt mit 520 Personen rum habe aber großen wert darauf gelegt das alles versorgt wird mfg und danke in voraus
@@SkinnyHammster Das mit der Crew kann ich dir erklären, wenn du Maschinenräume hast (wo von ich beu 520 personen mal so ausgehe) bedenkt das spielt nicht das keine männer mehr notwenig sind um die düsen mit energie zu versorgen und berechtnet diese einfach mit bei der benötigten Crew. Wo gegen bricht deine Verteildigung denn? gegnerstufe und Waffen wären sehr hilfreich. Auserdem haben wir überlegt ein neues Format einzuführen in dem mir Zuschauer Schiff schicken und ich diese bewerte und verbesserungvorschläge gebe. Wärst du daran interessiert und würdest dein Schiff schicken? :o
@@SkinnyHammster sry der Kommentar wurde.....warum auch immer..... nicht zugelassen und hab das erst heute gesehen D:< weiß ich leider noch nicht aber join gerne meinem Discord und ich denk mir schon noch was aus aber diese Woche wird schwierig bin unter Zeitdruck und Stress D:
Sehr geiler Guide, dass es unterschiedlich große Batterien gibt, wusste ich auch noch nicht. Abo ist raus. Bei 8:20 fällt der Laser rechts aber kurz aus, weil zuviele Leute zum anderen Laser ganz rechrs gehen, deckt sich leider nicht mit der Aussage.😅
Ich habs davor mehrfach getestet und genau das EINE MAL wo ichs dann aufnehme verliert die Crew natürlich 20IQ -.- aber was ich gesagt habe stimmt trotzdem das die ausgefallen ist liegt daran das die Crew nicht optimal platziert ist wie ich auch am ende gesagt habe, die müssten seitlich an den Gen aber auch so fällt die Waffe sogut wie nie aus das war jetzt das eine mal. Scheiß Vorführeffekt ._. und danke für dein Abo :3
Hey. Bei 8:38 heißt es die Strahlen rechts sind nicht eine Sekunde ausgefallen… ein Blick auf 8:24 zeigt, doch einer war kurz aus. Das war wohl wegen des Laufweges durch den Reaktor.
Jup. Eine noch bessere Position für die Crew Quartiere wäre am Übergang zwischen Reaktor und Ion Strahler. Dadurch müsste die Crew nur durch ein Feld mit minus 50% Bewegungsgeschwindigkeit. Ob es immer so klappt das zu bauen bleibt offen.
Ja das ist mir im nachhinein auch aufgefallen war auch am überlegen da was hinzuschreiben aber das passiert einfach gesagt nicht immer sondern eher selten kommt halt immer bisschen drauf an wie die Crew läuft ._.
Ich nicht, ich hatte hier ne menge Leute die das versucht haben zu verteildigen und meinten die Rechte Baumethode bei 4:30 wäre ja die bessere ._. also bleibe ich bei "verstehen nicht" xD
After watching. I'm sure the small generator`` is completely uselss. It's neither energy efficient, nor crew efficient. Really don't know how to use it.. =w=
eine sache die du nicht erwähnt hast, kapazitoren explodieren nicht, generatoren schon, das ist deutlich gefährlicher diese direkt hinter den waffen zu haben
Ja aber effizient ist wonach man sich ausrichtet, ich kann eine Deckkanone mit 10 Crew bedienen wenn sie dann aber nur die hälfte der zeit schießt kann man sagen ja ich hab Crew gesparrt aber es lohnt sich nicht dann mit der selben Crew 2 Deckkanonen zu bemannen wie bei einer weil es viel mehr Kostet und nicht viel mehr bringt.
Ja, scheiß vorführeffekt ._. ich habs mehrfach getestet und da ist er nicht einmal ausgefallen und genau das eine mal wo ichs aufnehme denkt sich die Crew so: erstmal 20IQ Punkte verlieren und den schlecht möglichsten Weg gehen D:< hätte ich sie zugewiesen wäre das natürlich nicht passiert ^^
eine 100% höhere effizienz zu attestieren für "größer ist besser" stimmt leider nich so ganz. der größte limitierende faktor für schiffsbau ist crew und platz. alles andere ist über zeit ausbaufähig, also ressourcen und credits. was man, egal wie lang man spielt, nicht kriegt ist platz und aufgrund einer engine limitierung sind schiffe ab 1000 crew nicht mehr 100% funktionell, da das game dann bestimmte crews einfach "ausschaltet" während die auszuführenden operationen pro sekunde durchsequenziert werden. das bedeutet dass je nach schiff, die "pro energie" version, insgesamt weniger effizient ist, oder sogar schädlich für die funktionalität des schiffs, als die "suboptimale energie" version, solange diese genügend uptime hat um den job zu machen für den sie da ist. lange rede kurzer sinn, es hängt viel mehr vom schiff ab als man denkt. eine generelle x ist besser als y aussage ist da etwas grenzwertig. da man z.b. auch aufladezeit der batterien, als auch laufwege und mehr support module verrechnen muss, so wie man laufbänder und kondensatoren mitbenutzt, können diese die performance des schiffs zum teil sogar massiv negativ beeinflussen. ein letztes noch... die kosten-preis modelle haben eins vergessen... explosionsradius ,kettenreaktionen und KI zielerfassung. ein hier neutraler punkt, der für beide modelle gut als auch schlecht sein kann, aber immens wichtig ist für optimierte schiffe.
jesus, was ein text D: ich stimme dem meisten zu. Das Video ist enstanden als ich nicht mal 100h in dem game hatte heute bin ich eher so bei 250h und würde manche dinge anders formulieren und einige dinge wie explosionsradius miterwähnen. trotzdem die grundlegende aussage das große generatoren in den meisten fällen crew sparen sowie credits ist immernoch korrekt und dieses Video richtet sich eher an anfänger die bei 90% von deinem Kommentar nur: Gaga gugu? verstehen würden weils zu komplex ist. Nicht weil ich sagen will anfänger sind dumm oder so sondern weil ihnen ne menge wissen und vorallem Erfahrung fehlt. Ich glaube hättest du dieses Video gemacht wären die Kommentare voll mit Fragen und mit "ich versteh nur Bahnhof" ._.
Nein, man sollte nicht versuchen, immer die größten Generatoren zu bauen. Das muss an die Aufgabe angepasst werden und der große Generator macht wegen dem Delay und den ggf. langen Laufwegen oft keinen Sinn. Warum? Weil auch die Batteriegröße und die "Ausgabeverzögerung" von Bedeutung sind. Wo nur zwei Zellen in den Verbraucher passen, macht der große Generator auch keinen Sinn. Und selbst wenn es Sinn macht, die Kondensatoren mit Dreierzellen zu füllen, bezahlt man diese Vorgehensweise mit hohem Bedarf an Crew.
also willst du quasi sagen "ja man sollte immer den größten Generatoren bauen außer es macht keinen Sinn" weil das Nein hat da nix zu suchen du stimmst mir nämlich mehr oder weniger zu. weiß nicht mehr wie ich das in dem Video formuliert habe aber natürlich gibt es Situationen wo ein großer Generator keinen Sinn macht, aber das hier ist ein Video für Anfänger die an jede Waffe einen kleinen Generator dran klatschen. Und bei Punktverteildigung willst du definitiv keine Generatoren nutzen da diese explosiv sind
@@freak3005YT Nö, ich will damit sagen, dass ich bei verschiedenen Aufgaben/Modulen die Erfahrung gemacht habe, dass der mittlere Generator die Aufgabe gut erfüllt und der große sogar schlechter funktioniert. (Rundum- Schild- Schiff für die Sonnencorona) Bei Schilden ist es z.B. so, dass ein zu großer Generator wegen der Verzögerung und der zu großen Zelle eine schlechte Antwortzeit der Crew hat und der Schild damit eher zusammenbricht, als mit einem kleineren Generator (kleiner Schild mit kleinem Generator, oder besser mit Kondensator, großer Schild (x2) mit mittlerer Generator. Wie gut die Schilde unter Last sind, hängt maßgeblich von deren Versorgung ab und der große Schild läuft am großen Generator nicht gut, und mit Kondensatoren ist der Crewbedarf absurd. Und die Nutzung von Kondensatoren im kontinuierlichen Betrieb hat immer einen hohen Crew- Bedarf zur Folge, was wohl weniger im PvP als im Karrieremodus ein Problem ist. Außerdem stellt sich immer die Frage, in welche Richtung man optimieren will: - soll es kompakt sein - müssen alle Geräte zu 100% laufen oder sind kleine Unterbrechungen akzeptabel, wenn man dafür nur z.B. 50% an Material und Crew braucht - darf es nicht explodieren, wenn einer ne Zigarette anzündet?
@@Gaston413 naja wenn ich sage "der Himmel ist blau" und die andere Person sagst "nein, der Himmel ist offensichtlich blau" dann hat mir die Person zugestimmt ob da ein nein davor ist oder nicht ist recht egal es geht um das worauf die Person hinaus will/was die Aussage der Nachricht ist und nicht ob vorne dran ja oder nein steht. Und wenn du meiner Aussage das man große Generatoren immer bauen sollte außer wenn sie keinen Sinn machen indirekt zustimmst in dem du sagst "nein man sollt keine großen Generatoren bauen wenn sie keinen Sinn machen" sehe ich darin das wir einer Meinung sind und du mir warum auch immer O.o einfach nur unbedingt wiedersprechen willst o.O
Nope das ist so nicht ganz richtig, ja der Große Generator ansich ist nicht optimal wegen der großen Batterie aber das lässt sich mit einem Kondensator ohne Probleme umgehen
Es tut mir wirklich leid Leute aber ich schaff das heute nicht mehr das Video fertig zu kriegen ._. ich geb mein bestes es bis morgen fertig zu kriegen.
ok
@@__Mr.White__ Das Video ist schon draußen xD
Danke für das Video! Auch Lob an dich das du einfach direkt zum Punkt kommst und dir vorher Gedanken gemacht hast was du deinen Zuschauern vermitteln möchtest. Das ist bei anderen Videos oft ein großes Manko. Mach weiter so!
Danke für die lieben Worte, ich geb mir Mühe :3
Ach wie schön! Gerade diese "Howto"-Videos hätte ich vor hunderten Stunden Cosmoteer gebraucht!^^ Aber dennoch schön. Anmerken würde ich noch das zerstörte Kondensatoren nicht so stark explodieren wie Reaktoren und damit perfekt sind für das Verbauen an der Schiffsaußenhaut.
TATSÄCHLICH..... explodieren sie quasi gar nicht 👀und ich konnte leider erst Video machen als ich Ahnung von dem game hatte im sry ._.
Tolles Tutorial. Vielen Dank für die viele Arbeit.
2 kleine Kritikpunkte, sonst sehr gut:
Du bist n bissl aggro auf Unbekannte.
Setz die Kritik etwas subtiler an, mit etwas Verständnis für die Unerfahrenen, dann können das gute Videos werden.
Hier muss man sein Hirn schon anständig anstrengen und das funktioniert bei ruhiger und friedvoller Atmosphäre einfach deutlich besser. ;)
Versuch deine Aufbauten synchroner laufen zu lassen, der Vergleich bei: 3:41 zB versucht zu viel Kontext mit einmal abzubilden. Dadurch funktionierte das Beispiel nicht so wirklich. Könnte man gleiche Laufwege, bei gleicher Crewanzahl mit großen und kleinen Reaktoren probieren. Oder bei gleicher Crew und Wegweite, mit kleinen Reaktoren vor den Guns vs großer Reaktor mit Batterien. :D
"Könnte man gleiche Laufwege, bei gleicher Crewanzahl mit großen und kleinen Reaktoren probieren" 2:37 mach ich doch mein Sohn. Und das mit dem Aggro is halt so bisl mein Style, der muss nicht jedem gefallen aber im Moment mach ich das so kann sich auch noch ändern aber mal gucken. In meinen Streams bin ich eher Holesome unterwegs :D
Trotzdem danke für deine Kritik :3
super erklärt, bitte mehr!
Vielen dank für die netten Worte und keine Sorge wird mehr kommen :3
Hab jetzt knapp 70 Spielstunden und 40 Videos aber wieder was gelernt.
Mit den Kondensatoren hatte ich beide Varianten und dachte, dass die Crew ja doppelt gebunden ist mit auffüllen und wieder leer machen aber ich denke, die Kondensatoren bekommen eine 2. Chance. Danke!
Ich finde es total klasse hier und da noch etwas auszukbobeln, zu optimieren um dann von Atomraketen zerrissen zu werden um zu merken, dass das alles wohl doch nicht so optimal/perfekt ist wie gedacht. 😆
Guck dir gerne mein Tierlist Video an, ich finde die dinger gehören bisschen generft auch wenn es natürlich wege gibt sie zu contern die dinger sind bisl OP 👀und vielen lieben Dank für die süßen Worte :3
@@freak3005YT hab einen schnellen Jäger (etwas über 100m/Sek.), der fliegt voraus und der Gegner feuert die Atomraketen dann ins Leere.
So die Theorie... klappt leider nicht immer.. ^^
Ich schau mal ins andere Video und lasse ggf. auch da meinen Senf. 😆
@@HackbratenGP Nukes Counter: Hard counter 1.Flaks 2.Punktverteildigung | Soft counter: 1. Range 2. Speed 3. Schilde(nicht optimal aber weit aus besser als Rüstung) hab bestimmt was vergessen aber die Funktionieren ^^
@@freak3005YT ich sehe grad, die Tierlist hatte ich auch schon gesehen.. ^^
Vielen Dank für dieses Video es hat mir sehr geholfen mein Schiff noch weiter zu optimieren Danke dir.
Der Vorteil von Generatoren gegenüber Kondensatoren ist die Crew und Platz ersparnis. Geld und Rohstoffe spielen ab dem 2-3 Gebiet keine Rolle mehr.
Aber jedes Crewmitglied und jedes Kilo das nicht bewegt werden muss ist super.
Ja, auch wenn es noch ein bisschen komplizierter ist als das..... aber das hier ist ein Video über effektive Stromversorgung und Generatoren, nicht über Crewmanagment aber das kommt auch noch keine sorgen 👀
Zumal du auch den großen KABOOOOM Nachteil nicht erwähnt hast ._.
Super Video! Ich bin mittlerweile im zweiten Durchlauf, diesmal auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad und hab schon viel dazu gelernt... Beim ersten Mal war es eher ein Viel hilft viel... Jetzt schaue ich schon drauf, dass alles etwas effizienter ist. Vieles muss man halt durch rum probieren herausfinden und testen bis es passt.
Oder man guckt meine Video 👀 xD dann kann man sich das probieren sparen :D
@@freak3005YT macht beides Spaß...😅... Findest du auch, das Railgunschiffe völlig overpowered sind? In meinem aktuellen Spieldurchlauf ist es sooo entspannt mit dem Railgunschiff. Beim ersten Mal hatte ich relativ früh (so bei ca 2 Mio) auf Deckkanonen gesetzt... Das hat mega Spaß gemacht, aber war schon ne andere Liga... Ich denke auf Großadmiral ballern die mich da zusammen... Aber ich werde es sicher trotzdem mal testen 😅
@@gehtnichtgibtsnicht. guck gerne mein "alle Cosmoteer Waffen geranked" video da sag ich meine meinung aber ich würde deckkanonen mittlerweile eher in a tier stecken und laser in top ob b just so you know :D
Super gute Tipps
Danke dafür aufjedenfall :D
Immer gerne :3
Mag zwar im Frühstation der Fall sein, aber ab Gebietslevel 7 bis 8 hat man Ressourcen in Maß, da interessieren mich die Kosten genau null.
Im Endspiel sind Schiffe so groß, das der Weg möglichst kurz bleiben soll und da bieten sich eher die Kleinen viel besser an, die dort zu bauen, wo Energie gebraucht wird.
Am den Maschinenräumen sind natürlich Mittlere, weil diese die gleiche Größe haben.
Du hast schon gesehen das die punktverteildigung schlicht und ergreifend SCHLECHTER funktioniert wenn du sie mit kleinen generatoren versorgst? das gleiche gilt auch für einfach nen mittleren Generator da hinstellen oder nen Großen, der beste weg sie durchgehend mit energie zu versorgen SIND kondensatoren. und das gilt nicht nur für punktverteildigung. Bau wie du willst und tuh was du nicht lassen kannst, aber es wird weniger effizient sein in jeder hinsicht. Vorallem auf welcher schwierigkeit hat man bitte ab gegner Stufe 7 "Resscourcen in Maß" vorallem wenn deine Schiffe ineffizient gebaut sind? o.O du hast nie genug Ressourcen, wenn doch dann hast du geld rumfliegen das dir nichts bringt, eigentlich plant man gleich okay wo steck ich das geld jetzt rein? größerer Frachter? Neues Kampfschiff? bau ich ne Station? und dann gehen die früher oder später auch wieder alle ._.
@@freak3005YT moin, ging ja schnell^^
also spiele jetzt im zweiten Anlauf auf Käpitän und Sternhandwerker. ich cleare ein gebiet, alle quest und alle raren ressourcen. Ich kämpfe mit zwei Schiffen, ein Sniper (railgun) mit schub vom Gegner weg und ein speedy der die Gegner von hinten^^ nimmt. Und ich hab 2 riesige Lager die an je einer Station bleiben und vk ress nur wenn die auch über quest angefragt werden....
@@shaisegal2379 Wie lange haste denn gedacht das ich zum antworten brauchen würde? 👀 Klingt für mich als würdest du extrem viel farmen, das du dann keine geld probleme hast wundert mich nicht aber wie gesagt der aufbau ist auch effizienter was die versorgung angeht nicht nur billiger 👀
Tipps und Erklärungen sind super .
Zu "dissen" kannste mir mal davon nen bsp. mit Timestemp geben? o.O
@@freak3005YT sry digga hatte gestern schlechten Tag. hab mir dein Video nochmal in Ruhe angeschaut. Hab da selber bisle überreagiert ;) Abo ist raus. ab 9.35 war der bereich der mich so a bisle angedriggert hat. LG Gemelli
@@GemelliTV Alles gut wir haben alle mal nen schlechten Tag ._. aber danke für dein Abo :3
Gut erklärt und gute Musik Wahl :), nächstes mal lieber ohne Aufforderung auf dem thumbnail 👍🏻
Naja bisschen Blickfang braucht man halt, wenn ich da hinschreibe "das solltet ihr vielleicht weniger machen" ist das erstens zu lang und zweitens auch weniger interessant bzw es werden weniger Leute draufklicken ._.
Danke für deine Tipps erst mal direkt ein Abbo und später weiter schauen
Danke, freut mich wenn ich helfen konnte :3
Danke - gerne mehr davon.
Keine sorge mehr ist auf dem Weg ^^
Danke, sehr hilfreich!
Bitte sehr, freut mich wenn ich helfen konnte ^^
@@freak3005YT Kannst du vielleicht mal so'n Noob Video machen, wie so ein Kampagnen Anfangsschiff (wenn man nicht die vorgefertigten nehmen will) aussehen könnte oder wie das erste selbstgebaute Schiff bei dir aussehen könnte, wenn man dass erste Gebiet durch hat?
Noch ne andere Frage. Wozu baut man Strukturen, wenn man stattdessen Panzerung bauen kann? Ich erkenne den Einsatzzweck nicht so ganz.
Schöne Weihnachtstage dir!
@@dennisrieckmann6870 Also bei dem "noob Video" verstehe ich nicht so ganz wie du das meinst o.O was Strukturen angeht sie wiegen weit aus weniger als Panzerung und sind als verbindungsteile oder zum zusätzlichen schutz vor bestimmten waffen hauptsächlich zu gebrauchen da zbs Ionenstrahlen durch sie durchschießen können und die großen Schilde ihr Schild druch projektieren können man aber vor beide keine Panzerung bauen kann weil sie dann nicht mehr funktionieren ._. und dir auch Schöne Weihnachtstage ^^
@@freak3005YT Na vereinfacht gesagt, wie sieht bei dir ein low Budget Schiff aus? :)
@@dennisrieckmann6870 Kommt immer drauf an was ich brauche und worauf ich bock habe, viele Schiff designs können funktionieren (je nach schwierigkeit) ._.
Super Powerpoint Präsentation Deinerseits🤣
Danke Dir
Danke man das hilft einem echt weiter 👍👍👍
freut mich wenn ich dir weiterhelfen konnte :3
Hallo.
Die Tips gefallen mir sehr gut.
Die Effizienz der Generatoren war mir bekannt. Aber die Kondensatoren hatte ich noch nicht im Blick.
Aber ich bin noch so klein, das ich gerade eine Blaupause erstellt habe um mein Schiff von 4 kleinen auf einen großen Generator umzubauen. Da kommt mir der Wink mit dem Kondensator gerade recht.
Um gleich die Besatzung bezüglich der Quartiere zu optimieren reichen mir die Kredits noch nicht. Das benötigt einen extra Schritt :) .
Mit Genuss erwarte ich die nächsten Tips und hoffe auf ...
* Crew: Aufgabenzuweisung.
Ich habe bisher keine Aufgaben zugewiesen. Ich befürchte, ich mache es auf meinem Schiff mit 18 Besatzungsmitgliedern durch Zuweisungen schlimmer als ohne. Zumal die Laufwege auch noch nicht so lang sind.
* Angriffssteuerung: Wie funktioniert dieser rote Angriffsdreiecksbogenbefehl mit dem Auge überhaupt.
ad astra
Andreas
Danke für die Lieben worte, Crew Video wird noch kommen ^^
Top Ding :D
bin grade dabei mein jetziges Schiff durchs letzte Video zu ändern und nun wieder... man du kannst nerven... danke
Ich mach deine Schiffe aber dabei auch besser :D und kein ding
Bedenkt aber immer, ein Generator am Rand direkt hinter Waffen werden mit nur 1 Schuss aus einer halbwegs guten Railgun sofort gesprengt und reißen euch eurer Schiff auseinander... lieber etwas Weg einplanen und Panzerung dazwischen haben und die Energiespeicher wandeln die Energiezellen wieder in Stufe 1 Zellen um, somit verliert ihr dabei an Energieleistung pro Lieferung... muss je nach Anforderung entschieden werden was mehr Sinn macht :)
Ja..... und nein. Also ja ein Generator am Rand NIX GUT, genauso hinter Waffen wie zbs Lasern die wenig HP und Durchschlagsresistenz haben allerdings hinter na Deckkanonen.... kann man machen. Das mit den Energiezellen stimmt nur so halb, ja die Zellen werden zu 1er Packs aber es werden dann gleich 3 1er packs aufeinmal beim Kondensator aufgefüllt. Heißt man verliert das nur auf den letzten Meter, von daher is es nicht so schlimm wie es vielleicht klingt ^^
@Freak3005 Im Gegensatz zur Punktverteidigung benutzt du bei den Laserkanonen die Reaktoren direkt am Geschütz, ist das Absicht oder nur das mit dem Gang zu verdeutlichen? Sprich würdest du im Spiel selbst auch Kondensatoren zwischenschalten?
sehr gute Frage :3 also bei Ionenstrahlen kann man das schon mal machen weil man sie im schiff schützen und den Strahl dann mit Prismas rausleiten kann. aber so oder so muss man die dann mit Schilden schützen da die offen sind ._. (also die Prismas) bei punktverteildigung ist das nicht der fall da diese immer aussen am Schiff sein muss wodurch die Gens sehr offen und angreifbar sind weshalb ich so oder so Kondensatoren für sie verwenden würde :3 ich hoffe ich konnte deine Frage beantworten ^^
das mit dem energie tragen wusste ich noch nicht, danke (jetzt erstmal alles um desingen XD )
Kein ding, dafür bin ich doch da ^^
Schönes Video, hab einige Tipps mitnehmen können.
Aber hab jetzt eine Frage dazu, die Crewräume die du direkt an die Reaktoren baust weist du den dann auch zu nur diese zu tun also nur von diesem Reaktor die Waffe zu versorgen?
Das kann man ja und ich meine jetzt nicht die Jobverteilung sondern, die Zuteilung die man unter Lager einstellen kann das diese Mannschaft nur auf diesen Reaktor zugreift und nur mit diesem Reaktor diese Waffengruppe/Waffe versorgt wird?
Der Crewguide hat alles was du brauchst :3
Sehr nice, hab gehofft einen wie dich zu finden
Na dann schön das du mich gefunden hast und danke :3
@@freak3005YT Im Moment hast du mit deinen hochqualitativen Videos ein Alleinstellungsmerkmal und es gibt noch soviel was erklärt werden kann.
Wirklich toll. Hab Dank deinem Tipps wieder großen Spaß am Spiel.
@@honorharrington9707 Naww danke für die lieben Worte du Süßie :3 und freut mich wenn du wieder spaß an Cosmoteer hast, leider geben die meisten Leute das Game sehr verfrüht auf obwohl sie noch viel lernen könnten 👀😄
Hab auf Sufe 4 regelmäßig meine Schiffe aufgrund von Großbränden verloren, da ich eine Politik der offenen Tür pflegte.
Hab jetzt deine laser Anordnung nachgebaut und überall gänge gelassen. Durch den Aufbau unfassbare Effizienz Steigerung bei laser und Schild.
Würde es toll finden, wenn du auf den Antrieb im Weltall etwas eingehen könntest und vielleicht diese fortgeschrittene Kampfsteuerung erklären könntest.
Und dann irgendwann das Personalmanagment, wobei du auch dazu schon eine große Hilfe gewesen bist
@@honorharrington9707 Eins nach dem Anderen muss noch das neue Forged with Tri-Steel Format fertig schneiden sollte schon gestern kommen und wird wohl selbst Heute knapp werden ._.
Super Video, mit war schon klar das die großen Reaktoren besser sind, aber ich habe mich immer vor den Kondensatoren gedrückt, weil ich der Meinung war das sie einfach nur Personal binden. Aber mit deinem Versuchsaufbau im Vergleich zu den kleinen Reaktoren wurde ich zumindest erhellt.
Ich freue mich schon auf dein Video zum Crewmanagement.
Könntest du auch vielleicht mal zeigen, ob bei den Deckkanonen es einen Unterschied macht, ob die Einzelschuss oder Doppelschuss machen?
Das liegt in meinem versuch daran das kleine Reaktoren sich nicht lohnen aber ein großer Reaktor wegen seiner 3 großen Batterien auch die Crew mehr zeit kostet um die Energie aufzunehmen und aufgrund dessen und der Tatsache das die Stategische Verteildigung nur platz für 2 Batterien hat lohnt es sich auch nicht sie direkt zu beladen da dabei immer 1 Energie flöten geht darum Kondensatoren die sind kosteneffizienter als kleine gens und können die 3 Batterien problemlos aufnehmen :3 (das aber alles Advanced Stuff das kommt alles noch sobald ich die Basics durch habe ._.)
ich würde vermuten dass doppelschuss besser ist wegen dem crew betäuben? ist aber nicht aus erfahrung
@@naseweis6105 Können wir ja gerne mal On Stream testen ^^
Nices video, mal ne Frage zu Fabrigen. Gibt es eine Möglichkeit die Fertigen bauteile z.B. Stahlplatten raus nehmen zu lassen zum nächst Besten Lager Slot ohne, diesen nur den Platten zu zuweisen, eine Versogungsline zu setzen (wodurch sie den raum dann Random voll müllen), oder es immer Manuell zu verschieben damit die Platten alle auf dem Selben Slot landen?
ja gibt es, weiß in der versorgungskette den fabriken die lager zu dann schmeißen die da alles wild rein aber im lager können auch noch andere sachen gelagert werden ^^
@@freak3005YT lol jetzt zeit er es mir wieder an xD
Mein problem ist, wen ich z.B. die schmelze einem 16er lager zuweise packen die 1-3 platten in jedes feld und fangen dann erst an die stacks voll zu machen. So das die Felder fast alle Blockiert sind obwohl erst 1-2 volle stapel drin währen.
@@organicbeast1094 Ja kann man nix gegen machen ._. vielleicht nach mods gucken
Hallo Freak, gutes Video mein Abo hast Du 🙂 Irgendwie kämpfen wir alle im gleichen Bereich (150 - 500 Abonnenten).
Unverständlich das du "nur" 163 Abo´s hast. Klare Stimme gute erklärung usw. weiter so.
Natürlich kann es passieren das ich das eine oder andere Wissen auch für mich anwende ;-)
Ach Abos sind auf YT eh nicht so wichtig auserdem wachse ich im moment sehr schnell sind jetzt zbs wieder 166👀
@@freak3005YT und ich dachte du kommst nur im Video arrogant rüber... So kann man sich irren
@@fuckyou66661 die Arroganz interpretierst du in diese Aussage einfach rein, nichts an dieser Aussage ist arrogant. o.O
Super Video bis auf der Stelle mit den Lasern da hätte ich nur zwei crew Quartiere hingebaut um es zu verteutlichen wie viel effizienter das ganze ist
Ich weiß nicht was du genau meinst o.O
@@freak3005YT bei min 9 etwa.
@@darot3300 Ich weiß immer noch nicht wovon du redest o.O
The only word I picked up was "Crew response time" but I thin I understand most of the video. Thank you!
No problem :D
Was ich ein bisschen vermisse ist das Gangschaltungssystem der Batterien und den Waffen (besonders bei Schilden wichtig)
Große Generatoren können zwar schnell beliefern, haben jedoch auch eine Reaktionszeit auf Energieverbauch/Kapazität.
Ein kleiner Schild hat 15.000 Schildstärke und 6 Batterieslots, die Schildstärke ist abhängig von den Batterien. Jede Batterie zählt somit 2500 Schild HP.
Nun ist es so, dass kleine Generatoren pro Arbeitsschritt/Crew 2500 HP wiederherstellen, mittlere 5000 und große 7500. Auf den ersten Blick mag da der große natürlich der beste sein (Stat-Technisch ist er es auch), jedoch füllt der große auch erst bei 3 verlorenen Batterien (7500HP) den Schild wieder auf bzw fängt an ihn zu beladen. Der kleine wiederum schon nach der ersten Batterie (12.500 verbleibende Schild HP).
Hat der Gegner nun Waffen mit hohem Alpha/Burstschaden welche den Schild auf etwas mehr als 7500HP bringen, dann kann die respond time des großen Generators sogar ziemlich kritisch sein.
Daher: Generatoren Sinnvoll mischen und Kondensatoren verwenden, den Bauplatz und die Crew auch sinnvoll anpassen :)
Habe nun schon meine 200 h Stunden rum in cosmoteer. Solche Videos wie deine hätte ich mir zum Start gewünscht. Leider kommt der Hype um das Game ja Grade erst in Fahrt ... Danke hier auch noch Mal #handofuncut . Würde dir als Folge Video Waffen Arten richtig nutzen und einbauen vorschlagen oder wie man die Booster richtig verbaut . Sehr gut mach weiter so
Danke für die netten Worte :3 und keine sorge wir machen noch Advanced stuff aber ich will erstmal die Basics als Video haben damit ich darauf verweisen kann da ich in meinen Streams ständig fragen zu....... naja fast allem bekomme ._. xD
Cool danke
Das Video ist super informativ, aber man muss auch beachten, dass wenn man PvP spielt, die kleineren Reaktoren oft helfen, da sie einen viel viel kleineren Explosionsradius haben und dafür sorgen, dass man eventuell nicht gleich komplett kampfunfähig ist, wenn nach einer Reaktorexplosion noch ein Großteil des Schiffes vorhanden ist, welcher dann eventuell durch andere kleine Reaktoren versorgt wird.
Man war das ein langer Satz.
Aber auf gar keinen Fall so wie bei meinem bsp. Reaktoren direkt hinter der Punktverteildigung die nicht gerade viel aushält ist ne schlechte Idee
Vielen Dank
es ist wahnsinn, was man in diesem spiel alles mit wissen optimieren kann. übrigens gibt es noch etwas über generatoren zu wissen. batterieladezeit. crew braucht bei grossen generatoren 1 sekunde bis sie eine batterie davontragen, 0.5 bei mittleren. kleine und capacitators sind instant. also bei systemen die konstant aber wenig energie brauchen wie etwa point defense sind grosse generatoren doppelt verschwendet. crew kann eh nicht eine 3er batterie reindrücken da nur 1bis2 reinpasst und sie braucht länger um eine batterie zu holen. also wie in deinem beispiel capacitators um das zu negieren.
du hättest auch etwas über explodierende reaktoren sagen können, aber dein fokus war ja mehr energieversorgung.
Ja.. wichtig ist zu erwähnen. Kleine Reaktoren explodieren nicht so massiv, wie größere. Das heißt auch uU den Reaktor mit Panzerung sichern. Gerade bei größeren Schiffen mit nem großen Reaktor hinten mittig hatte ich immer wieder schlechte Erfahrungen mit schnellen Gegnern, die das Heck beschießen können.
@@tomtato0815 Genau darum passt es auch, wie Du vorschlägst und naseweis bzüblich der Batteriegröße anmerkt, einen großen Generator etwas zentraler und damit geschützter und dann Kondensatoren an die Verbraucher zu bauen. GGf. können die Laufwege vom Generator zu den Kondensatoren teilweise noch mit einem Laufband beschleunigt werden.
Aber ... auch ich habe noch nicht so große Schiffe (siehe meine Danksagung v. 30.11.22)
ad astra
Andreas
Das ist absolut richtig und wichtig was du hier sagst, das ist allerdings Advanced Stuff und das kommt alles erst noch will erstmal die Basics abdecken da ich dann auf diese Videos verweisen kann wenn mich jemand im Stream fragt wie etwas funktioniert (und das passiert täglich ._.)
@@tomtato0815 Kommt stark auf das Schiff an aber ich weiß was du meinst. Werd ich auch bestimmt mal in nem anderen Video über Schiffsbau behandeln ^^
Hi, ist ein super informatives Video! Allerdings habe ich bemerkt das man bei zb den großen Schilden wenn man konstant dmg bekommt zb in der Sonne mit den mittleren Reaktoren besser energie rann bekommt als mit den großen. Und das bei exakt gleichen Laufwegen.
Kannst du ja gerne mal testen :)
Ja und nein, das liegt daran das wenn du die Crew Hinten an den gen machst das sie dann bei einem Großen durch mehr Gen durch müssen und das sind dann 50%movement, befestigst du die crew an der seite ist der große besser ^^
nice dann baue ich so ja richtig kannst du ein Video machen für die optimale Verteidigung machen mit Schilder und der Energie Verteilung machen habe da so ein kleines Problem was ich irgendwie nicht schaffe in griff zu bekommen habe ein großes leiser schiff mit 30 leiser und meine Verteidigung ist nicht gerade stark
Meinst du mit Lasern Ionenstrahlen oder Schwere Laser? :o und Laser genauso wie Ionenstrahlen haben recht wenige hitpoints und kaum durchschlagresistenz was sie sehr "weich" macht daher sollte man sie immer mit Schilden schützen und versuchen seine Reichweite auszunutzen ^^
@@freak3005YT das stimmt die sind echt sehr weich sorry meinte ionenstral in Verbindung mit Prisma da wo die Waffen durchschlägt habe ich insgesamt 6 große schilde auf der linken und rechten Seite eingebaut das alles save ist plus mehrere Schilder außen rum bei der oberen Hälfte naja das halbe schiff ist ja nur der ionenstral schaden ist nicht schlecht aber meine deff wird jedes mal geknackt was auf Dauer echt teuer ist schiff Editor sagt das ich maximal 597 Leute brauche aber mein schiff fliegt mit 520 Personen rum habe aber großen wert darauf gelegt das alles versorgt wird mfg und danke in voraus
@@SkinnyHammster Das mit der Crew kann ich dir erklären, wenn du Maschinenräume hast (wo von ich beu 520 personen mal so ausgehe) bedenkt das spielt nicht das keine männer mehr notwenig sind um die düsen mit energie zu versorgen und berechtnet diese einfach mit bei der benötigten Crew. Wo gegen bricht deine Verteildigung denn? gegnerstufe und Waffen wären sehr hilfreich. Auserdem haben wir überlegt ein neues Format einzuführen in dem mir Zuschauer Schiff schicken und ich diese bewerte und verbesserungvorschläge gebe. Wärst du daran interessiert und würdest dein Schiff schicken? :o
@@freak3005YT das neue Format was du vorhast würde mich sehr interessieren wie kann ich mein Bauplan dir zusenden
@@SkinnyHammster sry der Kommentar wurde.....warum auch immer..... nicht zugelassen und hab das erst heute gesehen D:< weiß ich leider noch nicht aber join gerne meinem Discord und ich denk mir schon noch was aus aber diese Woche wird schwierig bin unter Zeitdruck und Stress D:
Sehr geiler Guide, dass es unterschiedlich große Batterien gibt, wusste ich auch noch nicht. Abo ist raus. Bei 8:20 fällt der Laser rechts aber kurz aus, weil zuviele Leute zum anderen Laser ganz rechrs gehen, deckt sich leider nicht mit der Aussage.😅
Ich habs davor mehrfach getestet und genau das EINE MAL wo ichs dann aufnehme verliert die Crew natürlich 20IQ -.- aber was ich gesagt habe stimmt trotzdem das die ausgefallen ist liegt daran das die Crew nicht optimal platziert ist wie ich auch am ende gesagt habe, die müssten seitlich an den Gen aber auch so fällt die Waffe sogut wie nie aus das war jetzt das eine mal. Scheiß Vorführeffekt ._. und danke für dein Abo :3
THX Nice
Kein ding :3
Hey. Bei 8:38 heißt es die Strahlen rechts sind nicht eine Sekunde ausgefallen… ein Blick auf 8:24 zeigt, doch einer war kurz aus. Das war wohl wegen des Laufweges durch den Reaktor.
Jup. Eine noch bessere Position für die Crew Quartiere wäre am Übergang zwischen Reaktor und Ion Strahler. Dadurch müsste die Crew nur durch ein Feld mit minus 50% Bewegungsgeschwindigkeit. Ob es immer so klappt das zu bauen bleibt offen.
Ja das ist mir im nachhinein auch aufgefallen war auch am überlegen da was hinzuschreiben aber das passiert einfach gesagt nicht immer sondern eher selten kommt halt immer bisschen drauf an wie die Crew läuft ._.
@@tomtato0815 Ja das ist richtig...... das sag ich aber auch in dem Video xD
Ich würde "verstehen nicht" durch "wissen es nicht" ersetzen, es kommt so rüber als würdest du sie als dumm verkaufen wollen :)
Ich nicht, ich hatte hier ne menge Leute die das versucht haben zu verteildigen und meinten die Rechte Baumethode bei 4:30 wäre ja die bessere ._. also bleibe ich bei "verstehen nicht" xD
6:08 zudem ist das ganze kritisch da man so eine ganze breitseite verliert wenn nur ein generator davon getroffen wird.
Jup, löst ne Kettenreaktion aus.
After watching. I'm sure the small generator`` is completely uselss. It's neither energy efficient, nor crew efficient. Really don't know how to use it.. =w=
Only for very small ships were the other ones are just to big.
Just imagine: It is the future and you still have to carry energy packs around instead of landlines…😅
Well People still need Jobs. ._.
eine sache die du nicht erwähnt hast, kapazitoren explodieren nicht, generatoren schon, das ist deutlich gefährlicher diese direkt hinter den waffen zu haben
Ja hab ich vergessen zu erwähnen, ein Grund mehr warum man man keine 20 kleinen Generatoren hinter seine Punktverteildigung stellen sollten D:
das wichtigste ist so wenig crew wie möglich so effizient wiemöglich zu nutzen meiner meinugn nach
Ja aber effizient ist wonach man sich ausrichtet, ich kann eine Deckkanone mit 10 Crew bedienen wenn sie dann aber nur die hälfte der zeit schießt kann man sagen ja ich hab Crew gesparrt aber es lohnt sich nicht dann mit der selben Crew 2 Deckkanonen zu bemannen wie bei einer weil es viel mehr Kostet und nicht viel mehr bringt.
Abet der rechte ionen strahler is aus gefallen o.o
Ja, scheiß vorführeffekt ._. ich habs mehrfach getestet und da ist er nicht einmal ausgefallen und genau das eine mal wo ichs aufnehme denkt sich die Crew so: erstmal 20IQ Punkte verlieren und den schlecht möglichsten Weg gehen D:< hätte ich sie zugewiesen wäre das natürlich nicht passiert ^^
eine 100% höhere effizienz zu attestieren für "größer ist besser" stimmt leider nich so ganz. der größte limitierende faktor für schiffsbau ist crew und platz. alles andere ist über zeit ausbaufähig, also ressourcen und credits. was man, egal wie lang man spielt, nicht kriegt ist platz und aufgrund einer engine limitierung sind schiffe ab 1000 crew nicht mehr 100% funktionell, da das game dann bestimmte crews einfach "ausschaltet" während die auszuführenden operationen pro sekunde durchsequenziert werden.
das bedeutet dass je nach schiff, die "pro energie" version, insgesamt weniger effizient ist, oder sogar schädlich für die funktionalität des schiffs, als die "suboptimale energie" version, solange diese genügend uptime hat um den job zu machen für den sie da ist.
lange rede kurzer sinn, es hängt viel mehr vom schiff ab als man denkt. eine generelle x ist besser als y aussage ist da etwas grenzwertig. da man z.b. auch aufladezeit der batterien, als auch laufwege und mehr support module verrechnen muss, so wie man laufbänder und kondensatoren mitbenutzt, können diese die performance des schiffs zum teil sogar massiv negativ beeinflussen.
ein letztes noch... die kosten-preis modelle haben eins vergessen... explosionsradius ,kettenreaktionen und KI zielerfassung. ein hier neutraler punkt, der für beide modelle gut als auch schlecht sein kann, aber immens wichtig ist für optimierte schiffe.
jesus, was ein text D: ich stimme dem meisten zu. Das Video ist enstanden als ich nicht mal 100h in dem game hatte heute bin ich eher so bei 250h und würde manche dinge anders formulieren und einige dinge wie explosionsradius miterwähnen. trotzdem die grundlegende aussage das große generatoren in den meisten fällen crew sparen sowie credits ist immernoch korrekt und dieses Video richtet sich eher an anfänger die bei 90% von deinem Kommentar nur: Gaga gugu? verstehen würden weils zu komplex ist. Nicht weil ich sagen will anfänger sind dumm oder so sondern weil ihnen ne menge wissen und vorallem Erfahrung fehlt. Ich glaube hättest du dieses Video gemacht wären die Kommentare voll mit Fragen und mit "ich versteh nur Bahnhof" ._.
Nein, man sollte nicht versuchen, immer die größten Generatoren zu bauen.
Das muss an die Aufgabe angepasst werden und der große Generator macht wegen dem Delay und den ggf. langen Laufwegen oft keinen Sinn.
Warum? Weil auch die Batteriegröße und die "Ausgabeverzögerung" von Bedeutung sind.
Wo nur zwei Zellen in den Verbraucher passen, macht der große Generator auch keinen Sinn.
Und selbst wenn es Sinn macht, die Kondensatoren mit Dreierzellen zu füllen, bezahlt man diese Vorgehensweise mit hohem Bedarf an Crew.
also willst du quasi sagen "ja man sollte immer den größten Generatoren bauen außer es macht keinen Sinn" weil das Nein hat da nix zu suchen du stimmst mir nämlich mehr oder weniger zu. weiß nicht mehr wie ich das in dem Video formuliert habe aber natürlich gibt es Situationen wo ein großer Generator keinen Sinn macht, aber das hier ist ein Video für Anfänger die an jede Waffe einen kleinen Generator dran klatschen. Und bei Punktverteildigung willst du definitiv keine Generatoren nutzen da diese explosiv sind
@@freak3005YT Nö, ich will damit sagen, dass ich bei verschiedenen Aufgaben/Modulen die Erfahrung gemacht habe, dass der mittlere Generator die Aufgabe gut erfüllt und der große sogar schlechter funktioniert. (Rundum- Schild- Schiff für die Sonnencorona)
Bei Schilden ist es z.B. so, dass ein zu großer Generator wegen der Verzögerung und der zu großen Zelle eine schlechte Antwortzeit der Crew hat und der Schild damit eher zusammenbricht, als mit einem kleineren Generator (kleiner Schild mit kleinem Generator, oder besser mit Kondensator, großer Schild (x2) mit mittlerer Generator.
Wie gut die Schilde unter Last sind, hängt maßgeblich von deren Versorgung ab und der große Schild läuft am großen Generator nicht gut, und mit Kondensatoren ist der Crewbedarf absurd.
Und die Nutzung von Kondensatoren im kontinuierlichen Betrieb hat immer einen hohen Crew- Bedarf zur Folge, was wohl weniger im PvP als im Karrieremodus ein Problem ist.
Außerdem stellt sich immer die Frage, in welche Richtung man optimieren will:
- soll es kompakt sein
- müssen alle Geräte zu 100% laufen oder sind kleine Unterbrechungen akzeptabel, wenn man dafür nur z.B. 50% an Material und Crew braucht
- darf es nicht explodieren, wenn einer ne Zigarette anzündet?
@@Gaston413 du hast mir erneut zugestimmt, hast nur eine Situation genannt in dem der Große Generator keinen Sinn macht o.O
@@freak3005YT Du bist ulkig, ein Nein und Nö immer als Zustimmung zu deuten 😀
@@Gaston413 naja wenn ich sage "der Himmel ist blau" und die andere Person sagst "nein, der Himmel ist offensichtlich blau" dann hat mir die Person zugestimmt ob da ein nein davor ist oder nicht ist recht egal es geht um das worauf die Person hinaus will/was die Aussage der Nachricht ist und nicht ob vorne dran ja oder nein steht. Und wenn du meiner Aussage das man große Generatoren immer bauen sollte außer wenn sie keinen Sinn machen indirekt zustimmst in dem du sagst "nein man sollt keine großen Generatoren bauen wenn sie keinen Sinn machen" sehe ich darin das wir einer Meinung sind und du mir warum auch immer O.o einfach nur unbedingt wiedersprechen willst o.O
Schlecht recherchiert? Um kleine Schilde mit crew aufrecht zu erhalten im kampf sind kleine reaktoren besser als grosse
Nope das ist so nicht ganz richtig, ja der Große Generator ansich ist nicht optimal wegen der großen Batterie aber das lässt sich mit einem Kondensator ohne Probleme umgehen
Informatives Video, von der Art des "Vortragens" her find ich dich unsympatisch. Vieles zu negativ formuliert.
Ich find mich auch unsympatisch.
Ach, der Freak erzählt schon wieder, und dabei ist es doch gar nicht so wichtig.
Habt Spass mit dem Spiel.
Du kleiner jugendlicher du 👀😂
@@freak3005YT 35, nah dran. :P
@@aresagathos2075 War nicht wörtlich gemeint ist ein Spruch von mir kannst Jugendlicher auch mit Frechdachs austauschen 👀
ich bin der der die 100 abos voll gemacht hat
Nicerü, danke für dein Abo❤^^