STREET FIGHTER 6 : LA RÉALITÉ SUR LE MASTER...

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 26

  • @thezs1832
    @thezs1832 ปีที่แล้ว +1

    Même si je suis globalement d'accord sur pas mal de point il y a des choses qu'on ne peut pas changer.
    Donc déjà au niveau des bases Capcom n'a pas suffisamment bien trier les rangs le master comprend 2%+ des joueurs ce qui est extrêmement haut pour un " dernier " rang compétitif la majorité des jeux tourne à minima en dessous du 1% problématique qui fait que le niveau n'est pas suffisament homogène ce qui peut nuire au plaisir du jeu pour certaines personnes. Sans parler du fait qu'il n'y ait pas de relégation en master qui est une aberration à mes yeux.
    Néanmoins ce mur dont tu parles existera dans n'importe quel jeu compétitif oui c'est fun de grind d'avoir un 60/80% wr mais la réalité te rattrape forcément à force du grind. T'arriveras forcément à un moment à un élo ou c'est juste plus fort que toi à moins que tu sois dans le top 0.0x% et à partir de ce moment là ton wr va forcément chuter à 50% voir moins tant que tu continues à jouer, c'est impossible de grind à l'infini et continuer à monter sans tomber contre un mur sinon tu serais joueur pro justement. La majorité des gens aiment cette sensation de gagner plus que perdre c'pas pour rien que le smurfing est si fréquent sur les jeux compétitif.
    Pour le sujet des récompenses j'ai pas réellement de réponse jt'avoue que personnellement avoir un skin spécial ou un cadre autour de mon pseudo personnellement je vois ça comme de la poudre en yeux le but de la ranked c'le grind. Pour moi dans la majorité jeux de versus si tu veux de la récompenses tu fais des tournois la ranked tu en fais pour grind et jouer contre des personnes avec un niveau similaire au tiens.
    Pour l'équilibrage on part sur un problème hyper récurant sur les jeux de combat quel qu'il soit les patchs sont très très lent mais c'est justement parce que c'est très compliqué d'équilibrer les jeux de versus. Déjà tu parles d'équilibrage mais il y a une problématique de si tu équilibres pour un top 0.5% des joueurs ou tu équilibres pour le top 80% parce que c'est absolument différent.
    Je te cache pas que si tu joues en master équilibrage ou non tu vas globalement toujours jouer contre les même personnages car il y aura forcément des personnages qui sortiront du lot et qui seront pick et d'autres totalement absent car justement le dernier rank c'est un peu le summum du grind les mecs se battent pour le ladder et vont souvent pick les personnages " meta " en conséquence. Patch ou non cette réalité changera pas et tu pourras le voir sur quasiment tous les jeux compétitif même s'ils ont des patch hebdomadaire. Sans parler du fait que à vouloir trop patch souvent soit tu risques de casser un équilibre et rendre des personnages exponentiellement plus fort que d'autres simplement en ayant changer quelques points. Faut pas oublier qu'un personnage meta c'est un peu un personnage qui a des matchups favorable sur la majorité du set.
    Si tu nerf tous les personnages top meta tu pourrais littéralement en faire sortir un qui est positif sur l'intégralité du set.
    Btw je ne deny absolument pas que des nerfs devrait être plus fréquent qu'une fois tous les 6/8 mois
    Enfin pour le nombre de rang c'est pareil je t'avoue il mériterait d'être un peu plus trier car 2%+ c'est beaucoup trop mais si ce top rank descendait entre 1% et 0.5% c'est totalement une norme et c'est totalement normal que dans ce 0.5% on puisse trouver une différence de niveau aberrante comparer à du gold ou il y a 17% des joueurs justement parce qu'on est dans le top level. Il pourrait faire des ranks avec le top 500 ou top 1000 mais bon avoir un rank avec un top 0.02% je t'assures ça ne t'impacteras absolument pas. On peut pas non plus faire des rank à l'infini avec des 0.1% des joueurs à chaque palier ça aurait aucun sens tu finirais par jouer contre les ranks du dessus ou sinon t'aurais potentiellement des temps d'attente de 5 minutes entre chaque game. Pour les noms des ranks c'est un peu pareil avoir des noms de rank byakko /fujin /etc c'est un peu hors norme et pour beaucoup ça représente rien car ils ont absolument aucun jeu qui leur permet d'avoir des repères et de comprendre la valeur de chaque rang surtout pour les nouveaux joueurs.
    Dans l'idée même si je te comprends il faut pas oublier que littéralement 90% des joueurs ont un rang inférieur à diamant et la majorité des changements que tu demandes sont très orienté pour le top 2% voir même le top 1% du jeu ce qui indirectement est ridicule du point de vue de l'éditeur oui t'as acheté le jeu mais pourquoi il se défoulerait à faire autant de changement pour une minorité sur leur jeu.
    Je te rassure je te suis sur énormément de point mais la réalité sur l'application de ces idées est souvent différente de ce qu'on peut penser. Bref je fais un peu l'avocat du diable pour aller à l'encontre de tes idées pour te donner une autre pov en espérant pouvoir avoir été utile

    • @ZuuLuuYT
      @ZuuLuuYT  ปีที่แล้ว +1

      Alors déjà tu viens de battre le record du com le plus long de la galaxie de TH-cam 😂 En vrai on est d’accord sur la plupart des points je suis d’accord avec casi tout. Les éléments cosmétiques qui pour toi sont de la poudre aux yeux je comprend ceux qui s’en balek de ça, pas de soucis mais il y en a COMME MOI qui kiffe le drip 😂 c’est un divertissement bordel ON VEUX DES SKIN EXCLU AUX RANG (d’ailleurs 6 mois de jeu toujours pas les outfit 3) On veux des vrai récompenses qui nous pousse à monter à chaque fois. Il y a un reset tout les 3 mois mais ça ne sert à rien a part frustrer. Genre pendant 3 mois j’ai try hard ma récompense c’est… recommencé? 😂 Merci pour ton top commentaire en tout cas ça fait plaisir de voir des gens réceptifs et que je ne suis pas seul sur ma comète 🙏🏾👊🏾

  • @59miikka
    @59miikka 11 หลายเดือนก่อน +2

    je suis dans le même cas aussi, je m'ennuie maintenant sur le jeu, j'y joue 4 heures par semaine à présent, au début c'était par jour.
    Pourtant je change de perso, au début j'ai joué Deejay, ensuite Chun li, là je monte AKI en ranked (elle a un peu relancé mon intérêt pour le jeu), pas encore master juste diamant pour l'instant.
    J'avais une bonne liste d'amis au début du jeu, honnêtement aucun n'est en ligne maintenant.
    Le jeu ne donne pas envie de rester aux nouveaux, des modernes j'en vois plus du tout, ils ne proposent rien, des fight pass minables pour débloquer des choses inutiles, juste une couleur aurait été bien, même pas de nouveaux costumes à débloquer dans le world tour pour rendre un peu d'attractivité à ce mode, pas de patchs juste pour équilibrer les persos (et AKI c'est vraiment low tiers par exemple) donc comme tu dis toujours les mêmes match up.
    Et aussi un manque de personnages charismatiques, moi je suis gameplay à charge, c'est pauvre, Où sont les Boxer/Balrog, Claw/Vega, Dictator/Mr Bison??? il y avait bien mieux à mettre que Rashid, AKI ça va elle est stylée et fun, on va avoir ED, tout le monde s'en fiche de lui et Gouki seulement l'année prochaine.
    Tout ça accumulé ça lasse les joueurs, surtout que maintenant ces derniers sont demandeurs de nouveautés, tous les jeux en proposent.
    Nous on est des doseurs de Street depuis longtemps, je suis pareil je suis fan, mais celui qui vient de découvrir le jeu et qui voit qu'il n'y a jamais rien, il s'en va.
    Pour les rangs master oui c'est chaud, trop d'écart de niveau, ils auraient au minimum du faire Master 1, master 2, master 3, master 4, master 5 comme les rangs précédent, j'ai d'ailleurs remarqué que beaucoup jouent dans le HUB, plus de possibilités de choisir contre qui on veut jouer et ça c'est frustrant par contre pour les rangs inférieurs.
    J'ai vu pas mal de silvers et golds se plaindre dans le chat local de se faire massacrer par des masters et diamants sur les bornes.

    • @ZuuLuuYT
      @ZuuLuuYT  11 หลายเดือนก่อน

      100% d’accord sur tout ce que tu dis 👍

  • @SuperWolfy78
    @SuperWolfy78 ปีที่แล้ว +1

    C'est un bon bilan à froid, avec de bonnes remarques. C'est vrai que de nos jours il faut être plus réactif sur certains aspects du jeu. Jouer contre Ken 1x sur 4 c'est effectivement problématique voir ennuyeux à force 😆

    • @ZuuLuuYT
      @ZuuLuuYT  ปีที่แล้ว

      Haha merci pour ton commentaire 😉🙏🏾

  • @VizionArt
    @VizionArt 4 หลายเดือนก่อน

    J'suis d'accord sur le manque de récompense mais je ne suis pas d'accord sur les matchs UP rencontré. Je les trouve assez variés.
    Après certains perso ont + la côte que d'autres voilà pk peut croiser un perso + souvent.
    L'équilibrage est assez bon sauf pour zangief . (Face à un jp c'est hard)

  • @ditch18233
    @ditch18233 10 หลายเดือนก่อน

    attention pavé en vue... Je joue à sf intensément depuis la sortie du 4! et même si ça a été un peu dur au début, je n'ai jamais lâché le 5 qui est devenu un excellent jeu (oui oui!) au fil des années. D'ailleurs son système de ranked était nettement supérieur à celui du 6 et de loin. Tu n'arrivais pas Diamond en un claquement de doigts.. la progression était éternelle et pour arriver Master c'était vraiment réservé aux très très bons joueurs. Un autre truc qui était super, c'était que quand tu jouais en ligne, en dessous de ta barre de vie tu avais toujours ta position au niveau mondiale qui était affichée. Cela suffisait à te motiver à faire un peu de ranked pour maintenir ta position. Dans sf6, le ranked et beaucoup beaucoup BEAUCOUP trop généreux avec les points! (Il y a une volonté de ne pas frustrer les joueurs et je peux quand-même le comprendre). Du coup on se retrouve très vite Master et après on se dit: C est chouette et maintenant? J'ai ressenti un gros vide en atteignant le rang Master et je ne voyais plus l intérêt de faire du ranked surtout que je plafonne entre 1450 et 1550 Master rank (un bon super Diamond de sf5 je pense). Je ne sens plus cette progression que me procurait sf4 et surtout sf5. Du coup comme bcp de personnes(je pense), "je m'amuse" simplement à faire monter des autres persos Master et ceux que je maitrise moins en Diamond. On a été en admiration totale devant ce sf6 au point d'être aveugle sur bcp de choses qui ne vont pas... En l'état actuel des choses, sf5 et au dessus... Mais ce n'est pas très juste de comparer car pour l'instant c'est la version vanilla de sf6 et pour une première version, c est quand même un beau travail qui a été fourni par les développeurs.

    • @ZuuLuuYT
      @ZuuLuuYT  10 หลายเดือนก่อน

      Ouai clairement le mode en ligne est perfectible. J’attend de la saison 2 beaucoup de changement à ce niveau là sinon le jeu va mourrir malheureusement

  • @zobdos
    @zobdos ปีที่แล้ว

    Et deuxiemz point sur les rangs, en fait c'est sur qu'il y a une grosse différence entre les rangs mais il y a un autre souci, qui avait été pointé par brian_f : a haut niveau les mecs jouent tout le temps contre les meme gusses ! Ils doivent etre 500 dans le monde au top niveau pro, et tu divise ca par le nombre de region etx pour avoir une expérience agreable (ping) ils doivent elargir le pool de joueurs dispos. A chaque rang dans chaque région ils doivent avoir assez de diversité de joueur pour pas tomber toujours xontre les meme

    • @ZuuLuuYT
      @ZuuLuuYT  ปีที่แล้ว

      C’est clair on est souvent contre les meme

    • @zobdos
      @zobdos ปีที่แล้ว

      @@ZuuLuuYT après je suis totalement d'accord, même a bas niveau c'est ken Jp... Peut être que le matchmaking devrait chercher des matchs contre des persos différents pour éviter d'enchainer les ken

  • @Kima_FGC
    @Kima_FGC ปีที่แล้ว

    Un constat cruel mais un peu vrai.
    C'est un des raisons pour laquelle je m'amuse plus à passer des perso master que grind le master.
    Force pour les vidéos.

    • @ZuuLuuYT
      @ZuuLuuYT  ปีที่แล้ว +1

      Clairement je pense que je vais me lancer dans cette aventure ! Merci toi aussi 👊🏾 faudrait qu’on se fasse une vidéo un de ses 4 !

    • @ditch18233
      @ditch18233 10 หลายเดือนก่อน

      et voilà exactement pareil que moi...

  • @tlb_fighter7584
    @tlb_fighter7584 ปีที่แล้ว

    je joue guile aussi et je suis exactement dans le même cas que toi !
    ça manque de fun en master, et putain quand tu joues guile et que tu tombes sur JP ou ken c’est l’ENFER

    • @ZuuLuuYT
      @ZuuLuuYT  ปีที่แล้ว

      Ken qui t’arrache la bouche pour avoir osé flash kick après ses 150 feintes et ses 360 dash 😂

  • @monkeydgoku92
    @monkeydgoku92 11 หลายเดือนก่อน

    Tu leurs a mis une pression ils ont mis le rang legend direct mdr

    • @ZuuLuuYT
      @ZuuLuuYT  11 หลายเดือนก่อน

      T'as vu ça 😂

  • @timal9745
    @timal9745 ปีที่แล้ว +1

    Je pense Capcom devrait faire un système de saison avec des récompenses comme des bannières des skin etc et aussi faudrait nerf JP et ken qui sont trop fort😮‍💨

    • @ZuuLuuYT
      @ZuuLuuYT  ปีที่แล้ว +1

      On est 100% d’accord ! 0 récompense en fin de saison c’est aberrant en 2023/24

    • @zobdos
      @zobdos ปีที่แล้ว

      Bah les gars y a le battle pass, après ils pourraient faire des drive tickets en fin de saison ouai

  • @zobdos
    @zobdos ปีที่แล้ว

    Alors pour la partie 'grind' bah en fait c'est le truc des jeux de combat... Y a peu de jeu de combat a ma connaissance ou tu dois pas grind en entraînement pour t'améliorer. Comme tu dis les gars doivent garder leur client malgré la myriade de jeux qui sort tous les mois. Du coup ils donnent petit a petit, et encore la le mode histoire permet aux novices de s'accrocher un peu plus par rapport a avant ou t'avais un pauvre mode arcade tour claqué.

    • @ZuuLuuYT
      @ZuuLuuYT  ปีที่แล้ว +1

      Oui clairement le mode histoire gros point fort du jeu réel révolution dans les jeu de combat selon moi. Mais j’aurais aimé qu’il en fasse de même au niveau de la ranked, au final le Hub c’est très bien mais l’expérience de jeu au final c’est un enchaînement de combat comme depuis 15 ans et ça c’est dommage

  • @Seiko_Ajusshi
    @Seiko_Ajusshi ปีที่แล้ว

    le drive rush rend les personnages muni de projectile bien trop fort , le drive impact doit être repensé . Jp , Ken et Dee Jay pourrissent le jeu c'est juste saoulant . concernant les rang capcom devrait s'inspirer de tekken a cette egard c'est bcp trop court et chiant a grinder . superbe sortie de jeu mais longevité discutable .

    • @ZuuLuuYT
      @ZuuLuuYT  ปีที่แล้ว +1

      On est d’accord 👍