スーパーマリオを小一時間で作ってみた【C言語ゲームプログラミング実況】Programming Super Mario Bros.

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ความคิดเห็น • 42

  • @ytjapan9
    @ytjapan9 2 หลายเดือนก่อน +52

    出来上がったものを上から説明されるより、こうやって、必要なものを必要なタイミングで考えていることを言いながら解説するこういう説明が最高にわかりやすいですね。

  • @もっちゃん-v9v
    @もっちゃん-v9v 3 ปีที่แล้ว +30

    凄すぎます。。ジャンプ激しいなに吹き出しました(笑)

  • @maesonger
    @maesonger 2 หลายเดือนก่อน +32

    とりあえず写経してできあがりました。
    やっぱりプロってすごいなぁ。
    また他のもやってみます。

  • @リ-ムルテンペスト
    @リ-ムルテンペスト 11 หลายเดือนก่อน +149

    マリオメーカー玄人ver

    • @karaagepotatouma
      @karaagepotatouma 2 หลายเดือนก่อน +5

      ※ただしマリオの「コース」を作るのではなくマリオ「自体」を作る
      この人すごい!

  • @honeniki1
    @honeniki1 หลายเดือนก่อน +5

    すごい..!尊敬します!
    ごめんなさい小一時間が「小一が」にみえてしまいました

  • @bboyTOMMYakaOG3
    @bboyTOMMYakaOG3 21 วันที่ผ่านมา +1

    めちゃめちゃ面白かった。
    プログラミング憧れる。
    一緒にゲームを作っている感覚で楽しめました。ありがとう。

  • @nktukey4227
    @nktukey4227 2 หลายเดือนก่อน +10

    エディタの保管を使わずにここまでコードが仕上がる腕は素晴らしいとしか言いようがない
    エディタ保管無しでは生きられない…

  • @神谷了
    @神谷了 5 หลายเดือนก่อน +7

    アスキーアートのゲーム 懐かしいですね 8ビットの時代を思い出しました 今でも遊べますね

  • @7ororo
    @7ororo 2 หลายเดือนก่อน +8

    大学の授業聞いてるみたいでいい睡眠剤になる

  • @pierrot8762
    @pierrot8762 3 ปีที่แล้ว +12

    すごすぎる

  • @rider2408
    @rider2408 8 หลายเดือนก่อน +4

    面白かったです

  • @yamonton_9945
    @yamonton_9945 2 หลายเดือนก่อน +3

    言ってることは理解できてもこれを一から組めって言われたらキツい

  • @ようかん12個
    @ようかん12個 2 หลายเดือนก่อน +2

    めっっっっちゃわかりやすい!!!!!

  • @junichisasaki1158
    @junichisasaki1158 2 หลายเดือนก่อน +9

    この時代にASCIIでスーパーマリオとはw
    学生の頃、N88BASICでテキストキャラを使ったゲームを作ってた頃を思い出してほっこりしました。

  • @full-full-course
    @full-full-course 2 หลายเดือนก่อน +2

    楽しかったです

  • @usagi_makkuro_1987
    @usagi_makkuro_1987 หลายเดือนก่อน +1

    はじめまして。
    先日、書店でタイトルが気になり書籍を購入いたしました。
    そして只今、youtubeを開いていたら、こちらにたどり着き
    「もしかして、作者さん・・・?」って思ったら、当たりでした!!
    楽しく拝見させていただきました。私も試してみようと思います。
    ありがとうございましたm(__)m

  • @オレオ-k8k
    @オレオ-k8k หลายเดือนก่อน +2

    コンソールでアクションゲーム作れるなんて考えたことも無かった…

  • @hoge_hoge
    @hoge_hoge 2 หลายเดือนก่อน +6

    コンソールを使ったASCIIゲームは手軽に描画できて楽ですよね。
    (ドット絵でなければダメとか、偉い人にはわからんのですw)
    スーバーマリオブラザーズの真骨頂は、ジャンプボタンの押し加減で小ジャンプ・大ジャンプの制御じゃないでしょうかね。
    プレイ中は当たり前すぎて無意識だったんですけど。。。再現させる時に気づきました。

  • @minto7599
    @minto7599 2 หลายเดือนก่อน +4

    何やってるかわからんけど、すごいことだけはわかる

  • @buddhagautama673
    @buddhagautama673 2 หลายเดือนก่อน +3

    やはりMZ-700に不可能はなかった

  • @mogmog001
    @mogmog001 หลายเดือนก่อน +1

    80年代を思い出すなw
    BASICでこの手のゲーム自作してたわ

  • @たたたた-b7s
    @たたたた-b7s 7 วันที่ผ่านมา

    読める、、読めるぞ!!!!(ムスカ風by webえんじにあ)

  • @shibatarie_mania
    @shibatarie_mania 2 หลายเดือนก่อน +3

    はえーマリオメーカー3はすげぇなぁ

  • @C-moon-oj3gj
    @C-moon-oj3gj 4 หลายเดือนก่อน +2

    すごい

  • @かんたろう-u4y
    @かんたろう-u4y 2 หลายเดือนก่อน +2

    すごー

  • @クレオパ虎-q5c
    @クレオパ虎-q5c 2 หลายเดือนก่อน +7

    40:08 ここの技術だけなら勝てそうな気がする

    • @user-3ggmtmptmutmw
      @user-3ggmtmptmutmw 2 หลายเดือนก่อน +1

      ギリギリダンスかな?

    • @クレオパ虎-q5c
      @クレオパ虎-q5c 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-3ggmtmptmutmw
      お絵描きですw

  • @高橋泰志-m6r
    @高橋泰志-m6r 5 หลายเดือนก่อน +7

    33:05 から自分用

  • @takahirot271
    @takahirot271 3 ปีที่แล้ว +25

    Ude〇yとかで金取っても良いレベルの動画ですな。

  • @智男原
    @智男原 2 หลายเดือนก่อน +1

    マリオが神ゲーで任天堂が神ということが再確認できました

  • @X-Musk
    @X-Musk ปีที่แล้ว +9

    sprintf_s関数の使い方を教えてください

    • @Gamedokan
      @Gamedokan  ปีที่แล้ว +22

      sprintf_s 関数は、バッファ(配列や確保されたメモリ)に書式文字列を書き込みます。
      次の例では、sprintf_s 関数を使って配列 buffer に文字列を書き込み、書き込まれた文字列をコンソールに出力します。
      #include
      int main() {
      char buffer[256];
      sprintf_s(buffer, "format string");
      printf("%s", buffer);
      getchar();
      }

    • @X-Musk
      @X-Musk ปีที่แล้ว +7

      @@Gamedokan 感謝します

    • @kkkk-zi5je
      @kkkk-zi5je หลายเดือนก่อน

      @@Gamedokan sprintf_sって第二引数にsizeof()取らなくても大丈夫なんですか?

    • @Gamedokan
      @Gamedokan  หลายเดือนก่อน +1

      @@kkkk-zi5je マイクロソフトのリファレンスで確認しましたが、バッファーのサイズは省略可能です。省略した場合は、バッファーの長さを自動的に推論します。

    • @kkkk-zi5je
      @kkkk-zi5je หลายเดือนก่อน +1

      @@Gamedokan 昔の動画にも関わらずお早い返答ありがとうございます、リファレンスを見れるようにしていきたいと思います。勉強になりました。

  • @鷲羽-i9s
    @鷲羽-i9s หลายเดือนก่อน

    何も無いところから1から作り出すのとどういうものかわかってて作るのじゃ全く違うんだよ。

  • @zz-tw5vj
    @zz-tw5vj หลายเดือนก่อน

    無課金マリオ