no lo se, ventanas o no lo que me provoca a mi es nostalgia el estar en un espacio asi en el que alguna vez hubo gente o se parecen a lugares en el que estuviste de niño, y ahora parece un sitio apocaliptico en el que el unico sobreviviente eres tu, nada mas, no hay enemigos, solo eres tu...
No creo que tenga nada que ver, fíjate en los dreamcore, hay imágenes que literalmente muestran el mar, casas, ciudades, y claro, ventanas, (aunque algunas muestran cosas que no deberían estar ahí, como flores, casas repetidas, baños en el mar, etc, hacen que te sientas igual)
Una vez mi familia me dejo sola en casa de mi abuela y aunque fuera de día y no fue por mucho tiempo es una de esas experiencias que nunca olvidaria, la casa es increíblemente grande, con pasillos largos y el más largo de ellos tiene un espejo al final del mismo, la paredes tenian cuadros de familiares fallecidos y pinturas estilo barroco. Recuerdo correr llorando por todos los pasillos porque odiaba la idea de quedarme en un solo sitio (tenía 8 años), me sentia asfixiada y no podia salir porque no tenia llaves, ver este video me hizo pensar en eso jsjs
@@ravenclaw7408 No sé, nunca he vuelto ha pasar por una experiencia similiar, pero no creo, ahora me sería fácil distraerme con mi celular o algo. Quizá si fuera el mismo lugar, pero en otros sitios no creo
Y creo q este esta resubido. Vamos, o por lo menos a mí me suena mucho, mucho. No??? He adelantado para ver si mostraba el juego q yo recordaba y así ha sido 🤯
Cuando más sentí este tipo de sentimientos fué en 2020 por la pandemia, me encantaba salir en bici a ver la ciudad desolada porque me transmitía esa atmósfera de videojuego.
Yo sentía eso cuando conducía jaja. En España estaba todo el puto mundo encerrado y recuerdo viajar de Madrid a granada de noche y estar la carretera completamente vacía. Llegabas a la ciudad y solo escuchabas silencio y veías los semáforos cambiar de color en el más absoluto silencio. Me recordó a la película de 28 días después.
Un ejemplo perfecto de Kenopsia es estar en el Colegio pero de noche y vacio, me pasaba casi siempre cuando había reuniones de padres y yo me aburría en esas reuniones y me salía de la sala y iba al patio del recreo y sentía una incomodidad tremenda de siempre ver niños jugando en todos lados y luego estar todo vacío y más encima de noche
Me solía pasar de chico también, en la época q no había celulares, nos juntabamos en algún lugar del barrio a jugar hasta la noche; al otro día salía de la escuela e iba al mismo lugar donde nos habíamos juntado el día anterior y no había nadie. Me daba una sensación de angustia tremenda, casi desesperación, y me duraba todo el rato mientras recorría el barrio buscando hasta q los encontraba y sentía un alivio como el de haber despertado de una pesadilla. Loco, no?
Agrego mi experiencia escolar con la kenopsia: yo en primero de secundaria debí compensar mis notas en el periodo de diciembre. Ya todos los demás alumnos y mis compañeros habían sido evaluados en el período regular y ya comenzaban sus vacaciones de verano. Yo (y otros pocos de otros cursos) debía seguir asistiendo una semana más para rendir los exámenes. En mi evaluación de inglés estaba yo solo en la misma aula de todo el año. Al ver los demás bancos vacíos, sin ninguno de mis compañeros en pleno horario normal (9:am) me transmitió una nostalgia inédita hasta ese momento.
Siiiii, me pasaba en la oficina de mí mamá, cuando iba a visitarla a la oficina habían salones vacíos y largos de cubículos y era una sensación de nostalgia y ansiedad por muy raro que parezca me sentía en un lugar muy familiar y me gustaba
Es extraño, pero nunca ecperimente incomodidad por los espacios liminales, al contrario, me transmiten paz, tranquilidad y a veces nostalgia, como si no me tuviera q preocupar por nada y estuviese todo resuelto Muchas veces al ver estás imágenes pienso: "Me gustaría estar ahí y vagar por esos pasillos y habitaciones sin fin, almenos por un rato"
Muy interesante, yo como crecí en un lugar impredecible me los lugares altamente tranquilos y silenciosos como las oficinas de recursos humanos me causan algo de ansiedad, pero cuando trabajo mucho en mis miedos me siento en completa paz también :'3
Creo que para mí es todo lo contrario, odio estar sola, odio que no haya ningún ruido. Me encanta las cuidades dónde siempre hay ruido y hay personas aunque sea de madrugada; imagínate si yo estuviera en uno de esos espacios liminales creo que me quedaría demente jajaja
No hay mucho misterio al respecto, se puede discernir fácilmente al analizar y reflexionar sobre el instinto de supervivencia de la raza humana. Lean lo siguiente por favor: El humano se siente más seguro cuando está en algún colectivo, o al saber que hay más como el allí afuera, se siente más protegido y confiado. Pero cuando este, está solo, se activa su instinto y la mente activa su estado de alerta, llegando incluso a la paranoia. Es algo normal que le temamos a algo desconocido o "semihumano", pues este ultimo, encaja en la categoría de lo desconocido. Debemos recordar que es el "miedo" lo que nos a ayudado a sobrevivir todo este tiempo, pues cuando sentimos miedo, es por algo que consideramos una "amenaza". El cuerpo puede llegar a liberar adrenalina, aumentando ligeramente nuestra fuerza y capacidad, mientras nuestra mente se pone a la defensiva.
@@CapitanZereEsto no tiene mucho que ver, pero la evolución nos dió el miedo para sobrevivir, está claro. Otra cosa que nos dió la evolución es la ansiedad social y el querer encajar
Me volví adicto a tus videos apenas me mudé, te escucho mientras hago cosas, antes de dormir, etc, me río mucho con tus jodas que no se sienten obligadas, sos un grande, seguí así!! Recomendación de mi parte de juego sk gusta: Prototype 1 y 2. Senuas Sacrifice Blasphemous.
Me paso en el colegio, la verdad era un lugar donde siempre parecia estar tranquilo, algo familiar, obviamente, pero cuando me empeze a quedar hasta la tarde, donde habia menos gente y un silencio bárbaro, (osea, literalmente lo máximo que se escuchaba eran los autos y pajaros) Se sentia, casi como otro lugar, los pasillos se sentian de algun modo mas largos Es algo raro, y ni que decir en la noche, ahi no era incómodo ya pasaba a ser inquietante y llegaba hasta a dar miedo, habia lugares que que llegaban a ser completamente oscuros
me ha pasado también pero en el laburo. Una vez me quedé hasta las 9 y pico de la noche solo en la oficina implementando algo que sí o sí tenía que salir ese día. Incluso a las 9 se apagó la luz casi por completo salvo las de testigo porque están automatizadas. Piso 23 de una torre de oficinas.
Es que las escuelas solas generan demasiada incomodidad, primero porque son gigantescas y es imposible no sentirse incómodo con todo lo que hay ahí, segundo porque normalmente hay muchísima gente, mucho ruido, terrible
Cuando entre a la secundaria me paso lo contrario no se si tuvo algo que ver si el clima era muy bueno pero me parecio magico (en el buen sentido) como se transformaba un lugar que conoci de dia en algo cada vez mas oscuro ahora que lo pienso que haya gente o no es muy determinante para la sensación que causan esos lugares
Esa sensación fue justo lo que sentí cuando jugué Stanley parable, a pesar de no ser un juego de terror genuinamente me inquietaba y cada paso que daba me daba la impresión que me iban a dar un jumpscare qué nunca pasó (a pesar de tener finales algo tétricos si, pero es más por la carga psicologica)
Cierto, está muy infravalorado el miedo que puedes pasar en ese juego. En el final del countdown me sentí tan afectando que tuve que pausar el juego por la carga psicológica. La sensación de luchar contra algo que no podía ganar fue horrible y lo peor fue lo crudo que te enseña el juego tu verdadera situación. O en la nueva versión, cuando el narrador deja de hablar, pasas miedo al estar solo. O no sé , tal vez me afectó mucho
En psicoanálisis existe el término "lo ominoso" o "unheimlich", introducido por Freud, que aplica perfectamente a estos espacios. Refiere a la sensación de extrañeza ante algo familiar que por algún motivo se torna distinto, siniestro. Lo ominoso es una variante de la angustia, eso es lo que nos provocan los espacios liminales, donde un lugar generalmente conocido tiene características distintas a como lo conocemos, que lo hacen perturbador aunque no sepamos por qué. Buen video!
A mi me sucedió jugando minecraft, en un mundo donde jugaba con amigos, habían muchas construcciones, meses después entre al mundo y recorrerlo me generó demasiada incomodidad, como si estuviese en un juego de terror y me dio miedo y cerré el mundo, y cuando volvía a entrar con amigos ya no tenía esa sensación de incomodidad.. Donde caemos gente?
Bueno esa sensación hay gente que le es imposible tener porque simplemente no les incomoda la soledad ni el silencio. A mi me pasa también: hace años, organizabamos un evento de comics y anime en una escuela, la mayor parte del evento se desarrollaba en el gimnasio, que era el espacio mas grande, ahi estaba armado un escenario, las estructuras para los stands, cartelería, luces, etc; obviamente durante el día, repleto de gente, ruido, música, el lugar rebosante de color y alegría! A la noche cuando terminaba el evento hasta el otro día, el gimnasio quedaba oscuro, vacío (de gente, las estructuras y todo el resto permanecían ahi) y en silencio, a veces tocaba cruzar todo el gimnasio por algún motivo y a mas de uno le generaba una sensación de desesperación o ansiedad o incluso temor, por lo q la mayoría solía buscar a alguien q lo acompañe cuando tenia q pasar por ahi, aún sabiendo perfectamente que no iba a pasar NADA! Muy intenso!
A mi me dan una profunda paz estos espacios, siento que son un descanso. Algunos son oscuros y me incomoda la vista pero los que estan ilumimados me dan muchisima tranquilidad como los poolrooms, sobretodo si tienen patrones repetitivos, siento que me masajean el cerebro jajajajaja
Me parece increíble el trasfondo que le sacas a los videojuegos, como los expones y desarrollas en los vídeos y como no sólo nos enriquece el léxico, sino la cultura del videojuego, con juegos totalmente desconocidos para la gran mayoría de nosotros y todo ello de manera entretenida. De verdad mis dieces cinematix. Te has convertirdo desde el primer video, en uno de mis referentes y viniendo de una persona que lleva de más de 15 años en la plataforma y exigente en cuanto a contenido es decir mucho. Mi más sincera enhorabuena
Recuerdo haber sentido algo así la primera vez que vi imágenes de Chernobyl, especialmente esa parte donde había una calesita y una rueda de la fortuna. Es un lugar que claramente debería estar lleno de gente, y verlo desolado me causaba incomodidad
Stanley kubrick utilizaba mucho ese aspecto inquietante, desde la alfombra con patrones de "el resplandor" a algunas escenas como la del hombre sonriendo en la habitación en segundo plano de "la naranja mecánica" y ni que decir de "2001 odisea en el espacio"
Los primeros en descubrir este efecto son los artistas y diseñadores (como arquitectos, pintores, paisajistas). Kubrick era fotógrafo además de director de cine
Creo que el juego que me transmitió esa sensación de forma más bestia fue el Portal 1,me parecia creepy de la hostia ver los escritorios y habitaciones vacías tras los cristales translúcidos mientras hacías las pruebas,pero sobretodo cuando te escapas y ves que realmente no hay nadie en todo el complejo ni oficinas...es una sensación inquietante al máximo.
Lo que creo es que los espacios liminales son un equivalente del valle inquietante pero para los lugares, siendo que podriamos decir que son lugares que buscan ser "normales" o conocidos (o tienen características que suelen estar en otros lugares) pero que por detalles o por estar en soledad algo que normalmente no lo está, se hace más notorio el silencio que rara vez se presenta ahí.
totalmente, es como si un alien intentara imitar algo humano, se vería poco natural, fuera de lugar. nos hace sentir amenazados y temorosos porque se siente ajeno/desconocido.
Una de los momentos que mas miedo me dio a mi en videojuegos, es cuando estaba jugando Stanley Parable. Me estaba pasando el final de los minijuegos, en el que terminas jugando Minecraft o Rocket League. Al final te terminas tirando por uno de los arcos de Rocket League y llegas a un espacio sin terminar mientras te habla el narrador de que no sigas tarándote. Si no le haces caso y seguís cayendo, llegaras a la version original de Stanley Parable, Esos pasillos destruidos y con otros colores. paredes caídas, poca luz, objetos que nunca había visto, en general una zona que nunca había visto. En un momento llegas a un pasillo largo donde entras y no pasa absolutamente nada, pero cuando salís y estas por girar al final del pasillo por el que viniste, la pantalla se apaga, y el narrador habla diciendo que jamas escaparas de ese lugar o algo asi. En general Stanley parable tiene momentos silenciosos, oscuros, solitarios, y con esa sensacion de que algo va a pasar, pero a la vez no. Ademas de que lo jugue en una noche a oscuras. Buen video
Amigo, es la primera vez que veo un video tuyo y lo que me hiciste enganchar y reir no tiene nombre, por mas youtubers como vos con contenido y carisma de calidad tkm
Me toco varias veces trabajar en oficinas grandes de bancos los dias domingos. Les aseguro que se siente ese vacio extremo en un lugar donde acostumbra a estar todo el dia el quilombo y gente moviendose de aca para alla. Es como que tu mente no asocia ese lugar con un lugar vacio y se produce un efecto raro. Hasta el silencio es incomodo. Y te sentis raro haciendo ruido con las herramientas
Me hace pensar que también esa sensación está vinculada a la ausencia de humanidad, o de vida. Muchas de mis pesadillas son así, en escenarios familiares, pero sin un alma a la vista, y te sentís totalmente abandonado por la vida misma.
A mi me pasaba cuando trataba de jugar multiplayer de COD y no tenía con quién, estás tú solo en una mapa diseñado para estar lleno de movimiento, acción y sonido, después me encontré videos similares en TH-cam de varios jugadores. Yo lo entiendo como la necesidad de encontrar algún estimulo que le de sentido a la experiencia, al no encontrarlo estos lugares se sienten mas irreales que nunca, empiezas a cuestionar cada costura de realidad y ves lo irremediable que es. Dicen que la raíz de los problemas existenciales de los seres humanos es su incapacidad de estar a solas consigo mismo, estas experiencias se sienten así...
No sé si sea el único, pero en la casa de CJ del GTA San Andreas, siento un profundo vacío, combinado con algo de miedo, a pesar de que se que no hay nada en esa casa.
Me pasó con el inicio de la pandemia. Tenía que salir de vez en cuando a comprar materiales para unos trabajos y entraba a una plaza. Me resultó un poco incómodo estar en un lugar completamente solo y sin ruido en un lugar donde esperaría hubiera mucha gente y al salir las carreteras vacías, solo se veía lo que había dentro de los locales, pero sin nadie dentro
yo trabajé en la calle durante toda la cuarentena, haciendo tramites, visitando bancos y edificios estatales: el subte (metro), las calles, plazas, oficinas y restaurantes, todo vacío. se sentía una especie de bruma en el aire. aunque lo disfruté mucho, siempre, sí fue muy extraño al principio. la ciudad se sentía en un estado anti natural, casi onírico, deformada.
Trabajaba en Soporte TI en una cadena de cines. Y esa sensación es la misma que me acompañaba cada que debía de ir por x o y razón al área de proyección. Incluso hubo una vez que perdimos a un compañero de trabajo en proyección que por su ineficiencia no nos caía bien del todo.
Pienso esto es el resultado de muchos fenómenos diferentes que convergen en ser inquietantes. Lo primero es que algo que tienen en común la mayoría de ejemplos, es que están muy mal iluminados, algunos están muy oscuros, lo que desemboca directamente en nuestro miedo a no distinguir a nuestra amenaza. Los espacios semi realistas, con exceso de iluminación, nos llevan directamente al valle inquietante, nuestro cerebro se vuelve loco intentando encontrar diferencias con la realidad en lugares tan abiertos, al final encontramos cientos de cosas que están mal, por lo que el miedo a lo desconocido y lo antinatural se hace presente. Algunas situaciones causan incomodidad por sí solas, solo por el hecho de que las relacionamos con experiencias pasadas., experiencias que vivimos en videojuegos o películas., la que más se apaga a este fenómeno es la típica calma antes de la tormenta, estamos tan acostumbrados a esta regla, que cuando solo hay calma, la tensión empieza a subir cada vez más, al estar esperando el caos.
Estas llegando a un nivel de analisis INCREIBLE rey. Este es el camino. Me hace sentir bien saber que hay tanto potencial de analisis en algo que me dijeron toda la vida que es inutil o una perdida de tiempo. Estas haciendo feliz a mi niño interior. Te quiero mucho.
Me apareciste en recomendaciones y es de lo mejor que me pudo haber pasado, pero la parte triste es que ya me acabe tus videos, aunque el lado mágico es esperar la llegada de un video nuevo, realmente no soy mucho de esperar a que un youtuber suba videos, pero tu canal me cautiva más de la cuenta y no me decepciona, gracias por ese esfuerzo que hay detrás de segundo tras segundo de tus videos, haces qué me ponga a pensar y eso es más que cualquier cosa.
Quizas la sensación venga del hecho saber que estas en un lugar conocido que ha perdido su razon de ser, y por tanto se vuelve desconocido... Si las backrooms llaman la atención es por el hecho de saber que ese lugar no es un edificio de oficinas, aunque lo parezca... Me encanto el video!
Me llego a pasar en Halo Combat Evolved, en la mision de la biblioteca cuando el flood no andaba atacando, esos largos pasillos callados y con la iluminacion de esa zonas de agua por todo el mapa Tambien en la realidad cuando fui a una finca muy grande de noche a recoger unas cosas, yo sabia que no habia nada ni nadie pero la ausencia de gente me dio cierta incomodidad( y no creo ni e visto cosas paranormales, asi que eso no es)
Saludos. Ya ah sido un año luego de este video esto es mas que nada para el que quiere entender del concepto liminal pero para explicar un espacio liminal no es tan complicado como dices son espacio de transicíón como ya has dicho pero para definir un espacio liminal primero hay que comensar en ¿como se crea?: existe algo llamado el inicio y el fin, la causa y el efecto, la acción y la concuencia. Para explicarte esto mas claro digamos que el inicio o la causa fue salir de tu casa y el fin fue llegar a un lugar sea un mall debido a esa causa, lo que pasa con lo liminal es que es eso que esta despues del comienzo y antes del fin es lo que esta en medio de estos dos factores puesto a que para salir de casa y llegar a ese mall siempre habra un trayecto para llegar a ese fin pero que pasaría si en ese trayecto no hubiera fin y cuando intentaras retroceder no hubiese causa o inicio y solo trayecto es allí donde lo liminal sucede una paradoja sin fin un espacio liminal es donde no hay comienzo ni fin es como tu dices son un lugar de trancición de comienzo a fin ahora puesto ahora que los backrooms y esto se volvieron famosos por los memes se entiende que lo liminal son lugares vacios pero no siempre tiene que ser asi hay lugares en los backroom que no estan vacíos puesto a que este creepy pasta se basa en el concepto liminal, pero separemos el concepto liminal del creepypasta backrooms por ironico que suene asi se entiende mejor que son los backrooms un espacio liminal siempre sera eso un lugar que es despues del comienzo y antes del fin si quitas inico y fin ya tienes un espacio liminal ahora los backrooms tienen ese concepto creepy de lugares inhóspitos pero yo creo que lo mas terrorífico del espacio liminal escuando ya entiendes que es liminal puesto a que no tienes escapatoria ya que no existe comienzo ni fin y tratar de tener esperanza en escapar es igual a querer llenar el infinito alli es donde radica lo terror de quedar atrapado en un espacio liminal almenos para mi.
casi todos lo juegos de ps2 me generan esa sensacion,antes jugaba todo el dia con o contra alguien, pero hoy en dia al jugar solo se siente raro, diferente un ejemplo seria silent hill origins mas que el miedo seria los espacios vacios con mucha niebla o los lugares oscuros, ademas de nostalgia da una sensacion diferente tipo en vez de seguir la historia te quedas dando vueltas por los lugares y te da esa sensacion de hay algo pero en realidad no hay nada. simplemente espacios liminales, BUEN VIDEO CINEMATIX SIEMPRE CON CALIDAD!❤
A mí me pasaba en Halo 3 al entrar en el modo Forge y durar tiempo editando un mapa que mi cerebro estaba acostumbrado a ver con una docena de jugadores y balas por todos lados.
tambien me ha pasado algo similar cuando transitaba un "viejo camino" no que realmente fuera viejo sino que camine diariamente por el durante 8 años ya que iba a la primaria y al kinder por ahi y no lo volvi a transitar hasta unos años despues en un dia "oscuro" (a las 6 o 5 de la tarde nublado no se ve el sol pero tampoco es de noche y el tono en vez de ser amarillo o azul o blanco es mas como una luz "muerta" que realsa el gris del entorno) y esta junto a unas vias de tren y una carretera y al otro lado un area habitacional y estaba inquietantemente vacio de ruido y coches y con un puente atirantado elevandose a lo lejos que aun no estaba cuando lo transitaba normalmente (mis turnos eran en la mañana) la sensacion que me transmitio fue como de infancia muerta osea representaba lo inquietante que es mmm no se cual es la palabra para describirlo pero es algo como la sensacion de que algo monumental o insuperable viene hacia ti lenta pero irremediablemente (se me olvido el sinonimo xdnt) en este caso el tiempo y como algo que era tan alegre y familiar se haya quedado sin vida al igual que ese capitulo en mi vida y sabiendo que tarde o temprano le pasara al resto... wow era enserio lo de que una imagen dice mas que mil palabras
Excelente video, muy bien explicado, tomas diferentes puntos de vista y fuentes para abordar el tema que quieres explicar y cumples con el cometido del video agregando títulos de juegos mientras avanzas Me encantó, muy interesante todo, además, agrego, que los chistes que ponías de vez en cuando, a diferencia de la mayoría de youtubers, verdaderamente me daban risa Sigue así, este contenido y esta calidad se agradecen ❤
En Metroid la primera vez que lo jugué a los 10 años estaba emocionado porque estaba jugando un juego de acción matando aliens como si nada y con una música algo tétrica pero de misterio, pero hay una parte al inicio del juego (cómo 20 minutos después de jugar) dónde hay un espacio vacío, solo un pasillo largo y sin música, solo tenías que caminar y al final te ibas a otro espacio más oscuro y con figuras raras, eran todos los booses que te ibas a enfrentar a lo largo del juego, pero ahí la música cambiaba a una más tétrica y lenta, la puerta se abría y cerraba como si estuviera fallando, cómo si algo más estuviera ahí. Algo tan sencillo si me ocasionó algo de miedo porque no había aliens, ni humanos ni nada, solo la nada.
Ps imagina estar en un mall solo y en silencio, sea de día o de noche igual te cagarás de miedo y es porque normalmente está lleno de gente y al tú estar solo es algo desesperante. Ser un guardia de seguridad debe ser difícil aunque depende de si hay varios o solo es uno.
@@dezcansandoboludos2772 Oh wow, ps que valiente eres amigo, yo me sentiría muy raro de ver espacios grandes vacíos... creo que mi cerebro me haría pasar malos ratos pero hay personas que no son tan susceptibles a eso, ánimo 😄
Lo más parecido que sentí con un videojuego fue Mind: Path to Thalamus, donde te mueves resolviendo puzles por escenarios familiares pero alterados. No cuento más para quién lo quiera jugar. También recomiendo el trabajo del fotógrafo Todd Hido ''House Hunting" que transmite muy bien ese sentimiento. Me gusta mucho el canal, me suscribo :)
Yo siento una emoción muy fuerte cuando termino de ver una película en el cine a un horario de madrugada ya, y salgo después de los créditos. El ambiente vacío al salir se torna incómodo y angustiante.
A mi algo que me provocaba inquietud eran ciertos lugares del GTA SAN ANDREAS estaban muy vacíos y en la noche en el juego me parecían muy raros. Me pasaba en algunos pueblos y en algunas industrias eran lugares que trataba de evitar o el bosque por ejemplo.
El primer recuerdo que tengo de experimentar estas emociones, fue en Metal Gear Solid de PS1, ya que tenía muchos escenarios sencillos en formas y poco decorados, pero vacíos de personas y enemigos la mayor parte del tiempo. Prácticamente el eco del sonido de tus propios pasos era la única compañía la mayor parte del tiempo.
A mí me pasaba mucho con los juegos de play 1, que no tenían tanto que mostrar por la potencia corta de la misma, un ejemplo es en algunos niveles de crash 2 y 3 que tenías que volver obligadamente por dónde ya habías pasado antes para agarrar una caja. Y estaba todo tan vacío que me resultaba inquietante
Creo que lo más inquietante de los espacios liminales no es lo que hay, sino lo que no hay. Es esa sensación de cuando eras chico y por primera vez llegas a tu casa y no hay nadie... todo en silencio y completamente solo. PD: Buen video y gracias por los juegos, veré que tal son.
hermano me encantan tus videos, y me parecen de súper buena calidad; respondiendo a tu pregunta literalmente hace un par de meses con unos amigos fuimos a un shopping y había una zona que por algún motivo estaba inhabitada, no habían negocios, carteles y desde luego personas, te juro por lo que quieras que sentí algo muy extraño al estar ahí, a todos nos pasó, era algo casi irreal, literalmente me sentía en un backroom, era como que se había roto la matrix, esa parte no debía estar o no tenía que ser accesible para nadie, pero ahí estábamos nosotros; sin duda de las experiencias más raras e inquietantes de mi vida
Fijate que en Mexicali, Mexico hay una plaza comercial llamada Plaza Fiesta y tiene fama de que siempre esta sola por dentro jaja, osea no es de mala muerte , de hecho esta en una zona muy segura y con bastante transito de personas pero por una extraña razon siempre esta vacia por dentro cuando vas y si tiene negocios activos adentro, saludos buen video hermano !
Recuerdo los antiguos "juegos" que traia microsoft encarta, donde podias ir a varios lugares como una tumba egipcia y no recuerdo que mas, quien diria que eran espacios liminales. Te movias en un espacio deshabitado y con una musica inquietante de fondo, recuerdo que me daba miedo jugar solo.
A mi los backrooms o espacios liminales siempre me transmitieron nostalgia o sentimiento de hogar o tranquilidad, jugué superliminal y la pasé re bien, /spoiler(? siempre me acuerdo que había una sala en la que aparecías más o menos al final del juego que era un lugar que era como nublado y el suelo era agua, no se distinguía si había pared o algo, literalmente lo sentí como si ese escenario fuera parte de mi o como si hubiera salido de mi mente. /finspoiler Llegué a la conclusión de que en los sueños que tengo los escenarios suelen ser como espacios liminales, entonces supongo que por eso los siento cómo si fueran de mi mente, también de chica jugaba mucho half-life y counter y había veces que entraba sola a una partida para recorrer el mapa y supongo que también puede ser por eso. En fin, buen video, ando mirando muchos videos de este canal
Pues lo más cercano que he experimentado es estar muy tarde en la escuela cuando ya no había nadie (debido a una reunión de padres pero que podrías quedarte hasta que termine) pues mi escuela tenía pasillos inmensos muy largos y estaban iluminados en cada tanto, pues estar de noche en lugar tan grande y vacío para a la vez iluminado daba una sensación rara
Describiste lo que me paso exactamente jugando Control, vivo solo y cuando terminaba de jugar , necesitaba por una extraña razon, ver television en vivo donde aparezca gente (Un noticiero por ejemplo ) para sacarme esa sensacion de soledad e incomodidad que me generaba jugarlo. Nunca me habia pasado con otro juego. Otra cosa, siempre que veo esos fotos de espacios liminales busco en el fondo alguien asomandose o espero que alguien se asome, es raro! muy buen video!!
Yo estoy empezando una serie de fotos inspiradas en los espacios liminales en mi cuidad visitando escuelas, hospitales, comisarias, restaurantes en diferentes horarios y es realmente difícil encontrarlos vacíos, pero cuando un sitio que regularmente debería ser transitado está totalmente vacío llegás a sentir cierta incomodidad. me pasó cuando recorrí los salones y pasillos de mi universidad.
copado, me preocuparia mas encontrarme con fisuras jajaja el loco de ivan salvia en youtube hace contenido similar, es zarpada la sensacion de estar solo en lugares abandonados o vacios, principalmente me atraen los cementerios en el sentido de liminalidad, habiendo sido un stalker (Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, Robbers) de pendejo en ciertos lugares sentis la tension de vulnerabilidad y ser observado, capas por la inmensidad de los lugares o peor en la naturaleza expuesto a depredadores, accidentes o ofidios xd
5 หลายเดือนก่อน +1
Mucho antes que salieran este tipo de videos, siempre tuve sueños así. No siempre, pero cada tanto. Por eso me producen "nostalgia" sobre esos sueños. Es algo en la estructura del cerebro que nos pasa a todos, sobre esos espacios.
De pequeño me gustaba entrar a los mapas multijugador de Halo y explorarlos, para mí era un experiencia de alargar el juego pero a la vez siempre me sentía asustado por la soledad de los mapas
5:25 Esta habitación me hace sentir que el valle inquietante no aplica solo a personas. La única razón por la que puedo explicar que esta habitación me genere inquietud es el hiperrealismo que no termina de encajar. Se nota que no es una foto, pero a la vez no puedo distinguir ningún elemento que lo diferencie de una foto. Y también tal vez sea que tan perfecto se ve todo.
presencie muchos espacios así, visitando edificios estatales, susbsuelos de bancos, áreas vacías de hospitales. y muchos más durante la cuarentena, incluidos ahora espacios públicos, al aire libre o cerrados, usualmente atestados de gente (como los pasillos de subte). pero la única vez que me incomodó de verdad uno fue en la casa del padre de un amigo. tiene un departamento en el centro, cocina comedor donde tiene todos sus libros, y dos habitaciones: una es su espacio de trabajo donde también tiene un piano (hasta aquí, todo lo normal: objetos varios, libros, papeles de trabajo, adornos, lamparas, etc), y luego la otra donde duerme. una vez, al salir del baño, me asomé a la habitación: estaba vacía. había una cama (muy prolijamente tendida), una mesa de luz y una lámpara sobre la mesita. NADA MÁS: ni un portarretratos, ni un libro, ni una prenda fuera de lugar, ni siquiera calzado asomándose por debajo de la cama, NADA. parecía una habitación de muestra: ningún rastro de que ese lugar fuera habitado por alguien. muy extraño.
En la de Once upon a time in hollywood me sentí tremendamente incómodo, no había reconocido que estaban distorsionando la historia, pero tuve una constante sensación de que algo iba a pasar y jamás pasó.
Cuando era niño, había una plaza en mi colonia (abandonada en ese entonces), en donde mis primos y yo nos metíamos a explorar, eran decenas de locales abandonados, vacíos y con esa sensación de inquietud que da escalofríos. Ya estando en la secundaria, me anime a entrar yo solo ahí y… no duré ni un minuto en ese lugar
@@javierbarinas5056 siii😢 a mi me provocaba esa sensación un mapa de halo ce que tenía una especia de ventilador enorme, no sé cómo describirlo (era como en una cueva) siempre me sentía inquieta jugando ahí
Mientras veía este video me acordé de un mapa de counter strike, no recuerdo el nombre, pero era como unas oficinas (De hecho, creo que hasta se llama Office xd). Recuerdo que a veces quedaba 1vs1, y explorar el mapa me hacía sentir muy incómoda, sentía que el enemigo podía salir en cualquier momento. No sé si alguien más recuerda ese mapa y sintió lo mismo.
La casa en la que transcurre What remains of Edith Finch me produjo esa sensación de intranquilidad de los espacios liminales y esa casa está repleta de cosas muebles y objetos. Sin embargo al principio no podia dejar de sentirme así
uff este juego me llama mucho la atencion y nunca lo jugue, lo tengo ahi tirado en Epic. Si da esa sensacion, por mas que no me gusta, me llama a jugarlo.
@@sergiozubaran9154 es muy buen juego, excelente historia y ambientación y los giros que aporta la narrativa en la jugabilidad te sorprenden. Quizas no parezca muy atractivo por ser un walking simulator, pero es una experiencia fantástica.
Yo eh encontrando infinidad de espacios liminales en las caricaturas, los fondos de tom y Jerry, coraje el perro cobarde, Bob esponja, gumball, el viaje de chihiro entre otros más.
Hola. Lo que sucede con ese tipo de espacios es que inconscientemente el cerebro interpreta que algo anda mal. Yo tuve por ejemplo una experiencia en que visité tras varios años un centro comercial al que solía ir en mi infancia. El lugar estaba desolado, casi no había tiendas, ni gente, incluso te podías preguntar como es que seguía abierto. Yo decidí recorrerlo para ver qué tanto había cambiado, y terminé encontrándome con espacios bastante amplios pero totalmente desolados. A lo que voy es que tú, de manera consciente o no, interpretas que algo está "roto", que algo no está sucediendo tal y como debería, y eso es lo que genera inquietud e incomodidad, el saber/sentir que algo no está funcionando o no lo hace de la manera en que se supone que debería hacerlo. Esto es inquietante porque entonces el cerebro queda confuso y no sabe qué esperar. Básicamente es algo así como sacarte de tu "zona de confort" pero a lo bestia. Y en cuanto al concepto de la anemoia, eso de sentir nostalgia por algo que jamás viviste viene dado porque, en parte, sí lo que has vivido. Es decir... pensemos en dos personas, una viviendo en una zona semi-urbanizada de la Unión Soviética, y otra en una parte de aspecto similar pero en Estados Unidos. Estas dos personas jamás llegan a conocerse, pero si un día uno de ellos ve fotografías del sitio en el que vivió el otro, probablemente sienta anemoia, nostalgia, porque si bien no es lo que ha vivido, sí que ha vivido en lugares y situaciones lo bastante parecidas como para que su cerebro interprete esas similitudes y sienta nostalgia por el concepto de lo que es el lugar, más que por el lugar en sí mismo. Los espacios liminales a menudo combinan estos dos conceptos, en parte debido a su ambigüedad, que facilita el que mucha gente se sienta identificada de un modo u otro, pero al mismo tiempo sienta que hay algo en las imágenes que está "roto", en un sentido de que la realidad misma es lo que se ha roto.
No se si encaja con la descripción, pero cada vez que estoy solo en casa (sobretodo de noche) y salgo de mi habitación y bajo las escaleras no puedo evitar sentir inquietud, se siente como si siempre hubiera alguien ahí, y siento una gran desesperación por subir de nuevo a mi habitación
Estaba pensando en Portal pero es como que siempre pensas que esta Glados o Wheatley hablandote o al menos una turret , y ahora me lo imagino sin esos personajes y si a full me daria esa sensacion
@@gymnodinium9 A muchos nos dio esa sensación en el primer juego cuando escapas del incinerador y confirmas que las instalaciones están completamente vacías. Solo eres tú, GLaDOS y el doloroso recuerdo del cubo de compañía
Trabaje en un edificio en construccion. De 7 a 19 hs todo es normal, pero si sos el ultimo en salir o te tenes que quedsr 10 minutos mas por alguna razon, automaticamente todo el predio se transforma en un espacio liminal
Este video me hizo recordar a cuando iba a la escuela de pequeño y las computadoras tenían instalado Mi Primera Encarta, el caso es que ahí habían visitas virtuales a estructuras antiguas e historicamente reconocidas y también reconstruidas, solo podías caminar muy lento a través de aquellos lugares que estaban completamente vacíos, ninguna señal de vida ni sonido, que no fuera la música de fondo, me cagaba de miedo sobre todo uno de un castillo y otro de algo de Abu Simbel, que era el más oscuro y nada más te iluminaban antorchas, me daba miedo de que algo saliera y me persiguiera (?
Yo tambien tenia ese Encarta! Viejos recuerdos. Tengo la anecdota de que entraba hasta adentro de las estructuras y luego me imaginaba (asi como jugando) que algo me perseguia, tipo un monstruo, una momia, el detalle es que a veces me la llegaba a creer y comenzaba a tenerle miedo de verdad, esto porque una vez perdi el camino de regreso y de lo que era un juego para mi se convertia en una pesadilla, me entraba ansiedad, mi corazon empezaba a latir fuerte y solo queria cerrar la visita.
Lugares, filmaciones y juegos por los que sentí la "liminalidad": -Mi casa vacía por la noche (lo mismo la casa de mis abuelos); -los pasillos del cine al salir de ver una película (no al entrar); -la escuela vacía al terminar el año lectivo; -los pasillos del hospital; -el mundo de "Los Teletubbies", que da la horrenda impresión de estar encerrado incluso al aire libre. Lo mismo me pasó con una película, cuyo nombre no recuerdo, en la que Robin Williams interpretaba al hijo de un fabricante de juguetes y dentro de cuya fábrica (enorme como los backrooms) tenía un espacio similar al mundo de "Los Teletubbies".
1:39 No soy experto en el ingles pero me parece que con "off" se refieren a "Raro", "fuera de lugar" o términos similares para describir algo que no es normal.
Creo que el final de Halloween (1978) encaja muy bien. En los últimos segundos de la película, se muestran varias partes de la casa sin nadie, todo oscuro y solo se escucha una respiración.
Hola! excelente, el mejor video sobre espacios liminales que he visto !! Soy fan de los juegos de terror pero no de los survival/shooters, me gustan más los que son narrativos. He jugado a muchos juegos de terror de todos los tipos y el único que me dio pesadillas fue "The Inheritance of Crimson Manor". Todo el tiempo me sentía acosada, perseguida, cuando en ningún momento te sucede nada, es un juego de puzzles simplemente. La mansión victoriana no está corroída por el tiempo sino impoluta bajo un atardecer, llena de cuadros y objetos de lujo pero inquietantemente vacía. Es un juego ideal para gente que le gusta ir armando el relato porque vas reconstruyendo la historia de la familia y su destino a medida que vas abriendo habitaciones y encontrando libros, escritos, habitaciones secretas... Tiene guiños para los fans de la época victoriana como un plus. Me encantaría encontrar otro juego así.
Una vez estaba tranquilo perdido en mí mundo, hasta que veo una notificación de una canción nueva, la escucho y tuve una sensación muy extraña, como si ya la hubiera escuchado, como si hubiera esperado mucho tiempo para volver a sentirla, cuando me di cuenta estaba llorando de la emoción
Yo vivo en Miami y acá en Estados Unidos hay muchisimos lugares que están abiertos 24hs (Como Walgreens, CVS, etc) que cuando vas a la madrugada son espacios completamente liminales. Otro buen ejemplo son los 'Target'
Ahora se explica esa sensación de ansiedad y miedo que me dá cuando me quedo en casa sin ninguno de mis papás o mis hermanos... Me imagino que si llego a mudarme por mi cuenta va a resultar difícil el acostumbrarme :|
si ya te mudaste no te preocupes pués ese será tu reino a absoluto. De verdad recorrer Tu pasillo no se siente incómodo. al contrario entiendes a tus papás en su lugar. Diviértete comprendiendoles.
Tal vez el sentimiento de que puede haber algo desconocido, el sentirse que nos podemos perder o si estamos ahí lo dificil que será ante el ataque de algo o algun peligro.
A alguien más le da miedo Minecraft cuando estás en modo creativo y corres al horizonte sin rumbo alguno y llega el momento que no te carga el mapa y te da un susto?
No se si soy el unico que le da miedo el imaginar que algo se puede asomar en cada esquina o cada vuelta, el estar completamente solo pero... ¿de verdad estamos solos en ese lugar? (No se si me doy a entender xd)
Yo amo ese tipo de juegos, ademas del terror esa sensacion de intranquilidad o de que algo falta siempre me ha encantado, y bueno algo que recalco es que el motor source puede adaptarse a muchos concepto no por nada una de las partes mas inquietantes era ravenholm que si bien half life 2 no es un juego de terror perfectamente podria serlo (puntos a Left 4 dead por usar bien eso) y stanley parable (tambien hecho con source) te da multiples opciones pero te dice algunas que hacer, es el jugador el que cambia su ruta recorriendo diferentes lugares los cuales se sienten que deberian estar llenos lo mismo pasa con Portal (source recalco) son lugares vacios pero que a la vez se sienten como si fueras vigilado. cuando vemos un espacio liminal nos sentimod solos a kilometros pero a la vez vulnerables a lo que nos observa siempre ame esas senciones que producian tension/vulnerabilidad/pero a la vez paz. Mucho apoyo amigo mandame un saludito
Fijate que en la mayoria de esos espacios liminales no existen las ventanas, por eso tambien genera esa sensacion de asfixia o desesperacion
Excelente observación. Recién leo!
no lo se, ventanas o no lo que me provoca a mi es nostalgia el estar en un espacio asi en el que alguna vez hubo gente o se parecen a lugares en el que estuviste de niño, y ahora parece un sitio apocaliptico en el que el unico sobreviviente eres tu, nada mas, no hay enemigos, solo eres tu...
No creo que tenga nada que ver, fíjate en los dreamcore, hay imágenes que literalmente muestran el mar, casas, ciudades, y claro, ventanas, (aunque algunas muestran cosas que no deberían estar ahí, como flores, casas repetidas, baños en el mar, etc, hacen que te sientas igual)
Hay un nivel en los backrooms que son literalmente edificios llenos de ventanas, así que no creo que tenga algo que ver
Cierto. Estoy en un grupo de FB de Liminal Spaces, nadie menciona eso, pero la gran mayoría de los espacios no tienen ventanas.
Una vez mi familia me dejo sola en casa de mi abuela y aunque fuera de día y no fue por mucho tiempo es una de esas experiencias que nunca olvidaria, la casa es increíblemente grande, con pasillos largos y el más largo de ellos tiene un espejo al final del mismo, la paredes tenian cuadros de familiares fallecidos y pinturas estilo barroco. Recuerdo correr llorando por todos los pasillos porque odiaba la idea de quedarme en un solo sitio (tenía 8 años), me sentia asfixiada y no podia salir porque no tenia llaves, ver este video me hizo pensar en eso jsjs
Como te dejan sola con 8 años??
Uhh, hermana qué horror. Llegaste a desarrollar claustrofobia a causa del trauma?
@@emi283 estaba a cargo de mi abuela y se fué a hablar con una vecina:)))
@@ravenclaw7408 No sé, nunca he vuelto ha pasar por una experiencia similiar, pero no creo, ahora me sería fácil distraerme con mi celular o algo. Quizá si fuera el mismo lugar, pero en otros sitios no creo
@@emmluisa Que horrible que hayas tenido que pasar por algo así, y genuinamente espero que tengas el bienestar mental que mereces 🫂
Este es de esos canales que suben videos cada milenio, pero cada video vale completamente la pena
Y creo q este esta resubido. Vamos, o por lo menos a mí me suena mucho, mucho. No??? He adelantado para ver si mostraba el juego q yo recordaba y así ha sido 🤯
@@santosvalla como por el final o mitad del video, creo que ya se había hablado el tema
Calidad > cantidad. Casi siempre es así
@@tommyyareth5290 sip
@@mahicoll Aa. Es que al creer q ya lo había visto no lo he visto entero.
Cuando más sentí este tipo de sentimientos fué en 2020 por la pandemia, me encantaba salir en bici a ver la ciudad desolada porque me transmitía esa atmósfera de videojuego.
Yo sentía eso cuando conducía jaja. En España estaba todo el puto mundo encerrado y recuerdo viajar de Madrid a granada de noche y estar la carretera completamente vacía. Llegabas a la ciudad y solo escuchabas silencio y veías los semáforos cambiar de color en el más absoluto silencio.
Me recordó a la película de 28 días después.
@@CLAUDENKIZEN El único virgen acá sos vos
Así q todos encerrados y tu salías por q te daba la gana...muy bien por gente como tú va mal el mundo
Dios, es verdad
@@CLAUDENKIZEN, y con orgullo
Un ejemplo perfecto de Kenopsia es estar en el Colegio pero de noche y vacio, me pasaba casi siempre cuando había reuniones de padres y yo me aburría en esas reuniones y me salía de la sala y iba al patio del recreo y sentía una incomodidad tremenda de siempre ver niños jugando en todos lados y luego estar todo vacío y más encima de noche
O cuando simplemente vas al baño durante una clase y están los pasillos vacíos y todo está más silencioso
Me solía pasar de chico también, en la época q no había celulares, nos juntabamos en algún lugar del barrio a jugar hasta la noche; al otro día salía de la escuela e iba al mismo lugar donde nos habíamos juntado el día anterior y no había nadie. Me daba una sensación de angustia tremenda, casi desesperación, y me duraba todo el rato mientras recorría el barrio buscando hasta q los encontraba y sentía un alivio como el de haber despertado de una pesadilla. Loco, no?
Agrego mi experiencia escolar con la kenopsia: yo en primero de secundaria debí compensar mis notas en el periodo de diciembre. Ya todos los demás alumnos y mis compañeros habían sido evaluados en el período regular y ya comenzaban sus vacaciones de verano. Yo (y otros pocos de otros cursos) debía seguir asistiendo una semana más para rendir los exámenes. En mi evaluación de inglés estaba yo solo en la misma aula de todo el año. Al ver los demás bancos vacíos, sin ninguno de mis compañeros en pleno horario normal (9:am) me transmitió una nostalgia inédita hasta ese momento.
Siiiii, me pasaba en la oficina de mí mamá, cuando iba a visitarla a la oficina habían salones vacíos y largos de cubículos y era una sensación de nostalgia y ansiedad por muy raro que parezca me sentía en un lugar muy familiar y me gustaba
@@guillermog.o7057 esa sensación la comparto es extremadamente extraño
Es extraño, pero nunca ecperimente incomodidad por los espacios liminales, al contrario, me transmiten paz, tranquilidad y a veces nostalgia, como si no me tuviera q preocupar por nada y estuviese todo resuelto
Muchas veces al ver estás imágenes pienso: "Me gustaría estar ahí y vagar por esos pasillos y habitaciones sin fin, almenos por un rato"
Muy interesante, yo como crecí en un lugar impredecible me los lugares altamente tranquilos y silenciosos como las oficinas de recursos humanos me causan algo de ansiedad, pero cuando trabajo mucho en mis miedos me siento en completa paz también :'3
A mí también las imágenes me transmiten como tranquilidad pero una vez si me pasó que toda la gente desapareció de la nada y si me cague
Me pasa lo mismo, pienso que es la gente la que hace inquietante un espacio, ya que nunca sabes cómo van a reaccionar.
juega cry of fear, es un juego donde quizas se te plantee dicho sentimiento
Creo que para mí es todo lo contrario, odio estar sola, odio que no haya ningún ruido. Me encanta las cuidades dónde siempre hay ruido y hay personas aunque sea de madrugada; imagínate si yo estuviera en uno de esos espacios liminales creo que me quedaría demente jajaja
7:47 "la gente no teme a estar solo en la oscuridad, teme a no estarlo" creo que esto también aplica para estos backrooms
los humanos somos tan complejos
No hay mucho misterio al respecto, se puede discernir fácilmente al analizar y reflexionar sobre el instinto de supervivencia de la raza humana.
Lean lo siguiente por favor:
El humano se siente más seguro cuando está en algún colectivo, o al saber que hay más como el allí afuera, se siente más protegido y confiado.
Pero cuando este, está solo, se activa su instinto y la mente activa su estado de alerta, llegando incluso a la paranoia.
Es algo normal que le temamos a algo desconocido o "semihumano", pues este ultimo, encaja en la categoría de lo desconocido.
Debemos recordar que es el "miedo" lo que nos a ayudado a sobrevivir todo este tiempo, pues cuando sentimos miedo, es por algo que consideramos una "amenaza".
El cuerpo puede llegar a liberar adrenalina, aumentando ligeramente nuestra fuerza y capacidad, mientras nuestra mente se pone a la defensiva.
@@CapitanZereEsto no tiene mucho que ver, pero la evolución nos dió el miedo para sobrevivir, está claro. Otra cosa que nos dió la evolución es la ansiedad social y el querer encajar
Me volví adicto a tus videos apenas me mudé, te escucho mientras hago cosas, antes de dormir, etc, me río mucho con tus jodas que no se sienten obligadas, sos un grande, seguí así!!
Recomendación de mi parte de juego sk gusta:
Prototype 1 y 2.
Senuas Sacrifice
Blasphemous.
5:53 "Vaya, se acabó el barrio🤷♂👺🗿"
Mi out of bounds es la policía, porque se me acaba el barrio y está la policía
Me paso en el colegio, la verdad era un lugar donde siempre parecia estar tranquilo, algo familiar, obviamente, pero cuando me empeze a quedar hasta la tarde, donde habia menos gente y un silencio bárbaro, (osea, literalmente lo máximo que se escuchaba eran los autos y pajaros)
Se sentia, casi como otro lugar, los pasillos se sentian de algun modo mas largos
Es algo raro, y ni que decir en la noche, ahi no era incómodo ya pasaba a ser inquietante y llegaba hasta a dar miedo, habia lugares que que llegaban a ser completamente oscuros
Espero que no me pase eso de quedarme solo ahí, yo voy a una nocturna xD
me ha pasado también pero en el laburo. Una vez me quedé hasta las 9 y pico de la noche solo en la oficina implementando algo que sí o sí tenía que salir ese día. Incluso a las 9 se apagó la luz casi por completo salvo las de testigo porque están automatizadas. Piso 23 de una torre de oficinas.
Es que las escuelas solas generan demasiada incomodidad, primero porque son gigantescas y es imposible no sentirse incómodo con todo lo que hay ahí, segundo porque normalmente hay muchísima gente, mucho ruido, terrible
Cuando entre a la secundaria me paso lo contrario no se si tuvo algo que ver si el clima era muy bueno pero me parecio magico (en el buen sentido) como se transformaba un lugar que conoci de dia en algo cada vez mas oscuro ahora que lo pienso que haya gente o no es muy determinante para la sensación que causan esos lugares
@@uriel4308 Ya, ahora que decis eso, era agradable y tranquilo en su forma, pasaba “mas miedo” digamos de noche
Esa sensación fue justo lo que sentí cuando jugué Stanley parable, a pesar de no ser un juego de terror genuinamente me inquietaba y cada paso que daba me daba la impresión que me iban a dar un jumpscare qué nunca pasó (a pesar de tener finales algo tétricos si, pero es más por la carga psicologica)
Cierto, está muy infravalorado el miedo que puedes pasar en ese juego. En el final del countdown me sentí tan afectando que tuve que pausar el juego por la carga psicológica. La sensación de luchar contra algo que no podía ganar fue horrible y lo peor fue lo crudo que te enseña el juego tu verdadera situación. O en la nueva versión, cuando el narrador deja de hablar, pasas miedo al estar solo.
O no sé , tal vez me afectó mucho
En psicoanálisis existe el término "lo ominoso" o "unheimlich", introducido por Freud, que aplica perfectamente a estos espacios. Refiere a la sensación de extrañeza ante algo familiar que por algún motivo se torna distinto, siniestro. Lo ominoso es una variante de la angustia, eso es lo que nos provocan los espacios liminales, donde un lugar generalmente conocido tiene características distintas a como lo conocemos, que lo hacen perturbador aunque no sepamos por qué. Buen video!
Muy buena pintura.
ay no, si me ha pasado y varias veces.....
Buen comentario
Psicólogo?
lo que me encanta de este canal es que a veces dice alguna cosa random en un momento simple, tranquilo o de seriedad y da mucha risa
A mi me sucedió jugando minecraft, en un mundo donde jugaba con amigos, habían muchas construcciones, meses después entre al mundo y recorrerlo me generó demasiada incomodidad, como si estuviese en un juego de terror y me dio miedo y cerré el mundo, y cuando volvía a entrar con amigos ya no tenía esa sensación de incomodidad.. Donde caemos gente?
Dónde nos asustamos, gente?
Dónde josejuseamos gente?
Same here!... Donde bajamos gente?
Bueno esa sensación hay gente que le es imposible tener porque simplemente no les incomoda la soledad ni el silencio. A mi me pasa también: hace años, organizabamos un evento de comics y anime en una escuela, la mayor parte del evento se desarrollaba en el gimnasio, que era el espacio mas grande, ahi estaba armado un escenario, las estructuras para los stands, cartelería, luces, etc; obviamente durante el día, repleto de gente, ruido, música, el lugar rebosante de color y alegría! A la noche cuando terminaba el evento hasta el otro día, el gimnasio quedaba oscuro, vacío (de gente, las estructuras y todo el resto permanecían ahi) y en silencio, a veces tocaba cruzar todo el gimnasio por algún motivo y a mas de uno le generaba una sensación de desesperación o ansiedad o incluso temor, por lo q la mayoría solía buscar a alguien q lo acompañe cuando tenia q pasar por ahi, aún sabiendo perfectamente que no iba a pasar NADA! Muy intenso!
A mi me pasó exactamente lo mismo a tal punto que me ponía muy nervioso jugar solo quiero decir un cerdito me espantó y cerré el juego de inmediato
A mi me dan una profunda paz estos espacios, siento que son un descanso. Algunos son oscuros y me incomoda la vista pero los que estan ilumimados me dan muchisima tranquilidad como los poolrooms, sobretodo si tienen patrones repetitivos, siento que me masajean el cerebro jajajajaja
Me parece increíble el trasfondo que le sacas a los videojuegos, como los expones y desarrollas en los vídeos y como no sólo nos enriquece el léxico, sino la cultura del videojuego, con juegos totalmente desconocidos para la gran mayoría de nosotros y todo ello de manera entretenida. De verdad mis dieces cinematix.
Te has convertirdo desde el primer video, en uno de mis referentes y viniendo de una persona que lleva de más de 15 años en la plataforma y exigente en cuanto a contenido es decir mucho. Mi más sincera enhorabuena
Gracias bro! Me alegra mucho que disfrutes del contenido.
Recuerdo haber sentido algo así la primera vez que vi imágenes de Chernobyl, especialmente esa parte donde había una calesita y una rueda de la fortuna. Es un lugar que claramente debería estar lleno de gente, y verlo desolado me causaba incomodidad
Stanley kubrick utilizaba mucho ese aspecto inquietante, desde la alfombra con patrones de "el resplandor" a algunas escenas como la del hombre sonriendo en la habitación en segundo plano de "la naranja mecánica" y ni que decir de "2001 odisea en el espacio"
Los primeros en descubrir este efecto son los artistas y diseñadores (como arquitectos, pintores, paisajistas). Kubrick era fotógrafo además de director de cine
Creo que el juego que me transmitió esa sensación de forma más bestia fue el Portal 1,me parecia creepy de la hostia ver los escritorios y habitaciones vacías tras los cristales translúcidos mientras hacías las pruebas,pero sobretodo cuando te escapas y ves que realmente no hay nadie en todo el complejo ni oficinas...es una sensación inquietante al máximo.
Lo que creo es que los espacios liminales son un equivalente del valle inquietante pero para los lugares, siendo que podriamos decir que son lugares que buscan ser "normales" o conocidos (o tienen características que suelen estar en otros lugares) pero que por detalles o por estar en soledad algo que normalmente no lo está, se hace más notorio el silencio que rara vez se presenta ahí.
Yo tengo un tooocho
totalmente, es como si un alien intentara imitar algo humano, se vería poco natural, fuera de lugar. nos hace sentir amenazados y temorosos porque se siente ajeno/desconocido.
4:24 me encantan las respuestas de estas personas tan sabias, ojala algun dia conocerlas.
Sexo
Una de los momentos que mas miedo me dio a mi en videojuegos, es cuando estaba jugando Stanley Parable.
Me estaba pasando el final de los minijuegos, en el que terminas jugando Minecraft o Rocket League. Al final te terminas tirando por uno de los arcos de Rocket League y llegas a un espacio sin terminar mientras te habla el narrador de que no sigas tarándote. Si no le haces caso y seguís cayendo, llegaras a la version original de Stanley Parable, Esos pasillos destruidos y con otros colores. paredes caídas, poca luz, objetos que nunca había visto, en general una zona que nunca había visto.
En un momento llegas a un pasillo largo donde entras y no pasa absolutamente nada, pero cuando salís y estas por girar al final del pasillo por el que viniste, la pantalla se apaga, y el narrador habla diciendo que jamas escaparas de ese lugar o algo asi.
En general Stanley parable tiene momentos silenciosos, oscuros, solitarios, y con esa sensacion de que algo va a pasar, pero a la vez no. Ademas de que lo jugue en una noche a oscuras.
Buen video
Directamente todo el juego es un espacio liminal
Amigo, es la primera vez que veo un video tuyo y lo que me hiciste enganchar y reir no tiene nombre, por mas youtubers como vos con contenido y carisma de calidad tkm
Me toco varias veces trabajar en oficinas grandes de bancos los dias domingos. Les aseguro que se siente ese vacio extremo en un lugar donde acostumbra a estar todo el dia el quilombo y gente moviendose de aca para alla. Es como que tu mente no asocia ese lugar con un lugar vacio y se produce un efecto raro. Hasta el silencio es incomodo. Y te sentis raro haciendo ruido con las herramientas
Me hace pensar que también esa sensación está vinculada a la ausencia de humanidad, o de vida. Muchas de mis pesadillas son así, en escenarios familiares, pero sin un alma a la vista, y te sentís totalmente abandonado por la vida misma.
A mi me pasaba cuando trataba de jugar multiplayer de COD y no tenía con quién, estás tú solo en una mapa diseñado para estar lleno de movimiento, acción y sonido, después me encontré videos similares en TH-cam de varios jugadores.
Yo lo entiendo como la necesidad de encontrar algún estimulo que le de sentido a la experiencia, al no encontrarlo estos lugares se sienten mas irreales que nunca, empiezas a cuestionar cada costura de realidad y ves lo irremediable que es.
Dicen que la raíz de los problemas existenciales de los seres humanos es su incapacidad de estar a solas consigo mismo, estas experiencias se sienten así...
No sé si sea el único, pero en la casa de CJ del GTA San Andreas, siento un profundo vacío, combinado con algo de miedo, a pesar de que se que no hay nada en esa casa.
Me pasó con el inicio de la pandemia. Tenía que salir de vez en cuando a comprar materiales para unos trabajos y entraba a una plaza. Me resultó un poco incómodo estar en un lugar completamente solo y sin ruido en un lugar donde esperaría hubiera mucha gente y al salir las carreteras vacías, solo se veía lo que había dentro de los locales, pero sin nadie dentro
lpm porque no pude vivir eso :c
estuve encerrado toda la cuarentena :/
Totalmente de acuerdo! Intentaba no hacer ruido cuando salia!! 😂😂 hasta cuando salia a sacar la basura lo hacia despacio para no hacer ruido. 😂😂😂😂
@@-gabi-9599 XD
yo trabajé en la calle durante toda la cuarentena, haciendo tramites, visitando bancos y edificios estatales: el subte (metro), las calles, plazas, oficinas y restaurantes, todo vacío. se sentía una especie de bruma en el aire. aunque lo disfruté mucho, siempre, sí fue muy extraño al principio. la ciudad se sentía en un estado anti natural, casi onírico, deformada.
Minecraft beta es un ejemplo perfecto de espacio liminal
Trabajaba en Soporte TI en una cadena de cines. Y esa sensación es la misma que me acompañaba cada que debía de ir por x o y razón al área de proyección. Incluso hubo una vez que perdimos a un compañero de trabajo en proyección que por su ineficiencia no nos caía bien del todo.
Pienso esto es el resultado de muchos fenómenos diferentes que convergen en ser inquietantes.
Lo primero es que algo que tienen en común la mayoría de ejemplos, es que están muy mal iluminados, algunos están muy oscuros, lo que desemboca directamente en nuestro miedo a no distinguir a nuestra amenaza.
Los espacios semi realistas, con exceso de iluminación, nos llevan directamente al valle inquietante, nuestro cerebro se vuelve loco intentando encontrar diferencias con la realidad en lugares tan abiertos, al final encontramos cientos de cosas que están mal, por lo que el miedo a lo desconocido y lo antinatural se hace presente.
Algunas situaciones causan incomodidad por sí solas, solo por el hecho de que las relacionamos con experiencias pasadas., experiencias que vivimos en videojuegos o películas., la que más se apaga a este fenómeno es la típica calma antes de la tormenta, estamos tan acostumbrados a esta regla, que cuando solo hay calma, la tensión empieza a subir cada vez más, al estar esperando el caos.
Estas llegando a un nivel de analisis INCREIBLE rey. Este es el camino. Me hace sentir bien saber que hay tanto potencial de analisis en algo que me dijeron toda la vida que es inutil o una perdida de tiempo. Estas haciendo feliz a mi niño interior. Te quiero mucho.
Me apareciste en recomendaciones y es de lo mejor que me pudo haber pasado, pero la parte triste es que ya me acabe tus videos, aunque el lado mágico es esperar la llegada de un video nuevo, realmente no soy mucho de esperar a que un youtuber suba videos, pero tu canal me cautiva más de la cuenta y no me decepciona, gracias por ese esfuerzo que hay detrás de segundo tras segundo de tus videos, haces qué me ponga a pensar y eso es más que cualquier cosa.
Quizas la sensación venga del hecho saber que estas en un lugar conocido que ha perdido su razon de ser, y por tanto se vuelve desconocido... Si las backrooms llaman la atención es por el hecho de saber que ese lugar no es un edificio de oficinas, aunque lo parezca... Me encanto el video!
El "caca, muchas ganas de hacer caca" y el " provoca sentimientos variados... Sexo" son los mejor que ví en mi vida
Me llego a pasar en Halo Combat Evolved, en la mision de la biblioteca cuando el flood no andaba atacando, esos largos pasillos callados y con la iluminacion de esa zonas de agua por todo el mapa
Tambien en la realidad cuando fui a una finca muy grande de noche a recoger unas cosas, yo sabia que no habia nada ni nadie pero la ausencia de gente me dio cierta incomodidad( y no creo ni e visto cosas paranormales, asi que eso no es)
Saludos. Ya ah sido un año luego de este video esto es mas que nada para el que quiere entender del concepto liminal pero para explicar un espacio liminal no es tan complicado como dices son espacio de transicíón como ya has dicho pero para definir un espacio liminal primero hay que comensar en ¿como se crea?: existe algo llamado el inicio y el fin, la causa y el efecto, la acción y la concuencia. Para explicarte esto mas claro digamos que el inicio o la causa fue salir de tu casa y el fin fue llegar a un lugar sea un mall debido a esa causa, lo que pasa con lo liminal es que es eso que esta despues del comienzo y antes del fin es lo que esta en medio de estos dos factores puesto a que para salir de casa y llegar a ese mall siempre habra un trayecto para llegar a ese fin pero que pasaría si en ese trayecto no hubiera fin y cuando intentaras retroceder no hubiese causa o inicio y solo trayecto es allí donde lo liminal sucede una paradoja sin fin un espacio liminal es donde no hay comienzo ni fin es como tu dices son un lugar de trancición de comienzo a fin ahora puesto ahora que los backrooms y esto se volvieron famosos por los memes se entiende que lo liminal son lugares vacios pero no siempre tiene que ser asi hay lugares en los backroom que no estan vacíos puesto a que este creepy pasta se basa en el concepto liminal, pero separemos el concepto liminal del creepypasta backrooms por ironico que suene asi se entiende mejor que son los backrooms un espacio liminal siempre sera eso un lugar que es despues del comienzo y antes del fin si quitas inico y fin ya tienes un espacio liminal ahora los backrooms tienen ese concepto creepy de lugares inhóspitos pero yo creo que lo mas terrorífico del espacio liminal escuando ya entiendes que es liminal puesto a que no tienes escapatoria ya que no existe comienzo ni fin y tratar de tener esperanza en escapar es igual a querer llenar el infinito alli es donde radica lo terror de quedar atrapado en un espacio liminal almenos para mi.
casi todos lo juegos de ps2 me generan esa sensacion,antes jugaba todo el dia con o contra alguien, pero hoy en dia al jugar solo se siente raro, diferente un ejemplo seria silent hill origins mas que el miedo seria los espacios vacios con mucha niebla o los lugares oscuros, ademas de nostalgia da una sensacion diferente tipo en vez de seguir la historia te quedas dando vueltas por los lugares y te da esa sensacion de hay algo pero en realidad no hay nada. simplemente espacios liminales, BUEN VIDEO CINEMATIX SIEMPRE CON CALIDAD!❤
A mí me pasaba en Halo 3 al entrar en el modo Forge y durar tiempo editando un mapa que mi cerebro estaba acostumbrado a ver con una docena de jugadores y balas por todos lados.
Yo tengo un tocho
tambien me ha pasado algo similar cuando transitaba un "viejo camino" no que realmente fuera viejo sino que camine diariamente por el durante 8 años ya que iba a la primaria y al kinder por ahi y no lo volvi a transitar hasta unos años despues en un dia "oscuro" (a las 6 o 5 de la tarde nublado no se ve el sol pero tampoco es de noche y el tono en vez de ser amarillo o azul o blanco es mas como una luz "muerta" que realsa el gris del entorno) y esta junto a unas vias de tren y una carretera y al otro lado un area habitacional y estaba inquietantemente vacio de ruido y coches y con un puente atirantado elevandose a lo lejos que aun no estaba cuando lo transitaba normalmente (mis turnos eran en la mañana) la sensacion que me transmitio fue como de infancia muerta osea representaba lo inquietante que es mmm no se cual es la palabra para describirlo pero es algo como la sensacion de que algo monumental o insuperable viene hacia ti lenta pero irremediablemente (se me olvido el sinonimo xdnt) en este caso el tiempo y como algo que era tan alegre y familiar se haya quedado sin vida al igual que ese capitulo en mi vida y sabiendo que tarde o temprano le pasara al resto... wow era enserio lo de que una imagen dice mas que mil palabras
Excelente video, muy bien explicado, tomas diferentes puntos de vista y fuentes para abordar el tema que quieres explicar y cumples con el cometido del video agregando títulos de juegos mientras avanzas
Me encantó, muy interesante todo, además, agrego, que los chistes que ponías de vez en cuando, a diferencia de la mayoría de youtubers, verdaderamente me daban risa
Sigue así, este contenido y esta calidad se agradecen ❤
Todos los vídeos que haces valen su peso en oro. Enhorabuena, porque todos los que he visto me han parecido muy entretenidos.
4:24 si, me recuerda a lo mismo, todo junto.
La clave para el terror, no es asustar, es sugestionar la mente.
En Metroid la primera vez que lo jugué a los 10 años estaba emocionado porque estaba jugando un juego de acción matando aliens como si nada y con una música algo tétrica pero de misterio, pero hay una parte al inicio del juego (cómo 20 minutos después de jugar) dónde hay un espacio vacío, solo un pasillo largo y sin música, solo tenías que caminar y al final te ibas a otro espacio más oscuro y con figuras raras, eran todos los booses que te ibas a enfrentar a lo largo del juego, pero ahí la música cambiaba a una más tétrica y lenta, la puerta se abría y cerraba como si estuviera fallando, cómo si algo más estuviera ahí. Algo tan sencillo si me ocasionó algo de miedo porque no había aliens, ni humanos ni nada, solo la nada.
a que metroid te refieres?
@@MrLumbagocreo que Super Metroid!
Ps imagina estar en un mall solo y en silencio, sea de día o de noche igual te cagarás de miedo y es porque normalmente está lleno de gente y al tú estar solo es algo desesperante.
Ser un guardia de seguridad debe ser difícil aunque depende de si hay varios o solo es uno.
Hola soy guardia de seguridad me pasó de estar en un objetivo de seguro de autos oficinas totalmente vacías daba una sensación extraña
@@dezcansandoboludos2772 Oh wow, ps que valiente eres amigo, yo me sentiría muy raro de ver espacios grandes vacíos... creo que mi cerebro me haría pasar malos ratos pero hay personas que no son tan susceptibles a eso, ánimo 😄
Lo más parecido que sentí con un videojuego fue Mind: Path to Thalamus, donde te mueves resolviendo puzles por escenarios familiares pero alterados. No cuento más para quién lo quiera jugar. También recomiendo el trabajo del fotógrafo Todd Hido ''House Hunting" que transmite muy bien ese sentimiento. Me gusta mucho el canal, me suscribo :)
Yo siento una emoción muy fuerte cuando termino de ver una película en el cine a un horario de madrugada ya, y salgo después de los créditos. El ambiente vacío al salir se torna incómodo y angustiante.
A mi algo que me provocaba inquietud eran ciertos lugares del GTA SAN ANDREAS estaban muy vacíos y en la noche en el juego me parecían muy raros.
Me pasaba en algunos pueblos y en algunas industrias eran lugares que trataba de evitar o el bosque por ejemplo.
Me pasó lo mismo con el bosque de GTA, es inquietante
Entre tanto creepypasta de slender y pie grande, el bosque se convirtió en el lugar más inquietante del juego
esto es muy real amigo, con 5 años me pasaba y creo q si lo jugara me volveria a pasar
Entonces ni se te ocurra jugar Stalker, Shadpw of Chernobyl.
@@Cabeza492 El chiste es que sientas incomodidad en juegos que no fueron hechos para transmitir eso
El primer recuerdo que tengo de experimentar estas emociones, fue en Metal Gear Solid de PS1, ya que tenía muchos escenarios sencillos en formas y poco decorados, pero vacíos de personas y enemigos la mayor parte del tiempo. Prácticamente el eco del sonido de tus propios pasos era la única compañía la mayor parte del tiempo.
A mí me pasaba mucho con los juegos de play 1, que no tenían tanto que mostrar por la potencia corta de la misma, un ejemplo es en algunos niveles de crash 2 y 3 que tenías que volver obligadamente por dónde ya habías pasado antes para agarrar una caja. Y estaba todo tan vacío que me resultaba inquietante
Omg me pasaba lo mismo, también con yu gi oh forbiden memories, esos fondos negros, me causaban una inquietud inexplicable
Creo que lo más inquietante de los espacios liminales no es lo que hay, sino lo que no hay. Es esa sensación de cuando eras chico y por primera vez llegas a tu casa y no hay nadie... todo en silencio y completamente solo. PD: Buen video y gracias por los juegos, veré que tal son.
Si, recuerdo que cuando tenía 5 años me quedé solo en mi casa porque mis padres se fueron, me sentía raro y asustado.
Eso me pasaba exactamente pero al momento de despertar después de una siesta.
Me recordó a una escena de BrBa.
que buen ejemplo el que diste
puras nenas lloronas,a mi nunca me paso.
hermano me encantan tus videos, y me parecen de súper buena calidad; respondiendo a tu pregunta literalmente hace un par de meses con unos amigos fuimos a un shopping y había una zona que por algún motivo estaba inhabitada, no habían negocios, carteles y desde luego personas, te juro por lo que quieras que sentí algo muy extraño al estar ahí, a todos nos pasó, era algo casi irreal, literalmente me sentía en un backroom, era como que se había roto la matrix, esa parte no debía estar o no tenía que ser accesible para nadie, pero ahí estábamos nosotros; sin duda de las experiencias más raras e inquietantes de mi vida
Fijate que en Mexicali, Mexico hay una plaza comercial llamada Plaza Fiesta y tiene fama de que siempre esta sola por dentro jaja, osea no es de mala muerte , de hecho esta en una zona muy segura y con bastante transito de personas pero por una extraña razon siempre esta vacia por dentro cuando vas y si tiene negocios activos adentro, saludos buen video hermano !
"Estás en el lugar correcto porque yo tampoco" jajaj tome su like buen hombre
Recuerdo los antiguos "juegos" que traia microsoft encarta, donde podias ir a varios lugares como una tumba egipcia y no recuerdo que mas, quien diria que eran espacios liminales. Te movias en un espacio deshabitado y con una musica inquietante de fondo, recuerdo que me daba miedo jugar solo.
El Castillo de Azuchi xd
el coliseo romano en el encarta
Paseaba de noche en los escenarios del Encarta y era muuuy incomodo
Que dice este guayabo
El mejor era el castillo
A mi los backrooms o espacios liminales siempre me transmitieron nostalgia o sentimiento de hogar o tranquilidad, jugué superliminal y la pasé re bien, /spoiler(? siempre me acuerdo que había una sala en la que aparecías más o menos al final del juego que era un lugar que era como nublado y el suelo era agua, no se distinguía si había pared o algo, literalmente lo sentí como si ese escenario fuera parte de mi o como si hubiera salido de mi mente. /finspoiler Llegué a la conclusión de que en los sueños que tengo los escenarios suelen ser como espacios liminales, entonces supongo que por eso los siento cómo si fueran de mi mente, también de chica jugaba mucho half-life y counter y había veces que entraba sola a una partida para recorrer el mapa y supongo que también puede ser por eso. En fin, buen video, ando mirando muchos videos de este canal
Pues lo más cercano que he experimentado es estar muy tarde en la escuela cuando ya no había nadie (debido a una reunión de padres pero que podrías quedarte hasta que termine) pues mi escuela tenía pasillos inmensos muy largos y estaban iluminados en cada tanto, pues estar de noche en lugar tan grande y vacío para a la vez iluminado daba una sensación rara
Describiste lo que me paso exactamente jugando Control, vivo solo y cuando terminaba de jugar , necesitaba por una extraña razon, ver television en vivo donde aparezca gente (Un noticiero por ejemplo ) para sacarme esa sensacion de soledad e incomodidad que me generaba jugarlo. Nunca me habia pasado con otro juego. Otra cosa, siempre que veo esos fotos de espacios liminales busco en el fondo alguien asomandose o espero que alguien se asome, es raro! muy buen video!!
Yo estoy empezando una serie de fotos inspiradas en los espacios liminales en mi cuidad visitando escuelas, hospitales, comisarias, restaurantes en diferentes horarios y es realmente difícil encontrarlos vacíos, pero cuando un sitio que regularmente debería ser transitado está totalmente vacío llegás a sentir cierta incomodidad. me pasó cuando recorrí los salones y pasillos de mi universidad.
copado, me preocuparia mas encontrarme con fisuras jajaja el loco de ivan salvia en youtube hace contenido similar, es zarpada la sensacion de estar solo en lugares abandonados o vacios, principalmente me atraen los cementerios en el sentido de liminalidad, habiendo sido un stalker (Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, Robbers) de pendejo en ciertos lugares sentis la tension de vulnerabilidad y ser observado, capas por la inmensidad de los lugares o peor en la naturaleza expuesto a depredadores, accidentes o ofidios xd
Mucho antes que salieran este tipo de videos, siempre tuve sueños así. No siempre, pero cada tanto. Por eso me producen "nostalgia" sobre esos sueños. Es algo en la estructura del cerebro que nos pasa a todos, sobre esos espacios.
De pequeño me gustaba entrar a los mapas multijugador de Halo y explorarlos, para mí era un experiencia de alargar el juego pero a la vez siempre me sentía asustado por la soledad de los mapas
A mí me pasaba igual, sobretodo los mapas de halo 3, por ejemplo el mapa epitaph
De chico no volví a entrar a los mapas de halo solo después de ver los videos de los jugadores fantasmas 💀
Sos re Lobo Solitario, pa
Hay una enorme caja de escalera en mi trabajo que me produce esa sensacion.
5:25
Esta habitación me hace sentir que el valle inquietante no aplica solo a personas. La única razón por la que puedo explicar que esta habitación me genere inquietud es el hiperrealismo que no termina de encajar. Se nota que no es una foto, pero a la vez no puedo distinguir ningún elemento que lo diferencie de una foto. Y también tal vez sea que tan perfecto se ve todo.
presencie muchos espacios así, visitando edificios estatales, susbsuelos de bancos, áreas vacías de hospitales. y muchos más durante la cuarentena, incluidos ahora espacios públicos, al aire libre o cerrados, usualmente atestados de gente (como los pasillos de subte). pero la única vez que me incomodó de verdad uno fue en la casa del padre de un amigo. tiene un departamento en el centro, cocina comedor donde tiene todos sus libros, y dos habitaciones: una es su espacio de trabajo donde también tiene un piano (hasta aquí, todo lo normal: objetos varios, libros, papeles de trabajo, adornos, lamparas, etc), y luego la otra donde duerme. una vez, al salir del baño, me asomé a la habitación: estaba vacía. había una cama (muy prolijamente tendida), una mesa de luz y una lámpara sobre la mesita. NADA MÁS: ni un portarretratos, ni un libro, ni una prenda fuera de lugar, ni siquiera calzado asomándose por debajo de la cama, NADA. parecía una habitación de muestra: ningún rastro de que ese lugar fuera habitado por alguien. muy extraño.
En la de Once upon a time in hollywood me sentí tremendamente incómodo, no había reconocido que estaban distorsionando la historia, pero tuve una constante sensación de que algo iba a pasar y jamás pasó.
Cuando era niño, había una plaza en mi colonia (abandonada en ese entonces), en donde mis primos y yo nos metíamos a explorar, eran decenas de locales abandonados, vacíos y con esa sensación de inquietud que da escalofríos. Ya estando en la secundaria, me anime a entrar yo solo ahí y… no duré ni un minuto en ese lugar
"Feels off" lo traduciría más como se siente extraño, fuera de lugar o simplemente incorrecto/mal, no apagado.
Ese sentimiento lo tenía de forma constante mientras jugaba Minecraft en la play 3, encerrado en mi habitación yo solo
Es solo el de vacío, inseguridad, soledad
Me pasaba algo muy similar en el mapa Mundo de Forge del Halo Reach, era demasiado inquietante y hasta cierto punto, escalofriante
por dios, encontré de casualidad este canal y se volvió uno de mis favoritos skjdhdf
En el multijugador de halo ce
Entraba a jugar solo los mapas para aprender, pero se sentía inquietante
En especial el mapa "greophobia" algo así xd
No man jajaja, pensé que era el único, sobre todo el mapa basado o parecido al del cartógrafo silencioso me dejó traumas sin saber por qué.
@@javierbarinas5056 siii😢 a mi me provocaba esa sensación un mapa de halo ce que tenía una especia de ventilador enorme, no sé cómo describirlo (era como en una cueva) siempre me sentía inquieta jugando ahí
Mientras veía este video me acordé de un mapa de counter strike, no recuerdo el nombre, pero era como unas oficinas (De hecho, creo que hasta se llama Office xd). Recuerdo que a veces quedaba 1vs1, y explorar el mapa me hacía sentir muy incómoda, sentía que el enemigo podía salir en cualquier momento. No sé si alguien más recuerda ese mapa y sintió lo mismo.
Siempre que sale una notificación tuya hay que entrar:)
Gracias :)
5:35 EXACTAMENTE PENSÉ EN ÉSO cuando comenzaste a hablar de lugares que no son pasillos. Dios, que bueno que por fin alguien conoce ese juego.
La casa en la que transcurre What remains of Edith Finch me produjo esa sensación de intranquilidad de los espacios liminales y esa casa está repleta de cosas muebles y objetos. Sin embargo al principio no podia dejar de sentirme así
uff este juego me llama mucho la atencion y nunca lo jugue, lo tengo ahi tirado en Epic. Si da esa sensacion, por mas que no me gusta, me llama a jugarlo.
@@sergiozubaran9154 es muy buen juego, excelente historia y ambientación y los giros que aporta la narrativa en la jugabilidad te sorprenden. Quizas no parezca muy atractivo por ser un walking simulator, pero es una experiencia fantástica.
@@arielconil9520 Ya me lo vendiste, ahora tengo que encontrar el tiempo para jugarlo 😂
Juegazo, me tomo una noche y la madrugada terminarlo, te queda grabado, te deja varias lecciones de por vida. Y que mensajes 😵💫
Yo eh encontrando infinidad de espacios liminales en las caricaturas, los fondos de tom y Jerry, coraje el perro cobarde, Bob esponja, gumball, el viaje de chihiro entre otros más.
Hola. Lo que sucede con ese tipo de espacios es que inconscientemente el cerebro interpreta que algo anda mal.
Yo tuve por ejemplo una experiencia en que visité tras varios años un centro comercial al que solía ir en mi infancia. El lugar estaba desolado, casi no había tiendas, ni gente, incluso te podías preguntar como es que seguía abierto. Yo decidí recorrerlo para ver qué tanto había cambiado, y terminé encontrándome con espacios bastante amplios pero totalmente desolados.
A lo que voy es que tú, de manera consciente o no, interpretas que algo está "roto", que algo no está sucediendo tal y como debería, y eso es lo que genera inquietud e incomodidad, el saber/sentir que algo no está funcionando o no lo hace de la manera en que se supone que debería hacerlo. Esto es inquietante porque entonces el cerebro queda confuso y no sabe qué esperar.
Básicamente es algo así como sacarte de tu "zona de confort" pero a lo bestia.
Y en cuanto al concepto de la anemoia, eso de sentir nostalgia por algo que jamás viviste viene dado porque, en parte, sí lo que has vivido. Es decir... pensemos en dos personas, una viviendo en una zona semi-urbanizada de la Unión Soviética, y otra en una parte de aspecto similar pero en Estados Unidos.
Estas dos personas jamás llegan a conocerse, pero si un día uno de ellos ve fotografías del sitio en el que vivió el otro, probablemente sienta anemoia, nostalgia, porque si bien no es lo que ha vivido, sí que ha vivido en lugares y situaciones lo bastante parecidas como para que su cerebro interprete esas similitudes y sienta nostalgia por el concepto de lo que es el lugar, más que por el lugar en sí mismo.
Los espacios liminales a menudo combinan estos dos conceptos, en parte debido a su ambigüedad, que facilita el que mucha gente se sienta identificada de un modo u otro, pero al mismo tiempo sienta que hay algo en las imágenes que está "roto", en un sentido de que la realidad misma es lo que se ha roto.
No se si encaja con la descripción, pero cada vez que estoy solo en casa (sobretodo de noche) y salgo de mi habitación y bajo las escaleras no puedo evitar sentir inquietud, se siente como si siempre hubiera alguien ahí, y siento una gran desesperación por subir de nuevo a mi habitación
A mi me pasó con Portal 2, sobre todo en la parte histórica donde en algún momento hubo gente, es mezcla de nostalgia con miedo. Buen video, saludos.
Estaba pensando en Portal pero es como que siempre pensas que esta Glados o Wheatley hablandote o al menos una turret , y ahora me lo imagino sin esos personajes y si a full me daria esa sensacion
@@gymnodinium9 A muchos nos dio esa sensación en el primer juego cuando escapas del incinerador y confirmas que las instalaciones están completamente vacías. Solo eres tú, GLaDOS y el doloroso recuerdo del cubo de compañía
Trabaje en un edificio en construccion. De 7 a 19 hs todo es normal, pero si sos el ultimo en salir o te tenes que quedsr 10 minutos mas por alguna razon, automaticamente todo el predio se transforma en un espacio liminal
Me acuerdo que la primera vez que vi backrooms era un video de "lugares que viste en tus sueños"
esos los vi en el roblox q mis sueños
re turbio banda de veces soñe con backrooms sin saber que eran, hasta que encontre el lore y hay locos que detallan cientos de niveles de backrooms
Yo lo ví en un meme de memedroid xd
Me encanta la cantidad de juegos que usas para dar ejemplos! Muchso reconoxco y muchos otros me encantaria probarlos, saludos!
Este video me hizo recordar a cuando iba a la escuela de pequeño y las computadoras tenían instalado Mi Primera Encarta, el caso es que ahí habían visitas virtuales a estructuras antiguas e historicamente reconocidas y también reconstruidas, solo podías caminar muy lento a través de aquellos lugares que estaban completamente vacíos, ninguna señal de vida ni sonido, que no fuera la música de fondo, me cagaba de miedo sobre todo uno de un castillo y otro de algo de Abu Simbel, que era el más oscuro y nada más te iluminaban antorchas, me daba miedo de que algo saliera y me persiguiera (?
Yo tambien tenia ese Encarta! Viejos recuerdos.
Tengo la anecdota de que entraba hasta adentro de las estructuras y luego me imaginaba (asi como jugando) que algo me perseguia, tipo un monstruo, una momia, el detalle es que a veces me la llegaba a creer y comenzaba a tenerle miedo de verdad, esto porque una vez perdi el camino de regreso y de lo que era un juego para mi se convertia en una pesadilla, me entraba ansiedad, mi corazon empezaba a latir fuerte y solo queria cerrar la visita.
Bro sí! me pasaba exactamente lo mismo! gracias por desbloquear ese recuerdo jaja
La serie de Stranger Things te trasmite esa sensacion durante toda la serie
yo en este momento 4:32
Lugares, filmaciones y juegos por los que sentí la "liminalidad":
-Mi casa vacía por la noche (lo mismo la casa de mis abuelos);
-los pasillos del cine al salir de ver una película (no al entrar);
-la escuela vacía al terminar el año lectivo;
-los pasillos del hospital;
-el mundo de "Los Teletubbies", que da la horrenda impresión de estar encerrado incluso al aire libre. Lo mismo me pasó con una película, cuyo nombre no recuerdo, en la que Robin Williams interpretaba al hijo de un fabricante de juguetes y dentro de cuya fábrica (enorme como los backrooms) tenía un espacio similar al mundo de "Los Teletubbies".
1:39 No soy experto en el ingles pero me parece que con "off" se refieren a "Raro", "fuera de lugar" o términos similares para describir algo que no es normal.
Yo sí soy experto en inglés y tenés razón.
Gracias! Definitivamente era eso jaja
¿Soy al único que los espacios liminales le recuerda a los sueños? Solo se me puede venir eso a la mente cuando los veo.
Creo que el final de Halloween (1978) encaja muy bien. En los últimos segundos de la película, se muestran varias partes de la casa sin nadie, todo oscuro y solo se escucha una respiración.
Hola! excelente, el mejor video sobre espacios liminales que he visto !! Soy fan de los juegos de terror pero no de los survival/shooters, me gustan más los que son narrativos. He jugado a muchos juegos de terror de todos los tipos y el único que me dio pesadillas fue "The Inheritance of Crimson Manor". Todo el tiempo me sentía acosada, perseguida, cuando en ningún momento te sucede nada, es un juego de puzzles simplemente. La mansión victoriana no está corroída por el tiempo sino impoluta bajo un atardecer, llena de cuadros y objetos de lujo pero inquietantemente vacía. Es un juego ideal para gente que le gusta ir armando el relato porque vas reconstruyendo la historia de la familia y su destino a medida que vas abriendo habitaciones y encontrando libros, escritos, habitaciones secretas... Tiene guiños para los fans de la época victoriana como un plus. Me encantaría encontrar otro juego así.
creo que algunos mapas amplios del Doom y los mapas de Duke Nukem 3D en la luna me generaban esa sensación de estar solo en el mundo
Acabo de entender porqué me generaba tristeza Half life sin jugadores cuando era pequeña.
Una vez estaba tranquilo perdido en mí mundo, hasta que veo una notificación de una canción nueva, la escucho y tuve una sensación muy extraña, como si ya la hubiera escuchado, como si hubiera esperado mucho tiempo para volver a sentirla, cuando me di cuenta estaba llorando de la emoción
cual era la canción?
Yo vivo en Miami y acá en Estados Unidos hay muchisimos lugares que están abiertos 24hs (Como Walgreens, CVS, etc) que cuando vas a la madrugada son espacios completamente liminales. Otro buen ejemplo son los 'Target'
Ahora se explica esa sensación de ansiedad y miedo que me dá cuando me quedo en casa sin ninguno de mis papás o mis hermanos... Me imagino que si llego a mudarme por mi cuenta va a resultar difícil el acostumbrarme :|
Pon la tele que suene o comprate un equipo de música, eso la verdad ayuda, por al menos a mi
@@ServeraServera0Eso lo pensé pero hasta ahora no tuve oportunidad, gracias por el consejo lo probaré cuando llegue el momento 👍🏻
si ya te mudaste no te preocupes pués ese será tu reino a absoluto. De verdad recorrer Tu pasillo no se siente incómodo. al contrario entiendes a tus papás en su lugar. Diviértete comprendiendoles.
@@Cardelous Gracias por el comentario, aún no me mudo pero lo tendré muy en cuenta para cuando sí lo haga 😊
7:35 como tan muchachos 🤣
Tal vez el sentimiento de que puede haber algo desconocido, el sentirse que nos podemos perder o si estamos ahí lo dificil que será ante el ataque de algo o algun peligro.
A alguien más le da miedo
Minecraft cuando estás en modo creativo y corres al horizonte sin rumbo alguno y llega el momento que no te carga el mapa y te da un susto?
No se si soy el unico que le da miedo el imaginar que algo se puede asomar en cada esquina o cada vuelta, el estar completamente solo pero... ¿de verdad estamos solos en ese lugar? (No se si me doy a entender xd)
Yo amo ese tipo de juegos, ademas del terror esa sensacion de intranquilidad o de que algo falta siempre me ha encantado, y bueno algo que recalco es que el motor source puede adaptarse a muchos concepto no por nada una de las partes mas inquietantes era ravenholm que si bien half life 2 no es un juego de terror perfectamente podria serlo (puntos a Left 4 dead por usar bien eso) y stanley parable (tambien hecho con source) te da multiples opciones pero te dice algunas que hacer, es el jugador el que cambia su ruta recorriendo diferentes lugares los cuales se sienten que deberian estar llenos lo mismo pasa con Portal (source recalco) son lugares vacios pero que a la vez se sienten como si fueras vigilado. cuando vemos un espacio liminal nos sentimod solos a kilometros pero a la vez vulnerables a lo que nos observa siempre ame esas senciones que producian tension/vulnerabilidad/pero a la vez paz. Mucho apoyo amigo mandame un saludito