솔직히 롤도 다 즐기자고 하는 건데, 본인이 게임의 주인공이 되는 게 유일한 승리 플랜인 챔프들, 그 과정에서 겪는 불쾌함은 팀원 모두가 나눠가져야 하는 챔프들이랑 게임 하면서 꾸역꾸역 장기간 게임 한판 이기는 것보다, 빠르게 지게 되는 경우가 있더라도 게임이 하는 맛이 있는 판을 더 원하게 되더라 ㅋㅋ 거기에 솔직히 전자의 고통롤을 겪으면 무조건 이겨준다는 보장도 없고 체감상 저게 더 많이 지는 거 같기도 하고 ㅋㅋ
후반 캐리챔피언한테 라인클리어 능력은 무조건 있어야 하긴 하는데(아우솔, 리워크 전 코르키, 아지르 등등) 너무 스킬셋이 단조로운 게 문제였다고 생각함. 하다못해 q를 논타겟으로만 했어도 더 나았을 거 같음. 더 띠꺼운 챔피언인 아지르 크산테는 화려한 플레이 보는 맛이라도 있는데 스몰더는 아무리 잘하는 선수가 잡아도 초반 라인전만 잠깐 재밌고 후반 가면 QQQQ
제목만 보고 당연히 스몰더겠지? 했는데 맞췄네요. 나오면 진짜 겜 잼 없어서 LCK에서 스몰더 픽한 팀은 지기를 원했고, 심지어 월즈에서도 LCK팀이 스몰더 고르면 지기를 원했을 정도. 영상에는 별 언급 없는 것 같은데 엄청난 스펙의 이동기가 있는 것도 크다고 생각하네요. 예시로 든 초보자용 챔들은 대부분 뚜벅이들인데 스몰더는 벽까지 넘는데 꽤 장시간 이동하는 이동기가 있어서 상대 입장에서 물기 어려운게 진짜 최악이었음. 순수 뚜벅이었으면 물기 쉬워서 이 정도 악명은 아니었을거라고 생각합니다.
제가느끼기엔 20 21 22 23 네시즌 목표는 포지션 병목 완화를 위해 서폿정글의 만족도를 높여가는방향이었어요 그러나 그로 인해 솔라인 만족도가 낮아지자 개발자가 직접 언급하며 탑미드의 만족도를 높이는것이 24시즌의 큰 틀이었습니다. 상대적으로 서폿정글은 도구화시키구요 (카정방지, 보사 너프, 서폿템 2너프, 131 전략 10단버프, 도란템 버프) 그렇게되면 근데 원딜이 탑미드에게 양학당할 확률이 높아지다보니 입문자에게 노데스 캐리를 선사하고자 스몰더를 도입했다봅니다. 그 연장선이 24시즌중반 쌍포메타를 만들어낸 원딜1코어상향패치라 보구요. 결국 이 롤의 문제는 대회를 재밌게 만들려면 솔라인 캐리력을 높여야하는데, 그러면 저티어에선 솔라인 부캐의 양학력이 너무강해서 정글 서폿 원딜의 불쾌감이 커지는데 있는것같습니다. 이 딜레마를 해결하기위해 매칭 mmr 자체를 건드리는게 다음 목표가아닌가 생각합니다.
다마 왔다갔다 하는 유저 탑 서폿 유저인데 처음으로 탑에서 원딜 해본게 저번 패치 스몰더였음. 부캐(실골),본캐 번갈아 가며 해봤고 느낀점을 설명해보자면 승리조건은 400스택 이상 + 팀원들의 멘탈 이었음. 아래 4VS4에서 게임이 날아갔고 나만 잘컸을 때 티어가 낮을수록 팀원 멘탈을 견디지 못했고 본캐 구간쯤 가면 어떻게든 해보려하는 빈도가 늘어남. 225 스택 쌓는다고 드라마틱 하게 게임이 달라지지 않는데 400스택 쯤 가면 기존 게임 상황과 무관하게 해볼만해짐. 스택 쌓는 속도에 대해 이야기 해보자면 데스와 라인전이 길게 유지되느냐 안되느냐에 따라 달림. 그냥 미니언만 먹고 쌓기엔 정말 한 세월이고 미니언 + 적 챔피언이 누적이 되야 속도가 빨라짐. 데스가 많이 생김으로써 상대가 얻는 골드 이득 보다 스택을 순수 cs로만 쌓아야 하는게 더 문제로 느껴졌음. 상위 티어 갈수록 내 근처 시야 지워버리면서 파밍도 맘껏 못하게 되고 우리팀은 4:5로 10분 이상의 싸움을 해야하는 상황이 발생하게됨. 지금 이전처럼 배쨀 수 없는 상황이라 너무까지 필요 없는거 같음.
픽만으로 야유를 끌어내는 유일한 챔피언
스몰더 개발자 이미 짤려서 뭐라해도 상관없어요
솔직히 롤도 다 즐기자고 하는 건데, 본인이 게임의 주인공이 되는 게 유일한 승리 플랜인 챔프들, 그 과정에서 겪는 불쾌함은 팀원 모두가 나눠가져야 하는 챔프들이랑 게임 하면서 꾸역꾸역 장기간 게임 한판 이기는 것보다, 빠르게 지게 되는 경우가 있더라도 게임이 하는 맛이 있는 판을 더 원하게 되더라 ㅋㅋ 거기에 솔직히 전자의 고통롤을 겪으면 무조건 이겨준다는 보장도 없고 체감상 저게 더 많이 지는 거 같기도 하고 ㅋㅋ
마이, 그브 나오면 게임 못함 ㄹㅇ ㅋㅋㅋ
마이그브랑 스몰더랑은 비교가 안 됨...
후반 캐리챔피언한테 라인클리어 능력은 무조건 있어야 하긴 하는데(아우솔, 리워크 전 코르키, 아지르 등등) 너무 스킬셋이 단조로운 게 문제였다고 생각함. 하다못해 q를 논타겟으로만 했어도 더 나았을 거 같음. 더 띠꺼운 챔피언인 아지르 크산테는 화려한 플레이 보는 맛이라도 있는데 스몰더는 아무리 잘하는 선수가 잡아도 초반 라인전만 잠깐 재밌고 후반 가면 QQQQ
아 ㅋㅋㅋ 되게 재밌는 기획이네요 이런거 신선하고 정신 없이 웃었습니다. 재밌어요
지우 선수가 대단한 것과 별개로 장로바론 가진 티원 상대로 비비는 장면은 있어서는 안 됐음 전캐가 라이엇이 뭘 만들었냐고 탄식할 정도면
이런 거 만들면 안 돼요
제목만 보고 당연히 스몰더겠지? 했는데 맞췄네요.
나오면 진짜 겜 잼 없어서 LCK에서 스몰더 픽한 팀은 지기를 원했고, 심지어 월즈에서도 LCK팀이 스몰더 고르면 지기를 원했을 정도.
영상에는 별 언급 없는 것 같은데 엄청난 스펙의 이동기가 있는 것도 크다고 생각하네요. 예시로 든 초보자용 챔들은 대부분 뚜벅이들인데 스몰더는 벽까지 넘는데 꽤 장시간 이동하는 이동기가 있어서 상대 입장에서 물기 어려운게 진짜 최악이었음. 순수 뚜벅이었으면 물기 쉬워서 이 정도 악명은 아니었을거라고 생각합니다.
히든 패시브: 픽 하는 순간 야유를 들을 수 있습니다.
제가느끼기엔
20 21 22 23 네시즌 목표는 포지션 병목 완화를 위해 서폿정글의 만족도를 높여가는방향이었어요
그러나 그로 인해 솔라인 만족도가 낮아지자 개발자가 직접 언급하며 탑미드의 만족도를 높이는것이 24시즌의 큰 틀이었습니다. 상대적으로 서폿정글은 도구화시키구요
(카정방지, 보사 너프, 서폿템 2너프, 131 전략 10단버프, 도란템 버프)
그렇게되면 근데 원딜이 탑미드에게 양학당할 확률이 높아지다보니
입문자에게 노데스 캐리를 선사하고자 스몰더를 도입했다봅니다. 그 연장선이 24시즌중반 쌍포메타를 만들어낸 원딜1코어상향패치라 보구요.
결국 이 롤의 문제는
대회를 재밌게 만들려면 솔라인 캐리력을 높여야하는데, 그러면 저티어에선 솔라인 부캐의 양학력이 너무강해서 정글 서폿 원딜의 불쾌감이 커지는데 있는것같습니다.
이 딜레마를 해결하기위해 매칭 mmr 자체를 건드리는게 다음 목표가아닌가 생각합니다.
다마 왔다갔다 하는 유저 탑 서폿 유저인데 처음으로 탑에서 원딜 해본게 저번 패치 스몰더였음.
부캐(실골),본캐 번갈아 가며 해봤고 느낀점을 설명해보자면
승리조건은 400스택 이상 + 팀원들의 멘탈 이었음.
아래 4VS4에서 게임이 날아갔고 나만 잘컸을 때 티어가 낮을수록 팀원 멘탈을 견디지 못했고 본캐 구간쯤 가면 어떻게든 해보려하는 빈도가 늘어남.
225 스택 쌓는다고 드라마틱 하게 게임이 달라지지 않는데 400스택 쯤 가면 기존 게임 상황과 무관하게 해볼만해짐.
스택 쌓는 속도에 대해 이야기 해보자면 데스와 라인전이 길게 유지되느냐 안되느냐에 따라 달림.
그냥 미니언만 먹고 쌓기엔 정말 한 세월이고 미니언 + 적 챔피언이 누적이 되야 속도가 빨라짐.
데스가 많이 생김으로써 상대가 얻는 골드 이득 보다 스택을 순수 cs로만 쌓아야 하는게 더 문제로 느껴졌음.
상위 티어 갈수록 내 근처 시야 지워버리면서 파밍도 맘껏 못하게 되고 우리팀은 4:5로 10분 이상의 싸움을 해야하는 상황이 발생하게됨.
지금 이전처럼 배쨀 수 없는 상황이라 너무까지 필요 없는거 같음.
ㅋㅋㅋ뭘까 궁금해하다가 스몰더 그냥 이미지 띄우자마자 나도모르게 입에서 아.. 하고 탄식음 나왔음ㅋㅋㅋㅋㅋ
이건 진짜 제목만 봐도 떠오르는 단 한명의 챔피언
수많은 최악의 챔피언들은 아칼리 아트 카밀 등등 이런애들은 스타일리쉬해서 대회나오면 재미라도 있지 솔랭은 지옥이라도... 스몰더 이ㅅㄲ는 존나 단조롭고 간지도 없고 게임자체를 루즈하게 만드는게 너무 큼
보면서 공감 많이 했습니다 ㅋㅋㅋ 컨텐츠 좋네요 ㅋㅋㅋ
본업 영업개시 축하츄
나도 대회에서 스몰더 나오는거 진짜 싫어하는데 월즈때 야유 나오는거 보고 놀라긴 함. 사람들이 그정도로 싫어했구나 ㅋㅋㅋㅋㅋ
단일 챔피언으로 메타 개작살내기 어려운데 한번에 물을 흐려버렸음 진짜
죽을 때 통쾌한 챔피언 1위
그냥 매시즌 하나씩 투표해서 챔프삭제시켜야됨
캠이 커져서 영상 보기가 좋아졌어...
재미없는게 최악임 그런 의미로 스몰더는 그냥 챔삭해라
갈등의 주범 오판의 결과물
솔랭 필승캐릭이긴함 우리팀 스몰더뽑으면 때려죽어도 난 서렌안침ㅋㅋ
유미와 더불어 투탑 ㅇㅈ합니다
카사딘이나 아우솔같이 기존 왕귀형 챔들은 그래도 성장단계에서 최소한의 보는 재미라도 있는데
스몰더는 스킬셋 자체가 너무 개성없고 단순해서 왕귀 전이든 후든 너무 재미가 없음..
스몰더 외에도 솔직히 유미도 리메이크가 필요하다고 생각함 그냥 탑승이라는 메커니즘도 롤이랑 안맞음 밸런싱 불가
극단적 초뱐메타 또한 매우 불쾌합니다
이럴거면 후반에 좋은 챔프는 왜 있는걸까요
스몰더였구나 ㅋㅋㅋㅋ 궁금해서 들어옴
역시 스몰더였구만…
지금은 스몰더 정상화 됐다 생각 op시절엔 욕먹어도 할말 없지만
더러운 챔피언따위 사용하지 않고 롤드컵을 우승한 대상혁... 찬양합니다😢
미안한데 못쓴거야 😅
왔다 내 저녁
스몰더가 ㅈ 같은 이유는 롤 챔피언의 원칙을 무시한다는거임.
고난이도 = 고성능, 하이리턴
저난이도 = 낮은고점, 적은리턴
이 원칙을 무시하는 챔프가 스몰더임
포니짱 다음에 픽이 기대되는 챔피언도 해줄꺼지?
10:38
깨알 팩트체크.
롤에서 가장 속박시간이 긴 스킬은 모르가나 q가 아닌 카르마의 만트라w라고 합니다. (3.25초로 모르가나보다 0.25초 더 김)
마마보이는 최악이야
개추.....개추요
솔직히 동의하는 부분도 있지만 원딜은 이미 딜폿이 나온다는 것만으로도 불쾌함
옛날에는 서폿 제라스 럭스 같은거 나와도 욕이 단전에서 올라왔는데
샤코서폿 이딴거 만나면 저 둘은 선녀임
모르가나 왜함? 멜하지 ㅋㅋ