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No.13のことは、10まんボルトやふぶきは以降の世代にもある仕様だから、それらで説明するよりも「のしかかり」を例にして説明したほうがいいかなと思いました!のしかかり(ノーマルわざ)ではノーマルタイプのポケモンは「まひ」にならないって説明するほうが初代特有の仕様だから。
こちらおっしゃる通りですので固定させていただきます!ご指摘ありがとうございます
とーふさんいつも見ています!動画があがるの楽しみにしてます!ゆっくり無理のない程度で毎回楽しみに待っています🥰
しーぷさんいつもご視聴ありがとうございます!安定のゆるゆる更新ですが今後も懐かしみながら楽しく見てもらえるよう頑張ります!
今こうして見直すと初代の設定ガバガバ過ぎなのに全然気にせず楽しんでやってたな〜って思う
改めて初代の恐ろしさを感じる…知った上で見ると、始めたのが3世代からでよかったと思うけど、知らなかったらこれはこれで楽しんでたであろう要素もあったな
とーふさんの動画見やすくてキャラも立ってて好き
どくどくやどりぎコンボはフシギバナのお陰で知っていた人は多いと思います。私も自力で気付いた時は子供ながらにこれやばいんじゃね…?とかえって不安になるくらいでした。
4:45 ここの霊夢の表情やけにリアルで好き
この人の編集凄い見やすいんだよな凄い丁寧に編集してるのがよくわかる
よくここまで分析してまとめたな!世代だから楽しんでます!
初期のアニポケで「ナツメのエスパータイプに勝てないのでシオンタウンへゴーストタイプを捕まえに行こう」的な話が出てきたにも関わらず実際は無効だったんですねアニメではバトルで勝ってバッジ入手したわけではないのでタイプ相性の話ではないと言ってしまえばそれまでかもしれませんが適当な部分も含めて初代の魅力ですね
18:01 の霊夢がぶっ飛ぶところで霊夢の声も右にパンされてるの好き
金銀のムーンボールはほんと草だった火傷直しで進化するポケモンが捕まえやすくなるって言うあたおか仕様
動画投稿、編集お疲れ様です😊楽しみに待っておりました♪やはり有名な「どくどく+やどりぎのタネ」は当時でもやってましたね、懐かしい...!あなをほるの仕様は初めて知りました!ほぼ無敵状態になるんですね😮全然知らないことがたくさんあったので霊夢と同じくお茶を飲みつつめちゃくちゃ楽しく拝見させて頂きましたwありがとうございました!
アーボの後ろ姿すき
昔、「ハナダの洞窟でレベル上げ中、ライチュウからでんじはを受けたら、ゴルバットに治してもらおう」みたいなことが書かれていたWebサイトを見た記憶がある
とーふさんの動画は初代シリーズからずっと観てたから、もうそんなに小ネタは無いだろって思ってたら全然そんな事なかったねwwwさすが初代というか毎回ちゃんと検証して動画上げてくれてるの本当に愛だよね、ありがとう!
いやー初代のがばがば感最高だな
ほんと探り探りゲームを作ってたのを感じる初代、ぶっ壊れ要素多すぎ♪
何が凄いって、仕様がこんなバグだらけなのにめちゃめちゃ売れたこと
バグの多さと面白さは関係ない。むしろ…
面白ければバグなんか関係ないのである。
ダイパリメイク…
このバグ群の一部は、小学生あるあるの高威力フルアタ仕様だとなかなか気づけないのもあるしな
初代じゃないけどムンボの効果が火傷直しで進化するポケモンが捕まえやすくなるとかバグの内容すらおもろい
初代は結構やってたけどこんなやべー仕様、この動画で初めて知った。俺は初代と金銀のポケモンをルビサファに送れないことからポケモンは止めちゃったんだけど、こういうやべー仕様のある初代と通信できる金銀を一応作ってくれてたうえ、今後のために旧世代との通信機能をオミットするという選択をした当時のゲームフリークはマジで偉かったんだなあ、とこの動画のおかげでゲーフリに対する評価が改まりました。
お月見山などのダンジョン内の敵のエンカウント率はホント異常だった。1歩あるいただけで敵と遭遇することもあったし……
レベル100まで上げるバグ技を使うとその間に覚える技とか1つも覚えなかったのは良い教訓
「努力値」という言葉は知らなかったけど、なんか普通に育てたやつより弱くない?って感じてた
低レベルのビードルに対して、ストイックに高速移動を指示し続けるワタルがシュール。なるほど、たまに変なムーブになると思っていたら補助技にもタイプ相性があったんですね。脳筋キャラの霊夢も面白いです。
ここ最近見返してみてるんですが初代って攻撃の時めっちゃビカビカ~っと画面チカチカしてるんだなぁとびっくりした。
ナッシーがやどりぎ+どくどくで回復量も増えるのには吃驚しましたね。
きゅうしょは全ての能力補正無効化に自力で気付いた自分をほめてあげたいです(笑)フシギバナで、せいちょう積んではっぱカッターしてもダメージが変わらず、どわすれ積んだ相手にはっぱカッターしてもダメージ変わらず、そこで気付きました。
タイプ相性の勘違いという意味では個人的には「いわ」タイプには「でんき」タイプの攻撃はこうかがないって相性やとずっと勘違いしていました。イシツブテやイワークに「でんき」タイプの技が効かないからてっきりそうやと思い込んでいましたね
( ˙꒳˙ )確か…命中下げられると何故か当たらなくなるスピードスター…。必ず当たるとは一体って思った瞬間だった…。
フシギダネ系統やマダツボミ系統に地面タイプの攻撃やったら抜群だったんだよなぁ。
毒→虫のタイプ相性もですが…技の少ない、毒、岩、虫、ゴースト、未だにこの当たりの得意タイプ、苦手タイプが理解しきれてない😂
身代わり→自爆(大爆発)のバグとヨクアタールが第2世代でも必中になるのは知らなかったです。くろいきりはシャワーズで相手の「かげぶんしん」対策に使ってました。
ヨクアタールは嬉しい仕様だったが、スピードスター⭐️が必中じゃないのがバグ🌀他の命中100%技もそうだが💧
タイプ相性死ぬほど納得いかなかった当時
毒々された相手が眠るで状態異常を治したとしても、毒々のターン毎のDotダメージ増加フラグまでは解除できませんなので毒々を貰い眠るで回復して起きた相手が火傷になった場合、火傷ダメージが毒々のようにターン毎に増加していきますもちろん宿り木を受けると吸収量はターン毎に増えていきます
俺、ホンマに初代やり込みすぎたせいでむしにどくが効果抜群が頭から抜けない
初代では虫から毒が効果抜群だったせいで、モンジャラ以外4倍ダメージ出せるタマムシジムはスピアー一匹いれば無双でしたね(´∇`)その感覚で銀を遊んでる時スピアーでドガースにダブルニードルしたら今ひとつ、になって「???」って困惑した思い出がありますね( ´∀`)ハハハ
どくどくやどりぎのタネはロマン砲
がまんの仕様の時にポケモンスタジアム2のウルトラカップだったかな?ちょうおんぱからカウンターをしてくることがあって、何故それでカウンターできるんだってなった。
2:33 と同じ例でXYデビューで当時はルカリオが格闘タイプ単体で、格闘タイプ同士は効果は抜群だと思ってたら鋼タイプも入ってたのを後から知った
初代の攻撃を受けた時のエフェクト自分側縦振動→ダメージを与えるだけの技横振動→何らかの追加効果や補正がある技敵側点滅→ダメージを与えるだけの技小さい横振動→何らかの追加効果や補正がある技トライアタックといわなだれのエフェクトはどちらも前者だからそれで気づくこともできる
追記一部例外もありきりさくやはっぱカッターなどの高いクリティカル率は補正扱いされずどちらも前者となる
オルディン大橋のRTAは何回も観たなぁ
タイプ1と2で抜群と今ひとつ両方を満たす時タイプ1を参照して倍率が決まるだと思ってたらメッセージだけだったのか…
8:11かいふくのくすりやポケモンの笛では発生しなかったこの時点でまともなプログラマが存在してなかったことがわかる
当時はネットが普及してないから、バグが起こってもそこまで広まらなかったしなー。ゲンガーとフーディン大好きだったから、兄貴と通信交換で進化させてたっけなー。
サンダーとかファイヤーなんかに地震を撃ったときは「こうげきははずれた」って出ますよね
カウンターがノーマルと格闘しか返せなかったり、ロムによってはわるあがきが発動せず、PP切れでリセットしかない状況が発生したりしましたね(うちの赤はそうだった)
Wikiみたら「PPを増やした技があるとわるあがきできない」ってバグがあったみたいですね
色々知ると面白いね。攻略本を見ながら青をやってました。何にも知らなくて、色々想像しながらやっていました。ナイトヘッドしかゴースト技が無い事はずっとウズウズしていました。ゴーストボールとか来ないかなと念じていたら、本当に来てやっぱりねと思いました。初代から欲しかった。初代でさいみんじゅつ、ゴーストボール、ゆめくいをやりまくりたかった。
No7はジムリーダーや四天王など賢いAIとして割り振られているトレーナーですね
初代どころか第三世代まで、どのタイプが物理なのか特殊なのか考えないでやってた💦
面白ーい!当時小3、金銀までしかやったことないけど数字とかなーんも考えずにストーリー、BGM、バグを楽しんでましたwBGM解説からこんにちはしてこのチャンネルを徘徊してますがとっても見やすいです!ミューツーを捕まえるときはなぜかスレスレまで56してからのモンスターボールが自分の定番でしたこれがスーパーボールでもハイパーボールでもだめなんですそしてポケモン捕まえるときってAだったかBだったか連打してましたけどミューツーの時は騒ぎ立てるな!となんも押さず固唾飲んで見守ってた希ガスwまあレポート書いていくんですけどね!
ギャラドスにはっぱカッターはこうかいまひとつかと思ってた。初代はまだまだ掘るとこあるなー。
いわなだれずっと怯み効果あるんだなぁ~って思ってひるみ狙いしてたのに全然怯まないからあれ~?ってなりましたね。
眠り状態のポケモンに先制して大爆発すると催眠ターンの消費がカットされて、大爆発した側のポケモン選択の画面に遷移する😊
バグ多かったけど、有用なバグ技も多かったよなぁ…
初代 ミューツー最強伝説は やはり 嘘ではなかったですねどくやむしの相性は初めて知りました😮ドラゴンは ミニリュウ ハクリュー、カイリュー 3匹しかおらず、りゅうのいかり以外は なにもなかったので タイプ一致によるダメージ増加が出来なかったのも おかしいでしたね🫨
4:38 この仕様のせいでバグ技で一気にレベル100にする際何も覚えなかったよな
バッジ累積効果を使えばオレンジバッジとピンクバッジの効果の検証もできますねオレンジバッジまでを入手した時点で、素早さの低くて積み技を覚えるポケモン、例えば固くなるを覚えるゴローンでディグダ相手に固くなるを積み続けても素早さを抜けないですから
No.20の状態ってじしんも外れる?
初代のリメイク出してほしいよなあ
初代ってあなをほる中にじしんが効かないのが不思議だった。
何故かだけど、初代だけ“とくしゅ”はエスパータイプにだけ適用されるステータスって思ってた。なんかの攻略本か情報雑誌にそんなことが書いてあった気がするんだけど……
タイプ相性のやつ、リザードンに対して地面タイプの技使ったとき、炎の抜群とひこうの効果なしが混ざって攻撃ははずれたって表示させてたのか
「いかり」+相手がこおり状態1.●●(相手)は凍って動けない!2.××(味方)のいかりのボルテージが上がっていく!→××のいかり!初代は相手が倒れるまで1と2が∞ループします「攻撃したのに凍ってて動けないあいつがなんかむかつくわ」とでも言いたいのか
こおりは溶けたら水になるんだから結局こうかばつぐんじゃないのか?って子供ながらに思ってた
ヨクアタールからのつのドリルはニドキングの必勝パターンだった 笑
ベトベター相手にきゅうけつなんかしたらきゅうけつした側のポケモンの方がやばいようなって思いました。どくタイプ相手にむし技が抜群ってなぜ・・・凄く謎でしたね。
無印アニメでナツメ戦にゴーストを連れてくって事になって、エスパーにゴーストって効かねぇよな?って当時俺らが混乱する事になってたまぁスプリンクラーの水浴びせたイワークにでんきショックが効く世界だから考えてもしゃーないがエスパー一強過ぎたって事もあって無印の影響でゴーストはこうかばつぐんにしたんじゃねぇかなぁって若干思ってる
ひるみを気絶 ポケカの伏線貼ったんか
ポケモンと動物の違いを出す為に、「毒」という概念を使ったのだろうね。
こんなバグまみれなのに面白い初代ポケモンってすげえよな!それに引き換えバグまみれのBDSPときたら…笑😅
僕も、脳筋やから、攻撃ばっかり♪
No.7 のせいでお互い攻撃出来ずバトルを終了することができないとか言うのがあったとか
BDSPの話してる人いるけど、ほとんど意図的にやらないと起きないバグ技だったから棚にあげられるのは違和感ある ほとんどメニューバグの応用だし
俺の父さんミュウツー進化してピクシーになったって言ってたな。あれなんだったんだ
自爆技に関しては相手ターンスキップのほうが影響デカいですマルマインーサイドンの対面だとマルマインはさっさと爆発してサイドンのターンを潰し、影分身を積ませずにこちらは有利なポケモンを出せる
バグと極端な仕様と設定ミスだらけなんだな初代
裏技バグはいいとしても技性能のミスはなんだかなぁ
発電所のライチュウかサンダーだったかな?子供の頃の記憶が正しければ、何度眠らせても1ターンで目覚ました記憶があるんだけど、あれは素早さが関係してたのだろうか?
じばく、だいばくはつは本来第二世代から防御力を半減させる処理をなくすはずだったが忘れていたとかだっけ?
これにより世代違う人に間違っていると指摘され、20年以上前だし記憶違いかで済ませる30過ぎのおっさん
初代は本当に設定やプログラムのミスが多い。みんな疲れてたのか?
レベルが飛び級しちゃった場合は思い出しで覚えさせればOKでね?あなをほるバグは基本無敵だけどじしん連打されると常に大ダメージに・・・それと、トライアタックってまひだけじゃなくランダムでやけどやこおりにもなる筈
初代はぶっ飛んでたからね バグもあったし
6つ目の技覚えないのは当時のプレイヤーはみんな知ってるはず。なぜなら道具の7番セレクトBBでゴミ技Lv100ポケモンを何体も持ってたから。
公式が勝手に言ってるだけだから
No.13のことは、
10まんボルトやふぶきは以降の世代にもある仕様だから、それらで説明するよりも「のしかかり」を例にして説明したほうがいいかなと思いました!
のしかかり(ノーマルわざ)ではノーマルタイプのポケモンは「まひ」にならないって説明するほうが初代特有の仕様だから。
こちらおっしゃる通りですので固定させていただきます!
ご指摘ありがとうございます
とーふさんいつも見ています!
動画があがるの楽しみにしてます!ゆっくり無理のない程度で毎回楽しみに待っています🥰
しーぷさんいつもご視聴ありがとうございます!
安定のゆるゆる更新ですが今後も懐かしみながら楽しく見てもらえるよう頑張ります!
今こうして見直すと初代の設定ガバガバ過ぎなのに全然気にせず楽しんでやってたな〜って思う
改めて初代の恐ろしさを感じる…
知った上で見ると、始めたのが3世代からでよかったと思うけど、知らなかったらこれはこれで楽しんでたであろう要素もあったな
とーふさんの動画見やすくてキャラも立ってて好き
どくどくやどりぎコンボはフシギバナのお陰で知っていた人は多いと思います。
私も自力で気付いた時は子供ながらに
これやばいんじゃね…?
とかえって不安になるくらいでした。
4:45 ここの霊夢の表情やけにリアルで好き
この人の編集凄い見やすいんだよな
凄い丁寧に編集してるのが
よくわかる
よくここまで分析してまとめたな!
世代だから楽しんでます!
初期のアニポケで「ナツメのエスパータイプに勝てないのでシオンタウンへゴーストタイプを捕まえに行こう」的な話が出てきたにも関わらず実際は無効だったんですね
アニメではバトルで勝ってバッジ入手したわけではないのでタイプ相性の話ではないと言ってしまえばそれまでかもしれませんが
適当な部分も含めて初代の魅力ですね
18:01 の霊夢がぶっ飛ぶところで霊夢の声も右にパンされてるの好き
金銀のムーンボールはほんと草だった
火傷直しで進化するポケモンが捕まえやすくなるって言うあたおか仕様
動画投稿、編集お疲れ様です😊
楽しみに待っておりました♪
やはり有名な「どくどく+やどりぎのタネ」は当時でもやってましたね、懐かしい...!
あなをほるの仕様は初めて知りました!ほぼ無敵状態になるんですね😮
全然知らないことがたくさんあったので霊夢と同じくお茶を飲みつつめちゃくちゃ楽しく拝見させて頂きましたwありがとうございました!
アーボの後ろ姿すき
昔、「ハナダの洞窟でレベル上げ中、ライチュウからでんじはを受けたら、ゴルバットに治してもらおう」みたいなことが書かれていたWebサイトを見た記憶がある
とーふさんの動画は初代シリーズからずっと観てたから、もうそんなに小ネタは無いだろって思ってたら全然そんな事なかったねwwwさすが初代
というか毎回ちゃんと検証して動画上げてくれてるの本当に愛だよね、ありがとう!
いやー初代のがばがば感最高だな
ほんと探り探りゲームを作ってたのを感じる初代、ぶっ壊れ要素多すぎ♪
何が凄いって、仕様がこんなバグだらけなのにめちゃめちゃ売れたこと
バグの多さと面白さは関係ない。むしろ…
面白ければバグなんか関係ないのである。
ダイパリメイク…
このバグ群の一部は、小学生あるあるの高威力フルアタ仕様だとなかなか気づけないのもあるしな
初代じゃないけどムンボの効果が火傷直しで進化するポケモンが捕まえやすくなるとかバグの内容すらおもろい
初代は結構やってたけどこんなやべー仕様、この動画で初めて知った。俺は初代と金銀のポケモンをルビサファに送れないことからポケモンは止めちゃったんだけど、こういうやべー仕様のある初代と通信できる金銀を一応作ってくれてたうえ、今後のために旧世代との通信機能をオミットするという選択をした当時のゲームフリークはマジで偉かったんだなあ、とこの動画のおかげでゲーフリに対する評価が改まりました。
お月見山などのダンジョン内の敵のエンカウント率はホント異常だった。
1歩あるいただけで敵と遭遇することもあったし……
レベル100まで上げるバグ技を使うとその間に覚える技とか1つも覚えなかったのは良い教訓
「努力値」という言葉は知らなかったけど、なんか普通に育てたやつより弱くない?って感じてた
低レベルのビードルに対して、ストイックに高速移動を指示し続けるワタルがシュール。なるほど、たまに変なムーブになると思っていたら補助技にもタイプ相性があったんですね。脳筋キャラの霊夢も面白いです。
ここ最近見返してみてるんですが初代って攻撃の時めっちゃビカビカ~っと画面チカチカしてるんだなぁとびっくりした。
ナッシーがやどりぎ+どくどくで回復量も増えるのには吃驚しましたね。
きゅうしょは全ての能力補正無効化に自力で気付いた自分をほめてあげたいです(笑)
フシギバナで、せいちょう積んではっぱカッターしてもダメージが変わらず、どわすれ積んだ相手にはっぱカッターしてもダメージ変わらず、そこで気付きました。
タイプ相性の勘違いという意味では個人的には「いわ」タイプには「でんき」タイプの攻撃はこうかがないって相性やとずっと勘違いしていました。イシツブテやイワークに「でんき」タイプの技が効かないからてっきりそうやと思い込んでいましたね
( ˙꒳˙ )
確か…命中下げられると何故か当たらなくなるスピードスター…。
必ず当たるとは一体って思った瞬間だった…。
フシギダネ系統やマダツボミ系統に
地面タイプの攻撃やったら抜群だったん
だよなぁ。
毒→虫のタイプ相性もですが…
技の少ない、毒、岩、虫、ゴースト、未だにこの当たりの得意タイプ、苦手タイプが理解しきれてない😂
身代わり→自爆(大爆発)のバグとヨクアタールが第2世代でも必中になるのは知らなかったです。
くろいきりはシャワーズで相手の「かげぶんしん」対策に使ってました。
ヨクアタールは嬉しい仕様だったが、
スピードスター⭐️が必中じゃないのがバグ🌀
他の命中100%技もそうだが💧
タイプ相性死ぬほど納得いかなかった当時
毒々された相手が眠るで状態異常を治したとしても、毒々のターン毎のDotダメージ増加フラグまでは解除できません
なので毒々を貰い眠るで回復して起きた相手が火傷になった場合、火傷ダメージが毒々のようにターン毎に増加していきます
もちろん宿り木を受けると吸収量はターン毎に増えていきます
俺、ホンマに初代やり込みすぎたせいで
むしにどくが効果抜群が頭から抜けない
初代では虫から毒が効果抜群だったせいで、モンジャラ以外4倍ダメージ出せるタマムシジムはスピアー一匹いれば無双でしたね(´∇`)
その感覚で銀を遊んでる時スピアーでドガースにダブルニードルしたら今ひとつ、になって
「???」って困惑した思い出がありますね( ´∀`)ハハハ
どくどくやどりぎのタネはロマン砲
がまんの仕様の時にポケモンスタジアム2のウルトラカップだったかな?ちょうおんぱからカウンターをしてくることがあって、何故それでカウンターできるんだってなった。
2:33 と同じ例でXYデビューで当時はルカリオが格闘タイプ単体で、格闘タイプ同士は効果は抜群だと思ってたら鋼タイプも入ってたのを後から知った
初代の攻撃を受けた時のエフェクト
自分側
縦振動→ダメージを与えるだけの技
横振動→何らかの追加効果や補正がある技
敵側
点滅→ダメージを与えるだけの技
小さい横振動→何らかの追加効果や補正がある技
トライアタックといわなだれのエフェクトはどちらも前者だからそれで気づくこともできる
追記
一部例外もあり
きりさくやはっぱカッターなどの高いクリティカル率は補正扱いされずどちらも前者となる
オルディン大橋のRTAは何回も観たなぁ
タイプ1と2で抜群と今ひとつ両方を満たす時タイプ1を参照して倍率が決まる
だと思ってたらメッセージだけだったのか…
8:11
かいふくのくすりやポケモンの笛では発生しなかった
この時点でまともなプログラマが存在してなかったことがわかる
当時はネットが普及してないから、バグが起こってもそこまで広まらなかったしなー。
ゲンガーとフーディン大好きだったから、兄貴と通信交換で進化させてたっけなー。
サンダーとかファイヤーなんかに地震を撃ったときは
「こうげきははずれた」って出ますよね
カウンターがノーマルと格闘しか返せなかったり、ロムによってはわるあがきが発動せず、PP切れでリセットしかない状況が発生したりしましたね(うちの赤はそうだった)
Wikiみたら「PPを増やした技があるとわるあがきできない」ってバグがあったみたいですね
色々知ると面白いね。
攻略本を見ながら青をやってました。
何にも知らなくて、色々想像しながらやっていました。
ナイトヘッドしかゴースト技が無い事はずっとウズウズしていました。ゴーストボールとか来ないかなと念じていたら、本当に来てやっぱりねと思いました。初代から欲しかった。初代でさいみんじゅつ、ゴーストボール、ゆめくいをやりまくりたかった。
No7はジムリーダーや四天王など賢いAIとして割り振られているトレーナーですね
初代どころか第三世代まで、どのタイプが物理なのか特殊なのか考えないでやってた💦
面白ーい!
当時小3、金銀までしかやったことないけど
数字とかなーんも考えずにストーリー、BGM、バグを楽しんでましたw
BGM解説からこんにちはしてこのチャンネルを徘徊してますがとっても見やすいです!
ミューツーを捕まえるときはなぜかスレスレまで56してからのモンスターボールが自分の定番でした
これがスーパーボールでもハイパーボールでもだめなんです
そしてポケモン捕まえるときってAだったかBだったか連打してましたけど
ミューツーの時は騒ぎ立てるな!となんも押さず固唾飲んで見守ってた希ガスw
まあレポート書いていくんですけどね!
ギャラドスにはっぱカッターはこうかいまひとつかと思ってた。初代はまだまだ掘るとこあるなー。
いわなだれずっと怯み効果あるんだなぁ~って思ってひるみ狙いしてたのに全然怯まないからあれ~?ってなりましたね。
眠り状態のポケモンに先制して大爆発すると催眠ターンの消費がカットされて、大爆発した側のポケモン選択の画面に遷移する😊
バグ多かったけど、有用なバグ技も多かったよなぁ…
初代 ミューツー最強伝説は やはり 嘘ではなかったですね
どくやむしの相性は初めて知りました😮
ドラゴンは ミニリュウ ハクリュー、カイリュー 3匹しかおらず、りゅうのいかり以外は なにもなかったので タイプ一致によるダメージ増加が出来なかったのも おかしいでしたね🫨
4:38 この仕様のせいでバグ技で一気にレベル100にする際何も覚えなかったよな
バッジ累積効果を使えばオレンジバッジとピンクバッジの効果の検証もできますね
オレンジバッジまでを入手した時点で、素早さの低くて積み技を覚えるポケモン、例えば固くなるを覚えるゴローンでディグダ相手に固くなるを積み続けても素早さを抜けないですから
No.20の状態ってじしんも外れる?
初代のリメイク出してほしいよなあ
初代ってあなをほる中にじしんが効かないのが不思議だった。
何故かだけど、初代だけ“とくしゅ”はエスパータイプにだけ適用されるステータスって思ってた。
なんかの攻略本か情報雑誌にそんなことが書いてあった気がするんだけど……
タイプ相性のやつ、リザードンに対して地面タイプの技使ったとき、炎の抜群とひこうの効果なしが混ざって攻撃ははずれたって表示させてたのか
「いかり」+相手がこおり状態
1.●●(相手)は凍って動けない!
2.××(味方)のいかりのボルテージが上がっていく!→××のいかり!
初代は相手が倒れるまで1と2が∞ループします
「攻撃したのに凍ってて動けないあいつがなんかむかつくわ」
とでも言いたいのか
こおりは溶けたら水になるんだから結局こうかばつぐんじゃないのか?って子供ながらに思ってた
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ベトベター相手にきゅうけつなんかしたらきゅうけつした側のポケモンの方がやばいようなって思いました。どくタイプ相手にむし技が抜群ってなぜ・・・凄く謎でしたね。
無印アニメでナツメ戦にゴーストを連れてくって事になって、エスパーにゴーストって効かねぇよな?って当時俺らが混乱する事になってた
まぁスプリンクラーの水浴びせたイワークにでんきショックが効く世界だから考えてもしゃーないが
エスパー一強過ぎたって事もあって無印の影響でゴーストはこうかばつぐんにしたんじゃねぇかなぁって若干思ってる
ひるみを気絶 ポケカの伏線貼ったんか
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こんなバグまみれなのに面白い初代ポケモンってすげえよな!それに引き換えバグまみれのBDSPときたら…笑😅
僕も、脳筋やから、攻撃ばっかり♪
No.7 のせいでお互い攻撃出来ずバトルを終了することができないとか言うのがあったとか
BDSPの話してる人いるけど、ほとんど意図的にやらないと起きないバグ技だったから棚にあげられるのは違和感ある ほとんどメニューバグの応用だし
俺の父さんミュウツー進化してピクシーになったって言ってたな。あれなんだったんだ
自爆技に関しては相手ターンスキップのほうが影響デカいです
マルマインーサイドンの対面だとマルマインはさっさと爆発してサイドンのターンを潰し、影分身を積ませずにこちらは有利なポケモンを出せる
バグと極端な仕様と設定ミスだらけなんだな初代
裏技バグはいいとしても技性能のミスはなんだかなぁ
発電所のライチュウかサンダーだったかな?
子供の頃の記憶が正しければ、何度眠らせても1ターンで目覚ました記憶があるんだけど、
あれは素早さが関係してたのだろうか?
じばく、だいばくはつは本来第二世代から防御力を半減させる処理をなくすはずだったが忘れていたとかだっけ?
これにより世代違う人に間違っていると指摘され、20年以上前だし記憶違いかで済ませる30過ぎのおっさん
初代は本当に設定やプログラムのミスが多い。
みんな疲れてたのか?
レベルが飛び級しちゃった場合は思い出しで覚えさせればOKでね?
あなをほるバグは基本無敵だけどじしん連打されると常に大ダメージに・・・
それと、トライアタックってまひだけじゃなくランダムでやけどやこおりにもなる筈
初代はぶっ飛んでたからね バグもあったし
6つ目の技覚えないのは当時のプレイヤーはみんな知ってるはず。
なぜなら道具の7番セレクトBBでゴミ技Lv100ポケモンを何体も持ってたから。
公式が勝手に言ってるだけだから