Уроки в Blender Моделируем КОЛЕСО (Tutorial)
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 2 ก.ค. 2024
- #blender #блендер #урокиблендер #blendertutorial
В этом уроке мы с нуля смоделируем колесо автомобиля в Blender.
00:00 Вступление
00:08 Моделирование сегмента диска
14:06 Копирование с помощью модификатора Array
16:59 Создание отверстий для болтов без использования Boolean
24:00 Моделирование обода колеса
28:05 Моделирование покрышки
30:15 Моделирование рисунка протектора
41:06 Текстурирование
Ссылка на референсы, которые использовались в уроке: drive.google.com/file/d/1bdvs...
🔵 Подписывайся 🤗
📍ArtStation www.artstation.com/monaartist
📍Instagram / o_mona_artist_o
📍TikTok / mona_3d_artist
🎁 Поддержка канала:
✅ Карта МИР 2200 1514 1584 1522
✅Donation Alerts: www.donationalerts.com/r/mona...
✅Boosty : boosty.to/mona_3d_artist
💙 Не забудь подписаться и поставить лайк, если тебе понравилось это видео! А также напиши мне об этом в комментариях⬇💙 - ภาพยนตร์และแอนิเมชัน
Как вам это видео? Хотите больше таких уроков?
Напишите свое мнение в комментариях😊🤗
Колесо отлично получилось. Интересно было бы посмотреть как Вы всю машинку целиком смоделируете)
Четка
Mona! Благодарю! За терпение и уважительное отношение к своим подписчикам!!! Моя не внимательность и спешка, особенно во время "39", дубликат, но ведь учимся ?!
Спасибо Вам! Мне приятно, что смотрите и моделируете вместе со мной 😊😉
пожелания к урокам:
1) проговаривать "горячие клавиши" даже если они выводятся на экран, потому что смотрю на объект или ведущую ;=)))
2) 10:20 мин. желательно комментировать, почему Arc выбираем, на что влияет этот выбор вообще?
3) 19:26 мин. табличка за спиной, в этот момент себя можно сдвинуть в правую сторону экрана
но это все капризы, на самом деле очень классные уроки и самая очаровательная ведущая, с нетерпением (чуть ли не каждый день) жду новых видео !!!
Спасибо за ваши добрые комментарии, очень приятно читать!
Постараюсь в будущих уроках учесть ваши пожелания =)
Вы очень хорошо учите. Спасибо
Спасибо! 😊
Отличный материал! С нетерпением жду новых видео!
Спасибо 😊
Хороший урок. Все понятно.
Спасибо! 😊
Молодец!
Спасибо! то что надо
Пожалуйста! 😊
забавно, что вместо окна опций на экране учитель. чтобы избежать перекрытия, можно же использовать ф9 и открывать это окно в любой точке экрана.
Колесо! Получилось, Ура !!! Вопрос, а можно научиться анимации ворот "гармошка", это последовательное открывание створок ворот, две створки и каждая еще отдельно складывается еще вдвое ?! Вертикальные оси (вместе 4-е оси), есть видео от Alexander Alis, "BFG MINI"Книжка BiFolding Gate MINI. Сам пытался ничего не получилось ???!!!
Здорово, что все получилось!😊
Пока не планировала делать видео по анимации, но подумаю об этом.
классно но из-за головы некоторых фрагментов не видно
Спасибо! Учту 😉😊
Вы иногда меню слева собой загораживаете. Было бы хорошо если бы вы временно себя скрывали. А так очень интересное и полезное видео. Спасибо.
Спасибо!
Я стараюсь говорить все параметры, которые меняю в окне за моей спиной)
Добрый день, туториал просто супер, но вот почему-то ссылка на рефересны перестала работать(
У вас случаем нету копии? Был бы очень благодарен
Спасибо!
Ссылку обновила 🤗😉
@mona3dartist753 Благодарю! Очень рад что вы отвечаете на коментарии)
Впервые взялся делать покрышку. Мне нужна покрышка единым мешем. Предполагаю, что пойдет вариация этого способа, только один элемент покрышки нужно сшить, потом размножить, сшить, и пришить к боковой части покрышки?
Можно попробовать так ☺️ у вас получилось?)
@@mona3dartist753 Кстати да, колесо от КАМАЗ "Тайфун". Попытки с десятой. Вылазили разные неожиданные нюансы.
Зачем юзать привязку по сетке, когда в модификаторе миррор есть замечательная функция клиппинг? Включаем клиппинг и вершинки идеально паяются к той части которую нам рисует модификатор
Ито верно)
Но 3D прекрасно тем, что нет определенного пути, алгоритма, всегда можно использовать разные инструменты, приходя к одному и тому же результату )
Наверно, в тот момент мне захотелось сделать так) очень здорово, что Вы видите и другие инструменты и пути)
Спасибо за Ваше внимание и комментарий 😊
Вы, помогите, "Моделируем Колесо (Tutorial)" , при наложении на сегмент модификатора "Bevel" идет в некоторых местах ребро с вершинами остается под 90 градусов, а ребра сглаживающие от Bevel уходят внутрь обьекта, а в местах угловых сопряжений вертикальных и горизонтальных линий образуют острые углы и линии выходят за плоскость поверхности хаотично. Еще при "Subdivision" идет не полностью заполнение граней плоскости, а закругленно обрывается???!
Проверьте геометрию на правильность ( нет ли несшитых вертексов, все ли впорядке с face orientation и т.д.) ну и для корректной работы модификаторов нужно обнулить значения scale и rotation. Если не корректно работают модификаторы, значит есть косяки в геометрии)
Здравствуйте. После применения mirror не соединяется идеально ,остается маленькая щель. Как исправить?
Попробуйте поиграть со значением Merge. Это показатель, который указывает, что вертексы будут сшиты, если они находятся на расстоянии меньшем, либо равном этому числу 😉
@@mona3dartist753 Спасибо. Склеила, буду пробовать дальше
Отлично!) 😊👍
На 39 по времени "контр ай" и удаление "Faces" , а далее по возвращению к полному изображению , исчезает наполнение между ободом и рисунком шины ???! Это пустота, все там же "Моделируем Колесо (Tutorial)."
Если я правильно поняла, то для того, чтобы смоделировать среднюю часть рисунка протектора, мы сначала дублируем меш шины, а уже потом изолируем, удаляем все лишнее и работаем со средней частью. Таким образом все нужное остается на месте 😉