ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
東さんの壁抜きの話が出る度に早口風間さん湧くの笑う
ワールドトリガー、作者さん周りがすっげー賢いし、それ故に「主人公補正だろ」って片付けられない戦略ばっかりでキャラの優秀さがちゃんとわかるんだよな。周りがちゃんと物を考えて尚且つ経験もあるってわかるキャラばかりだから、それに勝つってすげぇ!って素直に感心できる
警戒されてるのもあるけど、何より落としやすいやつが目の前にいてエースが見逃すわけないって感じある。
実際オッサムはチカ鉛玉×ワイヤー陣完成してからとはいえ上位常連の香取隊を1人で相手取ってほぼ無傷で凌ぎきった上でジャクソン落としてるの結構バグでは?
三雲の戦術って奇抜すぎて対戦相手も観戦者も視聴者も度肝を抜かれるんよな最終戦でアステロイド抜いてハウンド使ってくるとか、マジで全く読めんくてビビった。ハウンドで二宮を撃ち抜いたシーンは個人的に好きなシーン1位タイ(同率1位は雨取が素のアイビスで辻を撃ち抜いたシーン)
ユーマのポイントゲッター的に、そりゃオッサムも「自分が強くなるよりエースをもっと強くしよう(自分はベイルアウトして良い)」と振り切るのも致し方なし
修落としてるのマスタークラスかA級レベルのやつばっかなのか……さすが風間さんと引き分けただけあるな!
三雲のスレだったはずがいつの間にかユーマの話になってたな、てかユーマ強さは村上影浦より劣るくらいなのに貢献って点で見るとちゃんとバケモンってかエースしてるよな
1v1と乱戦の違いやね…
@@orkus0005 乱戦でも影はSFがあるから強いけどSFが無い(あんま戦闘に関係ない)ユーマがここまでなのは本当にやばいんだよね。
@@ykmzkSF笑
タイマンでも「欲張らず時間稼ぎに徹する」「隙を見せたらスラスター斬りを叩き込む」どちらかに偏らずどっちもできるのはかなり強敵だと思う海にはできない
東さんの壁抜き狙撃で無警戒呼ばわりはさすがに修がかわいそう笑
修のこういう話題見る度に何かが頭をよぎってたけどあれだトリプルバトルで補助技3つ+守る覚えた低種族値ポケモン
輝石フレガピッピみたいな…
これについては戦い方解説でわかる、弱やつが強いやつの足を一秒でも止められるだけでも十分。修が経験不足で欲出して前に出る。
他の隊目線で見ると放っておくと罠仕掛けてきて緻密な作戦で着々と不利になる盤面を築いてくるけど隊長自体は強くないからそりゃ何が何でも落としたくなるよね。
弱い駒で強い奴を足止めできてる時点で戦術的には勝ってるんだよな。
0:44ROUND7では絵馬の床越しスナイプで足吹っ飛ばされた傷が原因でトリオン漏出過多で緊急脱出してたはず
ジャクソンのシーズンログ見てみたいな。オッサムの戦い方と何が違ってどうポイントに結びついてるのか、いないのかを比較してみたい
別の相手に攻撃したハズなのに何故か自分に返ってくる遊真狙ってたはずなのに何故か狙われ首チョンパ2部隊が乱戦で室内なのに何故かスナイパーに落とされる2対1の片手間で完全敗北下の階にいるスナイパーに二発目で漏出コースがんばれ主人公
A級入れ替え戦とランク戦編までたどり着く前に何年かかるか想像できない。アフトクラトル遠征編で連載終わらせるかもな。
東さんの壁抜き狙撃、オッサムがアステロイド+バッグワームつけたらええやんて当時は思ってたけれど今考えるとバッグワームなんてつけたらシールドが貼れないのバレて犬飼君にヤラれてしまう。仮にアステロイド外してバッグワームとシールドで逃げ切るにしても走るの遅すぎて捕まるから壁抜きすると決めた時点で詰むんだな。
アフト相手でも黒トリガー✕2から狙われてる(しかも隊長のハイレイン)
こう見るとユーマバケモンだな リンチされながら1点捥ぎ取ったヒュースの方が強い印象あったけど、ヒュースでも21点+生存7点は取れなさそう
冷静に考えて一番弱いやつに相手のエースを当てさせてる時点でもう勝ちなんよ
尚、先に潰しても戦力は変わらない模様。
残られるのもナワバリ増やされて厄介だからね。ただしオッサムはオッサムで普通に安いコマだから、倒す時にちゃんと割に合わないリスクが生じる。首刈り兎や他の隊員の位置をちゃんと把握しておかなきゃいけないし、他にも罠を警戒したり別のチームの漁夫の利とかも警戒しないといけない。
三雲の弱さが絶妙すぎる戦闘技術低い奴が頭使って頑張りまくるのが本当に楽しい
修個人の成長も地味に早い、トリオンに加えて運動神経もなさげだった初期の描写からは考えられんほど動けるようになってるそれでもやっとB級として名前負けしないレベルになったくらいだけど
主人公補正(負)なんだな…
放置すると、めんどくさいタイプの主人公
壁抜きは完全な初見殺しだから、しゃあない
チカは機動力低くて攻撃と防御が高いから、ギガンテスだな
ポケモン配信者が対人戦で進化前ポケモン使ってるのと似てる
1コスで◯ターン後このゲームに勝利する系の技使ってくる雑魚キャラ倒さないとダルいけど、倒しても戦力は変わらんし、何ならこいつやるために使ったターンで本命エースもしくは他隊のメンバーに漁夫られるリスクが付きまとう。とんだクソゲーで笑う。
ワイヤー戦法ってそれを活かす空閑にウェイト傾いてるから、ぶっちゃけ戦闘面だけ考えたらオッサムじゃなくても良さそうなんだよな…無理矢理擁護するのも出来なくはないけど
無理やり擁護するとこの辺にスパイダー張れば上手く持っていけるやろうなっていうクーガーとの連携とIGLとしての盤面掌握が光ってる。
東さんの壁抜きの話が出る度に早口風間さん湧くの笑う
ワールドトリガー、作者さん周りがすっげー賢いし、それ故に「主人公補正だろ」って片付けられない戦略ばっかりでキャラの優秀さがちゃんとわかるんだよな。周りがちゃんと物を考えて尚且つ経験もあるってわかるキャラばかりだから、それに勝つってすげぇ!って素直に感心できる
警戒されてるのもあるけど、何より落としやすいやつが目の前にいてエースが見逃すわけないって感じある。
実際オッサムはチカ鉛玉×ワイヤー陣完成してからとはいえ上位常連の香取隊を1人で相手取ってほぼ無傷で凌ぎきった上でジャクソン落としてるの結構バグでは?
三雲の戦術って奇抜すぎて対戦相手も観戦者も視聴者も度肝を抜かれるんよな
最終戦でアステロイド抜いてハウンド使ってくるとか、マジで全く読めんくてビビった。ハウンドで二宮を撃ち抜いたシーンは個人的に好きなシーン1位タイ(同率1位は雨取が素のアイビスで辻を撃ち抜いたシーン)
ユーマのポイントゲッター的に、そりゃオッサムも「自分が強くなるよりエースをもっと強くしよう(自分はベイルアウトして良い)」と振り切るのも致し方なし
修落としてるのマスタークラスかA級レベルのやつばっかなのか……さすが風間さんと引き分けただけあるな!
三雲のスレだったはずがいつの間にかユーマの話になってたな、てかユーマ強さは村上影浦より劣るくらいなのに貢献って点で見るとちゃんとバケモンってかエースしてるよな
1v1と乱戦の違いやね…
@@orkus0005 乱戦でも影はSFがあるから強いけどSFが無い(あんま戦闘に関係ない)ユーマがここまでなのは本当にやばいんだよね。
@@ykmzkSF笑
タイマンでも「欲張らず時間稼ぎに徹する」「隙を見せたらスラスター斬りを叩き込む」どちらかに偏らずどっちもできるのはかなり強敵だと思う
海にはできない
東さんの壁抜き狙撃で無警戒呼ばわりはさすがに修がかわいそう笑
修のこういう話題見る度に何かが頭をよぎってたけどあれだ
トリプルバトルで補助技3つ+守る覚えた低種族値ポケモン
輝石フレガピッピみたいな…
これについては戦い方解説でわかる、弱やつが強いやつの足を一秒でも止められるだけでも十分。
修が経験不足で欲出して前に出る。
他の隊目線で見ると放っておくと罠仕掛けてきて緻密な作戦で着々と不利になる盤面を築いてくるけど隊長自体は強くないからそりゃ何が何でも落としたくなるよね。
弱い駒で強い奴を足止めできてる時点で戦術的には勝ってるんだよな。
0:44
ROUND7では絵馬の床越しスナイプで足吹っ飛ばされた傷が原因でトリオン漏出過多で緊急脱出してたはず
ジャクソンのシーズンログ見てみたいな。
オッサムの戦い方と何が違ってどうポイントに結びついてるのか、いないのかを比較してみたい
別の相手に攻撃したハズなのに何故か自分に返ってくる
遊真狙ってたはずなのに何故か狙われ首チョンパ
2部隊が乱戦で室内なのに何故かスナイパーに落とされる
2対1の片手間で完全敗北
下の階にいるスナイパーに二発目で漏出コース
がんばれ主人公
A級入れ替え戦とランク戦編までたどり着く前に何年かかるか想像できない。
アフトクラトル遠征編で連載終わらせるかもな。
東さんの壁抜き狙撃、オッサムがアステロイド+バッグワームつけたらええやんて当時は思ってたけれど今考えるとバッグワームなんてつけたらシールドが貼れないのバレて犬飼君にヤラれてしまう。
仮にアステロイド外してバッグワームとシールドで逃げ切るにしても走るの遅すぎて捕まるから壁抜きすると決めた時点で詰むんだな。
アフト相手でも黒トリガー✕2から狙われてる(しかも隊長のハイレイン)
こう見るとユーマバケモンだな リンチされながら1点捥ぎ取ったヒュースの方が強い印象あったけど、ヒュースでも21点+生存7点は取れなさそう
冷静に考えて一番弱いやつに相手のエースを当てさせてる時点でもう勝ちなんよ
尚、先に潰しても戦力は変わらない模様。
残られるのもナワバリ増やされて厄介だからね。ただしオッサムはオッサムで普通に安いコマだから、倒す時にちゃんと割に合わないリスクが生じる。首刈り兎や他の隊員の位置をちゃんと把握しておかなきゃいけないし、他にも罠を警戒したり別のチームの漁夫の利とかも警戒しないといけない。
三雲の弱さが絶妙すぎる
戦闘技術低い奴が頭使って頑張りまくるのが本当に楽しい
修個人の成長も地味に早い、トリオンに加えて運動神経もなさげだった初期の描写からは考えられんほど動けるようになってる
それでもやっとB級として名前負けしないレベルになったくらいだけど
主人公補正(負)なんだな…
放置すると、めんどくさいタイプの主人公
壁抜きは完全な初見殺しだから、しゃあない
チカは機動力低くて攻撃と防御が高いから、ギガンテスだな
ポケモン配信者が対人戦で進化前ポケモン使ってるのと似てる
1コスで◯ターン後このゲームに勝利する系の技使ってくる雑魚キャラ
倒さないとダルいけど、倒しても戦力は変わらんし、何ならこいつやるために使ったターンで本命エースもしくは他隊のメンバーに漁夫られるリスクが付きまとう。とんだクソゲーで笑う。
ワイヤー戦法ってそれを活かす空閑にウェイト傾いてるから、ぶっちゃけ戦闘面だけ考えたらオッサムじゃなくても良さそうなんだよな…
無理矢理擁護するのも出来なくはないけど
無理やり擁護するとこの辺にスパイダー張れば上手く持っていけるやろうなっていうクーガーとの連携とIGLとしての盤面掌握が光ってる。