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※ちなみに、この動画で言ってる内容はパネキット等の別ゲーや実機でもだいたい通用します(byパネキット民)
ジェットの機動性に難を抱えていたので参考になりました!
造形素晴らしい!こんな風に自在にXML編集でクラフトできたらいいんだけど思うようにシェイプできません
私はxml編集はメモ帳で済ませていますが、ブロックを視覚的に変形出来るツールや画像をペインタブルブロックに変換できるツールなどもありますので慣れるまでは使ってみても良いかもしれませんね。変形ツール↓struner11.com/stormworks/xml/変換ツール↓rising.at/Stormworks/paint.php
むちゃくちゃ分かりやすくて助かりました!今リアルにある戦闘機と同じような形の戦闘機作ってて、機動力のテストする時の離陸の時点で離陸する時に下におさえつける力がかかっててそれの原因が分からなくて困ってました。機動力も悪かったのですが、この動画で解決出来そうです
私その逆やね、機首上げモーメントがおこるんで私もこの動画のおかげで解決しそうです
F104の機動力も再現するいいユーチューバー(F104は本当に機動力が悪い)
パネキット思い出した
ストワ上の航空機のロールが安定しないのですがどうすれば良いですかね
ご質問ありがとうございます。ですが、そのような場合は根本の空力設計や制御翼面と重心との関係などの関係が挙げられるため、一概に改善案を述べることは出来ません。どうしても解決したい場合はXでもディスコードでも良いので私にビークルデータを頂きますと、出来る限りのことはいたします。
XML使ってまで別ゲーやればいいのにって思うけどやっぱなんか違うんだろうな
※ちなみに、この動画で言ってる内容は
パネキット等の別ゲーや実機でもだいたい
通用します(byパネキット民)
ジェットの機動性に難を抱えていたので参考になりました!
造形素晴らしい!こんな風に自在にXML編集でクラフトできたらいいんだけど思うようにシェイプできません
私はxml編集はメモ帳で済ませていますが、ブロックを視覚的に変形出来るツールや画像をペインタブルブロックに変換できるツールなどもありますので慣れるまでは使ってみても良いかもしれませんね。
変形ツール↓
struner11.com/stormworks/xml/
変換ツール↓
rising.at/Stormworks/paint.php
むちゃくちゃ分かりやすくて助かりました!今リアルにある戦闘機と同じような形の戦闘機作ってて、機動力のテストする時の離陸の時点で離陸する時に下におさえつける力がかかっててそれの原因が分からなくて困ってました。機動力も悪かったのですが、この動画で解決出来そうです
私その逆やね、機首上げモーメントがおこるんで私もこの動画のおかげで解決しそうです
F104の機動力も再現するいいユーチューバー
(F104は本当に機動力が悪い)
パネキット思い出した
ストワ上の航空機のロールが安定しないのですがどうすれば良いですかね
ご質問ありがとうございます。
ですが、そのような場合は根本の空力設計や制御翼面と重心との関係などの関係が挙げられるため、一概に改善案を述べることは出来ません。
どうしても解決したい場合はXでもディスコードでも良いので私にビークルデータを頂きますと、出来る限りのことはいたします。
XML使ってまで別ゲーやればいいのにって思うけどやっぱなんか違うんだろうな