Przypadkiem podkręciłem głos mikrofonu o 3db w montażu i teraz się zorientowałem 😅 Ale długo czekaliście, więc już nie będę usuwał i przekładał na jutro 💪
Fajnie, jakby Sons był trochę bardziej straszny. Pomimo tego że pierwsza odsłona, The Forest jest starsza i mniej realistyczna, to mam wrażenie że miała większy klimat. Chociażby odgłosy krzyczących kanibali były lepsze czy szarżujące mutanty, które zapewniały ciarki na skórze. Sons może trochę jest straszny jak na pierwsze momenty gry, ale potem efekty stają się monotonne i nie wywołują żadnych emocji.
Zgadzam się z tym brakiem klimatu. Strasznie brakuje mi go w Sonsie. W starym the forescie jak zbliżała się noc to przechodziły ciary. Fajne w starym The Forescie było to, że mogłeś zmieniać odcień światła w grze np. Na Texas (na tym się najlepiej w cavach chodziło chyba)
Problem jest niestety ale przez też broń palna która jest zbyt op i trochę niszczy klimat tego survivalu, wydaje mi się że grafika jest też zbyt jakby kolorowa i jaskrawa gdyby było bardziej szaro byłby lepszy klimat
Co do usuniętych rzedmiotów to bardzo nie podoba mi sie to, ze w SotF nie ma torb (np. na kamienie lub patyki) ktore zwiekszaly ilosc pzrzenoszonych przedmiotów, a takze nie ma pounch (nie pamietam polskiej nazwy) który umozliwial zbieranie jagód, co w dwójce mozemy robic bez tego. Jeśli chodzi o farbę, to była ona nawiązaniem do Doktora Crossa, którego kanibale sie bały, a dzieki farbie mylili naszą postac z nim, a w drugiej części Crossa nie ma wiec kanibale nie miały by powodu aby sie bac.
Bardzo fajny film i dużo mądrych argumentów, fajnie jak by jak najwięcej a najlepiej wszystkie te zmiany wprowadzili, ale trochę późno ten film, w SteamDB widać, że coś robią i coś ma wyjść, przypuszczam, że w grudniu wersja na konsole i VR, może do końca lutego też coś wyjdzie, ale film pod koniec listopada to nawet jakby mieli coś obejrzeć i wprowadzić jakby interesowali się graczami to trochę późno. Z moich propozycji to: -Wprowadzenie możliwości losowości czyli np. wchodząc do jaskini generowałaby się losowa jaskinia, przedmioty też mogłyby generować się losowo. Mogłaby być to opcja do włączenia i wyłączenia w opcjach i zachęciłaby tych co już raz przeszli grę do ponownego przejścia, ale bez tej nudy gdy pamiętasz co gdzie jest. -Wprowadzenie limitu noszonego ekwipunku np. 100 kg, każda broń, amunicja, narzędzia ważyłyby coś i trzeba byłoby przed wyruszeniem na wyprawę zaplanować i zdecydować do zostawić w bazie (dałoby to powód do bronienia baz bo na razie to go nie ma). -Randomowe wydarzenia na mapie czyli np. raz respisz się bez Kelvina i musisz go uratować z jakiejś wioski, respisz się w innych miejscach, bez narzędzi i przedmiotów startowych, w nocy. Pogoda, która wpływa bardziej na otoczenie np. burza i nie działa GPS, wichura i łamią się drzewa. -Standardowo czyli więcej jaskiń, bossów, zwierząt, przedmiotów. -Więcej zagadek np. w jakiejś jaskini żeby pójść dalej trzeba byłoby np. rozpalić ognisko i rozpuścić lód czy po prostu pomyśleć i pogłówkować żeby przejść dalej. -Lepsze AI np. kanibale które wbiegają do domu, kradną przedmioty i uciekają, zastawiają pułapki, zasadzki.
jest dużo rzeczy które chciałbym zobaczyć w sons of the forest, moja wyobraźnia wyleciała za orbitę gdy utworzyłem w mojej głowie symulator kolonii... ale po kolei, już na samym starcie rozgrywki dał bym kilka poprawek zaczynając od katalogu awatarów, w aktualnej wersji gry awatar jest ci przypisywany losowo, mogło by to rozwiązać wybór awatara czy może nawet płci głównego bohatera wprowadzając poprawkę w historii bądź ograniczyć wymuszoną postać tylko na Hoście gry a i podczas sceny wprowadzającej wszyscy widzimy ten sam widok, w starym The Forest każdy miał osobne siedzenie, tu miało by to jak najbardziej sens, w końcu nie lecimy sami tym helikopterem, rozwiązaniem było by przypisanie każdemu dodatkowemu graczowi jedno siedzenie, przykładowo, dwóch mogło by siedzieć w kokpicie zastępując animacje śmierci pilota gdzie przykładowo spada i traci jedynie przytomność (zakładając że nie złamie sobie kręgosłupa wpadając na gałąź w respie w lesie) fisheye może także zostać zastąpiony graczem a jego przyszywa zastąpiona na tą z pseudonimem gracza, w tym przypadku katalog awatarów można podzielić, piloci mają ekrany np. w pokładowym GPS, Host ma laptopa, kolejna ma smartwatch, telefon, tablet, możliwości są prawie nie skończone, ale zakładając że mamy więcej znajomych a miejsca w śmigłowcu jest 6 wliczając kelvina (dwóch w kokpicie, trzy z przodu i dwa z tyłu) problem można rozwiązać we dwa sposoby, pierwszy to w przypadku większej ilości graczy śmigłowiec którym lecimy zamienia się w śmigłowiec transportowy, zmienia to model i animacje rozbicia się, drugi przykład, na początku widzimy dwa śmigłowce, załóżmy że po zestrzeleniu pierwszego drugi wylądował nieopodal(bądź się rozbił) a jeśli nie chcemy dodawać kolejnego wraku, zastępujemy animacje z jianyu Zhang animację gdzie po opuszczeniu śmigłowca zostaje zabrany przez chociażby rękę taką jak na jednym z pierwszych trailerów co dodało by klimatu i biegnąc przez las napotkać na resztę, za to reszta miała by widok na antagonistę zdzierającego rzep z napisem "PRESS" leżąc nieopodal, no dobra to początek za nami na budowanie nie mam większych pomysłów, chociaż przyczepa z kłodami którą można by podłączyć do golfa była by niezła, chciałbym zobaczyć więcej przerywników filmowych jak i zastosowania do łopaty, teraz do przyjaznych NPC, tu powoli zamienia się nasz suvrival w symulator kolonii, najemnicy z flarami, sposób "pozyskania" najemników jest nie jeden ale mogli by oni wprowadzić balans do gry w przypadku budowania i kilku innych mniejszych aspektów, przede wszystkim powinna być opcja w ustawieniach aby całkowicie wyłączyć najemników, gdzie po przybyciu były by już tylko ich ciała z zapaloną racą, w innym przypadku z najemnikowi możesz pomóc ratując ich po odniesionych ranach bądź znajdować ich przywiązanych do bal jak niektóre mutanty w obozach kanibali, trzeba pamiętać że to nie są jakieś ziuty z pod biedrony którym dałeś flachę, broń, Chełm, i wysłałeś na misje, to są przeszkolenie żołnierze z bronią, właśnie z bronią, tutaj zniwelował bym możliwości defensywne Virginii, po przyprowadzeniu najemników do bazy, niech będzie limit czterech,(dwóch z pistoletem i dwóch ze strzelbą) potem w obozach będzie się znajdywało tylko nieżywych będą mieli kilka możliwych komend takich jak obrona bazy, ochrona kelvina, ochrona virginii, bądź podążaj za mną(też jako ochrona) i na koniec pomoc kelvinowi, gdzie gdy w wypadku virginia bierze od nas broń, za pomoc kelvinowy trzeba było by oddać im jedną z naszych siekier, kwestią jest też wydawanie broni, można je całkowicie zniwelować, tak jak powiedziałem wczęśniej będą samodzielnie uzbrojeni bądź broń będzie można im wydać, nie zależnie od tego oby dwie opcje mi odpowiadają, dla balansu tylu strzelców ograniczyłbym możliwości obronne virgini do np łuku lub kuszy bądź zniwelował je całkowicie, za rekompensatę virginia służyła by za "kurę domową" (bez namyśli żadnych stereotypów) mogła by się zajmować agrokulturą sadząc rośliny i robić z nich mieszanki, przygotowywać zupy i dokładać ognia do ognisk, pochodni itp, dodatkową funkcją było by leczenie najemników, tutaj jest kolejna ich funkcja którą już wspomniałem wcześniej, ochrona bazy, ich amunicja nie koniecznie musi być zupełnie nie limitowana, będzie to zależało od tego ile walczą i jak długo odpoczywają (pasywne przeładowywanie) żołnierze nie będą nieśmiertelni, nawet bym powiedział że od czasu do czasu jakiś może ci zemrzeć jeśli nie będziesz o nich dbał, właśnie dlatego będzie trzeba im wybudować chociażby wyra w zależności od których będą mieli więcej bądź mniej życia bądź amunicji, po otrzymaniu krytycznych obrażeń virginia zajmie się i opatrzy najemników służąc jako medyk, jeśli obrażenia nie są krytyczne, opatrzą się sami, a z pomocą virginii jeśli w aktualniej nic nie robi zajmie im to odrobine krócej, gdy najemnikowi podczas walki skończy się amunicja, wyciągnie nóż, nie wiele ale wyszkolony żołnierz nie powinien mieć większych problemów z obezwładnieniem jednego może dwóch dzikusów z patykiem, sprawa ma się inaczej z mutantami... taktyczny odwrót może? ciekawie było by widzieć jak biegnie z nożem na armsiego co nie XD? po otrzymaniu krytycznych obrażeń kanibale będą próbowali go porwać, można by zobaczyć kanibali próbujących ciągnąć go np. za nogi do swojego obozu, będzie można go uratować bądź pozostawić na własną łaskę, zależy od trudności i rzadkości nabywania najemników, może zastać przywiązany do słupa puki ktoś go nie uratuję bądź po czasie zginąć i zobaczyć go tym razem nabitego na pal gdzieś nieopodal, w odróżnieniu od kelvina najemnicy będą mogli eksplorować z nami jaskinie, jednak wszystko trzeba w odpowiedni sposób zbalansować, nowym przeciwnikiem mogą być kanibale noszące kuloodporne zbroje ściągnięte z zabitych najemników, NPC będzie miał problemy a i gracz będzie musiał się posłużyć granatami bądź bronią białą, przeciwników musi być więcej a i ataki powinny być prowadzone w kilku naraz, nie gdy jeden atakuje a reszta się patrzy, pomysł przedstawiony we filmie mi odpowiada jak najbardziej a najemnicy pomagający kelvinowi i przyczepy do wózków wprowadziły by balans we budowaniu które jest na ten moment strasznie wydłużone, najemnicy podczas trybu pasywnego w którym nie mają zadania mogli by spędzać czas przy ogniskach, stołach, gadając i się zajadając, gdy wróg jest u bram AI powinno samo wykrywać niebezpieczeństwo aby uniknąć sytuacji gdy atakują cię wrogowie a ten sobie zajada, gdy przeciwnik zaatakuje pobliską strukturę bądź gdy podejdzie na pewien dystans, AI powinno same uruchomić tryb gotowości, być może można by wprowadzić mechanikę aby na każdego najemnika wypadało jedno wyro, bądź jedno dodatkowe gdzie będą leczyć krytyczne rany np z cooldown'em na 24h (in game), odchodzi to od klasycznego doświadczenia z Sons of the forest, z resztą tak samo jak dodanie biomów na częściach mapy, ale mi by to osobiście odpowiadało, dlatego powinno to być tylko i wyłącznie opcjonalne.
Widzę, że kolega chyba też miał możliwość pograć w Green Hell-a ! 😁 Racja, wiele mechanik z tej gry, aż prosi się o przeszczep 1:1 do Sons of the Forest
Wydaje mi się że twórcy Sona chcieli dodać podobne mechaniki do gry , ale przed to że jest greenhell mogło się bać o opinie ludzi ze ukradli pomysł z innej gry lub coś innego , ale te zdrowie psychiczne jak najbardziej mogło by dodać bardzo dużo by to mogło zmienić
Chociaż teraz zobaczyłem to w the forescie było już wcześniej te zdrowie psychiczne tylko w innej postaci , więc pozostaje twórca żałować że nie dodali takiego czegoś
Sons of the Forest ma super gameplay i grafikę, ale wielu rzeczy mu brakuje. Do endgame'u doszłam ok. dnia 40. Bez pośpiechu, po prostu nie było już co więcej robić. Mieliśmy bazę, wszystkie bronie, blueprinty, ubrania. Po endgame robimy juz tylko osiągnięcia. Nawet one są o wiele łatwiejsze do zdobycia. Nie wymagają tyle wysiłku co niektóre z The Forest. W The Forest gra dłużej trzymała gracza i zdobywanie przedmiotów było należnie trudniejsze i bardziej czasochłonne mimo mniejszej mapy. Potencjał powiększonej mapy w Sonsach nie został wykorzystany, nie ma wiekszego powodu wracać w jej dalekie strony, i tak cała rozgrywka odbywa się na północno-zachodniej części. Sam endgame był ogromnym zawodem dla mnie i kolegi. Endgame w The Forest był sensowny, układał historię w całość, był spektakularny, emocjonujący, a walka z bossem bardziej wyczerpująca. Endgame w Sonsach trwał może z 5 min. Walki były krótkie i łatwe. Potencjał Virginii zupełnie niewykorzystany. Po zawarciu z nią przyjaźni mogłaby robić z graczem o wiele więcej rzeczy. Artefakt także został zaniedbany, tylko najwięksi entuzjaści gry używają go po ukończeniu fabuły. Szkoda, bo zapowiadało się lepiej. Ta gra mogłaby mieć o wiele więcej do zaoferowania.
Myślę że cieszącym oko dodatkiem było by dodanie inaczej wyglądających głów kanibali aktualnie gdy nabijemy taką głowę lub jakąkolwiek kończynę na patyk by zrobić totem te mają identyczną teksturę najbardziej rzuca się w oko głowa która ma ten sam model męskiego kanibala nawet gdy nakładamy głowę z kanibalki ona magicznie zmienia się na tą samą teksturę, myślę że taka zmiana cieszyła by oko. Drugą rzeczą jest dodanie trofeów ale z mutantów tak jak to było w The Forest co by mogło dodać uroku budowlom.
Fajnie by było jak twórcy zrobili tak że jak źle się wyląduje lotnią to dostaję się obrażenia to by dodało trochę realizmu oraz zachęciło by graczy do robienia pasów do lądowania
Poza tymi a'la biomami i kilkoma rzeczami to zgadzam się prawie we wszystkim. Brakuje mi tej większej różnorodności zwierząt, trudniejszych i regionalnych przeciwników w innych częściach wyspy oraz części przedmiotów z pierwszego Foresta jak choćby ten pistolet na flary. Brakuje mi też kanibali rzucających mołotowami tak jak piłeczkami do tenisa. Ogień w dwójce dużo mniej zabiera niż w jedynce. Łodzie i podwodne jaskinie ze schematami jak najbardziej na plus by były. W przypadku budowania to dodałbym ten rolleycoaster obowiązkowo jak i dużo więcej schematów na małe i średnie budowle. Ostatnio robię jeden projekt i chciałbym na ścianie zrobić własny symbol/napis ale brakuje mi takiej opcji do tego, a w The Forest w sam raz się nadawały do tego czaszki na patykach na ścianie. Po zdobyciu kilofa można by było pozbywać się na stałe niedużych głazów, które nam przeszkadzają w miejscu bazy. No i na koniec co do arfefaktu to w starym Forescie działał lepiej bo odstraszał bardziej, a tu na niewielkim obszarze tylko; czasem podczas budowania przeciwnicy są w stanie podejść blisko, narobić szkód lub pobić Kelvina, a jak się do nich zbliżę to wtedy uciekają dopiero. Natomiast solafit teoretycznie powinien się zużywać a on przy odstarszarce wraca stopniowo do eq z powrotem xd. Mam nadzieję, że ta gra zostanie dużo bardziej rozwinięta bo aż się o to prosi, żeby ten potencjał wykorzystać.
Właśnie chcialbym zeby w wersji 2.0 na hardsurivwal bylo o wiele ciężej bo np. w takim the forescie nawet na normalu te kanibale często przychodziły a teraz w sonsie na hardsurvival nie czuje wogule tego poziomu jedynie co się zmienia to na początku gry na hardsurviwal jest wiecej mutantów ale po 30 dniu jest taki sam poziom co był w the forescie na normalu po 30 dniu
Według mnie czasami nasza ukochana gra ma mało realizmu. Kiedy idę do bunkru i myślę czemu nie moge zabrać tej drukarki, ekspresu do kawy, czy nawet lodówki w końcu mamy teraz prąd który możemy poprowadzić po całej bazie. Oczywiście rozumiem, że to ma nadać części eksploracji i przygody do gry.
ja ogólnie bym dodał więcej elementów fabularnych. ta gra ma naprawdę duży potencjał jeżeli chodzi właśnie o to. A tak to wiemy że lecimy rozwiązać zagadkę zaginięcia Pufftonów i że coś dziwnego się wydarzyły na wyspie. W trakcie gry odnajdujemy ich i na tym fabuła się kończy po za tą kostką i typem który ma jajognioty.
@@GlobGlobT1 no ale wiesz trochę głupio jakbyś był w jakiejś jednostce specjalnej i byś leciał na nieznane tereny to byś nie miał mapy? Lub jakiegoś GPS ale spoko by było gdyby trzeba było znaleść ten GPS gdzieś np w wiosce kanibali
Mod do automatycznego podnoszenia jest OP. Dzięki niemu można duplikować itemy (to działa tylko online). Jedna osoba z modem daje drugiej przedmiot, ten przedmiot wraca do właściciela i podwojony jest u drugiego gracza. Polecam przetestować. Pozdrawiam :)
Powinni zmienić rodzaj wykożystywanej amunicji 9mm do rewolweru na rzadsze pociski Magnum. Ze względu na to że gdy znajdziesz rewolwer pistolet staje się bezużyteczny.
sporo dobrych puntków co do broni jeśli czujesz że są za mocne chyba po prostu ich nie używaj bo nie ma sensu ich kompletnie usuwać do animacji craftowania dać opcje w ustawieniach aby je po prostu skipować albo przyspieszać a co do budowania fajnie by było jakby można było przełączać między realistycznym które jest teraz a prostszym z planowaniem jakie jest w the forescie
16:22 na tych ziomków czekałem na ich uratowanie na przykład mamy na mapie zestawy medyczne apteczki musimy je znaleść i od początkó gry mamy określony czas na ich uratowanie każdy szybciej lub wolniej umiera oraz by więcej rodzaju broni na przykład dmuchawka,muszkiet ,Smg,czy ww1 karabin maszynowy mk rosyjski na podwoziu
A i 16:55 i na przykład tu by można było dać takie rzeczy jak amunicja do broni oraz broni na przykład snajperki,shodgun,karabiny,pistolety,pistolety maszynowe,karabiny maszynowe,a nawet po zakończeniu bronie końcowe kture by były cięzkie do zdobycia na przykład przez specjalnych bossów typu rakietnica,granatnik,miotacz ognia,ciężki karabin maszynowy z magazynkiem plecakowym a nawet jakieś bronie kosmiczne potrzebujące solofitu do działania lub specjalnej amunicji robionej przy ulepszacze
Mojim zdaniem do Sonsa powinni dodać użyteczność starszych broni/przedmiotów z eq (pierwsza siekierka, kukri itp) poprzez przykładowo danie tylko takowszym możliwość nałożenia różnych efektów jak w oryginalnej części gry typu zatrucie lub podpalanie, a itemy jak katana lub siekiera strażacka by ich niemiały lub były po nałożeniu efektu osłabione statystyki, dało by to nowe światło nadzieji dla przedmiotów które nigdy nie używamy po zdobyciu lepszego zamiennika i ciekawe możliwości taktyk zmiany broni
Kilka rzeczy trafionych ale kilka rzeczy jak dla mnie z czapy jak te biomy... To nie minecraft fakt, że mapa mogłaby być bardziej zróżnicowana ale bez przesady. Co do Kanibali to nwm jak teraz ale wcześniej miały przejebane AI i co chwile blokowały ciosy i unikały były ciężkie do zabicia z broni białej więc tu się nie wypowiem. Ogólnie gra z początku była ciekawa, spodziewałem się więcej ale brak blue printów jak w 1 i monotonne budowanie zniechęciły mnie, a budowle były robione ogromne... Mogliby dać oba systemy budowania. I przyznam szczerze, że lepiej się bawię w The forescie niż sonsach....
Masz może jakieś informacje czy którakolwiek z tych rzeczy, o których jest mowa w filmie może faktycznie trafić do gry? Masz jakiś wpływ lub kontakt z twórcami? Byłoby na prawdę świetnie, gdyby znów ruszyli z aktualizacjami.
ja z kolegą kupiłem the forest i tak się mi spodobało że dzisiaj kupiłem sons of the forest z kolegą i jak zagrałem to się zawiodłem bo kevin nie może przejść przez strumyk i przez pół godziny nie spotkałem żadnego kanibala a the forest spotkałem kanibala po jakieś 10-15 minut smutno troche na początku nie ma z kim walczyć i ten GPS trochę zbyt ope
Hej weźmy trochę mechanik z project zomboid, 7 days to die, jakiegoś rpg i zamienimy zombi na kanibale oraz dodajmy jakąś mechanikę od siebie na przykład system frakcji gdzie każda część strefy będzie miała gang kanibali i będą walczyli z sobą żeby dostać pożywienie w postaci ludzkiego mięsa a główny bohater bez względu co by nie zrobił zawsze będzie wrogiem dla każdej frakcji. O i możemy dać każdej frakcji jakieś bóstwo do którego by się modlili
Ciekawa było by na pewno możliwość znalezienia przyczepki i możliwość przyczepienia jej do wózka golfowego. Usunął bym wtedy sanie i dał możliwość prowadzenia wózka przez kelvina co zwiększyło by jego produktywność. W sprawie gestów ciekawie by było gdyby w jakimś bunkrze czekał by podręcznik z językiem migowym za pomocą którego mielibyśmy możliwość nauczenia siebie i kelvina języka aby kontaktować się na dalsze odległości. Zaskarżone zwierzęta i skarżone kanibale są super pomysłem. Szczególnie kiedy zostało by dodane zaskarżenie i bat się wyleczyć trzeba by było zabić skarżone stworzenie pobrać jego krew zestawem znajdywanym w jakim szpitalu polowym. A do tego użycie zestawu do pobrania dna mutantów co dawało by specjalne zdolności jak dash, wysoki skok, skakanie po drzewach i inne.
gdyby sons mial mechaniki jak w greenhell to gierka mogla by byc topowa jesli chodzi o survivale , sama gra w sobie ma bardzo duzy potencial tak jak gadales na filmie za bardzo poszli w grafiike , watpie ze cos zmienia pozostalo nam chyba czekac na kolejna odslone foresta jesli taka kiedys powstanie. moze forest idz pracowac do endnight moze ogarniesz ten bajzel ZXXDD
@@Forest_YT Ale szczerze elegancko by było jak by właśnie słuchali opini takich twórców którzy nie w jeden survival grali i wiedzą co i jak powinni być, ale może czasem coś popatrza , ale wątpię pewnie sobie już odpuścili z sonsem jak tak długo aktualizacji nie było chyba że jakieś mocne zmiany będą , miejmy nadzieję że w lutym coś wprowadza bo inaczej gra Rip będzie, sam mam już 140 dni na swoim świecie i po przejściu gry strasznie się nudzi gra jest zbytnio monotonna jedynie co ratuje tą grę po przejściu i zdobyciu wszystkiego no to właśnie te budowanie, fabuła też mógłby być dłuższa i ciekawsza, ale jak się uda nim kolejna część zrobić to może będzie kontynuacja bo nie wiadomo co z timmym vilgrinia w ciąży myślę że tego tak o nie zostawią bez żadnej kontynuacji, może szybciej gta 6 wyjdzie niż endnight wypuści kolejna część 🤣
według mnie broń palna nie jest zła ponieważ amunicja jest mocno ograniczona, szczególnie w pierwsze dni, a używa się jej tylko do walki z mutantami, więc nie robi to jakiejś większej różnicy
piłę motorową niech oddadzą tak jak w the forest żeby warczała i zagłuszała wszystko podczas używania a nie że dodali piłę elektryczna której nikt nie używa
95% tego co powiedziales sie zgadzam oprocz jaskin zeby mialy wwiecej drog i mozna bylo sie zgubic to bez sensu i tez zeby usunac bronie palne ale reszta sie zgadzam
W sensie, żeby się zgubić ale wyjść innym wyjściem, znaleźć nowe przedmioty, nowe mini bossy. Teraz można zgubić się na przykład w jaskini ze Starożytna Zbroja, ale ani nic ciekawego nie znajdziemy, ani nie będziemy mogli jej opuścić XD
Przypadkiem podkręciłem głos mikrofonu o 3db w montażu i teraz się zorientowałem 😅 Ale długo czekaliście, więc już nie będę usuwał i przekładał na jutro 💪
A propo Dayz, Nagrasz?
Nie szkodzi, a nawet lepiej jak ktoś ma niedosłuch 🙃 (mimo iż i tak dobrze Cie słychać na każdym filmie).
Fajnie, jakby Sons był trochę bardziej straszny. Pomimo tego że pierwsza odsłona, The Forest jest starsza i mniej realistyczna, to mam wrażenie że miała większy klimat. Chociażby odgłosy krzyczących kanibali były lepsze czy szarżujące mutanty, które zapewniały ciarki na skórze. Sons może trochę jest straszny jak na pierwsze momenty gry, ale potem efekty stają się monotonne i nie wywołują żadnych emocji.
Zgadzam się z tym brakiem klimatu. Strasznie brakuje mi go w Sonsie. W starym the forescie jak zbliżała się noc to przechodziły ciary. Fajne w starym The Forescie było to, że mogłeś zmieniać odcień światła w grze np. Na Texas (na tym się najlepiej w cavach chodziło chyba)
Przede wszystkim, czuło się samotność. O ile nie miało się kolegów.
Problem jest niestety ale przez też broń palna która jest zbyt op i trochę niszczy klimat tego survivalu, wydaje mi się że grafika jest też zbyt jakby kolorowa i jaskrawa gdyby było bardziej szaro byłby lepszy klimat
Bardzo wartościowy materiał, pozatym że gadasz jakbyś miał wodogłowie to zgodzę się ze wszystkim ❤
Z ta kamerą przy zabijaniu przeciwnika cie lekko poniosła fantazja XD
no bez kitu XD
Co do usuniętych rzedmiotów to bardzo nie podoba mi sie to, ze w SotF nie ma torb (np. na kamienie lub patyki) ktore zwiekszaly ilosc pzrzenoszonych przedmiotów, a takze nie ma pounch (nie pamietam polskiej nazwy) który umozliwial zbieranie jagód, co w dwójce mozemy robic bez tego. Jeśli chodzi o farbę, to była ona nawiązaniem do Doktora Crossa, którego kanibale sie bały, a dzieki farbie mylili naszą postac z nim, a w drugiej części Crossa nie ma wiec kanibale nie miały by powodu aby sie bac.
Bardzo fajny film i dużo mądrych argumentów, fajnie jak by jak najwięcej a najlepiej wszystkie te zmiany wprowadzili, ale trochę późno ten film, w SteamDB widać, że coś robią i coś ma wyjść, przypuszczam, że w grudniu wersja na konsole i VR, może do końca lutego też coś wyjdzie, ale film pod koniec listopada to nawet jakby mieli coś obejrzeć i wprowadzić jakby interesowali się graczami to trochę późno. Z moich propozycji to:
-Wprowadzenie możliwości losowości czyli np. wchodząc do jaskini generowałaby się losowa jaskinia, przedmioty też mogłyby generować się losowo. Mogłaby być to opcja do włączenia i wyłączenia w opcjach i zachęciłaby tych co już raz przeszli grę do ponownego przejścia, ale bez tej nudy gdy pamiętasz co gdzie jest.
-Wprowadzenie limitu noszonego ekwipunku np. 100 kg, każda broń, amunicja, narzędzia ważyłyby coś i trzeba byłoby przed wyruszeniem na wyprawę zaplanować i zdecydować do zostawić w bazie (dałoby to powód do bronienia baz bo na razie to go nie ma).
-Randomowe wydarzenia na mapie czyli np. raz respisz się bez Kelvina i musisz go uratować z jakiejś wioski, respisz się w innych miejscach, bez narzędzi i przedmiotów startowych, w nocy. Pogoda, która wpływa bardziej na otoczenie np. burza i nie działa GPS, wichura i łamią się drzewa.
-Standardowo czyli więcej jaskiń, bossów, zwierząt, przedmiotów.
-Więcej zagadek np. w jakiejś jaskini żeby pójść dalej trzeba byłoby np. rozpalić ognisko i rozpuścić lód czy po prostu pomyśleć i pogłówkować żeby przejść dalej.
-Lepsze AI np. kanibale które wbiegają do domu, kradną przedmioty i uciekają, zastawiają pułapki, zasadzki.
Fajnie by było jakby bylo coś w stylu minecraft czyli np obieranie klod itp aby ciekawiej się budowało
jest dużo rzeczy które chciałbym zobaczyć w sons of the forest, moja wyobraźnia wyleciała za orbitę gdy utworzyłem w mojej głowie symulator kolonii... ale po kolei, już na samym starcie rozgrywki dał bym kilka poprawek zaczynając od katalogu awatarów, w aktualnej wersji gry awatar jest ci przypisywany losowo, mogło by to rozwiązać wybór awatara czy może nawet płci głównego bohatera wprowadzając poprawkę w historii bądź ograniczyć wymuszoną postać tylko na Hoście gry a i podczas sceny wprowadzającej wszyscy widzimy ten sam widok, w starym The Forest każdy miał osobne siedzenie, tu miało by to jak najbardziej sens, w końcu nie lecimy sami tym helikopterem, rozwiązaniem było by przypisanie każdemu dodatkowemu graczowi jedno siedzenie, przykładowo, dwóch mogło by siedzieć w kokpicie zastępując animacje śmierci pilota gdzie przykładowo spada i traci jedynie przytomność (zakładając że nie złamie sobie kręgosłupa wpadając na gałąź w respie w lesie) fisheye może także zostać zastąpiony graczem a jego przyszywa zastąpiona na tą z pseudonimem gracza, w tym przypadku katalog awatarów można podzielić, piloci mają ekrany np. w pokładowym GPS, Host ma laptopa, kolejna ma smartwatch, telefon, tablet, możliwości są prawie nie skończone, ale zakładając że mamy więcej znajomych a miejsca w śmigłowcu jest 6 wliczając kelvina (dwóch w kokpicie, trzy z przodu i dwa z tyłu) problem można rozwiązać we dwa sposoby, pierwszy to w przypadku większej ilości graczy śmigłowiec którym lecimy zamienia się w śmigłowiec transportowy, zmienia to model i animacje rozbicia się, drugi przykład, na początku widzimy dwa śmigłowce, załóżmy że po zestrzeleniu pierwszego drugi wylądował nieopodal(bądź się rozbił) a jeśli nie chcemy dodawać kolejnego wraku, zastępujemy animacje z jianyu Zhang animację gdzie po opuszczeniu śmigłowca zostaje zabrany przez chociażby rękę taką jak na jednym z pierwszych trailerów co dodało by klimatu i biegnąc przez las napotkać na resztę, za to reszta miała by widok na antagonistę zdzierającego rzep z napisem "PRESS" leżąc nieopodal, no dobra to początek za nami na budowanie nie mam większych pomysłów, chociaż przyczepa z kłodami którą można by podłączyć do golfa była by niezła, chciałbym zobaczyć więcej przerywników filmowych jak i zastosowania do łopaty,
teraz do przyjaznych NPC, tu powoli zamienia się nasz suvrival w symulator kolonii, najemnicy z flarami, sposób "pozyskania" najemników jest nie jeden ale mogli by oni wprowadzić balans do gry w przypadku budowania i kilku innych mniejszych aspektów, przede wszystkim powinna być opcja w ustawieniach aby całkowicie wyłączyć najemników, gdzie po przybyciu były by już tylko ich ciała z zapaloną racą, w innym przypadku z najemnikowi możesz pomóc ratując ich po odniesionych ranach bądź znajdować ich przywiązanych do bal jak niektóre mutanty w obozach kanibali, trzeba pamiętać że to nie są jakieś ziuty z pod biedrony którym dałeś flachę, broń, Chełm, i wysłałeś na misje, to są przeszkolenie żołnierze z bronią, właśnie z bronią, tutaj zniwelował bym możliwości defensywne Virginii, po przyprowadzeniu najemników do bazy, niech będzie limit czterech,(dwóch z pistoletem i dwóch ze strzelbą) potem w obozach będzie się znajdywało tylko nieżywych będą mieli kilka możliwych komend takich jak obrona bazy, ochrona kelvina, ochrona virginii, bądź podążaj za mną(też jako ochrona) i na koniec pomoc kelvinowi, gdzie gdy w wypadku virginia bierze od nas broń, za pomoc kelvinowy trzeba było by oddać im jedną z naszych siekier, kwestią jest też wydawanie broni, można je całkowicie zniwelować, tak jak powiedziałem wczęśniej będą samodzielnie uzbrojeni bądź broń będzie można im wydać, nie zależnie od tego oby dwie opcje mi odpowiadają, dla balansu tylu strzelców ograniczyłbym możliwości obronne virgini do np łuku lub kuszy bądź zniwelował je całkowicie, za rekompensatę virginia służyła by za "kurę domową" (bez namyśli żadnych stereotypów) mogła by się zajmować agrokulturą sadząc rośliny i robić z nich mieszanki, przygotowywać zupy i dokładać ognia do ognisk, pochodni itp, dodatkową funkcją było by leczenie najemników, tutaj jest kolejna ich funkcja którą już wspomniałem wcześniej, ochrona bazy, ich amunicja nie koniecznie musi być zupełnie nie limitowana, będzie to zależało od tego ile walczą i jak długo odpoczywają (pasywne przeładowywanie) żołnierze nie będą nieśmiertelni, nawet bym powiedział że od czasu do czasu jakiś może ci zemrzeć jeśli nie będziesz o nich dbał, właśnie dlatego będzie trzeba im wybudować chociażby wyra w zależności od których będą mieli więcej bądź mniej życia bądź amunicji, po otrzymaniu krytycznych obrażeń virginia zajmie się i opatrzy najemników służąc jako medyk, jeśli obrażenia nie są krytyczne, opatrzą się sami, a z pomocą virginii jeśli w aktualniej nic nie robi zajmie im to odrobine krócej, gdy najemnikowi podczas walki skończy się amunicja, wyciągnie nóż, nie wiele ale wyszkolony żołnierz nie powinien mieć większych problemów z obezwładnieniem jednego może dwóch dzikusów z patykiem, sprawa ma się inaczej z mutantami... taktyczny odwrót może? ciekawie było by widzieć jak biegnie z nożem na armsiego co nie XD? po otrzymaniu krytycznych obrażeń kanibale będą próbowali go porwać, można by zobaczyć kanibali próbujących ciągnąć go np. za nogi do swojego obozu, będzie można go uratować bądź pozostawić na własną łaskę, zależy od trudności i rzadkości nabywania najemników, może zastać przywiązany do słupa puki ktoś go nie uratuję bądź po czasie zginąć i zobaczyć go tym razem nabitego na pal gdzieś nieopodal, w odróżnieniu od kelvina najemnicy będą mogli eksplorować z nami jaskinie, jednak wszystko trzeba w odpowiedni sposób zbalansować, nowym przeciwnikiem mogą być kanibale noszące kuloodporne zbroje ściągnięte z zabitych najemników, NPC będzie miał problemy a i gracz będzie musiał się posłużyć granatami bądź bronią białą, przeciwników musi być więcej a i ataki powinny być prowadzone w kilku naraz, nie gdy jeden atakuje a reszta się patrzy, pomysł przedstawiony we filmie mi odpowiada jak najbardziej a najemnicy pomagający kelvinowi i przyczepy do wózków wprowadziły by balans we budowaniu które jest na ten moment strasznie wydłużone, najemnicy podczas trybu pasywnego w którym nie mają zadania mogli by spędzać czas przy ogniskach, stołach, gadając i się zajadając, gdy wróg jest u bram AI powinno samo wykrywać niebezpieczeństwo aby uniknąć sytuacji gdy atakują cię wrogowie a ten sobie zajada, gdy przeciwnik zaatakuje pobliską strukturę bądź gdy podejdzie na pewien dystans, AI powinno same uruchomić tryb gotowości, być może można by wprowadzić mechanikę aby na każdego najemnika wypadało jedno wyro, bądź jedno dodatkowe gdzie będą leczyć krytyczne rany np z cooldown'em na 24h (in game), odchodzi to od klasycznego doświadczenia z Sons of the forest, z resztą tak samo jak dodanie biomów na częściach mapy, ale mi by to osobiście odpowiadało, dlatego powinno to być tylko i wyłącznie opcjonalne.
no wiele z tych rzeczy są super fajne, jestem zdziwiony ze nie dodali np. zmiany postaci
Widzę, że kolega chyba też miał możliwość pograć w Green Hell-a ! 😁 Racja, wiele mechanik z tej gry, aż prosi się o przeszczep 1:1 do Sons of the Forest
Chociażby system zdrowia psychicznego :D uważam, że w green hell był świetnie zrobiony
Wydaje mi się że twórcy Sona chcieli dodać podobne mechaniki do gry , ale przed to że jest greenhell mogło się bać o opinie ludzi ze ukradli pomysł z innej gry lub coś innego , ale te zdrowie psychiczne jak najbardziej mogło by dodać bardzo dużo by to mogło zmienić
Chociaż teraz zobaczyłem to w the forescie było już wcześniej te zdrowie psychiczne tylko w innej postaci , więc pozostaje twórca żałować że nie dodali takiego czegoś
Sons of the Forest ma super gameplay i grafikę, ale wielu rzeczy mu brakuje. Do endgame'u doszłam ok. dnia 40. Bez pośpiechu, po prostu nie było już co więcej robić. Mieliśmy bazę, wszystkie bronie, blueprinty, ubrania. Po endgame robimy juz tylko osiągnięcia. Nawet one są o wiele łatwiejsze do zdobycia. Nie wymagają tyle wysiłku co niektóre z The Forest.
W The Forest gra dłużej trzymała gracza i zdobywanie przedmiotów było należnie trudniejsze i bardziej czasochłonne mimo mniejszej mapy. Potencjał powiększonej mapy w Sonsach nie został wykorzystany, nie ma wiekszego powodu wracać w jej dalekie strony, i tak cała rozgrywka odbywa się na północno-zachodniej części.
Sam endgame był ogromnym zawodem dla mnie i kolegi. Endgame w The Forest był sensowny, układał historię w całość, był spektakularny, emocjonujący, a walka z bossem bardziej wyczerpująca. Endgame w Sonsach trwał może z 5 min. Walki były krótkie i łatwe.
Potencjał Virginii zupełnie niewykorzystany. Po zawarciu z nią przyjaźni mogłaby robić z graczem o wiele więcej rzeczy.
Artefakt także został zaniedbany, tylko najwięksi entuzjaści gry używają go po ukończeniu fabuły.
Szkoda, bo zapowiadało się lepiej. Ta gra mogłaby mieć o wiele więcej do zaoferowania.
Dodał bym większość blueprintow z jedynki bo blueprinty pulapek byly idealne, do broni palnej ograniczyl bym mocno ammo by byla ostateczoscia
Dobry materiał i jeśli naprawdę twórcy cię słuchają to mam nadzieję, że sobie wezmą coś z tego do siebie
Myślę że cieszącym oko dodatkiem było by dodanie inaczej wyglądających głów kanibali aktualnie gdy nabijemy taką głowę lub jakąkolwiek kończynę na patyk by zrobić totem te mają identyczną teksturę najbardziej rzuca się w oko głowa która ma ten sam model męskiego kanibala nawet gdy nakładamy głowę z kanibalki ona magicznie zmienia się na tą samą teksturę, myślę że taka zmiana cieszyła by oko. Drugą rzeczą jest dodanie trofeów ale z mutantów tak jak to było w The Forest co by mogło dodać uroku budowlom.
Fajnie by było jak twórcy zrobili tak że jak źle się wyląduje lotnią to dostaję się obrażenia to by dodało trochę realizmu oraz zachęciło by graczy do robienia pasów do lądowania
Fajnie byłoby jeszcze jakby twórcy dodali jakieś miejsca do których aby się dostać byłaby potrzebna np maska przeciwgazowa
Poza tymi a'la biomami i kilkoma rzeczami to zgadzam się prawie we wszystkim. Brakuje mi tej większej różnorodności zwierząt, trudniejszych i regionalnych przeciwników w innych częściach wyspy oraz części przedmiotów z pierwszego Foresta jak choćby ten pistolet na flary. Brakuje mi też kanibali rzucających mołotowami tak jak piłeczkami do tenisa. Ogień w dwójce dużo mniej zabiera niż w jedynce. Łodzie i podwodne jaskinie ze schematami jak najbardziej na plus by były.
W przypadku budowania to dodałbym ten rolleycoaster obowiązkowo jak i dużo więcej schematów na małe i średnie budowle. Ostatnio robię jeden projekt i chciałbym na ścianie zrobić własny symbol/napis ale brakuje mi takiej opcji do tego, a w The Forest w sam raz się nadawały do tego czaszki na patykach na ścianie. Po zdobyciu kilofa można by było pozbywać się na stałe niedużych głazów, które nam przeszkadzają w miejscu bazy.
No i na koniec co do arfefaktu to w starym Forescie działał lepiej bo odstraszał bardziej, a tu na niewielkim obszarze tylko; czasem podczas budowania przeciwnicy są w stanie podejść blisko, narobić szkód lub pobić Kelvina, a jak się do nich zbliżę to wtedy uciekają dopiero. Natomiast solafit teoretycznie powinien się zużywać a on przy odstarszarce wraca stopniowo do eq z powrotem xd.
Mam nadzieję, że ta gra zostanie dużo bardziej rozwinięta bo aż się o to prosi, żeby ten potencjał wykorzystać.
jak zwykle zrelowany caly odcinek o tej grze
Szczerze, mam nadzieję że endnight pracuje nie nad VR tylko wersją 1.5/2.0
Moze uratuja ta gre
Właśnie chcialbym zeby w wersji 2.0 na hardsurivwal bylo o wiele ciężej bo np. w takim the forescie nawet na normalu te kanibale często przychodziły a teraz w sonsie na hardsurvival nie czuje wogule tego poziomu jedynie co się zmienia to na początku gry na hardsurviwal jest wiecej mutantów ale po 30 dniu jest taki sam poziom co był w the forescie na normalu po 30 dniu
Miłego popołudnia
Fajne byłyby stoły craftingowe na tyle drogie do stworzenia że mielibyśmy je tylko w bazie
To by całkowicie nie miało sensu
w sumie spoko, do tworzenia bardziej skomplikowanych przedmiotów
@@daviddd4605 ale do bardziej skomplikowanych rzeczy by miało
Według mnie czasami nasza ukochana gra ma mało realizmu. Kiedy idę do bunkru i myślę czemu nie moge zabrać tej drukarki, ekspresu do kawy, czy nawet lodówki w końcu mamy teraz prąd który możemy poprowadzić po całej bazie. Oczywiście rozumiem, że to ma nadać części eksploracji i przygody do gry.
ja ogólnie bym dodał więcej elementów fabularnych. ta gra ma naprawdę duży potencjał jeżeli chodzi właśnie o to. A tak to wiemy że lecimy rozwiązać zagadkę zaginięcia Pufftonów i że coś dziwnego się wydarzyły na wyspie. W trakcie gry odnajdujemy ich i na tym fabuła się kończy po za tą kostką i typem który ma jajognioty.
15:20 szczerze to była główna rzecz na której się zawiodłem, jaskinie naprawdę są nudne i nie ma tego uczucia zagubienia jak w pierwszej części
nooo
Według mnie zamiast GPS powinna byc możliwa do stworzenia lub znalezienia mapa
@@GlobGlobT1 no ale wiesz trochę głupio jakbyś był w jakiejś jednostce specjalnej i byś leciał na nieznane tereny to byś nie miał mapy? Lub jakiegoś GPS ale spoko by było gdyby trzeba było znaleść ten GPS gdzieś np w wiosce kanibali
Mod do automatycznego podnoszenia jest OP. Dzięki niemu można duplikować itemy (to działa tylko online). Jedna osoba z modem daje drugiej przedmiot, ten przedmiot wraca do właściciela i podwojony jest u drugiego gracza. Polecam przetestować. Pozdrawiam :)
Powinni zmienić rodzaj wykożystywanej amunicji 9mm do rewolweru na rzadsze pociski Magnum. Ze względu na to że gdy znajdziesz rewolwer pistolet staje się bezużyteczny.
sporo dobrych puntków co do broni jeśli czujesz że są za mocne chyba po prostu ich nie używaj bo nie ma sensu ich kompletnie usuwać do animacji craftowania dać opcje w ustawieniach aby je po prostu skipować albo przyspieszać a co do budowania fajnie by było jakby można było przełączać między realistycznym które jest teraz a prostszym z planowaniem jakie jest w the forescie
2:42 - 3:28 W skrócie Valheim
13:55 też 😅
16:22 na tych ziomków czekałem na ich uratowanie na przykład mamy na mapie zestawy medyczne apteczki musimy je znaleść i od początkó gry mamy określony czas na ich uratowanie każdy szybciej lub wolniej umiera oraz by więcej rodzaju broni na przykład dmuchawka,muszkiet ,Smg,czy ww1 karabin maszynowy mk rosyjski na podwoziu
A i 16:55 i na przykład tu by można było dać takie rzeczy jak amunicja do broni oraz broni na przykład snajperki,shodgun,karabiny,pistolety,pistolety maszynowe,karabiny maszynowe,a nawet po zakończeniu bronie końcowe kture by były cięzkie do zdobycia na przykład przez specjalnych bossów typu rakietnica,granatnik,miotacz ognia,ciężki karabin maszynowy z magazynkiem plecakowym a nawet jakieś bronie kosmiczne potrzebujące solofitu do działania lub specjalnej amunicji robionej przy ulepszacze
Pozdro majster
Miłego ogladania❤
Mi osobiscie klimat z pierwszego the forest popsuła tak duza ilosc broni palnej. Chodzisz i pestkujesz głowy..
Mojim zdaniem do Sonsa powinni dodać użyteczność starszych broni/przedmiotów z eq (pierwsza siekierka, kukri itp) poprzez przykładowo danie tylko takowszym możliwość nałożenia różnych efektów jak w oryginalnej części gry typu zatrucie lub podpalanie, a itemy jak katana lub siekiera strażacka by ich niemiały lub były po nałożeniu efektu osłabione statystyki, dało by to nowe światło nadzieji dla przedmiotów które nigdy nie używamy po zdobyciu lepszego zamiennika i ciekawe możliwości taktyk zmiany broni
forest napisał fajniejszy scenariusz do zrobienia gry niż osoby robiące ją
Kilka rzeczy trafionych ale kilka rzeczy jak dla mnie z czapy jak te biomy... To nie minecraft fakt, że mapa mogłaby być bardziej zróżnicowana ale bez przesady. Co do Kanibali to nwm jak teraz ale wcześniej miały przejebane AI i co chwile blokowały ciosy i unikały były ciężkie do zabicia z broni białej więc tu się nie wypowiem. Ogólnie gra z początku była ciekawa, spodziewałem się więcej ale brak blue printów jak w 1 i monotonne budowanie zniechęciły mnie, a budowle były robione ogromne... Mogliby dać oba systemy budowania. I przyznam szczerze, że lepiej się bawię w The forescie niż sonsach....
Masz może jakieś informacje czy którakolwiek z tych rzeczy, o których jest mowa w filmie może faktycznie trafić do gry? Masz jakiś wpływ lub kontakt z twórcami? Byłoby na prawdę świetnie, gdyby znów ruszyli z aktualizacjami.
Nie mam :/
Powinni dodac ze musimy odpowiednio sie odzywiac jesc odpowiednia ilosc kalorii weglowodanow tluszczow bialka itd bylo by to spoko
ja z kolegą kupiłem the forest i tak się mi spodobało że dzisiaj kupiłem sons of the forest z kolegą i jak zagrałem to się zawiodłem bo kevin nie może przejść przez strumyk i przez pół godziny nie spotkałem żadnego kanibala a the forest spotkałem kanibala po jakieś 10-15 minut smutno troche na początku nie ma z kim walczyć i ten GPS trochę zbyt ope
No ja bym najlepiej zobaczył te biomy dla mapy i dopasowanie mobów do nich np. dżungla gdzie pojawiali by się goryle krokodyle lub specjalne kanibale
Ooo ktoś ma tu nosek zatkany 😅
Ej mam pytanie. Jaka masz kartę graficzna i ile masz fps
Hej weźmy trochę mechanik z project zomboid, 7 days to die, jakiegoś rpg i zamienimy zombi na kanibale oraz dodajmy jakąś mechanikę od siebie na przykład system frakcji gdzie każda część strefy będzie miała gang kanibali i będą walczyli z sobą żeby dostać pożywienie w postaci ludzkiego mięsa a główny bohater bez względu co by nie zrobił zawsze będzie wrogiem dla każdej frakcji. O i możemy dać każdej frakcji jakieś bóstwo do którego by się modlili
Ciekawa było by na pewno możliwość znalezienia przyczepki i możliwość przyczepienia jej do wózka golfowego. Usunął bym wtedy sanie i dał możliwość prowadzenia wózka przez kelvina co zwiększyło by jego produktywność. W sprawie gestów ciekawie by było gdyby w jakimś bunkrze czekał by podręcznik z językiem migowym za pomocą którego mielibyśmy możliwość nauczenia siebie i kelvina języka aby kontaktować się na dalsze odległości. Zaskarżone zwierzęta i skarżone kanibale są super pomysłem. Szczególnie kiedy zostało by dodane zaskarżenie i bat się wyleczyć trzeba by było zabić skarżone stworzenie pobrać jego krew zestawem znajdywanym w jakim szpitalu polowym. A do tego użycie zestawu do pobrania dna mutantów co dawało by specjalne zdolności jak dash, wysoki skok, skakanie po drzewach i inne.
Fajnie jakby kanibale po np 50 dni mogły by mołotowami albo strzelać z łuku
o tak i nowe bronie białe do tego
Którą część gry wolisz?
elektryczne sanie
6:40 forest got freaky💀
Fajnie by było jak by dodali wędke do zrobienia lub do odkrycia a np dzięki łopacie kopiesz robaki
zgadzam sie naprawde
Siema Forest czekam na jakiś film oparty na tym jak wskrzesić kelvina bądź virginie 😉
Sprawdź poradnik do konsoli, jest podlinkowany w opisie 😁
łapka wleciała
gdyby sons mial mechaniki jak w greenhell to gierka mogla by byc topowa jesli chodzi o survivale , sama gra w sobie ma bardzo duzy potencial tak jak gadales na filmie za bardzo poszli w grafiike , watpie ze cos zmienia pozostalo nam chyba czekac na kolejna odslone foresta jesli taka kiedys powstanie. moze forest idz pracowac do endnight moze ogarniesz ten bajzel ZXXDD
Haha 💪
@@Forest_YT Ale szczerze elegancko by było jak by właśnie słuchali opini takich twórców którzy nie w jeden survival grali i wiedzą co i jak powinni być, ale może czasem coś popatrza , ale wątpię pewnie sobie już odpuścili z sonsem jak tak długo aktualizacji nie było chyba że jakieś mocne zmiany będą , miejmy nadzieję że w lutym coś wprowadza bo inaczej gra Rip będzie, sam mam już 140 dni na swoim świecie i po przejściu gry strasznie się nudzi gra jest zbytnio monotonna jedynie co ratuje tą grę po przejściu i zdobyciu wszystkiego no to właśnie te budowanie, fabuła też mógłby być dłuższa i ciekawsza, ale jak się uda nim kolejna część zrobić to może będzie kontynuacja bo nie wiadomo co z timmym vilgrinia w ciąży myślę że tego tak o nie zostawią bez żadnej kontynuacji, może szybciej gta 6 wyjdzie niż endnight wypuści kolejna część 🤣
Tak to gra w starom wersie gry bo jest lepszy i dałem lajka
Zrób odcinek co SONS zrobił lepiej od THE FORESTA
Kto chce taki film lajkujcie
ja osobiscie broń palną dałbym jako mozliwosc do wyłaczenia w ustawieniach zeby ten kto chciał mogłby dalej z nią grac
według mnie broń palna nie jest zła ponieważ amunicja jest mocno ograniczona, szczególnie w pierwsze dni, a używa się jej tylko do walki z mutantami, więc nie robi to jakiejś większej różnicy
łapeczka zostawiona odrazu, wiec bana na streamie nie bedzie
haha :)
Dawno ciebie nie oglądałem i czy tylko mi się wydaję czy słychać ciebie jakbyś mówił przez nos.
Proszę nie ktoś mi odpowie bo już sam nwm.
Mogli by dodac wiecej rzeczy ktore mozna zrobic ze skor..
Ja bym chciał żeby dodali więcej jaskiń i nowe typy kanibali
co do GPS fajne by było gdyby trzeba go było ładować
Kiedy live z zamku bo chce budować
Jutro 😁 dziś kleje shorty
@Forest_YT okej
Sons wydaje mi się gra zrobiona na odwal się autentycznie,
Bardzo lubię takie filmy w Twoim wykonaniu
kelvina powinno sie karmić jak jest głodny to nic by nie robił
piłę motorową niech oddadzą tak jak w the forest żeby warczała i zagłuszała wszystko podczas używania a nie że dodali piłę elektryczna której nikt nie używa
95% tego co powiedziales sie zgadzam oprocz jaskin zeby mialy wwiecej drog i mozna bylo sie zgubic to bez sensu i tez zeby usunac bronie palne ale reszta sie zgadzam
W sensie, żeby się zgubić ale wyjść innym wyjściem, znaleźć nowe przedmioty, nowe mini bossy. Teraz można zgubić się na przykład w jaskini ze Starożytna Zbroja, ale ani nic ciekawego nie znajdziemy, ani nie będziemy mogli jej opuścić XD
@@Forest_YT to zgadzam sie teraz w 97% (:
Serio jest za mało najazdów w tej grze bo niby fajnie że mogę sobie budować i nie zużywam amunicji czy strzał ale poza tym jest wielka nuda
Czyli wynika z tego że gra potrzebuje więcej zawartości
To co jest by nawet wystarczyło gdyby było odpowiednio zbalansowane.
@Forest_YT racja, jednak dużo pomniejszych systemów też by się przydało by nadać głębi w rozgrywce
ja chciałbym zobaczyć wersje vr
6:41 sperma-man? Chyba "spir-man?
Zdecydowanie jest za łatwa przede wszystkim
Siema
Brakło mi systemuw jaskin
Wszystko ok ale nie zmutowane zwierzęta to by zepsuło tą grę
kiedy będzie 40 dni w sonsie
Niedziela/poniedziałek
Przekminione te problemy
Forest, nie spoilerój gry aż tak, bo wiele ludzi jeszcze nie ograło sonsa
Imagine srać się do gościa o spoilery gdzie dosłownie cała fabuła lata już od ponad pół roku na kanale XDDD
Bez kitu, jeszcze żeby ta fabuła coś wnosiła. Jak ludzie ja przechodzą i musza oglądać na TH-cam o co w niej chodziło xd
Sigma
Ja tam wolę the forest
pierwszy
XD