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UXマジで名作だよなあ、撃墜数が分かりづらいこと以外は文句ない
携帯スパロボではWの次に面白かった
@@SUN-km7ymWも撃墜数が次週に引き継げないって近い不満あったな
マジンカイザーSKLは「BX」にも出てる。マジンガーZとの合体攻撃とかバイク形態とかプラス要素もあるのに『無かった事』にしないで
コ・ハは総合的な優秀さでいうとかなり上位だよな比較的条件緩めで「がんばり屋」を土産に早期加入、邪魔にならない性能、空適応に充実の精神コマンドで最後まで腐らないシンプルに強さだけで決めるとこのランキングだが総合的なランク付けしたら大きく変化すると思う
UXで加入して1番嬉しかった仲間はバーンでしたね。今までダンバイン系の敵というとトッド、ガラリアはよく仲間になっていましたが、まさかラスボスのバーンが仲間になるとは意外でしたし。UXプレイしたことある人はわかると思いますが、マーベルは新録無しで使ってて寂しかったんで、ショウとバーンでチーム組ませて使っていました。
監督の富野自らが小説でバーンを救済したのが大きかったと思います。 パラレル世界のuxでのバーンは原作程の悪行を犯していないのかもしれません
UXの隠し要素で感動したのはやっぱりマークゼクス/翔子だったなぁ...原作通りに自爆して哀しみに包まれるのに、まさかの転移で生存してるんだよな最初にフラグを立てて、生存を確認できたシーンは1分くらいずっと何もせずに泣きまくってたw今プレイしてもこのシーンはめちゃくちゃ感動してる😊
UXは個人的にはスパロボシリーズで一番好きだし、やり込んだ!!このUXを超えるスパロボ作品は無いと断言する。各作品の版権ボスが自軍の仲間に出来て、その強さを心行くまで堪能できるのが良いしクロスオーバーのシナリオも文句なし!!エンディングの戦後の物悲しさありながらも、各キャラが希望を胸に生きていくシナリオがまた素晴らしい。それと、翔子役の中の人最後の新録セリフもあって泣けてくるんだよな。
ゼクスは火力は無いけど"飛べるファフナー"って事で滅茶苦茶お世話になった記憶w特に総士がいた頃なんか実質"追い風"だったから、ファフナーってだけで強かった。相方もデスティニーやインパルス、羽佐間姉妹と組ませても面白かったw
翔子の強い所は『がんばり屋』も貰えるところだと思うSKLの二人には特に恩恵高いし
マークゼクスはプロローグに隠しフラグがあると言う罠…グラハムは生存させてアルトと組ませて中村スペインにしてたな
デモンベイン参戦と聞いてマスターテリオン加入に期待してたけど、しっかり加入フラグあって感動したなぁ。無論トップエースは九郎
動画中でも流れてたけど、サコミズ王との合体攻撃で「決めてみせよ!」「本当はご自身で決めたいんでしょうが!」「そうでもあるが!!」のやり取り初めて見たとき、お前ら打ち解け過ぎだって大笑いした記憶が蘇るw
UXはほんと面白かったなぁ。シナリオやクロスオーバー部分の塩梅が絶妙だった。デモンベインやヒーローマンはまた最新作とかで出て欲しいところ
オウカオーとアッカナナジンの合体技は演出が神劇場版OOの戦闘演出は3DS作品の方が気合い入ってる感じよね第3次Zでもっと凄くなるのかと思ってたのに、すごいガッカリしたw
なんでZ3のガンダム系のリアルカットは最大2カットまでなんじゃ~いw
UXの隠し生存キャラクターはクリア後引き継ぎで条件を満たしているキャラクターは条件抜きで生存イベントが起きてくれたのが印象に残ったかな。BXは引き継ぎをしても一から隠し要素条件を行わなければならんが、裏ラスボスのジスペルを考えると納得だったな。
セリック隊長とゼハート隊の連中の参入フラグが1番めんどくさかった
隠し要素引き継ぎは便利だけどファフナーは隠しのあるなしで結構展開変わるから初回くらいでしか原作再現の見れないんだよな
UXはやりこんだなぁリーンの翼目当てで本体同梱版買ったなぁエイサップはドーピングで最強キャラにしたしサコミズとの合体攻撃はかっこいいし翔子ちゃん仲間にするとちょいED変わるのもいい
劉備や関羽、張飛の三人を同時に一人で戦えたエピソードあってか呂布の武力は凄まじいのは三国志ファンは納得。あと劉備はキリトみたいな二刀流の使い手として愛されています。けどこれ三国志演義で三人を相手にしていない呂布と劉備は二刀流使い手(腕力のない女性がよくするのが二刀流のため男性は不向き)が作り話を知っているためスパロボファンにその話すると引かれた
頑張ったら3周くらいで隠しフラグ全員分取れる
高射程にP属性、オウカオーってまるで第3次αのベミドバンみたいな感じですね。
翔子加入の有無で『地上人のオーラ力』の意味がまったく変わってくるの面白い
あとランカスレイヤーについて言及されてて草
サコミズは元WW2のチェリーブロッサムこと桜花のパイロットだったってのが何とも言えない気持ちになるそんな人物が迷いを断ち切り仲間になってくれる事が嬉しい
冨野作品の基本は反戦論というのが太平洋戦争の重要局面への転移シーンでよく解りました
聖戦士ショウ・コハ・ザマ好き
携帯ゲーム機のチームは今何してんだろ。好きなストーリー、クロスオーバーを書いてくれてたからまたやりたいんだけどな。
昔のことなのでうろ覚えなんですが、ひきつぎありのや隠しキャラを全員揃えてると、最終話の最初の方で、隠しキャラたちの会話が入った記憶があります。ご褒美ですかね
マジンカイザーSKLはBXにも出てるぞ
UXまたやりたくなってきた。Switchにコンソール出してほしい。
1週目は大抵はバーンやウィルを入手する場合が多い翔子はスパロボに慣れたプレイヤーほど失敗しやすい+原作を知っているプレイヤーほど入手しやすい
オーラファフナーゴウバインがもう10年前なのか
聖戦士ショウ コハ ザマ
UXは7周したな😅特に好きな作品が多く参戦していたので!
ショウ・コハ・ザマ原作終了後のショウ・ザマを持って凄いオーラ力だと言われるから特殊技能に聖戦士があっても良いんだけどなUXは殆どの版権作品のラスボスが仲間になってた続編が出そうな終わり方だったのに続編がないサザビーが何かをやらかしそうだったりデモベインの九郎もさらな強敵が現れそうな事を言ってたし
マークニヒトは無しかぁ・・・性能もいいし、SP回復スキルも貰えるからランクインすると思ってました
でも火力が控えめ、ファフナー達との合体攻撃無し、加入も遅い、とマイナス点があったから仕方ないかな
せめてmap兵器があればね
プレイ時間3000時間こえてま~す。嘘じゃないぞ!
UXも隠し要素引き継ぎはありがたい反面加入しなかった展開見るのに苦労するのがありましたね。
フラグが周回でも引き継がれるのは嬉しいけど、その周の撃墜数300とかフラグ管理が面倒で5周くらいしたのに、未だに取りこぼしがあります😅
マークゼクス、Mサイズとされてるけどファフナー自体30m以上の機体サイズで一般的なMSの2倍以上、ABから見たら常にハイパー化した機体がバイストンウェルで猛威を振るってるようなもんなんだよな。
グラハムめちゃめちゃ主力で使ってたんだけど劇場版00でグラハムが特攻するの完全に忘れてて、一周目で永久離脱した時普通に頭抱えた
零影は当時たしか最後の最後までフラグが謎のままだったなスレで何やってもゴフるとか話題になってた覚えが
イルボラは確かにジョウの相棒として申し分ない…が、今作最強レニーの存在がデカすぎる無理矢理空魔のサブに置くことも出来るけどそれならもっと適役が居るからなぁまあ他の格闘機と雑に組ませても良いんだけどさ
最強というと一騎当千的な強さをイメージしがちだけど、女聖戦士さんは飛べる、回復できる、実は最終的に格闘がかなり伸びると全マップ腐らない。あと「地上人のオーラ力」のダブルミーニングが好き過ぎる。
聖戦士ショウコ・ハザマって名前が似てるってだけで救済措置にされたんか。そういうノリ嫌いじゃない。
元々ファフナーのキャラの名前には込められた意味があったけどこれで翔子の名前の意味も増えたんだよな
狭間というのもバイストンウェルのことを指すかのような名前なんですよね空戦が特徴のマシンというのもオーラバトラーと同じですし
翔子が聖戦士として生存するルート、ダンバインよりもリーンの翼ならではの展開だと思ったのだけれども。
二人の最期が動機状況ともに酷似してることもあるしサコミズ王のオーラ力に引かれて翔子がホウジョウ国に来たのかもしれませんね
オーラ力ってすごい(小並感)
SKLはBXにもいましたよね・・・?
ファフナーは死んだからこそ話が成り立ってる感じだからなぁネタにされてるのもあって嬉しくないんだわ…原作好き過ぎるのも一因である可能性は否定しないがw
ランカスレイヤーは笑うしかない
初周でウィルしか取れなかった
機体の性能以外にスキルパーツも評価に入れるべきだと思いましたね
そうでもあるがあああああ!
4:45ズワウスって出てたっけ?
BXにはいるけど…
UXに登場した記憶はないな。細かいところに間違いが散見されてて実に惜しい解説だ。
ズワウスはサーバインも加えてBXで参戦。動画のミスだな。
なんだか。ウプ主のエアプ感が滲み出てるのよね。多分、ちゃんと自分でプレイした事無いから「UX」と「BX」が一緒くたになってるのかもね。このご時世にスパロボ 動画頑張ってくれてるから応援してるけど精度は上げて欲しいね。
映像だけbxになってるのかぁズワァースとズワウスは間違えるのも仕方ないというかオージとオージェにしてもそうですけど似たような機体にほぼ同じ名前つけるの当時の流行りなんすかね?
ファフナーは初参戦()なんだから、これくらい優遇されても不自然じゃないよな😅
UXマジで名作だよなあ、撃墜数が分かりづらいこと以外は文句ない
携帯スパロボではWの次に面白かった
@@SUN-km7ym
Wも撃墜数が次週に引き継げないって近い不満あったな
マジンカイザーSKLは「BX」にも出てる。
マジンガーZとの合体攻撃とかバイク形態とかプラス要素もあるのに『無かった事』にしないで
コ・ハは総合的な優秀さでいうとかなり上位だよな
比較的条件緩めで「がんばり屋」を土産に早期加入、邪魔にならない性能、空適応に充実の精神コマンドで最後まで腐らない
シンプルに強さだけで決めるとこのランキングだが総合的なランク付けしたら大きく変化すると思う
UXで加入して1番嬉しかった仲間はバーンでしたね。
今までダンバイン系の敵というとトッド、ガラリアはよく仲間になっていましたが、
まさかラスボスのバーンが仲間になるとは意外でしたし。
UXプレイしたことある人はわかると思いますが、マーベルは新録無しで使ってて寂しかったんで、
ショウとバーンでチーム組ませて使っていました。
監督の富野自らが小説でバーンを救済したのが大きかったと思います。
パラレル世界のuxでのバーンは原作程の悪行を犯していないのかもしれません
UXの隠し要素で感動したのはやっぱりマークゼクス/翔子だったなぁ...
原作通りに自爆して哀しみに包まれるのに、まさかの転移で生存してるんだよな
最初にフラグを立てて、生存を確認できたシーンは1分くらいずっと何もせずに泣きまくってたw
今プレイしてもこのシーンはめちゃくちゃ感動してる😊
UXは個人的にはスパロボシリーズで一番好きだし、やり込んだ!!
このUXを超えるスパロボ作品は無いと断言する。
各作品の版権ボスが自軍の仲間に出来て、その強さを心行くまで堪能できるのが良いしクロスオーバーのシナリオも文句なし!!
エンディングの戦後の物悲しさありながらも、各キャラが希望を胸に生きていくシナリオがまた素晴らしい。
それと、翔子役の中の人最後の新録セリフもあって泣けてくるんだよな。
ゼクスは火力は無いけど"飛べるファフナー"って事で滅茶苦茶お世話になった記憶w
特に総士がいた頃なんか実質"追い風"だったから、ファフナーってだけで強かった。相方もデスティニーやインパルス、羽佐間姉妹と組ませても面白かったw
翔子の強い所は『がんばり屋』も貰えるところだと思う
SKLの二人には特に恩恵高いし
マークゼクスはプロローグに隠しフラグがあると言う罠…
グラハムは生存させてアルトと組ませて中村スペインにしてたな
デモンベイン参戦と聞いてマスターテリオン加入に期待してたけど、しっかり加入フラグあって感動したなぁ。無論トップエースは九郎
動画中でも流れてたけど、サコミズ王との合体攻撃で
「決めてみせよ!」
「本当はご自身で決めたいんでしょうが!」
「そうでもあるが!!」
のやり取り初めて見たとき、お前ら打ち解け過ぎだって大笑いした記憶が蘇るw
UXはほんと面白かったなぁ。シナリオやクロスオーバー部分の塩梅が絶妙だった。デモンベインやヒーローマンはまた最新作とかで出て欲しいところ
オウカオーとアッカナナジンの合体技は演出が神
劇場版OOの戦闘演出は3DS作品の方が気合い入ってる感じよね
第3次Zでもっと凄くなるのかと思ってたのに、すごいガッカリしたw
なんでZ3のガンダム系のリアルカットは最大2カットまでなんじゃ~いw
UXの隠し生存キャラクターはクリア後引き継ぎで条件を満たしているキャラクターは条件抜きで生存イベントが起きてくれたのが印象に残ったかな。
BXは引き継ぎをしても一から隠し要素条件を行わなければならんが、裏ラスボスのジスペルを考えると納得だったな。
セリック隊長とゼハート隊の連中の参入フラグが1番めんどくさかった
隠し要素引き継ぎは便利だけどファフナーは隠しのあるなしで結構展開変わるから初回くらいでしか原作再現の見れないんだよな
UXはやりこんだなぁ
リーンの翼目当てで本体同梱版買ったなぁ
エイサップはドーピングで最強キャラにしたしサコミズとの合体攻撃はかっこいいし
翔子ちゃん仲間にするとちょいED変わるのもいい
劉備や関羽、張飛の三人を同時に一人で戦えたエピソードあってか呂布の武力は凄まじいのは三国志ファンは納得。あと劉備はキリトみたいな二刀流の使い手として愛されています。
けどこれ三国志演義で三人を相手にしていない呂布と劉備は二刀流使い手(腕力のない女性がよくするのが二刀流のため男性は不向き)が作り話を知っているためスパロボファンにその話すると引かれた
頑張ったら3周くらいで隠しフラグ全員分取れる
高射程にP属性、オウカオーってまるで第3次αのベミドバンみたいな感じですね。
翔子加入の有無で『地上人のオーラ力』の意味がまったく変わってくるの面白い
あとランカスレイヤーについて言及されてて草
サコミズは元WW2のチェリーブロッサムこと桜花のパイロットだったってのが何とも言えない気持ちになる
そんな人物が迷いを断ち切り仲間になってくれる事が嬉しい
冨野作品の基本は反戦論というのが太平洋戦争の重要局面への転移シーンでよく解りました
聖戦士ショウ・コハ・ザマ好き
携帯ゲーム機のチームは今何してんだろ。
好きなストーリー、クロスオーバーを書いてくれてたからまたやりたいんだけどな。
昔のことなのでうろ覚えなんですが、
ひきつぎありのや隠しキャラを全員揃えてると、最終話の最初の方で、隠しキャラたちの会話が入った記憶があります。ご褒美ですかね
マジンカイザーSKLはBXにも出てるぞ
UXまたやりたくなってきた。
Switchにコンソール出してほしい。
1週目は大抵はバーンやウィルを入手する場合が多い
翔子はスパロボに慣れたプレイヤーほど失敗しやすい+原作を知っているプレイヤーほど入手しやすい
オーラファフナーゴウバインがもう10年前なのか
聖戦士ショウ コハ ザマ
UXは7周したな😅
特に好きな作品が多く参戦していたので!
ショウ・コハ・ザマ
原作終了後のショウ・ザマを持って
凄いオーラ力だ
と言われるから特殊技能に聖戦士があっても良いんだけどな
UXは殆どの版権作品のラスボスが仲間になってた
続編が出そうな終わり方だったのに続編がない
サザビーが何かをやらかしそうだったり
デモベインの九郎もさらな強敵が現れそうな事を言ってたし
マークニヒトは無しかぁ・・・性能もいいし、SP回復スキルも貰えるからランクインすると思ってました
でも火力が控えめ、ファフナー達との合体攻撃無し、加入も遅い、とマイナス点があったから仕方ないかな
せめてmap兵器があればね
プレイ時間3000時間こえてま~す。嘘じゃないぞ!
UXも隠し要素引き継ぎはありがたい反面加入しなかった展開見るのに苦労するのがありましたね。
フラグが周回でも引き継がれるのは嬉しいけど、その周の撃墜数300とかフラグ管理が面倒で5周くらいしたのに、未だに取りこぼしがあります😅
マークゼクス、Mサイズとされてるけどファフナー自体30m以上の機体サイズで一般的なMSの2倍以上、ABから見たら常にハイパー化した機体がバイストンウェルで猛威を振るってるようなもんなんだよな。
グラハムめちゃめちゃ主力で使ってたんだけど劇場版00でグラハムが特攻するの完全に忘れてて、一周目で永久離脱した時普通に頭抱えた
零影は当時たしか最後の最後までフラグが謎のままだったな
スレで何やってもゴフるとか話題になってた覚えが
イルボラは確かにジョウの相棒として申し分ない…が、今作最強レニーの存在がデカすぎる
無理矢理空魔のサブに置くことも出来るけどそれならもっと適役が居るからなぁ
まあ他の格闘機と雑に組ませても良いんだけどさ
最強というと一騎当千的な強さをイメージしがちだけど、女聖戦士さんは飛べる、回復できる、実は最終的に格闘がかなり伸びると全マップ腐らない。
あと「地上人のオーラ力」のダブルミーニングが好き過ぎる。
聖戦士ショウコ・ハザマって名前が似てるってだけで救済措置にされたんか。そういうノリ嫌いじゃない。
元々ファフナーのキャラの名前には込められた意味があったけどこれで翔子の名前の意味も増えたんだよな
狭間というのもバイストンウェルのことを指すかのような名前なんですよね
空戦が特徴のマシンというのもオーラバトラーと同じですし
翔子が聖戦士として生存するルート、ダンバインよりもリーンの翼ならではの展開だと思ったのだけれども。
二人の最期が動機状況ともに酷似してることもあるしサコミズ王のオーラ力に引かれて翔子がホウジョウ国に来たのかもしれませんね
オーラ力ってすごい(小並感)
SKLはBXにもいましたよね・・・?
ファフナーは死んだからこそ話が成り立ってる感じだからなぁ
ネタにされてるのもあって嬉しくないんだわ…
原作好き過ぎるのも一因である可能性は否定しないがw
ランカスレイヤーは笑うしかない
初周でウィルしか取れなかった
機体の性能以外にスキルパーツも評価に入れるべきだと思いましたね
そうでもあるがあああああ!
4:45
ズワウスって出てたっけ?
BXにはいるけど…
UXに登場した記憶はないな。
細かいところに間違いが散見されてて実に惜しい解説だ。
ズワウスはサーバインも加えてBXで参戦。動画のミスだな。
なんだか。ウプ主のエアプ感が滲み出てるのよね。多分、ちゃんと自分でプレイした事無いから「UX」と「BX」が一緒くたになってるのかもね。
このご時世にスパロボ 動画頑張ってくれてるから応援してるけど精度は上げて欲しいね。
映像だけbxになってるのかぁ
ズワァースとズワウスは間違えるのも仕方ないというか
オージとオージェにしてもそうですけど似たような機体にほぼ同じ名前つけるの当時の流行りなんすかね?
ファフナーは初参戦()なんだから、これくらい優遇されても不自然じゃないよな😅