이번 영상은 왜 정확한 가르침이 중요한지 배운 것 같네요.. 여러 유튜브 강의들을 보면 정확하게 설명해주지 않아서 ' 그런가 보다 ' 하면서 잘못 배우기도 했는데, 킥 레이어링이 무조건적으로 좋은 선택이 아닐 수 있지만, 레이어 해야한다면 어떻게 해야 하는지 까지 알려주셔서 너무 좋았습니다 ^^
이제 막 에이블톤 시작해서 막 이리저리 만져보고 소리들어보고 하는 초보자입니다. 킥레이어 영상 보고 궁금해졌는데, 킥같은 드럼악기 뿐만이 아니라 브라스나 스트링도 다른 어떤 요소와 레이어할 수 있을텐데요, 그것도 마찬가지로 위상 체크를 해야하는 거겠지요(맞나요)? 근데 오디오 파일이 아닌 프로그램상에서 이미 기본소스 넣어준 미디트랙소스는 위상 체크를 어떻게 하는건가요? 그냥 마디마디 네모진 모양이잖아요. 그리고 더 나아가서 그렇게 만들어진 각각의 완성된 악기들끼리 (레이어 작업이 아닌) 믹스할 때, 악기가 10개든 20개든 일일이 겹치는지 아닌지 어떻게 확인 할 수 있는 방법이 있나요? 무슨 외부 플러그인 같은걸로 보는건가요? 너무 어려워요.
내가아는 한국말 지원되는 가장 전문적인 채널
고맙습니다.
다른 작곡 유튜브 보면 킥을 여러개, 최소 3개 이상은 레이어 하는 게 필수인 것처럼 말해서 저도 그렇게 썼던 적이 있는데
이렇게 레이어에 대한 이야기를 해주시니 킥 레이어에 대한 고정관념도 깨지고 큰 도움이 되네요. 감사합니다.
강의 정말 잘하세요...믹싱강의좀 많이 해주셨으면 좋겠어요.. 감사합니다.
이번 영상은 왜 정확한 가르침이 중요한지 배운 것 같네요..
여러 유튜브 강의들을 보면 정확하게 설명해주지 않아서 ' 그런가 보다 ' 하면서 잘못 배우기도 했는데,
킥 레이어링이 무조건적으로 좋은 선택이 아닐 수 있지만, 레이어 해야한다면 어떻게 해야 하는지 까지 알려주셔서 너무 좋았습니다 ^^
나는 대체 이 채널을 왜 이제야 알게 되었는가... 유익한 내용들로만 가득 찬 채널이네요 정말 감사합니다ㅠㅠ
친절한 강의 감사드립니다~
phrase 개념은 아는데 킥에 적용해서 생각해본적은없는데 감사합니당
0:29 6:23. 킥은1개가 Best
여기 설명 맛집이네
킥이 문제였는데 도움이 됐어요!
큰 도움이 되는 영상입니다. 감사해요!!
되게 간단하지만 처음엔 다들 헷갈리기 쉬울만한 문제네요!! 엄청 중요한 기술이기도 하고... 짤라서 붙여 쓰는 건 한번도 안 해봤는데 재미있을 것 같아요ㅋㅋ
감사합니다!
오 완전 꿀팁입니다 감사합니다!
킥 레이어링 잘못하고 마스터링까지 하면 진짜 듣기 싫은 킥 사운드 되버림..ㅋㅋ
위상이 겹치면 안되는구나... 지식+1
정확히는 위상이 반대로 겹치면~~ 입니다 ㅋㅋ
저 스튜디오 원 쓰고 있습니다
큐베이스도 그렇고 단선으로 파형이 뜨는 게 없는 거 같아요
염치 불구하고 혹시 그냥 그 들어가는 부분이랑 나오는 부분이 같으면 위상이 안 겹치는 거 맞겠죠?
반대로 들어가는 골과 나오는 꼭대기가 겹치면 위상이 겹치는 거고
네네 맞습니다. 서로 반대 움직임이면 위상 캔슬 되는 거에요~
@@prodspaceone 너무 감사합니다
이영상을 지금 보게된 저 자신 해야한다. 분발.
영상 잘봤습니다. 혹시 영상 8분 49초쯤나오는 스톰프킥이 뭔지 알 수 있을까요 ? 살짝 지직 거리는 킥인가요 ?
스톰프가 발구르다 쿵쿵 거리다 이런뜻인데 약간 발 구르는것 처럼 쾅쾅 하는 킥을 말해요~~
고맙습니다
큐베이스에서도 리샘플링 하는 방법이 있을까요?
가능하지만 믹서 라우팅을 좀 귀찮게 해줘야합니다~
아니 내가 구독중인 작곡관련 채널이 몇 개인데 왜 알고리즘이 이런 채널을 이제야 매칭 시켜준거지?
daw 잘 못 다루는 사람들을 위해서 조금만 디테일 했으면 좋겠습이다. 예) 뒤집어 준다가 아니라 뒤집어 주는 방법까지 설명해주시면 입문자들한테도 좋을거 같아요
감사합니다!!
여쭤볼게있는데요 킥 레이어링할때 시작점이 다른 샘플들을 레이어링해서 나중에 스튜디오스피커로 들을때 드득 이렇게 킥이 박자가 나눠들릴때가있는데 그럼 킥 레이어링할때 시작점 파형 다똑같이 맞추고 시작 해야할까요?
네 시작점 완벽히 맞춰 주셔야해요~!!
이제 막 에이블톤 시작해서 막 이리저리 만져보고 소리들어보고 하는 초보자입니다. 킥레이어 영상 보고 궁금해졌는데,
킥같은 드럼악기 뿐만이 아니라 브라스나 스트링도 다른 어떤 요소와 레이어할 수 있을텐데요, 그것도 마찬가지로 위상 체크를 해야하는 거겠지요(맞나요)?
근데 오디오 파일이 아닌 프로그램상에서 이미 기본소스 넣어준 미디트랙소스는 위상 체크를 어떻게 하는건가요? 그냥 마디마디 네모진 모양이잖아요.
그리고 더 나아가서 그렇게 만들어진 각각의 완성된 악기들끼리 (레이어 작업이 아닌) 믹스할 때, 악기가 10개든 20개든 일일이 겹치는지 아닌지 어떻게 확인 할 수 있는 방법이 있나요? 무슨 외부 플러그인 같은걸로 보는건가요? 너무 어려워요.
상대적으로 높은 주파수를 쓰는 악기들은 위상체크하지 않아도 괜찮습니다. 다만 너무 많이 레이어하면 저역과 마찬가지로 소리가 오히려 약해지는 경우가 생길수도 있어요
제가 진짜 궁금한게 있는데 잘하시는 분들이 드럼랙을 잘사용 안하더라구요 따로 이유가 있나요? 드럼 찍을때 드럼 랙으로 한꺼번에 찍으면 안되나요? ㅠ
메인 소스들은 보통 따로 찍는게 편합니다. 이유는 멀티 트랙킹할때 편해서인데 묶어 쓸 소스들은 드럼랙에서 묶어 찍으셔도 돼여. 메인소스들까지 다 드럼랙에하면 나중에 스템 뽑을때 한번더 여러 작업을 거쳐야합니다,
@@prodspaceone 아 감사합니다~