ガンダムブレイカー4 物理属性?ビーム属性?固有系EX?乱舞系EX?キャンセルコンボはのるの? 近接EXスキル全データ紹介
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- เผยแพร่เมื่อ 24 ก.ย. 2024
- これまたゲーム内で一切説明のない
EXスキルは
・物理属性か?ビーム属性か?
・「近接系EX」「乱舞系EX」「固有系EX」どのスキルで強化されるのか?
・キャンセルコンボでダメージアップするのか?
などを検証し、全EXのデータをまとめました。
※全スキル、とありますが今回はマスター化可能スキルのみを対象としております。
この動画をみて必要なアビリティを把握し、最強の俺ガンプラを作ろうぜ!
※権利者により動画の削除及び非公開の連絡があり次第、速やかに対応致します。
©Bandai Namco Entertainment Inc.
©創通・サンライズ
説明にユーモアもあって、見ていてとても分かりやすくて楽しいです!
@@108Kitty ありがとうございます。
途中からだんだん私の趣味嗜好が出てきてしまいましたw最初はもっと淡々と説明する動画にするつもりだったのですがw
本当にお疲れ様です。
大変な労力の結晶を共有していただき誠にありがとうございます。
ありがとうございます。
実際のところ、本当に大変だったので、そう言っていただけると苦労が報われた気がします。
検証お疲れ様です!
とても有用な動画でした。俺たちは雰囲気でガンブレをやってたんだなぁって。
コメントありがとうございます!
ストーリークリア後に、周回用最高効率俺ガンプラ作るぞ!って思った時に、あまりに効果が分からないスキルが多すぎて・・・気が付いたらこんな動画作ってましたw
プレイガイドやスキル説明欄に書いておいてほしい!
最高です! 自分もお休み中にファンネル系を検証していたので非常に参考になりました。
ぜひ動画にしましょう!w
@@食いしん坊トナカイ
ファンネル全般が、弱すぎてちょっと躊躇われますね………
@@SugarSpiceAlice 前作では強かったんですけどね。あそこまでにしなくてもいいから、もう少し使い物になるようにしてほしいですね。
努力が見える素晴らしい動画
@@RukaGameZ ありがとうございます。
大好きなシリーズが復活したので、少しでも盛り上がればという思いで頑張りました!
検証お疲れ様です。
まだこの手の情報がなかなか纏まっていないので助かります。
[物理/ビーム]の比率が通常から合致しないものですが、
これらには"射撃武器側の数値を参照しているもの"が含まれていると思われます。
例えば比率100%となっている[騎士スペリオルドラゴン, 脚部:ダブルソード]ですが、
これは近接武器をレベル50、射撃武器をレベル1にしてみるとダメージが著しく下がります。
この事から射撃側の数値を参照していることが分かると思います。
また一部は射撃側の数値と近接側の数値を別々に参照している物が存在し、
分かりやすいものであれば[ビームランス, 近接武器:ディバインレトリビューション]は
上記と同じように近接武器、射撃武器のレベルを大きく離してみると、
1段目の衝撃波は射撃側、2段目の突進は近接側の数値を参照していることが見やすいと思います。
なるほど!EXスキルモーションの一部に射撃武器参照のものもあるということですね。盲点でした。情報ありがとうございます!
射撃EXスキルの攻撃力アップが乗っていなかったので、武器レベルも関係ないだろうと、何故か完全に思い込んでました。思い込みって怖いw
ダブルソード使用時、射撃武器を物理属性のものにすると、ダメージは89.96%になり、一般的なビーム属性(ただし射撃の方)であることが分かりました。
散雷日輪斬りも射撃武器の数値を参照している部分、ありそうですね。
情報ありがとうございます。
高評価ボタン一回しか押せないのが残念です。
聖槍蹴りが強いと聞いていましたが双剣カテゴリの優秀組みもコスト対比でみたら同じくらいのダメージが出てるみたいなのでEXスキル構成の幅が広がった気がします。
射撃系EXも楽しみにしています。
ありがとうございます。
本日中にアップできると思います。
是非見て下さい。
最高😀
ありがとうございます!
最高の俺ガンプラを作るときに、この動画をチラ見してもらえると嬉しいです。
エクバシリーズでも見習ってるんかってくらい詳細を寄越さないすよね公式…
@@武器は持たない 決められたキャラを使う、性能を知ることも目的のゲームと自分で機体作るゲームで同じスタンスは困りますよねw
いやー凄い
ありがとうございます。がんばりましたw
表にすると基本的威力弱すぎるのがよくわかる…
特化アセンとコンボ前提という気がしますよね。
ゲーム内で一切の説明はありませんが。
そして、コンボを使う前提でも大型ボスはだるくなるくらい固いです。
このゲーム、超大型メイスがなかったらもう人口激減してたかも。
まさかバンナムはこの事態を見越してチート武装を残していた!?
@@食いしん坊トナカイ
試した感じダブルシュバリエサーベルの特化キャンセル聖槍蹴り構成なら程よくボスと楽しめるくらいでしたから
やはり普通の武器でNT大型ボスとやり合うのはだるさ100倍って感じになりますね…
@@srgk6085 雑魚戦はパーツアウトや撃破でゲージもガンガンたまって、ちゃんとした機体であればNewTypeでも楽しく戦えるよいバランスなんですが、大型ボス戦は本当にきついんですよね。
大型ボス戦でEXゲージを効率よくためるにはどうすればいいんだろう・・・
すごい。エクセルなんかで見られるようにしてくれると助かります
@@torment785 その方が便利なんでしょうけど、それやると転載され放題で誰も僕の動画を見てくれなくなってしまう...
斬り上げとifs、巷で言われてるほど数字伸びてないなぁ
コスト1乱舞のカタールとかのほうがコスパいい
攻撃範囲の違いや貫通での大型特化など前者に軍配上がるかもだけど
まぁ聖槍蹴りの頭1つ抜けてる感草
テストモードで小さい敵を相手にするなら、斬り上げとかifsよりGNダガーですね。
聖槍蹴りが強いのは本当にその通り。
みんな大好き聖槍蹴りですからw
百式武器は5-24で散々処理させられるからなぁw
あと、名前順にすると下の方にあるので取り出しやすいというメリットもあるのですw
公式が発表していれば、、
@@イブクロ-j8u ゲーム内で説明欲しいですよね。プレイガイドとか、スキル説明欄に書いてあって欲しい。
キャンセルコンボの説明はなんならチュートリアルでタオさんが教えてくれても良いレベルの重大情報な気もします。
キャンセル系は最初のモーションワンセットにしか倍率がかからないのかな?
キャッチ系はキャッチするまでしか倍率がかかっていないとか。
炎や爆発など、何か特殊な属性を持っている部分のモーションがキャンセルコンボのダメージアップ対象外になっているような気がします。
ただ、明らかに燃えているのに理論通りの倍率でダメージがアップしているスキルなどもあります。
だからスキルの見た目ではなくゲーム内で設定されている属性に沿っているような・・・正直なところ、まだよーわからんですw
@@食いしん坊トナカイ モーションごとに属性やダメージ等が個別設定されていそうということですか・・・かなり複雑ですね
@@雪蔵-c4g 散雷日輪斬りみたいに、炎や雷や物理が混ざってるスキルはそういう傾向がありますね。
んで、それを検証しようにも、ダメージがバリバリ重なっててスローにしてもよく見えないんですよねw