【初代ポケモン】あまりにもぶっ飛んだ初代限定の仕様22連発

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 100

  • @keitanogame
    @keitanogame 8 หลายเดือนก่อน +75

    No.13のことは、
    10まんボルトやふぶきは以降の世代にもある仕様だから、それらで説明するよりも「のしかかり」を例にして説明したほうがいいかなと思いました!
    のしかかり(ノーマルわざ)ではノーマルタイプのポケモンは「まひ」にならないって説明するほうが初代特有の仕様だから。

    • @Pokemon_EntameCH
      @Pokemon_EntameCH  8 หลายเดือนก่อน +17

      こちらおっしゃる通りですので固定させていただきます!
      ご指摘ありがとうございます

  • @user-gx7xx1cw5j
    @user-gx7xx1cw5j 8 หลายเดือนก่อน +13

    改めて初代の恐ろしさを感じる…
    知った上で見ると、始めたのが3世代からでよかったと思うけど、知らなかったらこれはこれで楽しんでたであろう要素もあったな

  • @user-vo6ct4xc6t
    @user-vo6ct4xc6t 8 หลายเดือนก่อน +10

    初期のアニポケで「ナツメのエスパータイプに勝てないのでシオンタウンへゴーストタイプを捕まえに行こう」的な話が出てきたにも関わらず実際は無効だったんですね
    アニメではバトルで勝ってバッジ入手したわけではないのでタイプ相性の話ではないと言ってしまえばそれまでかもしれませんが
    適当な部分も含めて初代の魅力ですね

  • @meteor1111
    @meteor1111 8 หลายเดือนก่อน +13

    今こうして見直すと初代の設定ガバガバ過ぎなのに全然気にせず楽しんでやってたな〜って思う

  • @azura-kounore
    @azura-kounore 8 หลายเดือนก่อน +7

    どくどくやどりぎコンボはフシギバナのお陰で知っていた人は多いと思います。
    私も自力で気付いた時は子供ながらに
    これやばいんじゃね…?
    とかえって不安になるくらいでした。

  • @user-si6kv9pj7k
    @user-si6kv9pj7k 8 หลายเดือนก่อน +15

    低レベルのビードルに対して、ストイックに高速移動を指示し続けるワタルがシュール。なるほど、たまに変なムーブになると思っていたら補助技にもタイプ相性があったんですね。脳筋キャラの霊夢も面白いです。

  • @user-nk4sv1mr1f
    @user-nk4sv1mr1f 8 หลายเดือนก่อน +16

    この人の編集凄い見やすいんだよな
    凄い丁寧に編集してるのが
    よくわかる

  • @Solsolsoil
    @Solsolsoil 6 หลายเดือนก่อน +4

    4:45 ここの霊夢の表情やけにリアルで好き

  • @yukki19961114
    @yukki19961114 หลายเดือนก่อน +3

    ここ最近見返してみてるんですが初代って攻撃の時めっちゃビカビカ~っと画面チカチカしてるんだなぁとびっくりした。

  • @_4307
    @_4307 8 หลายเดือนก่อน +7

    動画投稿、編集お疲れ様です😊
    楽しみに待っておりました♪
    やはり有名な「どくどく+やどりぎのタネ」は当時でもやってましたね、懐かしい...!
    あなをほるの仕様は初めて知りました!ほぼ無敵状態になるんですね😮
    全然知らないことがたくさんあったので霊夢と同じくお茶を飲みつつめちゃくちゃ楽しく拝見させて頂きましたwありがとうございました!

  • @kaay704
    @kaay704 7 หลายเดือนก่อน +7

    とーふさんの動画見やすくてキャラも立ってて好き

  • @user-gd8ol6rk1w
    @user-gd8ol6rk1w 22 วันที่ผ่านมา +2

    面白ーい!
    当時小3、金銀までしかやったことないけど
    数字とかなーんも考えずにストーリー、BGM、バグを楽しんでましたw
    BGM解説からこんにちはしてこのチャンネルを徘徊してますがとっても見やすいです!
    ミューツーを捕まえるときはなぜかスレスレまで56してからのモンスターボールが自分の定番でした
    これがスーパーボールでもハイパーボールでもだめなんです
    そしてポケモン捕まえるときってAだったかBだったか連打してましたけど
    ミューツーの時は騒ぎ立てるな!となんも押さず固唾飲んで見守ってた希ガスw
    まあレポート書いていくんですけどね!

  • @user-lx7nn9vj1f
    @user-lx7nn9vj1f 7 หลายเดือนก่อน +4

    金銀のムーンボールはほんと草だった
    火傷直しで進化するポケモンが捕まえやすくなるって言うあたおか仕様

  • @user-dw7oc3sz4m
    @user-dw7oc3sz4m 8 หลายเดือนก่อน +12

    よくここまで分析してまとめたな!
    世代だから楽しんでます!

  • @ko-ji0714
    @ko-ji0714 8 หลายเดือนก่อน +15

    とーふさんの動画は初代シリーズからずっと観てたから、もうそんなに小ネタは無いだろって思ってたら全然そんな事なかったねwwwさすが初代
    というか毎回ちゃんと検証して動画上げてくれてるの本当に愛だよね、ありがとう!

  • @user-yp7gd4jx6b
    @user-yp7gd4jx6b 7 หลายเดือนก่อน +4

    アーボの後ろ姿すき

  • @MillayNagatsuki
    @MillayNagatsuki 6 หลายเดือนก่อน +3

    昔、「ハナダの洞窟でレベル上げ中、ライチュウからでんじはを受けたら、ゴルバットに治してもらおう」みたいなことが書かれていたWebサイトを見た記憶がある

  • @user-wo4hk1fp5t
    @user-wo4hk1fp5t 8 หลายเดือนก่อน +13

    とーふさんいつも見ています!
    動画があがるの楽しみにしてます!ゆっくり無理のない程度で毎回楽しみに待っています🥰

    • @Pokemon_EntameCH
      @Pokemon_EntameCH  8 หลายเดือนก่อน +4

      しーぷさんいつもご視聴ありがとうございます!
      安定のゆるゆる更新ですが今後も懐かしみながら楽しく見てもらえるよう頑張ります!

  • @user-xr9qu8kd2s
    @user-xr9qu8kd2s 8 หลายเดือนก่อน +2

    初代は結構やってたけどこんなやべー仕様、この動画で初めて知った。俺は初代と金銀のポケモンをルビサファに送れないことからポケモンは止めちゃったんだけど、こういうやべー仕様のある初代と通信できる金銀を一応作ってくれてたうえ、今後のために旧世代との通信機能をオミットするという選択をした当時のゲームフリークはマジで偉かったんだなあ、とこの動画のおかげでゲーフリに対する評価が改まりました。

  • @nazonoluukannAsitu
    @nazonoluukannAsitu 8 หลายเดือนก่อน +7

    いやー初代のがばがば感最高だな

  • @user-id5mn3hp5o
    @user-id5mn3hp5o 8 หลายเดือนก่อน +7

    ほんと探り探りゲームを作ってたのを感じる初代、ぶっ壊れ要素多すぎ♪

  • @tn9430
    @tn9430 8 หลายเดือนก่อน +97

    何が凄いって、仕様がこんなバグだらけなのにめちゃめちゃ売れたこと

    • @si.1083
      @si.1083 7 หลายเดือนก่อน +16

      バグの多さと面白さは関係ない。むしろ…

    • @kyurikamome
      @kyurikamome 7 หลายเดือนก่อน +9

      面白ければバグなんか関係ないのである。

    • @maxmankairyu
      @maxmankairyu 7 หลายเดือนก่อน +3

      ダイパリメイク…

    • @BAP-S
      @BAP-S 7 หลายเดือนก่อน +9

      このバグ群の一部は、小学生あるあるの高威力フルアタ仕様だとなかなか気づけないのもあるしな

    • @user-ci1hd2zm8k
      @user-ci1hd2zm8k 7 หลายเดือนก่อน +3

      初代じゃないけどムンボの効果が火傷直しで進化するポケモンが捕まえやすくなるとかバグの内容すらおもろい

  • @hirosukemax19840904
    @hirosukemax19840904 6 หลายเดือนก่อน +2

    お月見山などのダンジョン内の敵のエンカウント率はホント異常だった。
    1歩あるいただけで敵と遭遇することもあったし……

  • @takerubyy
    @takerubyy 7 หลายเดือนก่อน +1

    No.4のタイプ相性等倍だけど抜群か今一つで出てしまう仕様ってタイプ2に反応したメッセージが出てきた記憶しかないです。

  • @devileok
    @devileok 7 หลายเดือนก่อน +2

    フシギダネ系統やマダツボミ系統に
    地面タイプの攻撃やったら抜群だったん
    だよなぁ。

  • @Yatsuzaki-11600
    @Yatsuzaki-11600 8 หลายเดือนก่อน +1

    身代わり→自爆(大爆発)のバグとヨクアタールが第2世代でも必中になるのは知らなかったです。
    くろいきりはシャワーズで相手の「かげぶんしん」対策に使ってました。

  • @_njk
    @_njk 8 หลายเดือนก่อน +1

    毒々された相手が眠るで状態異常を治したとしても、毒々のターン毎のDotダメージ増加フラグまでは解除できません
    なので毒々を貰い眠るで回復して起きた相手が火傷になった場合、火傷ダメージが毒々のようにターン毎に増加していきます
    もちろん宿り木を受けると吸収量はターン毎に増えていきます

  • @diadissi8793
    @diadissi8793 7 หลายเดือนก่อน +6

    レベル100まで上げるバグ技を使うとその間に覚える技とか1つも覚えなかったのは良い教訓

    • @ポテにゃん
      @ポテにゃん 7 หลายเดือนก่อน +3

      「努力値」という言葉は知らなかったけど、なんか普通に育てたやつより弱くない?って感じてた

  • @dx2210
    @dx2210 8 หลายเดือนก่อน +2

    毒→虫のタイプ相性もですが…
    技の少ない、毒、岩、虫、ゴースト、未だにこの当たりの得意タイプ、苦手タイプが理解しきれてない😂

  • @junisblue146
    @junisblue146 8 หลายเดือนก่อน +3

    俺、ホンマに初代やり込みすぎたせいで
    むしにどくが効果抜群が頭から抜けない

  • @user-ei1cw1wu9w
    @user-ei1cw1wu9w 8 หลายเดือนก่อน +4

    サンダーとかファイヤーなんかに地震を撃ったときは
    「こうげきははずれた」って出ますよね

  • @user-uq4on9tv7p
    @user-uq4on9tv7p 6 หลายเดือนก่อน +1

    当時はネットが普及してないから、バグが起こってもそこまで広まらなかったしなー。
    ゲンガーとフーディン大好きだったから、兄貴と通信交換で進化させてたっけなー。

  • @user-ty5nl7ue3i
    @user-ty5nl7ue3i 7 หลายเดือนก่อน +1

    きゅうしょは全ての能力補正無効化に自力で気付いた自分をほめてあげたいです(笑)
    フシギバナで、せいちょう積んではっぱカッターしてもダメージが変わらず、どわすれ積んだ相手にはっぱカッターしてもダメージ変わらず、そこで気付きました。

  • @NANNA.731
    @NANNA.731 8 หลายเดือนก่อน +2

    ヨクアタールは嬉しい仕様だったが、
    スピードスター⭐️が必中じゃないのがバグ🌀
    他の命中100%技もそうだが💧

  • @user-uj9nz2pj6i
    @user-uj9nz2pj6i 8 หลายเดือนก่อน +3

    ( ˙꒳​˙ )
    確か…命中下げられると何故か当たらなくなるスピードスター…。
    必ず当たるとは一体って思った瞬間だった…。

  • @user-ui2eo5nd1g
    @user-ui2eo5nd1g 7 หลายเดือนก่อน +2

    どくどくやどりぎのタネはロマン砲

  • @user-oc3fq2el2l
    @user-oc3fq2el2l 22 วันที่ผ่านมา

    色々知ると面白いね。
    攻略本を見ながら青をやってました。
    何にも知らなくて、色々想像しながらやっていました。
    ナイトヘッドしかゴースト技が無い事はずっとウズウズしていました。ゴーストボールとか来ないかなと念じていたら、本当に来てやっぱりねと思いました。初代から欲しかった。初代でさいみんじゅつ、ゴーストボール、ゆめくいをやりまくりたかった。

  • @Eristides
    @Eristides 19 วันที่ผ่านมา

    何故かだけど、初代だけ“とくしゅ”はエスパータイプにだけ適用されるステータスって思ってた。
    なんかの攻略本か情報雑誌にそんなことが書いてあった気がするんだけど……

  • @user-ox8jq5or8z
    @user-ox8jq5or8z 8 หลายเดือนก่อน +3

    タイプ相性死ぬほど納得いかなかった当時

  • @diadissi8793
    @diadissi8793 7 หลายเดือนก่อน +1

    ナッシーがやどりぎ+どくどくで回復量も増えるのには吃驚しましたね。

  • @user-jo4lj6hy9c
    @user-jo4lj6hy9c 7 หลายเดือนก่อน +1

    カウンターがノーマルと格闘しか返せなかったり、ロムによってはわるあがきが発動せず、PP切れでリセットしかない状況が発生したりしましたね(うちの赤はそうだった)

    • @801hikaru
      @801hikaru 7 หลายเดือนก่อน +1

      Wikiみたら「PPを増やした技があるとわるあがきできない」ってバグがあったみたいですね

  • @diadissi8793
    @diadissi8793 7 หลายเดือนก่อน +1

    がまんの仕様の時にポケモンスタジアム2のウルトラカップだったかな?ちょうおんぱからカウンターをしてくることがあって、何故それでカウンターできるんだってなった。

  • @user-ch3gy7zp6v
    @user-ch3gy7zp6v 5 หลายเดือนก่อน

    2:33 と同じ例でXYデビューで当時はルカリオが格闘タイプ単体で、格闘タイプ同士は効果は抜群だと思ってたら鋼タイプも入ってたのを後から知った

  • @snowchan7924
    @snowchan7924 3 วันที่ผ่านมา

    ポケモンカードにおける「きぜつ」を考えるといわなだれはドラクエのどくばりみたいなやつなのかと思ったことあった

  • @marumarai
    @marumarai 6 หลายเดือนก่อน

    初代の攻撃を受けた時のエフェクト
    自分側
    縦振動→ダメージを与えるだけの技
    横振動→何らかの追加効果や補正がある技
    敵側
    点滅→ダメージを与えるだけの技
    小さい横振動→何らかの追加効果や補正がある技
    トライアタックといわなだれのエフェクトはどちらも前者だからそれで気づくこともできる

    • @marumarai
      @marumarai 6 หลายเดือนก่อน

      追記
      一部例外もあり
      きりさくやはっぱカッターなどの高いクリティカル率は補正扱いされずどちらも前者となる

  • @fxstb1584
    @fxstb1584 7 หลายเดือนก่อน +1

    初代では虫から毒が効果抜群だったせいで、モンジャラ以外4倍ダメージ出せるタマムシジムはスピアー一匹いれば無双でしたね(´∇`)
    その感覚で銀を遊んでる時スピアーでドガースにダブルニードルしたら今ひとつ、になって
    「???」って困惑した思い出がありますね( ´∀`)ハハハ

  • @_njk
    @_njk 8 หลายเดือนก่อน

    バッジ累積効果を使えばオレンジバッジとピンクバッジの効果の検証もできますね
    オレンジバッジまでを入手した時点で、素早さの低くて積み技を覚えるポケモン、例えば固くなるを覚えるゴローンでディグダ相手に固くなるを積み続けても素早さを抜けないですから

  • @chijou-otaku
    @chijou-otaku 7 หลายเดือนก่อน +2

    初代のリメイク出してほしいよなあ

  • @801hikaru
    @801hikaru 7 หลายเดือนก่อน

    タイプ1と2で抜群と今ひとつ両方を満たす時タイプ1を参照して倍率が決まる
    だと思ってたらメッセージだけだったのか…

  • @user-wu1ku7hb3k
    @user-wu1ku7hb3k 7 หลายเดือนก่อน +2

    タイプ相性のやつ、リザードンに対して地面タイプの技使ったとき、炎の抜群とひこうの効果なしが混ざって攻撃ははずれたって表示させてたのか

  • @_alakabra
    @_alakabra 6 หลายเดือนก่อน

    No7はジムリーダーや四天王など賢いAIとして割り振られているトレーナーですね

  • @coemelpeti
    @coemelpeti 7 หลายเดือนก่อน +1

    バグ多かったけど、有用なバグ技も多かったよなぁ…

  • @user-oc3fq2el2l
    @user-oc3fq2el2l 22 วันที่ผ่านมา

    ポケモンと動物の違いを出す為に、「毒」という概念を使ったのだろうね。

  • @diadissi8793
    @diadissi8793 7 หลายเดือนก่อน

    いわなだれずっと怯み効果あるんだなぁ~って思ってひるみ狙いしてたのに全然怯まないからあれ~?ってなりましたね。

  • @FuzimuraAkihiro
    @FuzimuraAkihiro 3 หลายเดือนก่อน

    眠り状態のポケモンに先制して大爆発すると催眠ターンの消費がカットされて、大爆発した側のポケモン選択の画面に遷移する😊

  • @user-mq5xv2ky4g
    @user-mq5xv2ky4g 5 วันที่ผ่านมา +1

    僕も、脳筋やから、攻撃ばっかり♪

  • @user-ss4zf6eb6j
    @user-ss4zf6eb6j 11 วันที่ผ่านมา

    No.20の状態ってじしんも外れる?

  • @user-xp6og1dk6u
    @user-xp6og1dk6u 5 วันที่ผ่านมา

    初代ってあなをほる中にじしんが効かないのが不思議だった。

  • @RozeQuartz
    @RozeQuartz 4 หลายเดือนก่อน

    こおりは溶けたら水になるんだから結局こうかばつぐんじゃないのか?って子供ながらに思ってた

  • @user-xz1rh1lb9z
    @user-xz1rh1lb9z 7 หลายเดือนก่อน

    4:38 この仕様のせいでバグ技で一気にレベル100にする際何も覚えなかったよな

  • @diadissi8793
    @diadissi8793 7 หลายเดือนก่อน

    ベトベター相手にきゅうけつなんかしたらきゅうけつした側のポケモンの方がやばいようなって思いました。どくタイプ相手にむし技が抜群ってなぜ・・・凄く謎でしたね。

  • @g-c4168
    @g-c4168 7 หลายเดือนก่อน +2

    8:11
    かいふくのくすりやポケモンの笛では発生しなかった
    この時点でまともなプログラマが存在してなかったことがわかる

  • @akki0520
    @akki0520 6 หลายเดือนก่อน

    俺の父さんミュウツー進化してピクシーになったって言ってたな。あれなんだったんだ

  • @user-wi7ho5yf3j
    @user-wi7ho5yf3j 2 หลายเดือนก่อน

    ひるみを気絶 ポケカの伏線貼ったんか

  • @_meron
    @_meron หลายเดือนก่อน

    No.7 のせいでお互い攻撃出来ずバトルを終了することができないとか言うのがあったとか

  • @_njk
    @_njk 8 หลายเดือนก่อน +1

    自爆技に関しては相手ターンスキップのほうが影響デカいです
    マルマインーサイドンの対面だとマルマインはさっさと爆発してサイドンのターンを潰し、影分身を積ませずにこちらは有利なポケモンを出せる

  • @NT-me1xs
    @NT-me1xs 6 หลายเดือนก่อน +1

    初代は本当に設定やプログラムのミスが多い。
    みんな疲れてたのか?

  • @user-cf4iw4wd6q
    @user-cf4iw4wd6q 7 หลายเดือนก่อน +1

    「いかり」+相手がこおり状態
    1.●●(相手)は凍って動けない!
    2.××(味方)のいかりのボルテージが上がっていく!→××のいかり!
    初代は相手が倒れるまで1と2が∞ループします
    「攻撃したのに凍ってて動けないあいつがなんかむかつくわ」
    とでも言いたいのか

  • @zengurjonbolt7501
    @zengurjonbolt7501 8 หลายเดือนก่อน +1

    初代 ミューツー最強伝説は やはり 嘘ではなかったですね
    どくやむしの相性は初めて知りました😮
    ドラゴンは ミニリュウ ハクリュー、カイリュー 3匹しかおらず、りゅうのいかり以外は なにもなかったので タイプ一致によるダメージ増加が出来なかったのも おかしいでしたね🫨

  • @saka-xhaka
    @saka-xhaka 8 หลายเดือนก่อน +1

    ヨクアタールからのつのドリルはニドキングの必勝パターンだった 笑

  • @user-wp5bg8ii6k
    @user-wp5bg8ii6k 7 หลายเดือนก่อน

    こんなバグまみれなのに面白い初代ポケモンってすげえよな!それに引き換えバグまみれのBDSPときたら…笑😅

  • @_alakabra
    @_alakabra 6 หลายเดือนก่อน

    BDSPの話してる人いるけど、ほとんど意図的にやらないと起きないバグ技だったから棚にあげられるのは違和感ある ほとんどメニューバグの応用だし

  • @user-eq2ly6iq4t
    @user-eq2ly6iq4t 6 หลายเดือนก่อน

    自分初代遊んでた当時普通にエスパータイプにナイトヘッド当たってたんだが•••、それと、フリーザー普通に凍り付けにさせたりする事出来ます、何故か•••特殊を下げると凍り付けにする事が出来ます何故かは意味が分からないけど、持っている人は実際にやって見て、貰えると良いかと
    他はしめつけると巻き付くをゴーストタイプのポケモンに使うと、ダメージを与える事は出来なくても妨害出来ます

  • @user-xm4gh4rc1s
    @user-xm4gh4rc1s 8 หลายเดือนก่อน

    バグと極端な仕様と設定ミスだらけなんだな初代

  • @hayasaka2012
    @hayasaka2012 6 หลายเดือนก่อน +1

    裏技バグはいいとしても技性能のミスはなんだかなぁ

  • @gerhard7153
    @gerhard7153 8 หลายเดือนก่อน

    じばく、だいばくはつは本来第二世代から防御力を半減させる処理をなくすはずだったが忘れていたとかだっけ?

  • @dump10t14
    @dump10t14 8 หลายเดือนก่อน

    発電所のライチュウかサンダーだったかな?
    子供の頃の記憶が正しければ、何度眠らせても1ターンで目覚ました記憶があるんだけど、
    あれは素早さが関係してたのだろうか?

  • @condor_0318
    @condor_0318 7 หลายเดือนก่อน +1

    レベルが飛び級しちゃった場合は思い出しで覚えさせればOKでね?
    あなをほるバグは基本無敵だけどじしん連打されると常に大ダメージに・・・
    それと、トライアタックってまひだけじゃなくランダムでやけどやこおりにもなる筈

  • @user-jb6tq5yd9r
    @user-jb6tq5yd9r 7 หลายเดือนก่อน

    これにより世代違う人に間違っていると指摘され、20年以上前だし記憶違いかで済ませる30過ぎのおっさん

  • @user-iv3sg6fp3j
    @user-iv3sg6fp3j 8 หลายเดือนก่อน +1

    6つ目の技覚えないのは当時のプレイヤーはみんな知ってるはず。
    なぜなら道具の7番セレクトBBでゴミ技Lv100ポケモンを何体も持ってたから。

  • @user-qv7uw3cx5t
    @user-qv7uw3cx5t 14 วันที่ผ่านมา

    公式が勝手に言ってるだけだから