Devlog # 2 Real-Time Crash Physics: Physics in its Earliest Stages! (Heavy WIP) (DISCONTINUED)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 10

  • @ToufouMaster
    @ToufouMaster 2 หลายเดือนก่อน +1

    Negative speed make's negative déformation, love it ;D

    • @wdym4657
      @wdym4657  2 หลายเดือนก่อน

      Currently Fixing it, Thanks for the support!

  • @CleanMemesForLife
    @CleanMemesForLife 2 หลายเดือนก่อน +1

    Looks amazing, remember me when the game publishes❤

    • @wdym4657
      @wdym4657  2 หลายเดือนก่อน +1

      Thanks Man!, Sure i will def remind u!😁

  • @obutola2
    @obutola2 2 หลายเดือนก่อน +1

    dang i also made some realtime car destruction physics im blender dident make a video of it yet looks great

    • @wdym4657
      @wdym4657  2 หลายเดือนก่อน +1

      Nice! I see people do that often but im making one in unity!

  • @fleksusreal
    @fleksusreal 2 หลายเดือนก่อน +1

    What physics u using to make deformation? U have to use softbody physics, like beamng drive.

    • @wdym4657
      @wdym4657  2 หลายเดือนก่อน +2

      I am currently making my own Physics Engine because the one used in the video was very glitchy. Its gonna support Soft Body Physics and hopefully be more better that BeamNG Drive

    • @fleksusreal
      @fleksusreal 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@wdym4657 oh, ok, u should make debris, like small parts like plastic, it will be a way better than beamng

    • @wdym4657
      @wdym4657  2 หลายเดือนก่อน +2

      @@fleksusreal I will add all the features that arent in beamng drive dont worry!😎