サイズを変更する方法は複雑になる反面利点もありますね MaterialMapタブでチェックを外すと点線は消えますが、Rayのskyboxの影響を受けなくなり、SSSSの映り込みも無くなります Rayのskyboxをtime of dayにして空のskydomeとwaterを入れると結構違ってきます waterの水面に空の色や雲が映り込むようになり、time of dayの影響を受けてskydomeの色が明るく薄くなります もちろん地面やオブジェクトにも、マテリアル設定やカメラの角度次第で映り込むようになります time of dayのパラメーターを変えてskyboxを暗くすれば明るく薄くなった色は戻せますし 逆に言えばtime of dayやそれ以外のskyboxでskydomeの多少の色補正が行えるという事になります (SunRadiance-やRayleighHight-の値を増やして暗くして明るさを戻したり、それを弱めにしてRayleighColorで色を加えたり等) 後、skydomeを縮小するとskyboxの影響が薄れて色が濃くなっていきます 蛇足ですが、skydomeはボーンで高さの調整もできますので、waterのY軸を下げた時の空との境界線を合わせられる点はtime of dayより優秀だったりします まぁwaterの高さを0のままモデルやオブジェクトを高くしてカメラを補正すればtime of dayでも境界線を合わせられますけども それとMaterialMapタブのチェックを外さずにskydomeを使うなら、環境光の色を合わせたりしやすいダブルskybox方式の方が良いかもしれません えらい長文になってしまいましたが、何がしかの参考になれば幸いです
参考になりました!ありがとうございます!
awesome 😎👍
Your voice is cute and i understand all of shaders for first time ª 💗💗💗
Where did u get so much Subsurface materials?
余計だったりもう解決済みだったりしたら申し訳ないのですが、スカイドームの画像サイズを
512とか1024とか2048とか4096とか8192とかにすれば解消されたりしません?
例えば8000x4000のスカイドームなら画像を8192x4096に拡大するとかですね
2の累乗に変更するやり方ですよね?以前試したのですが、fxの解除とあまり大差が無いように感じて手間に感じ現在のやり方にしているのですが、やはり2の累乗に変更するやり方の方がいいんでしょうか?
サイズを変更する方法は複雑になる反面利点もありますね
MaterialMapタブでチェックを外すと点線は消えますが、Rayのskyboxの影響を受けなくなり、SSSSの映り込みも無くなります
Rayのskyboxをtime of dayにして空のskydomeとwaterを入れると結構違ってきます
waterの水面に空の色や雲が映り込むようになり、time of dayの影響を受けてskydomeの色が明るく薄くなります
もちろん地面やオブジェクトにも、マテリアル設定やカメラの角度次第で映り込むようになります
time of dayのパラメーターを変えてskyboxを暗くすれば明るく薄くなった色は戻せますし
逆に言えばtime of dayやそれ以外のskyboxでskydomeの多少の色補正が行えるという事になります
(SunRadiance-やRayleighHight-の値を増やして暗くして明るさを戻したり、それを弱めにしてRayleighColorで色を加えたり等)
後、skydomeを縮小するとskyboxの影響が薄れて色が濃くなっていきます
蛇足ですが、skydomeはボーンで高さの調整もできますので、waterのY軸を下げた時の空との境界線を合わせられる点はtime of dayより優秀だったりします
まぁwaterの高さを0のままモデルやオブジェクトを高くしてカメラを補正すればtime of dayでも境界線を合わせられますけども
それとMaterialMapタブのチェックを外さずにskydomeを使うなら、環境光の色を合わせたりしやすいダブルskybox方式の方が良いかもしれません
えらい長文になってしまいましたが、何がしかの参考になれば幸いです
なるほど…丁寧にありがとうございます。色々試してみます🙇♂️
Savalinさんの作風が好きでこっそり拝見させて貰ってますので、何がしかの参考になったのであれば幸いです