Занимательная механика в Русской Рыбалке 4. Клипса

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @BDV41
    @BDV41 2 ปีที่แล้ว +3

    Ну отскок с опытом игрок умеет нивелировать. А вот глубину нужно ещё учитывать, наживка погружается по дуге, а прикорм по вертикали. По клипсование от кончика удилища все верно, механика давно известная, но за наглядность для новичков конечно респект!

  • @Vufakcu
    @Vufakcu 2 ปีที่แล้ว +2

    Красавец, спасибо

    • @Veselchak
      @Veselchak  2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо )

  • @ВасилийСоловьев-х5б
    @ВасилийСоловьев-х5б ปีที่แล้ว +1

    Я правильно понимаю, что из этого видео следует, что лучше всегда ловить длинными удилищами, т.к. меньше лески наматывать надо при вываживании? (клипса меньше при одинаковом забросе). PS для чистоты эксперимента лучше закрывать шпулю через Enter...

  • @taksi-318
    @taksi-318 2 ปีที่แล้ว +1

    Хорош!

  • @theneed2603
    @theneed2603 2 ปีที่แล้ว +1

    А глубину водоема не надо учитывать? Ведь когда наживка падает на дно, она же приближается к берегу🤔

  • @АлександрРябиков-й7ч
    @АлександрРябиков-й7ч ปีที่แล้ว +2

    Ответ разработчиков игры клипса от катушки!!!

  • @拒绝拖延从现在开始
    @拒绝拖延从现在开始 2 ปีที่แล้ว

    Так, если у меня 3 разных по размеру палки, я выставлю 10 клипсу - то будет - разное расстояние заброса? А как рогатка тогда работает?

    • @Veselchak
      @Veselchak  2 ปีที่แล้ว +1

      да, будет разное расстояние. у рогатки длина нулевая практически , нужно прибавлять к ней длину удилищ

  • @Костямба-й8в
    @Костямба-й8в 2 ปีที่แล้ว +1

    Странная реализация клипсования. Если брать в расчет что клипса стоит на катушке)) В прочем, лучше чем ничего.

    • @BDV41
      @BDV41 2 ปีที่แล้ว

      Верно, игровые условности часто перечат реалиям. Например, в игре шпули одного указанной указанной по реальной схеме ёмкости в игре оказываются разной ёмкости. А на фрикционах в реальности никакой «прочности» нет, но в игре в виде условности есть.:) правильно говорите - ну хоть что-то :)