Если взять в пример жизненный опыт в рыбалке, то можно применить и тут такой метод, для вычисления понравившейся нам точке ( камушек, бровка и т.д.) 1. Закидываем маркер, допустим, на 20 клипсу 2. Делаем медленную проводку , считая при этом полные обороты на катушке. Получилось , например, 60. Это значит, что 3 полных оборота на катушке у нас являются 1 на клипсе. 3. Осуществляем повторный заброс и при проводке начинаем определять рельеф дна и его поверхность, не забывая отсчитывать количество оборотов на катушке. Допустим, до понравившейся нам точки после заброса маркера получилось 20 оборотов катушки. Это означает, что от нашего местоположения до избранной точки у нас 40 оборотов катушки. Далее 40 оборотов катушки делим на 3 ( высчитанная нами цена деления клипсы в пункте2). Получаем примерно 13,3. Такова примерная наша клипса до нужной нам точки. Это все не проверено в игровом случае, и мало проверялось в жизни , но, изучая видео по рыбалке , встречался с таким способом расчета дальности заброса. Цифры тоже взяты для упрощения подсчетов, но сама методика распространяется на любые значения
@4:01 Не, спарк для маркерного не прокатит, я пробовал -- нужна катушка с фриком/прочностью больше 6 килограмм. Потому что примерно такую нагрузку создаёт маркерный груз при протаскивании по некоторым видам дна (водоросли обычно). А у спарка прочность 3,5 кило.
Красавчик, Дрилер. Спасибо за позновательный ролик, чуть не купил сподовое, а потом услышал от тебя, что можно и карповиком ограничиться. Просто пока режим острой экономии)
Интересно получается. Мелкая фракция - до 4. Крупная - от 12. Зато большинство добавок как правило 4, 6, 8, 10. То бишь средние. Какую тогда ракету использовать для них? Иногда удивляюсь ответам разработчиков. После их ответов мной раз еще больше вопросов возникает. upd.: досмотрел видос, ну у тебя такой же вопрос возник 😀 В общем да, вопрос остается открытым.
Спасибо! очень ждал такого видео! жаль что сами разрабы это не могут описать в руководстве игры! Всеже это игра, а не реальность! порабы уже разрабам общатся со своей "паствой"!)))
5:00 еще бы я туда добавил в минус то , что на течении не узнаешь точную глубину а ~ приблизительно . еще узнав глубину ямки нужно добавить к выставленной клипсе эту же глубину. так как пока груз спустится в яму , поплавок поменяет точку. Если брать спод. то там не понятно какую клипсу мне ставить если я кидаю в яму скажем на Куори (10м яма) какая погрешность ?
Так как только открыл споды и совсем не знаком с ними, вопрос так и остается открытым, начнем сначала - купил палку, купил ракету /или оба вида ракет/, сделал сухую смесь - вопрос сразу № 1 - сколько замесов сухой смеси? Пришел на место, вопрос № 2 - сколько кинуть ракет, кол-во?
Я на 39лвл, и только сейчас узнал про клипсу. Важная информация, спасибо!) Очень странно, что в игре клипса считается от кончика удилища. В реальной жизни же клипса ставится на катушку. И не важно какой длины палка.
Был долгое время сам в плену подобного заблуждения, в силу того, что в реале я не рыбак. На самом деле, спод не тонет при попадании в воду. У него в носу ракеты расположен плавучий элемент, который поплавком болтается на поверхности, переворачивая ракету в вертикальное положение, выходом вниз, благодаря чему, содержимое постепенно вымывается и вываливается, образуя широкое пятно из мелкой фракции, медленно покрывающее дно. В игре этот механизм реализован в виде мгновенного конечного результата, в реале конечно нужно дать время ракете поплавать и повымываться
Если взять в пример жизненный опыт в рыбалке, то можно применить и тут такой метод, для вычисления понравившейся нам точке ( камушек, бровка и т.д.)
1. Закидываем маркер, допустим, на 20 клипсу
2. Делаем медленную проводку , считая при этом полные обороты на катушке. Получилось , например, 60. Это значит, что 3 полных оборота на катушке у нас являются 1 на клипсе.
3. Осуществляем повторный заброс и при проводке начинаем определять рельеф дна и его поверхность, не забывая отсчитывать количество оборотов на катушке. Допустим, до понравившейся нам точки после заброса маркера получилось 20 оборотов катушки. Это означает, что от нашего местоположения до избранной точки у нас 40 оборотов катушки. Далее 40 оборотов катушки делим на 3 ( высчитанная нами цена деления клипсы в пункте2). Получаем примерно 13,3. Такова примерная наша клипса до нужной нам точки.
Это все не проверено в игровом случае, и мало проверялось в жизни , но, изучая видео по рыбалке , встречался с таким способом расчета дальности заброса. Цифры тоже взяты для упрощения подсчетов, но сама методика распространяется на любые значения
Редко встретишь человека, так чётко излагающего свои мысли. Респект, однозначно.
Про четко я бы поспорил. Что то новое и полезное рассказал - да, но четко и ясно - нет
@4:01 Не, спарк для маркерного не прокатит, я пробовал -- нужна катушка с фриком/прочностью больше 6 килограмм. Потому что примерно такую нагрузку создаёт маркерный груз при протаскивании по некоторым видам дна (водоросли обычно). А у спарка прочность 3,5 кило.
Отличный ролик!!! Спасибо за труд 🤝
Красавчик, Дрилер. Спасибо за позновательный ролик, чуть не купил сподовое, а потом услышал от тебя, что можно и карповиком ограничиться. Просто пока режим острой экономии)
Спасибо! Очень нужная информация.
Замечательный ролик, спасибо Серег!
Спасибо огромное, не поверишь, вчера ночью спод открыл только
Интересно получается. Мелкая фракция - до 4. Крупная - от 12. Зато большинство добавок как правило 4, 6, 8, 10. То бишь средние. Какую тогда ракету использовать для них?
Иногда удивляюсь ответам разработчиков. После их ответов мной раз еще больше вопросов возникает.
upd.: досмотрел видос, ну у тебя такой же вопрос возник 😀
В общем да, вопрос остается открытым.
Спасибо! очень ждал такого видео! жаль что сами разрабы это не могут описать в руководстве игры! Всеже это игра, а не реальность! порабы уже разрабам общатся со своей "паствой"!)))
Если на маркерное удилище купить леску, которая указывает сколько размотало, тогда примерно будем знать расстояние.
Спасибо бро огромное что подсказал про прикорм огромное тебе трофов побольшн
А можно ли поставить оснастку для ловли рыбы на спод? Просто зачем ему такая прочность
А если леску цветную?
5:00 еще бы я туда добавил в минус то , что на течении не узнаешь точную глубину а ~ приблизительно . еще узнав глубину ямки нужно добавить к выставленной клипсе эту же глубину. так как пока груз спустится в яму , поплавок поменяет точку. Если брать спод. то там не понятно какую клипсу мне ставить если я кидаю в яму скажем на Куори (10м яма) какая погрешность ?
@@speca8066 кстати, тоже на этот тайкод хотел добавить. Можно считать обороты каты и тем самым посчитать клипсу (момент про маркерение)
Так как только открыл споды и совсем не знаком с ними, вопрос так и остается открытым, начнем сначала - купил палку, купил ракету /или оба вида ракет/, сделал сухую смесь - вопрос сразу № 1 - сколько замесов сухой смеси? Пришел на место, вопрос № 2 - сколько кинуть ракет, кол-во?
Мелкая фракция до 4х,крупная от 12ти,промежуточную фракцию не используем?)
Подскажите пожалуйста, лучше сейчас купить рогатку или лучше подсобрать и купить спод?
спод бери
Прослушал половину, всё ждал, что он там вытащит по итогу)
Привет, расскажи про силовые мультипликаторы, а то видео про них нету
Спасибо если можно сделай по кобрам и рогаткам.
А каким типом ракет более эффективно забрасывать дроблёные бойлы или например фракцию 8
На этот вопрос ответа нет.
@@Driler😢
Привет, подскажи пожалуйста с пва нужно прикорм кидать??? или можно так!!
Можно и без, но я иногда кормлю сподом.
А маркерный груз только на маркернкю палку посиавить можно?
Да
Лукач👍
Что такое фракция?
Я на 39лвл, и только сейчас узнал про клипсу. Важная информация, спасибо!)
Очень странно, что в игре клипса считается от кончика удилища. В реальной жизни же клипса ставится на катушку. И не важно какой длины палка.
А спод разве не донная бомба? которая должна лежать на дне
А спомб поверхностная?
Был долгое время сам в плену подобного заблуждения, в силу того, что в реале я не рыбак. На самом деле, спод не тонет при попадании в воду. У него в носу ракеты расположен плавучий элемент, который поплавком болтается на поверхности, переворачивая ракету в вертикальное положение, выходом вниз, благодаря чему, содержимое постепенно вымывается и вываливается, образуя широкое пятно из мелкой фракции, медленно покрывающее дно. В игре этот механизм реализован в виде мгновенного конечного результата, в реале конечно нужно дать время ракете поплавать и повымываться
почему у меня глубину не показывает маркер ?
А протаскивания маркера как в реальной жизни не работают?
Плохо, когда разрабы придумывают механику и не рассказывают о ней ничего. Только поверхностно
ПВАшка в реале растворяется за 30-40 секунд тестили)
Игра в угадайку, даже сами разработчики не дают чётких ответов как у них реализована механика прикорма, многие моменты специально не рассказывают
Плохо что нет маркерного в маховам. На мач было бы полезно знать глубину.
Первый